the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
1<root>
2 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
3 <value>Dostępne są nowe materiały do pobrania! Przejdź do nich, klikając przycisk Sklep Minecraft w menu głównym.</value>
4 </data>
5
6 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
7 <value>Wygląd postaci można zmienić za pomocą pakietu skórek ze Sklepu Minecraft. W menu głównym wybierz przycisk Sklep Minecraft, aby zapoznać się z ofertą.</value>
8 </data>
9
10 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
11 <value>Zmień ustawienia współczynnika gamma, aby rozjaśnić lub przyciemnić obraz.</value>
12 </data>
13
14 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
15 <value>Jeśli wybierzesz poziom trudności Pokojowy, twoje zdrowie będzie regenerować się automatycznie, a w nocy nie będą nękać cię potwory!</value>
16 </data>
17
18 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
19 <value>Daj wilkowi kość, aby go oswoić. Potem możesz mu nakazać, aby siadł albo aby poszedł za Tobą.</value>
20 </data>
21
22 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
23 <value>Kiedy jesteś w menu Ekwipunek, możesz wyrzucać przedmioty. Wystarczy przesunąć wskaźnik poza menu i nacisnąć {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
24 </data>
25
26 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
27 <value>Przespanie nocy w łóżku spowoduje szybsze nastanie świtu, ale wszyscy gracze w grze wieloosobowej muszą udać się do łóżek w tym samym czasie.</value>
28 </data>
29
30 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
31 <value>Schab uzyskany ze świń możesz usmażyć i zjeść, aby odzyskać zdrowie.</value>
32 </data>
33
34 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
35 <value>Z zebranej krowiej skóry możesz zrobić zbroję.</value>
36 </data>
37
38 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
39 <value>Jeśli masz puste wiadro, może je napełnić mlekiem od krowy, wodą albo lawą!</value>
40 </data>
41
42 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
43 <value>Za pomocą motyki możesz przygotować teren pod sadzenie roślin.</value>
44 </data>
45
46 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
47 <value>Pająki nie będą cię atakować za dnia, chyba że to ty je zaatakujesz.</value>
48 </data>
49
50 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
51 <value>Szpadlem można kopać dziury w ziemi i w piasku dużo szybciej niż ręką.</value>
52 </data>
53
54 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
55 <value>Jedzenie smażonych kotletów schabowych daje więcej zdrowia niż jedzenie surowego schabu.</value>
56 </data>
57
58 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
59 <value>Zrób parę pochodni, aby oświetlać ciemne miejsca nocą. Potwory unikają światła pochodni.</value>
60 </data>
61
62 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
63 <value>Używając wagonika i torów, szybciej dotrzesz do celu!</value>
64 </data>
65
66 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
67 <value>Zasadź parę sadzonek, wyrosną z nich drzewa.</value>
68 </data>
69
70 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
71 <value>Pigmani nie będą cię atakować, chyba że to ty ich zaatakujesz.</value>
72 </data>
73
74 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
75 <value>Możesz zmienić swój punkt odrodzenia w grze, a także przyspieszyć nadejście świtu, przesypiając noc w łóżku.</value>
76 </data>
77
78 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
79 <value>Uderzaj w kule ognia, odbijając je z powrotem w stronę ghasta!</value>
80 </data>
81
82 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
83 <value>Budowa portalu pozwoli na podróżowanie do innego wymiaru - Netheru.</value>
84 </data>
85
86 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
87 <value>Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby wyrzucić przedmiot trzymany w dłoni!</value>
88 </data>
89
90 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
91 <value>Dobieraj właściwe narzędzia!</value>
92 </data>
93
94 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
95 <value>Jeśli nie udaje się znaleźć węgla do zrobienia pochodni, możesz uzyskać węgiel drzewny, spalając drzewa w piecu.</value>
96 </data>
97
98 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
99 <value>Kopanie prosto w dół albo prosto do góry to nie najlepszy pomysł.</value>
100 </data>
101
102 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
103 <value>Mączka kostna (wytwarzana z kości szkieletu) może służyć jako nawóz. Dzięki niej wszystko rośnie bardzo szybko!</value>
104 </data>
105
106 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
107 <value>Creeper eksploduje, gdy tylko pozwolisz mu się do siebie zbliżyć!</value>
108 </data>
109
110 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
111 <value>Obsydian powstaje, gdy blok źródła lawy zostanie zalany wodą.</value>
112 </data>
113
114 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
115 <value>Po usunięciu bloku źródła lawy lawa potrafi zniknąć CAŁKOWICIE w ciągu paru minut.</value>
116 </data>
117
118 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
119 <value>Bruk jest odporny na kule ogniowe ghastów, dlatego świetnie nadaje się do ochrony portali.</value>
120 </data>
121
122 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
123 <value>Bloki, które mogą pełnić rolę źródła światła, będą także topić śnieg i lód. Należą do nich pochodnie, jasnogłaz i świecące dynie (Jack-o-Lantern).</value>
124 </data>
125
126 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
127 <value>Zachowaj ostrożność, wznosząc konstrukcje z wełny w otwartym terenie, gdyż w trakcie burzy wełna może zająć się ogniem od pioruna.</value>
128 </data>
129
130 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
131 <value>Wystarczy jedno wiadro lawy, by wytopić w piecu 100 bloków.</value>
132 </data>
133
134 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
135 <value>Instrument, którego brzmienie wyda blok z nutą, zależy od materiału znajdującego się pod nim.</value>
136 </data>
137
138 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
139 <value>Zombi i szkielety potrafią przetrwać za dnia, jeśli wejdą do wody.</value>
140 </data>
141
142 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
143 <value>Jeśli zaatakujesz wilka, wszystkie inne wilki w pobliżu wezmą cię za wroga i zaatakują. Podobnie zachowują się zombie pigmani.</value>
144 </data>
145
146 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
147 <value>Wilki nie mogą wejść do Netheru.</value>
148 </data>
149
150 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
151 <value>Wilki nie zaatakują creeperów.</value>
152 </data>
153
154 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
155 <value>Kurczaki znoszą jaja co 5-10 minut.</value>
156 </data>
157
158 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
159 <value>Obsydian można kruszyć wyłącznie diamentowym kilofem.</value>
160 </data>
161
162 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
163 <value>Creepery to najłatwiej dostępne źródło prochu strzelniczego.</value>
164 </data>
165
166 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
167 <value>Ustawiając dwie skrzynie obok siebie, można uzyskać jedną dużą skrzynię.</value>
168 </data>
169
170 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
171 <value>Oswojone wilki pokazują swój stan zdrowia ułożeniem ogona. Aby je uleczyć, podawaj im mięso do jedzenia.</value>
172 </data>
173
174 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
175 <value>Paląc kaktusa w piecu, otrzymasz zielony barwnik.</value>
176 </data>
177
178 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
179 <value>Zapoznaj się z sekcją Nowe funkcje w menu Obsługa gry, znajdziesz tam porcję najświeższych informacji.</value>
180 </data>
181
182 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
183 <value>Piętrowe ogrodzenia są już dostępne w grze!</value>
184 </data>
185
186 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
187 <value>Niektóre zwierzęta będą za Tobą podążać, gdy trzymasz w ręku pszenicę.</value>
188 </data>
189
190 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
191 <value>Jeśli zwierzę nie może odejść dalej niż na 20 bloków w dowolnym kierunku, nie zniknie.</value>
192 </data>
193
194 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
195 <value>Muzyka autorstwa C418!</value>
196 </data>
197
198 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
199 <value>Notch ma na Twitterze ponad milion obserwujących!</value>
200 </data>
201
202 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
203 <value>Nie wszyscy Szwedzi są blondynami. Są też tacy, jak Jens z Mojang - zwyczajnie rudzi!</value>
204 </data>
205
206 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
207 <value>W końcu pojawi się aktualizacja tej gry!</value>
208 </data>
209
210 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
211 <value>Kim jest Notch?</value>
212 </data>
213
214 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
215 <value>Mojang ma więcej nagród niż personelu!</value>
216 </data>
217
218 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
219 <value>W Minecrafta grywa sporo sław!</value>
220 </data>
221
222 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
223 <value>deadmau5 lubi Minecrafta!</value>
224 </data>
225
226 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
227 <value>Nie patrz bezpośrednio na robaki.</value>
228 </data>
229
230 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
231 <value>Creepery zrodziły się z błędu w kodzie programu.</value>
232 </data>
233
234 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
235 <value>Czy to kurczak, czy kaczka?</value>
236 </data>
237
238 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
239 <value>Byłeś może na targach Minecon?</value>
240 </data>
241
242 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
243 <value>Nikt z Mojang nigdy nie widział twarzy junkboy'a.</value>
244 </data>
245
246 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
247 <value>Czy wiesz, że w Internecie działa Wikipedia Minecrafta?</value>
248 </data>
249
250 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
251 <value>Mojang ma nową, odjechaną siedzibę!</value>
252 </data>
253
254 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
255 <value>Targi Minecon 2013 odbyły się w Orlando na Florydzie. Oczywiście w USA.</value>
256 </data>
257
258 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
259 <value>.party() była przednia!</value>
260 </data>
261
262 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
263 <value>Trzeba zawsze zakładać fałszywość pogłosek, a nie prawdziwość!</value>
264 </data>
265
266 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
267 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PODSTAWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
268Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić. Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie, zanim to nastąpi.{*B*}{*B*}
269{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pozwala rozglądać się dookoła.{*B*}{*B*}
270{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} służy do poruszania się.{*B*}{*B*}
271Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby skakać.{*B*}{*B*}
272Popchnij {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwukrotnie do przodu raz za razem, aby biec sprintem. Dopóki będziesz trzymać {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dociśnięty do przodu, postać będzie biec sprintem, aż wyczerpie się czas sprintu albo pasek głodu spadnie poniżej {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
273Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia.{*B*}{*B*}
274Kiedy trzymasz przedmiot w dłoni, naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby użyć tego przedmiotu albo {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, aby go upuścić.</value>
275 </data>
276
277 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
278 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
279Wyświetlacz przezierny HUD wyświetla informacje o aktualnym stanie postaci: jej zdrowie, pozostały tlen, gdy postać znajduje się pod wodą, poziom głodu (pasek można odnowić, jedząc) oraz zbroja, jeśli jest założona. Jeśli stracisz trochę zdrowia, a na pasku głodu jest przynajmniej 9 kresek {*ICON_SHANK_01*}, zdrowie zostanie uzupełnione automatycznie. Pasek głodu możesz uzupełnić, spożywając jedzenie.{*B*}
280Tu również pokazany jest pasek doświadczenia z liczbą pokazującą poziom doświadczenia. Na pasku widać, ile jeszcze punktów potrzeba, by podnieść poziom doświadczenia.
281Aby zyskać punkty doświadczenia, można zbierać kule doświadczenia wypadające z pokonanych mobów, wydobywać pewne typy bloków, hodować zwierzęta, łowić ryby lub przetapiać rudy w piecu.{*B*}{*B*}
282Widać tu także przedmioty dostępne do użycia. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić przedmiot trzymany w ręku.</value>
283 </data>
284
285 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
286 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: EKWIPUNEK{*ETW*}{*B*}{*B*}
287{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pozwala przeglądać ekwipunek.{*B*}{*B*}
288Na tym ekranie widać wszystkie dostępne do użycia przedmioty, które trzymasz w ręku, oraz wszelkie inne przedmioty, które nosisz z sobą. Widać tutaj też twoją zbroję.{*B*}{*B*}
289{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pozwala przesuwać strzałkę. Użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot, na który wskazujesz. W razie większej ilości przedmiotów, spowoduje to podniesienie wszystkich; ewentualnie możesz użyć {*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę z nich.{*B*}{*B*}
290Przesuń przedmiot zaznaczony strzałką nad inne pole w ekwipunku i upuść go tam, naciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Jeśli strzałką zaznaczono wiele przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby umieścić wszystkie, lub {*CONTROLLER_VK_X*}, aby umieścić tylko jeden.{*B*}{*B*}
291Jeśli strzałka znajdzie się nad przedmiotem, który jest zbroją, pojawi się podpowiedź ułatwiająca szybkie przesunięcie go w odpowiednie miejsce na zbroję w ekwipunku.{*B*}{*B*}
292Kolor zbroi skórzanej można zmienić przy użyciu barwnika. W tym celu w menu ekwipunku przytrzymaj strzałką barwnik, następnie, gdy strzałka znajduje się nad przedmiotem, który chcesz zabarwić, naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}.
293 </value>
294 </data>
295
296 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
297 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
298Gdy już zbudujesz skrzynię, możesz ją umieścić w wybranym miejscu i chować w niej przedmioty z ekwipunku, naciskając {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
299Za pomocą strzałki możesz przenosić przedmioty między ekwipunkiem a skrzynią.{*B*}{*B*}
300Przedmioty schowane w skrzyni będą tam leżeć aż do momentu, kiedy umieścisz je ponownie w ekwipunku.
301 </value>
302 </data>
303
304 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
305 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: DUŻA SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
306Dwie skrzynie ustawione obok siebie połączą się w jedną dużą skrzynię, która pomieści jeszcze więcej przedmiotów.{*B*}{*B*}
307Można jej używać w taki sam sposób, jak zwykłej skrzyni.
308 </value>
309 </data>
310
311 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
312 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KONSTRUOWANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
313W oknie konstruowania (craftingu) można łączyć różne przedmioty z ekwipunku, aby uzyskać inne, zupełnie nowe przedmioty. Do otwarcia okna konstruowania służy {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
314Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} można przełączać karty u góry, aby wybrać rodzaj tworzonego przedmiotu, a następnie można wybrać konkretny przedmiot za pomocą {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
315W oknie konstruowania widać elementy potrzebne do uzyskania nowego przedmiotu. Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby utworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.
316 </value>
317 </data>
318
319 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
320 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: STÓŁ WARSZTATOWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
321Do konstruowania większych przedmiotów konieczny jest stół warsztatowy.{*B*}{*B*}
322Ustaw stół w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć.{*B*}{*B*}
323Stół warsztatowy działa tak samo, jak podstawowe okno do konstruowania, jednak daje więcej miejsca i większą różnorodność możliwych do utworzenia przedmiotów.
324 </value>
325 </data>
326
327 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
328 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PIEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
329Piec pozwala przemieniać przedmioty przez przetapianie. Na przykład rudę żelaza można w piecu przetopić na sztabki żelaza.{*B*}{*B*}
330Ustaw piec w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć.{*B*}{*B*}
331W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować.{*B*}{*B*}
332Po przetopieniu przedmiot można zabrać i umieścić w ekwipunku.{*B*}{*B*}
333Jeśli strzałka znajdzie się nad przedmiotem, który jest składnikiem lub paliwem do pieca, pojawi się podpowiedź ułatwiająca szybkie umieszczenie go w piecu.
334 </value>
335 </data>
336
337 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
338 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: DOZOWNIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
339Dozownik wyrzuca z siebie różne przedmioty. Aby go uruchomić, należy obok ustawić przełącznik, na przykład dźwignię.{*B*}{*B*}
340Aby napełnić dozownik, naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, następnie przenieś z ekwipunku do dozownika przedmioty, które mają być z niego wyrzucane.{*B*}{*B*}
341Teraz po użyciu przełącznika dozownik wyrzuci z siebie przedmiot.
342 </value>
343 </data>
344
345 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
346 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: ALCHEMIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
347Do warzenia mikstur potrzebny jest statyw alchemiczny, który można skonstruować na stole warsztatowym. Pierwszym składnikiem każdej mikstury jest butelka wody, uzyskiwana przez napełnienie szklanej butelki wodą z kotła lub ze źródła wody.{*B*}
348W statywie alchemicznym są trzy miejsca na butelki, można więc warzyć trzy mikstury jednocześnie. Do wszystkich trzech butelek można dodać jeden składnik, więc warzenie trzech mikstur na raz pozwala najlepiej wykorzystać posiadane zasoby.{*B*}
349Wkrótce po umieszczeniu składnika mikstury w górnej pozycji statywu alchemicznego powstanie mikstura podstawowa. Nie ma ona żadnego samoistnego działania, ale dodając drugi składnik można z niej uzyskać kolejną miksturę, która już będzie mieć działanie.{*B*}
350Mając już taką miksturę, można do niej dodać trzeci składnik, aby działanie trwało dłużej (pył czerwonego kamienia), aby było silniejsze (jasnopył) lub aby mikstura stała się szkodliwa (sfermentowane oko pająka).{*B*}
351Do każdej mikstury można też dodać proch, aby zamienić ją w miksturę miotaną, którą można rzucać. Działanie tego typu mikstury obejmie cały trafiony obszar.{*B*}
352
353Składniki wyjściowe dla mikstur to:{*B*}{*B*}
354* {*T2*}Brodawka{*ETW*}{*B*}
355* {*T2*}Oko pająka{*ETW*}{*B*}
356* {*T2*}Cukier{*ETW*}{*B*}
357* {*T2*}Łza ghasta{*ETW*}{*B*}
358* {*T2*}Płomienny proszek{*ETW*}{*B*}
359* {*T2*}Magmowy krem{*ETW*}{*B*}
360* {*T2*}Błyszczący arbuz{*ETW*}{*B*}
361* {*T2*}Pył czerwonego kamienia{*ETW*}{*B*}
362* {*T2*}Jasnopył{*ETW*}{*B*}
363* {*T2*}Sfermentowane oko pająka{*ETW*}{*B*}{*B*}
364
365Aby dowiedzieć się więcej o rozmaitych miksturach, jakie możesz uzyskać, poeksperymentuj z różnymi kombinacjami składników.
366 </value>
367 </data>
368
369 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
370 <value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
371The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
372When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
373If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
374The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
375If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
376All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
377Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
378</value>
379 </data>
380
381 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
382 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: ZWIERZĘTA GOSPODARSKIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
383Jeśli chcesz utrzymać zwierzęta w jednym miejscu, zbuduj ogrodzenie wokół terenu nie większego niż 20x20 bloków i trzymaj zwierzęta wewnątrz. Tym sposobem będą tam nadal, gdy do nich wrócisz.
