the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
1<root>
2 <data name="IDS_OK">
3 <value>ОК</value>
4 </data>
5
6 <data name="IDS_BACK">
7 <value>Назад</value>
8 </data>
9
10 <data name="IDS_CANCEL">
11 <value>Отмена</value>
12 </data>
13
14 <data name="IDS_YES">
15 <value>Да</value>
16 </data>
17
18 <data name="IDS_NO">
19 <value>Нет</value>
20 </data>
21
22 <data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
23 <value>Сохранение повреждено</value>
24 </data>
25
26 <data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
27 <value>Данные повреждены. Записать новое сохранение поверх поврежденного?</value>
28 </data>
29
30 <data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
31 <value>Нет свободного места</value>
32 </data>
33
34 <data name="IDS_SELECTAGAIN">
35 <value>Выбрать снова</value>
36 </data>
37
38 <data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
39 <value>Играть без сохранения</value>
40 </data>
41
42 <data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
43 <value>Создать новое сохранение</value>
44 </data>
45
46 <data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
47 <value>Переписать сохранение?</value>
48 </data>
49
50 <data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
51 <value>Нет, не переписывать</value>
52 </data>
53
54 <data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
55 <value>Переписать и сохранить</value>
56 </data>
57
58 <data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
59 <value>Не удалось сохранить</value>
60 </data>
61
62 <data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
63 <value>Продолжить без сохранения</value>
64 </data>
65
66 <data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
67 <value>Не удалось загрузить</value>
68 </data>
69
70 <data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
71 <value>Назвать сохранение</value>
72 </data>
73
74 <data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
75 <value>Введите название сохраненной игры</value>
76 </data>
77
78 <data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
79 <value>Выйти из игры?</value>
80 </data>
81
82 <data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
83 <value>Вы вышли</value>
84 </data>
85
86 <data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
87 <value>Продолжить игру</value>
88 </data>
89
90 <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
91 <value>Продолжить игру вне сети</value>
92 </data>
93
94 <data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
95 <value>Игрок Гость</value>
96 </data>
97
98 <data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
99 <value>У игроков-гостей нет доступа к "PSN".</value>
100 </data>
101
102 <data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
103 <value>Сохранение...</value>
104 </data>
105
106 <data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
107 <value>Идет сохранение материалов. Не выключайте систему.</value>
108 </data>
109
110 <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
111 <value>Получить доступ к полной версии</value>
112 </data>
113
114 <data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
115 <value>На системном накопителе недостаточно свободного места, чтобы создать сохранение.</value>
116 </data>
117
118 <data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
119 <value>Вы вернулись на титульный экран, так как вышли из "PSN"</value>
120 </data>
121
122 <data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
123 <value>Игра закончилась, так как вы вышли из "PSN"
124</value>
125 </data>
126
127 <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
128 <value>Вход не выполнен.</value>
129 </data>
130
131 <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
132 <value>В игре есть возможности, которые требуют входа в "PSN", однако вы сейчас не в сети.</value>
133 </data>
134
135 <data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
136 <value>Для доступa к этой возможности нужно войти в "PSN".
137</value>
138 </data>
139
140 <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
141 <value>Войти в "PSN"</value>
142 </data>
143
144 <data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
145 <value>Проблема с призами</value>
146 </data>
147
148 <data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
149 <value>Не удалось получить доступ к вашей учетной записи Sony Entertainment Network. Сейчас вы не сможете получить этот приз.</value>
150 </data>
151
152 <data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
153 <value>Проблема с учетной записью Sony Entertainment Network </value>
154 </data>
155
156 <data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
157 <value>Не удалось сохранить настройки учетной записи Sony Entertainment Network.</value>
158 </data>
159
160 <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
161 <value>Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®4 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили приз!
162Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®4 Edition и играть с друзьями со всего мира посредством "PSN".
163Получить доступ к полной версии игры?</value>
164 </data>
165
166 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
167 <value>Показать все смешанные миры</value>
168 </data>
169
170 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
171 <value>Скрыть</value>
172 </data>
173
174 <data name="IDS_GAMENAME">
175 <value>Minecraft: PlayStation®4 Edition</value>
176 </data>
177
178 <data name="IDS_OPTIONSFILE">
179 <value>Настройки</value>
180 </data>
181
182 <data name="IDS_SAVECACHEFILE">
183 <value>Кэш сохранений</value>
184 </data>
185
186 <data name="IDS_ERROR_NETWORK">
187 <value>Произошла сетевая ошибка.</value>
188 </data>
189
190 <data name="IDS_ERROR_NETWORK_TITLE">
191 <value>Сетевая ошибка</value>
192 </data>
193
194 <data name="IDS_ERROR_NETWORK_EXIT">
195 <value>Произошла сетевая ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
196 </data>
197
198 <data name="IDS_CHAT_RESTRICTION_UGC">
199 <value>Сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в силу ограничений чата.</value>
200 </data>
201
202 <data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION">
203 <value>Сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в соответствии с настройками родительского контроля.</value>
204 </data>
205
206 <data name="IDS_ONLINE_SERVICE_TITLE">
207 <value>Сетевые возможности</value>
208 </data>
209
210 <data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT">
211 <value>Вы вышли из "PSN". Сетевые возможности игры будут недоступны до тех пор, пока вы не войдете в "PSN".</value>
212 </data>
213
214 <data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT_EXIT">
215 <value>Вы вышли из "PSN". Сетевые возможности игры будут недоступны до тех пор, пока вы не войдете в "PSN". Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
216 </data>
217
218 <data name="IDS_PLAYER_LIST_TITLE">
219 <value>Выберите пользователя для игрока %d (или нажмите "Отмена", чтобы играть как гость)</value>
220 </data>
221
222 <data name="IDS_DLC_PRICE_FREE">
223 <value>Бесплатно</value>
224 </data>
225
226 <data name="IDS_CORRUPT_OPTIONS">
227 <value>Файл настроек поврежден, необходимо удалить его.</value>
228 </data>
229
230 <data name="IDS_CORRUPT_SAVECACHE">
231 <value>Кэш сохранений поврежден, необходимо удалить его.</value>
232 </data>
233
234 <data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TITLE">
235 <value>Призы отключены</value>
236 </data>
237
238 <data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TEXT">
239 <value>Призы отключены, потому что данное сохранение принадлежит другому пользователю.</value>
240 </data>
241
242 <data name="IDS_FATAL_TROPHY_ERROR">
243 <value>Фатальная ошибка: не удалось инициализировать призы. Пожалуйста, выйдите из игры.</value>
244 </data>
245
246 <data name="IDS_TOOLTIPS_GAME_INVITES">
247 <value>Приглашения</value>
248 </data>
249
250 <data name="IDS_CORRUPT_FILE">
251 <value>Поврежденный файл</value>
252 </data>
253
254 <data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TITLE">
255 <value>Контроллер отсоединен</value>
256 </data>
257
258 <data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TEXT">
259 <value>Контроллер был отсоединен. Пожалуйста, присоедините контроллер заново.</value>
260 </data>
261
262 <data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_MULTIPLAYER">
263 <value>Сетевые возможности для вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в соответствии с настройками родительского контроля одного из локальных игроков.</value>
264 </data>
265
266 <data name="IDS_NO_DLCCATEGORIES">
267 <value>В данный момент для этой игры нет загружаемого контента.</value>
268 </data>
269
270 <data name="IDS_INVITATION_SUBJECT_MAX_18_CHARS">
271 <value>Приглашение</value>
272 </data>
273
274 <data name="IDS_INVITATION_BODY">
275 <value>Пожалуйста, зайдите и поиграйте немного в Minecraft: PlayStation®4 Edition!</value>
276 </data>
277
278 <data name="IDS_SAVE_SUBTITLE_SUFFIX">
279 <value>- Данные мира %d</value>
280 </data>
281
282 <data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_PATCH_AVAILABLE">
283 <value>Сетевые функции отключены, поскольку доступно обновление игры.</value>
284 </data>
285
286 <data name="IDS_EULA">
287 <value> Minecraft: PlayStation®4 Edition - УСЛОВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
288 Эти Условия определяют некоторые правила использования игры Minecraft: PlayStation®4 Edition (далее Minecraft). Чтобы защитить Minecraft и членов нашего сообщества, мы вынуждены ввести ряд правил загрузки и использования игры Minecraft. Правила нам нравятся не больше вашего, поэтому мы попытались сделать их как можно короче, но покупая, загружая, используя игру Minecraft или играя в нее, вы соглашаетесь с этими условиями (далее "Условия").
289 Прежде чем начать, мы хотим как следует прояснить одну вещь. Minecraft - игра, позволяющая игрокам строить и ломать. Если вы играете с другими людьми (в многопользовательской игре), вы можете строить вместе с ними или ломать их постройки. То же они могут делать с вами. Так что не играйте с другими, если вам не нравится, как они себя ведут. Кроме того, иногда люди делают то, чего делать не следует. Нам это не нравится, но у нас мало способов с этим бороться: мы можем разве что попросить всех вести себя подобающим образом. Мы надеемся, что вы и другие такие же игроки сообщества сообщите нам, если кто-то ведет себя не так, как полагается, и нарушает (или вам кажется, что нарушает) эти Условия или использует игру Minecraft недолжным образом. Пожалуйста, ставьте нас в известность, для этого у нас есть система оповещений и сообщений. Пожалуйста, используйте ее, и мы сделаем все необходимое, чтобы разобраться с вашими обращениями.
290 Чтобы сообщить о любых проблемах, пожалуйста, напишите нам на электронный адрес support@mojang.com и сообщите как можно больше сведений, включая подробности о пользователе и описание произошедшего.
291 Теперь вернемся к Условиям:
292 ОДНО ВАЖНЕЙШЕЕ ПРАВИЛО
293 Важнейшее правило состоит в том, что вы не должны распространять ничего из того, что мы создали. "Не распространять ничего из того, что мы создали", значит "не передавать копии игры Minecraft, не использовать ее в коммерческих целях, не пытаться на ней заработать и не давать другим доступ к игре Minecraft или ее частям нечестным или неблагоразумным образом". Таким образом, одно важнейшее правило гласит, что вы (если только мы специально не оговорили обратное, например, в наших "Инструкциях по использованию товарного знака и материалов" (Brand and Asset Usage Guidelines)) не должны:
294 • передавать копии игры Minecraft никому другому;
295 • использовать в коммерческих целях любые созданные нами материалы;
296 • пытаться заработать на чем-либо, что мы создали; или
297 • давать другим людям доступ к каким-либо нашим творениям нечестным или неразумным образом.
298 ...и, чтобы избежать недоразумений, созданное нами включает (но не ограничивается) клиентское и серверное программное обеспечение для игры Minecraft. Сюда же относятся модифицированные версии Игры, ее части и части всего остального, созданного нами.
299 Во всех остальных случаях мы совершенно не возражаем против того, что вы делаете. Более того, мы всячески призываем вас делать самые разные клевые штуки (см. ниже), только не делайте того, что, как мы сказали, вы делать не должны.
300 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРЫ MINECRAFT
301 • Вы купили игру Minecraft, значит, вы можете использовать ее на вашей системе PlayStation®4.
302 • Ниже мы даем вам ограниченные права на другие вещи, но необходимо определить какие-то границы, иначе некоторые зайдут слишком далеко. Если вы хотите сделать что-то, относящееся к тому, что мы создали, мы склоняемся перед вами, но, пожалуйста, убедитесь, что ваше творение нельзя будет принять за официальное и что оно соотносится с данными Условиями и, прежде всего, не использует в коммерческих целях что-либо, созданное нами.
303 • Разрешение использовать игру Minecraft и играть в нее может быть отозвано, если вы нарушите эти Условия.
304 • Когда вы покупаете Minecraft, мы даем вам разрешение установить игру Minecraft на вашу систему PlayStation®4 и использовать или играть в эту игру на данной системе, как это определено данными Условиями. Разрешение дается лично вам, так что вы не можете передавать игру Minecraft (или какую-либо ее часть) кому бы то ни было (за исключением тех случаев, когда мы явно это разрешим).
305 • Со скриншотами и видео Minecraft вы можете делать что угодно в пределах разумного. Под "в пределах разумного" мы имеем в виду, что их использование в коммерческих целях недопустимо, как и любые другие действия, которые затронут наши права несправедливо или неблагоприятно. Кроме того, нельзя так просто взять и извлечь арт-ресурсы и распространять их, это не шутки.
306 • Суть этого простого правила заключается в том, что нельзя использовать в коммерческих целях ничего из созданного нами, если только мы сами явно на это не согласились и если это не оговорено в инструкциях по использованию товарного знака и материалов или в данных Условиях. Кстати, если это явно разрешено законом, например, в рамках доктрины "добросовестного использования" или "добросовестной сделки", мы тоже не возражаем - но только в пределах закона.
307 ПРАВА СОБСТВЕННОСТИ НА ИГРУ MINECRAFT И ПРОЧЕЕ
308 • Мы даем вам разрешение играть в Minecraft, однако владельцами этой игры остаемся мы. Кроме того, нам принадлежат наши товарные знаки и все материалы, содержащиеся в Minecraft, то есть, программное обеспечение, текстуры, средства, инструменты, инфраструктура и все остальные умные (и не очень) штуки, которыми мы владеем. Все наши права на это заявлены и защищены, но вы можете пользоваться всем в рамках этих Условий.
309 • Это не означает, что все клевые штуки, которые вы делаете с помощью Minecraft, принадлежат нам. Просто примите тот факт, что мы владеем всеми частями игры Minecraft и игрой Minecraft как продуктом и услугой, а также всем упомянутым в предыдущем пункте. Кроме того, нам принадлежат авторские права и прочие так называемые права на интеллектуальную собственность, связанные с ними, а также с именами и товарными знаками, связанными с Minecraft.
310 • Вы, разумеется, будете создавать собственные материалы в игре Minecraft и с ее помощью. Нам не принадлежат оригинальные вещи, созданные вами, и мы не заявляем права собственности на то, на что не должны. Тем не менее, нам будет принадлежать все то, что является копией (или в значительной части копией) или производным от нашей собственности и наших творений (подробнее об этом выше), если же вы создаете нечто оригинальное, то оно нам не принадлежит. Так, например:
311 - отдельный блок - это наше;
312 - готический собор с американскими горками внутри - это не наше.
313 • Таким образом, когда вы платите за использование игры Minecraft, вы покупаете только разрешение использовать продукт Minecraft в соответствии с этими Условиями. Все права, которые у вас есть в связи с Minecraft, это права, определенные этими Условиями.
314 КОНТЕНТ
315 • Делая какой-либо контент доступным в игре Minecraft или посредством этой игры, вы должны разрешить нам использовать, копировать, модифицировать и адаптировать его. Разрешение должно быть безотзывным и неограниченным. Кроме того, вы должны позволить нам дать возможность использовать ваш контент другим людям. Вы также должны позволить использовать этот контент другим людям, которым вы дали к нему доступ (например, вашим партнерам по многопользовательской игре).
316 • Пожалуйста, выкладывайте контент осторожно, потому что он может быть опубликован, а затем использован другими людьми не так, как вам бы хотелось.
317 • Материалы, которые вы собираетесь сделать доступными в игре Minecraft или посредством этой игры, не должны быть оскорбительными или незаконными, они должны быть честными, и это должно быть ваше собственное творение. В число вещей, которые нельзя делать доступными с помощью Minecraft, входят: публикации, содержащие расистские или гомофобные высказывания; публикации, которые травят собеседников или угрожают им; публикации, которые могут нанести урон репутации другого человека; публикации, содержащие порнографию, рекламу или произведения и изображения, вам не принадлежащие; а также публикации, в которых вы выдаете себя за модератора или пытаетесь обмануть других людей или воспользоваться ими.
318 • Любой контент, который вы делаете доступным в Minecraft, должен быть создан вами. Вы не должны публиковать при помощи Minecraft материалы, нарушающие права кого бы то ни было. Если вы опубликуете в Minecraft материалы, а мы получим требование, угрозу или судебный иск из-за того, что данный контент нарушает чьи-либо права, мы можем возложить всю ответственность на вас, что означает, что вам придется возместить весь ущерб, который мы понесем в результате случившегося. Поэтому действительно очень важно выкладывать контент, созданный лично вами, и не публиковать материалы, созданные кем-либо еще.
319 • Пожалуйста, будьте внимательны, обращайте внимание на то, с кем вы играете. Нам, как и вам, сложно убедиться, что человек говорит правду или что он действительно тот, за кого себя выдает. Кроме того, не стоит давать информацию о себе через Minecraft.
320 Если вы собираетесь сделать контент ("Ваш контент") доступным с помощью Minecraft, он должен:
321 - соответствовать всем правилам Sony Computer Entertainment, включая "Условия обслуживания и пользовательское соглашение", в число которых входят "Условия обслуживания" и "Пользовательское соглашение" "PSN", а также любые другие правила, с которыми вы должны были согласиться, чтобы использовать систему PlayStation®4 и "PSN";
322 - не оскорблять других людей;
323 - не быть незаконным или недопустимым;
324 - быть честным и не вводить других людей в заблуждение, не обманывать их, не пользоваться ими, также вы не должны выдавать себя за других;
325 - не нарушать чужие авторские или иные права;
326 - не допускать проявлений расизма, сексизма или гомофобии;
327 - не травить других и не угрожать им;
328 - не наносить урона нашей репутации или репутации других лиц;
329 - не содержать порнографию;
330 - не содержать рекламу.
331 • Вы не должны делать доступным с помощью Minecraft контент, нарушающий чьи-либо права.
332 • Вы несете ответственность за весь Ваш контент, сделанный доступным с помощью Minecraft.
333 • Делая Ваш контент доступным, вы гарантируете и ставите нас в известность, что вы имеете на это полное право в соответствии с данными Условиями и что мы можем использовать права, которые вы передали нам в соответствии с данными Условиями.
334 • Если мы получим обращение, угрозы или судебный иск от кого-либо из-за контента, который вы сделали доступным с помощью Minecraft или кто-то сделал доступным в игре Minecraft или посредством этой игры, эти материалы могут быть удалены, мы можем возложить всю ответственность на вас и вам придется возместить нам все понесенные в результате этого убытки. Кроме того, вы можете лишиться доступа к некоторым аспектам игры Minecraft временно или навсегда.
335 ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ КОНТЕНТ
336 Следующие пункты определяют некоторые границы как Вашего контента, так и контента, сделанного другими, который ниже будет называться "Пользовательский контент". Minecraft - это развлекательная услуга, и мы (и наши лицензиаты (среди которых Sony Computer Entertainment)) участвуем в передаче, распространении, хранении и восстановлении Пользовательского контента, не просматривая, не отбирая и не изменяя данных. Это означает, что мы не просматриваем Пользовательский контент и не знаем, что распространяете вы или кто-либо другой. Мы описали наши правила в данных Условиях, чтобы вы и остальные люди их соблюдали, однако мы не можем знать обо всем, что происходит.
337 Поэтому, пожалуйста, имейте в виду:
338 • мнение, выраженное в Пользовательском контенте, является мнением его авторов или создателей; оно не отражает наше собственное мнение или мнение кого-либо, имеющего к нам отношение, если только мы не указали обратное;
339 • мы не несем ответственности за весь Пользовательский контент, включая любые комментарии, мнения или замечания, выраженные в нем (а также не даем гарантий и снимаем с себя обязательства в отношении него и не являемся его представителями);
340 • используя Minecraft, вы признаете, что мы не обязаны предварительно просматривать материалы Пользовательского контента и что весь Пользовательский контент становится доступным согласно принципу, что мы не должны заниматься его контролем или оценкой и не занимаемся этим.
341 ОДНАКО мы (или наши лицензиаты, среди которых Sony Computer Entertainment) можем удалять, отказывать в размещении любого Пользовательского контента, лишать доступа к нему, а также лишать вас возможности публиковать, делать доступным или получать доступ к Пользовательскому контенту временно или навсегда - вплоть до временного или постоянного лишения доступа к игре Minecraft или к "PSN", если мы сочтем такие меры соответствующими, в случае если вы, например, нарушили данные Условия или мы получили жалобу. Кроме того, мы будем без промедления удалять Пользовательский контент или отключать к нему доступ, получив достоверные сведения о том, что он нарушает закон.
342 УЛУЧШЕНИЯ
343 • Время от времени мы можем выпускать улучшения и обновления, однако мы не обязаны этого делать. Кроме того, мы не должны обеспечивать непрерывную поддержку или техническое обслуживание любой игры. Конечно, мы надеемся, что продолжим выпускать обновления для Minecraft, мы просто не можем этого гарантировать.
344 НАШИ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
345 • Когда вы получаете копию игры Minecraft, мы предоставляем ее "как есть". Улучшения и обновления также предоставляются "как есть". Это означает, что мы не даем вам никаких обещаний относительно стандартов или качества игры Minecraft, относительно того, что игра Minecraft будет непрерывной, в ней не будет содержаться ошибок, а также относительно любых потерь и повреждений, которые они могут вызвать. Мы обещаем только предоставить игру Minecraft и любые другие услуги с разумным умением и вниманием. Законы большинства государств гласят, что мы не можем отказаться от обязательств в случае смерти или травмы, произошедшей по причине нашей халатности, так что, если ваш компьютер взлетит и ударит вас, потому что мы что-то не так сделали, то мы попали.
346 МЫ НЕ НЕСЕМ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА:
347 • ЛЮБОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИЛИ НЕПРАВИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРЫ MINECRAFT ВАМИ ИЛИ КЕМ-ЛИБО ЕЩЕ;
348 • ЛЮБОЙ КОНТЕНТ, КОТОРЫЙ ВЫ СДЕЛАЛИ ДОСТУПНЫМ С ПОМОЩЬЮ ИГРЫ MINECRAFT;
349 • ЛЮБОЕ НАРУШЕНИЕ ВАМИ ЭТИХ ПРАВИЛ;
350 • ЛЮБОЕ НАРУШЕНИЕ ЭТИХ ПРАВИЛ ЛЮБЫМ ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ.
351 ОКОНЧАНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
352 • Мы можем по собственному усмотрению лишить вас права на использование игры Minecraft, если вы нарушите данные Условия. Вы также можете прервать использование в любой момент. Для этого просто удалите игру Minecraft с вашей системы PlayStation®4. В любом случае разделы "Права собственности на игру Minecraft ", "Наши обязательства" и "Общее" продолжат действовать даже после окончания использования игры.
353 ОБЩЕЕ
354 • Эти Условия ограничиваются всеми вашими правами, которыми вы обладаете по закону. Ни одно из этих условий не может ограничивать ваши права, которых вы по закону не можете быть лишены. Помимо этого, они не исключают и не ограничивают нашу ответственность в случае смерти или травмы, произошедшей по причине нашей халатности или умышленного введения в заблуждение.
355 • Кроме того, время от времени мы можем изменять данные Условия, однако изменения будут действовать только в пределах, пока они могут применяться законным образом. Например, если вы используете только одиночный режим Minecraft и не устанавливаете обновления, которые мы выпускаем, то действует старое "Лицензионное соглашение с конечным пользователем". Если же вы используете обновления или части игры Minecraft, которые зависят от наших сетевых услуг, то будет действовать новое "Лицензионное соглашение с конечным пользователем". В этом случае мы, вероятно, не сможем / не должны сообщать вам об изменениях, чтобы они вступили в силу, так что вы должны заглядывать сюда время от времени, чтобы проверить, не внесено ли в Условия каких-нибудь изменений. Мы не собираемся с этим мухлевать, однако законы иногда меняются или кто-то делает нечто такое, что сказывается на остальных пользователях игры Minecraft, и мы вынуждены с этим бороться.
356 • Если вы хотите внести предложение относительно Minecraft или других наших игр, это делается бесплатно. То есть, мы можем воспользоваться вашим предложением как угодно, и мы не обязаны вам за него платить. Если вы думаете, что за ваше предложение мы захотим раскошелиться, предупредите, что вы ждете платы, до того, как расскажете о своем предложении.
357 • Кроме данных Условий у нас есть ряд инструкций по использованию товарного знака и материалов (Brand and Asset Usage Guidelines), их можно найти в сети.
358 • Если вы нарушите эти правила, мы (или компания Sony Computer Entertainment) можем прервать ваше пользование игрой Minecraft. Если вы не хотите или не можете согласиться с этими правилами, не покупайте, не загружайте, не используйте игру Minecraft и не играйте в нее.
359 Если у вас остались юридические вопросы, ответы на которые вы здесь не нашли, не держите их в себе - спросите нас. В целом же - не творите глупостей, и мы не будем.
360 Мы:
361 Mojang AB
362 Мария Скулгата, 83
363 SE-11853
364 Стокгольм
365 Швеция
366 Номер организации: 556819-2388
367</value>
368 </data>
369
370 <data name="IDS_EULA_SCEE">
371 <value>
372 Любой контент, купленный во внутриигровом магазине, будет приобретен у компании Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE"), и на него будут распространяться Условия обслуживания и лицензионное соглашение Sony Entertainment Network, которые можно найти в магазине PlayStation®Store. Пожалуйста, проверяйте правила использования при каждой покупке, так как они могут отличаться в зависимости от приобретаемого контента. Если не указано иное, возрастной рейтинг контента, доступного в любом внутриигровом магазине, такой же, как и у самой игры.
