the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
at master 7868 lines 334 kB view raw
1<root> 2 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"> 3 <value>Появился новый загружаемый контент! Зайдите в магазин Minecraft и узнайте, что мы вам приготовили. Попасть туда можно, нажав кнопку магазина в главном меню.</value> 4 </data> 5 6 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"> 7 <value>Внешний вид персонажей можно менять, и помогут вам в этом наборы скинов, которые продаются в магазине Minecraft. Нажмите кнопку магазина в главном меню.</value> 8 </data> 9 10 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"> 11 <value>Если хотите сделать изображение ярче или темнее, измените цветовую гамму.</value> 12 </data> 13 14 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"> 15 <value>Если выбрать уровень сложности «Мирный», здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут выходить на охоту ночью.</value> 16 </data> 17 18 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"> 19 <value>Чтобы приручить волка, скормите ему кость. После этого вы сможете отдавать ему команды, например заставить его сидеть или идти за вами.</value> 20 </data> 21 22 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"> 23 <value>Если вам нужно выложить предмет, откройте инвентарь, а затем выведите курсор за границу меню и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}.</value> 24 </data> 25 26 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"> 27 <value>Если лечь спать, время будет идти быстрее, и рассвет наступит почти сразу. Если вы играете по сети, все игроки должны лечь спать в одно время.</value> 28 </data> 29 30 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"> 31 <value>Свинина позволяет восстановить здоровье, но сначала вам придется вырастить свинью, а затем приготовить мясо.</value> 32 </data> 33 34 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"> 35 <value>Выращивайте коров и делайте из их кожи доспехи.</value> 36 </data> 37 38 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"> 39 <value>Если у вас есть пустое ведро, можете набрать в него коровьего молока, воды или лавы!</value> 40 </data> 41 42 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"> 43 <value>Мотыга нужна, чтобы разрыхлить почву перед посадкой растений.</value> 44 </data> 45 46 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"> 47 <value>Днем пауки ведут себя мирно и нападут на вас, только если вы очень сильно их разозлите.</value> 48 </data> 49 50 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"> 51 <value>Копать ямы в земле и песке лопатой — намного быстрее, чем руками!</value> 52 </data> 53 54 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"> 55 <value>Приготовленная свинина восстанавливает больше здоровья, чем сырая.</value> 56 </data> 57 58 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"> 59 <value>Делайте факелы: так вы сможете освещать территорию ночью. Монстры избегают хорошо освещенных мест.</value> 60 </data> 61 62 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"> 63 <value>Рудничная вагонетка позволит добраться в нужное место быстрее!</value> 64 </data> 65 66 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"> 67 <value>Засадите участок саженцами, и очень скоро там будет шуметь густая роща.</value> 68 </data> 69 70 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"> 71 <value>Свинолюди не будут вас трогать, если вы не начнете первым.</value> 72 </data> 73 74 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"> 75 <value>Вы можете лечь спать, чтобы не ждать рассвета. Обратите внимание, что вы проснетесь в другом месте.</value> 76 </data> 77 78 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"> 79 <value>Отбивайте огненные шары прямо в гастов!</value> 80 </data> 81 82 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"> 83 <value>Если вы хотите попасть в другое измерение (Нижний мир), стройте портал.</value> 84 </data> 85 86 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"> 87 <value>Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выложить предмет, который держите.</value> 88 </data> 89 90 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"> 91 <value>Используйте инструменты по назначению!</value> 92 </data> 93 94 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"> 95 <value>Если вы не можете найти уголь для факелов, можно сжечь несколько деревьев в печи, и у вас получится древесный уголь.</value> 96 </data> 97 98 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"> 99 <value>Копать вертикально вверх или вниз — плохая идея.</value> 100 </data> 101 102 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"> 103 <value>Костная мука (делается из костей) — это отличное удобрение: всё будет расти как на дрожжах!</value> 104 </data> 105 106 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"> 107 <value>Стоит криперам очутиться рядом с вами, и они тут же взорвутся.</value> 108 </data> 109 110 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"> 111 <value>Если вода попадет в источник лавы, образуется обсидиан.</value> 112 </data> 113 114 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"> 115 <value>Если убрать исходный блок, лава ИСЧЕЗНЕТ через несколько минут.</value> 116 </data> 117 118 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"> 119 <value>Огненные шары гастов не способны пробить булыжник, поэтому такие блоки хорошо подходят для защиты порталов.</value> 120 </data> 121 122 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"> 123 <value>Некоторые источника света способны растапливать снег и лед. В эту категорию попадают факелы, светящиеся камни и светильники Джека.</value> 124 </data> 125 126 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"> 127 <value>Помните, что постройки из шерсти очень ненадежны. Если в них попадет молния, они вспыхнут как порох.</value> 128 </data> 129 130 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"> 131 <value>Одного ведра лавы хватит, чтобы выплавить 100 блоков.</value> 132 </data> 133 134 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"> 135 <value>Музыкальный блок может издавать разные звуки. Все зависит от того, какой материал находится под ним.</value> 136 </data> 137 138 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"> 139 <value>Чтобы не погибнуть днем, зомби и скелетам нужно забраться в воду.</value> 140 </data> 141 142 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"> 143 <value>Если напасть на волка, когда рядом его собратья, они сразу же бросятся на вас. Это также относится к зомби-свинолюдям.</value> 144 </data> 145 146 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"> 147 <value>Волкам закрыт вход в Нижний мир.</value> 148 </data> 149 150 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"> 151 <value>Волки не нападают на криперов.</value> 152 </data> 153 154 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"> 155 <value>Куры несутся каждые 5—10 минут.</value> 156 </data> 157 158 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"> 159 <value>Обсидиан можно добыть только алмазной киркой.</value> 160 </data> 161 162 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"> 163 <value>Самый простой способ добыть порох — это убить крипера.</value> 164 </data> 165 166 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"> 167 <value>Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук.</value> 168 </data> 169 170 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"> 171 <value>Чтобы узнать, сколько здоровья осталось у прирученного волка, посмотрите на его хвост. Кормите волка мясом, и он всегда будет здоров.</value> 172 </data> 173 174 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"> 175 <value>Если приготовить кактус в печке, получится зеленый краситель.</value> 176 </data> 177 178 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"> 179 <value>Чтобы узнать свежие новости об игре, зайдите в раздел «Что нового» в меню «Обучение».</value> 180 </data> 181 182 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"> 183 <value>Теперь игроки смогут собрать один большой забор из нескольких маленьких!</value> 184 </data> 185 186 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49"> 187 <value>Некоторых животных можно приманить пшеницей. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.</value> 188 </data> 189 190 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50"> 191 <value>Животные, которые не могут пройти расстояние, равное 20 блокам, хотя бы в одном направлении, никогда не исчезнут сами по себе.</value> 192 </data> 193 194 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"> 195 <value>Автор композиции — C418.</value> 196 </data> 197 198 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"> 199 <value>У Нотча больше миллиона читателей в Twitter!</value> 200 </data> 201 202 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"> 203 <value>Не все шведы — блондины. Например, Йенс из компании Mojang — вообще рыжий.</value> 204 </data> 205 206 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"> 207 <value>Когда-нибудь игру все-таки обновят.</value> 208 </data> 209 210 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"> 211 <value>Кто такой Нотч?</value> 212 </data> 213 214 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"> 215 <value>У компании Mojang больше наград, чем сотрудников!</value> 216 </data> 217 218 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"> 219 <value>В Minecraft играют даже знаменитости!</value> 220 </data> 221 222 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"> 223 <value>Пользователю deadmau5 нравится Minecraft!</value> 224 </data> 225 226 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"> 227 <value>Не обращайте внимания на программные ошибки.</value> 228 </data> 229 230 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"> 231 <value>Криперы появились на свет благодаря ошибке в программном коде.</value> 232 </data> 233 234 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"> 235 <value>Это курица или утка?</value> 236 </data> 237 238 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"> 239 <value>Вы были на слете Minecon?</value> 240 </data> 241 242 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"> 243 <value>Никто в Mojang не видел лица парня по кличке Junkboy.</value> 244 </data> 245 246 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"> 247 <value>Есть такой портал Minecraft Wiki. Не знали?</value> 248 </data> 249 250 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"> 251 <value>Новый офис Mojang — это нечто!</value> 252 </data> 253 254 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"> 255 <value>Слет Minecon состоялся в Орландо (штат Флорида, США).</value> 256 </data> 257 258 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"> 259 <value>Вечеринка .party() прошла на ура!</value> 260 </data> 261 262 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"> 263 <value>Никогда не верьте слухам!</value> 264 </data> 265 266 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"> 267 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : АЗЫ{*ETW*}{*B*}{*B*} 268Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное чтобы у вас были блоки. Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.{*B*}{*B*} 269Используйте {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, чтобы осмотреться.{*B*}{*B*} 270Используйте {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} для передвижения.{*B*}{*B*} 271Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.{*B*}{*B*} 272Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается (меньше определенного количества делений ({*ICON_SHANK_03*}) на индикаторе сытости).{*B*}{*B*} 273Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками.{*B*}{*B*} 274Если у вас в руке есть предмет и вам нужно его использовать, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы выложить его, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.</value> 275 </data> 276 277 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"> 278 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНДИКАТОРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*} 279Индикаторы позволяют вам получать информацию о своем состоянии. Например, вы можете узнать, сколько у вас осталось здоровья или кислорода (когда вы под водой), насколько вы голодны (чтобы не умереть от истощения, нужно питаться), а также насколько прочны ваши доспехи (если они у вас есть). Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.{*B*} 280Есть здесь и индикатор опыта, который показывает ваш текущий уровень (выражен числовым значением), а также количество очков опыта, которые нужно набрать, чтобы перейти на следующий. 281Зарабатывать очки опыта можно по-разному: убивайте мобов и собирайте сферы опыта, добывайте определенные ресурсы, разводите животных, рыбачьте или плавьте руду в печке.{*B*}{*B*} 282Этот индикатор также показывает, какие предметы из вашего инвентаря можно использовать. Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value> 283 </data> 284 285 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"> 286 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*} 287Доступ к инвентарю можно получить с помощью {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*} 288На экране вы увидите предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также хранятся ваши доспехи.{*B*}{*B*} 289Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Наведите курсор на предмет, который вы хотите взять, и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} 290Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} 291Если навести курсор на доспехи, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в нужную ячейку.{*B*}{*B*} 292Вы можете покрасить кожаные доспехи в любой цвет. Для этого откройте инвентарь, а затем выберите нужный краситель и нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, когда курсор будет находиться над предметом, который нужно покрасить. 293 </value> 294 </data> 295 296 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"> 297 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*} 298Изготовив сундук, вы можете поставить его в любом месте и складывать туда предметы, которые вам нужно убрать из инвентаря. Вместе с сундуком также используется {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*} 299Переложить предметы из инвентаря в сундук можно с помощью курсора.{*B*}{*B*} 300Они будут храниться там, и вы сможете переложить их обратно в инвентарь в любое время. 301 </value> 302 </data> 303 304 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"> 305 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*} 306Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук. В нем можно хранить больше предметов.{*B*}{*B*} 307Это его единственное отличие от обычного сундука. 308 </value> 309 </data> 310 311 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"> 312 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РЕМЕСЛЕННИЧЕСТВО{*ETW*}{*B*}{*B*} 313Из предметов, которые хранятся у вас в инвентаре, можно мастерить другие предметы. Чтобы попасть в мастерскую, откройте соответствующее меню, нажав {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*} 314В верхней части меню есть разделы, где приводятся сведения о предметах, которые можно изготовить. Для перехода между разделами используйте {*CONTROLLER_VK_LB*} и {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать нужный предмет можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*} 315На экране появятся те предметы, которые нужны для изготовления выбранного. Чтобы изготовить предмет, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь. 316 </value> 317 </data> 318 319 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"> 320 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*} 321На верстаке можно мастерить большие предметы.{*B*}{*B*} 322Поставьте верстак в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*} 323Делать здесь нужно все то же, что обычно. Разница лишь в том, что на верстак помещаются предметы большего размера, и там можно изготовить больше предметов. 324 </value> 325 </data> 326 327 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"> 328 <value>{*T3*} ОБУЧЕНИЕ : ПЕЧКА{*ETW*}{*B*}{*B*} 329В печке вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.{*B*}{*B*} 330Поставьте печку в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*} 331Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье и положите в горнило материал, с которым вы будете работать.{*B*}{*B*} 332Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.{*B*}{*B*} 333Если навести курсор на материал или топливо для печки, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в печку. 334 </value> 335 </data> 336 337 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"> 338 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*} 339Раздатчик используется для выброса предметов. Он приводится в действие выключателем, например рычагом, который крепится сбоку.{*B*}{*B*} 340Чтобы приступить к работе, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*} 341Когда вы включаете выключатель, раздатчик выбрасывает один предмет. 342 </value> 343 </data> 344 345 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"> 346 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ{*ETW*}{*B*}{*B*} 347Для начала вам понадобится варочная стойка, которую можно смастерить на верстаке. Затем нужно набрать в колбу воды из котла или питьевого источника.{*B*} 348В стойке есть три ячейки для колб, поэтому вы можете варить три зелья одновременно. Один ингредиент можно разделить на три колбы, поэтому лучше варить три зелья сразу: так вы сэкономите ингредиенты.{*B*} 349Если поместить ингредиент в верхнюю ячейку стойки, вы сможете сварить простое зелье. Само по себе оно не обладает никакими свойствами, но если добавить в него еще один ингредиент, у вас получится зелье с определенным эффектом.{*B*} 350Затем в это зелье можно добавить третий ингредиент. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, светопыль делает его мощнее, а приготовленный паучий глаз превращает его в самый настоящий яд.{*B*} 351В любое зелье можно добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом в месте взрыва проявляется эффект зелья.{*B*} 352 353Вот список основных ингредиентов:{*B*}{*B*} 354* {*T2*}Адский нарост{*ETW*}{*B*} 355* {*T2*}Паучий глаз{*ETW*}{*B*} 356* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*} 357* {*T2*}Слеза гаста{*ETW*}{*B*} 358* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*} 359* {*T2*}Лавовый крем{*ETW*}{*B*} 360* {*T2*}Сверкающий ломтик арбуза{*ETW*}{*B*} 361* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*} 362* {*T2*}Пыль светящегося камня{*ETW*}{*B*} 363* {*T2*}Приготовленный паучий глаз{*ETW*}{*B*}{*B*} 364 365Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие ингредиенты сочетаются, а какие нет. 366 </value> 367 </data> 368 369 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"> 370 <value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*} 371The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*} 372When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*} 373If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*} 374The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*} 375If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*} 376All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*} 377Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*} 378</value> 379 </data> 380 381 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"> 382 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ФЕРМА{*ETW*}{*B*}{*B*} 383Если вы хотите содержать своих животных в одном месте, обустройте огражденную территорию размером минимум 20x20 блоков и загоните туда животных. Это гарантия того, что они никуда не разбегутся, пока вас не будет. 384</value> 385 </data> 386 387 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"> 388 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*} 389Животные в Minecraft могут давать потомство.{*B*} 390Но чтобы они могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.{*B*} 391Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.{*B*} 392Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.{*B*} 393Животные могут спариваться раз в пять минут.{*B*} 394Существует ограничение на количество животных, поэтому если у вас будет много питомцев, некоторые из них не смогут давать потомство.</value> 395 </data> 396 397 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"> 398 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ НИЖНЕГО МИРА{*ETW*}{*B*}{*B*} 399Этот портал поможет игроку перенестись из Верхнего мира в Нижний и наоборот. Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем. Например, когда вы построите портал 400в Нижнем мире и выйдите через него в Верхний, вы окажетесь в три раза дальше от того места, где вы вошли в портал.{*B*}{*B*} 401Для строительства портала требуется минимум 10 блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Когда он будет готов, подожгите вход в портал, чтобы привести его в действие. Для этой цели подойдет огниво или огненный шар.{*B*}{*B*} 402Пример строительства портала показан справа. 403 </value> 404 </data> 405 406 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"> 407 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БЛОКИРОВКА УРОВНЕЙ{*ETW*}{*B*}{*B*} 408Если информационное наполнение игрового уровня оскорбляет ваши чувства, вы можете занести уровень в черный список. 409Для этого откройте меню паузы и нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы добавить уровень в черный список. 410Если после этого вы попытаетесь зайти на этот уровень, вам придет сообщение о том, что он внесен в ваш черный список. После этого вам предложат либо убрать уровень оттуда ( если вы все-таки хотите играть там), либо оставить блокировку.</value> 411 </data> 412 413 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"> 414 <value>{ {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРИ ИГРЕ ПО СЕТИ{*ETW*}{*B*}{*B*} 415 416{*T1*}Параметры игры{*ETW*}{*B*} 417Меню "Дополнительные параметры" позволит вам подогнать игровой процесс под себя. Войти в меню можно, когда вы будете создавать или загружать игровой мир.{*B*}{*B*} 418 419 {*T2*}Игрок против игрока {*ETW*}{*B*} 420 Игроки смогут драться друг с другом, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания.{*B*}{*B*} 421 422 {*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*} 423 Если параметр не выбран, игроки смогут войти в игру, но свобода их действий будет весьма ограниченна. Например, они не смогут добывать ресурсы, использовать предметы, ставить блоки, пользоваться дверями, выключателями, контейнерами, а также атаковать других игроков и животных. Снять эти ограничения можно в игровом меню.{*B*}{*B*} 424 425 {*T2*}Распространение огня{*ETW*}{*B*} 426 Во время игры огонь будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*} 427 428 {*T2*}Детонация динамита{*ETW*}{*B*} 429 Динамит будет детонировать и, соответственно, - взрываться. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*} 430 431 {*T2*}Приоритет главного компьютера{*ETW*}{*B*} 432 Если вы создаете игру, вы сможете наделить себя способностью летать, преодолевать усталость, а также становиться невидимым. Выбрать параметр можно также во время игры. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} 433 434{*T1*}Создание игрового мира: дополнительные параметры{*ETW*}{*B*} 435Когда вы создаете игровой мир, вам будет доступен ряд дополнительных параметров.{*B*}{*B*} 436 437 {*T2*}Генерация строений{*ETW*}{*B*} 438 Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.{*B*}{*B*} 439 440 {*T2*}Суперплоскость{*ETW*}{*B*} 441 Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.{*B*}{*B*} 442 443 {*T2*}Бонусный сундук{*ETW*}{*B*} 444 Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.{*B*}{*B*} 445 446 {*T2*}Перезагрузка Нижнего мира{*ETW*}{*B*} 447 Выберите этот параметр, если хотите заново сгенерировать Нижний мир. Эта возможность пригодится, если вы хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.{*B*}{*B*} 448 449 {*T1*}Игровое меню{*ETW*}{*B*} 450 В игровом меню можно изменять некоторые параметры прямо во время игры. Чтобы открыть его, нажмите {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*} 451 452 {*T2*}Полномочия главного компьютера{*ETW*}{*B*} 453 Доступ к этому меню открыт только пользователям, которые создают игру, и игрокам с правами модератора. Здесь можно выбрать такие параметры, как "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*} 454 455{*T1*}Возможности остальных игроков{*ETW*}{*B*} 456Если вы хотите разрешить игроку выполнять больше действий, выберите его и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете выбрать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*} 457 458 {*T2*}Возможность строить и добывать ресурсы{*ETW*}{*B*} 459 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите, чтобы игрок взаимодействовал с объектами игрового мира, как и обычно, установите параметр "Строительство и добыча ресурсов". Если хотите запретить игроку устанавливать и разрушать блоки, а также максимально ограничить ему доступ к предметам и блокам, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*} 460 461 {*T2*}Возможность использовать двери и выключатели{*ETW*}{*B*} 462 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать и закрывать двери, а также пользоваться выключателями, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*} 463 464 {*T2*}Возможность открывать контейнеры{*ETW*}{*B*} 465 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать контейнеры, например сундуки, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*} 466 467 {*T2*}Возможность нападать на других игроков{*ETW*}{*B*} 468 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку атаковать других игроков, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*} 469 470 {*T2*}Возможность нападать на животных{*ETW*}{*B*} 471 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если не хотите, чтобы игрок мог атаковать животных, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*} 472 473 {*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*} 474 Модератор может предоставить другим игрокам (кроме тех, кто создает игру) дополнительные возможности, при этом параметр "Доверять игрокам" должен быть неактивен. В частности, модератор может выгонять игроков из игры, а также изменять параметры "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*} 475 476 {*T2*}Выгнать из игры{*ETW*}{*B*} 477 Если выгнать из игры игрока, который не играет на одной консоли вместе с пользователем, создавшим игру {*PLATFORM_NAME*}, этот игрок, а также все пользователи, которые играли вместе с ними на одной {*PLATFORM_NAME*} консоли, не смогут больше войти в игру, пока ее не перезапустят.{*B*}{*B*} 478 479{*T1*}Главный компьютер и другие игроки: комбинированные параметры{*ETW*}{*B*} 480Пользователь, который создает игру, может предоставлять дополнительные возможности не только себе, но и другим игрокам. В первом случае должен быть активен параметр "Приоритет главного компьютера", а вот чтобы разрешить выполнять больше действий игроку, выберите нужного пользователя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете задать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*} 481 482 {*T2*}Способность летать{*ETW*}{*B*} 483 Если хотите разрешить игроку летать, выберите этот параметр. Использовать его имеет смысл только в режиме выживания, так как в творческом режиме летать могут все игроки.{*B*}{*B*} 484 485 {*T2*}Способность преодолевать усталость{*ETW*}{*B*} 486 Физическая активность (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не вызывает у игрока чувство голода, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания. Если игрок ранен, полоска индикатора сытости будет медленно уменьшаться, пока игрок не выздоровеет.{*B*}{*B*} 487 488 {*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*} 489 Игрок становится неуязвимым, а также невидимым для остальных игроков.{*B*}{*B*} 490 491 {*T2*}Телепорт{*ETW*}{*B*} 492 Позволяет вам перемещаться в любое место в игровом мире или перемещать туда других игроков. 493</value> 494 </data> 495 496 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"> 497 <value>Следующая страница</value> 498 </data> 499 500 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"> 501 <value>Предыдущая страница</value> 502 </data> 503 504 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"> 505 <value>Азы</value> 506 </data> 507 508 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"> 509 <value>Индикаторы</value> 510 </data> 511 512 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"> 513 <value>Инвентарь</value> 514 </data> 515 516 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"> 517 <value>Сундуки</value> 518 </data> 519 520 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"> 521 <value>Ремесленничество</value> 522 </data> 523 524 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"> 525 <value>Печка</value> 526 </data> 527 528 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"> 529 <value>Раздатчик</value> 530 </data> 531 532 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"> 533 <value>Ферма</value> 534 </data> 535 536 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"> 537 <value>Разведение животных</value> 538 </data> 539 540 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"> 541 <value>Зельеварение</value> 542 </data> 543 544 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"> 545 <value>Наложение чар</value> 546 </data> 547 548 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"> 549 <value>Нижний мир</value> 550 </data> 551 552 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"> 553 <value>Игра по сети</value> 554 </data> 555 556 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"> 557 <value>Публикация снимков экрана</value> 558 </data> 559 560 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"> 561 <value>Блокировка уровней</value> 562 </data> 563 564 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"> 565 <value>Творческий режим</value> 566 </data> 567 568 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"> 569 <value>Дополнительные возможности при игре по сети</value> 570 </data> 571 572 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"> 573 <value>Торговля</value> 574 </data> 575 576 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"> 577 <value>Наковальня</value> 578 </data> 579 580 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"> 581 <value>Край</value> 582 </data> 583 584 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"> 585 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*} 586Край — это паралелльный мир, попасть в который можно через портал. Портал Края находится в крепости, которая хоть и является частью Верхнего мира, но скрыта глубоко под землей.{*B*} 587Чтобы открыть портал, вставьте око Края в любую из рамок, где нет ока.{*B*} 588Затем шагните внутрь, и вы сразу перенесетесь в Край.{*B*}{*B*} 589Будьте готовы принять бой: на вас может напасть кровожадный дракон, одолеть которого будет совсем не просто, или странники, которые населяют эту местность в большом количестве.{*B*}{*B*} 590Дракон черпает жизненную силу в обсидиане, а точнее в его острых выступах, которые он использует, чтобы лечить себя во время боя, 591поэтому в первую очередь нужно уничтожить именно их.{*B*} 592Первый ряд выступов можно сбить из лука, а вот последний надежно защищен железной клеткой. Чтобы добраться туда, вам придется построить лестницу из блоков.{*B*}{*B*} 593Дракон будет всячески препятствовать этому: он будет пытаться сбросить вас на землю и плеваться в вас кислотой.{*B*} 594Стоит вам только добраться до пьедестала, как дракон тут же бросится на вас. В этот момент он наиболее уязвим, и у вас есть шанс нанести ему серьезные травмы.{*B*} 595Цельтесь ему в глаза, это его самое слабое место, но держитесь подальше от его кислотного выдоха. Одолеть дракона будет намного проще, если рядом будут друзья. Попросите их отправиться в Край вместе с вами. {*B*}{*B*} 596Когда вы перенесетесь туда, местоположение портала Края будет нанесено на карты ваших друзей, 597так что они смогут быстро найти вас. 598 </value> 599 </data> 600 601 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"> 602 <value>Бег</value> 603 </data> 604 605 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"> 606 <value>Что нового</value> 607 </data> 608 609 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"> 610 <value> 611{*T3*}Изменения и дополнения{*ETW*}{*B*}{*B*} 612- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке, 613тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*} 614Добавлены рецепты изготовления гладкого и декоративного песчаника.{*B*} 615- Добавлены новые мобы — деревенские зомби.{*B*} 616- Добавлена возможность генерации строений на новых территориях: храмы и деревни теперь генерируются в пустыне, при этом храмы могут генерироваться еще и в джунглях.{*B*} 617- Теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями.{*B*} 618- У наковальни появилось меню.{*B*} 619- Теперь можно красить кожаные доспехи.{*B*} 620- Добавлена возможность красить волчьи ошейники.{*B*} 621- Если оседлать свинью, можно направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.{*B*} 622- В бонусном сундуке появились новые предметы.{*B*} 623- Теперь при установке половинчатых блоков они будут лежать в другом положении. Также изменено положение, в котором будут лежать другие блоки на половинчатых блоках.{*B*} 624- Теперь при установке плит и ступеней вверх ногами они будут находиться в другом положении.{*B*} 625- Деревенские жители теперь могут осваивать новые профессии.{*B*} 626- Деревенским жителям, появляющимся из яйца призывания, профессия теперь подбирается случайным образом.{*B*} 627- Добавлена возможность класть бревна.{*B*} 628- Печку теперь можно топить деревянными инструментами.{*B*} 629- Тонкое стекло и стекло изо льда теперь можно изготовить с помощью инструментов, на которых наложено заклинание «Шелковое касание».{*B*} 630Деревянные кнопки и нажимные пластины можно приводить в действие, стреляя в них из лука.{*B*} 631Теперь мобы Нижнего мира при генерации карты сразу появляются в Верхнем мире прямо из портала.{*B*} 632- Криперы и пауки теперь будут преследовать игрока, который атаковал их последним.{*B*} 633- В творческом режиме мобы через некоторое время снова становятся нейтральными.{*B*} 634- Когда игрок тонет, заклинание «Отбрасывание» больше не срабатывает.{*B*} 635- Если зомби выбивают двери, следы повреждений не исчезают.{*B*} 636- Лед в Нижнем мире теперь тает.{*B*} 637- Котел можно наполнить водой, выставив его на улицу во время дождя.{*B*} 638- Поршни теперь срабатывают в два раза медленнее.{*B*} 639Если свинья умирает, седло (если он было) падает на землю.{*B*} 640- Изменен цвет неба в Крае.{*B*} 641- Теперь игроки могут крепить нить (это касается растяжек).{*B*} 642- Дождевая вода теперь стекает каплями с листьев.{*B*} 643- Рычаги теперь можно устанавливать снизу блоков.{*B*} 644- Разрушительная сила динамита теперь зависит от уровня сложности.{*B*} 645- Внесены изменения в рецепт изготовления книги.{*B*} 646- Теперь лодки ломают кувшинки, а не наоборот.{*B*} 647- Из одной свиньи теперь можно получить больше свинины.{*B*} 648- В суперплоскости слизни теперь будут плодиться медленнее.{*B*} 649- Сила удара крипера теперь зависит от уровня сложности, причем игрока отбрасывает дальше после удара.{*B*} 650- Неподвижные странники Края теперь не могут открывать челюсти.