384</value>
385 </data>
386
387 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
388 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HODOWLA ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*}
389Zwierzęta w Minecrafcie mogą się rozmnażać, dając młode!{*B*}
390Aby nakłonić zwierzęta do rozmnażania, trzeba im podawać właściwą karmę, dzięki której przejdą w „tryb miłosny”.{*B*}
391Krowa, grzybowa krowa i owca potrzebują zboża, świnia potrzebuje marchwi, kurczak brodawki lub nasion, a wilk jakiegokolwiek mięsa. Gdy je dostaną, zwierzęta zaczną szukać w pobliżu pary tego samego gatunku, będącej również w trybie miłosnym.{*B*}
392Kiedy para zwierząt tego samego gatunku w trybie miłosnym spotka się, będą całować się przez parę sekund, po czym pojawi się młode. Młode będzie przez pewien czas podążać za rodzicami, później dorośnie i stanie się dorosłym zwierzęciem.{*B*}
393Zwierzę, które było w trybie miłosnym, nie będzie mogło do tego trybu powrócić przez około pięć kolejnych minut.{*B*}
394Liczba zwierząt, jakie mogą się znajdować w świecie gry, jest ograniczona. Dlatego zwierzęta, których jest za dużo, mogą przestać się rozmnażać.</value>
395 </data>
396
397 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
398 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PORTAL DO NETHERU{*ETW*}{*B*}{*B*}
399Dzięki portalowi do Netheru można podróżować między zwykłym światem i światem Netheru. Jednym z zastosowań Netheru jest przyspieszanie podróży w świecie zwykłym, ponieważ przeniesienie się o jeden blok w Netherze jest równoznaczne skokowi o 3 bloki w zwykłym świecie. Gdy więc wybudujesz portal
400w Netherze i wyjdziesz przez niego, znajdziesz się ostatecznie trzykrotnie dalej od punktu początkowego.{*B*}{*B*}
401Do zbudowania portalu trzeba przynajmniej 10 bloków obsydianu. Portal musi mieć wysokość 5 i szerokość 4 bloków przy głębokości 1 bloku. Po skonstruowaniu ramy portalu trzeba podpalić przestrzeń wewnątrz, aby uaktywnić portal. Służy do tego krzesiwo lub ognista kula.{*B*}{*B*}
402Na obrazku z prawej strony przedstawiono przykładowe sposoby budowy portalu.
403 </value>
404 </data>
405
406 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
407 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: BLOKOWANIE POZIOMÓW{*ETW*}{*B*}{*B*}
408Jeśli na poziomie na którym grasz, znajdziesz treści naruszające dobre obyczaje, możesz dodać ten poziom do listy Blokowane poziomy.
409Aby to zrobić, wywołaj menu, po czym naciśnij {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać pozycję Zablokuj poziom.
410Kiedy w przyszłości spróbujesz ponownie wejść na ten poziom, pojawi się ostrzeżenie o tym, że wpisano go na listę blokowanych poziomów wraz z opcjami do wyboru, by albo poziom z tej listy zdjąć, albo się wycofać.</value>
411 </data>
412
413 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
414 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: OPCJE GOSPODARZA I GRACZA{*ETW*}{*B*}{*B*}
415
416{*T1*}Opcje gry{*ETW*}{*B*}
417Podczas wczytywania albo tworzenia świata możesz nacisnąć przycisk „Więcej opcji”, aby otworzyć menu konfiguracyjne gry.{*B*}{*B*}
418
419 {*T2*}Pojedynek graczy{*ETW*}{*B*}
420 Kiedy ta opcja jest włączona, gracze mogą sobie zadawać obrażenia. Opcja działa wyłącznie w trybie przetrwania.{*B*}{*B*}
421
422 {*T2*}Ufaj graczom{*ETW*}{*B*}
423 Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracze dołączający do gry mają ograniczone możliwości działania. Nie mogą wydobywać surowców ani używać przedmiotów, ustawiać bloków, używać drzwi i przełączników, używać pojemników oraz atakować innych graczy ani zwierząt. Opcje te można zmienić już w trakcie gry dla wybranego gracza.{*B*}{*B*}
424
425 {*T2*}Ogień się rozprzestrzenia{*ETW*}{*B*}
426 Kiedy ta opcja jest włączona, ogień może się rozprzestrzeniać na pobliskie bloki wykonane z materiałów palnych. Tę opcję również można zmienić dopiero w trakcie gry.{*B*}{*B*}
427
428 {*T2*}TNT wybucha{*ETW*}{*B*}
429 Kiedy ta opcja jest włączona, TNT wybucha po odpaleniu. Tę opcję również można zmienić dopiero w trakcie gry.{*B*}{*B*}
430
431 {*T2*}Uprawnienia gospodarza{*ETW*}{*B*}
432 Kiedy ta opcja jest włączona, gospodarz, za pomocą menu w trakcie gry, może przełączać swoją zdolność do latania, wyłączać wyczerpanie i uczynić się niewidzialnym. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
433
434{*T1*}Opcje generowania świata{*ETW*}{*B*}
435Dodatkowe opcje są dostępne przy tworzeniu nowego świata.{*B*}{*B*}
436
437 {*T2*}Wygeneruj budowle{*ETW*}{*B*}
438 Kiedy ta opcja jest włączona, w świecie zostaną automatycznie wygenerowane budynki, takie jak wioski i twierdze.{*B*}{*B*}
439
440 {*T2*}Świat superpłaski{*ETW*}{*B*}
441 Kiedy ta opcja jest włączona, normalny świat i Nether zostaną wygenerowane jako teren całkowicie płaski.{*B*}{*B*}
442
443 {*T2*}Skrzynia bonusowa{*ETW*}{*B*}
444 Kiedy ta opcja jest włączona, w pobliżu punktu odrodzenia gracza będzie generowana skrzynia z użyteczną zawartością.{*B*}{*B*}
445
446 {*T2*}Resetuj Nether{*ETW*}{*B*}
447 Kiedy ta opcja jest włączona, Nether zostanie wygenerowany od nowa. Jest to użyteczne w przypadku starszych zapisów, które w Netherze nie zawierały fortec.{*B*}{*B*}
448
449 {*T1*}Opcje w trakcie gry{*ETW*}{*B*}
450 W trakcie gry szereg opcji można skonfigurować za pośrednictwem menu wywoływanego przyciskiem {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
451
452 {*T2*}Opcje gospodarza{*ETW*}{*B*}
453 Gracz będący gospodarzem oraz gracze wyznaczeni jako moderatorzy mają dostęp do menu „Opcje gospodarza”. Za jego pośrednictwem mogą włączyć lub wyłączyć opcje rozchodzenia się ognia i eksplozji TNT.{*B*}{*B*}
454
455{*T1*}Opcje gracza{*ETW*}{*B*}
456Aby zmienić uprawnienia gracza, wybierz jego nazwę i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}. Pojawi się menu uprawnień gracza z następującymi opcjami.{*B*}{*B*}
457
458 {*T2*}Może budować i zdobywać surowce{*ETW*}{*B*}
459 Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest włączona, gracz może wchodzić w każdy typ interakcji ze światem. Przy wyłączonej opcji gracz nie będzie mógł ustawiać ani niszczyć bloków, ani też korzystać z wielu przedmiotów i bloków.{*B*}{*B*}
460
461 {*T2*}Może używać drzwi i przełączników{*ETW*}{*B*}
462 Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł używać drzwi ani przełączników.{*B*}{*B*}
463
464 {*T2*}Może otwierać pojemniki{*ETW*}{*B*}
465 Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł otwierać pojemników, na przykład skrzyń.{*B*}{*B*}
466
467 {*T2*}Może atakować graczy{*ETW*}{*B*}
468 Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń innym graczom.{*B*}{*B*}
469
470 {*T2*}Może atakować zwierzęta{*ETW*}{*B*}
471 Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń zwierzętom.{*B*}{*B*}
472
473 {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
474 Kiedy ta opcja jest włączona, a opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona, dany gracz ma prawo zmieniać uprawnienia przysługujące innym graczom (z wyjątkiem gospodarza), wyrzucać innych graczy oraz włączać i wyłączać rozchodzenie się ognia i eksplozje TNT.{*B*}{*B*}
475
476 {*T2*}Wyrzuć gracza{*ETW*}{*B*}
477 W przypadku graczy korzystających z innej konsoli {*PLATFORM_NAME*} niż gospodarz, to polecenie spowoduje wyrzucenie z gry tego gracza oraz wszystkich graczy używających tej samej konsoli {*PLATFORM_NAME*}, co on. Gracz nie będzie mógł ponownie dołączyć do tej gry do czasu jej ponownego uruchomienia.{*B*}{*B*}
478
479{*T1*}Opcje gospodarza i gracza{*ETW*}{*B*}
480Jeśli włączona jest opcja „Uprawnienia gospodarza”, gracz będący gospodarzem będzie mógł zmieniać pewne uprawnienia dotyczące swojej osoby. Aby zmienić te uprawnienia wobec gracza, należy wybrać jego nazwę i nacisnąć {*CONTROLLER_VK_A*}. Pojawi się menu z uprawnieniami zawierające następujące opcje.{*B*}{*B*}
481
482 {*T2*}Może latać{*ETW*}{*B*}
483 Kiedy ta opcja jest włączona, gracz dysponuje umiejętnością latania. Opcja ma znaczenie tylko w trybie przetrwania, ponieważ w trybie kreatywnym latać może każdy gracz.{*B*}{*B*}
484
485 {*T2*}Wyłącz wyczerpanie{*ETW*}{*B*}
486 Ta opcja ma znaczenie tylko w trybie przetrwania. Kiedy jest włączona, aktywność fizyczna (chodzenie/sprint/skakanie itp.) nie wyczerpuje paska głodu. Jeśli jednak gracz zostanie ranny, pasek głodu będzie stopniowo zużywany w miarę zdrowienia.{*B*}{*B*}
487
488 {*T2*}Niewidzialny{*ETW*}{*B*}
489 Kiedy ta opcja jest włączona, gracz jest niewidoczny dla innych graczy i nie odnosi obrażeń.{*B*}{*B*}
490
491 {*T2*}Może teleportować{*ETW*}{*B*}
492 Dzięki tej opcji gracz może przenosić siebie lub innych graczy do innych graczy na świecie.
493</value>
494 </data>
495
496 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
497 <value>Następna strona</value>
498 </data>
499
500 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
501 <value>Poprzednia strona</value>
502 </data>
503
504 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
505 <value>Podstawy</value>
506 </data>
507
508 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
509 <value>HUD</value>
510 </data>
511
512 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
513 <value>Ekwipunek</value>
514 </data>
515
516 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
517 <value>Skrzynie</value>
518 </data>
519
520 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
521 <value>Konstruowanie</value>
522 </data>
523
524 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
525 <value>Piec</value>
526 </data>
527
528 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
529 <value>Dozownik</value>
530 </data>
531
532 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
533 <value>Zwierzęta gospodarskie</value>
534 </data>
535
536 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
537 <value>Hodowla zwierząt</value>
538 </data>
539
540 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
541 <value>Alchemia</value>
542 </data>
543
544 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
545 <value>Zaklęcia</value>
546 </data>
547
548 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
549 <value>Portal do Netheru</value>
550 </data>
551
552 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
553 <value>Tryb wieloosobowy</value>
554 </data>
555
556 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
557 <value>Udostępnianie zrzutów ekranu</value>
558 </data>
559
560 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
561 <value>Blokowanie poziomów</value>
562 </data>
563
564 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
565 <value>Tryb kreatywny</value>
566 </data>
567
568 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
569 <value>Opcje gospodarza i gracza</value>
570 </data>
571
572 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
573 <value>Handel</value>
574 </data>
575
576 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
577 <value>Kowadło</value>
578 </data>
579
580 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
581 <value>Kres</value>
582 </data>
583
584 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
585 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KRES{*ETW*}{*B*}{*B*}
586Ender, lub inaczej Kres, to kolejny wymiar w grze, do którego wchodzi się przez aktywny portal do Kresu. Portal taki można znaleźć w twierdzy położonej głęboko w podziemiach zwykłego świata.{*B*}
587Aby uaktywnić portal do Kresu, należy włożyć oko Kresu w każdy z bloków ramy portalu.{*B*}
588Gdy portal się uaktywni, wystarczy w niego wskoczyć, by przenieść się do Kresu.{*B*}{*B*}
589Ender zamieszkuje Smok Kresu, zajadły i potężny przeciwnik, a także wielu Endermanów. Dlatego chcąc udać się w te strony, trzeba dobrze się przygotować do walki!{*B*}{*B*}
590Na miejscu zobaczysz osiem obsydianowych wież, na których spoczywają Kryształy Kresu. Za ich pomocą Smok Kresu leczy swoje rany,
591toteż pierwszym posunięciem w walce ze Smokiem musi być zniszczenie każdego z nich.{*B*}
592Kilka pierwszych można dosięgnąć strzałami, ale kolejne są chronione żelazną kratą i trzeba zbudować sobie do nich podwyższenie.{*B*}{*B*}
593W tym czasie Smok Kresu będzie cię atakował, podlatując i plując kulami z kwasem Kresu!{*B*}
594Gdy zbliżysz się do podium, na którym umieszczone jest jajo w środku między wieżami, Smok Kresu przystąpi do ataku i właśnie wtedy można mu faktycznie zadać obrażenia!{*B*}
595Wystrzegaj się kwaśnych wyziewów z paszczy i najlepiej celuj w oczy smoka. Jeśli to możliwe, zabierz ze sobą do Kresu jakichś znajomych, którzy pomogą w walce!{*B*}{*B*}
596Gdy tylko wejdziesz do Kresu, twoi znajomi zobaczą na swych mapach umiejscowienie portalu do Kresu w twierdzy,
597dzięki czemu będą mogli do ciebie dołączyć.