373 </value>
374 </data>
375
376 <data name="IDS_EULA_SCEA">
377 <value>Покупка и использование предметов регулируются Условиями обслуживания и лицензионным соглашением Sony Entertainment Network. Сублицензия на эту сетевую услугу предоставлена вам компанией Sony Computer Entertainment America.</value>
378 </data>
379
380 <data name="IDS_EULA_SCEE_BD">
381 <value>Помните: использование данного программного обеспечения регламентируется Условиями использования Программ, опубликованными по адресу eu.playstation.com/legal.</value>
382 </data>
383
384 <data name="IDS_NO_PLAYSTATIONPLUS">
385 <value>Для доступа к сетевой игре необходима подписка PlayStation®Plus.</value>
386 </data>
387
388 <data name="IDS_PLAY_OFFLINE">
389 <value>Играть вне сети</value>
390 </data>
391
392 <data name="IDS_PLAYSTATIONPLUS_SIGNUP">
393 <value>Подписаться на PlayStation®Plus</value>
394 </data>
395
396 <data name="IDS_PRESS_X_TO_JOIN">
397 <value>Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы присоединиться к игре</value>
398 </data>
399
400 <data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TITLE">
401 <value>Доступно обновление</value>
402 </data>
403
404 <data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TEXT">
405 <value>Для игры доступно обновление. Пожалуйста, загрузите его, чтобы продолжать играть.</value>
406 </data>
407
408 <data name="IDS_DYNAFONT">
409 <value>DynaFont developed by DynaComware.</value>
410 </data>
411
412 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
413 <value>Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню.</value>
414 </data>
415
416 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
417 <value>Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы.</value>
418 </data>
419
420 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
421 <value>Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее.</value>
422 </data>
423
424 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
425 <value>В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам!</value>
426 </data>
427
428 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
429 <value>Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами.</value>
430 </data>
431
432 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
433 <value>Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
434 </data>
435
436 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
437 <value>Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно.</value>
438 </data>
439
440 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
441 <value>Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную.</value>
442 </data>
443
444 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
445 <value>Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи.</value>
446 </data>
447
448 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
449 <value>Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой!</value>
450 </data>
451
452 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
453 <value>С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву.</value>
454 </data>
455
456 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
457 <value>Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете.</value>
458 </data>
459
460 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
461 <value>Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками!</value>
462 </data>
463
464 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
465 <value>Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая.</value>
466 </data>
467
468 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
469 <value>Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним.</value>
470 </data>
471
472 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
473 <value>Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком!</value>
474 </data>
475
476 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
477 <value>Сажайте ростки, и они вырастут в деревья.</value>
478 </data>
479
480 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
481 <value>Свинолюди не нападают первыми.</value>
482 </data>
483
484 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
485 <value>Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру.</value>
486 </data>
487
488 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
489 <value>Бросайте огненные шары обратно в вурдалака!</value>
490 </data>
491
492 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
493 <value>Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю.</value>
494 </data>
495
496 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
497 <value>Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}.</value>
498 </data>
499
500 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
501 <value>Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи!</value>
502 </data>
503
504 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
505 <value>Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи.</value>
506 </data>
507
508 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
509 <value>Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль.</value>
510 </data>
511
512 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
513 <value>Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно!</value>
514 </data>
515
516 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
517 <value>Подойдя к вам поближе, криперы взрываются!</value>
518 </data>
519
520 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
521 <value>Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы.</value>
522 </data>
523
524 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
525 <value>Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут.</value>
526 </data>
527
528 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
529 <value>Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов.</value>
530 </data>
531
532 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
533 <value>Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы.</value>
534 </data>
535
536 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
537 <value>Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии.</value>
538 </data>
539
540 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
541 <value>С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков.</value>
542 </data>
543
544 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
545 <value>Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним.</value>
546 </data>
547
548 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
549 <value>Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде.</value>
550 </data>
551
552 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
553 <value>Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди.</value>
554 </data>
555
556 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
557 <value>Волки не могут входить в преисподнюю.</value>
558 </data>
559
560 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
561 <value>Волки не нападают на криперов.</value>
562 </data>
563
564 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
565 <value>Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут.</value>
566 </data>
567
568 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
569 <value>Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.</value>
570 </data>
571
572 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
573 <value>Легче всего добывать порох из криперов.</value>
574 </data>
575
576 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
577 <value>Поставив два сундука рядом, вы получите один большой.</value>
578 </data>
579
580 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
581 <value>Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом.</value>
582 </data>
583
584 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
585 <value>Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи.</value>
586 </data>
587
588 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
589 <value>Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре.</value>
590 </data>
591
592 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
593 <value>В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга!</value>
594 </data>
595
596 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
597 <value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу.</value>
598 </data>
599
600 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
601 <value>Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет.</value>
602 </data>
603
604 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
605 <value>Композитор - C418!</value>
606 </data>
607
608 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
609 <value>У Notch более миллиона последователей в Твиттере!</value>
610 </data>
611
612 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
613 <value>Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang!</value>
614 </data>
615
616 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
617 <value>Когда-нибудь у этой игры появится обновление!</value>
618 </data>
619
620 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
621 <value>Кто такой Notch?</value>
622 </data>
623
624 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
625 <value>У Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
626 </data>
627
628 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
629 <value>В Minecraft играют знаменитости!</value>
630 </data>
631
632 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
633 <value>deadmau5 любит Minecraft!</value>
634 </data>
635
636 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
637 <value>Не смотрите на жуков в упор.</value>
638 </data>
639
640 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
641 <value>Криперы появились из-за ошибки в коде.</value>
642 </data>
643
644 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
645 <value>Это курица или утка?</value>
646 </data>
647
648 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
649 <value>А вы были на Minecon?</value>
650 </data>
651
652 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
653 <value>Никто в Mojang не видел лица junkboy.</value>
654 </data>
655
656 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
657 <value>А вы знаете, что у Minecraft есть вики?</value>
658 </data>
659
660 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
661 <value>Новый офис Mojang ужасно крутой!</value>
662 </data>
663
664 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
665 <value>Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США!</value>
666 </data>
667
668 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
669 <value>.party() была отличной!</value>
670 </data>
671
672 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
673 <value>Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине.</value>
674 </data>
675
676 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
677 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
678Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
679{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
680{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
681{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
682Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
683Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
684Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.</value>
685 </data>
686
687 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
688 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
689На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
690Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
691На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
692 </data>
693
694 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
695 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
696Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
697На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
698Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
699Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
700Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
701Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
702 </data>
703
704 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
705 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
706Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
707Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
708Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь.
709 </value>
710 </data>
711
712 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
713 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
714Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*}
715Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком.
716 </value>
717 </data>
718
719 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
720 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
721На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
722Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
723В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
724 </value>
725 </data>
726
727 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
728 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
729На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*}
730Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*}
731На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления.
732 </value>
733 </data>
734
735 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
736 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
737Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
738Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
739В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
740После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
741Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
742 </value>
743 </data>
744
745 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
746 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
747Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
748Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
749Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
750 </value>
751 </data>
752
753 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
754 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
755Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*}
756На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*}
757Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*}
758После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*}
759Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
760
761Ингредиенты для зелий следующие:-{*B*}{*B*}
762* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
763* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
764* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
765* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
766* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
767* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
768* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
769* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
770* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
771* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
772
773Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
774 </value>
775 </data>
776
777 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
778 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
779Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*}
780Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будет показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*}
781Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противным случае оно красное.{*B*}{*B*}
782Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*}
783Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*}
784Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*}
785С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*}</value>
786 </data>
787
788 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
789 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
790Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся.
791</value>
792 </data>
793
794 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
795 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
796Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*}
797Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*}
798Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*}
799Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*}
800Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*}
801Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много.</value>
802 </data>
803
804 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
805 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
806Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал
807в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*}
808Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*}
809Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа.
810 </value>
811 </data>
812
813 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
814 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
815Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
816Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
817Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.</value>
818 </data>
819
820 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
821 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
822
823{*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*}
824Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*}
825
826 {*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*}
827Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*}
828
829 {*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
830Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*}
831
832 {*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*}
833 Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
834
835 {*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*}
836 Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
837
838 {*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
839 Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
840
841{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
842При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
843
844 {*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
845Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*}
846
847 {*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*}
848Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
849
850 {*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
851Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
852
853 {*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
854Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
855
856 {*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
857У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
858
859{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
860Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
861
862 {*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
863 Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
864
865 {*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
866 Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*}
867
868 {*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
869Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*}
870
871 {*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*}
872Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*}
873
874 {*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*}
875Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*}
876
877 {*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
878Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*}
879
880 {*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*}
881{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{* B*}{*B*}
882
883{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
884Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
885
886 {*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
887Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
888
889 {*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*}
890Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*}
891
892 {*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
893Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*}
894
895{*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*}
896Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире.</value>
897 </data>
898
899 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
900 <value>Следующая страница</value>
901 </data>
902
903 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
904 <value>Предыдущая страница</value>
905 </data>
906
907 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
908 <value>Основы управления</value>
909 </data>
910
911 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
912 <value>Интерфейс</value>
913 </data>
914
915 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
916 <value>Инвентарь</value>
917 </data>
918
919 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
920 <value>Сундуки</value>
921 </data>
922
923 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
924 <value>Создание предметов</value>
925 </data>
926
927 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
928 <value>Печь</value>
929 </data>
930
931 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
932 <value>Раздатчик</value>
933 </data>
934
935 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
936 <value>Содержание животных</value>
937 </data>
938
939 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
940 <value>Разведение животных</value>
941 </data>
942
943 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
944 <value>Создание зелий</value>
945 </data>
946
947 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
948 <value>Зачаровывание предметов</value>
949 </data>
950
951 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
952 <value>Портал в преисподнюю</value>
953 </data>
954
955 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
956 <value>Сетевая игра</value>
957 </data>
958
959 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
960 <value>Поделиться скриншотом</value>
961 </data>
962
963 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
964 <value>Запрещенные уровни</value>
965 </data>
966
967 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
968 <value>Режим "Творчество"</value>
969 </data>
970
971 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
972 <value>Настройки хоста и игроков</value>
973 </data>
974
975 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
976 <value>Торговля</value>
977 </data>
978
979 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
980 <value>Наковальня</value>
981 </data>
982
983 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
984 <value>Край</value>
985 </data>
986
987 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
988 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
989Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*}
990Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*}
991После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*}
992Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*}
993Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*}
994Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*}
995Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*}
996Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*}
997Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*}
998Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться.</value>
999 </data>
1000
1001 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
1002 <value>Бег</value>
1003 </data>
1004
1005 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
1006 <value>Что нового</value>
1007 </data>
1008
1009 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
1010 <value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
1011{*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*}
1012- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке, тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}
1013- Добавлены новые рецепты для гладкого песчаника и резного песчаника.{*B*}
1014- Добавлены новые мобы - крестьяне-зомби.{*B*}
1015- Добавлены новые варианты генерации поверхности: пустынные храмы, пустынные деревни, храмы в джунглях.{*B*}
1016- Добавлена возможность торговли с крестьянами.{*B*}
1017- Добавлен экран наковальни.{*B*}
1018- Добавлена возможность окрашивать кожаную броню.{*B*}
1019- Добавлена возможность окрашивать ошейники волков.{*B*}
1020- Добавлена возможность управлять свиньей с помощью морковки на палке.{*B*}
1021- Содержимое дополнительного сундука пополнено новыми предметами.{*B*}
1022- Изменено размещение половинных блоков и других блоков поверх половинных.{*B*}
1023- Изменено размещение перевернутых лестниц и плит.{*B*}
1024- Добавлены профессии крестьян.{*B*}
1025- Крестьяне, появившиеся из яйца возрождения, теперь будут обладать случайной профессией.{*B*}
1026- Теперь бревна можно класть поперек.{*B*}
1027- Теперь можно использовать деревянные инструменты в качестве топлива для печей.{*B*}
1028- Лед и стекло теперь можно собирать с помощью инструментов с чарами Легкое прикосновение.{*B*}
1029- Деревянные кнопки и деревянные пластины теперь можно активировать стрелами.{*B*}
1030- Адские мобы теперь могут появляться в верхнем мире с помощью порталов.{*B*}
1031- Теперь криперы и пауки нападают на игрока, который нанес им урон последним.{*B*}
1032- Теперь в режиме ""Творчество"" мобы опять становятся нейтральными через некоторое время.{*B*}
1033- Теперь игрока не отбрасывает, когда он тонет.{*B*}
1034- Теперь видны повреждения дверей, которые ломают зомби.{*B*}
1035- Теперь лед тает в аду.{*B*}
1036- Теперь котел, стоящий под дождем, наполняется водой.{*B*}
1037- Поршни теперь движутся в два раза медленнее.{*B*}
1038- Если на свинье есть седло, оно падает с нее после ее смерти.{*B*}
1039- Изменен цвет неба Края.{*B*}
1040- Теперь нити можно размещать для создания натяжных переключателей.{*B*}
1041- Теперь дождь капает сквозь листья.{*B*}
1042- Рычаги теперь можно крепить к нижним частям блоков.{*B*}
1043- Тротил теперь наносит урон, зависящий от уровня сложности игры.{*B*}
1044- Изменен рецепт книги.{*B*}
1045- Теперь лодка разбивает кувшинки, а не наоборот.{*B*}
1046- Из свиней теперь выпадает больше отбивных.{*B*}
1047- Теперь в суперплоских мирах появляется меньше слизней.{*B*}
1048- Урон криперов теперь зависит от уровня сложности игры. Кроме того, теперь они сильнее отбрасывают игрока.{*B*}
1049- Исправлена ошибка, из-за которой заокраинники не открывали челюсти.{*B*}
1050- Добавлена возможность телепортации (используется из меню {*BACK_BUTTON*} в игре).{*B*}
1051- Добавлены новые настройки хоста для полетов, невидимости и неуязвимости удаленных игроков.{*B*}
1052- Добавлены новые инструкции в мире обучения - с их помощью вы узнаете все о новых предметах и возможностях.{*B*}
1053- Изменено расположение музыкальных дисков в мире обучения.{*B*}
1054</value>
1055 </data>
1056
1057 <data name="IDS_TITLEUPDATE">
1058 <value>{*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*}
1059В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*}
1060{*T1*}Новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке,
1061тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*}
1062{*T1*}Новые мобы{*ETB*}: крестьяне-зомби.{*B*}{*B*}
1063{*T1*}Новые возможности{*ETB*}: торговля с крестьянами, ремонт и наложение чар на оружие и инструменты с помощью наковальни, хранение предметов в сундуке Края, управление свиньей с помощью морковки на палке!{*B*}{*B*}
1064{*T1*}Новые обучающие инструкции{*ETB*}: с их помощью вы научитесь пользоваться всеми новыми возможностями в мире обучения!{*B*}{*B*}
1065{*T1*}Новые пасхалки{*ETB*}: мы поменяли расположение всех секретных музыкальных дисков в мире обучения. Посмотрим, сможете ли вы их найти еще раз!{*B*}{*B*}
1066</value>
1067 </data>
1068
1069 <data name="IDS_DESC_SWORD">
1070 <value>Наносит больше урона, чем кулак.</value>
1071 </data>
1072
1073 <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
1074 <value>С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой.</value>
1075 </data>
1076
1077 <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
1078 <value>Необходима для добычи каменных блоков и руды.</value>
1079 </data>
1080
1081 <data name="IDS_DESC_HATCHET">
1082 <value>Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки.</value>
1083 </data>
1084
1085 <data name="IDS_DESC_HOE">
1086 <value>С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву.</value>
1087 </data>
1088
1089 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
1090 <value>Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень.</value>
1091 </data>
1092
1093 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
1094 <value>Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей.</value>
1095 </data>
1096
1097 <data name="IDS_DESC_HELMET">
1098 <value>NOT USED</value>
1099 </data>
1100
1101 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
1102 <value>NOT USED</value>
1103 </data>
1104
1105 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
1106 <value>NOT USED</value>
1107 </data>
1108
1109 <data name="IDS_DESC_BOOTS">
1110 <value>NOT USED</value>
1111 </data>
1112
1113 <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
1114 <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
1115 </data>
1116
1117 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
1118 <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
1119 </data>
1120
1121 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
1122 <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
1123 </data>
1124
1125 <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
1126 <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
1127 </data>
1128
1129 <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
1130 <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
1131 </data>
1132
1133 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
1134 <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
1135 </data>
1136
1137 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
1138 <value>Увеличивает уровень доспехов на 4.</value>
1139 </data>
1140
1141 <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
1142 <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
1143 </data>
1144
1145 <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
1146 <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
1147 </data>
1148
1149 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
1150 <value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
1151 </data>
1152
1153 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
1154 <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
1155 </data>
1156
1157 <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
1158 <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
1159 </data>
1160
1161 <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
1162 <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
1163 </data>
1164
1165 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
1166 <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
1167 </data>
1168
1169 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
1170 <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
1171 </data>
1172
1173 <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
1174 <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
1175 </data>
1176
1177 <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
1178 <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
1179 </data>
1180
1181 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
1182 <value>Увеличивает уровень доспехов на 8.</value>
1183 </data>
1184
1185 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
1186 <value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
1187 </data>
1188
1189 <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
1190 <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
1191 </data>
1192
1193 <data name="IDS_DESC_INGOT">
1194 <value>Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды.</value>
1195 </data>
1196
1197 <data name="IDS_DESC_BLOCK">
1198 <value>Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды.</value>
1199 </data>
1200
1201 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
1202 <value>Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь.</value>
1203 </data>
1204
1205 <data name="IDS_DESC_STAIRS">
1206 <value>Используется для создания небольших лестниц.</value>
1207 </data>
1208
1209 <data name="IDS_DESC_SLAB">
1210 <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера.</value>
1211 </data>
1212
1213 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
1214 <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
1215 </data>
1216
1217 <data name="IDS_DESC_TORCH">
1218 <value>Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед.</value>
1219 </data>
1220
1221 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
1222 <value>Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев.</value>
1223 </data>
1224
1225 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
1226 <value>Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок.</value>
1227 </data>
1228
1229 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
1230 <value>Используется как строительный материал.</value>
1231 </data>
1232
1233 <data name="IDS_DESC_STICK">
1234 <value>Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия.</value>
1235 </data>
1236
1237 <data name="IDS_DESC_BED">
1238 <value>Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же.</value>
1239 </data>
1240
1241 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
1242 <value>Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом.</value>
1243 </data>
1244
1245 <data name="IDS_DESC_FURNACE">
1246 <value>Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные.</value>
1247 </data>
1248
1249 <data name="IDS_DESC_CHEST">
1250 <value>В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом.</value>
1251 </data>
1252
1253 <data name="IDS_DESC_FENCE">
1254 <value>Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1.</value>
1255 </data>
1256
1257 <data name="IDS_DESC_LADDER">
1258 <value>По ней можно лазить вертикально.</value>
1259 </data>
1260
1261 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
1262 <value>Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок.</value>
1263 </data>
1264
1265 <data name="IDS_DESC_SIGN">
1266 <value>На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками.</value>
1267 </data>
1268
1269 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
1270 <value>Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой.</value>
1271 </data>
1272
1273 <data name="IDS_DESC_TNT">
1274 <value>Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом.</value>
1275 </data>
1276
1277 <data name="IDS_DESC_BOWL">
1278 <value>Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас.</value>
1279 </data>
1280
1281 <data name="IDS_DESC_BUCKET">
1282 <value>Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко.</value>
1283 </data>
1284
1285 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
1286 <value>Тут можно хранить и переносить воду.</value>
1287 </data>
1288
1289 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
1290 <value>Тут можно хранить и переносить лаву.</value>
1291 </data>
1292
1293 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
1294 <value>Тут можно хранить и переносить молоко.</value>
1295 </data>
1296
1297 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
1298 <value>С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал.</value>
1299 </data>
1300
1301 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
1302 <value>С ее помощью можно ловить рыбу.</value>
1303 </data>
1304
1305 <data name="IDS_DESC_CLOCK">
1306 <value>Показывает положение солнца и луны.</value>
1307 </data>
1308
1309 <data name="IDS_DESC_COMPASS">
1310 <value>Указывает направление к точке старта.</value>
1311 </data>
1312
1313 <data name="IDS_DESC_MAP">
1314 <value>Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут.</value>
1315 </data>
1316
1317 <data name="IDS_DESC_BOW">
1318 <value>Позволяет выпускать во врагов стрелы.</value>
1319 </data>
1320
1321 <data name="IDS_DESC_ARROW">
1322 <value>Это боеприпасы для лука.</value>
1323 </data>
1324
1325 <data name="IDS_DESC_BREAD">
1326 <value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
1327 </data>
1328
1329 <data name="IDS_DESC_CAKE">
1330 <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
1331 </data>
1332
1333 <data name="IDS_DESC_COOKIE">
1334 <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
1335 </data>
1336
1337 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
1338 <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
1339 </data>
1340
1341 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
1342 <value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
1343 </data>
1344
1345 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
1346 <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи.</value>
1347 </data>
1348
1349 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
1350 <value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи.</value>
1351 </data>
1352
1353 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
1354 <value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
1355 </data>
1356
1357 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
1358 <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи.</value>
1359 </data>
1360
1361 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
1362 <value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
1363 </data>
1364
1365 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
1366 <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи.</value>
1367 </data>
1368
1369 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
1370 <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
1371 </data>
1372
1373 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
1374 <value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи.</value>
1375 </data>
1376
1377 <data name="IDS_DESC_APPLE">
1378 <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.</value>
1379 </data>
1380
1381 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
1382 <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.</value>
1383 </data>
1384
1385 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
1386 <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