{*B*} 651- Игроки теперь могут телепортироваться (через игровое меню BACK).{*B*} 652- Расширен список прав, которыми пользователи, создающие игру, могут наделять других игроков. Например, теперь можно разрешить им летать, становиться невидимыми или неуязвимыми.{*B*} 653- В режиме обучения появились описания новых предметов и возможностей.{*B*} 654- В режиме обучения сундуки с пластинками теперь будут стоять в других местах.{*B*} 655</value> 656 </data> 657 658 <data name="IDS_TITLEUPDATE"> 659 <value>{*ETB*}Хорошо, что вы вернулись! Не знаем, заметили вы или нет, но на всякий случай сообщаем, что для Minecraft вышло новое обновление.{*B*}{*B*} 660Мы добавили кучу новых возможностей, которые наверняка понравятся вам и вашим друзьям. Вы найдете их ниже — читайте и играйте!{*B*}{*B*} 661{*T1*}Добавлены новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке, 662тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*} 663 {*T1*}Добавлены новые мобы{*ETB*} — деревенские зомби.{*B*}{*B*} 664{*T1*}В игре появились новые возможности{*ETB*}: теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями, ремонтировать и заколдовывать оружие и инструменты на наковальне, хранить вещи в сундуке Края и даже оседлать свинью, а затем направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом!{*B*}{*B*} 665{*T1*}Новые краткие пособия{*ETB*}: во время обучения мы познакомим вас с новыми игровыми возможностями!{*B*}{*B*} 666{*T1*}Новые пасхальные яйца{*ETB*}: мы перепрятали все бонусные пластинки. Думаете, сможете найти их снова в режиме обучения?{*B*}{*B*} 667</value> 668 </data> 669 670 <data name="IDS_DESC_SWORD"> 671 <value>Лучше бить этим, чем рукой. Удар будет сильнее.</value> 672 </data> 673 674 <data name="IDS_DESC_SHOVEL"> 675 <value>Рыть ямы в земле (в т. ч. засеянной травой), гравии и снегу лучше лопатой, а не руками. Это намного быстрее. Лопатой также можно наделать снежков.</value> 676 </data> 677 678 <data name="IDS_DESC_PICKAXE"> 679 <value>Без этого вы просто не сможете добывать камень и руду.</value> 680 </data> 681 682 <data name="IDS_DESC_HATCHET"> 683 <value>Вы сможете рубить древесину намного быстрее, чем руками.</value> 684 </data> 685 686 <data name="IDS_DESC_HOE"> 687 <value>Позволяет пахать землю (в т. ч. засеянную травой) перед посадкой растений.</value> 688 </data> 689 690 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"> 691 <value>Деревянные двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня.</value> 692 </data> 693 694 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"> 695 <value>Железные двери можно открыть только с помощью кнопок, рычагов и красного камня.</value> 696 </data> 697 698 <data name="IDS_DESC_HELMET"> 699 <value>Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.</value> 700 </data> 701 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"> 702 <value>Усиливает вашу защиту в 4 раза.</value> 703 </data> 704 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS"> 705 <value>Усиливает вашу защиту в 3 раза.</value> 706 </data> 707 <data name="IDS_DESC_BOOTS"> 708 <value>Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.</value> 709 </data> 710 <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER"> 711 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value> 712 </data> 713 714 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"> 715 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value> 716 </data> 717 718 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"> 719 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value> 720 </data> 721 722 <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"> 723 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value> 724 </data> 725 726 <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN"> 727 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value> 728 </data> 729 730 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"> 731 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value> 732 </data> 733 734 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"> 735 <value>При использовании дает игроку 4 единицы брони.</value> 736 </data> 737 738 <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"> 739 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value> 740 </data> 741 742 <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON"> 743 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value> 744 </data> 745 746 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"> 747 <value>При использовании дает игроку 6 единиц брони.</value> 748 </data> 749 750 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"> 751 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value> 752 </data> 753 754 <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON"> 755 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value> 756 </data> 757 758 <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD"> 759 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value> 760 </data> 761 762 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"> 763 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value> 764 </data> 765 766 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"> 767 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value> 768 </data> 769 770 <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD"> 771 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value> 772 </data> 773 774 <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"> 775 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value> 776 </data> 777 778 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"> 779 <value>При использовании дает игроку 8 единиц брони.</value> 780 </data> 781 782 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"> 783 <value>При использовании дает игроку 6 единиц брони.</value> 784 </data> 785 786 <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"> 787 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value> 788 </data> 789 790 <data name="IDS_DESC_INGOT"> 791 <value>Сверкающий слиток. Используется при изготовлении инструментов из этого материала. Слиток получают плавлением руды в печке.</value> 792 </data> 793 794 <data name="IDS_DESC_BLOCK"> 795 <value>Позволяет делать блоки из слитков, драгоценных камней и красителей. Считается дорогим стройматериалом. Занимает мало места, поэтому в нем часто хранят руду.</value> 796 </data> 797 798 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"> 799 <value>Генерирует электрический импульс, когда на нее наступает игрок, животное или монстр. Привести в действие нажимную пластину можно также, бросив на нее какой-то предмет.</value> 800 </data> 801 802 <data name="IDS_DESC_STAIRS"> 803 <value>Позволяет делать короткие лестницы.</value> 804 </data> 805 806 <data name="IDS_DESC_SLAB"> 807 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value> 808 </data> 809 810 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB"> 811 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров</value> 812 </data> 813 814 <data name="IDS_DESC_TORCH"> 815 <value>Источник света. Факелом также можно растопить снег и лед.</value> 816 </data> 817 818 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"> 819 <value>Стройматериал и сырье для изготовления разных предметов. Получают из любой древесины.</value> 820 </data> 821 822 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE"> 823 <value>Стройматериал. В отличие от обычного песка не подвержен действию гравитации.</value> 824 </data> 825 826 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"> 827 <value>Используется в качестве стройматериала.</value> 828 </data> 829 830 <data name="IDS_DESC_STICK"> 831 <value>С его помощью делают факелы, стрелы, таблички, деревянные лестницы и заборы. Также используется как рукоятка инструмента и оружия.</value> 832 </data> 833 834 <data name="IDS_DESC_BED"> 835 <value>Ускоряет ход времени ночью, т. е. рассвет наступает быстрее. Может использоваться, только когда все игроки будут спать. После пробуждения вы начнете игру с нового места. 836Цвет кровати не будет меняться, даже если шерсть будет другого цвета.</value> 837 </data> 838 839 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"> 840 <value>Позволяет изготавливать больше предметов, чем это можно сделать обычным способом.</value> 841 </data> 842 843 <data name="IDS_DESC_FURNACE"> 844 <value>Позволяет плавить руду, производить древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свинину.</value> 845 </data> 846 847 <data name="IDS_DESC_CHEST"> 848 <value>В нем можно хранить блоки и предметы. Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук, который вмещает вдвое больше вещей.</value> 849 </data> 850 851 <data name="IDS_DESC_FENCE"> 852 <value>Используется как преграда, которую нельзя перепрыгнуть. Высота — 1,5 блока (если поставить рядом игрока, животное или монстра), или 1 блок (если поставить рядом другие блоки).</value> 853 </data> 854 855 <data name="IDS_DESC_LADDER"> 856 <value>Используется для вертикального подъема.</value> 857 </data> 858 859 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"> 860 <value>Эти двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня. Обычные двери, но лежат плашмя на земле и по форме напоминают составной блок.</value> 861 </data> 862 863 <data name="IDS_DESC_SIGN"> 864 <value>Здесь хранятся ваши записи и записи других игроков.</value> 865 </data> 866 867 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"> 868 <value>Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.</value> 869 </data> 870 871 <data name="IDS_DESC_TNT"> 872 <value>Взрывчатое вещество. Кладут на землю, потом поджигают фитиль с помощью огнива. Также детонирует от электрического импульса.</value> 873 </data> 874 875 <data name="IDS_DESC_BOWL"> 876 <value>Сюда насыпают тушеные грибы. Пустую чашку можете оставить себе.</value> 877 </data> 878 879 <data name="IDS_DESC_BUCKET"> 880 <value>Используют для хранения и транспортировки воды, лавы и молока.</value> 881 </data> 882 883 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"> 884 <value>Используют для хранения и транспортировки воды.</value> 885 </data> 886 887 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"> 888 <value>Используют для хранения и транспортировки лавы.</value> 889 </data> 890 891 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"> 892 <value>Используют для хранения и транспортировки молока.</value> 893 </data> 894 895 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"> 896 <value>Позволяет высекать огонь, поджигать фитиль динамита, а также открывать портал.</value> 897 </data> 898 899 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD"> 900 <value>Рыболовная снасть.</value> 901 </data> 902 903 <data name="IDS_DESC_CLOCK"> 904 <value>Помогает определить положение Солнца и Луны.</value> 905 </data> 906 907 <data name="IDS_DESC_COMPASS"> 908 <value>Указывает местоположение вашего отправного пункта.</value> 909 </data> 910 911 <data name="IDS_DESC_MAP"> 912 <value>Позволяет сделать снимок исследованной местности. Используют для прокладки маршрута.</value> 913 </data> 914 915 <data name="IDS_DESC_BOW"> 916 <value>Оружие для метания стрел.</value> 917 </data> 918 919 <data name="IDS_DESC_ARROW"> 920 <value>То, чем стреляют из лука.</value> 921 </data> 922 923 <data name="IDS_DESC_BREAD"> 924 <value>Восстанавливает 2,5 ед.{*ICON_SHANK_01*}.</value> 925 </data> 926 927 <data name="IDS_DESC_CAKE"> 928 <value>Восстанавливает 1 ед.{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value> 929 </data> 930 931 <data name="IDS_DESC_COOKIE"> 932 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value> 933 </data> 934 935 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"> 936 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value> 937 </data> 938 939 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"> 940 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value> 941 </data> 942 943 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"> 944 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печи. При употреблении в пищу может вызывать отравление.</value> 945 </data> 946 947 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"> 948 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую курятину в печи.</value> 949 </data> 950 951 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"> 952 <value>Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, Готовится в печке.</value> 953 </data> 954 955 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"> 956 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую говядину в печи.</value> 957 </data> 958 959 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"> 960 <value>Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печке.</value> 961 </data> 962 963 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"> 964 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую свинину в печи.</value> 965 </data> 966 967 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW"> 968 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовят в печке. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value> 969 </data> 970 971 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"> 972 <value>Восстанавливает 2,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую рыбу в печи.</value> 973 </data> 974 975 <data name="IDS_DESC_APPLE"> 976 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Служит основой при изготовлении золотого яблока.</value> 977 </data> 978 979 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"> 980 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*} и немного здоровья. Действует 4 секунды. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.</value> 981 </data> 982 983 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"> 984 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. При употреблении в пищу может вызвать отравление.</value> 985 </data> 986 987 <data name="IDS_DESC_SUGAR"> 988 <value>Используют для приготовления пирога и разных зелий.</value> 989 </data> 990 991 <data name="IDS_DESC_LEVER"> 992 <value>Может включаться и выключаться, генерируя таким образом электрический импульс. Включение, равно как и выключение, производится однократным нажатием.</value> 993 </data> 994 995 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"> 996 <value>Непрерывно генерирует электрические импульсы. Выполняет функцию приемника или передатчика, если крепится сбоку блока. 997Слабый источник света.</value> 998 </data> 999 1000 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"> 1001 <value>Выполняет функцию повторителя, замедлителя или диода в электрических цепях из красного камня.</value> 1002 </data> 1003 1004 <data name="IDS_DESC_BUTTON"> 1005 <value>Устройство нажимного действия. Генерирует электрические импульсы в течении секунды, а затем выключается.</value> 1006 </data> 1007 1008 <data name="IDS_DESC_DISPENSER"> 1009 <value>Устройство для хранения и выброса предметов. Приводится в действие с помощью сигнала, генерируемого красным камнем.</value> 1010 </data> 1011 1012 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"> 1013 <value>Включается, а затем издает определенный звук. Удар по предмету меняет высоту звука. Если поставить его на другой блок, звук изменится.</value> 1014 </data> 1015 1016 <data name="IDS_DESC_RAIL"> 1017 <value>Направляет рудничные вагонетки.</value> 1018 </data> 1019 1020 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"> 1021 <value>При подаче питания устройство разгоняет рудничные вагонетки, когда те проезжают над ним. Если питания нет, вагонетки останавливаются над устройством.</value> 1022 </data> 1023 1024 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"> 1025 <value>Действует по принципу нажимной пластины (при подаче питания красный камень посылает сигнал), но приводится в действие только рудничной вагонеткой.</value> 1026 </data> 1027 1028 <data name="IDS_DESC_MINECART"> 1029 <value>Рельсовый транспорт. Предназначен для игроков, животных и монстров.</value> 1030 </data> 1031 1032 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"> 1033 <value>Рельсовый транспорт. Предназначен для перевозки товаров.</value> 1034 </data> 1035 1036 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"> 1037 <value>Толкает рудничные вагонетки с углем.</value> 1038 </data> 1039 1040 <data name="IDS_DESC_BOAT"> 1041 <value>Водный транспорт. Позволяет перемещаться намного быстрее, чем вплавь.</value> 1042 </data> 1043 1044 <data name="IDS_DESC_WOOL"> 1045 <value>Состригается с овец. Материал можно красить красителями.</value> 1046 </data> 1047 1048 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"> 1049 <value>Стройматериал. Можно красить красителями. Вместо него лучше использовать шерсть, так как получить ее намного проще.</value> 1050 </data> 1051 1052 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"> 1053 <value>Черный краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1054 </data> 1055 1056 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"> 1057 <value>Зеленый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1058 </data> 1059 1060 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"> 1061 <value>Коричневый краситель. Используют для окрашивания шерсти, кладут в тесто для печенья и удобряют им деревья какао.</value> 1062 </data> 1063 1064 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"> 1065 <value>Серебристый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1066 </data> 1067 1068 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"> 1069 <value>Желтый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1070 </data> 1071 1072 <data name="IDS_DESC_DYE_RED"> 1073 <value>Красный краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1074 </data> 1075 1076 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"> 1077 <value>Обеспечивает бурный рост зерновых, деревьев, высокой травы и гигантских грибов. Может входить в состав красителей.</value> 1078 </data> 1079 1080 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK"> 1081 <value>Розовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1082 </data> 1083 1084 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"> 1085 <value>Оранжевый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1086 </data> 1087 1088 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME"> 1089 <value>Салатовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1090 </data> 1091 1092 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"> 1093 <value>Серый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1094 </data> 1095 1096 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"> 1097 <value>Светло-серый краситель. Используют для окрашивания шерсти. 1098(внимание: его можно также получить, добавив костную муку в серый краситель. Так вы сможете приготовить четыре (а не три) порции светло-серого красителя из одного пузырька чернил.</value> 1099 </data> 1100 1101 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"> 1102 <value>Светло-синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1103 </data> 1104 1105 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"> 1106 <value>Бирюзовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1107 </data> 1108 1109 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"> 1110 <value>Фиолетовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1111 </data> 1112 1113 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"> 1114 <value>Сиреневый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1115 </data> 1116 1117 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"> 1118 <value>Синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value> 1119 </data> 1120 1121 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX"> 1122 <value>Проигрыватель пластинок.</value> 1123 </data> 1124 1125 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS"> 1126 <value>С их помощью можно изготавливать прочные инструменты, мощное оружие и крепкие доспехи.</value> 1127 </data> 1128 1129 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"> 1130 <value>Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.</value> 1131 </data> 1132 1133 <data name="IDS_DESC_PAPER"> 1134 <value>Позволяет изготавливать книги и карты.</value> 1135 </data> 1136 1137 <data name="IDS_DESC_BOOK"> 1138 <value>Позволяет изготовить книжный шкаф, а затем с его помощью наложить чары на любую книгу.</value> 1139 </data> 1140 1141 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"> 1142 <value>Усиливает действие заклинаний, если поставить его рядом с колдовским столом.</value> 1143 </data> 1144 1145 <data name="IDS_DESC_PICTURE"> 1146 <value>Просто украшение.</value> 1147 </data> 1148 1149 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"> 1150 <value>Добывается железной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются золотые слитки.</value> 1151 </data> 1152 1153 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON"> 1154 <value>Добывается каменной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются железные слитки.</value> 1155 </data> 1156 1157 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL"> 1158 <value>Источник угля. Добывается киркой.</value> 1159 </data> 1160 1161 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"> 1162 <value>Источник ультрамарина. Добывается каменной или более прочной киркой.</value> 1163 </data> 1164 1165 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"> 1166 <value>Источник алмазов. Добывается железной или более прочной киркой.</value> 1167 </data> 1168 1169 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"> 1170 <value>Источник красной пыли. Добывается железной или более прочной киркой.</value> 1171 </data> 1172 1173 <data name="IDS_DESC_STONE"> 1174 <value>Источник булыжника. Добывается киркой.</value> 1175 </data> 1176 1177 <data name="IDS_DESC_DIRT"> 1178 <value>Выкапывают лопатой. Может использоваться как стройматериал.</value> 1179 </data> 1180 1181 <data name="IDS_DESC_SAPLING"> 1182 <value>Бросьте это в землю, и у вас вырастет дерево.</value> 1183 </data> 1184 1185 <data name="IDS_DESC_BEDROCK"> 1186 <value>Не ломается.</value> 1187 </data> 1188 1189 <data name="IDS_DESC_LAVA"> 1190 <value>Заставляет гореть все, с чем соприкасается. Лаву можно набрать в ведро.</value> 1191 </data> 1192 1193 <data name="IDS_DESC_SAND"> 1194 <value>Выкапывают лопатой. Годится для переплавки в стекло. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.</value> 1195 </data> 1196 1197 <data name="IDS_DESC_GRAVEL"> 1198 <value>Выкапывают лопатой. Иногда в том же месте можно найти кремень. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.</value> 1199 </data> 1200 1201 <data name="IDS_DESC_LOG"> 1202 <value>Добывают топором. В виде досок используют как топливо.</value> 1203 </data> 1204 1205 <data name="IDS_DESC_GLASS"> 1206 <value>Получают переплавкой стекла в печке. Хрупкий стройматериал: ломается от удара прочным инструментом.</value> 1207 </data> 1208 1209 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"> 1210 <value>Добывают киркой из камня. Идет на строительство печки и изготовление инструментов.</value> 1211 </data> 1212 1213 <data name="IDS_DESC_BRICK"> 1214 <value>Выпекают из глины в печке.</value> 1215 </data> 1216 1217 <data name="IDS_DESC_CLAY"> 1218 <value>Идет на производство кирпича. Обжигают в печке.</value> 1219 </data> 1220 1221 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"> 1222 <value>При ударе раскалывается, образуя несколько комков глины. Затем их обжигают в печке и получаются кирпичи.</value> 1223 </data> 1224 1225 <data name="IDS_DESC_SNOW"> 1226 <value>Здесь можно хранить снежки. Занимает мало места.</value> 1227 </data> 1228 1229 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"> 1230 <value>Выкапывают лопатой. Идет на лепку снежков.</value> 1231 </data> 1232 1233 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"> 1234 <value>Иногда содержит семена пшеницы. При ударе раскалывается.</value> 1235 </data> 1236 1237 <data name="IDS_DESC_FLOWER"> 1238 <value>Идет на производство красителей.</value> 1239 </data> 1240 1241 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM"> 1242 <value>Кладут в чашку и тушат. Получается очень вкусно.</value> 1243 </data> 1244 1245 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"> 1246 <value>Добывают только алмазной киркой. Образуется при попадании воды в неподвижную лаву.</value> 1247 </data> 1248 1249 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"> 1250 <value>Отсюда появляются монстры.</value> 1251 </data> 1252 1253 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"> 1254 <value>Если лежит на земле, превращается в электрический проводник. Продлевает действие зелий.</value> 1255 </data> 1256 1257 <data name="IDS_DESC_CROPS"> 1258 <value>Созревшие колосья жнут, затем молотят, и получается пшеница.</value> 1259 </data> 1260 1261 <data name="IDS_DESC_FARMLAND"> 1262 <value>Культивированная почва. Полностью готова к посевной.</value> 1263 </data> 1264 1265 <data name="IDS_DESC_CACTUS"> 1266 <value>Если запечь его в печке, получится зеленый краситель.</value> 1267 </data> 1268 1269 <data name="IDS_DESC_REEDS"> 1270 <value>Используют в производстве сахара.</value> 1271 </data> 1272 1273 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN"> 1274 <value>Можно носить как шлем. Из тыквы и факела можно сделать светильник Джека. Служит основой тыквенного пирога.</value> 1275 </data> 1276 1277 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"> 1278 <value>Аналог вечного огня.</value> 1279 </data> 1280 1281 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND"> 1282 <value>Замедляет все, с чем соприкасается.</value> 1283 </data> 1284 1285 <data name="IDS_DESC_PORTAL"> 1286 <value>Портал позволяет перемещаться между Верхним и Нижним миром.</value> 1287 </data> 1288 1289 <data name="IDS_DESC_COAL"> 1290 <value>Идет на растопку печки и изготовление факелов.</value> 1291 </data> 1292 1293 <data name="IDS_DESC_STRING"> 1294 <value>Получают из убитого паука. Идет на изготовление луков и удочек. Также используют как растяжку.</value> 1295 </data> 1296 1297 <data name="IDS_DESC_FEATHER"> 1298 <value>Получают путем разделки убитой курицы. Идет на изготовление стрел.</value> 1299 </data> 1300 1301 <data name="IDS_DESC_SULPHUR"> 1302 <value>Получают из убитого крипера. Идет на изготовление динамита. Также используют в зельеварении.</value> 1303 </data> 1304 1305 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"> 1306 <value>Семена зерновых. Сажают на ферме. Помните: без света растения не вырастут!</value> 1307 </data> 1308 1309 <data name="IDS_DESC_WHEAT"> 1310 <value>Получают из зерновых. Используют в кулинарии.</value> 1311 </data> 1312 1313 <data name="IDS_DESC_FLINT"> 1314 <value>Получают из гравия. Используют при изготовлении огнива.</value> 1315 </data> 1316 1317 <data name="IDS_DESC_SADDLE"> 1318 <value>Позволяет оседлать свинью. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.</value> 1319 </data> 1320 1321 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL"> 1322 <value>Делают из снега. Используют как метательные снаряды.</value> 1323 </data> 1324 1325 <data name="IDS_DESC_LEATHER"> 1326 <value>Получают путем разделки убитой коровы. Идет на изготовление доспехов и книг.</value> 1327 </data> 1328 1329 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"> 1330 <value>Получают из убитого слизня. Используют в зельеварении и при производстве липких поршней.</value> 1331 </data> 1332 1333 <data name="IDS_DESC_EGG"> 1334 <value>Иногда выпадает из кур. Используют в кулинарии.</value> 1335 </data> 1336 1337 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"> 1338 <value>Получают из светящегося камня. При повторной переработке снова получается светящийся камень. Делает зелья мощнее.</value> 1339 </data> 1340 1341 <data name="IDS_DESC_BONE"> 1342 <value>Получают из убитого скелета. Перерабатывают в костную муку. Кость можно скормить волку, чтобы приручить его.</value> 1343 </data> 1344 1345 <data name="IDS_DESC_RECORD"> 1346 <value>Получают из убитого крипера, но убить его должен скелет. Слушают в проигрывателе.</value> 1347 </data> 1348 1349 <data name="IDS_DESC_WATER"> 1350 <value>Используют как удобрение и для тушения огня. Можно набрать в ведро.</value> 1351 </data> 1352 1353 <data name="IDS_DESC_LEAVES"> 1354 <value>Иногда содержит саженец, из которого можно вырастить дерево. При ударе раскалывается.</value> 1355 </data> 1356 1357 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"> 1358 <value>Залежи материала можно найти в подземельях. Используют как стройматериал и украшение.</value> 1359 </data> 1360 1361 <data name="IDS_DESC_SHEARS"> 1362 <value>Позволяет состригать шерсть с овец и срезать листву.</value> 1363 </data> 1364 1365 <data name="IDS_DESC_PISTON"> 1366 <value>Запустите поршень, и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Приводится в действие кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом.</value> 1367 </data> 1368 1369 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"> 1370 <value>Приведите в действие поршень и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Питание подается кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом. Когда поршень опускается, он тянет за собой блок, касающийся верхней части поршня.</value> 1371 </data> 1372 1373 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"> 1374 <value>Добывают из каменных блоков. Используют при строительстве крепостей.</value> 1375 </data> 1376 1377 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"> 1378 <value>Преграда типа забора.</value> 1379 </data> 1380 1381 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"> 1382 <value>Действует по принципу двери, но ставится в основном вместе с забором.</value> 1383 </data> 1384 1385 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"> 1386 <value>Получают из ломтиков арбуза.</value> 1387 </data> 1388 1389 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"> 1390 <value>Прозрачный материал. Прекрасная альтернатива стеклу.</value> 1391 </data> 1392 1393 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"> 1394 <value>Семена тыквы.</value> 1395 </data> 1396 1397 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"> 1398 <value>Семена арбузов.</value> 1399 </data> 1400 1401 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"> 1402 <value>Остается после смерти странников Края. Если бросить жемчуг, вы перенесетесь в то место, где он упадет, при этом вы потеряете немного здоровья.</value> 1403 </data> 1404 1405 <data name="IDS_DESC_GRASS"> 1406 <value>Глыба грязи, на которой растет трава. Выкапывают лопатой и используют как стройматериал.</value> 1407 </data> 1408 1409 <data name="IDS_DESC_SPONGE"> 1410 <value>Используют как стройматериал и украшение.</value> 1411 </data> 1412 1413 <data name="IDS_DESC_WEB"> 1414 <value>Замедляет всех, кто проходит через нее. Паутину можно порезать на нити ножницами.</value> 1415 </data> 1416 1417 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"> 1418 <value>Если разрушить этот блок, оттуда появится чешуйница. Это иногда происходит, если вы нападаете на чешуйницу, стоящую рядом с ним.</value> 1419 </data> 1420 1421 <data name="IDS_DESC_VINE"> 1422 <value>Растет, если находится в земле. Срезают ножницами. Может заменять собой лестницу.</value> 1423 </data> 1424 1425 <data name="IDS_DESC_ICE"> 1426 <value>Имеет скользкую поверхность. При разрушении превращается в воду, если внизу стоит другой блок. Тает, если положить рядом с источником света или переместить в Нижний мир.</value> 1427 </data> 1428 1429 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"> 1430 <value>Может служить украшением.</value> 1431 </data> 1432 1433 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"> 1434 <value>Используют в зельеварении и для поиска крепостей. Остается после убитых ифритов, которые часто водятся в Адских руинах и на прилегающей территории.</value> 1435 </data> 1436 1437 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"> 1438 <value>Используют в зельеварении. Остается после убитых гастов.</value> 1439 </data> 1440 1441 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"> 1442 <value>Остается после убитых зомби-свинолюдей (населяют Нижний мир). Используют в зельеварении.</value> 1443 </data> 1444 1445 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"> 1446 <value>Используют в зельеварении. Произрастает в Нижнем мире. Может высадить в песок души.</value> 1447 </data> 1448 1449 <data name="IDS_DESC_POTION"> 1450 <value>Меняет свои свойства в зависимости от того, для какой цели используется.</value> 1451 </data> 1452 1453 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"> 1454 <value>Наполняют водой и используют как основу простого зелья. Ставится на варочную стойку.</value> 1455 </data> 1456 1457 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"> 1458 <value>Продукт с ядовитыми свойствами. Используют в зельеварении. Остается после убитого обычного или пещерного паука.</value> 1459 </data> 1460 1461 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"> 1462 <value>Используют в зельеварении для приготовления токсичных зелий.</value> 1463 </data> 1464 1465 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"> 1466 <value>Используют в зельеварении, а также для изготовления ока Края и лавового крема (нужны дополнительные ингредиенты).</value> 1467 </data> 1468 1469 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"> 1470 <value>Используют в зельеварении.</value> 1471 </data> 1472 1473 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"> 1474 <value>Используют для приготовления обычных и взрывающихся зелий.</value> 1475 </data> 1476 1477 <data name="IDS_DESC_CAULDRON"> 1478 <value>Служит для сбора дождевой воды. Также можно перелить туда воду из ведра. Водой из котла наполняют колбы.</value> 1479 </data> 1480 1481 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"> 1482 <value>Если бросить око Края, оно укажет путь к порталу Края. Если вставить 12 таких предметов в рамки портала, он откроется.</value> 1483 </data> 1484 1485 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"> 1486 <value>Используют в зельеварении.</value> 1487 </data> 1488 1489 <data name="IDS_DESC_MYCEL"> 1490 <value>Похож на стеклянный блок, но на нем хорошо растут грибы.</value> 1491 </data> 1492 1493 <data name="IDS_DESC_WATERLILY"> 1494 <value>Не тонет в воде и может выполнять функцию помоста.</value> 1495 </data> 1496 1497 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"> 1498 <value>Из этого материала сделаны Адские руины. Не боится огненных шаров гастов.</value> 1499 </data> 1500 1501 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"> 1502 <value>Элемент Адских руин.</value> 1503 </data> 1504 1505 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"> 1506 <value>Можно найти в Адских руинах. Содержит адский нарост. При ударе раскалывается.</value> 1507 </data> 1508 1509 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"> 1510 <value>Позволяет заколдовывать мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи. Заклинания покупаются за очки опыта.</value> 1511 </data> 1512 1513 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL"> 1514 <value>Открывается с помощью ока края (нужно 12 штук). Позволяет перенестись в Край.</value> 1515 </data> 1516 1517 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"> 1518 <value>Один из компонентов портала Края.</value> 1519 </data> 1520 1521 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE"> 1522 <value>Взрывоустойчивый стройматериал. Добывают в Крае.