598 </value>
599 </data>
600
601 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
602 <value>Sprint</value>
603 </data>
604
605 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
606 <value>Nowe funkcje</value>
607 </data>
608
609 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
610 <value>
611{*T3*}Zmiany i dodatki{*ETW*}{*B*}{*B*}
612- Dodano nowe przedmioty - szmaragd, ruda szmaragdu, szmaragdowy blok, skrzynia Kresu, zaczep na linkę, zaklęte złote jabłko, kowadło, donica, mur z bruku, omszały mur z bruku, obraz Withera, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchew, złota marchew, marchewka na wędce,
613Ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc Netheru, ruda kwarcu Netheru, blok kwarcu, półblok kwarcu, schody kwarcowe, rzeźbiony blok kwarcowy, blok kwarcowej kolumny, zaklęta księga, dywan.{*B*}
614- Dodano nowe receptury na gładki piaskowiec i na rzeźbiony piaskowiec.{*B*}
615- Dodano nowe moby - wieśniaków zombie.{*B*}
616- Dodano nowe elementy generowanego terenu - pustynne świątynie, pustynne wioski, świątynie w dżungli.{*B*}
617- Dodano handel z wieśniakami.{*B*}
618- Dodano okno kowadła.{*B*}
619- Możliwość barwienia skórzanej zbroi.{*B*}
620- Możliwość barwienia obroży wilków.{*B*}
621- Podczas jazdy na świni można nią sterować przy użyciu marchewki na wędce.{*B*}
622- Dodano więcej przedmiotów w skrzyni bonusowej.{*B*}
623- Zmieniono sposób ustawiania półbloków oraz innych bloków na półblokach.{*B*}
624- Zmieniono sposób ustawiania odwróconych schodów i półbloków.{*B*}
625- Dodano nowe profesje wieśniaków.{*B*}
626- Wieśniacy powstali z jaja spawnującego będą mieli losowo dobierane profesje.{*B*}
627- Dodano boczne ułożenie kłody.{*B*}
628- Drewniane narzędzia mogą być używane jako paliwo do pieca.{*B*}
629- Szyby z lodu i szkła mogą być zbierane przy użyciu narzędzi zaklętych jedwabnym dotykiem.{*B*}
630- Drewniane przyciski i drewniane płyty naciskowe można teraz aktywować strzałami.{*B*}
631- Moby z Netheru mogą teraz odradzać się w zwykłym świecie za pośrednictwem portali.{*B*}
632- Creepery i pająki stają się agresywne wobec ostatniego gracza, który je uderzył.{*B*}
633- W trybie kreatywnym moby po krótkim czasie wracają do postawy neutralnej.{*B*}
634- Usunięto odpychanie podczas tonięcia.{*B*}
635- Na drzwiach niszczonych przez zombie widać uszkodzenia.{*B*}
636- Śnieg w Netherze topi się.{*B*}
637- Kociołki wystawione na deszcz napełniają się wodą.{*B*}
638- Tłoki zmieniają stan dwukrotnie dłużej.{*B*}
639- Ginąca świnia upuszcza siodło (jeśli je miała).{*B*}
640- Zmieniono kolor nieba Kresu.{*B*}
641- Można rozciągać nici (do potykaczy).{*B*}
642- Deszcz przecieka przez liście.{*B*}
643- Dźwignie można umieszczać na spodzie bloków.{*B*}
644- TNT powoduje różne zniszczenia zależnie od poziomu trudności.{*B*}
645- Zmieniono recepturę na księgę.{*B*}
646- Łodzie niszczą lilie wodne, lilie nie niszczą już łodzi.{*B*}
647- Świnie upuszczają więcej schabu.{*B*}
648- W superpłaskim świecie pojawia się mniej slime'ów.{*B*}
649- Creepery zadają zniszczenia zależne od poziomu trudności i dają więcej odrzutu.{*B*}
650- Poprawiono Endermanów, którzy nie otwierali szczęk.{*B*}
651- Dodano opcję teleportacji graczy (za pomocą menu {*CONTROLLER_VK_BACK*} w trakcie gry).{*B*}
652- Dodano nowe opcje gospodarza, pozwalające latać, stać się niewidzialnym lub zyskać niewrażliwość na graczy zdalnych.{*B*}
653- W świecie samouczka dodano nowe samouczki dotyczące nowych przedmiotów i funkcji.{*B*}
654- Zmieniono położenie skrzyń z płytami z muzyką w świecie samouczka.{*B*}
655</value>
656 </data>
657
658 <data name="IDS_TITLEUPDATE">
659 <value>{*ETB*}Witamy ponownie. Być może nie widać tego od razu, ale Minecraft właśnie przeszedł aktualizację.{*B*}{*B*}
660Dodano mnóstwo nowych funkcji, tutaj więc opiszemy tylko niektóre z nich. Rozejrzyj się trochę i ruszaj, by wypróbować je samodzielnie!{*B*}{*B*}
661{*T1*}Nowe przedmioty{*ETB*} - szmaragd, ruda szmaragdu, szmaragdowy blok, skrzynia Kresu, zaczep na linkę, zaklęte złote jabłko, kowadło, donica, mur z bruku, omszały mur z bruku, obraz Withera, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchew, złota marchew, marchewka na wędce,
662Ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc Netheru, ruda kwarcu Netheru, blok kwarcu, półblok kwarcu, schody kwarcowe, rzeźbiony blok kwarcowy, blok kwarcowej kolumny, zaklęta księga, dywan.{*B*}{*B*}
663 {*T1*}Nowe moby{*ETB*} - wieśniacy zombie.{*B*}{*B*}
664{*T1*}Nowe funkcje{*ETB*} - handel z wieśniakami, reperowanie lub zaklinanie broni i narzędzi na kowadle, przechowywanie przedmiotów w skrzyni Kresu, kierowanie osiodłaną świnią podczas jazdy za pomocą marchewki na wędce!{*B*}{*B*}
665{*T1*}Nowe mini-samouczki{*ETB*} – zapoznaj się ze sposobem użycia nowych funkcji w świecie samouczka!{*B*}{*B*}
666{*T1*}Nowe jaja świąteczne{*ETB*} – zmieniliśmy pozycję wszystkich ukrytych muzycznych płyt CD w świecie samouczka. Przekonajmy się, czy uda ci się je znów odnaleźć!{*B*}{*B*}
667</value>
668 </data>
669
670 <data name="IDS_DESC_SWORD">
671 <value>Zadaje więcej obrażeń i zniszczeń niż goła ręka.</value>
672 </data>
673
674 <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
675 <value>Pozwala szybciej niż ręka kopać ziemię, trawę, piasek, żwir i śnieg. Łopata jest konieczna do zdobycia kul śnieżnych.</value>
676 </data>
677
678 <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
679 <value>Wymagana do pozyskania bloków kamiennych i rud.</value>
680 </data>
681
682 <data name="IDS_DESC_HATCHET">
683 <value>Pozwala szybciej niż ręka rąbać drewniane bloki.</value>
684 </data>
685
686 <data name="IDS_DESC_HOE">
687 <value>Pozwala orać bloki ziemi i trawy w przygotowaniu pod zasiewy zboża.</value>
688 </data>
689
690 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
691 <value>Drewniane drzwi można uaktywnić przez używanie, uderzanie lub za pomocą czerwonego kamienia.</value>
692 </data>
693
694 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
695 <value>Żelazne drzwi można otworzyć tylko za pomocą czerwonego kamienia, przycisków lub przełączników.</value>
696 </data>
697
698 <data name="IDS_DESC_HELMET">
699 <value>Po założeniu daje 1,5 punktu zbroi.</value>
700 </data>
701 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
702 <value>Po założeniu daje 4 punkty zbroi.</value>
703 </data>
704 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
705 <value>Po założeniu daje 3 punkty zbroi.</value>
706 </data>
707 <data name="IDS_DESC_BOOTS">
708 <value>Po założeniu daje 1,5 punktu zbroi.</value>
709 </data>
710 <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
711 <value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
712 </data>
713
714 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
715 <value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
716 </data>
717
718 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
719 <value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
720 </data>
721
722 <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
723 <value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
724 </data>
725
726 <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
727 <value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
728 </data>
729
730 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
731 <value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
732 </data>
733
734 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
735 <value>Po założeniu daje graczowi 4 punkty zbroi.</value>
736 </data>
737
738 <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
739 <value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
740 </data>
741
742 <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
743 <value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
744 </data>
745
746 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
747 <value>Po założeniu daje graczowi 6 punktów zbroi.</value>
748 </data>
749
750 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
751 <value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
752 </data>
753
754 <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
755 <value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
756 </data>
757
758 <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
759 <value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
760 </data>
761
762 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
763 <value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
764 </data>
765
766 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
767 <value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
768 </data>
769
770 <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
771 <value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
772 </data>
773
774 <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
775 <value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
776 </data>
777
778 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
779 <value>Po założeniu daje graczowi 8 punktów zbroi.</value>
780 </data>
781
782 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
783 <value>Po założeniu daje graczowi 6 punktów zbroi.</value>
784 </data>
785
786 <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
787 <value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
788 </data>
789
790 <data name="IDS_DESC_INGOT">
791 <value>Lśniąca sztabka używana przy konstruowaniu narzędzi z tego materiału. Powstaje po przetopieniu rudy w piecu.</value>
792 </data>
793
794 <data name="IDS_DESC_BLOCK">
795 <value>Pozwala przetwarzać sztabki, diamenty lub barwniki w bloki możliwe do ustawienia. Może służyć jako kosztowny blok budulcowy albo poręczne miejsce na przechowywanie rudy.</value>
796 </data>
797
798 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
799 <value>Wysyła impuls elektryczny po nadepnięciu przez gracza, zwierzę lub potwora. Drewniane płyty naciskowe można też aktywować, upuszczając na nie jakiś przedmiot.</value>
800 </data>
801
802 <data name="IDS_DESC_STAIRS">
803 <value>Służy do budowy małych klatek schodowych.</value>
804 </data>
805
806 <data name="IDS_DESC_SLAB">
807 <value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
808 </data>
809
810 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
811 <value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
812 </data>
813
814 <data name="IDS_DESC_TORCH">
815 <value>Służy jako oświetlenie. Pochodnie topią też śnieg i lód.</value>
816 </data>
817
818 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
819 <value>Służy jako budulec oraz do konstruowania wielu przedmiotów. Powstaje z drewna dowolnego gatunku.</value>
820 </data>
821
822 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
823 <value>Służy jako budulec. Nie poddaje się ciążeniu grawitacyjnemu, jak zwykły piasek.</value>
824 </data>
825
826 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
827 <value>Służy jako budulec.</value>
828 </data>
829
830 <data name="IDS_DESC_STICK">
831 <value>Służy do konstruowania pochodni, strzał, znaków, drabin, ogrodzeń i uchwytów narzędzi oraz broni.</value>
832 </data>
833
834 <data name="IDS_DESC_BED">
835 <value>Pozwala przyspieszyć czas i spowodować nadejście poranka w dowolnym momencie nocy, pod warunkiem, że wszyscy gracze w danym świecie też położą się do łóżka. Ponadto ustanawia nowy punkt odradzania się gracza.
836Łóżko ma zawsze takie same kolory, bez względu na kolor użytej wełny.</value>
837 </data>
838
839 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
840 <value>Pozwala zbudować znacznie większą różnorodność przedmiotów niż tradycyjna metoda konstruowania.</value>
841 </data>
842
843 <data name="IDS_DESC_FURNACE">
844 <value>Pozwala przetapiać rudę, wytwarzać węgiel drzewny i szkło oraz smażyć ryby i schab.</value>
845 </data>
846
847 <data name="IDS_DESC_CHEST">
848 <value>Pozwala przechowywać w środku bloki i przedmioty. Po ustawieniu dwóch skrzyń obok siebie uzyskuje się większą skrzynię o podwójnej pojemności.</value>
849 </data>
850
851 <data name="IDS_DESC_FENCE">
852 <value>Służy jako bariera, której nie można przeskoczyć. Dla graczy, zwierząt i potworów ma 1,5 bloku wysokości, przy stawianiu innych bloków efektywna wysokość to 1 blok.</value>
853 </data>
854
855 <data name="IDS_DESC_LADDER">
856 <value>Umożliwia poruszanie się w pionie.</value>
857 </data>
858
859 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
860 <value>Uaktywniane w wyniku użycia, uderzenia lub pod działaniem czerwonego kamienia. Działają jak normalne drzwi, ale o rozmiarze 1 na 1 blok, i leżą płasko na ziemi.</value>
861 </data>
862
863 <data name="IDS_DESC_SIGN">
864 <value>Wyświetla tekst wpisany przez ciebie lub przez innych graczy.</value>
865 </data>
866
867 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
868 <value>Pozwala uzyskać jaśniejsze światło niż pochodnia. Topi śnieg i lód, działa też pod wodą.</value>
869 </data>
870
871 <data name="IDS_DESC_TNT">
872 <value>Służy do wywoływania eksplozji. Po ułożeniu wymaga zapalnika w postaci krzesiwa lub impulsu elektrycznego.</value>
873 </data>
874
875 <data name="IDS_DESC_BOWL">
876 <value>Służy do przechowywania potrawki grzybowej. Po zjedzeniu potrawki miskę można zachować.</value>
877 </data>
878
879 <data name="IDS_DESC_BUCKET">
880 <value>Służy do przechowywania i przenoszenia wody, lawy i mleka.</value>
881 </data>
882
883 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
884 <value>Służy do przechowywania i przenoszenia wody.</value>
885 </data>
886
887 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
888 <value>Służy do przechowywania i przenoszenia lawy.</value>
889 </data>
890
891 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
892 <value>Służy do przechowywania i przenoszenia mleka.</value>
893 </data>
894
895 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
896 <value>Służy do uzyskiwania ognia, zapalania TNT oraz do otwierania portali po ich wybudowaniu.</value>
897 </data>
898
899 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
900 <value>Służy do łowienia ryb.</value>
901 </data>
902
903 <data name="IDS_DESC_CLOCK">
904 <value>Wyświetla położenie słońca i księżyca.</value>
905 </data>
906
907 <data name="IDS_DESC_COMPASS">
908 <value>Wskazuje położenie twojego punktu startowego.</value>
909 </data>
910
911 <data name="IDS_DESC_MAP">
912 <value>Pokazuje obraz zbadanego obszaru, ułatwiając odszukiwanie drogi.</value>
913 </data>
914
915 <data name="IDS_DESC_BOW">
916 <value>Umożliwia przeprowadzanie ataków z dystansu przy użyciu strzał.</value>
917 </data>
918
919 <data name="IDS_DESC_ARROW">
920 <value>Służą za amunicję do łuków.</value>
921 </data>
922
923 <data name="IDS_DESC_BREAD">
924 <value>Przywraca 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
925 </data>
926
927 <data name="IDS_DESC_CAKE">
928 <value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}. Można użyć 6-krotnie.</value>
929 </data>
930
931 <data name="IDS_DESC_COOKIE">
932 <value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
933 </data>
934
935 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
936 <value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
937 </data>
938
939 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
940 <value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
941 </data>
942
943 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
944 <value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
945 </data>
946
947 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
948 <value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego kurczaka w piecu.</value>
949 </data>
950
951 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
952 <value>Przywraca 1,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu.</value>
953 </data>
954
955 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
956 <value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego befsztyka w piecu.</value>
957 </data>
958
959 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
960 <value>Przywraca 1,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu.</value>
961 </data>
962
963 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
964 <value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego schabu w piecu.</value>
965 </data>
966
967 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
968 <value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Pozwala oswoić ocelota.</value>
969 </data>
970
971 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
972 <value>Przywraca 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowej ryby w piecu.</value>
973 </data>
974
975 <data name="IDS_DESC_APPLE">
976 <value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i daje się przekształcić w złote jabłko.</value>
977 </data>
978
979 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
980 <value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i regeneruje zdrowie przez 4 sekundy. Powstaje z jabłek i samorodków złota.</value>
981 </data>
982
983 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
984 <value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*}. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
985 </data>
986
987 <data name="IDS_DESC_SUGAR">
988 <value>Służy jak składnik w przepisie na ciasto lub przy sporządzaniu mikstur.</value>
989 </data>
990
991 <data name="IDS_DESC_LEVER">
992 <value>Służy do wysyłania impulsu elektrycznego przez włączenie lub wyłączenie. Pozostaje w stanie włączenia bądź wyłączenia do chwili kolejnego naciśnięcia.</value>
993 </data>
994
995 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
996 <value>Stale wysyła ładunek elektryczny lub, po podłączeniu do bocznej części bloku, służy jako nadajnik/odbiornik.
997Może też służyć jako źródło słabego światła.</value>
998 </data>
999
1000 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
1001 <value>W obwodach z czerwonego kamienia służy jako przekaźnik do wzmacniania albo opóźniania sygnału lub jako dioda.</value>
1002 </data>
1003
1004 <data name="IDS_DESC_BUTTON">
1005 <value>Po naciśnięciu wysyła impuls elektryczny. Zachowuje aktywność przez mniej więcej sekundę, po czym się wyłącza.</value>
1006 </data>
1007
1008 <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
1009 <value>Pozwala przechowywać przedmioty i wyrzucać je w losowej kolejności pod działaniem impulsu z czerwonego kamienia.</value>
1010 </data>
1011
1012 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
1013 <value>Po uruchomieniu wydaje dźwięk. Po uderzeniu zmienia wysokość dźwięku. Ustawiając na blokach różnego typu można zmienić rodzaj instrumentu.</value>
1014 </data>
1015
1016 <data name="IDS_DESC_RAIL">
1017 <value>Sterują ruchem wagoników.</value>
1018 </data>
1019
1020 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
1021 <value>Mając zasilanie, przyspiesza przejeżdżający wagonik. Bez zasilania zatrzymuje wagonik.</value>
1022 </data>
1023
1024 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
1025 <value>Działa jak płyta naciskowa (mając zasilanie, wysyła sygnał przez czerwony kamień), ale daje się aktywować tylko za pomocą wagonika.</value>
1026 </data>
1027
1028 <data name="IDS_DESC_MINECART">
1029 <value>Pozwala przewozić gracza, zwierzę lub potwora wzdłuż torów.</value>
1030 </data>
1031
1032 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
1033 <value>Pozwala przewozić przedmioty wzdłuż torów.</value>
1034 </data>
1035
1036 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
1037 <value>Porusza się wzdłuż torów i popycha inne wagoniki, gdy do środka włoży się węgiel.</value>
1038 </data>
1039
1040 <data name="IDS_DESC_BOAT">
1041 <value>Pozwala przemieszczać się po wodzie szybciej niż wpław.</value>
1042 </data>
1043
1044 <data name="IDS_DESC_WOOL">
1045 <value>Pozyskiwana przez strzyżenie owiec, daje się farbować barwnikami.</value>
1046 </data>
1047
1048 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
1049 <value>Służy jako budulec i daje się farbować barwnikami. Ta receptura nie jest zalecana, ponieważ wełnę daje się łatwo pozyskiwać z owiec.</value>
1050 </data>
1051
1052 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
1053 <value>Służy jako barwnik do uzyskania czarnej wełny.</value>
1054 </data>
1055
1056 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
1057 <value>Służy jako barwnik do uzyskania zielonej wełny.</value>
1058 </data>
1059
1060 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
1061 <value>Służy jako barwnik do uzyskania brązowej wełny, jako składnik ciastek lub do sadzenia kakaowców.</value>
1062 </data>
1063
1064 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
1065 <value>Służy jako barwnik do uzyskania srebrnej wełny.</value>
1066 </data>
1067
1068 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
1069 <value>Służy jako barwnik do uzyskania żółtej wełny.</value>
1070 </data>
1071
1072 <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
1073 <value>Służy jako barwnik do uzyskania czerwonej wełny.</value>
1074 </data>
1075
1076 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
1077 <value>Pozwala natychmiast wyhodować zboże, drzewa, wysoką trawę, wielkie grzyby i kwiaty; znajduje też zastosowanie w recepturach na barwniki.</value>
1078 </data>
1079
1080 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
1081 <value>Służy jako barwnik do uzyskania różowej wełny.</value>
1082 </data>
1083
1084 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
1085 <value>Służy jako barwnik do uzyskania pomarańczowej wełny.</value>
1086 </data>
1087
1088 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
1089 <value>Służy jako barwnik do uzyskania limonkowej wełny.</value>
1090 </data>
1091
1092 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
1093 <value>Służy jako barwnik do uzyskania szarej wełny.</value>
1094 </data>
1095
1096 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
1097 <value>Służy jako barwnik do uzyskania jasnoszarej wełny.