1387 </data>
1388
1389 <data name="IDS_DESC_SUGAR">
1390 <value>Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий.</value>
1391 </data>
1392
1393 <data name="IDS_DESC_LEVER">
1394 <value>При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать.</value>
1395 </data>
1396
1397 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
1398 <value>Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света.</value>
1399 </data>
1400
1401 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
1402 <value>Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода.</value>
1403 </data>
1404
1405 <data name="IDS_DESC_BUTTON">
1406 <value>При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации.</value>
1407 </data>
1408
1409 <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
1410 <value>Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня.</value>
1411 </data>
1412
1413 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
1414 <value>При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента.</value>
1415 </data>
1416
1417 <data name="IDS_DESC_RAIL">
1418 <value>По ним ездят вагонетки.</value>
1419 </data>
1420
1421 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
1422 <value>Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки.</value>
1423 </data>
1424
1425 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
1426 <value>Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки.</value>
1427 </data>
1428
1429 <data name="IDS_DESC_MINECART">
1430 <value>Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам.</value>
1431 </data>
1432
1433 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
1434 <value>Может перевозить товары по рельсам.</value>
1435 </data>
1436
1437 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
1438 <value>Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки.</value>
1439 </data>
1440
1441 <data name="IDS_DESC_BOAT">
1442 <value>Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь.</value>
1443 </data>
1444
1445 <data name="IDS_DESC_WOOL">
1446 <value>Ее можно состричь с овец и покрасить.</value>
1447 </data>
1448
1449 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
1450 <value>Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец.</value>
1451 </data>
1452
1453 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
1454 <value>Краска для производства черной шерсти.</value>
1455 </data>
1456
1457 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
1458 <value>Краска для производства зеленой шерсти.</value>
1459 </data>
1460
1461 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
1462 <value>Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао.</value>
1463 </data>
1464
1465 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
1466 <value>Краска для производства серебряной шерсти.</value>
1467 </data>
1468
1469 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
1470 <value>Краска для производства желтой шерсти.</value>
1471 </data>
1472
1473 <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
1474 <value>Краска для производства красной шерсти.</value>
1475 </data>
1476
1477 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
1478 <value>Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок.</value>
1479 </data>
1480
1481 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
1482 <value>Краска для производства розовой шерсти.</value>
1483 </data>
1484
1485 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
1486 <value>Краска для производства оранжевой шерсти.</value>
1487 </data>
1488
1489 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
1490 <value>Краска для производства светло-зеленой шерсти.</value>
1491 </data>
1492
1493 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
1494 <value>Краска для производства серой шерсти.</value>
1495 </data>
1496
1497 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
1498 <value>Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.)</value>
1499 </data>
1500
1501 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
1502 <value>Краска для производства голубой шерсти.</value>
1503 </data>
1504
1505 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
1506 <value>Краска для производства бирюзовой шерсти.</value>
1507 </data>
1508
1509 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
1510 <value>Краска для производства лиловой шерсти.</value>
1511 </data>
1512
1513 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
1514 <value>Краска для производства пурпурной шерсти.</value>
1515 </data>
1516
1517 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
1518 <value>Краска для производства синей шерсти.</value>
1519 </data>
1520
1521 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
1522 <value>Воспроизводит музыкальные диски.</value>
1523 </data>
1524
1525 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
1526 <value>Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие.</value>
1527 </data>
1528
1529 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
1530 <value>Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой.</value>
1531 </data>
1532
1533 <data name="IDS_DESC_PAPER">
1534 <value>Из нее можно делать книги и карты.</value>
1535 </data>
1536
1537 <data name="IDS_DESC_BOOK">
1538 <value>Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги.</value>
1539 </data>
1540
1541 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
1542 <value>Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом.</value>
1543 </data>
1544
1545 <data name="IDS_DESC_PICTURE">
1546 <value>Украшение.</value>
1547 </data>
1548
1549 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
1550 <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки.</value>
1551 </data>
1552
1553 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
1554 <value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки.</value>
1555 </data>
1556
1557 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
1558 <value>Можно добыть киркой, чтобы получить уголь.</value>
1559 </data>
1560
1561 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
1562 <value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь.</value>
1563 </data>
1564
1565 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
1566 <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы.</value>
1567 </data>
1568
1569 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
1570 <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль.</value>
1571 </data>
1572
1573 <data name="IDS_DESC_STONE">
1574 <value>Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники.</value>
1575 </data>
1576
1577 <data name="IDS_DESC_DIRT">
1578 <value>Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве.</value>
1579 </data>
1580
1581 <data name="IDS_DESC_SAPLING">
1582 <value>Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево.</value>
1583 </data>
1584
1585 <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
1586 <value>Это невозможно сломать.</value>
1587 </data>
1588
1589 <data name="IDS_DESC_LAVA">
1590 <value>Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
1591 </data>
1592
1593 <data name="IDS_DESC_SAND">
1594 <value>Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести.</value>
1595 </data>
1596
1597 <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
1598 <value>Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести.</value>
1599 </data>
1600
1601 <data name="IDS_DESC_LOG">
1602 <value>Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива.</value>
1603 </data>
1604
1605 <data name="IDS_DESC_GLASS">
1606 <value>Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать.</value>
1607 </data>
1608
1609 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
1610 <value>Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов.</value>
1611 </data>
1612
1613 <data name="IDS_DESC_BRICK">
1614 <value>Получается путем обжига глины в печи.</value>
1615 </data>
1616
1617 <data name="IDS_DESC_CLAY">
1618 <value>Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи.</value>
1619 </data>
1620
1621 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
1622 <value>Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи.</value>
1623 </data>
1624
1625 <data name="IDS_DESC_SNOW">
1626 <value>Компактный контейнер для снежков.</value>
1627 </data>
1628
1629 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
1630 <value>Из него можно добыть снежки с помощью лопаты.</value>
1631 </data>
1632
1633 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
1634 <value>Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы.</value>
1635 </data>
1636
1637 <data name="IDS_DESC_FLOWER">
1638 <value>Используется для изготовления краски.</value>
1639 </data>
1640
1641 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
1642 <value>Их можно потушить в миске.</value>
1643 </data>
1644
1645 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
1646 <value>Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы.</value>
1647 </data>
1648
1649 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
1650 <value>Выпускает в мир монстров.</value>
1651 </data>
1652
1653 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
1654 <value>Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше.</value>
1655 </data>
1656
1657 <data name="IDS_DESC_CROPS">
1658 <value>Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу.</value>
1659 </data>
1660
1661 <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
1662 <value>Земля, подготовленная к посеву семян.</value>
1663 </data>
1664
1665 <data name="IDS_DESC_CACTUS">
1666 <value>Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску.</value>
1667 </data>
1668
1669 <data name="IDS_DESC_REEDS">
1670 <value>Из него можно сделать сахар.</value>
1671 </data>
1672
1673 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
1674 <value>Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога.</value>
1675 </data>
1676
1677 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
1678 <value>Если поджечь, горит вечно.</value>
1679 </data>
1680
1681 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
1682 <value>Замедляет всех, кто по нему идет.</value>
1683 </data>
1684
1685 <data name="IDS_DESC_PORTAL">
1686 <value>Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно.</value>
1687 </data>
1688
1689 <data name="IDS_DESC_COAL">
1690 <value>Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел.</value>
1691 </data>
1692
1693 <data name="IDS_DESC_STRING">
1694 <value>Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук.</value>
1695 </data>
1696
1697 <data name="IDS_DESC_FEATHER">
1698 <value>Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу.</value>
1699 </data>
1700
1701 <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
1702 <value>Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий.</value>
1703 </data>
1704
1705 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
1706 <value>Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света!</value>
1707 </data>
1708
1709 <data name="IDS_DESC_WHEAT">
1710 <value>Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу.</value>
1711 </data>
1712
1713 <data name="IDS_DESC_FLINT">
1714 <value>Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво.</value>
1715 </data>
1716
1717 <data name="IDS_DESC_SADDLE">
1718 <value>Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке.</value>
1719 </data>
1720
1721 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
1722 <value>Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать.</value>
1723 </data>
1724
1725 <data name="IDS_DESC_LEATHER">
1726 <value>Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги.</value>
1727 </data>
1728
1729 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
1730 <value>Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней.</value>
1731 </data>
1732
1733 <data name="IDS_DESC_EGG">
1734 <value>Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу.</value>
1735 </data>
1736
1737 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
1738 <value>Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты.</value>
1739 </data>
1740
1741 <data name="IDS_DESC_BONE">
1742 <value>Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его.</value>
1743 </data>
1744
1745 <data name="IDS_DESC_RECORD">
1746 <value>Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате.</value>
1747 </data>
1748
1749 <data name="IDS_DESC_WATER">
1750 <value>Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро.</value>
1751 </data>
1752
1753 <data name="IDS_DESC_LEAVES">
1754 <value>Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево.</value>
1755 </data>
1756
1757 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
1758 <value>Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях.</value>
1759 </data>
1760
1761 <data name="IDS_DESC_SHEARS">
1762 <value>Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев.</value>
1763 </data>
1764
1765 <data name="IDS_DESC_PISTON">
1766 <value>Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки.</value>
1767 </data>
1768
1769 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
1770 <value>Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается.</value>
1771 </data>
1772
1773 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
1774 <value>Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях.</value>
1775 </data>
1776
1777 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
1778 <value>Можно использовать в качестве преграды - как забор.</value>
1779 </data>
1780
1781 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
1782 <value>То же, что и дверь, но обычно используются в заборах.</value>
1783 </data>
1784
1785 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
1786 <value>Можно сделать из кусков дыни.</value>
1787 </data>
1788
1789 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
1790 <value>Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков.</value>
1791 </data>
1792
1793 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
1794 <value>Можно посадить, чтобы вырастить тыквы.</value>
1795 </data>
1796
1797 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
1798 <value>Можно посадить, чтобы вырастить дыни.</value>
1799 </data>
1800
1801 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
1802 <value>Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья.</value>
1803 </data>
1804
1805 <data name="IDS_DESC_GRASS">
1806 <value>Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве.</value>
1807 </data>
1808
1809 <data name="IDS_DESC_SPONGE">
1810 <value>Можно использовать как строительный материал и украшение.</value>
1811 </data>
1812
1813 <data name="IDS_DESC_WEB">
1814 <value>Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить.</value>
1815 </data>
1816
1817 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
1818 <value>При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу.</value>
1819 </data>
1820
1821 <data name="IDS_DESC_VINE">
1822 <value>Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице.</value>
1823 </data>
1824
1825 <data name="IDS_DESC_ICE">
1826 <value>По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света.</value>
1827 </data>
1828
1829 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
1830 <value>Можно использовать в качестве украшения.</value>
1831 </data>
1832
1833 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
1834 <value>Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей.</value>
1835 </data>
1836
1837 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
1838 <value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков.</value>
1839 </data>
1840
1841 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
1842 <value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней.</value>
1843 </data>
1844
1845 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
1846 <value>Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души.</value>
1847 </data>
1848
1849 <data name="IDS_DESC_POTION">
1850 <value>Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье.</value>
1851 </data>
1852
1853 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
1854 <value>Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке.</value>
1855 </data>
1856
1857 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
1858 <value>Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков.</value>
1859 </data>
1860
1861 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
1862 <value>Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом.</value>
1863 </data>
1864
1865 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
1866 <value>Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы".</value>
1867 </data>
1868
1869 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
1870 <value>Используется при изготовлении зелий.</value>
1871 </data>
1872
1873 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
1874 <value>Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий.</value>
1875 </data>
1876
1877 <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
1878 <value>В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки.</value>
1879 </data>
1880
1881 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
1882 <value>Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках.</value>
1883 </data>
1884
1885 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
1886 <value>Используется при изготовлении зелий.</value>
1887 </data>
1888
1889 <data name="IDS_DESC_MYCEL">
1890 <value>Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы.</value>
1891 </data>
1892
1893 <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
1894 <value>Плавает по воде, и по ней можно пройти.</value>
1895 </data>
1896
1897 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
1898 <value>Используется для строительства адских крепостей. На нее не действуют огненные шары вурдалаков.</value>
1899 </data>
1900
1901 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
1902 <value>Используется в адских крепостях.</value>
1903 </data>
1904
1905 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
1906 <value>Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки.</value>
1907 </data>
1908
1909 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
1910 <value>Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта.</value>
1911 </data>
1912
1913 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
1914 <value>Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края.</value>
1915 </data>
1916
1917 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
1918 <value>Используется для строительства портала Края.</value>
1919 </data>
1920
1921 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
1922 <value>Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом.</value>
1923 </data>
1924
1925 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
1926 <value>Этот блок создается после победы над драконом на Краю.</value>
1927 </data>
1928
1929 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
1930 <value>Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт.</value>
1931 </data>
1932
1933 <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
1934 <value>Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком.</value>
1935 </data>
1936
1937 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
1938 <value>Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден.</value>
1939 </data>
1940
1941 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
1942 <value>При броске породит существо указанного типа.</value>
1943 </data>
1944
1945 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
1946 <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
1947 </data>
1948
1949 <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
1950 <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
1951 </data>
1952
1953 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
1954 <value>Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей.</value>
1955 </data>
1956
1957 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
1958 <value>Под напряжением излучают свет.</value>
1959 </data>
1960
1961 <data name="IDS_DESC_COCOA">
1962 <value>С этого растения можно собирать какао-бобы.</value>
1963 </data>
1964
1965 <data name="IDS_DESC_SKULL">
1966 <value>Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема.</value>
1967 </data>
1968
1969 <data name="IDS_SQUID">
1970 <value>Кальмар</value>
1971 </data>
1972
1973 <data name="IDS_DESC_SQUID">
1974 <value>Из убитого животного выпадают чернильные мешки.</value>
1975 </data>
1976
1977 <data name="IDS_COW">
1978 <value>Корова</value>
1979 </data>
1980
1981 <data name="IDS_DESC_COW">
1982 <value>Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро.</value>
1983 </data>
1984
1985 <data name="IDS_SHEEP">
1986 <value>Овца</value>
1987 </data>
1988
1989 <data name="IDS_DESC_SHEEP">
1990 <value>С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета.</value>
1991 </data>
1992
1993 <data name="IDS_CHICKEN">
1994 <value>Курица</value>
1995 </data>
1996
1997 <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
1998 <value>Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца.</value>
1999 </data>
2000
2001 <data name="IDS_PIG">
2002 <value>Свинья</value>
2003 </data>
2004
2005 <data name="IDS_DESC_PIG">
2006 <value>Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом.</value>
2007 </data>
2008
2009 <data name="IDS_WOLF">
2010 <value>Волк</value>
2011 </data>
2012
2013 <data name="IDS_DESC_WOLF">
2014 <value>Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас.</value>
2015 </data>
2016
2017 <data name="IDS_CREEPER">
2018 <value>Крипер</value>
2019 </data>
2020
2021 <data name="IDS_DESC_CREEPER">
2022 <value>Если подойти слишком близко, взрывается!</value>
2023 </data>
2024
2025 <data name="IDS_SKELETON">
2026 <value>Скелет</value>
2027 </data>
2028
2029 <data name="IDS_DESC_SKELETON">
2030 <value>Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы.</value>
2031 </data>
2032
2033 <data name="IDS_SPIDER">
2034 <value>Паук</value>
2035 </data>
2036
2037 <data name="IDS_DESC_SPIDER">
2038 <value>Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити.</value>
2039 </data>
2040
2041 <data name="IDS_ZOMBIE">
2042 <value>Зомби</value>
2043 </data>
2044
2045 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
2046 <value>Если подойти близко, нападает.</value>
2047 </data>
2048
2049 <data name="IDS_PIGZOMBIE">
2050 <value>Зомби-свиночеловек</value>
2051 </data>
2052
2053 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
2054 <value>Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них.</value>
2055 </data>
2056
2057 <data name="IDS_GHAST">
2058 <value>Вурдалак</value>
2059 </data>
2060
2061 <data name="IDS_DESC_GHAST">
2062 <value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью.</value>
2063 </data>
2064
2065 <data name="IDS_SLIME">
2066 <value>Слизняк</value>
2067 </data>
2068
2069 <data name="IDS_DESC_SLIME">
2070 <value>Получив урон, распадается на маленьких слизней.</value>
2071 </data>
2072
2073 <data name="IDS_ENDERMAN">
2074 <value>Заокраинник</value>
2075 </data>
2076
2077 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
2078 <value>Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки.</value>
2079 </data>
2080
2081 <data name="IDS_SILVERFISH">
2082 <value>Чешуйница</value>
2083 </data>
2084
2085 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
2086 <value>Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках.</value>
2087 </data>
2088
2089 <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
2090 <value>Пещерный паук</value>
2091 </data>
2092
2093 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
2094 <value>Укус этого паука ядовит.</value>
2095 </data>
2096
2097 <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
2098 <value>Гриборова</value>
2099 </data>
2100
2101 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
2102 <value>Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову.</value>
2103 </data>
2104
2105 <data name="IDS_SNOWMAN">
2106 <value>Снежный голем</value>
2107 </data>
2108
2109 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
2110 <value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя.</value>
2111 </data>
2112
2113 <data name="IDS_ENDERDRAGON">
2114 <value>Дракон Края</value>
2115 </data>
2116
2117 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
2118 <value>Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края.</value>
2119 </data>
2120
2121 <data name="IDS_BLAZE">
2122 <value>Сполох</value>
2123 </data>
2124
2125 <data name="IDS_DESC_BLAZE">
2126 <value>Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы.</value>
2127 </data>
2128
2129 <data name="IDS_LAVA_SLIME">
2130 <value>Куб магмы</value>
2131 </data>
2132
2133 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
2134 <value>Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ.</value>
2135 </data>
2136
2137 <data name="IDS_VILLAGER">
2138 <value>Крестьянин</value>
2139 </data>
2140
2141 <data name="IDS_OZELOT">
2142 <value>Оцелот</value>
2143 </data>
2144
2145 <data name="IDS_DESC_OZELOT">
2146 <value>Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают.</value>
2147 </data>
2148
2149 <data name="IDS_IRONGOLEM">
2150 <value>Железный голем</value>
2151 </data>
2152
2153 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
2154 <value>Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв.</value>
2155 </data>
2156
2157 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
2158 <value>Аниматор взрывов</value>
2159 </data>
2160
2161 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
2162 <value>Художник по эскизам</value>
2163 </data>
2164
2165 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
2166 <value>Перемалывание чисел и статистика</value>
2167 </data>
2168
2169 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
2170 <value>Координатор запугивания</value>
2171 </data>
2172
2173 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
2174 <value>Дизайн и программный код</value>
2175 </data>
2176
2177 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
2178 <value>Менеджер проекта/продюсер</value>
2179 </data>
2180
2181 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
2182 <value>Остальной народ из офиса Mojang</value>
2183 </data>
2184
2185 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
2186 <value>Ведущий игровой программист Minecraft для ПК</value>
2187 </data>
2188
2189 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
2190 <value>Ниндзя-программист</value>
2191 </data>
2192
2193 <data name="IDS_CREDITS_CEO">
2194 <value>Главный исполнительный директор</value>
2195 </data>
2196
2197 <data name="IDS_CREDITS_WCW">
2198 <value>Белые воротнички</value>
2199 </data>
2200
2201 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
2202 <value>Техподдержка</value>
2203 </data>
2204
2205 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
2206 <value>Офисный диджей</value>
2207 </data>
2208
2209 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
2210 <value>Дизайнер/программист Minecraft для КПК</value>
2211 </data>
2212
2213 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
2214 <value>Разработчик</value>
2215 </data>
2216
2217 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
2218 <value>Главный архитектор</value>
2219 </data>
2220
2221 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
2222 <value>Разработчик графики</value>
2223 </data>
2224
2225 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
2226 <value>Разработчик игры</value>
2227 </data>
2228
2229 <data name="IDS_CREDITS_DOF">
2230 <value>Директор по веселью</value>
2231 </data>
2232
2233 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
2234 <value>Музыка и звуки</value>
2235 </data>
2236
2237 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
2238 <value>Программирование</value>
2239 </data>
2240
2241 <data name="IDS_CREDITS_ART">
2242 <value>Рисунки</value>
2243 </data>
2244
2245 <data name="IDS_CREDITS_QA">
2246 <value>Контроль качества</value>
2247 </data>
2248
2249 <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
2250 <value>Исполнительный продюсер</value>
2251 </data>
2252
2253 <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
2254 <value>Ведущий продюсер</value>
2255 </data>
2256
2257 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
2258 <value>Продюсер</value>
2259 </data>
2260
2261 <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
2262 <value>Руководство тестированием</value>
2263 </data>
2264
2265 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
2266 <value>Ведущий тестер</value>
2267 </data>
2268
2269 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
2270 <value>Команда дизайнеров</value>
2271 </data>
2272
2273 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
2274 <value>Команда разработчиков</value>
2275 </data>
2276
2277 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
2278 <value>Управление релизами</value>
2279 </data>
2280
2281 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
2282 <value>Директор, отдел издания XBLA</value>
2283 </data>
2284
2285 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
2286 <value>Развитие бизнеса</value>
2287 </data>
2288
2289 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
2290 <value>Директор по портфолио</value>
2291 </data>
2292
2293 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
2294 <value>Менеджер продукта</value>
2295 </data>
2296
2297 <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
2298 <value>Маркетинг</value>
2299 </data>
2300
2301 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
2302 <value> Менеджер по связям с сообществом</value>
2303 </data>
2304
2305 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
2306 <value>Команда локализаторов (Европа)</value>
2307 </data>
2308
2309 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
2310 <value>Команда локализаторов (Редмонд)</value>
2311 </data>
2312
2313 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
2314 <value>Команда локализаторов (Азия)</value>
2315 </data>
2316
2317 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
2318 <value>Исследовательская команда</value>
2319 </data>
2320
2321 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
2322 <value>Команды MGS Central</value>
2323 </data>
2324
2325 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
2326 <value>Тестер ключевых версий</value>
2327 </data>
2328
2329 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
2330 <value>Особая благодарность</value>
2331 </data>
2332
2333 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
2334 <value>Менеджер тестирования</value>
2335 </data>
2336
2337 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
2338 <value>Старший ведущий сотрудник по тестированию</value>
2339 </data>
2340
2341 <data name="IDS_CREDITS_SDET">
2342 <value>SDET</value>
2343 </data>
2344
2345 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
2346 <value>STE проекта</value>
2347 </data>
2348
2349 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
2350 <value>Дополнительный STE проекта</value>
2351 </data>
2352
2353 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
2354 <value>Помощники тестеров</value>
2355 </data>
2356
2357 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
2358 <value>Jon Kågström</value>
2359 </data>
2360
2361 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
2362 <value>Tobias Möllstam</value>
2363 </data>
2364
2365 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
2366 <value>Risë Lugo</value>
2367 </data>
2368
2369 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
2370 <value>Деревянный меч</value>
2371 </data>
2372
2373 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
2374 <value>Каменный меч</value>
2375 </data>
2376
2377 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
2378 <value>Железный меч</value>
2379 </data>
2380
2381 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
2382 <value>Алмазный меч</value>
2383 </data>
2384
2385 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
2386 <value>Золотой меч</value>
2387 </data>
2388
2389 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
2390 <value>Деревянная лопата</value>
2391 </data>
2392
2393 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
2394 <value>Каменная лопата</value>
2395 </data>
2396
2397 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
2398 <value>Железная лопата</value>
2399 </data>
2400
2401 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
2402 <value>Алмазная лопата</value>
2403 </data>
2404
2405 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
2406 <value>Золотая лопата</value>
2407 </data>
2408
2409 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
2410 <value>Деревянная кирка</value>
2411 </data>
2412
2413 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
2414 <value>Каменная кирка</value>
2415 </data>
2416
2417 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
2418 <value>Железная кирка</value>
2419 </data>
2420
2421 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
2422 <value>Алмазная кирка</value>
2423 </data>
2424
2425 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
2426 <value>Золотая кирка</value>
2427 </data>
2428
2429 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
2430 <value>Деревянный топор</value>
2431 </data>
2432
2433 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
2434 <value>Каменный топор</value>
2435 </data>
2436
2437 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
2438 <value>Железный топор</value>
2439 </data>
2440
2441 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
2442 <value>Алмазный топор</value>
2443 </data>
2444
2445 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
2446 <value>Золотой топор</value>
2447 </data>
2448
2449 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
2450 <value>Деревянная мотыга</value>
2451 </data>
2452
2453 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
2454 <value>Каменная мотыга</value>
2455 </data>
2456
2457 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
2458 <value>Железная мотыга</value>
2459 </data>
2460
2461 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
2462 <value>Алмазная мотыга</value>
2463 </data>
2464
2465 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
2466 <value>Золотая мотыга</value>
2467 </data>
2468
2469 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
2470 <value>Деревянная дверь</value>
2471 </data>
2472
2473 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
2474 <value>Железная дверь</value>
2475 </data>
2476
2477 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
2478 <value>Кольчужный шлем</value>
2479 </data>
2480
2481 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
2482 <value>Кольчужный нагрудник</value>
2483 </data>
2484
2485 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
2486 <value>Кольчужные поножи</value>
2487 </data>
2488
2489 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
2490 <value>Кольчужные сапоги</value>
2491 </data>
2492
2493 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
2494 <value>Кожаная шапка</value>
2495 </data>
2496
2497 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
2498 <value>Железный шлем</value>
2499 </data>
2500
2501 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
2502 <value>Алмазный шлем</value>
2503 </data>
2504
2505 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
2506 <value>Золотой шлем</value>
2507 </data>
2508
2509 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
2510 <value>Кожаная куртка</value>
2511 </data>
2512
2513 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
2514 <value>Железный нагрудник</value>
2515 </data>
2516
2517 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
2518 <value>Алмазный нагрудник</value>
2519 </data>
2520
2521 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
2522 <value>Золотой нагрудник</value>
2523 </data>
2524
2525 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
2526 <value>Кожаные штаны</value>
2527 </data>
2528
2529 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
2530 <value>Железные поножи</value>
2531 </data>
2532
2533 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
2534 <value>Алмазные поножи</value>
2535 </data>
2536
2537 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
2538 <value>Золотые поножи</value>
2539 </data>
2540
2541 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
2542 <value>Кожаные сапоги</value>
2543 </data>
2544
2545 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
2546 <value>Железные сапоги</value>
2547 </data>
2548
2549 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
2550 <value>Алмазные сапоги</value>
2551 </data>
2552
2553 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
2554 <value>Золотые сапоги</value>
2555 </data>
2556
2557 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
2558 <value>Железный слиток</value>
2559 </data>
2560
2561 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
2562 <value>Золотой слиток</value>
2563 </data>
2564
2565 <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
2566 <value>Ведро</value>
2567 </data>
2568
2569 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
2570 <value>Ведро с водой</value>
2571 </data>
2572
2573 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
2574 <value>Ведро с лавой</value>
2575 </data>
2576
2577 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
2578 <value>Кремень и огниво</value>
2579 </data>
2580
2581 <data name="IDS_ITEM_APPLE">
2582 <value>Яблоко</value>
2583 </data>
2584
2585 <data name="IDS_ITEM_BOW">
2586 <value>Лук</value>
2587 </data>
2588
2589 <data name="IDS_ITEM_ARROW">
2590 <value>Стрела</value>
2591 </data>
2592
2593 <data name="IDS_ITEM_COAL">
2594 <value>Уголь</value>
2595 </data>
2596
2597 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
2598 <value>Древесный уголь</value>
2599 </data>
2600
2601 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
2602 <value>Алмаз</value>
2603 </data>
2604
2605 <data name="IDS_ITEM_STICK">
2606 <value>Палка</value>
2607 </data>
2608
2609 <data name="IDS_ITEM_BOWL">
2610 <value>Миска</value>
2611 </data>
2612
2613 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
2614 <value>Тушеные грибы</value>
2615 </data>
2616
2617 <data name="IDS_ITEM_STRING">
2618 <value>Нить</value>
2619 </data>
2620
2621 <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
2622 <value>Перо</value>
2623 </data>
2624
2625 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
2626 <value>Порох</value>
2627 </data>
2628
2629 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
2630 <value>Зерна пшеницы</value>
2631 </data>
2632