</value> 1523 </data> 1524 1525 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"> 1526 <value>Чтобы получить этот предмет, придется убить дракона Края.</value> 1527 </data> 1528 1529 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"> 1530 <value>Если бросить этот предмет, выпадут сферы опыта. Собирайте их, и у вас будет больше очков опыта.</value> 1531 </data> 1532 1533 <data name="IDS_DESC_FIREBALL"> 1534 <value>Пригодится, когда нужно что-то поджечь. Если выстреливается из раздатчика, поджигает все подряд.</value> 1535 </data> 1536 1537 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME"> 1538 <value>Аналог выставочного стенда. Сюда можно ставить предметы и блоки.</value> 1539 </data> 1540 1541 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"> 1542 <value>Если бросить этот предмет, появится существо определенного вида.</value> 1543 </data> 1544 1545 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB"> 1546 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value> 1547 </data> 1548 1549 <data name="IDS_DESC_STONESLAB"> 1550 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value> 1551 </data> 1552 1553 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"> 1554 <value>Получают плавлением адского камня в печке. Идет на изготовление адских кирпичей.</value> 1555 </data> 1556 1557 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"> 1558 <value>При подаче питания излучают свет.</value> 1559 </data> 1560 1561 <data name="IDS_DESC_COCOA"> 1562 <value>Из них получают какао-бобы.</value> 1563 </data> 1564 1565 <data name="IDS_DESC_SKULL"> 1566 <value>Головы моба — отличное украшение. Их даже можно носить как маску. Для этого поместите голову в ячейку шлема.</value> 1567 </data> 1568 1569 <data name="IDS_SQUID"> 1570 <value>Кальмар</value> 1571 </data> 1572 1573 <data name="IDS_DESC_SQUID"> 1574 <value>После убитого кальмара остаются пузырьки чернил.</value> 1575 </data> 1576 1577 <data name="IDS_COW"> 1578 <value>Корова</value> 1579 </data> 1580 1581 <data name="IDS_DESC_COW"> 1582 <value>После разделки убитой коровы остается кожа. Коров можно доить, но не забудьте подставить ведро.</value> 1583 </data> 1584 1585 <data name="IDS_SHEEP"> 1586 <value>Овца</value> 1587 </data> 1588 1589 <data name="IDS_DESC_SHEEP"> 1590 <value>С овец состригают шерсть, но овца должна быть нестриженной. Шерсть можно красить в разные цвета.</value> 1591 </data> 1592 1593 <data name="IDS_CHICKEN"> 1594 <value>Курица</value> 1595 </data> 1596 1597 <data name="IDS_DESC_CHICKEN"> 1598 <value>После убитой курицы остаются перья. Время от времени куры несутся.</value> 1599 </data> 1600 1601 <data name="IDS_PIG"> 1602 <value>Свинья</value> 1603 </data> 1604 1605 <data name="IDS_DESC_PIG"> 1606 <value>После разделки убитой свиньи получается свинина. Свинью можно оседлать, но для этого нужно седло.</value> 1607 </data> 1608 1609 <data name="IDS_WOLF"> 1610 <value>Волк</value> 1611 </data> 1612 1613 <data name="IDS_DESC_WOLF"> 1614 <value>Не нападает первым. Если напасть на волка, он тоже нападет на вас. Волка можно приручить, скормив ему кость. Прирученный волк будет сопровождать вас и нападать на всех, кто будет атаковать вас.</value> 1615 </data> 1616 1617 <data name="IDS_CREEPER"> 1618 <value>Крипер</value> 1619 </data> 1620 1621 <data name="IDS_DESC_CREEPER"> 1622 <value>Если подойти к криперу слишком близко, он взорвется!</value> 1623 </data> 1624 1625 <data name="IDS_SKELETON"> 1626 <value>Скелет</value> 1627 </data> 1628 1629 <data name="IDS_DESC_SKELETON"> 1630 <value>Скелеты стреляют стрелами. Если убить скелета, вы сможете забрать их как трофей.</value> 1631 </data> 1632 1633 <data name="IDS_SPIDER"> 1634 <value>Паук</value> 1635 </data> 1636 1637 <data name="IDS_DESC_SPIDER"> 1638 <value>Нападет на вас, если вы подойдете к нему. Может лазить по стенам. После убитого паука остается нить.</value> 1639 </data> 1640 1641 <data name="IDS_ZOMBIE"> 1642 <value>Зомби</value> 1643 </data> 1644 1645 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE"> 1646 <value>Нападет на вас, если вы подойдете к нему.</value> 1647 </data> 1648 1649 <data name="IDS_PIGZOMBIE"> 1650 <value>Зомби-свиночеловек</value> 1651 </data> 1652 1653 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"> 1654 <value>Не нападает первым. Если напасть на зомби-свиночеловека, его собратья сразу бросятся на вас.</value> 1655 </data> 1656 1657 <data name="IDS_GHAST"> 1658 <value>Гаст</value> 1659 </data> 1660 1661 <data name="IDS_DESC_GHAST"> 1662 <value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются контакте с объектом.</value> 1663 </data> 1664 1665 <data name="IDS_SLIME"> 1666 <value>Слизень</value> 1667 </data> 1668 1669 <data name="IDS_DESC_SLIME"> 1670 <value>Если ударить слизня, он распадается на мелких слизней.</value> 1671 </data> 1672 1673 <data name="IDS_ENDERMAN"> 1674 <value>Странник Края</value> 1675 </data> 1676 1677 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN"> 1678 <value>Нападет на вас, если вы на него посмотрите. Может двигать блоки.</value> 1679 </data> 1680 1681 <data name="IDS_SILVERFISH"> 1682 <value>Чешуйница</value> 1683 </data> 1684 1685 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH"> 1686 <value>Если напасть на чешуйницу, ее собратья сразу бросятся ей на помощь. Прячутся в каменных блоках.</value> 1687 </data> 1688 1689 <data name="IDS_CAVE_SPIDER"> 1690 <value>Пещерный паук</value> 1691 </data> 1692 1693 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"> 1694 <value>Очень ядовит.</value> 1695 </data> 1696 1697 <data name="IDS_MUSHROOM_COW"> 1698 <value>Грибная корова</value> 1699 </data> 1700 1701 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"> 1702 <value>Если у вас будет чашка, грибная корова даст вам тушеных грибов. Таких коров стригут, после чего они становятся обычными коровами.</value> 1703 </data> 1704 1705 <data name="IDS_SNOWMAN"> 1706 <value>Снежный голем</value> 1707 </data> 1708 1709 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN"> 1710 <value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы будут бросать снежки в ваших врагов.</value> 1711 </data> 1712 1713 <data name="IDS_ENDERDRAGON"> 1714 <value>Дракон Края</value> 1715 </data> 1716 1717 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"> 1718 <value>Большой черный дракон, который обитает в Крае.</value> 1719 </data> 1720 1721 <data name="IDS_BLAZE"> 1722 <value>Ифрит</value> 1723 </data> 1724 1725 <data name="IDS_DESC_BLAZE"> 1726 <value>Мобы из Нижнего мира. Водятся в основном в Адских руинах. После убитых ифритов остаются огненные стержни.</value> 1727 </data> 1728 1729 <data name="IDS_LAVA_SLIME"> 1730 <value>Лавовый куб</value> 1731 </data> 1732 1733 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"> 1734 <value>Обитает в Нижнем мире. Как и слизни, распадается на мелкие лавовые кубики после смерти.</value> 1735 </data> 1736 1737 <data name="IDS_VILLAGER"> 1738 <value>Деревенский житель</value> 1739 </data> 1740 1741 <data name="IDS_OZELOT"> 1742 <value>Оцелот</value> 1743 </data> 1744 1745 <data name="IDS_DESC_OZELOT"> 1746 <value>Обитает в джунглях. Оцелота можно приручить, накормив его сырой рыбой. Одно резкое движение спугнет оцелота, так что просто ждите, пока он не подойдет к вам.</value> 1747 </data> 1748 1749 <data name="IDS_IRONGOLEM"> 1750 <value>Железный голем</value> 1751 </data> 1752 1753 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"> 1754 <value>Големы защищают деревни. Этих существ делают из железных блоков и тыкв.</value> 1755 </data> 1756 1757 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"> 1758 <value>Explosives Animator</value> 1759 </data> 1760 1761 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"> 1762 <value>Concept Artist</value> 1763 </data> 1764 1765 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"> 1766 <value>Number Crunching and Statistics</value> 1767 </data> 1768 1769 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"> 1770 <value>Bully Coordinator</value> 1771 </data> 1772 1773 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"> 1774 <value>Original Design and Code by</value> 1775 </data> 1776 1777 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD"> 1778 <value>Project Manager/Producer</value> 1779 </data> 1780 1781 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"> 1782 <value>Rest of Mojang Office</value> 1783 </data> 1784 1785 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC"> 1786 <value>Ведущий программист игры Minecraft для ПК</value> 1787 </data> 1788 1789 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"> 1790 <value>Ninja Coder</value> 1791 </data> 1792 1793 <data name="IDS_CREDITS_CEO"> 1794 <value>CEO</value> 1795 </data> 1796 1797 <data name="IDS_CREDITS_WCW"> 1798 <value>White Collar Worker</value> 1799 </data> 1800 1801 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"> 1802 <value>Customer Support</value> 1803 </data> 1804 1805 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"> 1806 <value>Office DJ</value> 1807 </data> 1808 1809 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG"> 1810 <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value> 1811 </data> 1812 1813 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"> 1814 <value>Developer</value> 1815 </data> 1816 1817 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"> 1818 <value>Chief Architect</value> 1819 </data> 1820 1821 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"> 1822 <value>Art Developer</value> 1823 </data> 1824 1825 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"> 1826 <value>Game Crafter</value> 1827 </data> 1828 1829 <data name="IDS_CREDITS_DOF"> 1830 <value>Director of Fun</value> 1831 </data> 1832 1833 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"> 1834 <value>Music and Sounds</value> 1835 </data> 1836 1837 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"> 1838 <value>Programming</value> 1839 </data> 1840 1841 <data name="IDS_CREDITS_ART"> 1842 <value>Art</value> 1843 </data> 1844 1845 <data name="IDS_CREDITS_QA"> 1846 <value>QA</value> 1847 </data> 1848 1849 <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"> 1850 <value>Executive Producer</value> 1851 </data> 1852 1853 <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"> 1854 <value>Lead Producer</value> 1855 </data> 1856 1857 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"> 1858 <value>Producer</value> 1859 </data> 1860 1861 <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"> 1862 <value>Test Lead</value> 1863 </data> 1864 1865 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"> 1866 <value>Lead Tester</value> 1867 </data> 1868 1869 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"> 1870 <value>Design Team</value> 1871 </data> 1872 1873 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"> 1874 <value>Development Team</value> 1875 </data> 1876 1877 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"> 1878 <value>Release Management</value> 1879 </data> 1880 1881 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"> 1882 <value>Director, XBLA Publishing</value> 1883 </data> 1884 1885 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"> 1886 <value>Business Development</value> 1887 </data> 1888 1889 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"> 1890 <value>Portfolio Director</value> 1891 </data> 1892 1893 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"> 1894 <value>Product Manager</value> 1895 </data> 1896 1897 <data name="IDS_CREDITS_MARKETING"> 1898 <value>Marketing</value> 1899 </data> 1900 1901 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"> 1902 <value> Community Manager</value> 1903 </data> 1904 1905 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"> 1906 <value>Europe Localization Team</value> 1907 </data> 1908 1909 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC"> 1910 <value>Redmond Localization Team</value> 1911 </data> 1912 1913 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"> 1914 <value>Asia Localization Team</value> 1915 </data> 1916 1917 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"> 1918 <value>User Research Team</value> 1919 </data> 1920 1921 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"> 1922 <value>MGS Central Teams</value> 1923 </data> 1924 1925 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"> 1926 <value>Milestone Acceptance Tester</value> 1927 </data> 1928 1929 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"> 1930 <value>Special Thanks</value> 1931 </data> 1932 1933 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"> 1934 <value>Test Manager</value> 1935 </data> 1936 1937 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"> 1938 <value>Senior Test Lead</value> 1939 </data> 1940 1941 <data name="IDS_CREDITS_SDET"> 1942 <value>SDET</value> 1943 </data> 1944 1945 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT"> 1946 <value>Project STE</value> 1947 </data> 1948 1949 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"> 1950 <value>Additional STE</value> 1951 </data> 1952 1953 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"> 1954 <value>Test Associates</value> 1955 </data> 1956 1957 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"> 1958 <value>Jon Kågström</value> 1959 </data> 1960 1961 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"> 1962 <value>Tobias Möllstam</value> 1963 </data> 1964 1965 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"> 1966 <value>Risë Lugo</value> 1967 </data> 1968 1969 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"> 1970 <value>Деревянный меч</value> 1971 </data> 1972 1973 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"> 1974 <value>Каменный меч</value> 1975 </data> 1976 1977 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"> 1978 <value>Железный меч</value> 1979 </data> 1980 1981 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"> 1982 <value>Алмазный меч</value> 1983 </data> 1984 1985 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"> 1986 <value>Золотой меч</value> 1987 </data> 1988 1989 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"> 1990 <value>Деревянная лопата</value> 1991 </data> 1992 1993 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"> 1994 <value>Каменная лопата</value> 1995 </data> 1996 1997 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"> 1998 <value>Железная лопата</value> 1999 </data> 2000 2001 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"> 2002 <value>Алмазная лопата</value> 2003 </data> 2004 2005 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"> 2006 <value>Золотая лопата</value> 2007 </data> 2008 2009 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"> 2010 <value>Деревянная кирка</value> 2011 </data> 2012 2013 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"> 2014 <value>Каменная кирка</value> 2015 </data> 2016 2017 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"> 2018 <value>Железная кирка</value> 2019 </data> 2020 2021 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"> 2022 <value>Алмазная кирка</value> 2023 </data> 2024 2025 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"> 2026 <value>Золотая кирка</value> 2027 </data> 2028 2029 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"> 2030 <value>Деревянный топор</value> 2031 </data> 2032 2033 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"> 2034 <value>Каменный топор</value> 2035 </data> 2036 2037 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"> 2038 <value>Железный топор</value> 2039 </data> 2040 2041 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"> 2042 <value>Алмазный топор</value> 2043 </data> 2044 2045 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"> 2046 <value>Золотой топор</value> 2047 </data> 2048 2049 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"> 2050 <value>Деревянная мотыга</value> 2051 </data> 2052 2053 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"> 2054 <value>Каменная мотыга</value> 2055 </data> 2056 2057 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"> 2058 <value>Железная мотыга</value> 2059 </data> 2060 2061 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"> 2062 <value>Алмазная мотыга</value> 2063 </data> 2064 2065 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"> 2066 <value>Золотая мотыга</value> 2067 </data> 2068 2069 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"> 2070 <value>Деревянная дверь</value> 2071 </data> 2072 2073 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"> 2074 <value>Железная дверь</value> 2075 </data> 2076 2077 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"> 2078 <value>Кольчужный шлем</value> 2079 </data> 2080 2081 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"> 2082 <value>Кольчужная кираса</value> 2083 </data> 2084 2085 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"> 2086 <value>Кольчужные поножи</value> 2087 </data> 2088 2089 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"> 2090 <value>Кольчужные ботинки</value> 2091 </data> 2092 2093 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"> 2094 <value>Кожаный шлем</value> 2095 </data> 2096 2097 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"> 2098 <value>Железный шлем</value> 2099 </data> 2100 2101 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"> 2102 <value>Алмазный шлем</value> 2103 </data> 2104 2105 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"> 2106 <value>Золотой шлем</value> 2107 </data> 2108 2109 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"> 2110 <value>Кожаная кираса</value> 2111 </data> 2112 2113 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"> 2114 <value>Железная кираса</value> 2115 </data> 2116 2117 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"> 2118 <value>Алмазная кираса</value> 2119 </data> 2120 2121 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"> 2122 <value>Золотая кираса</value> 2123 </data> 2124 2125 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"> 2126 <value>Кожаные поножи</value> 2127 </data> 2128 2129 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"> 2130 <value>Железные поножи</value> 2131 </data> 2132 2133 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"> 2134 <value>Алмазные поножи</value> 2135 </data> 2136 2137 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"> 2138 <value>Золотые поножи</value> 2139 </data> 2140 2141 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"> 2142 <value>Кожаные ботинки</value> 2143 </data> 2144 2145 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"> 2146 <value>Железные ботинки</value> 2147 </data> 2148 2149 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"> 2150 <value>Алмазные ботинки</value> 2151 </data> 2152 2153 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"> 2154 <value>Золотые ботинки</value> 2155 </data> 2156 2157 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"> 2158 <value>Железный слиток</value> 2159 </data> 2160 2161 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"> 2162 <value>Золотой слиток</value> 2163 </data> 2164 2165 <data name="IDS_ITEM_BUCKET"> 2166 <value>Ведро</value> 2167 </data> 2168 2169 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"> 2170 <value>Ведро воды</value> 2171 </data> 2172 2173 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"> 2174 <value>Ведро лавы</value> 2175 </data> 2176 2177 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"> 2178 <value>Огниво</value> 2179 </data> 2180 2181 <data name="IDS_ITEM_APPLE"> 2182 <value>Яблоко</value> 2183 </data> 2184 2185 <data name="IDS_ITEM_BOW"> 2186 <value>Лук</value> 2187 </data> 2188 2189 <data name="IDS_ITEM_ARROW"> 2190 <value>Стрела</value> 2191 </data> 2192 2193 <data name="IDS_ITEM_COAL"> 2194 <value>Уголь</value> 2195 </data> 2196 2197 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"> 2198 <value>Древесный уголь</value> 2199 </data> 2200 2201 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND"> 2202 <value>Алмаз</value> 2203 </data> 2204 2205 <data name="IDS_ITEM_STICK"> 2206 <value>Палка</value> 2207 </data> 2208 2209 <data name="IDS_ITEM_BOWL"> 2210 <value>Чашка</value> 2211 </data> 2212 2213 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"> 2214 <value>Тушеные грибы</value> 2215 </data> 2216 2217 <data name="IDS_ITEM_STRING"> 2218 <value>Нить</value> 2219 </data> 2220 2221 <data name="IDS_ITEM_FEATHER"> 2222 <value>Перо</value> 2223 </data> 2224 2225 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR"> 2226 <value>Порох</value> 2227 </data> 2228 2229 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"> 2230 <value>Семена пшеницы</value> 2231 </data> 2232 2233 <data name="IDS_ITEM_WHEAT"> 2234 <value>Пшеница</value> 2235 </data> 2236 2237 <data name="IDS_ITEM_BREAD"> 2238 <value>Хлеб</value> 2239 </data> 2240 2241 <data name="IDS_ITEM_FLINT"> 2242 <value>Кремень</value> 2243 </data> 2244 2245 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"> 2246 <value>Сырая свинина</value> 2247 </data> 2248 2249 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"> 2250 <value>Жареная свинина</value> 2251 </data> 2252 2253 <data name="IDS_ITEM_PAINTING"> 2254 <value>Картина</value> 2255 </data> 2256 2257 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"> 2258 <value>Золотое яблоко</value> 2259 </data> 2260 2261 <data name="IDS_ITEM_SIGN"> 2262 <value>Табличка</value> 2263 </data> 2264 2265 <data name="IDS_ITEM_MINECART"> 2266 <value>Рудничная вагонетка</value> 2267 </data> 2268 2269 <data name="IDS_ITEM_SADDLE"> 2270 <value>Седло</value> 2271 </data> 2272 2273 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE"> 2274 <value>Красный камень</value> 2275 </data> 2276 2277 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"> 2278 <value>Снежок</value> 2279 </data> 2280 2281 <data name="IDS_ITEM_BOAT"> 2282 <value>Лодка</value> 2283 </data> 2284 2285 <data name="IDS_ITEM_LEATHER"> 2286 <value>Кожа</value> 2287 </data> 2288 2289 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"> 2290 <value>Ведро молока</value> 2291 </data> 2292 2293 <data name="IDS_ITEM_BRICK"> 2294 <value>Кирпич</value> 2295 </data> 2296 2297 <data name="IDS_ITEM_CLAY"> 2298 <value>Глина</value> 2299 </data> 2300 2301 <data name="IDS_ITEM_REEDS"> 2302 <value>Сахарный тростник</value> 2303 </data> 2304 2305 <data name="IDS_ITEM_PAPER"> 2306 <value>Бумага</value> 2307 </data> 2308 2309 <data name="IDS_ITEM_BOOK"> 2310 <value>Книга</value> 2311 </data> 2312 2313 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"> 2314 <value>Слизь</value> 2315 </data> 2316 2317 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"> 2318 <value>Вагонетка с сундуком</value> 2319 </data> 2320 2321 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"> 2322 <value>Вагонетка с печкой</value> 2323 </data> 2324 2325 <data name="IDS_ITEM_EGG"> 2326 <value>Яйцо</value> 2327 </data> 2328 2329 <data name="IDS_ITEM_COMPASS"> 2330 <value>Компас</value> 2331 </data> 2332 2333 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"> 2334 <value>Удочка</value> 2335 </data> 2336 2337 <data name="IDS_ITEM_CLOCK"> 2338 <value>Часы</value> 2339 </data> 2340 2341 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"> 2342 <value>Светопыль</value> 2343 </data> 2344 2345 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"> 2346 <value>Сырая рыба</value> 2347 </data> 2348 2349 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"> 2350 <value>Жареная рыба</value> 2351 </data> 2352 2353 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"> 2354 <value>Краситель</value> 2355 </data> 2356 2357 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"> 2358 <value>Пузырек с чернилами</value> 2359 </data> 2360 2361 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"> 2362 <value>Цвет розы</value> 2363 </data> 2364 2365 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"> 2366 <value>Кактусовая зелень</value> 2367 </data> 2368 2369 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"> 2370 <value>Какао-бобы</value> 2371 </data> 2372 2373 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"> 2374 <value>Ультрамарин</value> 2375 </data> 2376 2377 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"> 2378 <value>Фиолетовый краситель</value> 2379 </data> 2380 2381 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"> 2382 <value>Бирюзовый краситель</value> 2383 </data> 2384 2385 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"> 2386 <value>Светло-серый краситель</value> 2387 </data> 2388 2389 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"> 2390 <value>Серый краситель</value> 2391 </data> 2392 2393 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"> 2394 <value>Розовый краситель</value> 2395 </data> 2396 2397 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"> 2398 <value>Салатовый краситель</value> 2399 </data> 2400 2401 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"> 2402 <value>Желтый одуванчиковый</value> 2403 </data> 2404 2405 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"> 2406 <value>Светло-синий краситель</value> 2407 </data> 2408 2409 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"> 2410 <value>Сиреневый краситель</value> 2411 </data> 2412 2413 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"> 2414 <value>Оранжевый краситель</value> 2415 </data> 2416 2417 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"> 2418 <value>Костная мука</value> 2419 </data> 2420 2421 <data name="IDS_ITEM_BONE"> 2422 <value>Кость</value> 2423 </data> 2424 2425 <data name="IDS_ITEM_SUGAR"> 2426 <value>Сахар</value> 2427 </data> 2428 2429 <data name="IDS_ITEM_CAKE"> 2430 <value>Торт</value> 2431 </data> 2432 2433 <data name="IDS_ITEM_BED"> 2434 <value>Кровать</value> 2435 </data> 2436 2437 <data name="IDS_ITEM_DIODE"> 2438 <value>Красный повторитель</value> 2439 </data> 2440 2441 <data name="IDS_ITEM_COOKIE"> 2442 <value>Печенье</value> 2443 </data> 2444 2445 <data name="IDS_ITEM_MAP"> 2446 <value>Карта</value> 2447 </data> 2448 2449 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01"> 2450 <value>Пластинка (13)</value> 2451 </data> 2452 2453 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02"> 2454 <value>Пластинка (cat)</value> 2455 </data> 2456 2457 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03"> 2458 <value>Пластинка (blocks)</value> 2459 </data> 2460 2461 <data name="IDS_ITEM_RECORD_04"> 2462 <value>Пластинка (chirp)</value> 2463 </data> 2464 2465 <data name="IDS_ITEM_RECORD_05"> 2466 <value>Пластинка (far)</value> 2467 </data> 2468 2469 <data name="IDS_ITEM_RECORD_06"> 2470 <value>Пластинка (mall)</value> 2471 </data> 2472 2473 <data name="IDS_ITEM_RECORD_07"> 2474 <value>Пластинка (mellohi)</value> 2475 </data> 2476 2477 <data name="IDS_ITEM_RECORD_08"> 2478 <value>Пластинка (stal)</value> 2479 </data> 2480 2481 <data name="IDS_ITEM_RECORD_09"> 2482 <value>Пластинка (strad)</value> 2483 </data> 2484 2485 <data name="IDS_ITEM_RECORD_10"> 2486 <value>Пластинка (ward)</value> 2487 </data> 2488 2489 <data name="IDS_ITEM_RECORD_11"> 2490 <value>Пластинка (11)</value> 2491 </data> 2492 2493 <data name="IDS_ITEM_RECORD_12"> 2494 <value>Пластинка (where are we now)</value> 2495 </data> 2496 2497 <data name="IDS_ITEM_SHEARS"> 2498 <value>Ножницы</value> 2499 </data> 2500 2501 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"> 2502 <value>Семена тыквы</value> 2503 </data> 2504 2505 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"> 2506 <value>Семена арбуза</value> 2507 </data> 2508 2509 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"> 2510 <value>Сырая курятина</value> 2511 </data> 2512 2513 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"> 2514 <value>Жареная курятина</value> 2515 </data> 2516 2517 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"> 2518 <value>Сырая говядина</value> 2519 </data> 2520 2521 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"> 2522 <value>Стейк</value> 2523 </data> 2524 2525 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"> 2526 <value>Гнилая плоть</value> 2527 </data> 2528 2529 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"> 2530 <value>Жемчуг Края</value> 2531 </data> 2532 2533 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"> 2534 <value>Ломтик арбуза</value> 2535 </data> 2536 2537 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"> 2538 <value>Огненный стержень</value> 2539 </data> 2540 2541 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"> 2542 <value>Слеза гаста</value> 2543 </data> 2544 2545 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"> 2546 <value>Золотой самородок</value> 2547 </data> 2548 2549 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"> 2550 <value>Адский нарост</value> 2551 </data> 2552 2553 <data name="IDS_ITEM_POTION"> 2554 <value>{*splash*}{*prefix*}Зелье{*postfix*}</value> 2555 </data> 2556 2557 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"> 2558 <value>Колба</value> 2559 </data> 2560 2561 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"> 2562 <value>Колба с водой</value> 2563 </data> 2564 2565 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"> 2566 <value>Паучий глаз</value> 2567 </data> 2568 2569 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"> 2570 <value>Приготовленный паучий глаз</value> 2571 </data> 2572 2573 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"> 2574 <value>Огненный порошок</value> 2575 </data> 2576 2577 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"> 2578 <value>Лавовый крем</value> 2579 </data> 2580 2581 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"> 2582 <value>Варочная стойка</value> 2583 </data> 2584 2585 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON"> 2586 <value>Котел</value> 2587 </data> 2588 2589 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"> 2590 <value>Око Края</value> 2591 </data> 2592 2593 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"> 2594 <value>Сверкающий ломтик арбуза</value> 2595 </data> 2596 2597 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"> 2598 <value>Зелье опыта</value> 2599 </data> 2600 2601 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL"> 2602 <value>Огненный шар</value> 2603 </data> 2604 2605 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"> 2606 <value>Огненный шар (древесный уголь)</value> 2607 </data> 2608 2609 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"> 2610 <value>Огненный шар (уголь)</value> 2611 </data> 2612 2613 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME"> 2614 <value>Рамка</value> 2615 </data> 2616 2617 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"> 2618 <value>Новое существо ({*CREATURE*})</value> 2619 </data> 2620 2621 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK"> 2622 <value>Адский кирпич</value> 2623 </data> 2624 2625 <data name="IDS_ITEM_SKULL"> 2626 <value>Череп</value> 2627 </data> 2628 2629 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"> 2630 <value>Череп скелета</value> 2631 </data> 2632 2633 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER"> 2634 <value>Череп скелета-иссушителя</value> 2635 </data> 2636 2637 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"> 2638 <value>Голова зомби</value> 2639 </data> 2640 2641 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"> 2642 <value>Голова</value> 2643 </data> 2644 2645 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"> 2646 <value>Голова существа (%s)</value> 2647 </data> 2648 2649 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"> 2650 <value>Голова крипера</value> 2651 </data> 2652 2653 <data name="IDS_TILE_STONE"> 2654 <value>Камень</value> 2655 </data> 2656 2657 <data name="IDS_TILE_GRASS"> 2658 <value>Трава (блок)</value> 2659 </data> 2660 2661 <data name="IDS_TILE_DIRT"> 2662 <value>Грязь</value> 2663 </data> 2664 2665 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"> 2666 <value>Булыжник</value> 2667 </data> 2668 2669 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"> 2670 <value>Дубовые доски</value> 2671 </data> 2672 2673 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"> 2674 <value>Сосновые доски</value> 2675 </data> 2676 2677 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"> 2678 <value>Березовые доски</value> 2679 </data> 2680 2681 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"> 2682 <value>Доски из древесины тропического дерева</value> 2683 </data> 2684 2685 <data name="IDS_TILE_SAPLING"> 2686 <value>Саженец</value> 2687 </data> 2688 2689 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"> 2690 <value>Саженец дуба</value> 2691 </data> 2692 2693 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"> 2694 <value>Хвойный саженец</value> 2695 </data> 2696 2697 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"> 2698 <value>Саженец березы</value> 2699 </data> 2700 2701 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"> 2702 <value>Саженец тропического дерева</value> 2703 </data> 2704 2705 <data name="IDS_TILE_BEDROCK"> 2706 <value>Коренная порода</value> 2707 </data> 2708 2709 <data name="IDS_TILE_WATER"> 2710 <value>Вода</value> 2711 </data> 2712 2713 <data name="IDS_TILE_LAVA"> 2714 <value>Лава</value> 2715 </data> 2716 2717 <data name="IDS_TILE_SAND"> 2718 <value>Песок</value> 2719 </data> 2720 2721 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE"> 2722 <value>Песчаник</value> 2723 </data> 2724 2725 <data name="IDS_TILE_GRAVEL"> 2726 <value>Гравий</value> 2727 </data> 2728 2729 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"> 2730 <value>Золотая руда</value> 2731 </data> 2732 2733 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON"> 2734 <value>Железная руда</value> 2735 </data> 2736 2737 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL"> 2738 <value>Угольная руда</value> 2739 </data> 2740 2741 <data name="IDS_TILE_LOG"> 2742 <value>Древесина</value> 2743 </data> 2744 2745 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK"> 2746 <value>Дубовая древесина</value> 2747 </data> 2748 2749 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"> 2750 <value>Хвойная древесина</value> 2751 </data> 2752 2753 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"> 2754 <value>Березовая древесина</value> 2755 </data> 2756 2757 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE"> 2758 <value>Древесина тропического дерева</value> 2759 </data> 2760 2761 <data name="IDS_TILE_OAK"> 2762 <value>Дуб</value> 2763 </data> 2764 2765 <data name="IDS_TILE_SPRUCE"> 2766 <value>Хвойное дерево</value> 2767 </data> 2768 2769 <data name="IDS_TILE_BIRCH"> 2770 <value>Береза</value> 2771 </data> 2772 2773 <data name="IDS_TILE_LEAVES"> 2774 <value>Листва</value> 2775 </data> 2776 2777 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"> 2778 <value>Дубовая листва</value> 2779 </data> 2780 2781 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"> 2782 <value>Хвойная листва</value> 2783 </data> 2784 2785 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"> 2786 <value>Березовая листва</value> 2787 </data> 2788 2789 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"> 2790 <value>Листва тропического дерева</value> 2791 </data> 2792 2793 <data name="IDS_TILE_SPONGE"> 2794 <value>Губка</value> 2795 </data> 2796 2797 <data name="IDS_TILE_GLASS"> 2798 <value>Стекло</value> 2799 </data> 2800 2801 <data name="IDS_TILE_CLOTH"> 2802 <value>Шерсть</value> 2803 </data> 2804 2805 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"> 2806 <value>Черная шерсть</value> 2807 </data> 2808 2809 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"> 2810 <value>Красная шерсть</value> 2811 </data> 2812 2813 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"> 2814 <value>Зеленая шерсть</value> 2815 </data> 2816 2817 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"> 2818 <value>Коричневая шерсть</value> 2819 </data> 2820 2821 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"> 2822 <value>Синяя шерсть</value> 2823 </data> 2824 2825 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"> 2826 <value>Фиолетовая шерсть</value> 2827 </data> 2828 2829 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"> 2830 <value>Бирюзовая шерсть</value> 2831 </data> 2832 2833 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"> 2834 <value>Светло-серая шерсть</value> 2835 </data> 2836 2837 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"> 2838 <value>Серая шерсть</value> 2839 </data> 2840 2841 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"> 2842 <value>Розовая шерсть</value> 2843 </data> 2844 2845 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"> 2846 <value>Салатовая шерсть</value> 2847 </data> 2848 2849 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"> 2850 <value>Желтая шерсть</value> 2851 </data> 2852 2853 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"> 2854 <value>Светло-синяя шерсть</value> 2855 </data> 2856 2857 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"> 2858 <value>Сиреневая шерсть</value> 2859 </data> 2860 2861 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"> 2862 <value>Оранжевая шерсть</value> 2863 </data> 2864 2865 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"> 2866 <value>Белая шерсть</value> 2867 </data> 2868 2869 <data name="IDS_TILE_FLOWER"> 2870 <value>Цветок</value> 2871 </data> 2872 2873 <data name="IDS_TILE_ROSE"> 2874 <value>Роза</value> 2875 </data> 2876 2877 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM"> 2878 <value>Гриб</value> 2879 </data> 2880 2881 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"> 2882 <value>Золотой блок</value> 2883 </data> 2884 2885 <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD"> 2886 <value>Компактное хранилище для золота.