1098(Uwaga: barwnik jasnoszary można uzyskać też przez połączenie barwnika szarego z mączką kostną. Uzyskuje się tym sposobem cztery barwniki jasnoszare zamiast trzech).</value>
1099 </data>
1100
1101 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
1102 <value>Służy jako barwnik do uzyskania jasnoniebieskiej wełny.</value>
1103 </data>
1104
1105 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
1106 <value>Służy jako barwnik do uzyskania błękitnej wełny.</value>
1107 </data>
1108
1109 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
1110 <value>Służy jako barwnik do uzyskania fioletowej wełny.</value>
1111 </data>
1112
1113 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
1114 <value>Służy jako barwnik do uzyskania karmazynowej wełny.</value>
1115 </data>
1116
1117 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
1118 <value>Służy jako barwnik do uzyskania niebieskiej wełny.</value>
1119 </data>
1120
1121 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
1122 <value>Odtwarza płyty z muzyką.</value>
1123 </data>
1124
1125 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
1126 <value>Pozwalają konstruować bardzo wytrzymałe narzędzia, broń i zbroje.</value>
1127 </data>
1128
1129 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
1130 <value>Pozwala uzyskać jaśniejsze światło niż pochodnia. Topi śnieg i lód, działa też pod wodą.</value>
1131 </data>
1132
1133 <data name="IDS_DESC_PAPER">
1134 <value>Służy do uzyskiwania książek i map.</value>
1135 </data>
1136
1137 <data name="IDS_DESC_BOOK">
1138 <value>Pozwala konstruować biblioteczki lub, po zaklęciu, zaklęte księgi.</value>
1139 </data>
1140
1141 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
1142 <value>Po rozłożeniu wokół stołu do zaklęć otwiera drogę do bardziej potężnych zaklęć.</value>
1143 </data>
1144
1145 <data name="IDS_DESC_PICTURE">
1146 <value>Służy jako dekoracja.</value>
1147 </data>
1148
1149 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
1150 <value>Można wykopać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego, a następnie przetapiać w piecu na sztabki złota.</value>
1151 </data>
1152
1153 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
1154 <value>Można wykopać przy użyciu kilofa kamiennego lub lepszego, a następnie przetapiać w piecu na sztabki żelaza.</value>
1155 </data>
1156
1157 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
1158 <value>Daje się wykopywać kilofem i jest źródłem węgla.</value>
1159 </data>
1160
1161 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
1162 <value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa kamiennego lub lepszego i jest źródłem lazurytu.</value>
1163 </data>
1164
1165 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
1166 <value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego i jest źródłem diamentów.</value>
1167 </data>
1168
1169 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
1170 <value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego i jest źródłem pyłu czerwonego kamienia.</value>
1171 </data>
1172
1173 <data name="IDS_DESC_STONE">
1174 <value>Daje się wykopywać kilofem i jest źródłem bruku.</value>
1175 </data>
1176
1177 <data name="IDS_DESC_DIRT">
1178 <value>Zbiera się przy użyciu łopaty, daje się wykorzystać jako budulec.</value>
1179 </data>
1180
1181 <data name="IDS_DESC_SAPLING">
1182 <value>Daje się zasadzić, by wyhodować drzewo.</value>
1183 </data>
1184
1185 <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
1186 <value>Tego nie da się zniszczyć.</value>
1187 </data>
1188
1189 <data name="IDS_DESC_LAVA">
1190 <value>Zapala wszystko, z czym się zetknie. Daje się gromadzić w wiadrze.</value>
1191 </data>
1192
1193 <data name="IDS_DESC_SAND">
1194 <value>Zbiera się przy użyciu łopaty. Daje się przetopić w piecu na szkło. Spada pod wpływem grawitacji, jeśli nie spoczywa na innym bloku poniżej.</value>
1195 </data>
1196
1197 <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
1198 <value>Zbiera się przy użyciu łopaty. Czasem po wykopaniu daje krzemień. Spada pod wpływem grawitacji, jeśli nie spoczywa na innym bloku poniżej.</value>
1199 </data>
1200
1201 <data name="IDS_DESC_LOG">
1202 <value>Daje się ścinać siekierą i służy do wyrobu desek lub jako paliwo.</value>
1203 </data>
1204
1205 <data name="IDS_DESC_GLASS">
1206 <value>Powstaje w piecu przez przetapianie piasku. Może służyć jako budulec, ale przy próbie kopania rozbije się.</value>
1207 </data>
1208
1209 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
1210 <value>Daje się wykopać z kamienia kilofem. Służy do budowy pieca lub kamiennych narzędzi.</value>
1211 </data>
1212
1213 <data name="IDS_DESC_BRICK">
1214 <value>Wypala się w piecu z gliny.</value>
1215 </data>
1216
1217 <data name="IDS_DESC_CLAY">
1218 <value>Pozwala wypalać cegły w piecu.</value>
1219 </data>
1220
1221 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
1222 <value>Po rozbiciu daje grudki gliny, z których można wypalać cegły w piecu.</value>
1223 </data>
1224
1225 <data name="IDS_DESC_SNOW">
1226 <value>Wygodna metoda przechowywania śnieżek.</value>
1227 </data>
1228
1229 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
1230 <value>Daje się kopać łopatą, tworząc śnieżki.</value>
1231 </data>
1232
1233 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
1234 <value>Czasem po zniszczeniu daje nasiona pszenicy.</value>
1235 </data>
1236
1237 <data name="IDS_DESC_FLOWER">
1238 <value>Może posłużyć do stworzenia barwnika.</value>
1239 </data>
1240
1241 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
1242 <value>W połączeniu z miską pozwala uzyskać potrawkę.</value>
1243 </data>
1244
1245 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
1246 <value>Daje się kruszyć wyłącznie diamentowym kilofem. Powstaje w wyniku zalania wodą źródła lawy i służy do budowy portalu.</value>
1247 </data>
1248
1249 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
1250 <value>Za jego pośrednictwem na świat przychodzą potwory.</value>
1251 </data>
1252
1253 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
1254 <value>Ułożony na ziemi pozwala przenosić impulsy elektryczne. Po dodaniu do mikstury wydłuża jej działanie.</value>
1255 </data>
1256
1257 <data name="IDS_DESC_CROPS">
1258 <value>Dojrzałe zboże można zbierać, uzyskując pszenicę.</value>
1259 </data>
1260
1261 <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
1262 <value>Gleba przygotowana do sadzenia roślin.</value>
1263 </data>
1264
1265 <data name="IDS_DESC_CACTUS">
1266 <value>Po wypaleniu w piecu daje zielony barwnik.</value>
1267 </data>
1268
1269 <data name="IDS_DESC_REEDS">
1270 <value>Pozwala uzyskać cukier.</value>
1271 </data>
1272
1273 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
1274 <value>Może służyć jako hełm lub, przy użyciu pochodni, daje się przerobić na świecącą dynię (Jack-o-lantern). Główny składnik ciasta dyniowego.</value>
1275 </data>
1276
1277 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
1278 <value>Po zapaleniu płonie bez końca.</value>
1279 </data>
1280
1281 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
1282 <value>Tworzy teren spowalniający ruch każdej istoty.</value>
1283 </data>
1284
1285 <data name="IDS_DESC_PORTAL">
1286 <value>W portalu pozwala przechodzić między światem zwykłym i Netherem.</value>
1287 </data>
1288
1289 <data name="IDS_DESC_COAL">
1290 <value>Służy jako paliwo w piecu lub jako składnik do budowy pochodni.</value>
1291 </data>
1292
1293 <data name="IDS_DESC_STRING">
1294 <value>Zdobywana przez zabicie pająka. Może służyć do wyrobu łuku albo wędki lub, po ułożeniu na ziemi, tworzy linkę potykacza.</value>
1295 </data>
1296
1297 <data name="IDS_DESC_FEATHER">
1298 <value>Zdobywane po zabiciu kurczaka, służą do wyrobu strzał.</value>
1299 </data>
1300
1301 <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
1302 <value>Zdobywany po zabiciu creepera, służy do wyrobu TNT lub jako składnik mikstur.</value>
1303 </data>
1304
1305 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
1306 <value>Daje się sadzić na polu w celu uzyskania zboża. Uwaga: nasiona wymagają odpowiedniej ilości światła!</value>
1307 </data>
1308
1309 <data name="IDS_DESC_WHEAT">
1310 <value>Zbierana jako plon zboża, służy do wyrobu żywności.</value>
1311 </data>
1312
1313 <data name="IDS_DESC_FLINT">
1314 <value>Zbierany przez kopanie żwiru, służy do wyrobu krzesiwa.</value>
1315 </data>
1316
1317 <data name="IDS_DESC_SADDLE">
1318 <value>Po nałożeniu na świnię pozwala jeździć na świni. Do sterowania ruchami świni można użyć marchewki na wędce.</value>
1319 </data>
1320
1321 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
1322 <value>Uzyskiwana przez kopanie w śniegu, nadaje się do rzucania.</value>
1323 </data>
1324
1325 <data name="IDS_DESC_LEATHER">
1326 <value>Zdobywana po zabiciu krowy, może służyć do wyrobu zbroi i ksiąg.</value>
1327 </data>
1328
1329 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
1330 <value>Zdobywana po zabiciu slime'a, służy jako składnik mikstur oraz do wyrobu lepkich tłoków.</value>
1331 </data>
1332
1333 <data name="IDS_DESC_EGG">
1334 <value>Upuszczane czasem przez kurczaki, służą do wyrobu żywności.</value>
1335 </data>
1336
1337 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
1338 <value>Pozyskiwany ze zniszczenia jasnogłazu, może służyć do odtwarzania bloków jasnogłazu lub jako składnik mikstur wzmacniający ich działanie.</value>
1339 </data>
1340
1341 <data name="IDS_DESC_BONE">
1342 <value>Pozyskiwane po zabiciu szkieleta. Służą do wyrobu mączki kostnej lub do oswajania wilków.</value>
1343 </data>
1344
1345 <data name="IDS_DESC_RECORD">
1346 <value>Zdobywana przez nakłonienie szkieleta, by zabił creepera. Nadaje się do odtwarzania w szafie grającej.</value>
1347 </data>
1348
1349 <data name="IDS_DESC_WATER">
1350 <value>Gasi ogień i wspomaga wzrost zboża. Daje się gromadzić w wiadrze.</value>
1351 </data>
1352
1353 <data name="IDS_DESC_LEAVES">
1354 <value>Po zniszczeniu czasem daje sadzonkę, z której znów może wyrosnąć drzewo.</value>
1355 </data>
1356
1357 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
1358 <value>Można znaleźć w lochach i używać jako budulec lub dekorację.</value>
1359 </data>
1360
1361 <data name="IDS_DESC_SHEARS">
1362 <value>Służą do strzyżenia wełny owiec oraz do ścinania bloków liści.</value>
1363 </data>
1364
1365 <data name="IDS_DESC_PISTON">
1366 <value>Po doprowadzeniu zasilania (przyciskiem, dźwignią, płytą naciskową, pochodnią z czerwonego kamienia lub przez obwód z czerwonego kamienia z dowolnego z tych źródeł) tłok wysuwa się i popycha przyległe bloki, jeśli to tylko możliwe.</value>
1367 </data>
1368
1369 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
1370 <value>Po doprowadzeniu zasilania (przyciskiem, dźwignią, płytą naciskową, pochodnią z czerwonego kamienia lub przez obwód z czerwonego kamienia z dowolnego z tych źródeł) tłok wysuwa się i popycha przyległe bloki, jeśli to tylko możliwe. Cofając się, pociąga za sobą blok przylegający do wysuniętej części tłoka.</value>
1371 </data>
1372
1373 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
1374 <value>Powstaje z bloków kamiennych, często występuje w twierdzach.</value>
1375 </data>
1376
1377 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
1378 <value>Do użycia jako bariera, podobnie jak ogrodzenie.</value>
1379 </data>
1380
1381 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
1382 <value>Podobna funkcja do drzwi, ale używa się głównie w ogrodzeniach.</value>
1383 </data>
1384
1385 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
1386 <value>Powstaje z plastrów melona.</value>
1387 </data>
1388
1389 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
1390 <value>Przejrzyste bloki, których można używać zamiast bloków ze szkła.</value>
1391 </data>
1392
1393 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
1394 <value>Daje się sadzić w celu wyhodowania dyń.</value>
1395 </data>
1396
1397 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
1398 <value>Daje się sadzić w celu wyhodowania melonów.</value>
1399 </data>
1400
1401 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
1402 <value>Upuszczana przez ginącego Endermana. Po rzuceniu nią gracz zostanie teleportowany w miejsce, w którym Perła Kresu wyląduje, tracąc przy tym część zdrowia.</value>
1403 </data>
1404
1405 <data name="IDS_DESC_GRASS">
1406 <value>Blok ziemi z trawą na wierzchu. Zbiera się przy użyciu łopaty, daje się wykorzystywać jako budulec.</value>
1407 </data>
1408
1409 <data name="IDS_DESC_SPONGE">
1410 <value>Do użycia jako budulec lub dekoracja.</value>
1411 </data>
1412
1413 <data name="IDS_DESC_WEB">
1414 <value>Spowalnia marsz przy przekraczaniu. Daje się niszczyć przy użyciu nożyc, dając linkę.</value>
1415 </data>
1416
1417 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
1418 <value>Po zniszczeniu daje rybika cukrowego. Może też wypuścić nowego rybika, jeśli obok atakowany jest inny rybik.</value>
1419 </data>
1420
1421 <data name="IDS_DESC_VINE">
1422 <value>Po ustawieniu stopniowo się rozrasta. Daje się zbierać przy użyciu nożyc i może służyć do wspinaczki, jak drabina.</value>
1423 </data>
1424
1425 <data name="IDS_DESC_ICE">
1426 <value>Śliski przy chodzeniu po nim. Jeśli przy zniszczeniu znajduje się ponad innym blokiem, przemienia się w wodę. Topi się po zbliżeniu do źródła światła albo po przeniesieniu do Netheru.</value>
1427 </data>
1428
1429 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
1430 <value>Może służyć jako dekoracja.</value>
1431 </data>
1432
1433 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
1434 <value>Służy do przyrządzania mikstur i do lokalizowania twierdz. Upuszczana przez Płomyki, które najczęściej występują w pobliżu fortec Netheru albo w ich wnętrzu.</value>
1435 </data>
1436
1437 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
1438 <value>Służy do przyrządzania mikstur. Upuszczana przez umierającego ghasta.</value>
1439 </data>
1440
1441 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
1442 <value>Upuszczane przez umierającego zombie pigmana, moba, na którego natrafić można w Netherze. Służy jako składnik przy sporządzaniu mikstur.</value>
1443 </data>
1444
1445 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
1446 <value>Służy do przyrządzania mikstur. Występuje naturalnie w fortecach Netheru. Daje się też sadzić na podłożu z piasku dusz.</value>
1447 </data>
1448
1449 <data name="IDS_DESC_POTION">
1450 <value>Po użyciu może mieć rozmaite działanie, zależnie od obiektu, na który działa.</value>
1451 </data>
1452
1453 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
1454 <value>Daje się wypełnić wodą i może być składnikiem wyjściowym mikstury, tworzonej w statywie alchemicznym.</value>
1455 </data>
1456
1457 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
1458 <value>Trujący składnik produktów spożywczych i mikstur. Upuszczane, gdy gracz zabije pająka lub pająka jaskiniowego.</value>
1459 </data>
1460
1461 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
1462 <value>Służy do przyrządzania mikstur, głównie mikstur o szkodliwym działaniu.</value>
1463 </data>
1464
1465 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
1466 <value>Służy do przyrządzania mikstur lub, w połączeniu z innymi przedmiotami, do uzyskania oka Kresu lub magmowego kremu.</value>
1467 </data>
1468
1469 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
1470 <value>Służy do przyrządzania mikstur.</value>
1471 </data>
1472
1473 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
1474 <value>Służy do przyrządzania mikstur i mikstur miotanych.</value>
1475 </data>
1476
1477 <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
1478 <value>Wypełnia się wodą z deszczu lub z wiadra, następnie pozwala napełniać wodą szklane butelki.</value>
1479 </data>
1480
1481 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
1482 <value>Po rzuceniu wskaże kierunek do portalu Kresu. Należy ich umieścić dwanaście w ramie portalu Kresu, aby portal stał się aktywny.</value>
1483 </data>
1484
1485 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
1486 <value>Służy do przyrządzania mikstur.</value>
1487 </data>
1488
1489 <data name="IDS_DESC_MYCEL">
1490 <value>Przypomina blok trawy, ale świetnie nadaje się do hodowli grzybów.</value>
1491 </data>
1492
1493 <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
1494 <value>Pływa na wodzie, pozwalając po niej chodzić.</value>
1495 </data>
1496
1497 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
1498 <value>Służy do budowy fortec Netheru. Opiera się kulom ogniowym ghasta.</value>
1499 </data>
1500
1501 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
1502 <value>Stosuje się w fortecach Netheru.</value>
1503 </data>
1504
1505 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
1506 <value>Daje się znaleźć w fortecach Netheru. Po zniszczeniu daje netherową brodawkę.</value>
1507 </data>
1508
1509 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
1510 <value>Pozwala zaklinać miecze, kilofy, siekiery, łopaty, łuki i zbroje gracza, wykorzystując zdobyte punkty doświadczenia.</value>
1511 </data>
1512
1513 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
1514 <value>Daje się uaktywnić za pomocą dwunastu oczu Kresu; pozwala wtedy graczowi przenieść się w wymiar Kresu.</value>
1515 </data>
1516
1517 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
1518 <value>Służy do budowy portalu Kresu.</value>
1519 </data>
1520
1521 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
1522 <value>Blok występujący w Kresie. Ma bardzo dużą odporność na wybuchy, więc sprawdza się jako budulec.</value>
1523 </data>
1524
1525 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
1526 <value>Ten blok powstaje po zabiciu Smoka Kresu.</value>
1527 </data>
1528
1529 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
1530 <value>Po rzuceniu daje kule doświadczenia, które można zebrać, aby powiększyć liczbę punktów doświadczenia.</value>
1531 </data>
1532
1533 <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
1534 <value>Pozwala zajmować inne przedmioty ogniem oraz wzniecać pożary po wyrzuceniu z dozownika.</value>
1535 </data>
1536
1537 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
1538 <value>Działają jak witryny wystawowe, prezentują umieszczony w nich przedmiot lub blok.</value>
1539 </data>
1540
1541 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
1542 <value>Po rzuceniu może stworzyć istotę wskazanego rodzaju.</value>
1543 </data>
1544
1545 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
1546 <value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
1547 </data>
1548
1549 <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
1550 <value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
1551 </data>
1552
1553 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
1554 <value>Powstaje, gdy przetopi się netherrack w piecu. Daje się przerobić w bloki netherowej cegły.</value>
1555 </data>
1556
1557 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
1558 <value>Mając zasilanie, wydziela światło.</value>
1559 </data>
1560
1561 <data name="IDS_DESC_COCOA">
1562 <value>Daje się uprawiać, dając ziarno kakaowe.</value>
1563 </data>
1564
1565 <data name="IDS_DESC_SKULL">
1566 <value>Głowy mobów można rozkładać jako dekoracje albo nosić jako maskę w miejsce hełmu.</value>
1567 </data>
1568
1569 <data name="IDS_SQUID">
1570 <value>Kałamarnica</value>
1571 </data>
1572
1573 <data name="IDS_DESC_SQUID">
1574 <value>Po zabiciu upuszcza atrament.</value>
1575 </data>
1576
1577 <data name="IDS_COW">
1578 <value>Krowa</value>
1579 </data>
1580
1581 <data name="IDS_DESC_COW">
1582 <value>Po zabiciu upuszcza skórę. Daje się doić przy użyciu wiadra.</value>
1583 </data>
1584
1585 <data name="IDS_SHEEP">
1586 <value>Owca</value>
1587 </data>
1588
1589 <data name="IDS_DESC_SHEEP">
1590 <value>Upuszcza wełnę w wyniku strzyżenia (jeśli jeszcze nie była strzyżona). Wełna może być barwiona na różne kolory.</value>
1591 </data>
1592
1593 <data name="IDS_CHICKEN">
1594 <value>Kurczak</value>
1595 </data>
1596
1597 <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
1598 <value>Po zabiciu upuszcza pióra, poza tym czasami składa jaja.</value>
1599 </data>
1600
1601 <data name="IDS_PIG">
1602 <value>Świnia</value>
1603 </data>
1604
1605 <data name="IDS_DESC_PIG">
1606 <value>Po zabiciu upuszcza schab. Można na niej jeździć wierzchem po osiodłaniu.</value>
1607 </data>
1608
1609 <data name="IDS_WOLF">
1610 <value>Wilk</value>
1611 </data>
1612
1613 <data name="IDS_DESC_WOLF">
1614 <value>Jest łagodny, dopóki go nie zaatakujesz - wtedy staje się agresywny. Można go oswoić, podając mu kości. Oswojony wilk będzie za tobą podążać i bronić cię przed atakującymi stworzeniami.</value>
1615 </data>
1616
1617 <data name="IDS_CREEPER">
1618 <value>Creeper</value>
1619 </data>
1620
1621 <data name="IDS_DESC_CREEPER">
1622 <value>Gdy pozwolisz mu się zbliżyć, wybuchnie!</value>
1623 </data>