2633 <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
2634 <value>Пшеница</value>
2635 </data>
2636
2637 <data name="IDS_ITEM_BREAD">
2638 <value>Хлеб</value>
2639 </data>
2640
2641 <data name="IDS_ITEM_FLINT">
2642 <value>Кремень</value>
2643 </data>
2644
2645 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
2646 <value>Сырая свиная отбивная</value>
2647 </data>
2648
2649 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
2650 <value>Готовая свиная отбивная</value>
2651 </data>
2652
2653 <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
2654 <value>Картина</value>
2655 </data>
2656
2657 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
2658 <value>Золотое яблоко</value>
2659 </data>
2660
2661 <data name="IDS_ITEM_SIGN">
2662 <value>Табличка</value>
2663 </data>
2664
2665 <data name="IDS_ITEM_MINECART">
2666 <value>Вагонетка</value>
2667 </data>
2668
2669 <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
2670 <value>Седло</value>
2671 </data>
2672
2673 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
2674 <value>Красный камень</value>
2675 </data>
2676
2677 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
2678 <value>Снежок</value>
2679 </data>
2680
2681 <data name="IDS_ITEM_BOAT">
2682 <value>Лодка</value>
2683 </data>
2684
2685 <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
2686 <value>Кожа</value>
2687 </data>
2688
2689 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
2690 <value>Ведро с молоком</value>
2691 </data>
2692
2693 <data name="IDS_ITEM_BRICK">
2694 <value>Кирпич</value>
2695 </data>
2696
2697 <data name="IDS_ITEM_CLAY">
2698 <value>Глина</value>
2699 </data>
2700
2701 <data name="IDS_ITEM_REEDS">
2702 <value>Сахарный тростник</value>
2703 </data>
2704
2705 <data name="IDS_ITEM_PAPER">
2706 <value>Бумага</value>
2707 </data>
2708
2709 <data name="IDS_ITEM_BOOK">
2710 <value>Книга</value>
2711 </data>
2712
2713 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
2714 <value>Комок слизи</value>
2715 </data>
2716
2717 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
2718 <value>Вагонетка с сундуком</value>
2719 </data>
2720
2721 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
2722 <value>Вагонетка с печкой</value>
2723 </data>
2724
2725 <data name="IDS_ITEM_EGG">
2726 <value>Яйцо</value>
2727 </data>
2728
2729 <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
2730 <value>Компас</value>
2731 </data>
2732
2733 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
2734 <value>Удочка</value>
2735 </data>
2736
2737 <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
2738 <value>Часы</value>
2739 </data>
2740
2741 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
2742 <value>Сияющая пыль</value>
2743 </data>
2744
2745 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
2746 <value>Сырая рыба</value>
2747 </data>
2748
2749 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
2750 <value>Готовая рыба</value>
2751 </data>
2752
2753 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
2754 <value>Сухая краска</value>
2755 </data>
2756
2757 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
2758 <value>Чернильный мешок</value>
2759 </data>
2760
2761 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
2762 <value>Краска "Красная роза"</value>
2763 </data>
2764
2765 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
2766 <value>Кактусовый зеленый</value>
2767 </data>
2768
2769 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
2770 <value>Какао-бобы</value>
2771 </data>
2772
2773 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
2774 <value>Ляпис-лазурь</value>
2775 </data>
2776
2777 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
2778 <value>Лиловая краска</value>
2779 </data>
2780
2781 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
2782 <value>Бирюзовая краска</value>
2783 </data>
2784
2785 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
2786 <value>Светло-серая краска</value>
2787 </data>
2788
2789 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
2790 <value>Серая краска</value>
2791 </data>
2792
2793 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
2794 <value>Розовая краска</value>
2795 </data>
2796
2797 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
2798 <value>Светло-зеленая краска</value>
2799 </data>
2800
2801 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
2802 <value>Одуванчиковый желтый</value>
2803 </data>
2804
2805 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
2806 <value>Голубая краска</value>
2807 </data>
2808
2809 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
2810 <value>Пурпурная краска</value>
2811 </data>
2812
2813 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
2814 <value>Оранжевая краска</value>
2815 </data>
2816
2817 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
2818 <value>Костная мука</value>
2819 </data>
2820
2821 <data name="IDS_ITEM_BONE">
2822 <value>Кость</value>
2823 </data>
2824
2825 <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
2826 <value>Сахар</value>
2827 </data>
2828
2829 <data name="IDS_ITEM_CAKE">
2830 <value>Торт</value>
2831 </data>
2832
2833 <data name="IDS_ITEM_BED">
2834 <value>Кровать</value>
2835 </data>
2836
2837 <data name="IDS_ITEM_DIODE">
2838 <value>Красный ретранслятор</value>
2839 </data>
2840
2841 <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
2842 <value>Печенье</value>
2843 </data>
2844
2845 <data name="IDS_ITEM_MAP">
2846 <value>Карта</value>
2847 </data>
2848
2849 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
2850 <value>Музыкальный диск "13"</value>
2851 </data>
2852
2853 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
2854 <value>Музыкальный диск "Кошка"</value>
2855 </data>
2856
2857 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
2858 <value>Музыкальный диск "Блоки"</value>
2859 </data>
2860
2861 <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
2862 <value>Музыкальный диск "Щебет"</value>
2863 </data>
2864
2865 <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
2866 <value>Музыкальный диск "Даль"</value>
2867 </data>
2868
2869 <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
2870 <value>Музыкальный диск "Молл"</value>
2871 </data>
2872
2873 <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
2874 <value>Музыкальный диск "Меллохи"</value>
2875 </data>
2876
2877 <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
2878 <value>Музыкальный диск "Шталь"</value>
2879 </data>
2880
2881 <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
2882 <value>Музыкальный диск "Штрад"</value>
2883 </data>
2884
2885 <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
2886 <value>Музыкальный диск "Вард"</value>
2887 </data>
2888
2889 <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
2890 <value>Музыкальный диск "11"</value>
2891 </data>
2892
2893 <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
2894 <value>Музыкальный диск "Где мы сейчас"</value>
2895 </data>
2896
2897 <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
2898 <value>Ножницы</value>
2899 </data>
2900
2901 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
2902 <value>Семена тыквы</value>
2903 </data>
2904
2905 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
2906 <value>Семена дыни</value>
2907 </data>
2908
2909 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
2910 <value>Сырая курятина</value>
2911 </data>
2912
2913 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
2914 <value>Готовая курятина</value>
2915 </data>
2916
2917 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
2918 <value>Сырая говядина</value>
2919 </data>
2920
2921 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
2922 <value>Бифштекс</value>
2923 </data>
2924
2925 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
2926 <value>Гнилое мясо</value>
2927 </data>
2928
2929 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
2930 <value>Жемчужина Края</value>
2931 </data>
2932
2933 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
2934 <value>Кусок дыни</value>
2935 </data>
2936
2937 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
2938 <value>Огненный жезл</value>
2939 </data>
2940
2941 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
2942 <value>Слеза вурдалака</value>
2943 </data>
2944
2945 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
2946 <value>Золотой самородок</value>
2947 </data>
2948
2949 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
2950 <value>Адская бородавка</value>
2951 </data>
2952
2953 <data name="IDS_ITEM_POTION">
2954 <value>{*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}</value>
2955 </data>
2956
2957 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
2958 <value>Стеклянная бутылка</value>
2959 </data>
2960
2961 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
2962 <value>Бутылка с водой</value>
2963 </data>
2964
2965 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
2966 <value>Глаз паука</value>
2967 </data>
2968
2969 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
2970 <value>Ферментир. глаз паука</value>
2971 </data>
2972
2973 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
2974 <value>Огненный порошок</value>
2975 </data>
2976
2977 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
2978 <value>Сливки магмы</value>
2979 </data>
2980
2981 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
2982 <value>Варочная стойка</value>
2983 </data>
2984
2985 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
2986 <value>Котел</value>
2987 </data>
2988
2989 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
2990 <value>Глаз Края</value>
2991 </data>
2992
2993 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
2994 <value>Искрящаяся дыня</value>
2995 </data>
2996
2997 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
2998 <value>Бутыль колдовства</value>
2999 </data>
3000
3001 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
3002 <value>Огненный заряд</value>
3003 </data>
3004
3005 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
3006 <value>Огн. заряд (др. уголь)</value>
3007 </data>
3008
3009 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
3010 <value>Огн. заряд (уголь)</value>
3011 </data>
3012
3013 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
3014 <value>Рамка</value>
3015 </data>
3016
3017 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
3018 <value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
3019 </data>
3020
3021 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
3022 <value>Адский кирпич</value>
3023 </data>
3024
3025 <data name="IDS_ITEM_SKULL">
3026 <value>Череп</value>
3027 </data>
3028
3029 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
3030 <value>Череп скелета</value>
3031 </data>
3032
3033 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
3034 <value>Череп иссушенного скелета</value>
3035 </data>
3036
3037 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
3038 <value>Голова зомби</value>
3039 </data>
3040
3041 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
3042 <value>Голова</value>
3043 </data>
3044
3045 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
3046 <value>Голова игрока %s</value>
3047 </data>
3048
3049 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
3050 <value>Голова крипера</value>
3051 </data>
3052
3053 <data name="IDS_TILE_STONE">
3054 <value>Камень</value>
3055 </data>
3056
3057 <data name="IDS_TILE_GRASS">
3058 <value>Трава</value>
3059 </data>
3060
3061 <data name="IDS_TILE_DIRT">
3062 <value>Земля</value>
3063 </data>
3064
3065 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
3066 <value>Булыжник</value>
3067 </data>
3068
3069 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
3070 <value>Дубовые доски</value>
3071 </data>
3072
3073 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
3074 <value>Еловые доски</value>
3075 </data>
3076
3077 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
3078 <value>Березовые доски</value>
3079 </data>
3080
3081 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
3082 <value>Доски (дер. джунглей)</value>
3083 </data>
3084
3085 <data name="IDS_TILE_SAPLING">
3086 <value>Саженец</value>
3087 </data>
3088
3089 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
3090 <value>Саженец дуба</value>
3091 </data>
3092
3093 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
3094 <value>Саженец ели</value>
3095 </data>
3096
3097 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
3098 <value>Саженец березы</value>
3099 </data>
3100
3101 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
3102 <value>Саженец дерева джунглей</value>
3103 </data>
3104
3105 <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
3106 <value>Коренная порода</value>
3107 </data>
3108
3109 <data name="IDS_TILE_WATER">
3110 <value>Вода</value>
3111 </data>
3112
3113 <data name="IDS_TILE_LAVA">
3114 <value>Лава</value>
3115 </data>
3116
3117 <data name="IDS_TILE_SAND">
3118 <value>Песок</value>
3119 </data>
3120
3121 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
3122 <value>Песчаник</value>
3123 </data>
3124
3125 <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
3126 <value>Гравий</value>
3127 </data>
3128
3129 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
3130 <value>Золотоносная руда</value>
3131 </data>
3132
3133 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
3134 <value>Железная руда</value>
3135 </data>
3136
3137 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
3138 <value>Угольная руда</value>
3139 </data>
3140
3141 <data name="IDS_TILE_LOG">
3142 <value>Древесина
3143</value>
3144 </data>
3145
3146 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
3147 <value>Дубовое полено</value>
3148 </data>
3149
3150 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
3151 <value>Еловое полено</value>
3152 </data>
3153
3154 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
3155 <value>Березовое полено</value>
3156 </data>
3157
3158 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
3159 <value>Полено из дерева джунглей</value>
3160 </data>
3161
3162 <data name="IDS_TILE_OAK">
3163 <value>Дуб</value>
3164 </data>
3165
3166 <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
3167 <value>Ель</value>
3168 </data>
3169
3170 <data name="IDS_TILE_BIRCH">
3171 <value>Береза</value>
3172 </data>
3173
3174 <data name="IDS_TILE_LEAVES">
3175 <value>Листья</value>
3176 </data>
3177
3178 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
3179 <value>Дубовые листья</value>
3180 </data>
3181
3182 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
3183 <value>Еловые иголки</value>
3184 </data>
3185
3186 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
3187 <value>Березовые листья</value>
3188 </data>
3189
3190 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
3191 <value>Листья дерева джунглей</value>
3192 </data>
3193
3194 <data name="IDS_TILE_SPONGE">
3195 <value>Губка</value>
3196 </data>
3197
3198 <data name="IDS_TILE_GLASS">
3199 <value>Стекло</value>
3200 </data>
3201
3202 <data name="IDS_TILE_CLOTH">
3203 <value>Шерсть</value>
3204 </data>
3205
3206 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
3207 <value>Черная шерсть</value>
3208 </data>
3209
3210 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
3211 <value>Красная шерсть</value>
3212 </data>
3213
3214 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
3215 <value>Зеленая шерсть</value>
3216 </data>
3217
3218 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
3219 <value>Коричневая шерсть</value>
3220 </data>
3221
3222 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
3223 <value>Синяя шерсть</value>
3224 </data>
3225
3226 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
3227 <value>Лиловая шерсть</value>
3228 </data>
3229
3230 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
3231 <value>Бирюзовая шерсть</value>
3232 </data>
3233
3234 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
3235 <value>Светло-серая шерсть</value>
3236 </data>
3237
3238 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
3239 <value>Серая шерсть</value>
3240 </data>
3241
3242 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
3243 <value>Розовая шерсть</value>
3244 </data>
3245
3246 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
3247 <value>Светло-зеленая шерсть </value>
3248 </data>
3249
3250 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
3251 <value>Желтая шерсть</value>
3252 </data>
3253
3254 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
3255 <value>Голубая шерсть</value>
3256 </data>
3257
3258 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
3259 <value>Пурпурная шерсть</value>
3260 </data>
3261
3262 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
3263 <value>Оранжевая шерсть</value>
3264 </data>
3265
3266 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
3267 <value>Белая шерсть</value>
3268 </data>
3269
3270 <data name="IDS_TILE_FLOWER">
3271 <value>Цветок</value>
3272 </data>
3273
3274 <data name="IDS_TILE_ROSE">
3275 <value>Роза</value>
3276 </data>
3277
3278 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
3279 <value>Гриб</value>
3280 </data>
3281
3282 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
3283 <value>Золотой блок</value>
3284 </data>
3285
3286 <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
3287 <value>Способ компактно хранить золото.</value>
3288 </data>
3289
3290 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
3291 <value>Железный блок</value>
3292 </data>
3293
3294 <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
3295 <value>Способ компактно хранить железо.</value>
3296 </data>
3297
3298 <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
3299 <value>Каменная плита</value>
3300 </data>
3301
3302 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
3303 <value>Каменная плита</value>
3304 </data>
3305
3306 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
3307 <value>Плита из песчаника</value>
3308 </data>
3309
3310 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
3311 <value>Дубовая плита</value>
3312 </data>
3313
3314 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
3315 <value>Плита из булыжника</value>
3316 </data>
3317
3318 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
3319 <value>Плита из кирпича</value>
3320 </data>
3321
3322 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
3323 <value>Плита из каменных блоков</value>
3324 </data>
3325
3326 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
3327 <value>Плита из дуба</value>
3328 </data>
3329
3330 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
3331 <value>Плита из ели</value>
3332 </data>
3333
3334 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
3335 <value>Плита из березы</value>
3336 </data>
3337
3338 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
3339 <value>Плита из дерева джунглей</value>
3340 </data>
3341
3342 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
3343 <value>Плита из адского камня</value>
3344 </data>
3345
3346 <data name="IDS_TILE_BRICK">
3347 <value>Кирпичи</value>
3348 </data>
3349
3350 <data name="IDS_TILE_TNT">
3351 <value>Тротил</value>
3352 </data>
3353
3354 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
3355 <value>Книжная полка</value>
3356 </data>
3357
3358 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
3359 <value>Замшелый камень</value>
3360 </data>
3361
3362 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
3363 <value>Обсидиан</value>
3364 </data>
3365
3366 <data name="IDS_TILE_TORCH">
3367 <value>Факел</value>
3368 </data>
3369
3370 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
3371 <value>Факел (уголь)</value>
3372 </data>
3373
3374 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
3375 <value>Факел (древ. уголь)</value>
3376 </data>
3377
3378 <data name="IDS_TILE_FIRE">
3379 <value>Огонь</value>
3380 </data>
3381
3382 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
3383 <value>Источник монстров</value>
3384 </data>
3385
3386 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
3387 <value>Дубовая лестница</value>
3388 </data>
3389
3390 <data name="IDS_TILE_CHEST">
3391 <value>Сундук</value>
3392 </data>
3393
3394 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
3395 <value>Красная пыль</value>
3396 </data>
3397
3398 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
3399 <value>Алмазная руда</value>
3400 </data>
3401
3402 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
3403 <value>Алмазный блок</value>
3404 </data>
3405
3406 <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
3407 <value>Способ компактно хранить алмазы.</value>
3408 </data>
3409
3410 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
3411 <value>Верстак</value>
3412 </data>
3413
3414 <data name="IDS_TILE_CROPS">
3415 <value>Урожай</value>
3416 </data>
3417
3418 <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
3419 <value>Грядка</value>
3420 </data>
3421
3422 <data name="IDS_TILE_FURNACE">
3423 <value>Печь</value>
3424 </data>
3425
3426 <data name="IDS_TILE_SIGN">
3427 <value>Табличка</value>
3428 </data>
3429
3430 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
3431 <value>Деревянная дверь</value>
3432 </data>
3433
3434 <data name="IDS_TILE_LADDER">
3435 <value>Лестница</value>
3436 </data>
3437
3438 <data name="IDS_TILE_RAIL">
3439 <value>Рельсы</value>
3440 </data>
3441
3442 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
3443 <value>Рельсы под напряжением</value>
3444 </data>
3445
3446 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
3447 <value>Рельсы с детектором</value>
3448 </data>
3449
3450 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
3451 <value>Каменная лестница</value>
3452 </data>
3453
3454 <data name="IDS_TILE_LEVER">
3455 <value>Рычаг</value>
3456 </data>
3457
3458 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
3459 <value>Нажимная плита</value>
3460 </data>
3461
3462 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
3463 <value>Железная дверь</value>
3464 </data>
3465
3466 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
3467 <value>Красная руда</value>
3468 </data>
3469
3470 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
3471 <value>Красный факел</value>
3472 </data>
3473
3474 <data name="IDS_TILE_BUTTON">
3475 <value>Кнопка</value>
3476 </data>
3477
3478 <data name="IDS_TILE_SNOW">
3479 <value>Снег</value>
3480 </data>
3481
3482 <data name="IDS_TILE_ICE">
3483 <value>Лед</value>
3484 </data>
3485
3486 <data name="IDS_TILE_CACTUS">
3487 <value>Кактус</value>
3488 </data>
3489
3490 <data name="IDS_TILE_CLAY">
3491 <value>Глина</value>
3492 </data>
3493
3494 <data name="IDS_TILE_REEDS">
3495 <value>Сахарный тростник</value>
3496 </data>
3497
3498 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
3499 <value>Музыкальный автомат</value>
3500 </data>
3501
3502 <data name="IDS_TILE_FENCE">
3503 <value>Забор</value>
3504 </data>
3505
3506 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
3507 <value>Тыква</value>
3508 </data>
3509
3510 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
3511 <value>Фонарь из тыквы</value>
3512 </data>
3513
3514 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
3515 <value>Адский камень</value>
3516 </data>
3517
3518 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
3519 <value>Песок души</value>
3520 </data>
3521
3522 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
3523 <value>Сияющий камень</value>
3524 </data>
3525
3526 <data name="IDS_TILE_PORTAL">
3527 <value>Портал</value>
3528 </data>
3529
3530 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
3531 <value>Лазуритовая руда</value>
3532 </data>
3533
3534 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
3535 <value>Блок ляпис-лазури</value>
3536 </data>
3537
3538 <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
3539 <value>Способ компактно хранить ляпис-лазурь.</value>
3540 </data>
3541
3542 <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
3543 <value>Раздатчик</value>
3544 </data>
3545
3546 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
3547 <value>Нотный блок</value>
3548 </data>
3549
3550 <data name="IDS_TILE_CAKE">
3551 <value>Торт</value>
3552 </data>
3553
3554 <data name="IDS_TILE_BED">
3555 <value>Кровать</value>
3556 </data>
3557
3558 <data name="IDS_TILE_WEB">
3559 <value>Паутина</value>
3560 </data>
3561
3562 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
3563 <value>Высокая трава</value>
3564 </data>
3565
3566 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
3567 <value>Засохший куст</value>
3568 </data>
3569
3570 <data name="IDS_TILE_DIODE">
3571 <value>Диод</value>
3572 </data>
3573
3574 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
3575 <value>Запертый сундук</value>
3576 </data>
3577
3578 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
3579 <value>Люк</value>
3580 </data>
3581
3582 <data name="IDS_ANY_WOOL">
3583 <value>Шерсть (любого цвета)</value>
3584 </data>
3585
3586 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
3587 <value>Поршень</value>
3588 </data>
3589
3590 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
3591 <value>Липкий поршень</value>
3592 </data>
3593
3594 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
3595 <value>Блок-чешуйница</value>
3596 </data>
3597
3598 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
3599 <value>Каменные кирпичи</value>
3600 </data>
3601
3602 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
3603 <value>Кирпичи из замшелых камней</value>
3604 </data>
3605
3606 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
3607 <value>Кирпичи из растрескавшихся камней</value>
3608 </data>
3609
3610 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
3611 <value>Кирпичи из обработанных камней</value>
3612 </data>
3613
3614 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
3615 <value>Гриб</value>
3616 </data>
3617
3618 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
3619 <value>Гриб</value>
3620 </data>
3621
3622 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
3623 <value>Железная решетка</value>
3624 </data>
3625
3626 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
3627 <value>Стекло</value>
3628 </data>
3629
3630 <data name="IDS_TILE_MELON">
3631 <value>Дыня</value>
3632 </data>
3633
3634 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
3635 <value>Стебель тыквы</value>
3636 </data>
3637
3638 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
3639 <value>Стебель дыни</value>
3640 </data>
3641
3642 <data name="IDS_TILE_VINE">
3643 <value>Лоза</value>
3644 </data>
3645
3646 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
3647 <value>Ворота забора</value>
3648 </data>
3649
3650 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
3651 <value>Кирпичная лестница</value>
3652 </data>
3653
3654 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
3655 <value>Лестница (камен. кирпичи)</value>
3656 </data>
3657
3658 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
3659 <value>Камень-чешуйница</value>
3660 </data>
3661
3662 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
3663 <value>Булыжник-чешуйница</value>
3664 </data>
3665
3666 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
3667 <value>Каменный кирпич-чешуйница</value>
3668 </data>
3669
3670 <data name="IDS_TILE_MYCEL">
3671 <value>Мицелий</value>
3672 </data>
3673
3674 <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
3675 <value>Кувшинка</value>
3676 </data>
3677
3678 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
3679 <value>Адский кирпич</value>
3680 </data>
3681
3682 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
3683 <value>Забор из адского кирпича</value>
3684 </data>
3685
3686 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
3687 <value>Лестница (ад. кирпичи)</value>
3688 </data>
3689
3690 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
3691 <value>Адская бородавка</value>
3692 </data>
3693
3694 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
3695 <value>Колдовской стол</value>
3696 </data>
3697
3698 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
3699 <value>Варочная стойка</value>
3700 </data>
3701
3702 <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
3703 <value>Котел</value>
3704 </data>
3705
3706 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
3707 <value>Портал Края</value>
3708 </data>
3709
3710 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
3711 <value>Рамка портала Края</value>
3712 </data>
3713
3714 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
3715 <value>Камень Края</value>
3716 </data>
3717
3718 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
3719 <value>Яйцо дракона</value>
3720 </data>
3721
3722 <data name="IDS_TILE_SHRUB">
3723 <value>Куст</value>
3724 </data>
3725
3726 <data name="IDS_TILE_FERN">
3727 <value>Папоротник</value>
3728 </data>
3729
3730 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
3731 <value>Лестница из песчаника</value>
3732 </data>
3733
3734 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
3735 <value>Лестница из ели</value>
3736 </data>
3737
3738 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
3739 <value>Березовая лестница</value>
3740 </data>
3741
3742 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
3743 <value>Лестница (дерево джунг.)</value>
3744 </data>
3745
3746 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
3747 <value>Красная лампа</value>
3748 </data>
3749
3750 <data name="IDS_TILE_COCOA">
3751 <value>Какао</value>
3752 </data>
3753
3754 <data name="IDS_TILE_SKULL">
3755 <value>Череп</value>
3756 </data>
3757
3758 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
3759 <value>Выбранное управление</value>
3760 </data>
3761
3762 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
3763 <value>Раскладка</value>
3764 </data>
3765
3766 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
3767 <value>Движение/ускорение</value>
3768 </data>
3769
3770 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
3771 <value>Осмотр</value>
3772 </data>
3773
3774 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
3775 <value>Пауза</value>
3776 </data>
3777
3778 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
3779 <value>Прыжок</value>
3780 </data>
3781
3782 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
3783 <value>Прыжок/взлет</value>
3784 </data>
3785
3786 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
3787 <value>Инвентарь</value>
3788 </data>
3789
3790 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
3791 <value>Выбор предмета</value>
3792 </data>
3793
3794 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
3795 <value>Действие</value>
3796 </data>
3797
3798 <data name="IDS_CONTROLS_USE">
3799 <value>Применение</value>
3800 </data>
3801
3802 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
3803 <value>Создание предметов</value>
3804 </data>
3805
3806 <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
3807 <value>Выбросить</value>
3808 </data>
3809
3810 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
3811 <value>Красться</value>
3812 </data>
3813
3814 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
3815 <value>Красться/лететь вниз</value>
3816 </data>
3817
3818 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
3819 <value>Изм. режим камеры</value>
3820 </data>
3821
3822 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
3823 <value>Игроки/пригласить</value>
3824 </data>
3825
3826 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
3827 <value>Движение (в полете)</value>
3828 </data>
3829
3830 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
3831 <value>Раскладка 1</value>
3832 </data>
3833
3834 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
3835 <value>Раскладка 2</value>
3836 </data>
3837
3838 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
3839 <value>Раскладка 3</value>
3840 </data>
3841
3842 <data name="IDS_CONTROLLER_A">
3843 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3844 </data>
3845
3846 <data name="IDS_CONTROLLER_B">
3847 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3848 </data>
3849
3850 <data name="IDS_CONTROLLER_X">
3851 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3852 </data>
3853
3854 <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
3855 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3856 </data>
3857
3858 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
3859 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3860 </data>
3861
3862 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
3863 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3864 </data>
3865
3866 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
3867 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3868 </data>
3869
3870 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
3871 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3872 </data>
3873
3874 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
3875 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3876 </data>
3877
3878 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
3879 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3880 </data>
3881
3882 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
3883 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3884 </data>
3885
3886 <data name="IDS_CONTROLLER_START">
3887 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3888 </data>
3889
3890 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
3891 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3892 </data>
3893
3894 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
3895 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3896 </data>
3897
3898 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
3899 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3900 </data>
3901
3902 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
3903 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3904 </data>
3905
3906 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
3907 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3908 </data>
3909
3910 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
3911 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3912 </data>
3913
3914 <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
3915 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
3916 </data>
3917
3918 <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
3919 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
3920 </data>
3921
3922 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
3923 <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
3924 </data>
3925
3926 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
3927 <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*}
3928 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.</value>
3929 </data>
3930
3931 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
3932 <value>Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно.
3933По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.</value>
3934 </data>
3935
3936 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
3937 <value>Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
3938 </data>
3939
3940 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
3941 <value>Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
3942 </data>
3943
3944 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
3945 <value>Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.</value>
3946 </data>
3947
3948 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
3949 <value>Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.</value>
3950 </data>
3951
3952 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
3953 <value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
3954 </data>
3955
3956 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
3957 <value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре.</value>
3958 </data>
3959
3960 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
3961 <value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.</value>
3962 </data>
3963
3964 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
3965 <value>По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*}
3966 Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
3967 </data>
3968
3969 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
3970 <value>Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
3971 </data>
3972
3973 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
3974 <value>Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.</value>
3975 </data>
3976
3977 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
3978 <value>Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена.</value>
3979 </data>
3980
3981 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
3982 <value>Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
3983 </data>
3984
3985 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
3986 <value>Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*}</value>
3987 </data>
3988
3989 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
3990 <value>Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
3991 </data>
3992
3993 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
3994 <value>Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
3995 </data>
3996
3997 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
3998 <value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.</value>
3999 </data>
4000
4001 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
4002 <value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.</value>
4003 </data>
4004
4005 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
4006 <value>Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
4007 </data>
4008
4009 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
4010 <value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
4011 </data>
4012
4013 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
4014 <value>Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
4015 </data>
4016
4017 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
4018 <value>Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
4019 </data>
4020
4021 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
4022 <value>Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
4023 </data>
4024
4025 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
4026 <value>Открыть контейнер</value>
4027 </data>
4028
4029 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
4030 <value>
4031 Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище.