</value> 2887 </data> 2888 2889 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"> 2890 <value>Железный блок</value> 2891 </data> 2892 2893 <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON"> 2894 <value>Компактное хранилище для железа.</value> 2895 </data> 2896 2897 <data name="IDS_TILE_STONESLAB"> 2898 <value>Каменная плита</value> 2899 </data> 2900 2901 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"> 2902 <value>Каменная плита</value> 2903 </data> 2904 2905 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"> 2906 <value>Плита из песчаника</value> 2907 </data> 2908 2909 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"> 2910 <value>Дубовая плита</value> 2911 </data> 2912 2913 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"> 2914 <value>Плита из булыжника</value> 2915 </data> 2916 2917 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"> 2918 <value>Кирпичная плита</value> 2919 </data> 2920 2921 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"> 2922 <value>Плита из кирпича и камня</value> 2923 </data> 2924 2925 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK"> 2926 <value>Дубовая плита</value> 2927 </data> 2928 2929 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"> 2930 <value>Плита из древесины хвойного дерева</value> 2931 </data> 2932 2933 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"> 2934 <value>Березовая плита</value> 2935 </data> 2936 2937 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"> 2938 <value>Плита из древесины тропического дерева</value> 2939 </data> 2940 2941 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"> 2942 <value>Плита из адского кирпича</value> 2943 </data> 2944 2945 <data name="IDS_TILE_BRICK"> 2946 <value>Кирпичи</value> 2947 </data> 2948 2949 <data name="IDS_TILE_TNT"> 2950 <value>Динамит</value> 2951 </data> 2952 2953 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"> 2954 <value>Книжный шкаф</value> 2955 </data> 2956 2957 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"> 2958 <value>Замшелый булыжник</value> 2959 </data> 2960 2961 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"> 2962 <value>Обсидиан</value> 2963 </data> 2964 2965 <data name="IDS_TILE_TORCH"> 2966 <value>Факел</value> 2967 </data> 2968 2969 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"> 2970 <value>Факел (уголь)</value> 2971 </data> 2972 2973 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"> 2974 <value>Факел (древесный уголь)</value> 2975 </data> 2976 2977 <data name="IDS_TILE_FIRE"> 2978 <value>Огонь</value> 2979 </data> 2980 2981 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"> 2982 <value>Спаунер монстров</value> 2983 </data> 2984 2985 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"> 2986 <value>Дубовые ступени</value> 2987 </data> 2988 2989 <data name="IDS_TILE_CHEST"> 2990 <value>Сундук</value> 2991 </data> 2992 2993 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"> 2994 <value>Красная пыль</value> 2995 </data> 2996 2997 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"> 2998 <value>Алмазная руда</value> 2999 </data> 3000 3001 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"> 3002 <value>Алмазный блок</value> 3003 </data> 3004 3005 <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND"> 3006 <value>Компактное хранилище для алмазов.</value> 3007 </data> 3008 3009 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH"> 3010 <value>Верстак</value> 3011 </data> 3012 3013 <data name="IDS_TILE_CROPS"> 3014 <value>Зерновые культуры</value> 3015 </data> 3016 3017 <data name="IDS_TILE_FARMLAND"> 3018 <value>Ферма</value> 3019 </data> 3020 3021 <data name="IDS_TILE_FURNACE"> 3022 <value>Печка</value> 3023 </data> 3024 3025 <data name="IDS_TILE_SIGN"> 3026 <value>Табличка</value> 3027 </data> 3028 3029 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"> 3030 <value>Деревянная дверь</value> 3031 </data> 3032 3033 <data name="IDS_TILE_LADDER"> 3034 <value>Лестница</value> 3035 </data> 3036 3037 <data name="IDS_TILE_RAIL"> 3038 <value>Рельсы</value> 3039 </data> 3040 3041 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"> 3042 <value>Электрические рельсы</value> 3043 </data> 3044 3045 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"> 3046 <value>Нажимные рельсы</value> 3047 </data> 3048 3049 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"> 3050 <value>Каменные ступени</value> 3051 </data> 3052 3053 <data name="IDS_TILE_LEVER"> 3054 <value>Рычаг</value> 3055 </data> 3056 3057 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"> 3058 <value>Нажимная пластина</value> 3059 </data> 3060 3061 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"> 3062 <value>Железная дверь</value> 3063 </data> 3064 3065 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"> 3066 <value>Красная руда</value> 3067 </data> 3068 3069 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE"> 3070 <value>Красный факел</value> 3071 </data> 3072 3073 <data name="IDS_TILE_BUTTON"> 3074 <value>Кнопка</value> 3075 </data> 3076 3077 <data name="IDS_TILE_SNOW"> 3078 <value>Снег</value> 3079 </data> 3080 3081 <data name="IDS_TILE_ICE"> 3082 <value>Лед</value> 3083 </data> 3084 3085 <data name="IDS_TILE_CACTUS"> 3086 <value>Кактус</value> 3087 </data> 3088 3089 <data name="IDS_TILE_CLAY"> 3090 <value>Глина</value> 3091 </data> 3092 3093 <data name="IDS_TILE_REEDS"> 3094 <value>Сахарный тростник</value> 3095 </data> 3096 3097 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX"> 3098 <value>Проигрыватель</value> 3099 </data> 3100 3101 <data name="IDS_TILE_FENCE"> 3102 <value>Забор</value> 3103 </data> 3104 3105 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN"> 3106 <value>Тыква</value> 3107 </data> 3108 3109 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"> 3110 <value>Светильник Джека</value> 3111 </data> 3112 3113 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"> 3114 <value>Адский камень</value> 3115 </data> 3116 3117 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND"> 3118 <value>Песок души</value> 3119 </data> 3120 3121 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"> 3122 <value>Светящаяся пыль</value> 3123 </data> 3124 3125 <data name="IDS_TILE_PORTAL"> 3126 <value>Портал</value> 3127 </data> 3128 3129 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"> 3130 <value>Лазуритовая руда</value> 3131 </data> 3132 3133 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"> 3134 <value>Лазуритовый блок</value> 3135 </data> 3136 3137 <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS"> 3138 <value>Компактное хранилище для лазурита.</value> 3139 </data> 3140 3141 <data name="IDS_TILE_DISPENSER"> 3142 <value>Раздатчик</value> 3143 </data> 3144 3145 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"> 3146 <value>Музыкальный блок</value> 3147 </data> 3148 3149 <data name="IDS_TILE_CAKE"> 3150 <value>Торт</value> 3151 </data> 3152 3153 <data name="IDS_TILE_BED"> 3154 <value>Кровать</value> 3155 </data> 3156 3157 <data name="IDS_TILE_WEB"> 3158 <value>Паутина</value> 3159 </data> 3160 3161 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"> 3162 <value>Высокая трава</value> 3163 </data> 3164 3165 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"> 3166 <value>Сухой куст</value> 3167 </data> 3168 3169 <data name="IDS_TILE_DIODE"> 3170 <value>Диод</value> 3171 </data> 3172 3173 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"> 3174 <value>Запертый сундук</value> 3175 </data> 3176 3177 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"> 3178 <value>Люк</value> 3179 </data> 3180 3181 <data name="IDS_ANY_WOOL"> 3182 <value>Шерсть (цвет неизвестен)</value> 3183 </data> 3184 3185 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"> 3186 <value>Поршень</value> 3187 </data> 3188 3189 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"> 3190 <value>Липкий поршень</value> 3191 </data> 3192 3193 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"> 3194 <value>Чешуйница</value> 3195 </data> 3196 3197 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"> 3198 <value>Каменные кирпичи</value> 3199 </data> 3200 3201 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"> 3202 <value>Замшелые каменные кирпичи</value> 3203 </data> 3204 3205 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"> 3206 <value>Потрескавшиеся каменные кирпичи</value> 3207 </data> 3208 3209 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"> 3210 <value>Резные каменные кирпичи</value> 3211 </data> 3212 3213 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"> 3214 <value>Гриб</value> 3215 </data> 3216 3217 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"> 3218 <value>Гриб</value> 3219 </data> 3220 3221 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"> 3222 <value>Железная решетка</value> 3223 </data> 3224 3225 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"> 3226 <value>Стеклянная панель</value> 3227 </data> 3228 3229 <data name="IDS_TILE_MELON"> 3230 <value>Арбуз</value> 3231 </data> 3232 3233 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"> 3234 <value>Стебель тыквы</value> 3235 </data> 3236 3237 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM"> 3238 <value>Стебель арбуза</value> 3239 </data> 3240 3241 <data name="IDS_TILE_VINE"> 3242 <value>Лианы</value> 3243 </data> 3244 3245 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"> 3246 <value>Ворота</value> 3247 </data> 3248 3249 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"> 3250 <value>Кирпичные ступени</value> 3251 </data> 3252 3253 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"> 3254 <value>Ступени из кирпича и камня</value> 3255 </data> 3256 3257 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"> 3258 <value>Чешуйница в виде камня</value> 3259 </data> 3260 3261 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"> 3262 <value>Чешуйница в виде булыжника</value> 3263 </data> 3264 3265 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"> 3266 <value>Чешуйница в виде каменного кирпича</value> 3267 </data> 3268 3269 <data name="IDS_TILE_MYCEL"> 3270 <value>Мицелий</value> 3271 </data> 3272 3273 <data name="IDS_TILE_WATERLILY"> 3274 <value>Кувшинка</value> 3275 </data> 3276 3277 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"> 3278 <value>Адский кирпич</value> 3279 </data> 3280 3281 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"> 3282 <value>Забор из адского кирпича</value> 3283 </data> 3284 3285 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"> 3286 <value>Ступени из адского кирпича</value> 3287 </data> 3288 3289 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"> 3290 <value>Адский нарост</value> 3291 </data> 3292 3293 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"> 3294 <value>Колдовской стол</value> 3295 </data> 3296 3297 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"> 3298 <value>Варочная стойка</value> 3299 </data> 3300 3301 <data name="IDS_TILE_CAULDRON"> 3302 <value>Котел</value> 3303 </data> 3304 3305 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL"> 3306 <value>Портал Края</value> 3307 </data> 3308 3309 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"> 3310 <value>Рамка портала Края</value> 3311 </data> 3312 3313 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE"> 3314 <value>Камень Края</value> 3315 </data> 3316 3317 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"> 3318 <value>Яйцо дракона</value> 3319 </data> 3320 3321 <data name="IDS_TILE_SHRUB"> 3322 <value>Кустарник</value> 3323 </data> 3324 3325 <data name="IDS_TILE_FERN"> 3326 <value>Папоротник</value> 3327 </data> 3328 3329 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"> 3330 <value>Ступени из песчаника</value> 3331 </data> 3332 3333 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"> 3334 <value>Ступени из хвойной древесины</value> 3335 </data> 3336 3337 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"> 3338 <value>Березовые ступени</value> 3339 </data> 3340 3341 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"> 3342 <value>Ступени из древесины тропического дерева</value> 3343 </data> 3344 3345 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"> 3346 <value>Лампа</value> 3347 </data> 3348 3349 <data name="IDS_TILE_COCOA"> 3350 <value>Плоды какао</value> 3351 </data> 3352 3353 <data name="IDS_TILE_SKULL"> 3354 <value>Череп</value> 3355 </data> 3356 3357 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"> 3358 <value>Элементы управления</value> 3359 </data> 3360 3361 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"> 3362 <value>Планировка</value> 3363 </data> 3364 3365 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE"> 3366 <value>Идти/бежать</value> 3367 </data> 3368 3369 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK"> 3370 <value>Осмотреться</value> 3371 </data> 3372 3373 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"> 3374 <value>Пауза</value> 3375 </data> 3376 3377 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP"> 3378 <value>Прыжок</value> 3379 </data> 3380 3381 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"> 3382 <value>Прыгнуть/лететь вверх</value> 3383 </data> 3384 3385 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"> 3386 <value>Инвентарь</value> 3387 </data> 3388 3389 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"> 3390 <value>Взять другой предмет</value> 3391 </data> 3392 3393 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION"> 3394 <value>Действие</value> 3395 </data> 3396 3397 <data name="IDS_CONTROLS_USE"> 3398 <value>Использовать</value> 3399 </data> 3400 3401 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"> 3402 <value>Мастерить</value> 3403 </data> 3404 3405 <data name="IDS_CONTROLS_DROP"> 3406 <value>Выложить</value> 3407 </data> 3408 3409 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"> 3410 <value>Красться</value> 3411 </data> 3412 3413 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"> 3414 <value>Красться/лететь вниз</value> 3415 </data> 3416 3417 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"> 3418 <value>Изменить ракурс</value> 3419 </data> 3420 3421 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"> 3422 <value>Игроки/пригласить</value> 3423 </data> 3424 3425 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD"> 3426 <value>Движение в полете</value> 3427 </data> 3428 3429 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"> 3430 <value>Планировка 1</value> 3431 </data> 3432 3433 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"> 3434 <value>Планировка 2</value> 3435 </data> 3436 3437 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"> 3438 <value>Планировка 3</value> 3439 </data> 3440 3441 <data name="IDS_CONTROLLER_A"> 3442 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3443 </data> 3444 3445 <data name="IDS_CONTROLLER_B"> 3446 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3447 </data> 3448 3449 <data name="IDS_CONTROLLER_X"> 3450 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3451 </data> 3452 3453 <data name="IDS_CONTROLLER_Y"> 3454 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3455 </data> 3456 3457 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"> 3458 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3459 </data> 3460 3461 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"> 3462 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3463 </data> 3464 3465 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"> 3466 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3467 </data> 3468 3469 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"> 3470 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3471 </data> 3472 3473 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"> 3474 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3475 </data> 3476 3477 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"> 3478 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3479 </data> 3480 3481 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK"> 3482 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3483 </data> 3484 3485 <data name="IDS_CONTROLLER_START"> 3486 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3487 </data> 3488 3489 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"> 3490 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3491 </data> 3492 3493 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"> 3494 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3495 </data> 3496 3497 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"> 3498 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3499 </data> 3500 3501 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"> 3502 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3503 </data> 3504 3505 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"> 3506 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3507 </data> 3508 3509 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"> 3510 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3511 </data> 3512 3513 <data name="IDS_ICON_SHANK_01"> 3514 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> 3515 </data> 3516 3517 <data name="IDS_ICON_SHANK_03"> 3518 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> 3519 </data> 3520 3521 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"> 3522 <value>{*B*}Нажимайте {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value> 3523 </data> 3524 3525 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"> 3526 <value>{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к обучению.{*B*} 3527 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.</value> 3528 </data> 3529 3530 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"> 3531 <value>Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное, чтобы у вас были блоки. 3532Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.</value> 3533 </data> 3534 3535 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"> 3536 <value>Осмотреться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value> 3537 </data> 3538 3539 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"> 3540 <value>Передвигаться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value> 3541 </data> 3542 3543 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"> 3544 <value>Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается.</value> 3545 </data> 3546 3547 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"> 3548 <value>Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.</value> 3549 </data> 3550 3551 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"> 3552 <value>Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...</value> 3553 </data> 3554 3555 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"> 3556 <value>Нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 ствола. {*B*}Когда ствол упадет, станьте рядом с ним, и он автоматически попадет в ваш инвентарь.</value> 3557 </data> 3558 3559 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"> 3560 <value>Чтобы попасть в мастерскую, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.</value> 3561 </data> 3562 3563 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"> 3564 <value>Чем больше предметов вы соберете и смастерите, тем быстрее заполнится ваш инвентарь.{*B*} 3565 Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value> 3566 </data> 3567 3568 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"> 3569 <value>Чем больше вы будете двигаться, копать или сражаться, тем быстрее появится чувство голода {*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и бега с прыжками запас калорий расходуется намного быстрее, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value> 3570 </data> 3571 3572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"> 3573 <value>Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.</value> 3574 </data> 3575 3576 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"> 3577 <value>Чтобы поесть, возьмите еду, а затем нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы утолить голод. Если полоска индикатора сытости будет полной, организм не будет принимать пищу.</value> 3578 </data> 3579 3580 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"> 3581 <value>Если полоска индикатора сытости опустится до критической отметки, а вы будете не совсем здоровы, съешьте стейк. Он поможет утолить голод и восстановить здоровье.{*ICON*}364{*/ICON*}</value> 3582 </data> 3583 3584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"> 3585 <value>Древесина идет на заготовку досок. Это можно сделать в мастерской.{*PlanksIcon*}</value> 3586 </data> 3587 3588 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"> 3589 <value>Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Вам понадобится верстак.{*CraftingTableIcon*}</value> 3590 </data> 3591 3592 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"> 3593 <value>Если хотите добывать ресурсы быстрее, изготовьте специальный инструмент. Рукоятки некоторых инструментов сделаны из палок. Самое время сделать несколько палок.{*SticksIcon*}</value> 3594 </data> 3595 3596 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"> 3597 <value>Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value> 3598 </data> 3599 3600 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"> 3601 <value>Пользоваться и размещать предметы, а также взаимодействовать с объектами игрового мира можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если вы установили предмет, но хотите забрать его назад, вам понадобится подходящий инструмент.</value> 3602 </data> 3603 3604 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"> 3605 <value>Чтобы установить верстак, выберите его, наведите курсор в нужное место, а затем разместите верстак с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .</value> 3606 </data> 3607 3608 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"> 3609 <value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value> 3610 </data> 3611 3612 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"> 3613 <value>Лопата нужна, чтобы быстрее выкапывать мягкие материалы, например грязь или снег. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. а сейчас сделайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value> 3614 </data> 3615 3616 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"> 3617 <value>Топором можно быстрее рубить дерево. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value> 3618 </data> 3619 3620 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"> 3621 <value>Киркой можно быстрее добывать твердые материалы, например камень и руду. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value> 3622 </data> 3623 3624 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"> 3625 <value>Откройте контейнер.</value> 3626 </data> 3627 3628 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"> 3629 <value> 3630 Ночь наступает быстро, и вам нужно быть готовым к этому. Вам надо выковать оружие и доспехи, а также подыскать себе надежное убежище. 3631 </value> 3632 </data> 3633 3634 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"> 3635 <value> 3636 Недалеко находится заброшенный шахтерский домик. Можете переночевать там, только сначала отремонтируйте его. 3637 </value> 3638 </data> 3639 3640 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"> 3641 <value> 3642 Для ремонта вам потребуются материалы. Стены и крышу можно сделать из чего угодно, но вам нужно поставить дверь и окна, а также подумать об освещении. 3643 </value> 3644 </data> 3645 3646 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"> 3647 <value>Попробуйте добыть каменные блоки киркой, а затем подробите их на булыжники. Из 8 булыжников можно сделать печку. Чтобы добраться до камня, вам, возможно, придется снять не один слой земли. Это лучше делать лопатой.{*StoneIcon*}</value> 3648 </data> 3649 3650 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"> 3651 <value>У вас достаточно булыжников, и вы можете сделать из них печку. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value> 3652 </data> 3653 3654 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"> 3655 <value>Установите печку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} и откройте горнило.</value> 3656 </data> 3657 3658 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"> 3659 <value>Попробуйте сделать в печке древесный уголь. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.</value> 3660 </data> 3661 3662 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"> 3663 <value>Попробуйте выплавить в печке стекло. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.</value> 3664 </data> 3665 3666 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"> 3667 <value>Если в убежище нет двери, это плохое убежище. Поставив дверь, вы сможете легко попасть внутрь и выйти наружу, при этом не надо будет копать и заменять стены. А сейчас сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value> 3668 </data> 3669 3670 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"> 3671 <value>Установить дверь можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*CONTROLLER_ACTION_USE*} позволяет открывать и закрывать дверь.</value> 3672 </data> 3673 3674 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"> 3675 <value>Ночью вам нужен свет, иначе вы просто ничего не найдете в своем убежище. Сделайте факел из палок и древесного угля.{*TorchIcon*}</value> 3676 </data> 3677 3678 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"> 3679 <value> 3680 Вы прошли первую часть обучения. 3681 </value> 3682 </data> 3683 3684 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"> 3685 <value> 3686 {*B*} 3687 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*} 3688 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре. 3689 </value> 3690 </data> 3691 3692 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"> 3693 <value> 3694 Это ваш инвентарь. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также находятся ваши доспехи. 3695 </value> 3696 </data> 3697 3698 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"> 3699 <value>{*B*} 3700 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} 3701 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем. 3702 </value> 3703 </data> 3704 3705 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"> 3706 <value> 3707 Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Чтобы взять предмет, на который наведен курсор, используйте {*CONTROLLER_VK_A*}. 3708 Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}. 3709 </value> 3710 </data> 3711 3712 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"> 3713 <value> 3714 Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. 3715 Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}. 3716 </value> 3717 </data> 3718 3719 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"> 3720 <value> 3721 Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню инвентаря. 3722 </value> 3723 </data> 3724 3725 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"> 3726 <value> 3727 Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}. 3728 </value> 3729 </data> 3730 3731 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"> 3732 <value> 3733 А теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь. 3734 </value> 3735 </data> 3736 3737 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> 3738 <value> 3739 Так выглядит инвентарь в творческом режиме. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие ваши предметы. 3740 </value> 3741 </data> 3742 3743 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> 3744 <value>{*B*} 3745 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} 3746 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем в творческом режиме. 3747 </value> 3748 </data> 3749 3750 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"> 3751 <value> 3752 Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. 3753 Наведите курсор на предмет и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять его. Если вам нужно взять все предметы, которые есть в это ячейке, нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}. 3754 </value> 3755 </data> 3756 3757 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"> 3758 <value> 3759 Курсор автоматически переместится в свободную ячейку. Положить предмет туда можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список предметов, и вы сможете выбрать другой предмет. 3760 </value> 3761 </data> 3762 3763 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"> 3764 <value> 3765 Если хотите выложить предмет, выберите его и выведите курсор за границу меню. Чтобы убрать все предметы с панели быстрого доступа, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}. 3766 </value> 3767 </data> 3768 3769 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"> 3770 <value> 3771 Переходить из одной категории предметов в другую можно с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Чтобы выбрать подкатегорию, используйте {*CONTROLLER_VK_RB*}. 3772 </value> 3773 </data> 3774 3775 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"> 3776 <value> 3777 Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}. 3778 </value> 3779 </data> 3780 3781 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"> 3782 <value> 3783 Теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь (касается творческого режима). 3784 </value> 3785 </data> 3786 3787 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"> 3788 <value> 3789 Это мастерская. Здесь можно делать новые предметы из тех, что у вас уже есть. 3790 </value> 3791 </data> 3792 3793 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"> 3794 <value>{*B*} 3795 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} 3796 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете, как работать в мастерской. 3797 </value> 3798 </data> 3799 3800 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"> 3801 <value>{*B*} 3802 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы посмотреть описание предмета. 3803 </value> 3804 </data> 3805 3806 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"> 3807 <value>{*B*} 3808 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы узнать, что нужно для изготовления этого предмета. 3809 </value> 3810 </data> 3811 3812 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"> 3813 <value>{*B*} 3814 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь. 3815 </value> 3816 </data> 3817 3818 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"> 3819 <value> 3820 Выберите нужную категорию предметов с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Затем укажите подкатегорию, используя {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать предмет, который вам нужно изготовить, можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. 3821 </value> 3822 </data> 3823 3824 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"> 3825 <value> 3826 На экране вы увидите предметы, которые понадобятся вам для изготовления выбранного. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы смастерить предмет, а затем положите его в инвентарь. 3827 </value> 3828 </data> 3829 3830 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"> 3831 <value> 3832 На верстаке вы сможете изготовить больше предметов. Работа на верстаке, по сути, ничем не отличается от работы в мастерской. Разница лишь в том, что на верстаке помещается больше предметов. 3833 </value> 3834 </data> 3835 3836 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"> 3837 <value> 3838 В правой нижней части меню вы увидите свой инвентарь. Здесь также дается описание выбранного предмета и все предметы, которые нужны для его изготовления. 3839 </value> 3840 </data> 3841 3842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"> 3843 <value> 3844 Сейчас на экране вы видите описание. В нем указано, для чего используется этот предмет. 3845 </value> 3846 </data> 3847 3848 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"> 3849 <value> 3850 Рядом показан список предметов, которые понадобятся вам, чтобы изготовить его. 3851 </value> 3852 </data> 3853 3854 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"> 3855 <value>Дерево можно пустить на доски. Нажмите на значок с изображением досок, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к работе.{*PlanksIcon*}</value> 3856 </data> 3857 3858 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"> 3859 <value> 3860 Итак, ваш верстак готов. Теперь установите его, и вы сможете изготавливать самые разные предметы.{*B*} 3861 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской. 3862 </value> 3863 </data> 3864 3865 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"> 3866 <value> 3867 Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*ToolsIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}. 3868 </value> 3869 </data> 3870 3871 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"> 3872 <value> 3873 Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*StructuresIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}. 3874 </value> 3875 </data> 3876 3877 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"> 3878 <value> 3879 Если вам нужно сделать другой предмет, выберите его с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Некоторые предметы могут выглядеть по-разному: все зависит от материала, из которого они сделаны.