1624
1625 <data name="IDS_SKELETON">
1626 <value>Szkielet</value>
1627 </data>
1628
1629 <data name="IDS_DESC_SKELETON">
1630 <value>Atakuje przy użyciu strzał z łuku. Po zabiciu upuszcza strzały.</value>
1631 </data>
1632
1633 <data name="IDS_SPIDER">
1634 <value>Pająk</value>
1635 </data>
1636
1637 <data name="IDS_DESC_SPIDER">
1638 <value>Atakuje, gdy się do niego zbliżysz. Potrafi wdrapywać się na ściany. Po zabiciu upuszcza nić.</value>
1639 </data>
1640
1641 <data name="IDS_ZOMBIE">
1642 <value>Zombie</value>
1643 </data>
1644
1645 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
1646 <value>Atakuje, gdy się do niego zbliżysz.</value>
1647 </data>
1648
1649 <data name="IDS_PIGZOMBIE">
1650 <value>Zombie pigman</value>
1651 </data>
1652
1653 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
1654 <value>Początkowo niegroźny, ale gdy któregoś zaatakujesz, będziesz mieć do czynienia z całą agresywną grupą.</value>
1655 </data>
1656
1657 <data name="IDS_GHAST">
1658 <value>Ghast</value>
1659 </data>
1660
1661 <data name="IDS_DESC_GHAST">
1662 <value>Strzela płonącymi kulami, które wybuchają po trafieniu.</value>
1663 </data>
1664
1665 <data name="IDS_SLIME">
1666 <value>Slime</value>
1667 </data>
1668
1669 <data name="IDS_DESC_SLIME">
1670 <value>Po zabiciu rozpada się, tworząc mniejsze slime'y.</value>
1671 </data>
1672
1673 <data name="IDS_ENDERMAN">
1674 <value>Enderman</value>
1675 </data>
1676
1677 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
1678 <value>Zaatakuje, gdy go sprowokujesz, patrząc na niego. Może przenosić bloki.</value>
1679 </data>
1680
1681 <data name="IDS_SILVERFISH">
1682 <value>Rybik cukrowy</value>
1683 </data>
1684
1685 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
1686 <value>Gdy go zaatakujesz, sprowadza inne rybiki ukryte w pobliżu. Potrafi się kryć w kamiennych blokach.</value>
1687 </data>
1688
1689 <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
1690 <value>Pająk jaskiniowy</value>
1691 </data>
1692
1693 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
1694 <value>Jego ukąszenia są jadowite.</value>
1695 </data>
1696
1697 <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
1698 <value>Grzybowa krowa</value>
1699 </data>
1700
1701 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
1702 <value>Po wydojeniu do miski daje potrawkę grzybową. Wystrzyżona, upuszcza grzyby i zamienia się w zwykłą krowę.</value>
1703 </data>
1704
1705 <data name="IDS_SNOWMAN">
1706 <value>Bałwan</value>
1707 </data>
1708
1709 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
1710 <value>Bałwana można zbudować z bloków śniegu i z dyni. Będzie ciskać śnieżkami we wrogów swego twórcy.</value>
1711 </data>
1712
1713 <data name="IDS_ENDERDRAGON">
1714 <value>Smok Kresu</value>
1715 </data>
1716
1717 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
1718 <value>Ogromny czarny smok, zamieszkujący wymiar Kresu.</value>
1719 </data>
1720
1721 <data name="IDS_BLAZE">
1722 <value>Płomyk</value>
1723 </data>
1724
1725 <data name="IDS_DESC_BLAZE">
1726 <value>Agresywne stworzenia zamieszkujące Nether. Spotykane głównie w fortecach Netheru. Po zabiciu upuszczają płomienną różdżkę.</value>
1727 </data>
1728
1729 <data name="IDS_LAVA_SLIME">
1730 <value>Kostka magmy</value>
1731 </data>
1732
1733 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
1734 <value>Spotykana w Netherze. Podobnie jak Slime, po zabiciu rozpada się na kilka mniejszych osobników.</value>
1735 </data>
1736
1737 <data name="IDS_VILLAGER">
1738 <value>Wieśniak</value>
1739 </data>
1740
1741 <data name="IDS_OZELOT">
1742 <value>Ocelot</value>
1743 </data>
1744
1745 <data name="IDS_DESC_OZELOT">
1746 <value>Występują w dżungli i dają się oswoić przy użyciu surowej ryby. Trzeba jednak w tym celu pozwolić, by ocelot sam do nas podszedł, bo każdy nagły ruch natychmiast go spłoszy.</value>
1747 </data>
1748
1749 <data name="IDS_IRONGOLEM">
1750 <value>Żelazny golem</value>
1751 </data>
1752
1753 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
1754 <value>Występują w wioskach jako ich obrońcy, można je też tworzyć przy użyciu bloków żelaza i dyni.</value>
1755 </data>
1756
1757 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
1758 <value>Explosives Animator</value>
1759 </data>
1760
1761 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
1762 <value>Concept Artist</value>
1763 </data>
1764
1765 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
1766 <value>Number Crunching and Statistics</value>
1767 </data>
1768
1769 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
1770 <value>Bully Coordinator</value>
1771 </data>
1772
1773 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
1774 <value>Original Design and Code by</value>
1775 </data>
1776
1777 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
1778 <value>Project Manager/Producer</value>
1779 </data>
1780
1781 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
1782 <value>Rest of Mojang Office</value>
1783 </data>
1784
1785 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
1786 <value>Główny programista gry Minecraft PC</value>
1787 </data>
1788
1789 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
1790 <value>Ninja Coder</value>
1791 </data>
1792
1793 <data name="IDS_CREDITS_CEO">
1794 <value>CEO</value>
1795 </data>
1796
1797 <data name="IDS_CREDITS_WCW">
1798 <value>White Collar Worker</value>
1799 </data>
1800
1801 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
1802 <value>Customer Support</value>
1803 </data>
1804
1805 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
1806 <value>Office DJ</value>
1807 </data>
1808
1809 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
1810 <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
1811 </data>
1812
1813 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
1814 <value>Developer</value>
1815 </data>
1816
1817 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
1818 <value>Chief Architect</value>
1819 </data>
1820
1821 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
1822 <value>Art Developer</value>
1823 </data>
1824
1825 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
1826 <value>Game Crafter</value>
1827 </data>
1828
1829 <data name="IDS_CREDITS_DOF">
1830 <value>Director of Fun</value>
1831 </data>
1832
1833 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
1834 <value>Music and Sounds</value>
1835 </data>
1836
1837 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
1838 <value>Programming</value>
1839 </data>
1840
1841 <data name="IDS_CREDITS_ART">
1842 <value>Art</value>
1843 </data>
1844
1845 <data name="IDS_CREDITS_QA">
1846 <value>QA</value>
1847 </data>
1848
1849 <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
1850 <value>Executive Producer</value>
1851 </data>
1852
1853 <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
1854 <value>Lead Producer</value>
1855 </data>
1856
1857 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
1858 <value>Producer</value>
1859 </data>
1860
1861 <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
1862 <value>Test Lead</value>
1863 </data>
1864
1865 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
1866 <value>Lead Tester</value>
1867 </data>
1868
1869 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
1870 <value>Design Team</value>
1871 </data>
1872
1873 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
1874 <value>Development Team</value>
1875 </data>
1876
1877 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
1878 <value>Release Management</value>
1879 </data>
1880
1881 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
1882 <value>Director, XBLA Publishing</value>
1883 </data>
1884
1885 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
1886 <value>Business Development</value>
1887 </data>
1888
1889 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
1890 <value>Portfolio Director</value>
1891 </data>
1892
1893 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
1894 <value>Product Manager</value>
1895 </data>
1896
1897 <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
1898 <value>Marketing</value>
1899 </data>
1900
1901 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
1902 <value> Community Manager</value>
1903 </data>
1904
1905 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
1906 <value>Europe Localization Team</value>
1907 </data>
1908
1909 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
1910 <value>Redmond Localization Team</value>
1911 </data>
1912
1913 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
1914 <value>Asia Localization Team</value>
1915 </data>
1916
1917 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
1918 <value>User Research Team</value>
1919 </data>
1920
1921 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
1922 <value>MGS Central Teams</value>
1923 </data>
1924
1925 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
1926 <value>Milestone Acceptance Tester</value>
1927 </data>
1928
1929 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
1930 <value>Special Thanks</value>
1931 </data>
1932
1933 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
1934 <value>Test Manager</value>
1935 </data>
1936
1937 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
1938 <value>Senior Test Lead</value>
1939 </data>
1940
1941 <data name="IDS_CREDITS_SDET">
1942 <value>SDET</value>
1943 </data>
1944
1945 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
1946 <value>Project STE</value>
1947 </data>
1948
1949 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
1950 <value>Additional STE</value>
1951 </data>
1952
1953 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
1954 <value>Test Associates</value>
1955 </data>
1956
1957 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
1958 <value>Jon Kagström</value>
1959 </data>
1960
1961 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
1962 <value>Tobias Möllstam</value>
1963 </data>
1964
1965 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
1966 <value>Risë Lugo</value>
1967 </data>
1968
1969 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
1970 <value>Drewniany miecz</value>
1971 </data>
1972
1973 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
1974 <value>Kamienny miecz</value>
1975 </data>
1976
1977 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
1978 <value>Żelazny miecz</value>
1979 </data>
1980
1981 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
1982 <value>Diamentowy miecz</value>
1983 </data>
1984
1985 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
1986 <value>Złoty miecz</value>
1987 </data>
1988
1989 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
1990 <value>Drewniana łopata</value>
1991 </data>
1992
1993 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
1994 <value>Kamienna łopata</value>
1995 </data>
1996
1997 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
1998 <value>Żelazna łopata</value>
1999 </data>
2000
2001 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
2002 <value>Diamentowa łopata</value>
2003 </data>
2004
2005 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
2006 <value>Złota łopata</value>
2007 </data>
2008
2009 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
2010 <value>Drewniany kilof</value>
2011 </data>
2012
2013 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
2014 <value>Kamienny kilof</value>
2015 </data>
2016
2017 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
2018 <value>Żelazny kilof</value>
2019 </data>
2020
2021 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
2022 <value>Diamentowy kilof</value>
2023 </data>
2024
2025 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
2026 <value>Złoty kilof</value>
2027 </data>
2028
2029 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
2030 <value>Drewniana siekiera</value>
2031 </data>
2032
2033 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
2034 <value>Kamienna siekiera</value>
2035 </data>
2036
2037 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
2038 <value>Żelazna siekiera</value>
2039 </data>
2040
2041 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
2042 <value>Diamentowa siekiera</value>
2043 </data>
2044
2045 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
2046 <value>Złota siekiera</value>
2047 </data>
2048
2049 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
2050 <value>Drewniana motyka</value>
2051 </data>
2052
2053 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
2054 <value>Kamienna motyka</value>
2055 </data>
2056
2057 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
2058 <value>Żelazna motyka</value>
2059 </data>
2060
2061 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
2062 <value>Diamentowa motyka</value>
2063 </data>
2064
2065 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
2066 <value>Złota motyka</value>
2067 </data>
2068
2069 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
2070 <value>Drewniane drzwi</value>
2071 </data>
2072
2073 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
2074 <value>Żelazne drzwi</value>
2075 </data>
2076
2077 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
2078 <value>Hełm z kolczugi</value>
2079 </data>
2080
2081 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
2082 <value>Napierśnik z kolczugi</value>
2083 </data>
2084
2085 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
2086 <value>Nogawice z kolczugi</value>
2087 </data>
2088
2089 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
2090 <value>Buty z kolczugi</value>
2091 </data>
2092
2093 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
2094 <value>Skórzany hełm</value>
2095 </data>
2096
2097 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
2098 <value>Żelazny hełm</value>
2099 </data>
2100
2101 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
2102 <value>Diamentowy hełm</value>
2103 </data>
2104
2105 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
2106 <value>Złoty hełm</value>
2107 </data>
2108
2109 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
2110 <value>Skórzana tunika</value>
2111 </data>
2112
2113 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
2114 <value>Żelazny napierśnik</value>
2115 </data>
2116
2117 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
2118 <value>Diamentowy napierśnik</value>
2119 </data>
2120
2121 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
2122 <value>Złoty napierśnik</value>
2123 </data>
2124
2125 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
2126 <value>Skórzane spodnie</value>
2127 </data>
2128
2129 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
2130 <value>Żelazne nogawice</value>
2131 </data>
2132
2133 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
2134 <value>Diamentowe nogawice</value>
2135 </data>
2136
2137 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
2138 <value>Złote nogawice</value>
2139 </data>
2140
2141 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
2142 <value>Skórzane buty</value>
2143 </data>
2144
2145 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
2146 <value>Żelazne buty</value>
2147 </data>
2148
2149 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
2150 <value>Diamentowe buty</value>
2151 </data>
2152
2153 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
2154 <value>Złote buty</value>
2155 </data>
2156
2157 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
2158 <value>Sztabka żelaza</value>
2159 </data>
2160
2161 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
2162 <value>Sztabka złota</value>
2163 </data>
2164
2165 <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
2166 <value>Wiadro</value>
2167 </data>
2168
2169 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
2170 <value>Wiadro wody</value>
2171 </data>
2172
2173 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
2174 <value>Wiadro lawy</value>
2175 </data>
2176
2177 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
2178 <value>Krzesiwo</value>
2179 </data>
2180
2181 <data name="IDS_ITEM_APPLE">
2182 <value>Jabłko</value>
2183 </data>
2184
2185 <data name="IDS_ITEM_BOW">
2186 <value>Łuk</value>
2187 </data>
2188
2189 <data name="IDS_ITEM_ARROW">
2190 <value>Strzała</value>
2191 </data>
2192
2193 <data name="IDS_ITEM_COAL">
2194 <value>Węgiel</value>
2195 </data>
2196
2197 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
2198 <value>Węgiel drzewny</value>
2199 </data>
2200
2201 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
2202 <value>Diament</value>
2203 </data>
2204
2205 <data name="IDS_ITEM_STICK">
2206 <value>Patyk</value>
2207 </data>
2208
2209 <data name="IDS_ITEM_BOWL">
2210 <value>Miska</value>
2211 </data>
2212
2213 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
2214 <value>Potrawka grzybowa</value>
2215 </data>
2216
2217 <data name="IDS_ITEM_STRING">
2218 <value>Linka</value>
2219 </data>
2220
2221 <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
2222 <value>Piórko</value>
2223 </data>
2224
2225 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
2226 <value>Proch</value>
2227 </data>
2228
2229 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
2230 <value>Nasiona pszenicy</value>
2231 </data>
2232
2233 <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
2234 <value>Pszenica</value>
2235 </data>
2236
2237 <data name="IDS_ITEM_BREAD">
2238 <value>Chleb</value>
2239 </data>
2240
2241 <data name="IDS_ITEM_FLINT">
2242 <value>Krzemień</value>
2243 </data>
2244
2245 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
2246 <value>Surowy schab</value>
2247 </data>
2248
2249 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
2250 <value>Pieczony schab</value>
2251 </data>
2252
2253 <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
2254 <value>Obraz</value>
2255 </data>
2256
2257 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
2258 <value>Złote jabłko</value>
2259 </data>
2260
2261 <data name="IDS_ITEM_SIGN">
2262 <value>Znak</value>
2263 </data>
2264
2265 <data name="IDS_ITEM_MINECART">
2266 <value>Wagonik</value>
2267 </data>
2268
2269 <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
2270 <value>Siodło</value>
2271 </data>
2272
2273 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
2274 <value>Czerwony kamień</value>
2275 </data>
2276
2277 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
2278 <value>Śnieżka</value>
2279 </data>
2280
2281 <data name="IDS_ITEM_BOAT">
2282 <value>Łódka</value>
2283 </data>
2284
2285 <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
2286 <value>Skóra</value>
2287 </data>
2288
2289 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
2290 <value>Wiadro mleka</value>
2291 </data>
2292
2293 <data name="IDS_ITEM_BRICK">
2294 <value>Cegła</value>
2295 </data>
2296
2297 <data name="IDS_ITEM_CLAY">
2298 <value>Glina</value>
2299 </data>
2300
2301 <data name="IDS_ITEM_REEDS">
2302 <value>Trzcina cukrowa</value>
2303 </data>
2304
2305 <data name="IDS_ITEM_PAPER">
2306 <value>Papier</value>
2307 </data>
2308
2309 <data name="IDS_ITEM_BOOK">
2310 <value>Książka</value>
2311 </data>
2312
2313 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
2314 <value>Kula szlamu</value>
2315 </data>
2316
2317 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
2318 <value>Wagonik ze skrzynią</value>
2319 </data>
2320
2321 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
2322 <value>Wagonik z piecem</value>
2323 </data>
2324
2325 <data name="IDS_ITEM_EGG">
2326 <value>Jajko</value>
2327 </data>
2328
2329 <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
2330 <value>Kompas</value>
2331 </data>
2332
2333 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
2334 <value>Wędka</value>
2335 </data>
2336
2337 <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
2338 <value>Zegar</value>
2339 </data>
2340
2341 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
2342 <value>Jasnopył</value>
2343 </data>
2344
2345 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
2346 <value>Surowa ryba</value>
2347 </data>
2348
2349 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
2350 <value>Pieczona ryba</value>
2351 </data>
2352
2353 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
2354 <value>Barwnik w proszku</value>
2355 </data>
2356
2357 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
2358 <value>Atrament</value>
2359 </data>
2360
2361 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
2362 <value>Czerwony barwnik</value>
2363 </data>
2364
2365 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
2366 <value>Zielony barwnik</value>
2367 </data>
2368
2369 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
2370 <value>Kakao</value>
2371 </data>
2372
2373 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
2374 <value>Lazuryt</value>
2375 </data>
2376
2377 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
2378 <value>Fioletowy barwnik</value>
2379 </data>
2380
2381 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
2382 <value>Błękitny barwnik</value>