4032 </value>
4033 </data>
4034
4035 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
4036 <value>
4037 Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать.
4038 </value>
4039 </data>
4040
4041 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
4042 <value>
4043 Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение.
4044 </value>
4045 </data>
4046
4047 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
4048 <value>Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*}</value>
4049 </data>
4050
4051 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
4052 <value>У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
4053 </data>
4054
4055 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
4056 <value>Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее.</value>
4057 </data>
4058
4059 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
4060 <value>Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
4061 </data>
4062
4063 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
4064 <value>Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
4065 </data>
4066
4067 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
4068 <value>У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
4069 </data>
4070
4071 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
4072 <value>Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
4073 </data>
4074
4075 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
4076 <value>Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*}</value>
4077 </data>
4078
4079 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
4080 <value>
4081 Вы прошли первую часть обучения.
4082 </value>
4083 </data>
4084
4085 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
4086 <value>
4087 {*B*}
4088 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
4089 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
4090 </value>
4091 </data>
4092
4093 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
4094 <value>
4095 Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.
4096 </value>
4097 </data>
4098
4099 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
4100 <value>{*B*}
4101 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4102 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем.
4103 </value>
4104 </data>
4105
4106 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
4107 <value>
4108 Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет.
4109 Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}.
4110 </value>
4111 </data>
4112
4113 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
4114 <value>
4115 Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}.
4116 Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.
4117 </value>
4118 </data>
4119
4120 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
4121 <value>
4122 Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов.
4123 </value>
4124 </data>
4125
4126 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
4127 <value>
4128 Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} .
4129 </value>
4130 </data>
4131
4132 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
4133 <value>
4134 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
4135 </value>
4136 </data>
4137
4138 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
4139 <value>
4140 Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные.
4141 </value>
4142 </data>
4143
4144 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
4145 <value>{*B*}
4146 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4147 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество".
4148 </value>
4149 </data>
4150
4151 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
4152 <value>
4153 Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
4154 Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида.
4155 </value>
4156 </data>
4157
4158 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
4159 <value>
4160 Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет.
4161 </value>
4162 </data>
4163
4164 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
4165 <value>
4166 Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
4167 </value>
4168 </data>
4169
4170 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
4171 <value>
4172 Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
4173 </value>
4174 </data>
4175
4176 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
4177 <value>
4178 Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} .
4179 </value>
4180 </data>
4181
4182 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
4183 <value>
4184 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество".
4185 </value>
4186 </data>
4187
4188 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
4189 <value>
4190 Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые.
4191 </value>
4192 </data>
4193
4194 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
4195 <value>{*B*}
4196 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4197 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы.
4198 </value>
4199 </data>
4200
4201 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
4202 <value>{*B*}
4203 Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета.
4204 </value>
4205 </data>
4206
4207 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
4208 <value>{*B*}
4209 Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета.
4210 </value>
4211 </data>
4212
4213 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
4214 <value>{*B*}
4215 Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
4216 </value>
4217 </data>
4218
4219 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
4220 <value>
4221 Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
4222 </value>
4223 </data>
4224
4225 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
4226 <value>
4227 На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
4228 </value>
4229 </data>
4230
4231 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
4232 <value>
4233 Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов.
4234 </value>
4235 </data>
4236
4237 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
4238 <value>
4239 В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания.
4240 </value>
4241 </data>
4242
4243 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
4244 <value>
4245 Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет.
4246 </value>
4247 </data>
4248
4249 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
4250 <value>
4251 Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета.
4252 </value>
4253 </data>
4254
4255 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
4256 <value>Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*}</value>
4257 </data>
4258
4259 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
4260 <value>
4261 Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*}
4262 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
4263 </value>
4264 </data>
4265
4266 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
4267 <value>
4268 Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
4269 </value>
4270 </data>
4271
4272 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
4273 <value>
4274 Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
4275 </value>
4276 </data>
4277
4278 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
4279 <value>
4280 Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
4281 </value>
4282 </data>
4283
4284 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
4285 <value>
4286 Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы.
4287Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
4288 </value>
4289 </data>
4290
4291 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
4292 <value>
4293 Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*}
4294 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
4295 </value>
4296 </data>
4297
4298 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
4299 <value>
4300 Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*}
4301 </value>
4302 </data>
4303
4304 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
4305 <value>
4306 Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*}
4307 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
4308 </value>
4309 </data>
4310
4311 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
4312 <value>
4313 Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки.
4314 </value>
4315 </data>
4316
4317 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
4318 <value>{*B*}
4319 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4320 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью.
4321 </value>
4322 </data>
4323
4324 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
4325 <value>
4326 Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа.
4327 </value>
4328 </data>
4329
4330 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
4331 <value>
4332 Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь.
4333 </value>
4334 </data>
4335
4336 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
4337 <value>
4338 После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать.
4339 </value>
4340 </data>
4341
4342 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
4343 <value>
4344 Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи.
4345 </value>
4346 </data>
4347
4348 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
4349 <value>
4350 Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел.
4351 </value>
4352 </data>
4353
4354 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
4355 <value>
4356 Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище.
4357 </value>
4358 </data>
4359
4360 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
4361 <value>
4362 Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами.
4363 </value>
4364 </data>
4365
4366 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
4367 <value>{*B*}
4368 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4369 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку.
4370 </value>
4371 </data>
4372
4373 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
4374 <value>
4375 Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово.
4376 </value>
4377 </data>
4378
4379 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
4380 <value>
4381 Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент.
4382 </value>
4383 </data>
4384
4385 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
4386 <value>
4387 Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным.
4388 </value>
4389 </data>
4390
4391 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
4392 <value>
4393 Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области.
4394 </value>
4395 </data>
4396
4397 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
4398 <value>
4399 Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы.
4400 </value>
4401 </data>
4402
4403 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
4404 <value>
4405 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий.
4406 </value>
4407 </data>
4408
4409 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
4410 <value>
4411 Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами.
4412 </value>
4413 </data>
4414
4415 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
4416 <value>{*B*}
4417 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*}
4418 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении.
4419 </value>
4420 </data>
4421
4422 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
4423 <value>
4424 Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку.
4425 </value>
4426 </data>
4427
4428 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
4429 <value>
4430 Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
4431 </value>
4432 </data>
4433
4434 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
4435 <value>
4436 Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра.
4437 </value>
4438 </data>
4439
4440 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
4441 <value>
4442 Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы.
4443 </value>
4444 </data>
4445
4446 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
4447 <value>
4448 Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения.
4449 Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох.
4450 </value>
4451 </data>
4452
4453 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
4454 <value>
4455 Выпейте зелье устойчивости к огню.
4456 </value>
4457 </data>
4458
4459 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
4460 <value>
4461 Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше.
4462 </value>
4463 </data>
4464
4465 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4466 <value>
4467 В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты.
4468 </value>
4469 </data>
4470
4471 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4472 <value>{*B*}
4473 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*}
4474 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания.
4475 </value>
4476 </data>
4477
4478 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
4479 <value>
4480 Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока.
4481 </value>
4482 </data>
4483
4484 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
4485 <value>
4486 Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары.
4487 </value>
4488 </data>
4489
4490 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
4491 <value>
4492 Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной.
4493 </value>
4494 </data>
4495
4496 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
4497 <value>
4498 Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания.
4499 </value>
4500 </data>
4501
4502 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
4503 <value>
4504 Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов.
4505 </value>
4506 </data>
4507
4508 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
4509 <value>
4510 Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании.
4511 </value>
4512 </data>
4513
4514 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
4515 <value>{*B*}
4516 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
4517 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
4518 </value>
4519 </data>
4520
4521 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
4522 <value>
4523 Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов.
4524 </value>
4525 </data>
4526
4527 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
4528 <value>
4529 Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней.
4530 </value>
4531 </data>
4532
4533 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
4534 <value>
4535 На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи.
4536 </value>
4537 </data>
4538
4539 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
4540 <value>
4541 Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать.
4542 </value>
4543 </data>
4544
4545 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
4546 <value>
4547 Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе.
4548 </value>
4549 </data>
4550
4551 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
4552 <value>
4553 Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
4554 </value>
4555 </data>
4556
4557 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
4558 <value>{*B*}
4559 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*}
4560 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки.
4561 </value>
4562 </data>
4563
4564 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
4565 <value>
4566 Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
4567 {*RailIcon*}
4568 </value>
4569 </data>
4570
4571 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
4572 <value>
4573 Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
4574 {*PoweredRailIcon*}
4575 </value>
4576 </data>
4577
4578 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
4579 <value>
4580 Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
4581 </value>
4582 </data>
4583
4584 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
4585 <value>{*B*}
4586 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
4587 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки.
4588 </value>
4589 </data>
4590
4591 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
4592 <value>
4593 Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
4594 {*BoatIcon*}
4595 </value>
4596 </data>
4597
4598 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
4599 <value>
4600 Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
4601 </value>
4602 </data>
4603
4604 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
4605 <value>
4606 {*B*}
4607 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
4608 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
4609 </value>
4610 </data>
4611
4612 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
4613 <value>
4614 Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
4615 {*FishingRodIcon*}
4616 </value>
4617 </data>
4618
4619 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
4620 <value>
4621 Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
4622 {*FishIcon*}
4623 </value>
4624 </data>
4625
4626 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
4627 <value>
4628 Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
4629 {*FishingRodIcon*}
4630 </value>
4631 </data>
4632
4633 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
4634 <value>
4635 Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
4636 </value>
4637 </data>
4638
4639 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
4640 <value>
4641 {*B*}
4642 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
4643 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
4644 </value>
4645 </data>
4646
4647 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
4648 <value>
4649 Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
4650 {*ICON*}355{*/ICON*}
4651 </value>
4652 </data>
4653
4654 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
4655 <value>
4656 Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
4657 {*ICON*}355{*/ICON*}
4658 </value>
4659 </data>
4660
4661 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
4662 <value>
4663 Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы.
4664 </value>
4665 </data>
4666
4667 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
4668 <value>
4669 {*B*}
4670 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
4671 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
4672 </value>
4673 </data>
4674
4675 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
4676 <value>
4677 Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли.
4678 </value>
4679 </data>
4680
4681 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
4682 <value>
4683 Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника.
4684 </value>
4685 </data>
4686
4687 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
4688 <value>
4689 Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
4690 {*ICON*}331{*/ICON*}
4691 </value>
4692 </data>
4693
4694 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
4695 <value>
4696 Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
4697 {*ICON*}356{*/ICON*}
4698 </value>
4699 </data>
4700
4701 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
4702 <value>
4703 Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
4704 {*ICON*}33{*/ICON*}
4705 </value>
4706 </data>
4707
4708 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
4709 <value>
4710 Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы.
4711 </value>
4712 </data>
4713
4714 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
4715 <value>
4716 Здесь находится портал в преисподнюю!
4717 </value>
4718 </data>
4719
4720 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
4721 <value>
4722 {*B*}
4723 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
4724 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
4725 </value>
4726 </data>
4727
4728 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
4729 <value>
4730 Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются.
4731 </value>
4732 </data>
4733
4734 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
4735 <value>
4736 Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость.
4737 </value>
4738 </data>
4739
4740 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
4741 <value>
4742 Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении.
4743
4744 </value>
4745 </data>
4746
4747 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
4748 <value>
4749 Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света.
4750 </value>
4751 </data>
4752
4753 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
4754 <value>
4755 Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире.
4756 </value>
4757 </data>
4758
4759 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
4760 <value>
4761 Вы в режиме "Творчество".
4762 </value>
4763 </data>
4764
4765 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
4766 <value>
4767 {*B*}
4768 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
4769 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
4770 </value>
4771 </data>
4772
4773 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
4774 <value>В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать.</value>
4775 </data>
4776
4777 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
4778 <value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество".</value>
4779 </data>
4780
4781 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
4782 <value>Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры.</value>
4783 </data>
4784
4785 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
4786 <value>Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество".</value>
4787 </data>
4788
4789 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
4790 <value>
4791 Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов.
4792 </value>
4793 </data>
4794
4795 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
4796 <value>
4797 {*B*}
4798 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
4799 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
4800 </value>
4801 </data>
4802
4803 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
4804 <value>Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно.</value>
4805 </data>
4806
4807 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
4808 <value>Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее.</value>
4809 </data>
4810
4811 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
4812 <value>Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
4813 </data>
4814
4815 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
4816 <value>Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти.</value>
4817 </data>
4818
4819 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
4820 <value>Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
4821 </data>
4822
4823 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
4824 <value>Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
4825 </data>
4826
4827 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
4828 <value>Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
4829 </data>
4830
4831 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
4832 <value>Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
4833 </data>
4834
4835 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
4836 <value>Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам.</value>
4837 </data>
4838
4839 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
4840 <value>
4841 Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида.
4842 </value>
4843 </data>
4844
4845 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
4846 <value>
4847 {*B*}
4848 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
4849 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
4850 </value>
4851 </data>
4852
4853 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
4854 <value>Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами.</value>
4855 </data>
4856
4857 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
4858 <value>Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви.</value>
4859 </data>
4860
4861 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
4862 <value>Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.</value>
4863 </data>
4864
4865 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
4866 <value>Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут.</value>
4867 </data>
4868
4869 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
4870 <value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
4871 </data>
4872
4873 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
4874 <value>
4875Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть.
4876 </value>
4877 </data>
4878
4879 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
4880 <value>Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению.</value>
4881 </data>
4882
4883 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
4884 <value>
4885 Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема.
4886 </value>
4887 </data>
4888
4889 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
4890 <value>
4891 {*B*}
4892 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
4893 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
4894 </value>
4895 </data>
4896
4897 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
4898 <value>Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков.</value>
4899 </data>
4900
4901 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
4902 <value>Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов.</value>
4903 </data>
4904
4905 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
4906 <value>Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов.</value>
4907 </data>
4908
4909 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
4910 <value>Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян.</value>
4911 </data>
4912
4913 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
4914 <value>Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения.</value>
4915 </data>
4916
4917 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
4918 <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой.</value>
4919 </data>
4920
4921 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
4922 <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором.</value>
4923 </data>
4924
4925 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
4926 <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки.</value>
4927 </data>
4928
4929 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
4930 <value>Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч.</value>
4931 </data>
4932
4933 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
4934 <value>Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
4935 </data>
4936
4937 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
4938 <value>Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние.</value>
4939 </data>
4940
4941 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
4942 <value>Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх.</value>
4943 </data>
4944
4945 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
4946 <value>В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
4947 </data>
4948
4949 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
4950 <value>В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку.</value>
4951 </data>
4952
4953 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
4954 <value>В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее.</value>
4955 </data>
4956
4957 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
4958 <value>Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части.</value>
4959 </data>
4960
4961 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
4962 <value>Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана.</value>
4963 </data>
4964
4965 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
4966 <value>Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева.</value>
4967 </data>
4968
4969 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
4970 <value>
4971 Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры!
4972 </value>
4973 </data>
4974
4975 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
4976 <value>{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
4977</value>
4978 </data>
4979
4980 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
4981 <value>Напоминание: </value>
4982 </data>
4983
4984 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
4985 <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
4986 </data>
4987
4988 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
4989 <value>В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения.</value>
4990 </data>
4991
4992 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
4993 <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*}
4994 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения.</value>
4995 </data>
4996
4997 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
4998 <value>В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень.</value>
4999 </data>
5000
5001 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
5002 <value>За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое!</value>
5003 </data>
5004
5005 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
5006 <value>
5007 Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье.
5008 </value>
5009 </data>
5010
5011 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
5012 <value>
5013 {*B*}
5014 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
5015 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
5016 </value>
5017 </data>
5018
5019 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
5020 <value>Выбрать</value>
5021 </data>
5022
5023 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
5024 <value>Использовать</value>
5025 </data>
5026
5027 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
5028 <value>Назад</value>
5029 </data>
5030
5031 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
5032 <value>Выход</value>
5033 </data>
5034
5035 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
5036 <value>Отмена</value>
5037 </data>
5038
5039 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
5040 <value>Не присоединяться</value>
5041 </data>
5042
5043 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
5044 <value>Обновить список сетевых игр</value>
5045 </data>
5046
5047 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
5048 <value>Игры-вечеринки</value>
5049 </data>
5050
5051 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
5052 <value>Все игры</value>
5053 </data>
5054
5055 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
5056 <value>Изменить группу</value>
5057 </data>
5058
5059 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
5060 <value>Открыть инвентарь</value>
5061 </data>
5062
5063 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
5064 <value>Показать описание</value>
5065 </data>
5066
5067 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
5068 <value>Показать ингредиенты</value>
5069 </data>
5070
5071 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
5072 <value>Создание предметов</value>
5073 </data>
5074
5075 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
5076 <value>Создать</value>
5077 </data>
5078
5079 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
5080 <value>Взять/положить</value>
5081 </data>
5082
5083 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
5084 <value>Взять</value>
5085 </data>
5086
5087 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
5088 <value>Взять все</value>
5089 </data>
5090
5091 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
5092 <value>Взять половину</value>
5093 </data>
5094
5095 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
5096 <value>Положить</value>
5097 </data>
5098
5099 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
5100 <value>Положить все</value>
5101 </data>
5102
5103 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
5104 <value>Положить 1</value>
5105 </data>
5106
5107 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
5108 <value>Выбросить</value>
5109 </data>
5110
5111 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
5112 <value>Выбросить все</value>
5113 </data>
5114
5115 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
5116 <value>Выбросить 1</value>
5117 </data>
5118
5119 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
5120 <value>Поменять</value>
5121 </data>
5122
5123 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
5124 <value>Быстрый выбор (перемещение)
5125</value>
5126 </data>
5127
5128 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
5129 <value>Очистить ячейку быстрого выбора</value>
5130 </data>
5131
5132 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
5133 <value>Что это?</value>
5134 </data>
5135
5136 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
5137 <value>Поделиться в Facebook</value>
5138 </data>
5139
5140 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
5141 <value>Изменить фильтр</value>
5142 </data>
5143
5144 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
5145 <value>Предложить дружбу</value>
5146 </data>
5147
5148 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
5149 <value>Следующая страница</value>
5150 </data>
5151
5152 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
5153 <value>Предыдущая страница</value>
5154 </data>
5155
5156 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
5157 <value>Вперед</value>
5158 </data>
5159
5160 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
5161 <value>Назад</value>
5162 </data>
5163
5164 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
5165 <value>Исключить игрока</value>
5166 </data>
5167
5168 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
5169 <value>Покрасить</value>
5170 </data>
5171
5172 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
5173 <value>Добыть</value>
5174 </data>
5175
5176 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
5177 <value>Кормить</value>
5178 </data>
5179
5180 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
5181 <value>Приручить</value>
5182 </data>
5183
5184 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
5185 <value>Вылечить</value>
5186 </data>
5187
5188 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
5189 <value>Сидеть</value>
5190 </data>
5191
5192 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
5193 <value>Следуй за мной</value>
5194 </data>
5195
5196 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
5197 <value>Выбросить</value>
5198 </data>
5199
5200 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
5201 <value>Вылить</value>
5202 </data>
5203
5204 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
5205 <value>Оседлать</value>
5206 </data>
5207
5208 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
5209 <value>Положить</value>
5210 </data>
5211
5212 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
5213 <value>Ударить</value>
5214 </data>
5215
5216 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
5217 <value>Подоить</value>
5218 </data>
5219
5220 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
5221 <value>Собрать</value>
5222 </data>
5223
5224 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
5225 <value>Съесть</value>
5226 </data>
5227
5228 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
5229 <value>Поспать</value>
5230 </data>
5231
5232 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
5233 <value>Проснуться</value>
5234 </data>
5235
5236 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
5237 <value>Проиграть</value>
5238 </data>
5239
5240 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
5241 <value>Ехать</value>
5242 </data>
5243
5244 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
5245 <value>Плыть на лодке</value>
5246 </data>
5247
5248 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
5249 <value>Вырастить</value>
5250 </data>
5251
5252 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
5253 <value>Всплыть</value>
5254 </data>
5255
5256 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
5257 <value>Открыть</value>
5258 </data>
5259
5260 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
5261 <value>Изменить высоту</value>
5262 </data>
5263
5264 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
5265 <value>Взорвать</value>
5266 </data>
5267
5268 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
5269 <value>Прочитать</value>
5270 </data>
5271
5272 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
5273 <value>Повесить</value>
5274 </data>
5275
5276 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
5277 <value>Бросить</value>
5278 </data>
5279
5280 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
5281 <value>Посадить</value>
5282 </data>
5283
5284 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
5285 <value>Вспахать</value>
5286 </data>
5287
5288 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
5289 <value>Собрать урожай</value>
5290 </data>
5291
5292 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
5293 <value>Продолжить</value>
5294 </data>
5295
5296 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
5297 <value>Получить доступ к полной версии</value>
5298 </data>
5299
5300 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
5301 <value>Удалить сохранение</value>
5302 </data>
5303
5304 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
5305 <value>Удалить</value>
5306 </data>
5307
5308 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
5309 <value>Настройки</value>
5310 </data>
5311
5312 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
5313 <value>Пригласить друзей</value>
5314 </data>
5315
5316 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
5317 <value>ОК</value>
5318 </data>
5319
5320 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
5321 <value>Подстричь</value>
5322 </data>
5323
5324 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
5325 <value>Запретить уровень</value>
5326 </data>
5327
5328 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
5329 <value>Выбрать скин</value>
5330 </data>
5331
5332 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
5333 <value>Поджечь</value>
5334 </data>
5335
5336 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
5337 <value>Навигация</value>
5338 </data>
5339
5340 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
5341 <value>Установить полную версию</value>
5342 </data>
5343
5344 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
5345 <value>Установить пробную версию</value>
5346 </data>
5347
5348 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
5349 <value>Установить</value>
5350 </data>
5351
5352 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
5353 <value>Переустановить</value>
5354 </data>
5355
5356 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
5357 <value>Опции</value>
5358 </data>
5359
5360 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
5361 <value>Выполнить команду</value>
5362 </data>
5363
5364 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
5365 <value>Творчество</value>
5366 </data>
5367
5368 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
5369 <value>Переместить ингредиент</value>
5370 </data>
5371
5372 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
5373 <value>Переместить топливо</value>
5374 </data>
5375
5376 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
5377 <value>Переместить инструмент</value>
5378 </data>
5379
5380 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
5381 <value>Переместить доспех</value>
5382 </data>
5383
5384 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
5385 <value>Переместить оружие</value>
5386 </data>
5387
5388 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
5389 <value>Взять/надеть</value>
5390 </data>
5391
5392 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
5393 <value>Натянуть тетиву</value>
5394 </data>
5395
5396 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
5397 <value>Отпустить тетиву</value>
5398 </data>
5399
5400 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
5401 <value>Привилегии</value>
5402 </data>
5403
5404 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
5405 <value>Заблокировать</value>
5406 </data>
5407
5408 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
5409 <value>Предыдущая страница</value>
5410 </data>
5411
5412 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
5413 <value>Следующая страница</value>
5414 </data>
5415
5416 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
5417 <value>Режим любви</value>
5418 </data>
5419
5420 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
5421 <value>Выпить</value>
5422 </data>
5423
5424 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
5425 <value>Повернуть</value>
5426 </data>
5427
5428 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
5429 <value>Скрыть</value>
5430 </data>
5431
5432 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
5433 <value>Очистить все ячейки</value>
5434 </data>
5435
5436 <data name="IDS_CONFIRM_OK">
5437 <value>ОК</value>
5438 </data>
5439
5440 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
5441 <value>Отмена</value>
5442 </data>
5443
5444 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
5445 <value>Магазин Minecraft</value>
5446 </data>
5447
5448 <data name="IDS_EXIT_GAME">
5449 <value>Выйти из игры</value>
5450 </data>
5451
5452 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
5453 <value>Сохранить игру</value>
5454 </data>
5455
5456 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
5457 <value>Выйти без сохранения</value>
5458 </data>
5459
5460 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
5461 <value>Переписать все прежние сохранения данной версией?</value>
5462 </data>
5463
5464 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
5465 <value>Выйти без сохранения? Все, чего вы добились в этом мире, будет утеряно!</value>
5466 </data>
5467
5468 <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
5469 <value>Начать игру</value>
5470 </data>
5471
5472 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
5473 <value>Поврежденное сохранение</value>
5474 </data>
5475
5476 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
5477 <value>Файл поврежден. Удалить?</value>
5478 </data>
5479
5480 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
5481 <value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех пользователей? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
5482 </data>
5483
5484 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
5485 <value>Выйти и сохранить</value>
5486 </data>
5487
5488 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
5489 <value>Выйти без сохранения</value>
5490 </data>
5491
5492 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
5493 <value>Выйти в главное меню? Несохраненные данные будут потеряны!</value>
5494 </data>
5495
5496 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
5497 <value>Создать новый мир</value>
5498 </data>
5499
5500 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
5501 <value>Пройти обучение</value>
5502 </data>
5503
5504 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
5505 <value>Обучение</value>
5506 </data>
5507
5508 <data name="IDS_NAME_WORLD">
5509 <value>Назвать новый мир</value>
5510 </data>
5511
5512 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
5513 <value>Введите имя мира</value>
5514 </data>
5515
5516 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
5517 <value>Введите число-затравку для создания мира</value>
5518 </data>
5519
5520 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
5521 <value>Загрузить мир</value>
5522 </data>
5523
5524 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
5525 <value>START - присоединиться</value>
5526 </data>
5527
5528 <data name="IDS_EXITING_GAME">
5529 <value>Выход из игры</value>
5530 </data>
5531
5532 <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
5533 <value>Произошла ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
5534 </data>
5535
5536 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
5537 <value>Не удалось установить соединение</value>
5538 </data>
5539
5540 <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
5541 <value>Соединение разорвано</value>
5542 </data>
5543
5544 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
5545 <value>Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
5546 </data>
5547
5548 <data name="IDS_DISCONNECTED">
5549 <value>Сервер разорвал соединение</value>
5550 </data>
5551
5552 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
5553 <value>Вас исключили из игры</value>
5554 </data>
5555
5556 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
5557 <value>Вас исключили из игры за полеты</value>
5558 </data>
5559
5560 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
5561 <value>Попытка подключения длилась слишком долго</value>
5562 </data>
5563
5564 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
5565 <value>Сервер переполнен</value>
5566 </data>
5567
5568 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
5569 <value>Хост вышел из игры.</value>
5570 </data>
5571
5572 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
5573 <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья.</value>
5574 </data>
5575
5576 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
5577 <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост.</value>
5578 </data>
5579
5580 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
5581 <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры.</value>
5582 </data>
5583
5584 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
5585 <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры.</value>
5586 </data>
5587
5588 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
5589 <value>Новый мир</value>
5590 </data>
5591
5592 <data name="IDS_AWARD_TITLE">
5593 <value>Доступна награда!</value>
5594 </data>
5595
5596 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
5597 <value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!</value>
5598 </data>
5599
5600 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
5601 <value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера!</value>
5602 </data>
5603
5604 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
5605 <value>Получить доступ к полной версии</value>
5606 </data>
5607
5608 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
5609 <value>Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии.