{*WoodenShovelIcon*} 3880 </value> 3881 </data> 3882 3883 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"> 3884 <value> 3885 Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Выберите предмет с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, а затем выберите верстак.{*CraftingTableIcon*} 3886 </value> 3887 </data> 3888 3889 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"> 3890 <value> 3891 Вы изготовили отличный инструмент, и теперь вы сможете быстрее обеспечить себя самыми разными ресурсами.{*B*} 3892 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской. 3893 </value> 3894 </data> 3895 3896 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"> 3897 <value> 3898 Некоторые предметы можно изготовить только в печке. Пришло время сделать печку.{*FurnaceIcon*} 3899 </value> 3900 </data> 3901 3902 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"> 3903 <value> 3904 А теперь вам надо установить ее, и сделать это лучше у себя дома.{*B*} 3905 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской. 3906 </value> 3907 </data> 3908 3909 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"> 3910 <value> 3911 Это печка. В ней вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки. 3912 </value> 3913 </data> 3914 3915 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"> 3916 <value>{*B*} 3917 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} 3918 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться печкой. 3919 </value> 3920 </data> 3921 3922 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"> 3923 <value> 3924 Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье (нижняя ячейка) и положите в горнило (верхняя ячейка) материал, с которым вы будете работать. Готовый предмет появится справа. 3925 </value> 3926 </data> 3927 3928 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"> 3929 <value> 3930 Для растопки печки подходит большинство деревянных предметов, но некоторые из них горят быстрее других. В качестве топлива можно использовать и другие предметы. 3931 </value> 3932 </data> 3933 3934 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"> 3935 <value> 3936 Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы в инвентарь. После того как ваши предметы будут готовы, вы можете переложить их в свой инвентарь. Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие предметы можно изготовить. 3937 </value> 3938 </data> 3939 3940 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"> 3941 <value> 3942 Из древесины можно изготовить древесный уголь. Растопите печку и положите древесину в горнило. Производство древесного угля — процесс небыстрый, так что пока можете заняться чем-то другим. Не забывайте наведываться к печке время от времени. 3943 </value> 3944 </data> 3945 3946 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"> 3947 <value> 3948 Древесным углем можно топить печку. Кроме того, из этого материала и палок делают факелы. 3949 </value> 3950 </data> 3951 3952 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"> 3953 <value> 3954 Из песка можно выплавить стекло. Самое время сделать это, так как в доме надо застеклить окна. 3955 </value> 3956 </data> 3957 3958 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"> 3959 <value> 3960 Это варочная стойка. На ней можно готовить зелья, которые обладают самыми разными свойствами. 3961 </value> 3962 </data> 3963 3964 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"> 3965 <value>{*B*} 3966 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} 3967 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться варочной стойкой. 3968 </value> 3969 </data> 3970 3971 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"> 3972 <value> 3973 Чтобы сварить зелье, положите ингредиент в верхнюю ячейку, а колбу с водой или простое зелье в нижнюю (можно варить три зелья сразу). Если ингредиенты выбраны правильно, зелье начнет варится. Процесс не займет много времени. 3974 3975 </value> 3976 </data> 3977 3978 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"> 3979 <value> 3980 Без воды вы не сварите ни одно зелье, при этом большинство из них готовится на основе грубого зелья, которое делается из адского нароста. В грубое зелье кладут дополнительные ингредиенты (минимум 1), и получается зелье с нужными свойствами. 3981 </value> 3982 </data> 3983 3984 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"> 3985 <value> 3986 Сваренному зелью можно придавать особые свойства, добавляя туда разные ингредиенты. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, а светопыль делает его мощнее. 3987 </value> 3988 </data> 3989 3990 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"> 3991 <value> 3992 Если положить в зелье приготовленный паучий глаз, оно станет ядовитым, при этом в некоторых случаях его свойства меняются на противоположные. В зелье можно также добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом эффект зелья проявляется в месте взрыва. 3993 </value> 3994 </data> 3995 3996 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"> 3997 <value> 3998 Сейчас вам нужно будет сварить огнеустойчивое зелье. Сначала нужно положить в колбу с водой адский нарост, а затем добавить туда лавовый крем. 3999 </value> 4000 </data> 4001 4002 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"> 4003 <value> 4004 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы завершить работу за варочной стойкой. 4005 </value> 4006 </data> 4007 4008 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"> 4009 <value> 4010 Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами для зельеварения. 4011 </value> 4012 </data> 4013 4014 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"> 4015 <value>{*B*} 4016 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельеварении и свойствах разных зелий.{*B*} 4017 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете об этом всё. 4018 </value> 4019 </data> 4020 4021 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"> 4022 <value> 4023 Перед тем как варить зелье, нужно наполнить колбу водой. Возьмите колбу в сундуке. 4024 </value> 4025 </data> 4026 4027 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"> 4028 <value> 4029 Наполните колбу водой из котла или из питьевого источника. Теперь наполните колбу. Для этого наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. 4030 </value> 4031 </data> 4032 4033 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"> 4034 <value> 4035 Если в котле закончится вода, наполните его снова с помощью ведра. 4036 </value> 4037 </data> 4038 4039 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"> 4040 <value> 4041 А теперь сварите огнеустойчивое зелье. Сначала положите в колбу с водой адский нарост, а затем добавьте туда лавовый крем. 4042 </value> 4043 </data> 4044 4045 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"> 4046 <value> 4047 Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если это обычное зелье, вы его выпьете, и оно подействует на вас. Если это взрывающееся зелье, вы его бросите, и оно подействует на всех существ, находящихся в радиусе взрыва. 4048 Чтобы сварить взрывающееся зелье, просто добавьте порох к любому зелью. 4049 </value> 4050 </data> 4051 4052 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"> 4053 <value> 4054 А теперь выпейте огнеустойчивое зелье. 4055 </value> 4056 </data> 4057 4058 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"> 4059 <value> 4060 Теперь вас не возьмет ни огонь, ни лава, и вы можете попасть в ранее недоступные места. 4061 </value> 4062 </data> 4063 4064 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> 4065 <value> 4066 Это колдовской стол. Здесь можно накладывать чары на оружие, доспехи и некоторые инструменты. 4067 </value> 4068 </data> 4069 4070 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> 4071 <value>{*B*} 4072 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о колдовском столе.{*B*} 4073 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться колдовским столом. 4074 </value> 4075 </data> 4076 4077 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"> 4078 <value> 4079 Чтобы заколдовать предмет, положите его в ячейку под изображением книги. Заколдованное оружие, доспехи и инструменты имеют особые характеристики. Например, они будут меньше ломаться или позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов. 4080 </value> 4081 </data> 4082 4083 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"> 4084 <value> 4085 После этого справа появятся три кнопки, в которых зашифрован некий набор заклинаний. 4086 </value> 4087 </data> 4088 4089 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"> 4090 <value> 4091 Рядом будет указана стоимость наложения чар (выражена количеством очков опыта). Если очков не хватает, кнопка становится неактивной. 4092 </value> 4093 </data> 4094 4095 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"> 4096 <value> 4097 Выберите заклинание и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы наложить его. Вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание. 4098 </value> 4099 </data> 4100 4101 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"> 4102 <value> 4103 Все заклинания подбираются случайным образом, но некоторые, более мощные чары можно наложить, лишь когда у вас будет достаточно опыта и вы расставите много книжных шкафов возле колдовского стола. Эти шкафы как раз и нужны, чтобы сделать заклинание мощнее. 4104 </value> 4105 </data> 4106 4107 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"> 4108 <value> 4109 Вот колдовской стол и несколько предметов, и вы можете попробовать заколдовать какой-то предмет. 4110 </value> 4111 </data> 4112 4113 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"> 4114 <value>{*B*} 4115 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наложении чар.{*B*} 4116 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё. 4117 </value> 4118 </data> 4119 4120 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"> 4121 <value> 4122 Заколдованные предметы имеют особые характеристики. Например, оружие, доспехи и некоторые инструменты будут меньше ломаться. Кроме того, зачарованные инструменты позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов. 4123 </value> 4124 </data> 4125 4126 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"> 4127 <value> 4128 Если расставить книжные шкафы вокруг колдовского стола, с его помощью можно будет накладывать более мощные заклинания. 4129 </value> 4130 </data> 4131 4132 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"> 4133 <value> 4134 Очки опыта можно тратить на наложение чар на разные предметы. Зарабатывать их можно по-разному: убивайте мобов и животных и собирайте сферы опыта, разводите питомцев, добывайте ресурсы, плавьте материалы в печке и готовьте в ней продукты, ловите рыбу. 4135 </value> 4136 </data> 4137 4138 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"> 4139 <value> 4140 Очки опыта также есть в зелье опыта. Бросьте его на землю, и оттуда выпадут сферы опыта. Соберите их, и очков опыта станет больше. 4141 </value> 4142 </data> 4143 4144 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"> 4145 <value> 4146 Здесь вы найдете сундуки, в которых есть разные заколдованные предметы, зелье опыта, а также некоторые предметы, которые понадобятся вам, когда вы будете учиться накладывать чары. 4147 </value> 4148 </data> 4149 4150 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"> 4151 <value> 4152 Сейчас вы едете в рудничной вагонетке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} 4153 </value> 4154 </data> 4155 4156 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"> 4157 <value>{*B*} 4158 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о рудничных вагонетках.{*B*} 4159 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими. 4160 </value> 4161 </data> 4162 4163 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"> 4164 <value> 4165 Рудничная вагонетка ездит по рельсам. Вы можете изготовить вагонетку с печкой и даже с сундуком. 4166 {*RailIcon*} 4167 </value> 4168 </data> 4169 4170 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"> 4171 <value> 4172 Вы можете изготовить электрические рельсы, по которых вагонетка будет ехать быстрее. Питание на рельсы подают красные факелы и цепи из красного камня. Туда можно добавить выключатели, рычаги и нажимные пластины, и у вас получится более сложная электрическая цепь. 4173 {*PoweredRailIcon*} 4174 </value> 4175 </data> 4176 4177 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"> 4178 <value> 4179 Сейчас вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*} 4180 </value> 4181 </data> 4182 4183 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"> 4184 <value> 4185 {*B*} 4186 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*} 4187 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими. 4188 </value> 4189 </data> 4190 4191 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"> 4192 <value> 4193 Лодка позволяет быстрее преодолевать водные пространства. Управлять ею можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. 4194 {*BoatIcon*} 4195 </value> 4196 </data> 4197 4198 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"> 4199 <value> 4200 Сейчас вы держите в руках удочку. Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть ее.{*FishingRodIcon*} 4201 </value> 4202 </data> 4203 4204 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"> 4205 <value> 4206 {*B*} 4207 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как ловить рыбу.{*B*} 4208 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете как пользоваться удочкой. 4209 </value> 4210 </data> 4211 4212 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"> 4213 <value> 4214 Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку. Снова нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы подсечь рыбу. 4215 {*FishingRodIcon*} 4216 </value> 4217 </data> 4218 4219 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"> 4220 <value> 4221 Когда поплавок уйдет под воду, сразу подсекайте, если хотите подцепить рыбу на крючок. Рыбу можно есть сырой, а можно запечь в печке. Такая еда поможет восстановить здоровье. 4222 {*FishIcon*} 4223 </value> 4224 </data> 4225 4226 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"> 4227 <value> 4228 Как и большинство других инструментов, удочку можно использовать ограниченное количество раз. Удочкой можно не только ловить рыбу. Чтобы узнать, чем еще она может быть полезна, поэкспериментируйте с ней... 4229 {*FishingRodIcon*} 4230 </value> 4231 </data> 4232 4233 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"> 4234 <value> 4235 Это кровать. Наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы лечь спать. Вы проснетесь утром.{*ICON*}355{*/ICON*} 4236 </value> 4237 </data> 4238 4239 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"> 4240 <value> 4241 {*B*} 4242 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*} 4243 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими. 4244 </value> 4245 </data> 4246 4247 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"> 4248 <value> 4249 Ставьте кровать в безопасном, хорошо освещенном месте, чтобы монстры не потревожили вас ночью. Если вы умрете во сне, вы начнете игру с этого же места. 4250 {*ICON*}355{*/ICON*} 4251 </value> 4252 </data> 4253 4254 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"> 4255 <value> 4256 Если в игре участвуют другие игроки, вы сможете заснуть, только если все игроки легли спать в то же время, что и вы. 4257 {*ICON*}355{*/ICON*} 4258 </value> 4259 </data> 4260 4261 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"> 4262 <value> 4263 Здесь есть несколько простых электрических цепей, состоящих из красного камня и поршней, а также сундук с предметами, с помощью которых можно делать более сложные цепи. 4264 </value> 4265 </data> 4266 4267 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"> 4268 <value> 4269 {*B*} 4270 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об электрических цепях из красного камня и поршней.{*B*} 4271 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как собирать такие цепи. 4272 </value> 4273 </data> 4274 4275 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"> 4276 <value> 4277 Включать электрические цепи можно с помощью рычагов, кнопок, нажимных пластин и красных факелов. Их можно либо подключать к предмету напрямую, который вы хотите привести в действие, либо использовать в качестве проводника красную пыль. 4278 </value> 4279 </data> 4280 4281 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"> 4282 <value> 4283 Положение и направление, в котором размещен источник питания, влияет на принцип работы других предметов. Например, если красный факел прикреплен к блоку, он выключится при подаче на блок питания из другого источника. 4284 </value> 4285 </data> 4286 4287 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"> 4288 <value> 4289 Красную пыль получают из красной руды, которую добывают железной, алмазной или золотой киркой. Красная пыль — отличный проводник, и с ее помощью можно подвести питание к 15 блокам, при этом ток способен проходит через следующий блок, стоящий внизу или вверху. 4290 {*ICON*}331{*/ICON*} 4291 </value> 4292 </data> 4293 4294 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"> 4295 <value> 4296 Красные повторители используют, чтобы ток смог дойти дальше или чтобы вызвать задержку в срабатывании одного из компонентов схемы. 4297 {*ICON*}356{*/ICON*} 4298 </value> 4299 </data> 4300 4301 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"> 4302 <value> 4303 Приведите поршень в действие, и он сможет толкать блоки (макс. 12) Липкие поршни могут потянуть за собой почти любой блок, когда будут опускаться. 4304 {*ICON*}33{*/ICON*} 4305 </value> 4306 </data> 4307 4308 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"> 4309 <value> 4310 В сундуках вы найдете компоненты для изготовления электрических цепей с использованием поршней. Попробуйте закончить какую-то из цепей с помощью этих компонентов. Вы также можете попытаться собрать свою цепь. Примеры других схем вы найдете за пределами тренировочного лагеря. 4311 </value> 4312 </data> 4313 4314 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"> 4315 <value> 4316 А вот и портал в Нижний мир! 4317 </value> 4318 </data> 4319 4320 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"> 4321 <value> 4322 {*B*} 4323 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о порталах в Нижний мир.{*B*} 4324 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими. 4325 </value> 4326 </data> 4327 4328 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"> 4329 <value> 4330 Строят портал из блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину. Угловые блоки ставить не надо. 4331 </value> 4332 </data> 4333 4334 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"> 4335 <value> 4336 Чтобы привести его в действие, подожгите вход в портал с помощью огнива. Портал перестанет работать, если сломать раму или если рядом произойдет взрыв или в портал попадет жидкость. 4337 </value> 4338 </data> 4339 4340 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"> 4341 <value> 4342 Чтобы переместиться в Нижний мир, зайдите в портал. После этого экран станет фиолетовым и заиграет музыка. Через пару секунд вы попадете в другое измерение. 4343 </value> 4344 </data> 4345 4346 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"> 4347 <value> 4348 Нижний мир — опасное место, где на каждом шагу можно наткнуться на лаву. Но там можно найти адский камень, который можно использовать как вечный огонь, а также светящийся камень — хороший источник света. 4349 </value> 4350 </data> 4351 4352 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"> 4353 <value> 4354 Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем. 4355 </value> 4356 </data> 4357 4358 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"> 4359 <value> 4360 Это творческий режим игры. 4361 </value> 4362 </data> 4363 4364 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"> 4365 <value> 4366 {*B*} 4367 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о творческом режиме.{*B*} 4368 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё. 4369 </value> 4370 </data> 4371 4372 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"> 4373 <value>В творческом режиме вам доступно бесконечное множество предметов и блоков. Вам не придется использовать инструменты: вы сможете разбивать блоки одним щелчком мыши. Кроме того, вы будете неуязвимы и сможете летать.</value> 4374 </data> 4375 4376 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"> 4377 <value>Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь.</value> 4378 </data> 4379 4380 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"> 4381 <value>Дойдите до выхода, чтобы продолжить.</value> 4382 </data> 4383 4384 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"> 4385 <value>Вы прошли обучение в творческом режиме.</value> 4386 </data> 4387 4388 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"> 4389 <value> 4390 Это ферма. Выращивайте растения, и у вас всегда будет еда и полезные предметы. 4391 </value> 4392 </data> 4393 4394 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"> 4395 <value> 4396 {*B*} 4397 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермерстве.{*B*} 4398 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё. 4399 </value> 4400 </data> 4401 4402 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"> 4403 <value>Чтобы собрать урожай пшеницы, тыкв или арбузов, надо посадить семена. Семена пшеницы получают, скашивая высокую траву или собирая урожай пшеницы. Семена тыквы и арбуза получаются из плодов тыквы и арбуза.</value> 4404 </data> 4405 4406 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"> 4407 <value>Перед посадкой семян надо обработать землю мотыгой. Хорошо, если рядом будет источник воды: вы сможете организовать полив, и растения вырастут быстрее. Кроме того, вы сможете освещать территорию.</value> 4408 </data> 4409 4410 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"> 4411 <value>Пшеница созревает в несколько этапов. Урожай можно собирать, когда она потемнеет.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value> 4412 </data> 4413 4414 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"> 4415 <value>Как только корень у тыкв и арбузов окрепнет, они начнут бурно расти, поэтому надо выделить им еще один участок рядом с местом посадки.</value> 4416 </data> 4417 4418 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"> 4419 <value>Сахарный тростник садят в песок и в землю (в т. ч. засеянную травой). Рядом обязательно должен быть источник воды. Если срубить сахарный тростник, на землю упадут все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value> 4420 </data> 4421 4422 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"> 4423 <value>Кактус сажают в песок. Кактус вырастает на 3 блока в высоту. Как и в случае с сахарным тростником, если срубить кактус, вы сможете получить блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value> 4424 </data> 4425 4426 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"> 4427 <value>Грибы сажают в слабоосвещенных местах, при этом они будут расти на соседних блоках, если те плохо освещены.{*ICON*}39{*/ICON*}</value> 4428 </data> 4429 4430 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"> 4431 <value>Чтобы растение созрело сразу, удобрите землю костной мукой. Можно также насыпать ее под грибы, и они вырастут до огромных размеров.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value> 4432 </data> 4433 4434 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"> 4435 <value>Теперь вы знаете, что значит быть фермером.</value> 4436 </data> 4437 4438 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"> 4439 <value> 4440 Здесь содержатся животные. Вы можете разводить их, и они будут давать потомство. 4441 </value> 4442 </data> 4443 4444 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"> 4445 <value> 4446 {*B*} 4447 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о разведении животных.{*B*} 4448 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как разводить их. 4449 </value> 4450 </data> 4451 4452 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"> 4453 <value>Чтобы животные могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.</value> 4454 </data> 4455 4456 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"> 4457 <value>Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.</value> 4458 </data> 4459 4460 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"> 4461 <value>Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.</value> 4462 </data> 4463 4464 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"> 4465 <value>Животные могут спариваться раз в пять минут.</value> 4466 </data> 4467 4468 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"> 4469 <value>Некоторых животных можно приманить их любимой едой. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.{*ICON*}296{*/ICON*}</value> 4470 </data> 4471 4472 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"> 4473 <value> 4474 Чтобы приручить дикого волка, скормите ему кость. Если вы все сделаете правильно, над ним появятся сердечки. После этого волк будет сопровождать и защищать вас, пока вы не дадите ему команду «Сидеть!». 4475 </value> 4476 </data> 4477 4478 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"> 4479 <value>Теперь вы знаете, как разводить животных.</value> 4480 </data> 4481 4482 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"> 4483 <value> 4484 Здесь есть несколько тыкв и блоков, из которых можно сделать двух големов — снежного и железного. 4485 </value> 4486 </data> 4487 4488 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"> 4489 <value> 4490 {*B*} 4491 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о големах.{*B*} 4492 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё. 4493 </value> 4494 </data> 4495 4496 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"> 4497 <value>Чтобы создать голема, положите тыкву на стопку блоков.</value> 4498 </data> 4499 4500 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"> 4501 <value>Если вы хотите сделать снежного голема, положите один снежный блок на другой, а сверху поставьте тыкву. Снежный голем будет бросаться снежками в ваших врагов.</value> 4502 </data> 4503 4504 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"> 4505 <value>Железного голема делают похожим способом, только вам надо будет поставить 4 железных блока, как показано на рисунке, при этом тыкву ставят на центральный блок. Железный голем будет атаковать ваших врагов.</value> 4506 </data> 4507 4508 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"> 4509 <value>Железных големов также можно найти в деревнях. Они защищают их и нападают на всех, кто угрожает жизни деревенских жителей.</value> 4510 </data> 4511 4512 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"> 4513 <value>Вы не сможете уйти отсюда, пока не пройдете обучение.</value> 4514 </data> 4515 4516 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"> 4517 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Для выкапывания мягких материалов, например земли и песка, лучше использовать лопату.</value> 4518 </data> 4519 4520 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"> 4521 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Чтобы срубить дерево, лучше использовать топор.</value> 4522 </data> 4523 4524 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"> 4525 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Для добычи камня и руды лучше использовать кирку. В некоторых случаях вам понадобится более прочная кирка.</value> 4526 </data> 4527 4528 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"> 4529 <value>Атаковать врагов лучше оружием. Например, можно взять меч.</value> 4530 </data> 4531 4532 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"> 4533 <value>Совет: копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...</value> 4534 </data> 4535 4536 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"> 4537 <value>Ваш инструмент сломался. Все инструменты постепенно изнашиваются и рано или поздно становятся непригодными к использованию. Цветная полоска под инструментом в вашем инвентаре показывает степень его износа.</value> 4538 </data> 4539 4540 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"> 4541 <value>Удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть.</value> 4542 </data> 4543 4544 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"> 4545 <value>Здесь есть рудничная вагонетка. Чтобы сесть в вагонетку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Начать движение можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value> 4546 </data> 4547 4548 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"> 4549 <value>В сундуке возле реки есть лодка. Чтобы спустить лодку на воду, наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в лодку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value> 4550 </data> 4551 4552 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"> 4553 <value>В сундуке возле пруда есть удочка. Достаньте ее оттуда и вложите ее в руку своему персонажу.</value> 4554 </data> 4555 4556 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"> 4557 <value>Это усовершенствованный поршневой механизм, и из него можно сделать саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы привести его в действие и ознакомиться с принципом его работы.</value> 4558 </data> 4559 4560 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"> 4561 <value>Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню.</value> 4562 </data> 4563 4564 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"> 4565 <value>Вы не можете изготовить этот предмет: у вас нет необходимых компонентов. Они показаны в левом нижнем углу экрана.</value> 4566 </data> 4567 4568 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"> 4569 <value> 4570 Поздравляем, вы прошли обучение! Теперь время будет идти как обычно, и скоро наступит ночь. А это значит, что монстры выйдут на охоту, так что пора искать убежище! 4571 </value> 4572 </data> 4573 4574 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"> 4575 <value>{*EXIT_PICTURE*} Когда будете готовы к осмотру местности, идите к шахтерскому домику. Там есть лестница, которая ведет в небольшой замок.</value> 4576 </data> 4577 4578 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"> 4579 <value>Напоминание: </value> 4580 </data> 4581 4582 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"> 4583 <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value> 4584 </data> 4585 4586 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"> 4587 <value>После последнего обновления в игре появились новые возможности, например в режим обучения добавлены новые территории.</value> 4588 </data> 4589 4590 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"> 4591 <value>{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение полностью.{*B*} 4592 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основные разделы обучающего курса.</value> 4593 </data> 4594 4595 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"> 4596 <value>Здесь вы научитесь пользоваться удочкой, лодкой, поршнями и красным камнем.</value> 4597 </data> 4598 4599 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"> 4600 <value>Если пройдете дальше, сможете обучиться строительству и фермерству, научиться использовать рудничные вагонетки, заколдовывать предметы, варить зелья, торговать, а также овладеть кузнечным делом и узнать много чего другого!</value> 4601 </data> 4602 4603 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"> 4604 <value> 4605 Вы истощены до крайности — здоровье восстанавливаться не будет. 4606 </value> 4607 </data> 4608 4609 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"> 4610 <value> 4611 {*B*} 4612 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об индикаторе сытости и еде.{*B*} 4613 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё. 4614 </value> 4615 </data> 4616 4617 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"> 4618 <value>Выбрать</value> 4619 </data> 4620 4621 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE"> 4622 <value>Использовать</value> 4623 </data> 4624 4625 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"> 4626 <value>Назад</value> 4627 </data> 4628 4629 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"> 4630 <value>Выход</value> 4631 </data> 4632 4633 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"> 4634 <value>Отмена</value> 4635 </data> 4636 4637 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"> 4638 <value>Не входит в игру</value> 4639 </data> 4640 4641 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"> 4642 <value>Обновить список сетевых игр</value> 4643 </data> 4644 4645 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"> 4646 <value>Коллективные игры</value> 4647 </data> 4648 4649 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"> 4650 <value>Все игры</value> 4651 </data> 4652 4653 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"> 4654 <value>Изменить группу</value> 4655 </data> 4656 4657 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"> 4658 <value>Открыть инвентарь</value> 4659 </data> 4660 4661 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"> 4662 <value>Показать описание</value> 4663 </data> 4664 4665 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"> 4666 <value>Показать ингредиенты</value> 4667 </data> 4668 4669 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"> 4670 <value>Мастерить</value> 4671 </data> 4672 4673 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"> 4674 <value>Создать</value> 4675 </data> 4676 4677 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"> 4678 <value>Взять/положить</value> 4679 </data> 4680 4681 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"> 4682 <value>Взять</value> 4683 </data> 4684 4685 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"> 4686 <value>Взять всё</value> 4687 </data> 4688 4689 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"> 4690 <value>Взять половину</value> 4691 </data> 4692 4693 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"> 4694 <value>Положить</value> 4695 </data> 4696 4697 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"> 4698 <value>Положить всё</value> 4699 </data> 4700 4701 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"> 4702 <value>Положить один предмет</value> 4703 </data> 4704 4705 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"> 4706 <value>Выложить</value> 4707 </data> 4708 4709 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"> 4710 <value>Выложить всё</value> 4711 </data> 4712 4713 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"> 4714 <value>Выложить один предмет</value> 4715 </data> 4716 4717 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"> 4718 <value>Поменять</value> 4719 </data> 4720 4721 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"> 4722 <value>Быстро переложить</value> 4723 </data> 4724 4725 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"> 4726 <value>Очистить панель быстрого доступа</value> 4727 </data> 4728 4729 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"> 4730 <value>Что это?