2383 </data>
2384
2385 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
2386 <value>Jasnoszary barwnik</value>
2387 </data>
2388
2389 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
2390 <value>Szary barwnik</value>
2391 </data>
2392
2393 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
2394 <value>Różowy barwnik</value>
2395 </data>
2396
2397 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
2398 <value>Limonkowy barwnik</value>
2399 </data>
2400
2401 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
2402 <value>Żółty barwnik</value>
2403 </data>
2404
2405 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
2406 <value>Jasnoniebieski barwnik</value>
2407 </data>
2408
2409 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
2410 <value>Karmazynowy barwnik</value>
2411 </data>
2412
2413 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
2414 <value>Pomarańczowy barwnik</value>
2415 </data>
2416
2417 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
2418 <value>Mączka kostna</value>
2419 </data>
2420
2421 <data name="IDS_ITEM_BONE">
2422 <value>Kość</value>
2423 </data>
2424
2425 <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
2426 <value>Cukier</value>
2427 </data>
2428
2429 <data name="IDS_ITEM_CAKE">
2430 <value>Ciasto</value>
2431 </data>
2432
2433 <data name="IDS_ITEM_BED">
2434 <value>Łóżko</value>
2435 </data>
2436
2437 <data name="IDS_ITEM_DIODE">
2438 <value>Przekaźnik</value>
2439 </data>
2440
2441 <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
2442 <value>Ciastko</value>
2443 </data>
2444
2445 <data name="IDS_ITEM_MAP">
2446 <value>Mapa</value>
2447 </data>
2448
2449 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
2450 <value>Płyta muzyczna - 13</value>
2451 </data>
2452
2453 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
2454 <value>Płyta muzyczna - cat</value>
2455 </data>
2456
2457 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
2458 <value>Płyta muzyczna - blocks</value>
2459 </data>
2460
2461 <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
2462 <value>Płyta muzyczna - chirp</value>
2463 </data>
2464
2465 <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
2466 <value>Płyta muzyczna - far</value>
2467 </data>
2468
2469 <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
2470 <value>Płyta muzyczna - mall</value>
2471 </data>
2472
2473 <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
2474 <value>Płyta muzyczna - mellohi</value>
2475 </data>
2476
2477 <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
2478 <value>Płyta muzyczna - stal</value>
2479 </data>
2480
2481 <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
2482 <value>Płyta muzyczna - strad</value>
2483 </data>
2484
2485 <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
2486 <value>Płyta muzyczna - ward</value>
2487 </data>
2488
2489 <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
2490 <value>Płyta muzyczna - 11</value>
2491 </data>
2492
2493 <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
2494 <value>Płyta muzyczna - where are we now</value>
2495 </data>
2496
2497 <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
2498 <value>Nożyce</value>
2499 </data>
2500
2501 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
2502 <value>Nasiona dyni</value>
2503 </data>
2504
2505 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
2506 <value>Nasiona melona</value>
2507 </data>
2508
2509 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
2510 <value>Surowy kurczak</value>
2511 </data>
2512
2513 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
2514 <value>Pieczony kurczak</value>
2515 </data>
2516
2517 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
2518 <value>Surowy befsztyk</value>
2519 </data>
2520
2521 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
2522 <value>Pieczony befsztyk</value>
2523 </data>
2524
2525 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
2526 <value>Zgniłe mięso</value>
2527 </data>
2528
2529 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
2530 <value>Perła Kresu</value>
2531 </data>
2532
2533 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
2534 <value>Kawałek melona</value>
2535 </data>
2536
2537 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
2538 <value>Płomienna różdżka</value>
2539 </data>
2540
2541 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
2542 <value>Łza ghasta</value>
2543 </data>
2544
2545 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
2546 <value>Samorodek złota</value>
2547 </data>
2548
2549 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
2550 <value>Brodawka</value>
2551 </data>
2552
2553 <data name="IDS_ITEM_POTION">
2554 <value>{*splash*}{*prefix*}Mikstura {*postfix*}</value>
2555 </data>
2556
2557 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
2558 <value>Szklana butelka</value>
2559 </data>
2560
2561 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
2562 <value>Butelka z wodą</value>
2563 </data>
2564
2565 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
2566 <value>Oko pająka</value>
2567 </data>
2568
2569 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
2570 <value>Sfermentowane oko pająka</value>
2571 </data>
2572
2573 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
2574 <value>Płomienny proszek</value>
2575 </data>
2576
2577 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
2578 <value>Magmowy krem</value>
2579 </data>
2580
2581 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
2582 <value>Statyw alchemiczny</value>
2583 </data>
2584
2585 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
2586 <value>Kocioł</value>
2587 </data>
2588
2589 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
2590 <value>Oko Kresu</value>
2591 </data>
2592
2593 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
2594 <value>Błyszczący arbuz</value>
2595 </data>
2596
2597 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
2598 <value>Zaklęta butelka</value>
2599 </data>
2600
2601 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
2602 <value>Ognista kula</value>
2603 </data>
2604
2605 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
2606 <value>Ognista kula(węg. drzewny)</value>
2607 </data>
2608
2609 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
2610 <value>Ognista kula (węgiel)</value>
2611 </data>
2612
2613 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
2614 <value>Rama przedmiotu.</value>
2615 </data>
2616
2617 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
2618 <value>Zespawnuj {*CREATURE*}</value>
2619 </data>
2620
2621 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
2622 <value>Netherowa cegła</value>
2623 </data>
2624
2625 <data name="IDS_ITEM_SKULL">
2626 <value>Czaszka</value>
2627 </data>
2628
2629 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
2630 <value>Czaszka szkieleta</value>
2631 </data>
2632
2633 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
2634 <value>Czaszka mrocznego szkieleta</value>
2635 </data>
2636
2637 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
2638 <value>Głowa zombie</value>
2639 </data>
2640
2641 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
2642 <value>Głowa</value>
2643 </data>
2644
2645 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
2646 <value>Głowa: %s</value>
2647 </data>
2648
2649 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
2650 <value>Głowa creepera</value>
2651 </data>
2652
2653 <data name="IDS_TILE_STONE">
2654 <value>Kamień</value>
2655 </data>
2656
2657 <data name="IDS_TILE_GRASS">
2658 <value>Blok trawy</value>
2659 </data>
2660
2661 <data name="IDS_TILE_DIRT">
2662 <value>Ziemia</value>
2663 </data>
2664
2665 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
2666 <value>Bruk</value>
2667 </data>
2668
2669 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
2670 <value>Deski dębowe</value>
2671 </data>
2672
2673 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
2674 <value>Deski świerkowe</value>
2675 </data>
2676
2677 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
2678 <value>Deski brzozowe</value>
2679 </data>
2680
2681 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
2682 <value>Deski z drewna tropik.</value>
2683 </data>
2684
2685 <data name="IDS_TILE_SAPLING">
2686 <value>Sadzonka</value>
2687 </data>
2688
2689 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
2690 <value>Sadzonka dębu</value>
2691 </data>
2692
2693 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
2694 <value>Sadzonka świerku</value>
2695 </data>
2696
2697 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
2698 <value>Sadzonka brzozy</value>
2699 </data>
2700
2701 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
2702 <value>Sadzonka drzewa tropikalnego</value>
2703 </data>
2704
2705 <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
2706 <value>Skała macierzysta</value>
2707 </data>
2708
2709 <data name="IDS_TILE_WATER">
2710 <value>Woda</value>
2711 </data>
2712
2713 <data name="IDS_TILE_LAVA">
2714 <value>Lawa</value>
2715 </data>
2716
2717 <data name="IDS_TILE_SAND">
2718 <value>Piasek</value>
2719 </data>
2720
2721 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
2722 <value>Piaskowiec</value>
2723 </data>
2724
2725 <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
2726 <value>Żwir</value>
2727 </data>
2728
2729 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
2730 <value>Ruda złota</value>
2731 </data>
2732
2733 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
2734 <value>Ruda żelaza</value>
2735 </data>
2736
2737 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
2738 <value>Ruda węgla</value>
2739 </data>
2740
2741 <data name="IDS_TILE_LOG">
2742 <value>Drewno</value>
2743 </data>
2744
2745 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
2746 <value>Drewno dębu</value>
2747 </data>
2748
2749 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
2750 <value>Drewno świerku</value>
2751 </data>
2752
2753 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
2754 <value>Drewno brzozy</value>
2755 </data>
2756
2757 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
2758 <value>Drewno tropikalne</value>
2759 </data>
2760
2761 <data name="IDS_TILE_OAK">
2762 <value>Dąb</value>
2763 </data>
2764
2765 <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
2766 <value>Świerk</value>
2767 </data>
2768
2769 <data name="IDS_TILE_BIRCH">
2770 <value>Brzoza</value>
2771 </data>
2772
2773 <data name="IDS_TILE_LEAVES">
2774 <value>Liście</value>
2775 </data>
2776
2777 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
2778 <value>Liście dębu</value>
2779 </data>
2780
2781 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
2782 <value>Liście świerku</value>
2783 </data>
2784
2785 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
2786 <value>Liście brzozy</value>
2787 </data>
2788
2789 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
2790 <value>Liście drzewa tropikalnego</value>
2791 </data>
2792
2793 <data name="IDS_TILE_SPONGE">
2794 <value>Gąbka</value>
2795 </data>
2796
2797 <data name="IDS_TILE_GLASS">
2798 <value>Szkło</value>
2799 </data>
2800
2801 <data name="IDS_TILE_CLOTH">
2802 <value>Wełna</value>
2803 </data>
2804
2805 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
2806 <value>Czarna wełna</value>
2807 </data>
2808
2809 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
2810 <value>Czerwona wełna</value>
2811 </data>
2812
2813 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
2814 <value>Zielona wełna</value>
2815 </data>
2816
2817 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
2818 <value>Brązowa wełna</value>
2819 </data>
2820
2821 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
2822 <value>Niebieska wełna</value>
2823 </data>
2824
2825 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
2826 <value>Fioletowa wełna</value>
2827 </data>
2828
2829 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
2830 <value>Błękitna wełna</value>
2831 </data>
2832
2833 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
2834 <value>Jasnoszara wełna</value>
2835 </data>
2836
2837 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
2838 <value>Szara wełna</value>
2839 </data>
2840
2841 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
2842 <value>Różowa wełna</value>
2843 </data>
2844
2845 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
2846 <value>Limonkowa wełna</value>
2847 </data>
2848
2849 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
2850 <value>Żółta wełna</value>
2851 </data>
2852
2853 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
2854 <value>Jasnoniebieska wełna</value>
2855 </data>
2856
2857 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
2858 <value>Karmazynowa wełna</value>
2859 </data>
2860
2861 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
2862 <value>Pomarańczowa wełna</value>
2863 </data>
2864
2865 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
2866 <value>Biała wełna</value>
2867 </data>
2868
2869 <data name="IDS_TILE_FLOWER">
2870 <value>Kwiat</value>
2871 </data>
2872
2873 <data name="IDS_TILE_ROSE">
2874 <value>Róża</value>
2875 </data>
2876
2877 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
2878 <value>Grzyb</value>
2879 </data>
2880
2881 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
2882 <value>Blok złota</value>
2883 </data>
2884
2885 <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
2886 <value>Poręczny schowek na złoto.</value>
2887 </data>
2888
2889 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
2890 <value>Blok żelaza</value>
2891 </data>
2892
2893 <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
2894 <value>Poręczny schowek na żelazo.</value>
2895 </data>
2896
2897 <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
2898 <value>Półblok kamienia</value>
2899 </data>
2900
2901 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
2902 <value>Półblok kamienia</value>
2903 </data>
2904
2905 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
2906 <value>Półblok piaskowca</value>
2907 </data>
2908
2909 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
2910 <value>Półblok drewna dębowego</value>
2911 </data>
2912
2913 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
2914 <value>Półblok bruku</value>
2915 </data>
2916
2917 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
2918 <value>Półblok cegły</value>
2919 </data>
2920
2921 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
2922 <value>Półblok kamiennej cegły</value>
2923 </data>
2924
2925 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
2926 <value>Półblok drewna dębowego</value>
2927 </data>
2928
2929 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
2930 <value>Półblok świerkowy</value>
2931 </data>
2932
2933 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
2934 <value>Półblok brzozowy</value>
2935 </data>
2936
2937 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
2938 <value>Półblok drewna tropik.</value>
2939 </data>
2940
2941 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
2942 <value>Półblok netherowej cegły</value>
2943 </data>
2944
2945 <data name="IDS_TILE_BRICK">
2946 <value>Cegły</value>
2947 </data>
2948
2949 <data name="IDS_TILE_TNT">
2950 <value>TNT</value>
2951 </data>
2952
2953 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
2954 <value>Biblioteczka</value>
2955 </data>
2956
2957 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
2958 <value>Bruk z mchem</value>
2959 </data>
2960
2961 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
2962 <value>Obsydian</value>
2963 </data>
2964
2965 <data name="IDS_TILE_TORCH">
2966 <value>Pochodnia</value>
2967 </data>
2968
2969 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
2970 <value>Pochodnia (węgiel)</value>
2971 </data>
2972
2973 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
2974 <value>Pochodnia(węg. drzewny)</value>
2975 </data>
2976
2977 <data name="IDS_TILE_FIRE">
2978 <value>Ogień</value>
2979 </data>
2980
2981 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
2982 <value>Spawner potworów</value>
2983 </data>
2984
2985 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
2986 <value>Schody dębowe</value>
2987 </data>
2988
2989 <data name="IDS_TILE_CHEST">
2990 <value>Skrzynia</value>
2991 </data>
2992
2993 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
2994 <value>Pył czerwonego kamienia</value>
2995 </data>
2996
2997 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
2998 <value>Ruda diamentu</value>
2999 </data>
3000
3001 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
3002 <value>Blok diamentu</value>
3003 </data>
3004
3005 <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
3006 <value>Poręczny schowek na diamenty.</value>
3007 </data>
3008
3009 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
3010 <value>Stół warsztatowy</value>
3011 </data>
3012
3013 <data name="IDS_TILE_CROPS">
3014 <value>Rośliny uprawne</value>
3015 </data>
3016
3017 <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
3018 <value>Pole uprawne</value>
3019 </data>
3020
3021 <data name="IDS_TILE_FURNACE">
3022 <value>Piec</value>
3023 </data>
3024
3025 <data name="IDS_TILE_SIGN">
3026 <value>Znak</value>
3027 </data>
3028
3029 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
3030 <value>Drewniane drzwi</value>
3031 </data>
3032
3033 <data name="IDS_TILE_LADDER">
3034 <value>Drabina</value>
3035 </data>
3036
3037 <data name="IDS_TILE_RAIL">
3038 <value>Tory</value>
3039 </data>
3040
3041 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
3042 <value>Zasilane tory</value>
3043 </data>
3044
3045 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
3046 <value>Tory z czujnikiem</value>
3047 </data>
3048
3049 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
3050 <value>Schody z kamienia</value>
3051 </data>
3052
3053 <data name="IDS_TILE_LEVER">
3054 <value>Dźwignia</value>
3055 </data>
3056
3057 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
3058 <value>Płyta naciskowa</value>
3059 </data>
3060
3061 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
3062 <value>Żelazne drzwi</value>
3063 </data>
3064
3065 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
3066 <value>Ruda czerwonego kamienia</value>
3067 </data>
3068
3069 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
3070 <value>Pochodnia z czerw. kamienia</value>
3071 </data>
3072
3073 <data name="IDS_TILE_BUTTON">
3074 <value>Przycisk</value>
3075 </data>
3076
3077 <data name="IDS_TILE_SNOW">
3078 <value>Śnieg</value>
3079 </data>
3080
3081 <data name="IDS_TILE_ICE">
3082 <value>Lód</value>
3083 </data>
3084
3085 <data name="IDS_TILE_CACTUS">
3086 <value>Kaktus</value>
3087 </data>
3088
3089 <data name="IDS_TILE_CLAY">
3090 <value>Glina</value>
3091 </data>
3092
3093 <data name="IDS_TILE_REEDS">
3094 <value>Trzcina cukrowa</value>
3095 </data>
3096
3097 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
3098 <value>Szafa grająca</value>
3099 </data>
3100
3101 <data name="IDS_TILE_FENCE">
3102 <value>Płot</value>
3103 </data>
3104
3105 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
3106 <value>Dynia</value>
3107 </data>
3108
3109 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
3110 <value>Jack-O-Lantern</value>
3111 </data>
3112
3113 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
3114 <value>Netherrack</value>
3115 </data>
3116
3117 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
3118 <value>Piasek dusz</value>
3119 </data>
3120
3121 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
3122 <value>Jasnogłaz</value>
3123 </data>
3124
3125 <data name="IDS_TILE_PORTAL">
3126 <value>Portal</value>
3127 </data>
3128
3129 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
3130 <value>Ruda lazurytu</value>
3131 </data>
3132
3133 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
3134 <value>Blok lazurytu</value>
3135 </data>
3136
3137 <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
3138 <value>Poręczny schowek na lapis lazuli.</value>
3139 </data>
3140
3141 <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
3142 <value>Dozownik</value>
3143 </data>
3144
3145 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
3146 <value>Instrument</value>
3147 </data>
3148
3149 <data name="IDS_TILE_CAKE">
3150 <value>Ciasto</value>
3151 </data>
3152
3153 <data name="IDS_TILE_BED">
3154 <value>Łóżko</value>
3155 </data>
3156
3157 <data name="IDS_TILE_WEB">
3158 <value>Pajęczyna</value>
3159 </data>
3160
3161 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
3162 <value>Wysoka trawa</value>
3163 </data>
3164
3165 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
3166 <value>Uschnięty krzew</value>
3167 </data>
3168
3169 <data name="IDS_TILE_DIODE">
3170 <value>Dioda</value>
3171 </data>
3172
3173 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
3174 <value>Zamknięta skrzynia</value>
3175 </data>
3176
3177 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