5610Получить доступ к полной версии игры?</value>
5611 </data>
5612
5613 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
5614 <value>Пожалуйста, подождите...</value>
5615 </data>
5616
5617 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
5618 <value>Нет результатов</value>
5619 </data>
5620
5621 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
5622 <value>Фильтр: </value>
5623 </data>
5624
5625 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
5626 <value>Друзья</value>
5627 </data>
5628
5629 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
5630 <value>Мой счет</value>
5631 </data>
5632
5633 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
5634 <value>Всего</value>
5635 </data>
5636
5637 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
5638 <value>Записи: </value>
5639 </data>
5640
5641 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
5642 <value>Ранг</value>
5643 </data>
5644
5645 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
5646 <value>Подготовка к сохранению уровня</value>
5647 </data>
5648
5649 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
5650 <value>Подготовка фрагментов...</value>
5651 </data>
5652
5653 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
5654 <value>Завершение...</value>
5655 </data>
5656
5657 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
5658 <value>Создание поверхности</value>
5659 </data>
5660
5661 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
5662 <value>Короткая симуляция мира</value>
5663 </data>
5664
5665 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
5666 <value>Инициализация сервера</value>
5667 </data>
5668
5669 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
5670 <value>Создание зоны возрождения</value>
5671 </data>
5672
5673 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
5674 <value>Загрузка зоны возрождения</value>
5675 </data>
5676
5677 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
5678 <value>Вход в преисподнюю</value>
5679 </data>
5680
5681 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
5682 <value>Выход из преисподней</value>
5683 </data>
5684
5685 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
5686 <value>Возрождение</value>
5687 </data>
5688
5689 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
5690 <value>Создание уровня</value>
5691 </data>
5692
5693 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
5694 <value>Загрузка уровня</value>
5695 </data>
5696
5697 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
5698 <value>Сохранение игроков</value>
5699 </data>
5700
5701 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
5702 <value>Подключение к хосту</value>
5703 </data>
5704
5705 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
5706 <value>Загрузка поверхности</value>
5707 </data>
5708
5709 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
5710 <value>Переключение на игру вне сети</value>
5711 </data>
5712
5713 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
5714 <value>Подождите, пока хост сохраняет игру</value>
5715 </data>
5716
5717 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
5718 <value>Вход на Край</value>
5719 </data>
5720
5721 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
5722 <value>Выход с Края</value>
5723 </data>
5724
5725 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
5726 <value>Кровать занята</value>
5727 </data>
5728
5729 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
5730 <value>Спать можно только ночью</value>
5731 </data>
5732
5733 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
5734 <value>%s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
5735 </data>
5736
5737 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
5738 <value>В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован</value>
5739 </data>
5740
5741 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
5742 <value>Вы не можете отдыхать, рядом монстры</value>
5743 </data>
5744
5745 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
5746 <value>Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
5747 </data>
5748
5749 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
5750 <value>Инструменты и оружие</value>
5751 </data>
5752
5753 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
5754 <value>Оружие</value>
5755 </data>
5756
5757 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
5758 <value>Пища</value>
5759 </data>
5760
5761 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
5762 <value>Здания</value>
5763 </data>
5764
5765 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
5766 <value>Доспехи</value>
5767 </data>
5768
5769 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
5770 <value>Механизмы</value>
5771 </data>
5772
5773 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
5774 <value>Транспорт</value>
5775 </data>
5776
5777 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
5778 <value>Украшения</value>
5779 </data>
5780
5781 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
5782 <value>Строительные блоки</value>
5783 </data>
5784
5785 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
5786 <value>Красный камень и транспорт</value>
5787 </data>
5788
5789 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
5790 <value>Другое</value>
5791 </data>
5792
5793 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
5794 <value>Создание зелья</value>
5795 </data>
5796
5797 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
5798 <value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
5799 </data>
5800
5801 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
5802 <value>Материалы</value>
5803 </data>
5804
5805 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
5806 <value>Пользователь вышел из игры</value>
5807 </data>
5808
5809 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
5810 <value>Уровень сложности</value>
5811 </data>
5812
5813 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
5814 <value>Музыка</value>
5815 </data>
5816
5817 <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
5818 <value>Звук</value>
5819 </data>
5820
5821 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
5822 <value>Гамма</value>
5823 </data>
5824
5825 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
5826 <value>В игре</value>
5827 </data>
5828
5829 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
5830 <value>В интерфейсе</value>
5831 </data>
5832
5833 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
5834 <value>Мирный</value>
5835 </data>
5836
5837 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
5838 <value>Легкий</value>
5839 </data>
5840
5841 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
5842 <value>Обычный</value>
5843 </data>
5844
5845 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
5846 <value>Высокий</value>
5847 </data>
5848
5849 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
5850 <value>В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет.</value>
5851 </data>
5852
5853 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
5854 <value>В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности.</value>
5855 </data>
5856
5857 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
5858 <value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения.</value>
5859 </data>
5860
5861 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
5862 <value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них!</value>
5863 </data>
5864
5865 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
5866 <value>Тайм-аут пробной версии</value>
5867 </data>
5868
5869 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
5870 <value>Игра переполнена</value>
5871 </data>
5872
5873 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
5874 <value>Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест</value>
5875 </data>
5876
5877 <data name="IDS_SIGN_TITLE">
5878 <value>Текст на табличке</value>
5879 </data>
5880
5881 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
5882 <value>Введите текст вашей таблички</value>
5883 </data>
5884
5885 <data name="IDS_NAME_TITLE">
5886 <value>Заголовок</value>
5887 </data>
5888
5889 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
5890 <value>Введите заголовок вашего сообщения</value>
5891 </data>
5892
5893 <data name="IDS_NAME_CAPTION">
5894 <value>Подпись</value>
5895 </data>
5896
5897 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
5898 <value>Введите подпись вашего сообщения</value>
5899 </data>
5900
5901 <data name="IDS_NAME_DESC">
5902 <value>Описание</value>
5903 </data>
5904
5905 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
5906 <value>Введите описание вашего сообщение</value>
5907 </data>
5908
5909 <data name="IDS_INVENTORY">
5910 <value>Инвентарь</value>
5911 </data>
5912
5913 <data name="IDS_INGREDIENTS">
5914 <value>Ингредиенты</value>
5915 </data>
5916
5917 <data name="IDS_BREWING_STAND">
5918 <value>Варочная стойка</value>
5919 </data>
5920
5921 <data name="IDS_CHEST">
5922 <value>Сундук</value>
5923 </data>
5924
5925 <data name="IDS_ENCHANT">
5926 <value>Зачаровать</value>
5927 </data>
5928
5929 <data name="IDS_FURNACE">
5930 <value>Печь</value>
5931 </data>
5932
5933 <data name="IDS_INGREDIENT">
5934 <value>Ингредиент</value>
5935 </data>
5936
5937 <data name="IDS_FUEL">
5938 <value>Топливо</value>
5939 </data>
5940
5941 <data name="IDS_DISPENSER">
5942 <value>Распределитель</value>
5943 </data>
5944
5945 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
5946 <value>Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа.</value>
5947 </data>
5948
5949 <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
5950 <value>%s присоединяется к игре.</value>
5951 </data>
5952
5953 <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
5954 <value>%s покидает игру.</value>
5955 </data>
5956
5957 <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
5958 <value>%s исключается из игры.</value>
5959 </data>
5960
5961 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
5962 <value>Удалить эту сохраненную игру?</value>
5963 </data>
5964
5965 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
5966 <value>Ожидает проверки</value>
5967 </data>
5968
5969 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
5970 <value>Отклонено</value>
5971 </data>
5972
5973 <data name="IDS_NOWPLAYING">
5974 <value>Играет: </value>
5975 </data>
5976
5977 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
5978 <value>Сбросить настройки</value>
5979 </data>
5980
5981 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
5982 <value>Вернуть настройки к значениям по умолчанию?</value>
5983 </data>
5984
5985 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
5986 <value>Ошибка при загрузке</value>
5987 </data>
5988
5989 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
5990 <value>Игра пользователя %s</value>
5991 </data>
5992
5993 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
5994 <value>Игра неизвестного хоста</value>
5995 </data>
5996
5997 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
5998 <value>Гость вышел</value>
5999 </data>
6000
6001 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
6002 <value>Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры.</value>
6003 </data>
6004
6005 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
6006 <value>Войти</value>
6007 </data>
6008
6009 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
6010 <value>В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти?</value>
6011 </data>
6012
6013 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
6014 <value>Сетевая игра не разрешена</value>
6015 </data>
6016
6017 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
6018 <value>Не удалось создать игру</value>
6019 </data>
6020
6021 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
6022 <value>Автовыбор</value>
6023 </data>
6024
6025 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
6026 <value>Нет набора: стандартные скины</value>
6027 </data>
6028
6029 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
6030 <value>Любимые скины</value>
6031 </data>
6032
6033 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
6034 <value>Запрещенный уровень</value>
6035 </data>
6036
6037 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
6038 <value>Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных.</value>
6039 </data>
6040
6041 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
6042 <value>Запретить этот уровень?</value>
6043 </data>
6044
6045 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
6046 <value>Добавить этот уровень к списку запрещенных?
6047Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры.</value>
6048 </data>
6049
6050 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
6051 <value>Удалить из черного списка</value>
6052 </data>
6053
6054 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
6055 <value>Сохранять каждые</value>
6056 </data>
6057
6058 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
6059 <value>Автосохранение: выкл.</value>
6060 </data>
6061
6062 <data name="IDS_MINUTES">
6063 <value>мин.</value>
6064 </data>
6065
6066 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
6067 <value>Здесь нельзя!</value>
6068 </data>
6069
6070 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
6071 <value>Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков.</value>
6072 </data>
6073
6074 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
6075 <value>Прозрач. интерфейса</value>
6076 </data>
6077
6078 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
6079 <value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
6080 </data>
6081
6082 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
6083 <value>Размер интерфейса</value>
6084 </data>
6085
6086 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
6087 <value>Размер и-фейса (разд. экран)</value>
6088 </data>
6089
6090 <data name="IDS_SEED">
6091 <value>Число-затравка</value>
6092 </data>
6093
6094 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
6095 <value>Получить доступ к набору скинов</value>
6096 </data>
6097
6098 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
6099 <value>Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ.
6100Получить к нему доступ сейчас?</value>
6101 </data>
6102
6103 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
6104 <value>Получить доступ к набору текстур</value>
6105 </data>
6106
6107 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
6108 <value>Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ.
6109Получить к нему доступ сейчас?</value>
6110 </data>
6111
6112 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
6113 <value>Набор текстур пробной версии</value>
6114 </data>
6115
6116 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
6117 <value>Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии.
6118Получить доступ к полной версии набора текстур?</value>
6119 </data>
6120
6121 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
6122 <value>Нет набора текстур</value>
6123 </data>
6124
6125 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
6126 <value>Получить доступ к полной версии</value>
6127 </data>
6128
6129 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
6130 <value>Загрузить пробную версию</value>
6131 </data>
6132
6133 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
6134 <value>Загрузить полную версию</value>
6135 </data>
6136
6137 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
6138 <value>В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет!
6139Установить смешанный набор или набор текстур?</value>
6140 </data>
6141
6142 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
6143 <value>Получить пробную версию</value>
6144 </data>
6145
6146 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
6147 <value>Получить полную версию</value>
6148 </data>
6149
6150 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
6151 <value>Исключить игрока</value>
6152 </data>
6153
6154 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
6155 <value>Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново.</value>
6156 </data>
6157
6158 <data name="IDS_GAMERPICS">
6159 <value>Наборы картинок игрока</value>
6160 </data>
6161
6162 <data name="IDS_THEMES">
6163 <value>Темы</value>
6164 </data>
6165
6166 <data name="IDS_SKINS">
6167 <value>Наборы скинов</value>
6168 </data>
6169
6170 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
6171 <value>Пускать друзей друзей</value>
6172 </data>
6173
6174 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
6175 <value>Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста.</value>
6176 </data>
6177
6178 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
6179 <value>Невозможно присоединиться к игре</value>
6180 </data>
6181
6182 <data name="IDS_SELECTED">
6183 <value>Выбрано</value>
6184 </data>
6185
6186 <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
6187 <value>Выбранный скин:</value>
6188 </data>
6189
6190 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
6191 <value>Загружаемый контент поврежден</value>
6192 </data>
6193
6194 <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
6195 <value>Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
6196 </data>
6197
6198 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
6199 <value>Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
6200 </data>
6201
6202 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
6203 <value>Режим игры изменен</value>
6204 </data>
6205
6206 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
6207 <value>Изменить название мира</value>
6208 </data>
6209
6210 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
6211 <value>Введите новое название мира</value>
6212 </data>
6213
6214 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
6215 <value>Режим игры: Выживание</value>
6216 </data>
6217
6218 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
6219 <value>Режим игры: Творчество</value>
6220 </data>
6221
6222 <data name="IDS_SURVIVAL">
6223 <value>Выживание</value>
6224 </data>
6225
6226 <data name="IDS_CREATIVE">
6227 <value>Творчество</value>
6228 </data>
6229
6230 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
6231 <value>Создано в режиме "Выживание"</value>
6232 </data>
6233
6234 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
6235 <value>Создано в режиме "Творчество"</value>
6236 </data>
6237
6238 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
6239 <value>Отображать облака</value>
6240 </data>
6241
6242 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
6243 <value>Что вы хотите сделать с этим сохранением?</value>
6244 </data>
6245
6246 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
6247 <value>Переименовать файл</value>
6248 </data>
6249
6250 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
6251 <value>Автосохранение через %d...</value>
6252 </data>
6253
6254 <data name="IDS_ON">
6255 <value>Вкл.</value>
6256 </data>
6257
6258 <data name="IDS_OFF">
6259 <value>Выкл.</value>
6260 </data>
6261
6262 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
6263 <value>Нормальный</value>
6264 </data>
6265
6266 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
6267 <value>Суперплоский</value>
6268 </data>
6269
6270 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
6271 <value>Выберите, чтобы игра была сетевой.</value>
6272 </data>
6273
6274 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
6275 <value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные.</value>
6276 </data>
6277
6278 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
6279 <value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей.</value>
6280 </data>
6281
6282 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
6283 <value>Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".</value>
6284 </data>
6285
6286 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
6287 <value>Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения.</value>
6288 </data>
6289
6290 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
6291 <value>Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки.</value>
6292 </data>
6293
6294 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
6295 <value>Выберите, чтобы после активации тротил взрывался.</value>
6296 </data>
6297
6298 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
6299 <value>Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.</value>
6300 </data>
6301
6302 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
6303 <value>Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости.</value>
6304 </data>
6305
6306 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
6307 <value>Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими.</value>
6308 </data>
6309
6310 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
6311 <value>Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами.</value>
6312 </data>
6313
6314 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
6315 <value>Наборы скинов</value>
6316 </data>
6317
6318 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
6319 <value>Темы</value>
6320 </data>
6321
6322 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
6323 <value>Картинки игрока</value>
6324 </data>
6325
6326 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
6327 <value>Предметы аватара</value>
6328 </data>
6329
6330 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
6331 <value>Наборы текстур</value>
6332 </data>
6333
6334 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
6335 <value>Смешанные наборы</value>
6336 </data>
6337
6338 <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
6339 <value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
6340 </data>
6341
6342 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
6343 <value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
6344 </data>
6345
6346 <data name="IDS_DEATH_LAVA">
6347 <value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
6348 </data>
6349
6350 <data name="IDS_DEATH_INWALL">
6351 <value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
6352 </data>
6353
6354 <data name="IDS_DEATH_DROWN">
6355 <value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
6356 </data>
6357
6358 <data name="IDS_DEATH_STARVE">
6359 <value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
6360 </data>
6361
6362 <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
6363 <value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
6364 </data>
6365
6366 <data name="IDS_DEATH_FALL">
6367 <value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
6368 </data>
6369
6370 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
6371 <value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
6372 </data>
6373
6374 <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
6375 <value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
6376 </data>
6377
6378 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
6379 <value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
6380 </data>
6381
6382 <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
6383 <value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
6384 </data>
6385
6386 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
6387 <value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
6388 </data>
6389
6390 <data name="IDS_DEATH_MOB">
6391 <value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
6392 </data>
6393
6394 <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
6395 <value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
6396 </data>
6397
6398 <data name="IDS_DEATH_ARROW">
6399 <value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
6400 </data>
6401
6402 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
6403 <value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
6404 </data>
6405
6406 <data name="IDS_DEATH_THROWN">
6407 <value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
6408 </data>
6409
6410 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
6411 <value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*}</value>
6412 </data>
6413
6414 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
6415 <value>Скрыть коренную породу</value>
6416 </data>
6417
6418 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
6419 <value>Показать интерфейс</value>
6420 </data>
6421
6422 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
6423 <value>Показать руку</value>
6424 </data>
6425
6426 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
6427 <value>Сообщения о гибели</value>
6428 </data>
6429
6430 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
6431 <value>Анимация персонажа</value>
6432 </data>
6433
6434 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
6435 <value>Анимация скина</value>
6436 </data>
6437
6438 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
6439 <value>Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы</value>
6440 </data>
6441
6442 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
6443 <value>Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы</value>
6444 </data>
6445
6446 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
6447 <value>Вы больше не можете расставлять блоки</value>
6448 </data>
6449
6450 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
6451 <value>Теперь вы можете расставлять блоки</value>
6452 </data>
6453
6454 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
6455 <value>Теперь вы можете использовать двери и выключатели</value>
6456 </data>
6457
6458 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
6459 <value>Вы больше не можете использовать двери и выключатели</value>
6460 </data>
6461
6462 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
6463 <value>Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
6464 </data>
6465
6466 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
6467 <value>Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
6468 </data>
6469
6470 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
6471 <value>Вы больше не можете нападать на мобов</value>
6472 </data>
6473
6474 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
6475 <value>Теперь вы можете нападать на монстров</value>
6476 </data>
6477
6478 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
6479 <value>Вы больше не можете нападать на других игроков</value>
6480 </data>
6481
6482 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
6483 <value>Теперь вы можете нападать на других игроков</value>
6484 </data>
6485
6486 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
6487 <value>Вы больше не можете нападать на животных</value>
6488 </data>
6489
6490 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
6491 <value>Теперь вы можете нападать на животных</value>
6492 </data>
6493
6494 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
6495 <value>Теперь вы модератор</value>
6496 </data>
6497
6498 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
6499 <value>Вы больше не модератор</value>
6500 </data>
6501
6502 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
6503 <value>Теперь вы можете летать</value>
6504 </data>
6505
6506 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
6507 <value>Вы больше не можете летать</value>
6508 </data>
6509
6510 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
6511 <value>Вы больше не устаете</value>
6512 </data>
6513
6514 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
6515 <value>Теперь вы будете уставать</value>
6516 </data>
6517
6518 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
6519 <value>Вы невидимы</value>
6520 </data>
6521
6522 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
6523 <value>Вы больше не невидимы</value>
6524 </data>
6525
6526 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
6527 <value>Вы неуязвимы</value>
6528 </data>
6529
6530 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
6531 <value>Вы утратили неуязвимость</value>
6532 </data>
6533
6534 <data name="IDS_DLC_COST">
6535 <value>%d MSP</value>
6536 </data>
6537
6538 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
6539 <value>Дракон Края</value>
6540 </data>
6541
6542 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
6543 <value>%s выходит на Край</value>
6544 </data>
6545
6546 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
6547 <value>%s покидает Край</value>
6548 </data>
6549
6550 <data name="IDS_WIN_TEXT">
6551 <value>
6552{*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*}
6553{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
6554{*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
6555{*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
6556{*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
6557{*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
6558{*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*}
6559{*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*}
6560{*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
6561{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
6562{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
6563{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
6564{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6565{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
6566{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
6567{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
6568{*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*}
6569{*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
6570{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
6571{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
6572{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
6573{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
6574{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
6575{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
6576{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
6577{*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
6578{*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*}
6579{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
6580{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
6581{*C2*}Да. Историю, в которой правда надежна спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*}
6582{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
6583{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
6584{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
6585{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
6586{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
6587</value>
6588 </data>
6589
6590 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
6591 <value>{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*}
6592{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
6593{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
6594{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
6595{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6596{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
6597{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
6598{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
6599{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*}
6600{*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
6601{*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*}
6602{*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*}
6603{*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
6604{*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
6605{*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
6606{*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
6607{*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*}
6608{*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*}
6609</value>
6610 </data>
6611
6612 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
6613 <value>{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
6614{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
6615{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
6616{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
6617{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
6618{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
6619{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
6620{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
6621{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
6622{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
6623{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
6624{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
6625{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
6626{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
6627{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
6628{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
6629{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
6630{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
6631{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
6632{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
6633{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
6634{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
6635{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
6636</value>
6637 </data>
6638
6639 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
6640 <value>Перегрузить преисподнюю</value>
6641 </data>
6642
6643 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
6644 <value>Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили!</value>
6645 </data>
6646
6647 <data name="IDS_RESET_NETHER">
6648 <value>Перегрузить преисподнюю</value>
6649 </data>
6650
6651 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
6652 <value>Не перегружать преисподнюю</value>
6653 </data>
6654
6655 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
6656 <value>Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов и кошек.</value>
6657 </data>
6658
6659 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
6660 <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров и кошек.</value>
6661 </data>
6662
6663 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
6664 <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов.</value>
6665 </data>
6666
6667 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
6668 <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков.</value>
6669 </data>
6670
6671 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
6672 <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур.</value>
6673 </data>
6674
6675 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
6676 <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров.</value>
6677 </data>
6678
6679 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
6680 <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов.</value>
6681 </data>
6682
6683 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
6684 <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян.</value>
6685 </data>
6686
6687 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
6688 <value>Достигнуто максимальное число картин/рамок.</value>
6689 </data>
6690
6691 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
6692 <value>Вы не можете создавать врагов в мирном режиме.</value>
6693 </data>
6694
6695 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
6696 <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров и кошек.</value>
6697 </data>
6698
6699 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
6700 <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков.</value>
6701 </data>
6702
6703 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
6704 <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур.</value>
6705 </data>
6706
6707 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
6708 <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов.</value>
6709 </data>
6710
6711 <data name="IDS_MAX_BOATS">
6712 <value>Достигнуто максимальное число лодок.</value>
6713 </data>
6714
6715 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
6716 <value>Достигнуто максимальное число голов мобов.</value>
6717 </data>
6718
6719 <data name="IDS_INVERT_LOOK">
6720 <value>Инверт. обзор</value>
6721 </data>
6722
6723 <data name="IDS_SOUTHPAW">
6724 <value>Левша</value>
6725 </data>
6726
6727 <data name="IDS_YOU_DIED">
6728 <value>Вы умерли!</value>
6729 </data>
6730
6731 <data name="IDS_RESPAWN">
6732 <value>Возродиться!</value>
6733 </data>
6734
6735 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
6736 <value>Загружаемый контент - предложения</value>
6737 </data>
6738
6739 <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
6740 <value>Изменить скин</value>
6741 </data>
6742
6743 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
6744 <value>Обучение</value>
6745 </data>
6746
6747 <data name="IDS_CONTROLS">
6748 <value>Управление</value>
6749 </data>
6750
6751 <data name="IDS_SETTINGS">
6752 <value>Настройки</value>
6753 </data>
6754
6755 <data name="IDS_CREDITS">
6756 <value>Авторы</value>
6757 </data>
6758
6759 <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
6760 <value>Переустановить контент</value>
6761 </data>