</value> 4731 </data> 4732 4733 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"> 4734 <value>Опубликовать на Facebook</value> 4735 </data> 4736 4737 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"> 4738 <value>Изменить фильтр</value> 4739 </data> 4740 4741 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"> 4742 <value>Предложить дружбу</value> 4743 </data> 4744 4745 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"> 4746 <value>Вниз страницы</value> 4747 </data> 4748 4749 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"> 4750 <value>Вверх страницы</value> 4751 </data> 4752 4753 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"> 4754 <value>Следующая</value> 4755 </data> 4756 4757 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"> 4758 <value>Предыдущая</value> 4759 </data> 4760 4761 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"> 4762 <value>Выгнать игрока</value> 4763 </data> 4764 4765 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"> 4766 <value>Красить</value> 4767 </data> 4768 4769 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"> 4770 <value>Копать</value> 4771 </data> 4772 4773 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"> 4774 <value>Кормить</value> 4775 </data> 4776 4777 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"> 4778 <value>Приручить</value> 4779 </data> 4780 4781 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"> 4782 <value>Лечить</value> 4783 </data> 4784 4785 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"> 4786 <value>Сидеть</value> 4787 </data> 4788 4789 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"> 4790 <value>За мной</value> 4791 </data> 4792 4793 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"> 4794 <value>Извлечь</value> 4795 </data> 4796 4797 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"> 4798 <value>Опустошить</value> 4799 </data> 4800 4801 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"> 4802 <value>Оседлать</value> 4803 </data> 4804 4805 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"> 4806 <value>Положить</value> 4807 </data> 4808 4809 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"> 4810 <value>Ударить</value> 4811 </data> 4812 4813 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"> 4814 <value>Доить</value> 4815 </data> 4816 4817 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"> 4818 <value>Собрать</value> 4819 </data> 4820 4821 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"> 4822 <value>Есть</value> 4823 </data> 4824 4825 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"> 4826 <value>Спать</value> 4827 </data> 4828 4829 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"> 4830 <value>Проснуться</value> 4831 </data> 4832 4833 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"> 4834 <value>Играть</value> 4835 </data> 4836 4837 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"> 4838 <value>Ехать</value> 4839 </data> 4840 4841 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"> 4842 <value>Плыть по морю</value> 4843 </data> 4844 4845 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"> 4846 <value>Растить</value> 4847 </data> 4848 4849 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"> 4850 <value>Плыть</value> 4851 </data> 4852 4853 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"> 4854 <value>Открыть</value> 4855 </data> 4856 4857 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"> 4858 <value>Изменить высоту</value> 4859 </data> 4860 4861 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"> 4862 <value>Взорвать</value> 4863 </data> 4864 4865 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ"> 4866 <value>Читать</value> 4867 </data> 4868 4869 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"> 4870 <value>Повесить</value> 4871 </data> 4872 4873 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"> 4874 <value>Бросить</value> 4875 </data> 4876 4877 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"> 4878 <value>Сажать</value> 4879 </data> 4880 4881 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"> 4882 <value>Наклонить</value> 4883 </data> 4884 4885 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"> 4886 <value>Собирать урожай</value> 4887 </data> 4888 4889 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"> 4890 <value>Продолжить</value> 4891 </data> 4892 4893 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"> 4894 <value>Полная версия</value> 4895 </data> 4896 4897 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"> 4898 <value>Удалить файл сохранения</value> 4899 </data> 4900 4901 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"> 4902 <value>Удалить</value> 4903 </data> 4904 4905 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"> 4906 <value>Параметры</value> 4907 </data> 4908 4909 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"> 4910 <value>Пригласить друзей</value> 4911 </data> 4912 4913 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"> 4914 <value>Принять</value> 4915 </data> 4916 4917 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"> 4918 <value>Стричь</value> 4919 </data> 4920 4921 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"> 4922 <value>Заблокировать уровень</value> 4923 </data> 4924 4925 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"> 4926 <value>Выбрать скин</value> 4927 </data> 4928 4929 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"> 4930 <value>Поджечь</value> 4931 </data> 4932 4933 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"> 4934 <value>Навигация</value> 4935 </data> 4936 4937 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"> 4938 <value>Установить игру</value> 4939 </data> 4940 4941 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"> 4942 <value>Установить пробную версию</value> 4943 </data> 4944 4945 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"> 4946 <value>Установить</value> 4947 </data> 4948 4949 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"> 4950 <value>Установить заново</value> 4951 </data> 4952 4953 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"> 4954 <value>Парам. сохр.</value> 4955 </data> 4956 4957 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"> 4958 <value>Выполнить команду</value> 4959 </data> 4960 4961 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"> 4962 <value>Творческий режим</value> 4963 </data> 4964 4965 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"> 4966 <value>Переместить ингредиент</value> 4967 </data> 4968 4969 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"> 4970 <value>Переместить топливо</value> 4971 </data> 4972 4973 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"> 4974 <value>Переместить инструмент</value> 4975 </data> 4976 4977 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"> 4978 <value>Переместить доспехи</value> 4979 </data> 4980 4981 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"> 4982 <value>Переместить оружие</value> 4983 </data> 4984 4985 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"> 4986 <value>В снаряжение</value> 4987 </data> 4988 4989 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"> 4990 <value>Тащить</value> 4991 </data> 4992 4993 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"> 4994 <value>Отпустить</value> 4995 </data> 4996 4997 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"> 4998 <value>Привилегии</value> 4999 </data> 5000 5001 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"> 5002 <value>Заблокировать</value> 5003 </data> 5004 5005 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"> 5006 <value>Вверх страницы</value> 5007 </data> 5008 5009 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"> 5010 <value>Вниз страницы</value> 5011 </data> 5012 5013 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"> 5014 <value>Спаривание</value> 5015 </data> 5016 5017 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"> 5018 <value>Пить</value> 5019 </data> 5020 5021 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE"> 5022 <value>Перевернуть</value> 5023 </data> 5024 5025 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE"> 5026 <value>Спрятать</value> 5027 </data> 5028 5029 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"> 5030 <value>Очистить все ячейки</value> 5031 </data> 5032 5033 <data name="IDS_CONFIRM_OK"> 5034 <value>ОК</value> 5035 </data> 5036 5037 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"> 5038 <value>Отмена</value> 5039 </data> 5040 5041 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"> 5042 <value>Магазин Minecraft</value> 5043 </data> 5044 5045 <data name="IDS_EXIT_GAME"> 5046 <value>Выйти из игры</value> 5047 </data> 5048 5049 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"> 5050 <value>Сохранить игру</value> 5051 </data> 5052 5053 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"> 5054 <value>Выйти без сохранения</value> 5055 </data> 5056 5057 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"> 5058 <value>Заменить старый файл сохранения файлом, содержащим все изменения, произошедшие в игровом мире?</value> 5059 </data> 5060 5061 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"> 5062 <value>Выйти без сохранения? Изменения, произошедшие в игровом мире, не будут сохранены.</value> 5063 </data> 5064 5065 <data name="IDS_TITLE_START_GAME"> 5066 <value>Начать игру</value> 5067 </data> 5068 5069 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"> 5070 <value>Файл сохранения поврежден</value> 5071 </data> 5072 5073 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"> 5074 <value>Сохраненные данные повреждены. Удалить файл?</value> 5075 </data> 5076 5077 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"> 5078 <value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех игроков? Все несохраненные данные будут потеряны.</value> 5079 </data> 5080 5081 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"> 5082 <value>Выйти и сохранить.</value> 5083 </data> 5084 5085 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"> 5086 <value>Выйти без сохранения.</value> 5087 </data> 5088 5089 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"> 5090 <value>Выйти в главное меню? Изменения не будут сохранены.</value> 5091 </data> 5092 5093 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"> 5094 <value>Создать игровой мир</value> 5095 </data> 5096 5097 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"> 5098 <value>Пройти обучение</value> 5099 </data> 5100 5101 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME"> 5102 <value>Обучение</value> 5103 </data> 5104 5105 <data name="IDS_NAME_WORLD"> 5106 <value>Назовите мир</value> 5107 </data> 5108 5109 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"> 5110 <value>Введите название игрового мира.</value> 5111 </data> 5112 5113 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"> 5114 <value>Укажите ключ генерации мира.</value> 5115 </data> 5116 5117 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"> 5118 <value>Загрузить сохраненный мир</value> 5119 </data> 5120 5121 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"> 5122 <value>Чтобы войти в игру, нажмите{*CONTROLLER_VK_START*}.</value> 5123 </data> 5124 5125 <data name="IDS_EXITING_GAME"> 5126 <value>Выход из игры</value> 5127 </data> 5128 5129 <data name="IDS_GENERIC_ERROR"> 5130 <value>Произошла ошибка. Вы будете перемещены в главное меню.</value> 5131 </data> 5132 5133 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED"> 5134 <value>Не удалось установить соединение.</value> 5135 </data> 5136 5137 <data name="IDS_CONNECTION_LOST"> 5138 <value>Соединение прервано</value> 5139 </data> 5140 5141 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"> 5142 <value>Связь с сервером потеряна. Вы будете перемещены в главное меню.</value> 5143 </data> 5144 5145 <data name="IDS_DISCONNECTED"> 5146 <value>Вас отключили от сервера.</value> 5147 </data> 5148 5149 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"> 5150 <value>Вас выгнали из игры.</value> 5151 </data> 5152 5153 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"> 5154 <value>Вас выгнали из игры за то, что вы летали.</value> 5155 </data> 5156 5157 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"> 5158 <value>Время ожидания истекло.</value> 5159 </data> 5160 5161 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"> 5162 <value>На сервере нет мест.</value> 5163 </data> 5164 5165 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"> 5166 <value>Главный компьютер покинул игру.</value> 5167 </data> 5168 5169 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"> 5170 <value>Вы не можете войти в игру, так как вас нет в списке друзей ни у одного из этих игроков.</value> 5171 </data> 5172 5173 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"> 5174 <value>Вы не можете войти в игру, так как вас недавно выгнали из нее.</value> 5175 </data> 5176 5177 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"> 5178 <value>Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более ранняя версия игры.</value> 5179 </data> 5180 5181 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"> 5182 <value>Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более поздняя версия игры.</value> 5183 </data> 5184 5185 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"> 5186 <value>Новый игровой мир</value> 5187 </data> 5188 5189 <data name="IDS_AWARD_TITLE"> 5190 <value>Новое достижение!</value> 5191 </data> 5192 5193 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"> 5194 <value>Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением Стива из компании Minecraft!</value> 5195 </data> 5196 5197 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"> 5198 <value>Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением крипера!</value> 5199 </data> 5200 5201 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE"> 5202 <value>Полная версия</value> 5203 </data> 5204 5205 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"> 5206 <value>Функция сохранения не работает, так вы играете в пробную версию игры. Перейдите на полную версию, чтобы включить ее. 5207Перейти на полную версию?</value> 5208 </data> 5209 5210 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"> 5211 <value>Подождите.</value> 5212 </data> 5213 5214 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"> 5215 <value>Ничего не найдено.</value> 5216 </data> 5217 5218 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"> 5219 <value>Фильтр: </value> 5220 </data> 5221 5222 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"> 5223 <value>Друзья</value> 5224 </data> 5225 5226 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"> 5227 <value>Счет</value> 5228 </data> 5229 5230 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"> 5231 <value>Общий счет</value> 5232 </data> 5233 5234 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"> 5235 <value>Показатели: </value> 5236 </data> 5237 5238 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"> 5239 <value>Место</value> 5240 </data> 5241 5242 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"> 5243 <value>Подготовка к сохранению уровня.</value> 5244 </data> 5245 5246 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"> 5247 <value>Загрузка чанков...</value> 5248 </data> 5249 5250 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"> 5251 <value>Итоговый анализ...</value> 5252 </data> 5253 5254 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"> 5255 <value>Построение рельефа местности.</value> 5256 </data> 5257 5258 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"> 5259 <value>Зарождение жизни в игровом мире.</value> 5260 </data> 5261 5262 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"> 5263 <value>Инициализация сервера.</value> 5264 </data> 5265 5266 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"> 5267 <value>Генерация мест появления игроков.</value> 5268 </data> 5269 5270 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"> 5271 <value>Загрузка мест появления игроков.</value> 5272 </data> 5273 5274 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"> 5275 <value>Выполняется вход в Нижний мир.</value> 5276 </data> 5277 5278 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"> 5279 <value>Выполняется выход из Нижнего мира.</value> 5280 </data> 5281 5282 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"> 5283 <value>Возрождение.</value> 5284 </data> 5285 5286 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"> 5287 <value>Генерация уровня.</value> 5288 </data> 5289 5290 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"> 5291 <value>Загрузка уровня.</value> 5292 </data> 5293 5294 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"> 5295 <value>Сохранение данных об игроках.</value> 5296 </data> 5297 5298 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"> 5299 <value>Подключение к главному компьютеру.</value> 5300 </data> 5301 5302 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"> 5303 <value>Загрузка рельефа местности.</value> 5304 </data> 5305 5306 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"> 5307 <value>Переход в автономный режим.</value> 5308 </data> 5309 5310 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"> 5311 <value>Подождите, пока главный компьютер сохранит игру.</value> 5312 </data> 5313 5314 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"> 5315 <value>Выполняется вход в КРАЙ.</value> 5316 </data> 5317 5318 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"> 5319 <value>Выполняется выход из КРАЯ.</value> 5320 </data> 5321 5322 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"> 5323 <value>Кровать занята.</value> 5324 </data> 5325 5326 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"> 5327 <value>Спать можно только ночью.</value> 5328 </data> 5329 5330 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"> 5331 <value>%s спит. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.</value> 5332 </data> 5333 5334 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"> 5335 <value>Кровать отсутствовала или была загромождена.</value> 5336 </data> 5337 5338 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"> 5339 <value>Отдохнуть сейчас не получится: рядом бродят монстры.</value> 5340 </data> 5341 5342 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"> 5343 <value>Сейчас вы спите. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.</value> 5344 </data> 5345 5346 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"> 5347 <value>Инструменты и оружие</value> 5348 </data> 5349 5350 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"> 5351 <value>Оружие</value> 5352 </data> 5353 5354 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"> 5355 <value>Еда</value> 5356 </data> 5357 5358 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"> 5359 <value>Строения</value> 5360 </data> 5361 5362 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"> 5363 <value>Доспехи</value> 5364 </data> 5365 5366 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"> 5367 <value>Механизмы</value> 5368 </data> 5369 5370 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"> 5371 <value>Транспорт</value> 5372 </data> 5373 5374 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"> 5375 <value>Украшения</value> 5376 </data> 5377 5378 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"> 5379 <value>Строительные блоки</value> 5380 </data> 5381 5382 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"> 5383 <value>Красный камень и средства транспортировки</value> 5384 </data> 5385 5386 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"> 5387 <value>Разное</value> 5388 </data> 5389 5390 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"> 5391 <value>Зельеварение</value> 5392 </data> 5393 5394 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"> 5395 <value>Инструменты, оружие и доспехи</value> 5396 </data> 5397 5398 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"> 5399 <value>Материалы</value> 5400 </data> 5401 5402 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"> 5403 <value>Выполнен выход из системы</value> 5404 </data> 5405 5406 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"> 5407 <value>Уровень сложности</value> 5408 </data> 5409 5410 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC"> 5411 <value>Музыка</value> 5412 </data> 5413 5414 <data name="IDS_SLIDER_SOUND"> 5415 <value>Звуки</value> 5416 </data> 5417 5418 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA"> 5419 <value>Цветовая гамма</value> 5420 </data> 5421 5422 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"> 5423 <value>Чувствительность управления в игре</value> 5424 </data> 5425 5426 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"> 5427 <value>Чувствительность управления в меню</value> 5428 </data> 5429 5430 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"> 5431 <value>Мирный</value> 5432 </data> 5433 5434 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"> 5435 <value>Легко</value> 5436 </data> 5437 5438 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"> 5439 <value>Нормально</value> 5440 </data> 5441 5442 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"> 5443 <value>Сложно</value> 5444 </data> 5445 5446 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"> 5447 <value>Здоровье игрока постепенно восстанавливается. Враждебные существа отсутствуют.</value> 5448 </data> 5449 5450 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"> 5451 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, но их атаки будут слабее, чем при выборе уровня сложности «Нормально».</value> 5452 </data> 5453 5454 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"> 5455 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку повреждения средней степени тяжести.</value> 5456 </data> 5457 5458 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"> 5459 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку тяжелые повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут взорваться, даже если вы от них отойдете!</value> 5460 </data> 5461 5462 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"> 5463 <value>Пробная игра окончена</value> 5464 </data> 5465 5466 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"> 5467 <value>В игре нет мест</value> 5468 </data> 5469 5470 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"> 5471 <value>Не удалось войти игру, так как все места заняты.</value> 5472 </data> 5473 5474 <data name="IDS_SIGN_TITLE"> 5475 <value>Отсутствует надпись на табличке</value> 5476 </data> 5477 5478 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"> 5479 <value>Введите текст, который вы хотите видеть на табличке.</value> 5480 </data> 5481 5482 <data name="IDS_NAME_TITLE"> 5483 <value>Отсутствует заголовок</value> 5484 </data> 5485 5486 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"> 5487 <value>Придумайте заголовок к комментарию.</value> 5488 </data> 5489 5490 <data name="IDS_NAME_CAPTION"> 5491 <value>Отсутствует подпись</value> 5492 </data> 5493 5494 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"> 5495 <value>Придумайте подпись к снимку экрана.</value> 5496 </data> 5497 5498 <data name="IDS_NAME_DESC"> 5499 <value>Отсутствует описание</value> 5500 </data> 5501 5502 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"> 5503 <value>Придумайте описание комментария.</value> 5504 </data> 5505 5506 <data name="IDS_INVENTORY"> 5507 <value>Инвентарь</value> 5508 </data> 5509 5510 <data name="IDS_INGREDIENTS"> 5511 <value>Ингредиенты</value> 5512 </data> 5513 5514 <data name="IDS_BREWING_STAND"> 5515 <value>Варочная стойка</value> 5516 </data> 5517 5518 <data name="IDS_CHEST"> 5519 <value>Сундук</value> 5520 </data> 5521 5522 <data name="IDS_ENCHANT"> 5523 <value>Наложить чары</value> 5524 </data> 5525 5526 <data name="IDS_FURNACE"> 5527 <value>Печка</value> 5528 </data> 5529 5530 <data name="IDS_INGREDIENT"> 5531 <value>Ингредиент</value> 5532 </data> 5533 5534 <data name="IDS_FUEL"> 5535 <value>Топливо</value> 5536 </data> 5537 5538 <data name="IDS_DISPENSER"> 5539 <value>Раздатчик</value> 5540 </data> 5541 5542 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS"> 5543 <value>Для этой игры такого загружаемого контента сейчас нет.</value> 5544 </data> 5545 5546 <data name="IDS_PLAYER_JOINED"> 5547 <value>Игрок %s вошел в игру.</value> 5548 </data> 5549 5550 <data name="IDS_PLAYER_LEFT"> 5551 <value>Игрок %s вышел из игры.</value> 5552 </data> 5553 5554 <data name="IDS_PLAYER_KICKED"> 5555 <value>Игрока %s выгнали из игры.</value> 5556 </data> 5557 5558 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"> 5559 <value>Удалить файл сохранения?</value> 5560 </data> 5561 5562 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"> 5563 <value>Ожидает проверки</value> 5564 </data> 5565 5566 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"> 5567 <value>Проверено</value> 5568 </data> 5569 5570 <data name="IDS_NOWPLAYING"> 5571 <value>Текущая композиция: </value> 5572 </data> 5573 5574 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"> 5575 <value>Сброс настроек</value> 5576 </data> 5577 5578 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"> 5579 <value>Сбросить настройки на значения по умолчанию?</value> 5580 </data> 5581 5582 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"> 5583 <value>Ошибка загрузки</value> 5584 </data> 5585 5586 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME"> 5587 <value>Игра пользователя %s.</value> 5588 </data> 5589 5590 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"> 5591 <value>Игра, созданная анонимом.</value> 5592 </data> 5593 5594 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"> 5595 <value>Гость вышел</value> 5596 </data> 5597 5598 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"> 5599 <value>Гость вышел из игры, так как анонимным игрокам закрыт доступ в игру.</value> 5600 </data> 5601 5602 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"> 5603 <value>Не выполнен вход в профиль</value> 5604 </data> 5605 5606 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"> 5607 <value>Вы не вошли в свой профиль, поэтому не сможете играть. Войти в профиль?</value> 5608 </data> 5609 5610 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"> 5611 <value>Игра по сети недоступна</value> 5612 </data> 5613 5614 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"> 5615 <value>Не удалось создать игру.</value> 5616 </data> 5617 5618 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS"> 5619 <value>Автовыбор</value> 5620 </data> 5621 5622 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK"> 5623 <value>Нет набора: стандартные скины</value> 5624 </data> 5625 5626 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"> 5627 <value>Любимые скины</value> 5628 </data> 5629 5630 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"> 5631 <value>Заблокированный уровень</value> 5632 </data> 5633 5634 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"> 5635 <value>Уровень, к которому вы пытаетесь присоединиться, добавлен вами в черный список. 5636Если вы присоединитесь к игре, уровень будет удален из черного списка.</value> 5637 </data> 5638 5639 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"> 5640 <value>Заблокировать этот уровень?</value> 5641 </data> 5642 5643 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"> 5644 <value>Добавить этот уровень в черный список? 5645Чтобы выйти из игры, нажмите ОК.</value> 5646 </data> 5647 5648 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"> 5649 <value>Убрать из черного списка</value> 5650 </data> 5651 5652 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"> 5653 <value>Интервал автосохранения</value> 5654 </data> 5655 5656 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"> 5657 <value>Интервал автосохранения: ВЫКЛ.</value> 5658 </data> 5659 5660 <data name="IDS_MINUTES"> 5661 <value>Мин.</value> 5662 </data> 5663 5664 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"> 5665 <value>Это неподходящее место!</value> 5666 </data> 5667 5668 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"> 5669 <value>Нельзя, чтобы лава была рядом с местом появления игроков: они могут погибнуть.</value> 5670 </data> 5671 5672 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"> 5673 <value>Прозрачность изображения в меню</value> 5674 </data> 5675 5676 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"> 5677 <value>Подготовка к автосохранению уровня</value> 5678 </data> 5679 5680 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE"> 5681 <value>Размер индикаторов</value> 5682 </data> 5683 5684 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"> 5685 <value>Размер индикаторов (разделенный экран)</value> 5686 </data> 5687 5688 <data name="IDS_SEED"> 5689 <value>Ключ генерации мира</value> 5690 </data> 5691 5692 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"> 5693 <value>Доступ к набору скинов закрыт</value> 5694 </data> 5695 5696 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"> 5697 <value>Чтобы получить доступ к этому набору скинов, разблокируйте его. 5698Разблокировать?</value> 5699 </data> 5700 5701 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"> 5702 <value>Доступ к набору текстур закрыт</value> 5703 </data> 5704 5705 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"> 5706 <value>Чтобы получить доступ к набору текстур для этого игрового мира, разблокируйте его. 5707Разблокировать?</value> 5708 </data> 5709 5710 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"> 5711 <value>Пробный набор текстур</value> 5712 </data> 5713 5714 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"> 5715 <value>Это пробный набор текстур игрового мира. Вы не сможете сохранять игру, пока не разблокируете этот контент. 5716Разблокировать набор текстур?</value> 5717 </data> 5718 5719 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"> 5720 <value>Отсутствует набор текстур</value> 5721 </data> 5722 5723 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"> 5724 <value>Разблокировать набор текстур</value> 5725 </data> 5726 5727 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"> 5728 <value>Загрузить пробный набор</value> 5729 </data> 5730 5731 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"> 5732 <value>Загрузить набор текстур</value> 5733 </data> 5734 5735 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"> 5736 <value>В этом игровом мире используются текстуры (в т. ч. тематические), которых у вас нет. 5737Установить этот контент?</value> 5738 </data> 5739 5740 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"> 5741 <value>Скачать пробную версию</value> 5742 </data> 5743 5744 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"> 5745 <value>Скачать полную версию</value> 5746 </data> 5747 5748 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"> 5749 <value>Подтвердите готовность выгнать игрока</value> 5750 </data> 5751 5752 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"> 5753 <value>Выгнать игрока из игры? Он не сможет войти в игру, пока вы не перезагрузите игровой мир.</value> 5754 </data> 5755 5756 <data name="IDS_GAMERPICS"> 5757 <value>Набор аватар</value> 5758 </data> 5759 5760 <data name="IDS_THEMES"> 5761 <value>Обои</value> 5762 </data> 5763 5764 <data name="IDS_SKINS"> 5765 <value>Набор скинов</value> 5766 </data> 5767 5768 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"> 5769 <value>Доступ открыт друзьям друзей</value> 5770 </data> 5771 5772 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"> 5773 <value>Не удалось войти в игру, так как доступ открыт только друзьям пользователя, создавшего игру.</value> 5774 </data> 5775 5776 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"> 5777 <value>Невозможно войти в игру</value> 5778 </data> 5779 5780 <data name="IDS_SELECTED"> 5781 <value>Текущий</value> 5782 </data> 5783 5784 <data name="IDS_SELECTED_SKIN"> 5785 <value>Текущий скин</value> 5786 </data> 5787 5788 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"> 5789 <value>Загружаемый контент поврежден</value> 5790 </data> 5791 5792 <data name="IDS_CORRUPT_DLC"> 5793 <value>Этот загружаемый контент нельзя использовать, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.</value> 5794 </data> 5795 5796 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"> 5797 <value>Вы не сможете использовать часть своего загружаемого контента, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.</value> 5798 </data> 5799 5800 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"> 5801 <value>Режим игры изменен.</value> 5802 </data> 5803 5804 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"> 5805 <value>Новое название игрового мира</value> 5806 </data> 5807 5808 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"> 5809 <value>Введите новое название игрового мира.</value> 5810 </data> 5811 5812 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"> 5813 <value>Режим игры: выживание</value> 5814 </data> 5815 5816 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"> 5817 <value>Режим игры: творческий</value> 5818 </data> 5819 5820 <data name="IDS_SURVIVAL"> 5821 <value>Режим выживания</value> 5822 </data> 5823 5824 <data name="IDS_CREATIVE"> 5825 <value>Творческий режим</value> 5826 </data> 5827 5828 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"> 5829 <value>Создано в режиме выживания</value> 5830 </data> 5831 5832 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"> 5833 <value>Создано в творческом режиме</value> 5834 </data> 5835 5836 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"> 5837 <value>Визуализация облаков</value> 5838 </data> 5839 5840 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"> 5841 <value>Что вы хотите сделать с этим файлом сохранения?</value> 5842 </data> 5843 5844 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"> 5845 <value>Переименовать файл</value> 5846 </data> 5847 5848 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"> 5849 <value>Автосохранение через %d...</value> 5850 </data> 5851 5852 <data name="IDS_ON"> 5853 <value>Вкл.</value> 5854 </data> 5855 5856 <data name="IDS_OFF"> 5857 <value>Выкл.</value> 5858 </data> 5859 5860 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"> 5861 <value>Обычный</value> 5862 </data> 5863 5864 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"> 5865 <value>Суперплоскость</value> 5866 </data> 5867 5868 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"> 5869 <value>Когда этот параметр активен, будет доступна сетевая игра.</value> 5870 </data> 5871 5872 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"> 5873 <value>Когда этот параметр активен, попасть в игру можно только по приглашению.</value> 5874 </data> 5875 5876 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"> 5877 <value>Когда этот параметр активен, попасть в игру могут только друзья ваших друзей.</value> 5878 </data> 5879 5880 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"> 5881 <value>Когда этот параметр активен, игроки смогут драться друг с другом. Это касается только режима выживания.</value> 5882 </data> 5883 5884 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"> 5885 <value>Когда этот параметр неактивен, игроки не смогут добывать ресурсы и строить, пока не получат разрешение.</value> 5886 </data> 5887 5888 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"> 5889 <value>Когда этот параметр активен, огонь во время игры будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала.</value> 5890 </data> 5891 5892 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"> 5893 <value>Когда этот параметр активен, динамит будет детонировать и, соответственно, — взрываться.</value> 5894 </data> 5895 5896 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"> 5897 <value>Нижний мир генерируется заново. Это пригодится, если хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.