3178 <value>Klapa</value>
3179 </data>
3180
3181 <data name="IDS_ANY_WOOL">
3182 <value>Wełna (w dowolnym kolorze)</value>
3183 </data>
3184
3185 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
3186 <value>Tłok</value>
3187 </data>
3188
3189 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
3190 <value>Lepki tłok</value>
3191 </data>
3192
3193 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
3194 <value>Blok rybika cukrowego</value>
3195 </data>
3196
3197 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
3198 <value>Kamienne cegły</value>
3199 </data>
3200
3201 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
3202 <value>Kamienne cegły z mchem</value>
3203 </data>
3204
3205 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
3206 <value>Popękane kamienne cegły</value>
3207 </data>
3208
3209 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
3210 <value>Rzeźbione kamienne cegły</value>
3211 </data>
3212
3213 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
3214 <value>Grzyb</value>
3215 </data>
3216
3217 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
3218 <value>Grzyb</value>
3219 </data>
3220
3221 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
3222 <value>Kraty</value>
3223 </data>
3224
3225 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
3226 <value>Szyba</value>
3227 </data>
3228
3229 <data name="IDS_TILE_MELON">
3230 <value>Melon</value>
3231 </data>
3232
3233 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
3234 <value>Łodyga dyni</value>
3235 </data>
3236
3237 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
3238 <value>Łodyga melona</value>
3239 </data>
3240
3241 <data name="IDS_TILE_VINE">
3242 <value>Pnącze</value>
3243 </data>
3244
3245 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
3246 <value>Furtka</value>
3247 </data>
3248
3249 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
3250 <value>Schody z cegły</value>
3251 </data>
3252
3253 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
3254 <value>Schody z kamiennej cegły</value>
3255 </data>
3256
3257 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
3258 <value>Kamień rybika cukrowego</value>
3259 </data>
3260
3261 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
3262 <value>Bruk rybika cukrowego</value>
3263 </data>
3264
3265 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
3266 <value>Cegła z kamienia rybika cukrowego</value>
3267 </data>
3268
3269 <data name="IDS_TILE_MYCEL">
3270 <value>Grzybnia</value>
3271 </data>
3272
3273 <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
3274 <value>Lilia</value>
3275 </data>
3276
3277 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
3278 <value>Netherowa cegła</value>
3279 </data>
3280
3281 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
3282 <value>Płot z netherowej cegły</value>
3283 </data>
3284
3285 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
3286 <value>Schody z netherowe</value>
3287 </data>
3288
3289 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
3290 <value>Brodawka</value>
3291 </data>
3292
3293 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
3294 <value>Stół do zaklęć</value>
3295 </data>
3296
3297 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
3298 <value>Statyw alchemiczny</value>
3299 </data>
3300
3301 <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
3302 <value>Kocioł</value>
3303 </data>
3304
3305 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
3306 <value>Portal Kresu</value>
3307 </data>
3308
3309 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
3310 <value>Rama portalu Kresu</value>
3311 </data>
3312
3313 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
3314 <value>Kamień Kresu</value>
3315 </data>
3316
3317 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
3318 <value>Jajo smoka</value>
3319 </data>
3320
3321 <data name="IDS_TILE_SHRUB">
3322 <value>Uschnięty chwast</value>
3323 </data>
3324
3325 <data name="IDS_TILE_FERN">
3326 <value>Paproć</value>
3327 </data>
3328
3329 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
3330 <value>Schody z piaskowca</value>
3331 </data>
3332
3333 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
3334 <value>Schody świerkowe</value>
3335 </data>
3336
3337 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
3338 <value>Schody brzozowe</value>
3339 </data>
3340
3341 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
3342 <value>Schody z drewna tropik.</value>
3343 </data>
3344
3345 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
3346 <value>Lampa z czerw. kamienia</value>
3347 </data>
3348
3349 <data name="IDS_TILE_COCOA">
3350 <value>Roślina kakao</value>
3351 </data>
3352
3353 <data name="IDS_TILE_SKULL">
3354 <value>Czaszka</value>
3355 </data>
3356
3357 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
3358 <value>Bieżące sterowanie</value>
3359 </data>
3360
3361 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
3362 <value>Układ</value>
3363 </data>
3364
3365 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
3366 <value>Marsz/Sprint</value>
3367 </data>
3368
3369 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
3370 <value>Patrzenie</value>
3371 </data>
3372
3373 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
3374 <value>Menu</value>
3375 </data>
3376
3377 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
3378 <value>Skok</value>
3379 </data>
3380
3381 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
3382 <value>Skok / Lot w górę</value>
3383 </data>
3384
3385 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
3386 <value>Ekwipunek</value>
3387 </data>
3388
3389 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
3390 <value>Cykliczny wybór trzymanego przedmiotu</value>
3391 </data>
3392
3393 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
3394 <value>Działanie</value>
3395 </data>
3396
3397 <data name="IDS_CONTROLS_USE">
3398 <value>Użycie</value>
3399 </data>
3400
3401 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
3402 <value>Konstruowanie</value>
3403 </data>
3404
3405 <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
3406 <value>Upuszczanie</value>
3407 </data>
3408
3409 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
3410 <value>Skradanie się</value>
3411 </data>
3412
3413 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
3414 <value>Skradanie się / Lot w dół</value>
3415 </data>
3416
3417 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
3418 <value>Zmiana trybu kamery</value>
3419 </data>
3420
3421 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
3422 <value>Gracze/Zaproś</value>
3423 </data>
3424
3425 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
3426 <value>Ruch (podczas lotu)</value>
3427 </data>
3428
3429 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
3430 <value>Układ 1</value>
3431 </data>
3432
3433 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
3434 <value>Układ 2</value>
3435 </data>
3436
3437 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
3438 <value>Układ 3</value>
3439 </data>
3440
3441 <data name="IDS_CONTROLLER_A">
3442 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3443 </data>
3444
3445 <data name="IDS_CONTROLLER_B">
3446 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3447 </data>
3448
3449 <data name="IDS_CONTROLLER_X">
3450 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3451 </data>
3452
3453 <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
3454 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3455 </data>
3456
3457 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
3458 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3459 </data>
3460
3461 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
3462 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3463 </data>
3464
3465 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
3466 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3467 </data>
3468
3469 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
3470 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3471 </data>
3472
3473 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
3474 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3475 </data>
3476
3477 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
3478 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3479 </data>
3480
3481 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
3482 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3483 </data>
3484
3485 <data name="IDS_CONTROLLER_START">
3486 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3487 </data>
3488
3489 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
3490 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3491 </data>
3492
3493 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
3494 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3495 </data>
3496
3497 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
3498 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3499 </data>
3500
3501 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
3502 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3503 </data>
3504
3505 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
3506 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3507 </data>
3508
3509 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
3510 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3511 </data>
3512
3513 <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
3514 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
3515 </data>
3516
3517 <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
3518 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
3519 </data>
3520
3521 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
3522 <value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.</value>
3523 </data>
3524
3525 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
3526 <value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby uruchomić samouczek.{*B*}
3527 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli wolisz już grać samodzielnie.</value>
3528 </data>
3529
3530 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
3531 <value>Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić.
3532Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie, zanim to nastąpi.</value>
3533 </data>
3534
3535 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
3536 <value>{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pozwala spoglądać w górę i w dół oraz rozglądać się dookoła.</value>
3537 </data>
3538
3539 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
3540 <value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} służy do poruszania się.</value>
3541 </data>
3542
3543 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
3544 <value>Popchnij {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwukrotnie do przodu raz za razem, aby biec sprintem. Dopóki będziesz trzymać {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dociśnięty do przodu, postać będzie biec sprintem, aż wyczerpie się czas sprintu albo głodu.</value>
3545 </data>
3546
3547 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
3548 <value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby skakać.</value>
3549 </data>
3550
3551 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
3552 <value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...</value>
3553 </data>
3554
3555 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
3556 <value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby ściąć 4 bloki drzewa (pnie drzewa).{*B*}Gdy blok zostanie rozbity, możesz go podnieść, podchodząc do unoszącego się nad ziemią przedmiotu. Przedmiot trafi do ekwipunku.</value>
3557 </data>
3558
3559 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
3560 <value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć okno konstruowania.</value>
3561 </data>
3562
3563 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
3564 <value>Kolejno zdobywane i konstruowane przedmioty będą stopniowo wypełniały ekwipunek.{*B*}
3565 Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby otworzyć ekwipunek.</value>
3566 </data>
3567
3568 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
3569 <value>Chodząc, zbierając surowce i walcząc, stopniowo wyczerpujesz swój pasek głodu {*ICON_SHANK_01*}. Sprint oraz sprintowe skoki wymagają o wiele więcej pożywienia niż zwykłe chodzenie i skakanie.</value>
3570 </data>
3571
3572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
3573 <value>Jeśli otrzymasz obrażenia, ale na pasku głodu jest przynajmniej 9 kresek {*ICON_SHANK_01*}, zdrowie zostanie uzupełnione automatycznie. Pasek głodu możesz uzupełnić, spożywając jedzenie.</value>
3574 </data>
3575
3576 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
3577 <value>Trzymając w dłoni produkt spożywczy, przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go zjeść i zapełnić pasek głodu. Nie da się jeść, gdy pasek głodu jest pełny.</value>
3578 </data>
3579
3580 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
3581 <value>Pasek głodu jest prawie pusty, a zadano ci obrażenia. Zjedz befsztyk z ekwipunku, aby uzupełnić pasek głodu i rozpocząć proces zdrowienia.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
3582 </data>
3583
3584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
3585 <value>Z zebranego drewna można zrobić deski. Otwórz okno konstruowania, aby je przygotować.{*PlanksIcon*}</value>
3586 </data>
3587
3588 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
3589 <value>Konstruowanie wielu przedmiotów może być procesem wieloetapowym. Teraz, gdy masz już deski, możesz zbudować znacznie więcej rzeczy. Zrób więc stół warsztatowy.{*CraftingTableIcon*}</value>
3590 </data>
3591
3592 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
3593 <value>Aby móc szybciej pozyskiwać surowce, warto budować narzędzia ułatwiające to zadanie. Niektóre narzędzia mają rękojeść wykonaną z patyka. Skonstruuj teraz parę patyków.{*SticksIcon*}</value>
3594 </data>
3595
3596 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
3597 <value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić trzymany w ręku przedmiot.</value>
3598 </data>
3599
3600 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
3601 <value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pozwala używać przedmiotów, wchodzić w interakcje z obiektami i ustawiać niektóre przedmioty. Ustawione przedmioty można ponownie podnosić, wykopując je za pomocą odpowiedniego narzędzia.</value>
3602 </data>
3603
3604 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
3605 <value>Po zaznaczeniu stołu warsztatowego, wskaż celownikiem miejsce, w którym chcesz go ustawić i użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, by ustawić stół.</value>
3606 </data>
3607
3608 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
3609 <value>Wskaż celownikiem stół warsztatowy i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otworzyć jego okno.</value>
3610 </data>
3611
3612 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
3613 <value>Łopata pomaga przy wykopywaniu miękkich bloków, jak ziemia i śnieg. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe. Zbuduj drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}</value>
3614 </data>
3615
3616 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
3617 <value>Siekiera pomaga szybciej rąbać drzewo i bloki drewniane. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe. Zbuduj drewnianą siekierę.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
3618 </data>
3619
3620 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
3621 <value>Kilof pomaga przy wykopywaniu twardych bloków, jak kamień i rudy. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe, które pozwolą kruszyć twardsze materiały. Zbuduj drewniany kilof.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
3622 </data>
3623
3624 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
3625 <value>Otwórz pojemnik</value>
3626 </data>
3627
3628 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
3629 <value>
3630 Noc zapada szybko i na otwartej przestrzeni robi się wtedy niebezpiecznie. Można zaopatrzyć się w broń i zbroję, ale rozsądnie jest też zadbać o bezpieczne schronienie.
3631 </value>
3632 </data>
3633
3634 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
3635 <value>
3636 W pobliżu znajdziesz opuszczoną chatę górniczą. Możesz ją wykończyć, aby bezpiecznie spędzić w niej noc.
3637 </value>
3638 </data>
3639
3640 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
3641 <value>
3642 Do wykończenia chaty potrzebne będą surowce. Ściany i dach można zrobić z dowolnych bloków, ale potrzebne będą też drzwi, jakieś okna i oświetlenie.
3643 </value>
3644 </data>
3645
3646 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
3647 <value>Wykop trochę kamienia, używając kilofa. Kamień po wykopaniu zamienia się w bruk. Mając 8 kostek bruku, zbudujesz już piec. Aby dokopać się do złóż kamienia, czasem trzeba przekopać się przez warstwę ziemi. Do tego najlepiej użyć łopaty.{*StoneIcon*}</value>
3648 </data>
3649
3650 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
3651 <value>Masz już wystarczającą ilość kostek brukowych, by zbudować piec. Wykorzystaj do tego celu swój stół warsztatowy.</value>
3652 </data>
3653
3654 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
3655 <value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby ustawić piec w wybranym miejscu w świecie gry i otwórz jego okno.</value>
3656 </data>
3657
3658 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
3659 <value>Wykorzystaj teraz piec, by uzyskać węgiel drzewny. W czasie, gdy piec pracuje, możesz spokojnie wrócić do gromadzenia surowców na wykończenie chatki.</value>
3660 </data>
3661
3662 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
3663 <value>Wykorzystaj teraz piec, by uzyskać szkło. W czasie, gdy piec pracuje, możesz spokojnie wrócić do gromadzenia surowców na wykończenie chatki.</value>
3664 </data>
3665
3666 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
3667 <value>Porządna chatka powinna mieć drzwi, aby dało się do niej wchodzić i wychodzić z niej bez burzenia i odbudowywania ściany. Zbuduj więc drewniane drzwi.{*WoodenDoorIcon*}</value>
3668 </data>
3669
3670 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
3671 <value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby wstawić drzwi. Drewniane drzwi dają się otwierać i zamykać za pomocą {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
3672 </data>
3673
3674 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
3675 <value>Nocą potrafi być bardzo ciemno i wtedy w domu przydaje się oświetlenie, aby móc cokolwiek widzieć. Zbuduj teraz pochodnię w oknie konstruowania. Potrzebny będzie patyk i węgiel drzewny.{*TorchIcon*}</value>
3676 </data>
3677
3678 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
3679 <value>
3680 Masz już za sobą pierwszą część samouczka.
3681 </value>
3682 </data>
3683
3684 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
3685 <value>
3686 {*B*}
3687 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować samouczek.{*B*}
3688 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli wolisz już grać samodzielnie.
3689 </value>
3690 </data>
3691
3692 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
3693 <value>
3694 To jest twój ekwipunek. Zawiera on przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, jakie nosisz przy sobie. Widać tu także elementy twojej zbroi.
3695 </value>
3696 </data>
3697
3698 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
3699 <value>{*B*}
3700 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
3701 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z ekwipunku.
3702 </value>
3703 </data>
3704
3705 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
3706 <value>
3707 Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszyć strzałką. Użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot wskazany strzałką.
3708 W razie większej ilości przedmiotów, spowoduje to podniesienie wszystkich; ewentualnie możesz użyć {*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę z nich.
3709 </value>
3710 </data>
3711
3712 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
3713 <value>
3714 Przesuń przedmiot zaznaczony strzałką nad inne pole w ekwipunku i upuść go tam, naciskając {*CONTROLLER_VK_A*}.
3715 Jeśli strzałką zaznaczono wiele przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby upuścić wszystkie lub {*CONTROLLER_VK_X*}, aby upuścić tylko jeden.
3716 </value>
3717 </data>
3718
3719 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
3720 <value>
3721 Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz przedmiot wyrzucić.
3722 </value>
3723 </data>
3724
3725 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
3726 <value>
3727 Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotu, wskaż go strzałką i naciśnij {*CONTROLLER_VK_RT*}.