6762
6763 <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
6764 <value>Настройки поиска неисправностей</value>
6765 </data>
6766
6767 <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
6768 <value>Огонь распространяется</value>
6769 </data>
6770
6771 <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
6772 <value>Тротил взрывается</value>
6773 </data>
6774
6775 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
6776 <value>Дуэль</value>
6777 </data>
6778
6779 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
6780 <value>Доверять игрокам</value>
6781 </data>
6782
6783 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
6784 <value>Привилегии хоста</value>
6785 </data>
6786
6787 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
6788 <value>Создавать структуры</value>
6789 </data>
6790
6791 <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
6792 <value>Суперплоский мир</value>
6793 </data>
6794
6795 <data name="IDS_BONUS_CHEST">
6796 <value>Дополнительный сундук</value>
6797 </data>
6798
6799 <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
6800 <value>Настройки мира</value>
6801 </data>
6802
6803 <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
6804 <value>Можно строить и добывать руду</value>
6805 </data>
6806
6807 <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
6808 <value>Можно ис-ть двери и переключатели</value>
6809 </data>
6810
6811 <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
6812 <value>Можно открывать контейнеры</value>
6813 </data>
6814
6815 <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
6816 <value>Можно атаковать игроков</value>
6817 </data>
6818
6819 <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
6820 <value>Можно атаковать животных</value>
6821 </data>
6822
6823 <data name="IDS_MODERATOR">
6824 <value>Модератор</value>
6825 </data>
6826
6827 <data name="IDS_KICK_PLAYER">
6828 <value>Исключить игрока</value>
6829 </data>
6830
6831 <data name="IDS_CAN_FLY">
6832 <value>Можно летать</value>
6833 </data>
6834
6835 <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
6836 <value>Отключить утомление</value>
6837 </data>
6838
6839 <data name="IDS_INVISIBLE">
6840 <value>Невидимость</value>
6841 </data>
6842
6843 <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
6844 <value>Настройки хоста</value>
6845 </data>
6846
6847 <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
6848 <value>Игроки/пригласить</value>
6849 </data>
6850
6851 <data name="IDS_ONLINE_GAME">
6852 <value>Сетевая игра</value>
6853 </data>
6854
6855 <data name="IDS_INVITE_ONLY">
6856 <value>Только по приглашениям</value>
6857 </data>
6858
6859 <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
6860 <value>Другие настройки</value>
6861 </data>
6862
6863 <data name="IDS_LOAD">
6864 <value>Загрузить</value>
6865 </data>
6866
6867 <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
6868 <value>Новый мир</value>
6869 </data>
6870
6871 <data name="IDS_WORLD_NAME">
6872 <value>Название мира</value>
6873 </data>
6874
6875 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
6876 <value>Число-затравка для создания мира</value>
6877 </data>
6878
6879 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
6880 <value>Пустое поле создаст случайное число</value>
6881 </data>
6882
6883 <data name="IDS_PLAYERS">
6884 <value>Игроки</value>
6885 </data>
6886
6887 <data name="IDS_JOIN_GAME">
6888 <value>Присоединиться к игре</value>
6889 </data>
6890
6891 <data name="IDS_START_GAME">
6892 <value>Начать игру</value>
6893 </data>
6894
6895 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
6896 <value>Игры не найдены</value>
6897 </data>
6898
6899 <data name="IDS_PLAY_GAME">
6900 <value>Играть</value>
6901 </data>
6902
6903 <data name="IDS_LEADERBOARDS">
6904 <value>Списки лидеров</value>
6905 </data>
6906
6907 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
6908 <value>Помощь и настройки</value>
6909 </data>
6910
6911 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
6912 <value>Получить доступ к полной версии</value>
6913 </data>
6914
6915 <data name="IDS_RESUME_GAME">
6916 <value>Продолжить игру</value>
6917 </data>
6918
6919 <data name="IDS_SAVE_GAME">
6920 <value>Сохранить игру</value>
6921 </data>
6922
6923 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
6924 <value>Уровень сложности:</value>
6925 </data>
6926
6927 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
6928 <value>Тип игры:</value>
6929 </data>
6930
6931 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
6932 <value>Структуры:</value>
6933 </data>
6934
6935 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
6936 <value>Тип уровня:</value>
6937 </data>
6938
6939 <data name="IDS_LABEL_PvP">
6940 <value>Дуэль:</value>
6941 </data>
6942
6943 <data name="IDS_LABEL_TRUST">
6944 <value>Доверять игрокам:</value>
6945 </data>
6946
6947 <data name="IDS_LABEL_TNT">
6948 <value>Тротил:</value>
6949 </data>
6950
6951 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
6952 <value>Огонь распространяется:</value>
6953 </data>
6954
6955 <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
6956 <value>Переустановить тему</value>
6957 </data>
6958
6959 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
6960 <value>Переустановить картинку игрока 1</value>
6961 </data>
6962
6963 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
6964 <value>Переустановить картинку игрока 2</value>
6965 </data>
6966
6967 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
6968 <value>Переустановить предмет аватара 1</value>
6969 </data>
6970
6971 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
6972 <value>Переустановить предмет аватара 2</value>
6973 </data>
6974
6975 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
6976 <value>Переустановить предмет аватара 3</value>
6977 </data>
6978
6979 <data name="IDS_OPTIONS">
6980 <value>Настройки</value>
6981 </data>
6982
6983 <data name="IDS_AUDIO">
6984 <value>Звук</value>
6985 </data>
6986
6987 <data name="IDS_CONTROL">
6988 <value>Чувств. управления</value>
6989 </data>
6990
6991 <data name="IDS_GRAPHICS">
6992 <value>Графика</value>
6993 </data>
6994
6995 <data name="IDS_USER_INTERFACE">
6996 <value>Интерфейс</value>
6997 </data>
6998
6999 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
7000 <value>Вернуть исходные настройки</value>
7001 </data>
7002
7003 <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
7004 <value>"Дрожащая" камера</value>
7005 </data>
7006
7007 <data name="IDS_HINTS">
7008 <value>Подсказки</value>
7009 </data>
7010
7011 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
7012 <value>Всплывающие описания</value>
7013 </data>
7014
7015 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
7016 <value>Вертикал. разделенный экран</value>
7017 </data>
7018
7019 <data name="IDS_DONE">
7020 <value>Готово</value>
7021 </data>
7022
7023 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
7024 <value>Изменить текст таблички:</value>
7025 </data>
7026
7027 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
7028 <value>Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот</value>
7029 </data>
7030
7031 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
7032 <value>Подпись</value>
7033 </data>
7034
7035 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
7036 <value>Скриншот из игры</value>
7037 </data>
7038
7039 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
7040 <value>Изменить текст таблички:</value>
7041 </data>
7042
7043 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
7044 <value>Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft!</value>
7045 </data>
7046
7047 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
7048 <value>Показать все смешанные миры</value>
7049 </data>
7050
7051 <data name="IDS_POTION_EMPTY">
7052 <value>Без эффектов</value>
7053 </data>
7054
7055 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
7056 <value>Скорость</value>
7057 </data>
7058
7059 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
7060 <value>Медлительность</value>
7061 </data>
7062
7063 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
7064 <value>Ускорение</value>
7065 </data>
7066
7067 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
7068 <value>Усталость при добыче руды</value>
7069 </data>
7070
7071 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
7072 <value>Сила </value>
7073 </data>
7074
7075 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
7076 <value>Слабость</value>
7077 </data>
7078
7079 <data name="IDS_POTION_HEAL">
7080 <value>Мгновенное здоровье </value>
7081 </data>
7082
7083 <data name="IDS_POTION_HARM">
7084 <value>Мгновенный урон </value>
7085 </data>
7086
7087 <data name="IDS_POTION_JUMP">
7088 <value>Мощные прыжки</value>
7089 </data>
7090
7091 <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
7092 <value>Тошнота</value>
7093 </data>
7094
7095 <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
7096 <value>Регенерация </value>
7097 </data>
7098
7099 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
7100 <value>Сопротивление</value>
7101 </data>
7102
7103 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
7104 <value>Устойчивость к огню</value>
7105 </data>
7106
7107 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
7108 <value>Дыхание под водой</value>
7109 </data>
7110
7111 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
7112 <value>Невидимость</value>
7113 </data>
7114
7115 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
7116 <value>Слепота</value>
7117 </data>
7118
7119 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
7120 <value>Ночное зрение</value>
7121 </data>
7122
7123 <data name="IDS_POTION_HUNGER">
7124 <value>Голод</value>
7125 </data>
7126
7127 <data name="IDS_POTION_POISON">
7128 <value>Яд </value>
7129 </data>
7130
7131 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
7132 <value>стремительности</value>
7133 </data>
7134
7135 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
7136 <value>медлительности</value>
7137 </data>
7138
7139 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
7140 <value>ускорения</value>
7141 </data>
7142
7143 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
7144 <value>тупости</value>
7145 </data>
7146
7147 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
7148 <value>силы</value>
7149 </data>
7150
7151 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
7152 <value>слабости</value>
7153 </data>
7154
7155 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
7156 <value>исцеления</value>
7157 </data>
7158
7159 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
7160 <value>урона</value>
7161 </data>
7162
7163 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
7164 <value>прыгучести</value>
7165 </data>
7166
7167 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
7168 <value>тошноты</value>
7169 </data>
7170
7171 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
7172 <value>регенерации</value>
7173 </data>
7174
7175 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
7176 <value>сопротивления</value>
7177 </data>
7178
7179 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
7180 <value>устойчив. к огню</value>
7181 </data>
7182
7183 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
7184 <value>дыхания под водой</value>
7185 </data>
7186
7187 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
7188 <value>невидимости</value>
7189 </data>
7190
7191 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
7192 <value>слепоты</value>
7193 </data>
7194
7195 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
7196 <value>ночного зрения</value>
7197 </data>
7198
7199 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
7200 <value>голода</value>
7201 </data>
7202
7203 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
7204 <value>яда</value>
7205 </data>
7206
7207 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
7208 <value/>
7209
7210 </data>
7211
7212 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
7213 <value>II</value>
7214 </data>
7215
7216 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
7217 <value>III</value>
7218 </data>
7219
7220 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
7221 <value>IV</value>
7222 </data>
7223
7224 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
7225 <value>Разрывное </value>
7226 </data>
7227
7228 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
7229 <value>Обычное </value>
7230 </data>
7231
7232 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
7233 <value>Неинтересное </value>
7234 </data>
7235
7236 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
7237 <value>Слабое </value>
7238 </data>
7239
7240 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
7241 <value>Прозрачное </value>
7242 </data>
7243
7244 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
7245 <value>Мутное </value>
7246 </data>
7247
7248 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
7249 <value>Разведенное </value>
7250 </data>
7251
7252 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
7253 <value>Простое </value>
7254 </data>
7255
7256 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
7257 <value>Разбавленное </value>
7258 </data>
7259
7260 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
7261 <value>Неудобоваримое </value>
7262 </data>
7263
7264 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
7265 <value>Безвкусное </value>
7266 </data>
7267
7268 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
7269 <value>Громоздкое</value>
7270 </data>
7271
7272 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
7273 <value>Скверное </value>
7274 </data>
7275
7276 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
7277 <value>Жирное </value>
7278 </data>
7279
7280 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
7281 <value>Однородное </value>
7282 </data>
7283
7284 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
7285 <value>Бархатистое </value>
7286 </data>
7287
7288 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
7289 <value>Веселящее </value>
7290 </data>
7291
7292 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
7293 <value>Густое </value>
7294 </data>
7295
7296 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
7297 <value>Элегантное </value>
7298 </data>
7299
7300 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
7301 <value>Замысловатое </value>
7302 </data>
7303
7304 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
7305 <value>Очаровательное </value>
7306 </data>
7307
7308 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
7309 <value>Потрясающее </value>
7310 </data>
7311
7312 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
7313 <value>Изысканное </value>
7314 </data>
7315
7316 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
7317 <value>Крепкое </value>
7318 </data>
7319
7320 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
7321 <value>Игристое </value>
7322 </data>
7323
7324 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
7325 <value>Мощное </value>
7326 </data>
7327
7328 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
7329 <value>Мерзкое </value>
7330 </data>
7331
7332 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
7333 <value>Лишенное запаха</value>
7334 </data>
7335
7336 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
7337 <value>Противное </value>
7338 </data>
7339
7340 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
7341 <value>Грубое </value>
7342 </data>
7343
7344 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
7345 <value>Едкое </value>
7346 </data>
7347
7348 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
7349 <value>Отвратительное </value>
7350 </data>
7351
7352 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
7353 <value>Вонючее </value>
7354 </data>
7355
7356 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
7357 <value>Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье.</value>
7358 </data>
7359
7360 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
7361 <value>Не обладает собственным эффектом. Используйте в варочной стойке, чтобы создать зелье из нескольких ингредиентов.</value>
7362 </data>
7363
7364 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
7365 <value>Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
7366 </data>
7367
7368 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
7369 <value>Уменьшает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
7370 </data>
7371
7372 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
7373 <value>Увеличивает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
7374 </data>
7375
7376 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
7377 <value>Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
7378 </data>
7379
7380 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
7381 <value>Мгновенно увеличивает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
7382 </data>
7383
7384 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
7385 <value>Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
7386 </data>
7387
7388 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
7389 <value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
7390 </data>
7391
7392 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
7393 <value>Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов.</value>
7394 </data>
7395
7396 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
7397 <value>Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
7398 </data>
7399
7400 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
7401 <value>Острота</value>
7402 </data>
7403
7404 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
7405 <value>Сокрушение</value>
7406 </data>
7407
7408 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
7409 <value>Гроза членистоногих</value>
7410 </data>
7411
7412 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
7413 <value>Ударная волна</value>
7414 </data>
7415
7416 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
7417 <value>Огонь</value>
7418 </data>
7419
7420 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
7421 <value>Защита</value>
7422 </data>
7423
7424 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
7425 <value>Защита от огня</value>
7426 </data>
7427
7428 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
7429 <value>Падающее перо</value>
7430 </data>
7431
7432 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
7433 <value>Защита от взрывов</value>
7434 </data>
7435
7436 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
7437 <value>Защита от стрел</value>
7438 </data>
7439
7440 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
7441 <value>Дыхание</value>
7442 </data>
7443
7444 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
7445 <value>Сродство с водой</value>
7446 </data>
7447
7448 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
7449 <value>Эффективность</value>
7450 </data>
7451
7452 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
7453 <value>Легкое прикосновение</value>
7454 </data>
7455
7456 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
7457 <value>Прочность</value>
7458 </data>
7459
7460 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
7461 <value>Грабеж</value>
7462 </data>
7463
7464 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
7465 <value>Удача</value>
7466 </data>
7467
7468 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
7469 <value>Сила</value>
7470 </data>
7471
7472 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
7473 <value>Пламя</value>
7474 </data>
7475
7476 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
7477 <value>Удар</value>
7478 </data>
7479
7480 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
7481 <value>Бесконечность</value>
7482 </data>
7483
7484 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
7485 <value>I</value>
7486 </data>
7487
7488 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
7489 <value>II</value>
7490 </data>
7491
7492 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
7493 <value>III</value>
7494 </data>
7495
7496 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
7497 <value>IV</value>
7498 </data>
7499
7500 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
7501 <value>V</value>
7502 </data>
7503
7504 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
7505 <value>VI</value>
7506 </data>
7507
7508 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
7509 <value>VII</value>
7510 </data>
7511
7512 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
7513 <value>VIII</value>
7514 </data>
7515
7516 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
7517 <value>IX</value>
7518 </data>
7519
7520 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
7521 <value>X</value>
7522 </data>
7523
7524 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
7525 <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды.</value>
7526 </data>
7527
7528 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
7529 <value>Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях.</value>
7530 </data>
7531
7532 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
7533 <value>Активируется, когда движущийся объект задевает присоединенную нить.</value>
7534 </data>
7535
7536 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
7537 <value>Активирует присоединенный натяжной переключатель, когда ее задевает движущийся объект.</value>
7538 </data>
7539
7540 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
7541 <value>Компактный вариант хранения изумрудов.</value>
7542 </data>
7543
7544 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
7545 <value>Стена из булыжника.</value>
7546 </data>
7547
7548 <data name="IDS_DESC_ANVIL">
7549 <value>С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи.</value>
7550 </data>
7551
7552 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
7553 <value>Можно расплавить в печи, чтобы получить адский кварц.</value>
7554 </data>
7555
7556 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
7557 <value>Используется как украшение.</value>
7558 </data>
7559
7560 <data name="IDS_DESC_EMERALD">
7561 <value>Можно использовать для торговли с крестьянами.</value>
7562 </data>
7563
7564 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
7565 <value>Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
7566 </data>
7567
7568 <data name="IDS_DESC_CARROTS">
7569 <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки.</value>
7570 </data>
7571
7572 <data name="IDS_DESC_POTATO">
7573 <value>Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку.</value>
7574 </data>
7575
7576 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
7577 <value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из картошки в печи.</value>
7578 </data>
7579
7580 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
7581 <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку. Этой едой можно отравиться.</value>
7582 </data>
7583
7584 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
7585 <value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Создается из морковки и золотых самородков.</value>
7586 </data>
7587
7588 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
7589 <value>Используется для управления свиньей при езде верхом.</value>
7590 </data>
7591
7592 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
7593 <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
7594 </data>
7595
7596 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
7597 <value>Используется при зачаровывании оружия, инструментов или доспехов на наковальне.</value>
7598 </data>
7599
7600 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
7601 <value>Добывается из руды адского кварца. Может использоваться для создания кварцевого блока.</value>
7602 </data>
7603
7604 <data name="IDS_DESC_CARPET">
7605 <value>Создается из шерсти, служит украшением.</value>
7606 </data>
7607
7608 <data name="IDS_ITEM_EMERALD">
7609 <value>Изумруд</value>
7610 </data>
7611
7612 <data name="IDS_FLOWERPOT">
7613 <value>Цветочный горшок</value>
7614 </data>
7615
7616 <data name="IDS_CARROTS">
7617 <value>Морковка</value>
7618 </data>
7619
7620 <data name="IDS_POTATO">
7621 <value>Картошка</value>
7622 </data>
7623
7624 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
7625 <value>Печеная картошка</value>
7626 </data>
7627
7628 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
7629 <value>Ядовитая картошка</value>
7630 </data>
7631
7632 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
7633 <value>Золотая морковка</value>
7634 </data>
7635
7636 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
7637 <value>Морковка на палке</value>
7638 </data>
7639
7640 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
7641 <value>Тыквенный пирог</value>
7642 </data>
7643
7644 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
7645 <value>Зачарованная книга</value>
7646 </data>
7647
7648 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
7649 <value>Адский кварц</value>
7650 </data>
7651
7652 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
7653 <value>Изумрудная руда</value>
7654 </data>
7655
7656 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
7657 <value>Сундук Края</value>
7658 </data>
7659
7660 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
7661 <value>Натяжной переключатель</value>
7662 </data>
7663
7664 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
7665 <value>Нить</value>
7666 </data>
7667
7668 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
7669 <value>Изумрудный блок</value>
7670 </data>
7671
7672 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
7673 <value>Стена из булыжника</value>
7674 </data>
7675
7676 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
7677 <value>Стена из замш. булыжника</value>
7678 </data>
7679
7680 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
7681 <value>Цветочный горшок</value>
7682 </data>
7683
7684 <data name="IDS_TILE_CARROTS">
7685 <value>Морковки</value>
7686 </data>
7687
7688 <data name="IDS_TILE_POTATOES">
7689 <value>Картошка</value>
7690 </data>
7691
7692 <data name="IDS_TILE_ANVIL">
7693 <value>Наковальня</value>
7694 </data>
7695
7696 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
7697 <value>Наковальня</value>
7698 </data>
7699
7700 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
7701 <value>Слегка поврежденная наковальня</value>
7702 </data>
7703
7704 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
7705 <value>Почти сломанная наковальня</value>
7706 </data>
7707
7708 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
7709 <value>Руда адского кварца</value>
7710 </data>
7711
7712 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
7713 <value>Кварцевый блок</value>
7714 </data>
7715
7716 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
7717 <value>Резной кварц. блок</value>
7718 </data>
7719
7720 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
7721 <value>Кварцевый столб</value>
7722 </data>
7723
7724 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
7725 <value>Кварцевая лестница</value>
7726 </data>
7727
7728 <data name="IDS_TILE_CARPET">
7729 <value>Ковер</value>
7730 </data>
7731
7732 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
7733 <value>Черный ковер</value>
7734 </data>
7735
7736 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
7737 <value>Красный ковер</value>
7738 </data>
7739
7740 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
7741 <value>Зеленый ковер</value>
7742 </data>
7743
7744 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
7745 <value>Коричневый ковер</value>
7746 </data>
7747
7748 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
7749 <value>Синий ковер</value>
7750 </data>
7751
7752 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
7753 <value>Фиолетовый ковер</value>
7754 </data>
7755
7756 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
7757 <value>Бирюзовый ковер</value>
7758 </data>
7759
7760 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
7761 <value>Светло-серый ковер</value>
7762 </data>
7763
7764 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
7765 <value>Серый ковер</value>
7766 </data>
7767
7768 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
7769 <value>Розовый ковер</value>
7770 </data>
7771
7772 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
7773 <value>Светло-зеленый ковер</value>
7774 </data>
7775
7776 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
7777 <value>Желтый ковер</value>
7778 </data>
7779
7780 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
7781 <value>Голубой ковер</value>
7782 </data>
7783
7784 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
7785 <value>Пурпурный ковер</value>
7786 </data>
7787
7788 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
7789 <value>Оранжевый ковер</value>
7790 </data>
7791
7792 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
7793 <value>Белый ковер</value>
7794 </data>
7795
7796 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
7797 <value>Резной песчаник</value>
7798 </data>
7799
7800 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
7801 <value>Гладкий песчаник</value>
7802 </data>
7803
7804 <data name="IDS_DEATH_THORNS">
7805 <value>{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}</value>
7806 </data>
7807
7808 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
7809 <value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.</value>
7810 </data>
7811
7812 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
7813 <value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.</value>
7814 </data>
7815
7816 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
7817 <value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
7818 </data>
7819
7820 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
7821 <value>{*PLAYER*} телепортировал вас к себе</value>
7822 </data>
7823
7824 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
7825 <value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
7826 </data>
7827
7828 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
7829 <value>Шипы</value>
7830 </data>
7831
7832 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
7833 <value>Плита из кварца</value>
7834 </data>
7835
7836 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
7837 <value>Делает темные места светлыми, даже под водой.</value>
7838 </data>
7839
7840 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
7841 <value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value>
7842 </data>
7843
7844 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
7845 <value>Ремонт и переименов.</value>
7846 </data>
7847
7848 <data name="IDS_REPAIR_COST">
7849 <value>Стоимость зачаровывания: %d</value>
7850 </data>
7851
7852 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
7853 <value>Слишком дорого!</value>
7854 </data>
7855
7856 <data name="IDS_TITLE_RENAME">
7857 <value>Переименовать</value>
7858 </data>
7859
7860 <data name="IDS_YOU_HAVE">
7861 <value>У вас есть:</value>
7862 </data>
7863
7864 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
7865 <value>Нуж. для торговли</value>
7866 </data>
7867
7868 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
7869 <value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
7870 </data>
7871
7872 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
7873 <value>Ремонт</value>
7874 </data>
7875
7876 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
7877 <value>Торговля</value>
7878 </data>
7879
7880 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
7881 <value>Окраска ошейника</value>
7882 </data>
7883
7884 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7885 <value>
7886 Это окно наковальни. Здесь вы можете чинить и присваивать имена оружию, доспехам или инструментам, а также накладывать на них чары. Все это делается за счет уровней опыта.
7887 </value>
7888 </data>
7889
7890 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7891 <value>
7892{*B*}
7893 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
7894 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
7895 </value>
7896 </data>
7897
7898 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
7899 <value>
7900 Чтобы начать работать с предметом, положите его в первую ячейку.
7901 </value>
7902 </data>
7903
7904 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
7905 <value>
7906 Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет.
7907 </value>
7908 </data>
7909
7910 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
7911 <value>
7912 Кроме того, во вторую ячейку можно положить точно такой же предмет - это позволит скомбинировать два предмета.
7913 </value>
7914 </data>
7915
7916 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
7917 <value>
7918 Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
7919 </value>
7920 </data>
7921
7922 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
7923 <value>
7924 Под третьей ячейкой вы увидите, сколько уровней опыта вам придется потратить. Если у вас нет достаточного количества уровней, вы не сможете произвести ремонт.
7925 </value>
7926 </data>
7927
7928 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
7929 <value>
7930 Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле.
7931 </value>
7932 </data>
7933
7934 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
7935 <value>
7936 Если вы заберете отремонтированный предмет из третьей ячейки, ваш уровень опыта уменьшится на соответствующее значение, а предметы из первой и второй ячеек пропадут из вашего инвентаря.
7937 </value>
7938 </data>
7939
7940 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
7941 <value>
7942 Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними.
7943 </value>
7944 </data>
7945
7946 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
7947 <value>
7948{*B*}
7949 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
7950 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне.
7951 </value>
7952 </data>
7953
7954 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
7955 <value>
7956 С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг.
7957 </value>
7958 </data>
7959
7960 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
7961 <value>
7962 Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.
7963 </value>
7964 </data>
7965
7966 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
7967 <value>
7968 Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее.
7969 </value>
7970 </data>
7971
7972 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
7973 <value>
7974 Тип необходимой работы, ценность предмета, количество наложенных чар, количество предыдущей работы - все это влияет на стоимость ремонта.
7975 </value>
7976 </data>
7977
7978 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
7979 <value>
7980 Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой.
7981 </value>
7982 </data>
7983
7984 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
7985 <value>
7986 В сундуке неподалеку вы найдете поврежденные кирки, материалы, бутыли зачаровывания и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними.
7987 </value>
7988 </data>
7989
7990 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7991 <value>
7992 Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином.
7993 </value>
7994 </data>
7995
7996 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7997 <value>
7998{*B*}
7999 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
8000 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать.
8001 </value>
8002 </data>
8003
8004 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
8005 <value>
8006 Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна.
8007 </value>
8008 </data>
8009
8010 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
8011 <value>
8012 Если у вас нет необходимых предметов, товары будут отображаться красными.
8013 </value>
8014 </data>
8015
8016 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
8017 <value>
8018 Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева.
8019 </value>
8020 </data>
8021
8022 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
8023 <value>
8024 Вы можете увидеть, сколько предметов необходимо для совершения сделки, в двух ячейках слева.
8025 </value>
8026 </data>
8027
8028 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
8029 <value>
8030 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает.
8031 </value>
8032 </data>
8033
8034 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
8035 <value>
8036 Здесь неподалеку живет крестьянин и стоит сундук. В сундуке вы найдете бумагу, которую сможете обменять на другие предметы.
8037 </value>
8038 </data>
8039
8040 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
8041 <value>
8042{*B*}
8043 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
8044 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
8045 </value>
8046 </data>
8047
8048 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
8049 <value>
8050 Игроки могут продавать предметы из инвентаря крестьянам.