</value> 5898 </data> 5899 5900 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"> 5901 <value>Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.</value> 5902 </data> 5903 5904 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"> 5905 <value>Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.</value> 5906 </data> 5907 5908 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"> 5909 <value>Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.</value> 5910 </data> 5911 5912 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"> 5913 <value>Наборы скинов</value> 5914 </data> 5915 5916 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"> 5917 <value>Обои</value> 5918 </data> 5919 5920 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"> 5921 <value>Аватары</value> 5922 </data> 5923 5924 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"> 5925 <value>Предметы для персонажей</value> 5926 </data> 5927 5928 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"> 5929 <value>Наборы текстур</value> 5930 </data> 5931 5932 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"> 5933 <value>Наборы тематических текстур</value> 5934 </data> 5935 5936 <data name="IDS_DEATH_INFIRE"> 5937 <value>Игрок {*PLAYER*} превратился в пепел.</value> 5938 </data> 5939 5940 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE"> 5941 <value>Игрок {*PLAYER*} сгорел дотла.</value> 5942 </data> 5943 5944 <data name="IDS_DEATH_LAVA"> 5945 <value>Игрок {*PLAYER*} хотел искупаться в лаве.</value> 5946 </data> 5947 5948 <data name="IDS_DEATH_INWALL"> 5949 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавило.</value> 5950 </data> 5951 5952 <data name="IDS_DEATH_DROWN"> 5953 <value>Игрок {*PLAYER*} утонул.</value> 5954 </data> 5955 5956 <data name="IDS_DEATH_STARVE"> 5957 <value>Игрок {*PLAYER*} умер от голода.</value> 5958 </data> 5959 5960 <data name="IDS_DEATH_CACTUS"> 5961 <value>Игрока {*PLAYER*} закололи.</value> 5962 </data> 5963 5964 <data name="IDS_DEATH_FALL"> 5965 <value>Игрок {*PLAYER*} разбился.</value> 5966 </data> 5967 5968 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"> 5969 <value>Игрок {*PLAYER*} улетел в другое измерение.</value> 5970 </data> 5971 5972 <data name="IDS_DEATH_GENERIC"> 5973 <value>Игрок {*PLAYER*} умер.</value> 5974 </data> 5975 5976 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"> 5977 <value>Игрок {*PLAYER*} взорвался.</value> 5978 </data> 5979 5980 <data name="IDS_DEATH_MAGIC"> 5981 <value>Игрока {*PLAYER*} убила магия.</value> 5982 </data> 5983 5984 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"> 5985 <value>Игрока {*PLAYER*} убило дыхание дракона Края.</value> 5986 </data> 5987 5988 <data name="IDS_DEATH_MOB"> 5989 <value>Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value> 5990 </data> 5991 5992 <data name="IDS_DEATH_PLAYER"> 5993 <value>Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value> 5994 </data> 5995 5996 <data name="IDS_DEATH_ARROW"> 5997 <value>Игрока {*PLAYER*} застрелили. Убийца — {*SOURCE*}.</value> 5998 </data> 5999 6000 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL"> 6001 <value>Игрока {*PLAYER*} убили огненным шаром. Убийца — {*SOURCE*}.</value> 6002 </data> 6003 6004 <data name="IDS_DEATH_THROWN"> 6005 <value>Игрока {*PLAYER*} избили. Нападавший — {*SOURCE*}.</value> 6006 </data> 6007 6008 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"> 6009 <value>Игрока {*PLAYER*} убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value> 6010 </data> 6011 6012 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"> 6013 <value>Туман возле коренной породы</value> 6014 </data> 6015 6016 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"> 6017 <value>Показывать индикаторы</value> 6018 </data> 6019 6020 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"> 6021 <value>Показывать руку</value> 6022 </data> 6023 6024 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"> 6025 <value>Показывать некрологи</value> 6026 </data> 6027 6028 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"> 6029 <value>Включить анимацию персонажей</value> 6030 </data> 6031 6032 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"> 6033 <value>Включить пользов. анимацию скинов</value> 6034 </data> 6035 6036 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"> 6037 <value>Вы больше не можете добывать ресурсы и использовать предметы.</value> 6038 </data> 6039 6040 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"> 6041 <value>Теперь вы можете добывать ресурсы и использовать предметы.</value> 6042 </data> 6043 6044 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"> 6045 <value>Вы больше не можете ставить блоки.</value> 6046 </data> 6047 6048 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"> 6049 <value>Теперь вы можете ставить блоки.</value> 6050 </data> 6051 6052 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"> 6053 <value>Теперь вы можете пользоваться дверьми и выключателями.</value> 6054 </data> 6055 6056 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"> 6057 <value>Вы больше не можете пользоваться дверьми и выключателями.</value> 6058 </data> 6059 6060 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"> 6061 <value>Теперь вы можете использовать контейнеры (напр., сундуки).</value> 6062 </data> 6063 6064 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"> 6065 <value>Вы больше не можете использовать контейнеры (напр., сундуки).</value> 6066 </data> 6067 6068 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"> 6069 <value>Вы больше не можете нападать на мобов.</value> 6070 </data> 6071 6072 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"> 6073 <value>Теперь вы можете нападать на мобов.</value> 6074 </data> 6075 6076 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"> 6077 <value>Вы больше не можете нападать на других игроков.</value> 6078 </data> 6079 6080 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"> 6081 <value>Теперь вы можете нападать на других игроков.</value> 6082 </data> 6083 6084 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"> 6085 <value>Вы больше не можете нападать на животных.</value> 6086 </data> 6087 6088 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"> 6089 <value>Теперь вы можете нападать на животных.</value> 6090 </data> 6091 6092 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"> 6093 <value>Теперь вы модератор.</value> 6094 </data> 6095 6096 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"> 6097 <value>Вы больше не модератор.</value> 6098 </data> 6099 6100 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"> 6101 <value>Теперь вы можете летать.</value> 6102 </data> 6103 6104 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"> 6105 <value>Вы больше не можете летать.</value> 6106 </data> 6107 6108 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> 6109 <value>Вы больше не будете уставать.</value> 6110 </data> 6111 6112 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> 6113 <value>Теперь вы будете уставать.</value> 6114 </data> 6115 6116 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> 6117 <value>Теперь вы невидимы.</value> 6118 </data> 6119 6120 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> 6121 <value>Невидимость больше не действует.</value> 6122 </data> 6123 6124 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"> 6125 <value>Теперь вы неуязвимы.</value> 6126 </data> 6127 6128 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"> 6129 <value>Неуязвимость больше не действует.</value> 6130 </data> 6131 6132 <data name="IDS_DLC_COST"> 6133 <value>%d (одиночный режим с модами)</value> 6134 </data> 6135 6136 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"> 6137 <value>Дракон Края</value> 6138 </data> 6139 6140 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END"> 6141 <value>%s уже в Крае.</value> 6142 </data> 6143 6144 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END"> 6145 <value>%s больше не в Крае.</value> 6146 </data> 6147 6148 <data name="IDS_WIN_TEXT"> 6149 <value> 6150{*C3*}Я вижу игрока, о котором ты говоришь.{*EF*}{*B*}{*B*} 6151{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} 6152{*C3*}Да, смотри в оба. Этот игрок уже набрал кучу опыта. Может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*} 6153{*C2*}Не важно. Этот игрок думает, что мы тоже участвуем в игре.{*EF*}{*B*}{*B*} 6154{*C3*}Мне нравится этот игрок. Хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*} 6155{*C2*}Читает наши мысли, как будто это текст на экране.{*EF*}{*B*}{*B*} 6156{*C3*}Вот каким этот игрок видит окружающий мир, когда он с головой уходит в игру.{*EF*}{*B*}{*B*} 6157{*C2*}Текст на экране прямо преображает картинку. Все такое динамичное. Смотреть на явления реального мира намного страшнее.{*EF*}{*B*}{*B*} 6158{*C3*}Раньше они слышали голоса. Еще когда геймеры даже читать не умели. В те времена обычные люди называли их ведьмами и колдунами, а геймерам грезилось, что они летают верхом на палках, в которых живут демоны.{*EF*}{*B*}{*B*} 6159{*C2*}Что грезилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*} 6160{*C3*}Ему снились солнечный свет и зеленые деревья. Огонь и вода. Он сделал свой сон реальностью, а потом сам все разрушил. Ему снилось, что он охотник, и он охотился, но был и жертвой. Ему снился домашний очаг.{*EF*}{*B*}{*B*} 6161{*C2*}Ха, родной интерфейс. Хоть и ужасно древний, но работает. Но что полезного сделал этот игрок в жизни?{*EF*}{*B*}{*B*} 6162{*C3*}Он трудился руку об руку с миллионами других игроков, чтобы создать мир, окруженный {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и он создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} 6163{*C2*}Он не может читать мысли.{*EF*}{*B*}{*B*} 6164{*C3*}Нет. Он еще не перешел на последний уровень. Для этого ему придется пройти путь длиною в жизнь, а не просто пройти игру.{*EF*}{*B*}{*B*} 6165{*C2*}Он знает, что мы любим его? Что Вселенная нам как мать родная?{*EF*}{*B*}{*B*} 6166{*C3*}Да, иногда, сквозь шум собственных мыслей, он слышит шепот Вселенной.{*EF*}{*B*}{*B*} 6167{*C2*}Иногда он грустит, пребывая в плену бесконечных грез. Он грезит о мирах, где нет лета, вздрагивая под лучами черного солнца. Он верит в свои скучные фантомные образы.{*EF*}{*B*}{*B*} 6168{*C3*}Если мы уймем его горе, он не вынесет этого. Это он должен сделать сам. Нам нельзя вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*} 6169{*C2*}Иногда, когда они предаются грезам, я хочу сказать им, что они создают настоящие миры. Иногда я хочу сказать им, что они делают важное дело для Вселенной. Иногда, когда они замыкаются в себе, я хочу помочь им сказать то, о чем они боятся говорить.{*EF*}{*B*}{*B*} 6170{*C3*}Он читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*} 6171{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им, что реальный мир — это на самом деле {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Я хочу сказать им, что они — это {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Они живут грезами, поэтому так мало знают о жизни.{*EF*}{*B*}{*B*} 6172{*C3*}И все-таки они играют.{*EF*}{*B*}{*B*} 6173{*C2*}Сказать им это было бы слишком просто...{*EF*}{*B*}{*B*} 6174{*C3*}Это было бы слишком. Учить их жизни — значит мешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*} 6175{*C2*}Я не хочу никого учить жить.{*EF*}{*B*}{*B*} 6176{*C3*}Игрок никак не угомонится.{*EF*}{*B*}{*B*} 6177{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*} 6178{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*} 6179{*C2*}Нет. Правдивую историю, облеченную в словесные одежды. Не голую правду, которая разит словно стрела.{*EF*}{*B*}{*B*} 6180{*C3*}Снова облекись в бренную плоть.{*EF*}{*B*}{*B*} 6181{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*} 6182{*C3*}Возьми его имя.{*EF*}{*B*}{*B*} 6183{*C2*}{*PLAYER*}. Истинный игрок.{*EF*}{*B*}{*B*} 6184{*C3*}Отлично.{*EF*}{*B*}{*B*} 6185</value> 6186 </data> 6187 6188 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2"> 6189 <value> 6190{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй, как легкие наполняются воздухом. Ощути, как по телу разливается живительная сила. Да, пошевели пальцами. Почувствуй свое тело — на земле и в воздухе. Предайся грезам. Вот так. Ты снова касаешься Вселенной, как если бы вы уже не были одним целым. Как будто мы отделились друг от друга.{*EF*}{*B*}{*B*} 6191{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами гор. Отец Солнце, мать Луна. Духами предков, духами животных. Джиннами. Призраками. Зелеными человечками. Потом богами, демонами. Ангелами. Полтергейстами. Инопланетянами, внеземными существами. Лептонами, кварками. Слова меняются. Мы — нет.{*EF*}{*B*}{*B*} 6192{*C2*}Мы и есть Вселенная. Мы — всё, что ты не считаешь собой. Сейчас ты смотришь на нас, ты чувствуешь нас всем телом. Почему Вселенная касается тебя и освещает тебя своими лучами? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы запомнить тебя. И чтобы ее узнали. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*} 6193{*C2*}Давным-давно жил-был геймер.{*EF*}{*B*}{*B*} 6194{*C3*}Этим геймером был ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} 6195{*C2*}Иногда он считал себя человеком, живущим на вращающемся шаре, покрытом тонкой коркой и наполненном расплавленной магмой. От этого шара отделилось пылающее газовое облако, которое было в триста тридцать раз больше этого шара. Они отдалились друг от друга настолько, что свет доходил из одного конца в другой за восемь минут. Свет был сигналом, который посылала звезда, и он мог бы испепелить тебя, даже если бы ты стоял на расстоянии ста пятидесяти миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*} 6196{*C2*}Иногда этому ему грезилось, что он шахтер и живет в безграничном плоском мире. Что солнце белое и квадратное. Что дни стали короче, что у него много работы и что смерть — это временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*} 6197{*C3*}Иногда ему грезилось, что он потерялся в истории мира.{*EF*}{*B*}{*B*} 6198{*C2*}Иногда у него были и другие видения, в которых являлись ему и другие места. Иногда эти видения удручали его, иногда радовали. Он то просыпался, то засыпал снова, потом опять просыпался и засыпал.{*EF*}{*B*}{*B*} 6199{*C3*}Иногда ему чудилось, что на экране появляются какие-то слова.{*EF*}{*B*}{*B*} 6200{*C2*}Давай вернемся назад.{*EF*}{*B*}{*B*} 6201{*C2*}Атомы игрока в траве, в реках, в воздухе, в земле. Женщина собрала эти атомы, пила их, ела их, дышала ими. Она выносила игрока в своем чреве.{*EF*}{*B*}{*B*} 6202{*C2*}А потом он появился на свет. Сменил влажную, темную материнскую утробу на мир грез.{*EF*}{*B*}{*B*} 6203{*C2*}Игрок стал частью новой, нерассказанной истории, зашифрованной в генетическом годе. Игрок был новой программой, которую не запускали раньше и написали на языке, появившемся несколько миллиардов лет назад. Игрок был новым человеком, который не жил раньше и сделан только из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*} 6204{*C3*}Ты игрок. История. Программа. Человек. В твоих жилах течет только молоко и любовь.{*EF*}{*B*}{*B*} 6205{*C2*}Давай вернемся в самое начало.{*EF*}{*B*}{*B*} 6206{*C2*}Задолго до появления этой игры, в самом центре звезды зародилось семь миллиардов атомов, из которых сформировалось тело игрока. Поэтому игрок — это тоже информация, которая пришла к нам со звезды. Игрок шагал по страницам истории, по этому дремучему лесу информации, посаженному человеком по имени Джулиан в безграничном плоском мире, созданном человеком по имени Маркус, который сам живет в закрытом крохотном мире, одном из многих миров, существующих во Вселенной, зародившейся...{*EF*}{*B*}{*B*} 6207{*C3*}Тс-с-с. Иногда игрок сам создавал закрытый крохотный мир, где было тепло и уютно и где не было проблем. Не всегда, конечно. Были и холод, и неудобства, и проблемы. Иногда в голове игрока всплывали образы Вселенной. Они были похожи на заряженные частицы, мчащиеся сквозь безбрежное пространство. Иногда он называл их «электронами» и «протонами».{*EF*}{*B*}{*B*} 6208</value> 6209 </data> 6210 6211 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3"> 6212 <value> 6213{*C2*}А иногда — «планетами» и «звездами».{*EF*}{*B*}{*B*} 6214{*C2*}Иногда он был уверен, что находится во Вселенной, состоящей из сгустков энергии, которая в свою очередь распадалась на циклы подачи питания, была сделана из нулей и единичек и строк программного кода. Иногда он был уверен, что играл в игру. А иногда, что видит слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*} 6215{*C3*}Тот игрок, который читает эти слова, это ты...{*EF*}{*B*}{*B*} 6216{*C2*}Ш-ш-ш... Иногда игрок видел на экране строки программного кода. В его голове они складывались в слова, наполненные каким-то смыслом, который он перерабатывал в чувства, эмоции, теории, идеи. Затем игрок начинал дышать глубже и чаще и понимал, что живет, живет! Все эти тысячи раз, когда он умирал, — все это было понарошку. Игрок был жив.{*EF*}{*B*}{*B*} 6217{*C3*}Это ты. Ты. Ты жив.{*EF*}{*B*}{*B*} 6218{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке солнечных лучиков, которые пробивались сквозь шелестящую листву летних цветущих деревьев.{*EF*}{*B*}{*B*} 6219{*C3*}А иногда он представлялся ему светом, опускающимся с по-зимнему чистого ночного неба — такого огромного, что даже отблеск, отразившийся в уголке глаза игрока, мог быть звездой, в миллионы раз большей Солнца. Звездой, которая раскаляет планеты в своей орбите только за тем, чтобы лишь на мгновенье ее смог увидеть игрок, бредущий домой на другом конце Вселенной. Увидеть именно в тот момент, когда он внезапно учует аромат любимого кушанья, стоя у до боли знакомой двери и готовясь снова предаться грезам.{*EF*}{*B*}{*B*} 6220{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке ноликов и единичек, на языке тока, бегущего в недрах земли, на языке слов, скачущих на экране под самое утро.{*EF*}{*B*}{*B*} 6221{*C3*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя!».{*EF*}{*B*}{*B*} 6222{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты играл хорошо».{*EF*}{*B*}{*B*} 6223{*C3*}И сказала Вселенная: «Все, что нужно тебе, — внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*} 6224{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты сильнее, чем думаешь».{*EF*}{*B*}{*B*} 6225{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты света луч».{*EF*}{*B*}{*B*} 6226{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты ночи тьма».{*EF*}{*B*}{*B*} 6227{*C3*}И сказала Вселенная: «Тьма, с которой борешься ты, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*} 6228{*C2*}И сказала Вселенная: «Свет, который ты ищешь, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*} 6229{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты не одинок».{*EF*}{*B*}{*B*} 6230{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты — одно целое с тем, что тебя окружает».{*EF*}{*B*}{*B*} 6231{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты — Вселенная, смакующая себя, говорящая с собой, читающая свой собственный код».{*EF*}{*B*}{*B*} 6232{*C2*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя, потому что ты есть любовь».{*EF*}{*B*}{*B*} 6233{*C3*}И это был конец игры, и проснулся игрок. А затем был еще один сон, лучше прежнего. И игрок был Вселенной, и игрок был суть любовь.{*EF*}{*B*}{*B*} 6234{*C3*}Ты — игрок.{*EF*}{*B*}{*B*} 6235{*C2*}Проснись.{*EF*} 6236</value> 6237 </data> 6238 6239 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE"> 6240 <value>Перезагрузка Нижнего мира</value> 6241 </data> 6242 6243 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT"> 6244 <value>Перезагрузить Нижний мир и восстановить стандартные настройки? Все постройки, возведенные вами в Нижним мире, исчезнут!</value> 6245 </data> 6246 6247 <data name="IDS_RESET_NETHER"> 6248 <value>Перезагрузить</value> 6249 </data> 6250 6251 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"> 6252 <value>Не перезагружать</value> 6253 </data> 6254 6255 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"> 6256 <value>Не удалось остричь грибную корову. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.</value> 6257 </data> 6258 6259 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"> 6260 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.</value> 6261 </data> 6262 6263 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"> 6264 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много грибных коров.</value> 6265 </data> 6266 6267 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"> 6268 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много волков.</value> 6269 </data> 6270 6271 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"> 6272 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кур.</value> 6273 </data> 6274 6275 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"> 6276 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кальмаров.</value> 6277 </data> 6278 6279 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"> 6280 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много враждебных существ.</value> 6281 </data> 6282 6283 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"> 6284 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много деревенских жителей.</value> 6285 </data> 6286 6287 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES"> 6288 <value>В игровом мире слишком много картин/рамок.</value> 6289 </data> 6290 6291 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"> 6292 <value>Когда вы играете на уровне сложности «Мирный», враждебные существа в игровом мире отсутствуют.</value> 6293 </data> 6294 6295 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"> 6296 <value>Животное не может спариваться. На вашей ферме слишком много спаривающихся свиней, овец, коров и кошек.</value> 6297 </data> 6298 6299 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"> 6300 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся волков.</value> 6301 </data> 6302 6303 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"> 6304 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся кур.</value> 6305 </data> 6306 6307 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"> 6308 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся грибных коров.</value> 6309 </data> 6310 6311 <data name="IDS_MAX_BOATS"> 6312 <value>В игровом мире слишком много лодок.</value> 6313 </data> 6314 6315 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES"> 6316 <value>В игровом мире слишком голов мобов.</value> 6317 </data> 6318 6319 <data name="IDS_INVERT_LOOK"> 6320 <value>Инверсия по оси Y</value> 6321 </data> 6322 6323 <data name="IDS_SOUTHPAW"> 6324 <value>Левша</value> 6325 </data> 6326 6327 <data name="IDS_YOU_DIED"> 6328 <value>Вы погибли!</value> 6329 </data> 6330 6331 <data name="IDS_RESPAWN"> 6332 <value>Возрождение</value> 6333 </data> 6334 6335 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"> 6336 <value>Загружаемый контент в наличии</value> 6337 </data> 6338 6339 <data name="IDS_CHANGE_SKIN"> 6340 <value>Выбрать другой скин</value> 6341 </data> 6342 6343 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY"> 6344 <value>Обучение</value> 6345 </data> 6346 6347 <data name="IDS_CONTROLS"> 6348 <value>Элементы управления</value> 6349 </data> 6350 6351 <data name="IDS_SETTINGS"> 6352 <value>Настройки</value> 6353 </data> 6354 6355 <data name="IDS_CREDITS"> 6356 <value>Титры</value> 6357 </data> 6358 6359 <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT"> 6360 <value>Переустановить контент</value> 6361 </data> 6362 6363 <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS"> 6364 <value>Отладка: настройки</value> 6365 </data> 6366 6367 <data name="IDS_FIRE_SPREADS"> 6368 <value>Распространение огня</value> 6369 </data> 6370 6371 <data name="IDS_TNT_EXPLODES"> 6372 <value>Детонация динамита</value> 6373 </data> 6374 6375 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER"> 6376 <value>Игрок против игрока</value> 6377 </data> 6378 6379 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS"> 6380 <value>Доверять игрокам</value> 6381 </data> 6382 6383 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES"> 6384 <value>Приоритет главного компьютера</value> 6385 </data> 6386 6387 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES"> 6388 <value>Генерация строений</value> 6389 </data> 6390 6391 <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD"> 6392 <value>Суперплоскость</value> 6393 </data> 6394 6395 <data name="IDS_BONUS_CHEST"> 6396 <value>Бонусный сундук</value> 6397 </data> 6398 6399 <data name="IDS_WORLD_OPTIONS"> 6400 <value>Параметры игрового мира</value> 6401 </data> 6402 6403 <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"> 6404 <value>Возможность строить и добывать ресурсы</value> 6405 </data> 6406 6407 <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"> 6408 <value>Возможность использовать двери и выключатели</value> 6409 </data> 6410 6411 <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"> 6412 <value>Возможность открывать контейнеры</value> 6413 </data> 6414 6415 <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"> 6416 <value>Возможность нападать на других игроков</value> 6417 </data> 6418 6419 <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"> 6420 <value>Возможность нападать на животных</value> 6421 </data> 6422 6423 <data name="IDS_MODERATOR"> 6424 <value>Модератор</value> 6425 </data> 6426 6427 <data name="IDS_KICK_PLAYER"> 6428 <value>Выгнать из игры</value> 6429 </data> 6430 6431 <data name="IDS_CAN_FLY"> 6432 <value>Способность летать</value> 6433 </data> 6434 6435 <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION"> 6436 <value>Способность преодолевать усталость</value> 6437 </data> 6438 6439 <data name="IDS_INVISIBLE"> 6440 <value>Невидимость</value> 6441 </data> 6442 6443 <data name="IDS_HOST_OPTIONS"> 6444 <value>Полномочия главного компьютера</value> 6445 </data> 6446 6447 <data name="IDS_PLAYERS_INVITE"> 6448 <value>Игроки/пригласить</value> 6449 </data> 6450 6451 <data name="IDS_ONLINE_GAME"> 6452 <value>Сетевая игра</value> 6453 </data> 6454 6455 <data name="IDS_INVITE_ONLY"> 6456 <value>Только по приглашению</value> 6457 </data> 6458 6459 <data name="IDS_MORE_OPTIONS"> 6460 <value>Дополнительные параметры</value> 6461 </data> 6462 6463 <data name="IDS_LOAD"> 6464 <value>Загрузить</value> 6465 </data> 6466 6467 <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"> 6468 <value>Новый игровой мир</value> 6469 </data> 6470 6471 <data name="IDS_WORLD_NAME"> 6472 <value>Название игрового мира</value> 6473 </data> 6474 6475 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"> 6476 <value>Ключ генерации мира</value> 6477 </data> 6478 6479 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"> 6480 <value>При пустом поле выбирается случ.</value> 6481 </data> 6482 6483 <data name="IDS_PLAYERS"> 6484 <value>Игроки</value> 6485 </data> 6486 6487 <data name="IDS_JOIN_GAME"> 6488 <value>Войти в игру</value> 6489 </data> 6490 6491 <data name="IDS_START_GAME"> 6492 <value>Начать игру</value> 6493 </data> 6494 6495 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND"> 6496 <value>Не найдено ни одной игры</value> 6497 </data> 6498 6499 <data name="IDS_PLAY_GAME"> 6500 <value>Играть</value> 6501 </data> 6502 6503 <data name="IDS_LEADERBOARDS"> 6504 <value>Списки лидеров</value> 6505 </data> 6506 6507 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS"> 6508 <value>Справка и параметры</value> 6509 </data> 6510 6511 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME"> 6512 <value>Полная версия</value> 6513 </data> 6514 6515 <data name="IDS_RESUME_GAME"> 6516 <value>Продолжить игру</value> 6517 </data> 6518 6519 <data name="IDS_SAVE_GAME"> 6520 <value>Сохранить игру</value> 6521 </data> 6522 6523 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY"> 6524 <value>Уровень сложности:</value> 6525 </data> 6526 6527 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE"> 6528 <value>Тип игры:</value> 6529 </data> 6530 6531 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES"> 6532 <value>Строения:</value> 6533 </data> 6534 6535 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"> 6536 <value>Тип мира:</value> 6537 </data> 6538 6539 <data name="IDS_LABEL_PvP"> 6540 <value>Игрок против игрока:</value> 6541 </data> 6542 6543 <data name="IDS_LABEL_TRUST"> 6544 <value>Доверять игрокам:</value> 6545 </data> 6546 6547 <data name="IDS_LABEL_TNT"> 6548 <value>Взрыв динамита:</value> 6549 </data> 6550 6551 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"> 6552 <value>Распространение огня:</value> 6553 </data> 6554 6555 <data name="IDS_REINSTALL_THEME"> 6556 <value>Переустановить обои</value> 6557 </data> 6558 6559 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"> 6560 <value>Переустановить аватару 1</value> 6561 </data> 6562 6563 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"> 6564 <value>Переустановить аватару 2</value> 6565 </data> 6566 6567 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"> 6568 <value>Переустановить 1-й предмет для персонажа</value> 6569 </data> 6570 6571 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"> 6572 <value>Переустановить 2-й предмет для персонажа</value> 6573 </data> 6574 6575 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"> 6576 <value>Переустановить 3-й предмет для персонажа</value> 6577 </data> 6578 6579 <data name="IDS_OPTIONS"> 6580 <value>Параметры</value> 6581 </data> 6582 6583 <data name="IDS_AUDIO"> 6584 <value>Звук</value> 6585 </data> 6586 6587 <data name="IDS_CONTROL"> 6588 <value>Управление</value> 6589 </data> 6590 6591 <data name="IDS_GRAPHICS"> 6592 <value>Графика</value> 6593 </data> 6594 6595 <data name="IDS_USER_INTERFACE"> 6596 <value>Пользовательский интерфейс</value> 6597 </data> 6598 6599 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS"> 6600 <value>Сброс настроек</value> 6601 </data> 6602 6603 <data name="IDS_VIEW_BOBBING"> 6604 <value>Имитация реального бега</value> 6605 </data> 6606 6607 <data name="IDS_HINTS"> 6608 <value>Советы</value> 6609 </data> 6610 6611 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"> 6612 <value>Показывать подсказки во время игры</value> 6613 </data> 6614 6615 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"> 6616 <value>Вертикальное разделение экрана (2 игрока)</value> 6617 </data> 6618 6619 <data name="IDS_DONE"> 6620 <value>Готово</value> 6621 </data> 6622 6623 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"> 6624 <value>Изменить текст на табличке:</value> 6625 </data> 6626 6627 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT"> 6628 <value>Придумайте подпись к снимку экрана.</value> 6629 </data> 6630 6631 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"> 6632 <value>Подпись к снимку экрана</value> 6633 </data> 6634 6635 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"> 6636 <value>Снимок экрана (сделан во время игры)</value> 6637 </data> 6638 6639 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"> 6640 <value>Изменить текст на табличке:</value> 6641 </data> 6642 6643 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"> 6644 <value>Классические текстуры, значки и пользовательский интерфейс для Minecraft!</value> 6645 </data> 6646 6647 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"> 6648 <value>Показать все тематические миры</value> 6649 </data> 6650 6651 <data name="IDS_POTION_EMPTY"> 6652 <value>Без эффектов</value> 6653 </data> 6654 6655 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED"> 6656 <value>Скорость</value> 6657 </data> 6658 6659 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"> 6660 <value>Медлительность</value> 6661 </data> 6662 6663 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED"> 6664 <value>Проворство</value> 6665 </data> 6666 6667 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"> 6668 <value>Шахтерская усталость</value> 6669 </data> 6670 6671 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"> 6672 <value>Сила</value> 6673 </data> 6674 6675 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS"> 6676 <value>Слабость</value> 6677 </data> 6678 6679 <data name="IDS_POTION_HEAL"> 6680 <value>Мгновенное оздоровление</value> 6681 </data> 6682 6683 <data name="IDS_POTION_HARM"> 6684 <value>Внезапная травма</value> 6685 </data> 6686 6687 <data name="IDS_POTION_JUMP"> 6688 <value>Суперпрыжок</value> 6689 </data> 6690 6691 <data name="IDS_POTION_CONFUSION"> 6692 <value>Тошнота</value> 6693 </data> 6694 6695 <data name="IDS_POTION_REGENERATION"> 6696 <value>Регенерация</value> 6697 </data> 6698 6699 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE"> 6700 <value>Стойкость</value> 6701 </data> 6702 6703 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"> 6704 <value>Несгораемость</value> 6705 </data> 6706 6707 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"> 6708 <value>Человек-амфибия</value> 6709 </data> 6710 6711 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"> 6712 <value>Невидимость</value> 6713 </data> 6714 6715 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS"> 6716 <value>Слепота</value> 6717 </data> 6718 6719 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"> 6720 <value>Ночное зрение</value> 6721 </data> 6722 6723 <data name="IDS_POTION_HUNGER"> 6724 <value>Голод</value> 6725 </data> 6726 6727 <data name="IDS_POTION_POISON"> 6728 <value>Зелье</value> 6729 </data> 6730 6731 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"> 6732 <value>ускорения</value> 6733 </data> 6734 6735 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"> 6736 <value>замедления</value> 6737 </data> 6738 6739 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"> 6740 <value>проворства</value> 6741 </data> 6742 6743 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"> 6744 <value>отупения</value> 6745 </data> 6746 6747 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"> 6748 <value>силы</value> 6749 </data> 6750 6751 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"> 6752 <value>слабости</value> 6753 </data> 6754 6755 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"> 6756 <value>целебное</value> 6757 </data> 6758 6759 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"> 6760 <value>порчи</value> 6761 </data> 6762 6763 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"> 6764 <value>прыгучести</value> 6765 </data> 6766 6767 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"> 6768 <value>тошноты</value> 6769 </data> 6770 6771 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"> 6772 <value>регенерации</value> 6773 </data> 6774 6775 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"> 6776 <value>стойкости</value> 6777 </data> 6778 6779 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"> 6780 <value>огнестойкости</value> 6781 </data> 6782 6783 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"> 6784 <value>подводного дыхания</value> 6785 </data> 6786 6787 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"> 6788 <value>невидимости</value> 6789 </data> 6790 6791 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"> 6792 <value>слепоты</value> 6793 </data> 6794 6795 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"> 6796 <value>ночного зрения</value> 6797 </data> 6798 6799 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"> 6800 <value>голода</value> 6801 </data> 6802 6803 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"> 6804 <value>отравляющее</value> 6805 </data> 6806 6807 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0"> 6808 <value/> 6809 6810 </data> 6811 6812 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1"> 6813 <value>II</value> 6814 </data> 6815 6816 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2"> 6817 <value>III</value> 6818 </data> 6819 6820 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3"> 6821 <value>IV</value> 6822 </data> 6823 6824 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"> 6825 <value>Взрывающееся </value> 6826 </data> 6827 6828 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"> 6829 <value>Банальное </value> 6830 </data> 6831 6832 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"> 6833 <value>Неинтересное </value> 6834 </data> 6835 6836 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"> 6837 <value>Банальное </value> 6838 </data> 6839 6840 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"> 6841 <value>Чистое </value> 6842 </data> 6843 6844 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"> 6845 <value>Молочное </value> 6846 </data> 6847 6848 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"> 6849 <value>Мутное </value> 6850 </data> 6851 6852 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"> 6853 <value>Обычное </value> 6854 </data> 6855 6856 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"> 6857 <value>Водянистое </value> 6858 </data> 6859 6860 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"> 6861 <value>Зелье несваримости </value> 6862 </data> 6863 6864 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"> 6865 <value>Безвкусное </value> 6866 </data> 6867 6868 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"> 6869 <value>Объемное </value> 6870 </data> 6871 6872 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"> 6873 <value>Зелье неуклюжести </value> 6874 </data> 6875 6876 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"> 6877 <value>Масляное </value> 6878 </data> 6879 6880 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"> 6881 <value>Однородное </value> 6882 </data> 6883 6884 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"> 6885 <value>Мягкое </value> 6886 </data> 6887 6888 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"> 6889 <value>Зелье веселья </value> 6890 </data> 6891 6892 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"> 6893 <value>Густое </value> 6894 </data> 6895 6896 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"> 6897 <value>Первоклассное </value> 6898 </data> 6899 6900 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"> 6901 <value>Причудливое </value> 6902 </data> 6903 6904 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"> 6905 <value>Прелестное </value> 6906 </data> 6907 6908 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"> 6909 <value>Лихое </value> 6910 </data> 6911 6912 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"> 6913 <value>Рафинированное </value> 6914 </data> 6915 6916 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"> 6917 <value>Сердечное </value> 6918 </data> 6919 6920 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"> 6921 <value>Игристое </value> 6922 </data> 6923 6924 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"> 6925 <value>Мощное </value> 6926 </data> 6927 6928 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"> 6929 <value>Грязное </value> 6930 </data> 6931 6932 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"> 6933 <value>Без запаха </value> 6934 </data> 6935 6936 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"> 6937 <value>Место </value> 6938 </data> 6939 6940 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"> 6941 <value>Терпкое </value> 6942 </data> 6943 6944 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"> 6945 <value>Едкое </value> 6946 </data> 6947 6948 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"> 6949 <value>Гадкое </value> 6950 </data> 6951 6952 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"> 6953 <value>Вонючее </value> 6954 </data> 6955 6956 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"> 6957 <value>Основа всех зелий. Ставится на варочную стойку.