8051 </value>
8052 </data>
8053
8054 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
8055 <value>
8056 От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу.
8057 </value>
8058 </data>
8059
8060 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
8061 <value>
8062 После нескольких сделок набор товаров у крестьянина случайным образом обновится.
8063 </value>
8064 </data>
8065
8066 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
8067 <value>
8068 Часто продаваемые товары могут на время исчезнуть, но крестьянин всегда будет готов совершить как минимум одну сделку.
8069 </value>
8070 </data>
8071
8072 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
8073 <value>
8074 Возьмите бумагу из сундука и попробуйте поторговать с крестьянином.
8075 </value>
8076 </data>
8077
8078 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
8079 <value>
8080 Здесь неподалеку есть два сундука Края.
8081 </value>
8082 </data>
8083
8084 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
8085 <value>
8086{*B*}
8087 Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
8088 Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края.
8089 </value>
8090 </data>
8091
8092 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
8093 <value>
8094 Все сундуки Края в мире соединены между собой, даже если они находятся в разных измерениях. Предметы, положенные в один сундук Края, можно достать из другого такого сундука.
8095 </value>
8096 </data>
8097
8098 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
8099 <value>
8100 Впрочем, содержимое сундука Края для каждого игрока свое.
8101 </value>
8102 </data>
8103
8104 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
8105 <value>
8106 Игроки могут хранить предметы в сундуке Края и доставать их из других сундуков Края в разных концах света. Попробуйте положить какие-нибудь предметы в любой сундук Края.
8107 </value>
8108 </data>
8109
8110 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
8111 <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, дает регенерацию здоровья на 30 секунд и на 5 минут дает устойчивость к огню и сопротивляемость урону. Создается из яблока и золотых блоков.</value>
8112 </data>
8113
8114 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
8115 <value>Можно телепортироваться</value>
8116 </data>
8117
8118 <data name="IDS_TELEPORT">
8119 <value>Телепортация</value>
8120 </data>
8121
8122 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
8123 <value>Телепортировать к игроку</value>
8124 </data>
8125
8126 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
8127 <value>Телепортировать ко мне</value>
8128 </data>
8129
8130 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
8131 <value>Можно отключить утомление</value>
8132 </data>
8133
8134 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
8135 <value>Можно стать невидимым</value>
8136 </data>
8137
8138 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
8139 <value>Теперь вы можете стать невидимым</value>
8140 </data>
8141
8142 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
8143 <value>Вы больше не можете становиться невидимым</value>
8144 </data>
8145
8146 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
8147 <value>Теперь вы можете летать</value>
8148 </data>
8149
8150 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
8151 <value>Вы больше не можете летать</value>
8152 </data>
8153
8154 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
8155 <value>Теперь вы можете отключить утомление</value>
8156 </data>
8157
8158 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
8159 <value>Вы больше не можете отключать утомление</value>
8160 </data>
8161
8162 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
8163 <value>Теперь вы можете телепортироваться</value>
8164 </data>
8165
8166 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
8167 <value>Вы больше не можете телепортироваться</value>
8168 </data>
8169
8170 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
8171 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
8172На наковальне вы можете починить, зачаровать или переименовать предмет, потратив на это очки опыта.{*B*}
8173Можно поменять название любого предмета, однако починить или наложить чары с помощью зачарованной книги можно только на предметы, имеющие прочность.{*B*}
8174Чтобы починить предмет, положите его в первую ячейку слева. Во вторую ячейку вы должны положить правильные материалы (например, железные слитки для ремонта железного меча) или другой такой же предмет.{*B*}
8175Комбинировать предметы эффективнее с помощью наковальни. Кроме того, если на любой из первоначальных предметов были наложены чары, они могут перенестись на конечный предмет.{*B*}
8176На предметы можно накладывать чары, комбинируя их с зачарованным книгами на наковальне (но только если чары в книге подходят для данного предмета). Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
8177При каждом использовании с некоторой вероятностью наковальня может получить повреждения. Со временем она может разрушиться целиком.{*B*}</value>
8178 </data>
8179
8180 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
8181 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
8182Вы можете обмениваться товарами с крестьянами. У каждого из крестьян есть профессия: они могут быть фермерами, мясниками, кузнецами, библиотекарями или священниками. От профессии зависит список товаров, которые они готовы будут предложить.{*B*}
8183В окне торговли вы можете увидеть все возможные варианты сделок, предлагаемые крестьянином. Эти варианты меняются после каждой сделки. Если вы будете покупать какой-то товар слишком часто, то он может на время оказаться недоступным.{*B*}
8184Как правило, торговля - это покупка или продажа некоторого количества вещей за изумруды.{*B*}
8185Если у вас нет необходимых для сделки предметов, они будут отображаться красными.{*B*}
8186 </value>
8187 </data>
8188
8189 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
8190 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК КРАЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
8191Все сундуки Края в мире соединены между собой. Предметы, положенные в один из таких сундуков, можно достать из любого другого - впрочем, игроки могут видеть только те предметы, которые сами туда положили. Сундуки Края позволяют игрокам хранить предметы в одном месте и иметь к ним доступ из разных концов света.
8192 </value>
8193 </data>
8194
8195 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
8196 <value>Фермер</value>
8197 </data>
8198
8199 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
8200 <value>Библиотекарь</value>
8201 </data>
8202
8203 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
8204 <value>Священник</value>
8205 </data>
8206
8207 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
8208 <value>Кузнец</value>
8209 </data>
8210
8211 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
8212 <value>Мясник</value>
8213 </data>
8214
8215 <data name="IDS_DESC_VILLAGER">
8216 <value>Крестьяне обычно живут в деревнях. Они могут предложить игроку товары на продажу, соответствующие их профессии.</value>
8217 </data>
8218
8219 <data name="IDS_CHEST_LARGE">
8220 <value>Большой сундук</value>
8221 </data>
8222
8223 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
8224 <value>
8225 Вы также можете создавать зачарованные книги на колдовском столе. Впоследствии с помощью этих книг можно наложить чары на предмет - для этого вам пригодится наковальня.
8226 </value>
8227 </data>
8228
8229 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
8230 <value>
8231 Натяжные переключатели будут снабжать сеть питанием, пока что-нибудь задевает присоединенную к ним нить.
8232 </value>
8233 </data>
8234
8235 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
8236 <value>
8237 У прирученного волка на шее всегда будет находиться ошейник. Его цвет можно сменить с помощью красителя.
8238 </value>
8239 </data>
8240
8241 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
8242 <value>Вы можете выращивать морковку и картошку, высаживая их в землю. Собирать их следует после того, как они становятся видны над землей.</value>
8243 </data>
8244
8245 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
8246 <value>
8247 Кроме того, свинью можно оседлать, после чего на ней смогут ездить игроки. Чтобы управлять свиньей, вам понадобится морковка на палке.
8248 </value>
8249 </data>
8250
8251 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
8252 <value>
8253 При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
8254 </value>
8255 </data>
8256
8257 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
8258 <value>Вы не можете присоединиться к этой игре: режим разделенного экрана поддерживается только при запуске игры в высоком разрешении. Если хотите присоединиться, отключите всех остальных игроков.</value>
8259 </data>
8260
8261 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
8262 <value>Вылечить</value>
8263 </data>
8264
8265 <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
8266 <value>Поиск начального значения для генератора мира</value>
8267 </data>
8268
8269 <data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
8270 <value>Убийства (легкий ур. сложности)</value>
8271 </data>
8272
8273 <data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
8274 <value>Убийства (обычный ур. сложности)</value>
8275 </data>
8276
8277 <data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
8278 <value>Убийства (высокий ур. сложности)</value>
8279 </data>
8280
8281 <data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
8282 <value>Добытые блоки (мирный ур. сложн.)</value>
8283 </data>
8284
8285 <data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
8286 <value>Добытые блоки (легкий ур. сложн.)</value>
8287 </data>
8288
8289 <data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
8290 <value>Добытые блоки (обычный ур. сложн.)</value>
8291 </data>
8292
8293 <data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
8294 <value>Добытые блоки (высокий ур. сложн.)</value>
8295 </data>
8296
8297 <data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
8298 <value>Фермерство (мирный ур. сложности)</value>
8299 </data>
8300
8301 <data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
8302 <value>Фермерство (легкий ур. сложности)</value>
8303 </data>
8304
8305 <data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
8306 <value>Фермерство (обычный ур. сложн.)</value>
8307 </data>
8308
8309 <data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
8310 <value>Фермерство (высокий ур. сложн.)</value>
8311 </data>
8312
8313 <data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
8314 <value>Путешествия (мирный ур. сложн.)</value>
8315 </data>
8316
8317 <data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
8318 <value>Путешествия (легкий ур. сложности)</value>
8319 </data>
8320
8321 <data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
8322 <value>Путешествия (обычный ур. сложн.)</value>
8323 </data>
8324
8325 <data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
8326 <value>Путешествия (высокий ур. сложн.)</value>
8327 </data>
8328
8329 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
8330 <value>Если вы играете в режиме высокого разрешения, то можете запустить на одной системе игру с разделенным экраном для четырех человек!</value>
8331 </data>
8332
8333 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
8334 <value>В любой момент подключите к системе PlayStation®4 дополнительные контроллеры и нажмите на кнопку OPTIONS, чтобы присоединиться к игре.</value>
8335 </data>
8336
8337 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
8338 <value>На форуме Minecraft есть раздел, посвященный версии PlayStation®4 Edition.</value>
8339 </data>
8340
8341 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
8342 <value>Самые свежие новости об игре можно узнать в твит-лентах @4JStudios и @Kappische!</value>
8343 </data>
8344
8345 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
8346 <value>Не смотрите заокраиннику в глаза!</value>
8347 </data>
8348
8349 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
8350 <value>Нам кажется, что студия 4J Studios удалила Геробрина из версии игры для системы PlayStation®4, но мы не уверены.</value>
8351 </data>
8352
8353 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
8354 <value>Minecraft: PlayStation®4 Edition побила множество рекордов!</value>
8355 </data>
8356
8357 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
8358 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СЕТЕВАЯ ИГРА{*ETW*}{*B*}{*B*}
8359Minecraft на системе PlayStation®4 по умолчанию является сетевой игрой. Если вы играете в режиме высокого разрешения, то к вам в любой момент могут присоединиться другие игроки, подсоединив к вашей системе контроллеры и нажав на кнопку OPTIONS.{*B*}{*B*}
8360Если вы начинаете сетевую игру или присоединяетесь к ней, вас увидят люди из вашего списка друзей (если при создании игры вы не выбрали параметр "Только по приглашению"). А если ваши друзья присоединятся к игре, тогда ее смогут увидеть и их друзья (если выбран параметр "Пускать друзей друзей").
8361Когда вы в игре, нажмите кнопку сенсорной панели, чтобы открыть список пользователей, которые находятся в игре, и исключить кого-то из них.</value>
8362 </data>
8363
8364 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
8365 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПУБЛИКАЦИЯ СКРИНШОТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
8366Чтобы сделать скриншот, откройте меню паузы. Нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот в Facebook. На экране появится миниатюрная версия скриншота, и вы сможете изменить текст, который будет сопровождать это сообщение в Facebook.{*B*}{*B*}
8367В игре есть особый режим камеры, предназначенный для скриншотов. Чтобы поместить своего персонажа в кадр, нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} до тех пор, пока не увидите персонажа, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот.{*B*}{*B*}
8368Ваш сетевой идентификатор не будет отображен.</value>
8369 </data>
8370
8371 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
8372 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТВОРЧЕСТВО{*ETW*}{*B*}{*B*}
8373Интерфейс режима "Творчество" позволяет поместить в инвентарь любой объект в игре, избавляя от необходимости добывать или создавать его.
8374Предмет в инвентаре не исчезнет, если его разместят в игровом мире или используют. Это позволяет сосредоточиться на строительстве, а не на добыче ресурсов.{*B*}
8375Если вы создаете, сохраняете или загружаете мир в режиме "Творчество", в нем будут отключены призы и обновления списка лидеров, даже если затем вы снова загрузите мир в режиме "Выживание".{*B*}
8376Чтобы летать в режиме "Творчество", быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Чтобы выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. В полете удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх, {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, чтобы лететь вверх, и{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, чтобы лететь вниз,
8377{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, чтобы двигаться влево, и {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, чтобы двигаться вправо.</value>
8378 </data>
8379
8380 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
8381 <value>Чтобы летать, быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если нужно выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.
8382Во время полета наклоните вниз и удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх, {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте кнопки направлений, чтобы лететь вверх, вниз, вправо или влево.</value>
8383 </data>
8384
8385 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
8386 <value>NOT USED</value>
8387 </data>
8388
8389 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
8390 <value>NOT USED</value>
8391 </data>
8392
8393 <data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
8394 <value>"NOT USED"</value>
8395 </data>
8396
8397 <data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
8398 <value>"NOT USED"</value>
8399 </data>
8400
8401 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
8402 <value>Пригласить друзей</value>
8403 </data>
8404
8405 <data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
8406 <value>Если создать, загрузить или сохранить мир в режиме "Творчество", призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены, даже если затем загрузить мир в режиме "Выживание". Продолжить?</value>
8407 </data>
8408
8409 <data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
8410 <value>Этот мир был сохранен в режиме "Творчество", поэтому призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены. Продолжить?</value>
8411 </data>
8412
8413 <data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
8414 <value>Этот мир был сохранен в режиме "Творчество", поэтому призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены.</value>
8415 </data>
8416
8417 <data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
8418 <value>Если создать, загрузить или сохранить мир со включенными привилегиями хоста, призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены, даже если затем загрузить игру, отключив эти параметры. Продолжить?</value>
8419 </data>
8420
8421 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
8422 <value>Соединение с "PSN" потеряно. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
8423 </data>
8424
8425 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
8426 <value>Соединение с "PSN" потеряно.</value>
8427 </data>
8428
8429 <data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
8430 <value>Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®4 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили приз!
8431Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®4 Edition и играть с друзьями со всего мира посредством "PSN".
8432Получить доступ к полной версии игры?</value>
8433 </data>
8434
8435 <data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
8436 <value>Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®4 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили тему!
8437Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®4 Edition и играть с друзьями со всего мира посредством "PSN".
8438Получить доступ к полной версии игры?</value>
8439 </data>
8440
8441 <data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
8442 <value>Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®4 Edition. Если вы хотите принять это приглашение, необходимо получить доступ к полной версии.
8443Получить доступ к полной версии игры?</value>
8444 </data>
8445
8446 <data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
8447 <value>Игроки-гости не могут получить доступ к полной версии игры. Пожалуйста, зайдите под своей учетной записью в Sony Entertainment Network.</value>
8448 </data>
8449
8450 <data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
8451 <value>Сетевой идентификатор</value>
8452 </data>
8453
8454 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
8455 <value>Создание зелья</value>
8456 </data>
8457
8458 <data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
8459 <value>Вы вернулись на главный экран, так как вышли из "PSN".
8460</value>
8461 </data>
8462
8463 <data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
8464 <value>Вы играли в пробную версию Minecraft: PlayStation®4 Edition в течение максимально разрешенного времени. Хотите получить доступ к полной версии игры, чтобы продолжить веселье?</value>
8465 </data>
8466
8467 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
8468 <value>Не удалось загрузить игру "Minecraft: PlayStation®4 Edition". Продолжить загрузку невозможно.</value>
8469 </data>
8470
8471 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
8472 <value>Не удалось присоединиться к игре, так как одному или нескольким игрокам не разрешено участвовать в сетевых играх из-за ограничений чата в учетной записи Sony Entertainment Network.</value>
8473 </data>
8474
8475 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
8476 <value>Не удалось создать сетевую игру, так как одному или нескольким игрокам не разрешено участвовать в сетевых играх из-за ограничений чата в учетной записи Sony Entertainment Network. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети.</value>
8477 </data>
8478
8479 <data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
8480 <value>Вам не разрешено присоединиться к этой игре, так сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в силу ограничений чата.</value>
8481 </data>
8482
8483 <data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
8484 <value>Вам не разрешено присоединиться к этой игре, так как у одного из локальных игроков отключены сетевые возможности учетной записи Sony Entertainment Network в силу ограничений чата. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети.</value>
8485 </data>
8486
8487 <data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
8488 <value>Вам не разрешено создать эту игру, так как у одного из локальных игроков отключены сетевые возможности учетной записи Sony Entertainment Network в силу ограничений чата. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети.</value>
8489 </data>
8490
8491 <data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
8492 <value>В игре имеется функция автосохранения уровня. Если на экране появляется этот значок, идет сохранение игры.
8493Пока вы его видите, не выключайте вашу систему PlayStation®4.</value>
8494 </data>
8495
8496 <data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
8497 <value>Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. Включение этой функции отключает призы и списки лидеров.</value>
8498 </data>
8499
8500 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
8501 <value>Сетевые идентификаторы на раздел. экране</value>
8502 </data>
8503
8504 <data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
8505 <value>Призы</value>
8506 </data>
8507
8508 <data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
8509 <value>Сетевые идентификаторы:</value>
8510 </data>
8511
8512 <data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
8513 <value>Сетевые идентификаторы</value>
8514 </data>
8515
8516 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
8517 <value>Взгляните на мое творение в Minecraft: PlayStation®4 Edition!</value>
8518 </data>
8519
8520 <data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
8521 <value>Вы используете пробную версию набора текстур. У вас будет доступ ко всему содержимому набора, но не будет возможности сохранить свою игру.
8522При попытке сохранения с использованием пробной версии вам будет предложено купить полную версию набора.
8523 </value>
8524 </data>
8525
8526 <data name="IDS_TITLE_UPDATE_NAME">
8527 <value>Версия 1.04 (обновление 14)</value>
8528 </data>
8529
8530 <data name="IDS_BACK_BUTTON">
8531 <value>Кнопка сенсорной панели</value>
8532 </data>
8533
8534 <data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
8535 <value>Эта функция отключает обновление призов и списков лидеров для данного мира на время игры. Если эта функция включена во время сохранения, призы и списки лидеров будут отключены и после загрузки данного мира.</value>
8536 </data>
8537
8538 <data name="IDS_SIGNIN_PSN">
8539 <value>Вы хотите войти в "PSN"?</value>
8540 </data>
8541
8542 <data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
8543 <value>Данный пункт позволяет исключить игрока, система PlayStation®4 которого отличается от системы хоста. Все остальные игроки, использующие его систему PlayStation®4, также будут отключены. Игрок не сможет присоединиться до тех пор, пока игра не будет запущена заново.
8544</value>
8545 </data>
8546
8547 <data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
8548 <value>Маленький</value>
8549 </data>
8550
8551 <data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
8552 <value>Средний</value>
8553 </data>
8554
8555 <data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
8556 <value>Большой</value>
8557 </data>
8558
8559 <data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
8560 <value>Классический</value>
8561 </data>
8562
8563 <data name="IDS_GAME_OPTIONS">
8564 <value>Настройки игры</value>
8565 </data>
8566
8567 <data name="IDS_WORLD_SIZE">
8568 <value>Размер мира</value>
8569 </data>
8570
8571 <data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
8572 <value>Введите начальное значение для того, чтобы воссоздать уже сгенерированный мир. Оставьте поле пустым, чтобы создать случайный мир.</value>
8573 </data>
8574
8575 <data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
8576 <value>Выберите размер мира - от этого будет зависеть, насколько большую территорию вам нужно будет исследовать.</value>
8577 </data>
8578
8579 <data name="IDS_DISABLE_SAVING">
8580 <value>Отключить автосохранение</value>
8581 </data>
8582
8583 <data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
8584 <value>Отключить постоянное автоматическое сохранение мира. Если впоследствии вы решите сохранить его, это может занять много времени.</value>
8585 </data>
8586
8587 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
8588 <value>Выйти в главное меню?</value>
8589 </data>
8590
8591 <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
8592 <value>Выйти из текущей игры и присоединиться к новой?</value>
8593 </data>
8594
8595 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
8596 <value>Выйти в главное меню и отключить всех игроков?</value>
8597 </data>
8598
8599 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
8600 <value>Сохранение не завершено</value>
8601 </data>
8602
8603 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
8604 <value>Игре Minecraft: PlayStation®4 Edition не хватает места для сохранения данных. Чтобы освободить место, удалите миры Minecraft: PlayStation®4 Edition и повторите попытку, или отключите сохранение, чтобы продолжить без сохранения.</value>
8605 </data>
8606
8607 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
8608 <value>Повторите сохранение или отключите его, чтобы продолжить без сохранения.</value>
8609 </data>
8610
8611 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
8612 <value>Повторить сохранение</value>
8613 </data>
8614
8615 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
8616 <value>Отключить сохранение</value>
8617 </data>
8618
8619 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
8620 <value>Удалить сохранения</value>
8621 </data>
8622
8623 <data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
8624 <value>Включить автосохранение</value>
8625 </data>
8626
8627 <data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
8628 <value>Включить постоянное автоматическое сохранение мира?</value>
8629 </data>
8630
8631 <data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
8632 <value>Отключить автосохранение</value>
8633 </data>
8634
8635 <data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
8636 <value>Отключить автосохранение</value>
8637 </data>
8638
8639 <data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
8640 <value>Отключить постоянное автоматическое сохранение мира?</value>
8641 </data>
8642
8643 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
8644 <value>Загрузить сохранение с PS3™/PS Vita</value>
8645 </data>
8646
8647 <data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_PUT_DATA">
8648 <value>Передача данных: %d%%</value>
8649 </data>
8650
8651 <data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
8652 <value>Загрузка данных: %d%%</value>
8653 </data>
8654
8655 <data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT">
8656 <value>Вы уверены, что хотите передать это сохранение и заменить текущее сохранение, хранящееся в области переноса сохранений?</value>
8657 </data>
8658
8659 <data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
8660 <value>Преобразование данных</value>
8661 </data>
8662
8663 <data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
8664 <value>Сохранение</value>
8665 </data>
8666
8667 <data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADCOMPLETE">
8668 <value>Загрузка завершена!</value>
8669 </data>
8670
8671 <data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADFAILED">
8672 <value>Не удалось завершить загрузку. Повторите попытку позже.</value>
8673 </data>
8674
8675 <data name="IDS_DISCONNECTED_NAT_TYPE_MISMATCH">
8676 <value>Не удалось присоединиться к игре из-за ограничений NAT. Пожалуйста, проверьте настройки сети.</value>
8677 </data>
8678
8679 <data name="IDS_SAVE_TRANSFER_NOT_AVAILABLE_TEXT">
8680 <value>В настоящий момент в области переноса сохранений нет доступных сохранений.
8681Вы можете передать сохраненный мир в область переноса сохранений из игры Minecraft: PlayStation®3 Edition или Minecraft: PlayStation®Vita Edition, а затем загрузить его в игру Minecraft: PlayStation®4 Edition.</value>
8682 </data>
8683
8684 <data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
8685 <value>Вы действительно хотите скопировать это сохранение?</value>
8686 </data>
8687
8688 <data name="IDS_COPYSAVE">
8689 <value>Копировать сохранение</value>
8690 </data>
8691
8692 <data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
8693 <value>Копирование сохранения</value>
8694 </data>
8695
8696 <data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_QUOTA">
8697 <value>Недостаточно свободного места для копирования этого сохранения. Чтобы освободить место, удалите другие миры Minecraft: PlayStation®4 Edition.</value>
8698 </data>
8699
8700 <data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_LOCAL">
8701 <value>Недостаточно места в памяти системы, чтобы скопировать это сохранение.</value>
8702 </data>
8703
8704 <data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_TITLE">
8705 <value>Ошибка копирования сохранения</value>
8706 </data>
8707
8708 <data name="IDS_RICHPRESENCE_GAMESTATE">
8709 <value>{GAME_STATE}</value>
8710 </data>
8711
8712 <data name="IDS_RICHPRESENCE_IDLE">
8713 <value>Бездействует</value>
8714 </data>
8715
8716 <data name="IDS_RICHPRESENCE_MENUS">
8717 <value>В меню</value>
8718 </data>
8719
8720 <data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER">
8721 <value>Играет с друзьями - {GAME_STATE}</value>
8722 </data>
8723
8724 <data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYEROFFLINE">
8725 <value>С друзьями офлайн - {GAME_STATE}</value>
8726 </data>
8727
8728 <data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1P">
8729 <value>Играет один - {GAME_STATE}</value>
8730 </data>
8731
8732 <data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1POFFLINE">
8733 <value>Играет один вне сети - {GAME_STATE}</value>
8734 </data>
8735
8736 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BLANK">
8737 <value>Наслаждается видом!</value>
8738 </data>
8739
8740 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_PIG">
8741 <value>Едет на свинье</value>
8742 </data>
8743
8744 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_MINECART">
8745 <value>В вагонетке</value>
8746 </data>
8747
8748 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BOATING">
8749 <value>В лодке</value>
8750 </data>
8751
8752 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FISHING">
8753 <value>Ловит рыбу</value>
8754 </data>
8755
8756 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CRAFTING">
8757 <value>Создает предметы</value>
8758 </data>
8759
8760 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FORGING">
8761 <value>Кует</value>
8762 </data>
8763
8764 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_NETHER">
8765 <value>В преисподней</value>
8766 </data>
8767
8768 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CD">
8769 <value>Слушает музыку</value>
8770 </data>
8771
8772 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_MAP">
8773 <value>Изучает карту</value>
8774 </data>
8775
8776 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ENCHANTING">
8777 <value>Накладывает чары</value>
8778 </data>
8779
8780 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BREWING">
8781 <value>Варит зелье</value>
8782 </data>
8783
8784 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ANVIL">
8785 <value>Работает с наковальней</value>
8786 </data>
8787
8788 <data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_TRADING">
8789 <value>Встречается с соседями</value>
8790 </data>
8791</root>