</value> 6958 </data> 6959 6960 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"> 6961 <value>Не обладает никакими свойствами. Основа более сложных зелий.</value> 6962 </data> 6963 6964 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"> 6965 <value>Игроки, животные и монстры будут передвигаться быстрее. Игроки также смогут быстрее бегать и дальше прыгать и видеть.</value> 6966 </data> 6967 6968 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"> 6969 <value>Замедляет игроков, животных и монстров. Игроки также будут медленнее бегать и не смогут нормально прыгать. Кроме того, зелье снижает остроту зрения.</value> 6970 </data> 6971 6972 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"> 6973 <value>Игроки и монстры станут сильнее в бою.</value> 6974 </data> 6975 6976 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"> 6977 <value>Игроки и монстры станут слабее в бою.</value> 6978 </data> 6979 6980 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"> 6981 <value>Мгновенно увеличивает запас здоровья игроков, животных и монстров.</value> 6982 </data> 6983 6984 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM"> 6985 <value>Мгновенно уменьшает запас здоровья игроков, животных и монстров.</value> 6986 </data> 6987 6988 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"> 6989 <value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value> 6990 </data> 6991 6992 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"> 6993 <value>Игроки, животные и монстры будут защищены от вредного воздействия огня, лавы, а также атак ифритов.</value> 6994 </data> 6995 6996 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON"> 6997 <value>Постепенно отбирает здоровье у игроков, животных и монстров.</value> 6998 </data> 6999 7000 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"> 7001 <value>Острота</value> 7002 </data> 7003 7004 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"> 7005 <value>Небесная кара</value> 7006 </data> 7007 7008 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"> 7009 <value>Бич членистоногих</value> 7010 </data> 7011 7012 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"> 7013 <value>Отбрасывание</value> 7014 </data> 7015 7016 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"> 7017 <value>Облик огня</value> 7018 </data> 7019 7020 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"> 7021 <value>Защита</value> 7022 </data> 7023 7024 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"> 7025 <value>Огнестойкость</value> 7026 </data> 7027 7028 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"> 7029 <value>Легкость</value> 7030 </data> 7031 7032 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"> 7033 <value>Неразрываемость</value> 7034 </data> 7035 7036 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"> 7037 <value>Непробиваемость</value> 7038 </data> 7039 7040 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"> 7041 <value>Дыхание</value> 7042 </data> 7043 7044 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"> 7045 <value>Родство с водой</value> 7046 </data> 7047 7048 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"> 7049 <value>Эффективность</value> 7050 </data> 7051 7052 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"> 7053 <value>Шелковое касание</value> 7054 </data> 7055 7056 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"> 7057 <value>Неразрушимость</value> 7058 </data> 7059 7060 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"> 7061 <value>Мародерство</value> 7062 </data> 7063 7064 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"> 7065 <value>Удача</value> 7066 </data> 7067 7068 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"> 7069 <value>Сила</value> 7070 </data> 7071 7072 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"> 7073 <value>Воспламенение</value> 7074 </data> 7075 7076 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"> 7077 <value>Ударная волна</value> 7078 </data> 7079 7080 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"> 7081 <value>Бесконечность</value> 7082 </data> 7083 7084 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"> 7085 <value>I</value> 7086 </data> 7087 7088 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"> 7089 <value>II</value> 7090 </data> 7091 7092 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"> 7093 <value>III</value> 7094 </data> 7095 7096 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"> 7097 <value>IV</value> 7098 </data> 7099 7100 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"> 7101 <value>V</value> 7102 </data> 7103 7104 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"> 7105 <value>VI</value> 7106 </data> 7107 7108 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"> 7109 <value>VII</value> 7110 </data> 7111 7112 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"> 7113 <value>VIII</value> 7114 </data> 7115 7116 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"> 7117 <value>IX</value> 7118 </data> 7119 7120 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"> 7121 <value>X</value> 7122 </data> 7123 7124 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE"> 7125 <value>Переплавляют в изумруды в печке.</value> 7126 </data> 7127 7128 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST"> 7129 <value>Тот же сундук с той лишь разницей, что если положить предметы в сундук Края, они появятся в сундуках Края других игроков, даже если те будут в другом мире.</value> 7130 </data> 7131 7132 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"> 7133 <value>Сработает, если зацепить прикрепленную к нему растяжку.</value> 7134 </data> 7135 7136 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE"> 7137 <value>Приводит в действие натяжной датчик, если ее зацепить.</value> 7138 </data> 7139 7140 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK"> 7141 <value>Здесь можно хранить изумруды. Не занимает много места.</value> 7142 </data> 7143 7144 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"> 7145 <value>Стена из булыжника.</value> 7146 </data> 7147 7148 <data name="IDS_DESC_ANVIL"> 7149 <value>Используют для ремонта оружия, инструментов и доспехов.</value> 7150 </data> 7151 7152 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"> 7153 <value>Плавят в печке до получения кварца Нижнего мира.</value> 7154 </data> 7155 7156 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"> 7157 <value>Просто украшение.</value> 7158 </data> 7159 7160 <data name="IDS_DESC_EMERALD"> 7161 <value>Можно поменять на другой предмет в деревне.</value> 7162 </data> 7163 7164 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT"> 7165 <value>Используют как украшение. В него можно садить цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value> 7166 </data> 7167 7168 <data name="IDS_DESC_CARROTS"> 7169 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотую морковь. Растет на ферме.</value> 7170 </data> 7171 7172 <data name="IDS_DESC_POTATO"> 7173 <value>Восстанавливает 0,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печке, Растет на ферме.</value> 7174 </data> 7175 7176 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"> 7177 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая картофель в печи.</value> 7178 </data> 7179 7180 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"> 7181 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Растет на ферме. При употреблении в пищу может вызывать отравление.</value> 7182 </data> 7183 7184 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"> 7185 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Делают из моркови и золотых самородков.</value> 7186 </data> 7187 7188 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"> 7189 <value>Позволяет седоку направить свинью в нужное место.</value> 7190 </data> 7191 7192 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"> 7193 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value> 7194 </data> 7195 7196 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"> 7197 <value>Служит для наложения чар на оружие, инструменты и доспехи. Используют в паре с наковальней.</value> 7198 </data> 7199 7200 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"> 7201 <value>Получают плавлением кварцевой руды Нижнего мира. Готовое изделие может иметь форму кварцевого блока.</value> 7202 </data> 7203 7204 <data name="IDS_DESC_CARPET"> 7205 <value>Делают из шерсти. Используют как украшение.</value> 7206 </data> 7207 7208 <data name="IDS_ITEM_EMERALD"> 7209 <value>Изумруд</value> 7210 </data> 7211 7212 <data name="IDS_FLOWERPOT"> 7213 <value>Цветочный горшок</value> 7214 </data> 7215 7216 <data name="IDS_CARROTS"> 7217 <value>Морковь</value> 7218 </data> 7219 7220 <data name="IDS_POTATO"> 7221 <value>Картофель</value> 7222 </data> 7223 7224 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED"> 7225 <value>Печеный картофель</value> 7226 </data> 7227 7228 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"> 7229 <value>Ядовитый картофель</value> 7230 </data> 7231 7232 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN"> 7233 <value>Золотая морковь</value> 7234 </data> 7235 7236 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"> 7237 <value>Морковь на палочке</value> 7238 </data> 7239 7240 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"> 7241 <value>Тыквенный пирог</value> 7242 </data> 7243 7244 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"> 7245 <value>Зачарованная книга</value> 7246 </data> 7247 7248 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"> 7249 <value>Кварц Нижнего мира</value> 7250 </data> 7251 7252 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE"> 7253 <value>Изумрудная руда</value> 7254 </data> 7255 7256 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST"> 7257 <value>Сундук Края</value> 7258 </data> 7259 7260 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"> 7261 <value>Натяжной датчик</value> 7262 </data> 7263 7264 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE"> 7265 <value>Растяжка</value> 7266 </data> 7267 7268 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK"> 7269 <value>Изумрудный блок</value> 7270 </data> 7271 7272 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"> 7273 <value>Стена из булыжника</value> 7274 </data> 7275 7276 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"> 7277 <value>Стена из замшелого булыжника</value> 7278 </data> 7279 7280 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT"> 7281 <value>Цветочный горшок</value> 7282 </data> 7283 7284 <data name="IDS_TILE_CARROTS"> 7285 <value>Морковь</value> 7286 </data> 7287 7288 <data name="IDS_TILE_POTATOES"> 7289 <value>Картофель</value> 7290 </data> 7291 7292 <data name="IDS_TILE_ANVIL"> 7293 <value>Наковальня</value> 7294 </data> 7295 7296 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT"> 7297 <value>Наковальня</value> 7298 </data> 7299 7300 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"> 7301 <value>Слегка поврежденная наковальня</value> 7302 </data> 7303 7304 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"> 7305 <value>Почти сломанная наковальня</value> 7306 </data> 7307 7308 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"> 7309 <value>Кварцевая руда Нижнего мира</value> 7310 </data> 7311 7312 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"> 7313 <value>Кварцевый блок</value> 7314 </data> 7315 7316 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"> 7317 <value>Резной кварцевый блок</value> 7318 </data> 7319 7320 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"> 7321 <value>Кварцевый пилон</value> 7322 </data> 7323 7324 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"> 7325 <value>Кварцевые ступени</value> 7326 </data> 7327 7328 <data name="IDS_TILE_CARPET"> 7329 <value>Ковер</value> 7330 </data> 7331 7332 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK"> 7333 <value>Черный ковер</value> 7334 </data> 7335 7336 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED"> 7337 <value>Красный ковер</value> 7338 </data> 7339 7340 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN"> 7341 <value>Зеленый ковер</value> 7342 </data> 7343 7344 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN"> 7345 <value>Коричневый ковер</value> 7346 </data> 7347 7348 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE"> 7349 <value>Синий ковер</value> 7350 </data> 7351 7352 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE"> 7353 <value>Фиолетовый ковер</value> 7354 </data> 7355 7356 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN"> 7357 <value>Бирюзовый ковер</value> 7358 </data> 7359 7360 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER"> 7361 <value>Светло-серый ковер</value> 7362 </data> 7363 7364 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY"> 7365 <value>Серый ковер</value> 7366 </data> 7367 7368 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK"> 7369 <value>Розовый ковер</value> 7370 </data> 7371 7372 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME"> 7373 <value>Салатовый ковер</value> 7374 </data> 7375 7376 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW"> 7377 <value>Желтый ковер</value> 7378 </data> 7379 7380 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"> 7381 <value>Светло-синий ковер</value> 7382 </data> 7383 7384 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"> 7385 <value>Сиреневый ковер</value> 7386 </data> 7387 7388 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE"> 7389 <value>Оранжевый ковер</value> 7390 </data> 7391 7392 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE"> 7393 <value>Белый ковер</value> 7394 </data> 7395 7396 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"> 7397 <value>Обработанный песчаник</value> 7398 </data> 7399 7400 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"> 7401 <value>Гладкий песчаник</value> 7402 </data> 7403 7404 <data name="IDS_DEATH_THORNS"> 7405 <value>Игрок {*PLAYER*} был убит, когда пытался ударить кое-что ({*SOURCE*})</value> 7406 </data> 7407 7408 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"> 7409 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавила упавшая наковальня.</value> 7410 </data> 7411 7412 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE"> 7413 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавил упавший блок.</value> 7414 </data> 7415 7416 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"> 7417 <value>Игрок {*PLAYER*} перенесся в {*DESTINATION*}</value> 7418 </data> 7419 7420 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"> 7421 <value>Игрок {*PLAYER*} перенес вас к себе.</value> 7422 </data> 7423 7424 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"> 7425 <value>Игрок {*PLAYER*} телепортировал вас.</value> 7426 </data> 7427 7428 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS"> 7429 <value>Шипы</value> 7430 </data> 7431 7432 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"> 7433 <value>Кварцевая плита</value> 7434 </data> 7435 7436 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"> 7437 <value>Озаряет неосвещенные места дневным светом. Можно использовать даже под водой.</value> 7438 </data> 7439 7440 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"> 7441 <value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value> 7442 </data> 7443 7444 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME"> 7445 <value>Ремонт и смена названия</value> 7446 </data> 7447 7448 <data name="IDS_REPAIR_COST"> 7449 <value>Стоимость заклинания: %d</value> 7450 </data> 7451 7452 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE"> 7453 <value>Слишком дорого!</value> 7454 </data> 7455 7456 <data name="IDS_TITLE_RENAME"> 7457 <value>Смена названия</value> 7458 </data> 7459 7460 <data name="IDS_YOU_HAVE"> 7461 <value>Ваш запас:</value> 7462 </data> 7463 7464 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"> 7465 <value>Предметы, требуемые для обмена</value> 7466 </data> 7467 7468 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"> 7469 <value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value> 7470 </data> 7471 7472 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR"> 7473 <value>Ремонт</value> 7474 </data> 7475 7476 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE"> 7477 <value>Торговля</value> 7478 </data> 7479 7480 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"> 7481 <value>Покрасить ошейник</value> 7482 </data> 7483 7484 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> 7485 <value> 7486 Это наковальня. С ее помощью можно менять название предметов, чинить их, а также заколдовывать оружие, доспехи или инструменты, но для этого у вас должны быть очки опыта. 7487 </value> 7488 </data> 7489 7490 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> 7491 <value> 7492 {*B*} 7493 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*} 7494 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней. 7495 </value> 7496 </data> 7497 7498 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"> 7499 <value> 7500 Сначала положите предмет в первую ячейку. 7501 </value> 7502 </data> 7503 7504 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"> 7505 <value> 7506 Если правильно выбрать сырье (например, железные слитки, если надо починить железный меч) и положить его во вторую ячейку, отремонтированная вещь появится в ячейке готового предмета. 7507 </value> 7508 </data> 7509 7510 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"> 7511 <value> 7512 Вместо сырья во вторую ячейку можно положить такой же предмет, как вы чините. 7513 </value> 7514 </data> 7515 7516 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"> 7517 <value> 7518 Если вам нужно заколдовать предмет, положите зачарованную книгу во вторую ячейку. 7519 </value> 7520 </data> 7521 7522 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"> 7523 <value> 7524 Стоимость ремонта (выражена в очках опыта) будет показана под ячейкой готового предмета. Если у вас будет мало опыта, вы не сможете провести ремонт. 7525 </value> 7526 </data> 7527 7528 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"> 7529 <value> 7530 При желании можно изменить название предмета. Для этого нужно ввести его в текстовое поле. 7531 </value> 7532 </data> 7533 7534 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"> 7535 <value> 7536 Если вы положили в ячейки два предмета, они оба уйдут на ремонт, при этом вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание. 7537 </value> 7538 </data> 7539 7540 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"> 7541 <value> 7542 Вот наковальня и сундук с инструментами и оружием. Попробуйте отремонтировать их. 7543 </value> 7544 </data> 7545 7546 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"> 7547 <value> 7548 {*B*} 7549 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*} 7550 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней. 7551 </value> 7552 </data> 7553 7554 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"> 7555 <value> 7556 Наковальня позволит вам чинить оружие и инструменты, менять названия предметов, а также накладывать на предметы чары с помощью зачарованных книг. 7557 </value> 7558 </data> 7559 7560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"> 7561 <value> 7562 Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола. 7563 </value> 7564 </data> 7565 7566 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"> 7567 <value> 7568 За использование наковальни вам придется расплачиваться очками опыта, при этом всегда есть риск, что наковальня может сломаться. 7569 </value> 7570 </data> 7571 7572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"> 7573 <value> 7574 На стоимость ремонта влияют такие факторы: тип работ, стоимость предмета, количество накладываемых заклинаний, а также то, сколько раз предмет ремонтировали до этого. 7575 </value> 7576 </data> 7577 7578 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"> 7579 <value> 7580 Если вы измените название предмета, новое название будут видеть все игроки, при этом снизится размер платы за повторное использование наковальни. 7581 </value> 7582 </data> 7583 7584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"> 7585 <value> 7586 В сундуке вы найдете сломанную кирку, сырье для ремонта, зелье опыта и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними 7587 </value> 7588 </data> 7589 7590 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"> 7591 <value> 7592 Это торговая площадь. Здесь можно заключать сделки с деревенскими жителями. 7593 </value> 7594 </data> 7595 7596 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"> 7597 <value> 7598 {*B*} 7599 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговой площади.{*B*} 7600 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете всё о торговле. 7601 </value> 7602 </data> 7603 7604 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"> 7605 <value> 7606 В верхней части экрана показаны все товары, которые деревенский житель выставил на обмен. 7607 </value> 7608 </data> 7609 7610 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"> 7611 <value> 7612 Если у вас не будет, что предложить взамен, эти товары будут недоступны (подсвечены красным). 7613 </value> 7614 </data> 7615 7616 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"> 7617 <value> 7618 Ваши предметы, в т. ч. их количество и тип, показаны слева (две ячейки). 7619 </value> 7620 </data> 7621 7622 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"> 7623 <value> 7624 В двух ячейках слева также показано общее количество предметов, требуемых для обмена. 7625 </value> 7626 </data> 7627 7628 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"> 7629 <value> 7630 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять на свои предметы на товар деревенского жителя. 7631 </value> 7632 </data> 7633 7634 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"> 7635 <value> 7636 Вот деревенский житель и сундук с бумагой. Попробуйте обменять ее на что-нибудь. 7637 </value> 7638 </data> 7639 7640 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"> 7641 <value> 7642 {*B*} 7643 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*} 7644 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о ней всё. 7645 </value> 7646 </data> 7647 7648 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"> 7649 <value> 7650 Вы можете обменивать предметы, которые хранятся в вашем инвентаре, на товар деревенских жителей. 7651 </value> 7652 </data> 7653 7654 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"> 7655 <value> 7656 Вид товара, предлагаемого деревенскими жителями, зависит от их профессии. 7657 </value> 7658 </data> 7659 7660 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"> 7661 <value> 7662 Если заключить несколько сделок, ассортимент товаров деревенского жителя обновится случайным образом. 7663 </value> 7664 </data> 7665 7666 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"> 7667 <value> 7668 Если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка, но у деревенского жителя все равно будет что вам предложить (минимум один предмет). 7669 </value> 7670 </data> 7671 7672 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS"> 7673 <value> 7674 Возьмите бумагу в сундуке и попробуйте выменять что-то у деревенского жителя. 7675 </value> 7676 </data> 7677 7678 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW"> 7679 <value> 7680 Здесь вы найдете два сундука Края. 7681 </value> 7682 </data> 7683 7684 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW"> 7685 <value> 7686 {*B*} 7687 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*} 7688 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё. 7689 </value> 7690 </data> 7691 7692 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY"> 7693 <value> 7694 Все сундуки Края соединены между собой, даже если они находятся в разных мирах. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках. 7695 </value> 7696 </data> 7697 7698 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS"> 7699 <value> 7700 Но вы сможете брать из сундука только свои предметы. 7701 </value> 7702 </data> 7703 7704 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION"> 7705 <value> 7706 То есть вы можете хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять. Попробуйте сделать это сами. 7707 </value> 7708 </data> 7709 7710 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"> 7711 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}, восстанавливает здоровье (время действия 30 секунд), полностью защищает игрока от огня и физических повреждений на 5 минут. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.</value> 7712 </data> 7713 7714 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT"> 7715 <value>Позволяет телепортироваться</value> 7716 </data> 7717 7718 <data name="IDS_TELEPORT"> 7719 <value>Перенестись</value> 7720 </data> 7721 7722 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER"> 7723 <value>Перенестись к игроку</value> 7724 </data> 7725 7726 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME"> 7727 <value>Перенести ко мне</value> 7728 </data> 7729 7730 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION"> 7731 <value>Позволяет преодолевать усталость</value> 7732 </data> 7733 7734 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE"> 7735 <value>Позволяет становиться невидимым</value> 7736 </data> 7737 7738 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> 7739 <value>Теперь вы можете разрешить становиться невидимым.</value> 7740 </data> 7741 7742 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> 7743 <value>Вы больше не можете разрешать становиться невидимым.</value> 7744 </data> 7745 7746 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON"> 7747 <value>Теперь вы можете разрешить летать.</value> 7748 </data> 7749 7750 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF"> 7751 <value>Вы больше не можете разрешать летать.</value> 7752 </data> 7753 7754 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> 7755 <value>Теперь вы можете разрешить становиться неутомимым.</value> 7756 </data> 7757 7758 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> 7759 <value>Вы больше не можете разрешать становиться неутомимым.</value> 7760 </data> 7761 7762 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON"> 7763 <value>Теперь вы можете телепортироваться.</value> 7764 </data> 7765 7766 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF"> 7767 <value>Вы больше не можете телепортироваться.</value> 7768 </data> 7769 7770 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL"> 7771 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} 7772На наковальне можно изменять названия предметов, а также ремонтировать и заколдовывать их. За это вам придется платить очками опыта.{*B*} 7773Можно изменить название любого предмета, а вот ремонтировать и заколдовывать с помощью зачарованных книг можно только те предметы, которые подвержены износу.{*B*} 7774Чтобы починить предмет, положите его в одну из ячеек слева, а рядом разместите подходящее сырье (напр., железные слитки, если чините железный меч) или же еще один предмет того же типа.{*B*} 7775Выполнять ремонт на основе предмета такого же типа лучше на наковальне: качество будет выше. Кроме того, если один из предметов был зачарован, то на готовый предмет будут тоже наложены чары.{*B*} 7776Чтобы заколдовывать предметы с помощью зачарованных книг, книгу надо положить вместе с предметом на наковальню. Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*} 7777Используемая наковальня подвержена износу. Со временем она может стать непригодной к использованию.{*B*} 7778 </value> 7779 </data> 7780 7781 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING"> 7782 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} 7783С деревенскими жителями можно торговать. У каждого из них есть своя профессия, например фермер, мясник, священник, библиотекарь. Профессия определяет тип предметов, которые будет продавать деревенский житель{*B*} 7784В меню торговли можно найти все товары, которые житель выставил на обмен. Ассортимент их товаров может меняться, при этом если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка.{*B*} 7785Сделки обычно подразумевают покупку или продажу предметов за изумруды.{*B*} 7786Если у вас будет нужных предметов, товар жителя подсветится красным цветом.{*B*} 7787 </value> 7788 </data> 7789 7790 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"> 7791 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК КРАЯ {*ETW*}{*B*}{*B*} 7792Все сундуки Края соединены между собой. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках. Тем не менее содержимое сундука будет разным для каждого игрока. Такие сундуки позволяют вам хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять. 7793 </value> 7794 </data> 7795 7796 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER"> 7797 <value>Фермер</value> 7798 </data> 7799 7800 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN"> 7801 <value>Библиотекарь</value> 7802 </data> 7803 7804 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST"> 7805 <value>Священник</value> 7806 </data> 7807 7808 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH"> 7809 <value>Кузнец</value> 7810 </data> 7811 7812 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER"> 7813 <value>Мясник</value> 7814 </data> 7815 7816 <data name="IDS_DESC_VILLAGER"> 7817 <value>Деревенские жители обитают в деревнях. Продают разные товары: тип товара зависит от профессии.</value> 7818 </data> 7819 7820 <data name="IDS_CHEST_LARGE"> 7821 <value>Большой сундук</value> 7822 </data> 7823 7824 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS"> 7825 <value> 7826 На колдовском столе также можно сделать зачарованные книги, которые затем можно использовать, чтобы заколдовывать предметы на наковальне. 7827 </value> 7828 </data> 7829 7830 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE"> 7831 <value> 7832 Натяжные датчики будут подавать питание в электрическую цепь, если задеть прикрепленную к нему растяжку. 7833 </value> 7834 </data> 7835 7836 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR"> 7837 <value> 7838 Прирученные волки носят ошейники. Ошейник можно перекрасить в другой цвет. 7839 </value> 7840 </data> 7841 7842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"> 7843 <value>Морковь и картофель можно посадить на ферме. Когда овощи появятся из земли, начинайте собирать урожай.</value> 7844 </data> 7845 7846 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS"> 7847 <value> 7848 Игрок также может оседлать свинью, а затем ездить на ней. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом. 7849 </value> 7850 </data> 7851 7852 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING"> 7853 <value> 7854 С помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вы сможете сдвинуть вагонетку с места и медленно толкать ее. Когда вагонетка станет на электрические рельсы, она поедет быстрее. 7855 </value> 7856 </data> 7857 7858 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"> 7859 <value>Вы не можете войти в эту игру, так как функция разделения экрана поддерживается только в режиме высокого разрешения экрана. Вы не сможете войти в игру, пока остальные игроки не покинут ее.</value> 7860 </data> 7861 7862 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE"> 7863 <value>Снадобье</value> 7864 </data> 7865 <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"> 7866 <value>Поиск ключа для генератора миров</value> 7867 </data> 7868</root>