3728 </value>
3729 </data>
3730
3731 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
3732 <value>
3733 Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć ekwipunek.
3734 </value>
3735 </data>
3736
3737 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
3738 <value>
3739 To jest ekwipunek trybu kreatywnego. Zawiera on przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, które możesz wybierać do użycia.
3740 </value>
3741 </data>
3742
3743 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
3744 <value>{*B*}
3745 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
3746 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z ekwipunku w trybie kreatywnym.
3747 </value>
3748 </data>
3749
3750 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
3751 <value>
3752 Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszyć strzałką.
3753 Przy wyświetlonej liście przedmiotów użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot wskazywany strzałką albo{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby podnieść cały zapas danego przedmiotu.
3754 </value>
3755 </data>
3756
3757 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
3758 <value>
3759 Strzałka automatycznie przesunie się ponad miejsce w rzędzie przedmiotów podręcznych. Możesz umieścić przedmiot, naciskając {*CONTROLLER_VK_A*}. Po umieszczeniu strzałka powróci na listę przedmiotów, pozwalając na wybór kolejnego.
3760 </value>
3761 </data>
3762
3763 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
3764 <value>
3765 Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz wyrzucić przedmiot z ekwipunku. Aby opróżnić pasek szybkiego wyboru z wszystkich przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}.
3766 </value>
3767 </data>
3768
3769 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
3770 <value>
3771 Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} możesz przełączać karty typów grup u góry, aby wybrać typ przedmiotu, który chcesz podnieść.
3772 </value>
3773 </data>
3774
3775 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
3776 <value>
3777 Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotu, wskaż go strzałką i naciśnij {*CONTROLLER_VK_RT*}.
3778 </value>
3779 </data>
3780
3781 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
3782 <value>
3783 Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć ekwipunek trybu kreatywnego.
3784 </value>
3785 </data>
3786
3787 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
3788 <value>
3789 To jest okno konstruowania. Pozwala ono wykorzystać zgromadzone przedmioty i surowce do budowy nowych przedmiotów.
3790 </value>
3791 </data>
3792
3793 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
3794 <value>{*B*}
3795 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
3796 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz posługiwać się oknem konstruowania.
3797 </value>
3798 </data>
3799
3800 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
3801 <value>{*B*}
3802 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić opis przedmiotu.
3803 </value>
3804 </data>
3805
3806 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
3807 <value>{*B*}
3808 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić składniki wymagane do zbudowania danego przedmiotu.
3809 </value>
3810 </data>
3811
3812 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
3813 <value>{*B*}
3814 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby ponownie wyświetlić ekwipunek.
3815 </value>
3816 </data>
3817
3818 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
3819 <value>
3820 Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} możesz przełączać karty typów grup u góry, aby wybrać typ tworzonego przedmiotu, a następnie możesz wybrać konkretny przedmiot za pomocą {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
3821 </value>
3822 </data>
3823
3824 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
3825 <value>
3826 W oknie konstruowania widać elementy potrzebne do uzyskania nowego przedmiotu. Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby utworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.
3827 </value>
3828 </data>
3829
3830 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
3831 <value>
3832 Za pomocą stołu warsztatowego można zbudować więcej różnorodnych przedmiotów. Stół warsztatowy działa tak samo, jak podstawowe okno do konstruowania, jednak daje więcej miejsca, umożliwiając uzyskanie większej liczby kombinacji składników.
3833 </value>
3834 </data>
3835
3836 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
3837 <value>
3838 W prawym dolnym rogu okna konstruowania znajduje się twój ekwipunek. W tym samym miejscu może być także widoczny opis obecnie wybranego przedmiotu oraz składniki konieczne do jego zbudowania.
3839 </value>
3840 </data>
3841
3842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
3843 <value>
3844 Wyświetlony jest opis obecnie wybranego przedmiotu. Z opisu można wywnioskować, do czego dany przedmiot może się przydać.
3845 </value>
3846 </data>
3847
3848 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
3849 <value>
3850 Teraz wyświetlana jest lista składników potrzebnych do zbudowania wybranego przedmiotu.
3851 </value>
3852 </data>
3853
3854 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
3855 <value>Z zebranego drewna można zrobić deski. Wybierz ikonę desek i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby je przygotować.{*PlanksIcon*}</value>
3856 </data>
3857
3858 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
3859 <value>
3860 Skoro stół warsztatowy jest już gotowy, ustaw go w wybranym miejscu w świecie gry. Pozwoli on konstruować bardziej zaawansowane przedmioty.{*B*}
3861 Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
3862 </value>
3863 </data>
3864
3865 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
3866 <value>
3867 Naciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić grupę przedmiotu, który chcesz zbudować. Wybierz grupę narzędzi.{*ToolsIcon*}
3868 </value>
3869 </data>
3870
3871 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
3872 <value>
3873 Naciskaj {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić grupę przedmiotu, który chcesz zbudować. Wybierz grupę budowli.{*StructuresIcon*}
3874 </value>
3875 </data>
3876
3877 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
3878 <value>
3879 Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz zbudować. Niektóre przedmioty występują w wielu wersjach, zależnie od użytych surowców. Wybierz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}
3880 </value>
3881 </data>
3882
3883 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
3884 <value>
3885 Konstruowanie wielu przedmiotów może być procesem wieloetapowym. Teraz, gdy masz już deski, możesz zbudować znacznie więcej rzeczy. Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz zbudować. Wybierz stół warsztatowy.{*CraftingTableIcon*}
3886 </value>
3887 </data>
3888
3889 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
3890 <value>
3891 Zestaw zbudowanych narzędzi znakomicie się nada na początek. Dzięki nim możesz skuteczniej zbierać wiele różnorodnych surowców.{*B*}
3892 Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
3893 </value>
3894 </data>
3895
3896 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
3897 <value>
3898 Niektórych przedmiotów nie da się zbudować na stole warsztatowym, gdyż wymagają pieca. Zbuduj teraz piec.{*FurnaceIcon*}
3899 </value>
3900 </data>
3901
3902 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
3903 <value>
3904 Ustaw gotowy piec w wybranym miejscu. Najlepiej ustawić go w zamkniętym pomieszczeniu.{*B*}
3905 Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
3906 </value>
3907 </data>
3908
3909 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
3910 <value>
3911 To jest okno pieca, pozwalające przemieniać przedmioty przez przetapianie. Na przykład rudę żelaza można przetopić w piecu na sztabki żelaza.
3912 </value>
3913 </data>
3914
3915 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
3916 <value>{*B*}
3917 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
3918 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z pieca.
3919 </value>
3920 </data>
3921
3922 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
3923 <value>
3924 W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować, a produkt finalny ukaże się w polu z prawej strony.
3925 </value>
3926 </data>
3927
3928 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
3929 <value>
3930 Wiele przedmiotów z drewna daje się użyć w charakterze paliwa, ale nie wszystkie płoną tak samo długo. Niebawem zresztą odkryjesz wiele innych rzeczy mogących służyć jako paliwo.
3931 </value>
3932 </data>
3933
3934 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
3935 <value>
3936 Po przetopieniu przedmiot można zabrać i umieścić w ekwipunku. Warto popróbować z różnymi składnikami, aby poznać dostępne możliwości.
3937 </value>
3938 </data>
3939
3940 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
3941 <value>
3942 Z drewna można w ten sposób uzyskać węgiel drzewny. Umieść w piecu paliwo, a w górnym polu drewno. Wytwarzanie węgla drzewnego trwa dobrą chwilę, dlatego też możesz ten czas wykorzystać na inne zajęcia i wrócić później, by sprawdzić efekty.
3943 </value>
3944 </data>
3945
3946 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
3947 <value>
3948 Węgiel drzewny może służyć jako paliwo lub, po złączeniu z patykiem, element do konstrukcji pochodni.
3949 </value>
3950 </data>
3951
3952 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
3953 <value>
3954 Piasek w piecu przetapia się na szkło. Zrób kilka szklanych bloków, które posłużą jako okna w chatce.
3955 </value>
3956 </data>
3957
3958 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
3959 <value>
3960 To jest okno alchemii. To tutaj można wytwarzać mikstury dające najróżniejsze efekty.
3961 </value>
3962 </data>
3963
3964 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
3965 <value>{*B*}
3966 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
3967 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz używać statywu alchemicznego.
3968 </value>
3969 </data>
3970
3971 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
3972 <value>
3973 Aby uzyskać miksturę, należy umieścić składnik w górnym polu oraz butelkę wody albo mikstury w dolnych polach (można przyrządzać maksymalnie 3 mikstury równocześnie). Po ustawieniu prawidłowej kombinacji składników, proces warzenia mikstury zostanie rozpoczęty i po krótkim czasie mikstura będzie gotowa.
3974 </value>
3975 </data>
3976
3977 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
3978 <value>
3979 Punktem wyjścia dla każdej mikstury jest butelka wody. Większość mikstur wymaga najpierw uzyskania niezgrabnej mikstury przez użycie brodawki. Później dodaje się jeszcze przynajmniej jeden składnik, zgodnie z recepturą.
3980 </value>
3981 </data>
3982
3983 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
3984 <value>
3985 Gdy mikstura jest gotowa, jej działanie można modyfikować. Dodanie pyłu z czerwonego kamienia pozwala wydłużyć działanie mikstury, a pył jasnogłazu zwiększa jej moc.
3986 </value>
3987 </data>
3988
3989 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
3990 <value>
3991 Sfermentowane oko pająka psuje miksturę, czasem zmieniając jej efekt na przeciwny, a proch pozwala przyrządzić miksturę miotaną - po rzuceniu nią działanie mikstury obejmuje cały pobliski obszar.
3992 </value>
3993 </data>
3994
3995 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
3996 <value>
3997 Przygotuj miksturę odporności na ogień. W tym celu najpierw dodaj brodawkę do butelki z wodą, następnie dodaj magmowy krem.
3998 </value>
3999 </data>
4000
4001 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
4002 <value>
4003 Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno alchemii.
4004 </value>
4005 </data>
4006
4007 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
4008 <value>
4009 Tutaj znajdziesz statyw alchemiczny, kocioł i skrzynię wypełnioną alchemicznymi składnikami.
4010 </value>
4011 </data>
4012
4013 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
4014 <value>{*B*}
4015 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat alchemii i mikstur.{*B*}
4016 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat alchemii i mikstur.
4017 </value>
4018 </data>
4019
4020 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
4021 <value>
4022 Pierwszym krokiem na drodze do uzyskania mikstury jest zdobycie butelki z wodą. Wyjmij szklaną butelkę ze skrzyni.
4023 </value>
4024 </data>
4025
4026 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
4027 <value>
4028 Butelkę można napełnić wodą z kotła lub za pomocą bloku wody. Napełnij teraz butelkę, wskazując źródło wody i naciskając {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
4029 </value>
4030 </data>
4031
4032 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
4033 <value>
4034 Jeśli kocioł zostanie opróżniony, można go napełnić przy użyciu wiadra z wodą.
4035 </value>
4036 </data>
4037
4038 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
4039 <value>
4040 Przygotuj miksturę odporności na ogień przy użyciu statywu alchemicznego. Potrzebujesz do tego butelki z wodą, brodawki i magmowego kremu.
4041 </value>
4042 </data>
4043
4044 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
4045 <value>
4046 Trzymając miksturę w ręku, przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć. Zwykłą miksturę wypijesz i poddasz się jej działaniu. Miksturę miotaną rzucisz w cel, a jej działanie dotknie stworzenia znajdujące się w pobliżu trafionego miejsca.
4047 Mikstury miotane uzyskuje się ze zwykłych mikstur przez dodanie prochu.
4048 </value>
4049 </data>
4050
4051 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
4052 <value>
4053 Użyj na sobie mikstury odporności na ogień.
4054 </value>
4055 </data>
4056
4057 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
4058 <value>
4059 Uzyskano odporność na płomień i lawę. Sprawdź, czy możesz się dostać w jakieś miejsca, które wcześniej wydawały się niedostępne.
4060 </value>
4061 </data>
4062
4063 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4064 <value>
4065 To jest okno zaklęć, pozwalające zaklinać broń, zbroję i wybrane narzędzia.
4066 </value>
4067 </data>
4068
4069 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4070 <value>{*B*}
4071 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna zaklęć.{*B*}
4072 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna zaklęć.
4073 </value>
4074 </data>
4075
4076 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
4077 <value>
4078 Aby rzucić na przedmiot zaklęcie, najpierw umieść go w polu. Zaklinanie broni, zbroi i narzędzi pozwala nadawać im specjalne właściwości, jak zwiększona odporność na uszkodzenia albo wzrost liczby przedmiotów zdobywanych przy kopaniu bloku.
4079 </value>
4080 </data>
4081
4082 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
4083 <value>
4084 Po umieszczeniu przedmiotu w odpowiednim polu, przyciski z prawej strony zmienią się, pokazując kilka losowo dobranych zaklęć.
4085 </value>
4086 </data>
4087
4088 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
4089 <value>
4090 Wartość liczbowa na przycisku informuje o koszcie danego zaklęcia w poziomach doświadczenia. Jeśli masz zbyt niski poziom, przycisk będzie niedostępny.
4091 </value>
4092 </data>
4093
4094 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
4095 <value>
4096 Wybierz zaklęcie i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby je rzucić na przedmiot. Twój poziom doświadczenia zostanie pomniejszony o koszt danego zaklęcia.
4097 </value>
4098 </data>
4099
4100 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
4101 <value>
4102 Jakkolwiek dobór zaklęć odbywa się losowo, niektóre z najlepszych zaklęć stają się dostępne dopiero po tym, jak osiągniesz wyższy poziom doświadczenia i zwiększysz moc stołu, rozstawiając wokół niego biblioteczki.
4103 </value>
4104 </data>
4105
4106 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
4107 <value>
4108 Tutaj znajdziesz stół do zaklęć oraz kilka innych przedmiotów pomocnych w zapoznawaniu się z zaklęciami.
4109 </value>
4110 </data>
4111
4112 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
4113 <value>{*B*}
4114 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat zaklęć.{*B*}
4115 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat zaklęć.
4116 </value>
4117 </data>
4118
4119 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
4120 <value>
4121 Za pomocą stołu do zaklęć można nadawać specjalne właściwości niektórym narzędziom, broni i zbrojom. Przykładem może być wyższa odporność na uszkodzenia albo zwiększenie liczby przedmiotów zdobywanych przy kopaniu bloku.
4122 </value>
4123 </data>
4124
4125 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
4126 <value>
4127 Moc stołu do zaklęć można zwiększyć, rozstawiając wokół niego biblioteczki. Zapewnia to też dostęp do zaklęć wyższego poziomu.
4128 </value>
4129 </data>
4130
4131 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
4132 <value>
4133 Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia. Te z kolei można podnosić, zbierając kule doświadczenia powstające przy zabijaniu potworów i zwierząt, wydobywaniu rud, hodowaniu zwierząt, łowieniu ryb czy przetapianiu i pieczeniu różnych rzeczy w piecu.
4134 </value>
4135 </data>
4136
4137 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
4138 <value>
4139 Do podnoszenia poziomów doświadczenia służy też zaklęta butelka. Gdy się ją rzuci, w miejscu upadku wypadają z niej kule doświadczenia, które można zebrać.
4140 </value>
4141 </data>
4142
4143 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
4144 <value>
4145 W skrzyniach na tym obszarze znajdziesz parę zaklętych przedmiotów, zaklęte butelki oraz przedmioty, na których możesz poćwiczyć zaklinanie, aby opanować obsługę stołu do zaklęć.
4146 </value>
4147 </data>
4148
4149 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
4150 <value>
4151 Poruszasz się teraz w wagoniku. Aby wysiąść z wagonika, wskaż go wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
4152 </value>
4153 </data>
4154
4155 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
4156 <value>{*B*}
4157 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o wagonikach.{*B*}
4158 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat wagoników.
4159 </value>
4160 </data>
4161
4162 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
4163 <value>
4164 Wagonik porusza się po torach. Możesz skonstruować także napędzany wagonik z piecem oraz wagonik ze skrzynią w środku.
4165 {*RailIcon*}
4166 </value>
4167 </data>
4168
4169 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
4170 <value>
4171 Można także budować zasilane tory, które przyspieszają ruch wagoników dzięki energii z pochodni z czerwonego kamienia albo z obwodów. Dodając do nich przełączniki, dźwignie i płyty naciskowe, możesz uzyskać bardzo złożone układy.
4172 {*PoweredRailIcon*}
4173 </value>
4174 </data>
4175
4176 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
4177 <value>
4178 Poruszasz się teraz w łodzi. Aby wysiąść z łodzi, wskaż ją wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
4179 </value>
4180 </data>
4181
4182 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
4183 <value>
4184 {*B*}
4185 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łodziach.{*B*}
4186 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łodzi.
4187 </value>
4188 </data>
4189
4190 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
4191 <value>
4192 Łódka pozwala poruszać się szybciej po wodzie. Do sterowania jej ruchem służą {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} i {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
4193 {*BoatIcon*}
4194 </value>
4195 </data>
4196
4197 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
4198 <value>
4199 Trzymasz teraz wędkę. Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć.{*FishingRodIcon*}
4200 </value>
4201 </data>
4202
4203 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
4204 <value>
4205 {*B*}
4206 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łowieniu ryb.{*B*}
4207 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łowienia ryb.
4208 </value>
4209 </data>
4210
4211 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
4212 <value>
4213 Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zarzucić wędkę i rozpocząć wędkowanie. Naciśnij ponownie {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zwinąć żyłkę.
4214 {*FishingRodIcon*}
4215 </value>
4216 </data>
4217
4218 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
4219 <value>
4220 Jeśli zwiniesz żyłkę po tym, jak spławik zanurzy się w wodzie, złapiesz rybę. Ryby można zjadać na surowo albo pieczone w piecu, przywracając zdrowie.
4221 {*FishIcon*}
4222 </value>
4223 </data>
4224
4225 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
4226 <value>
4227 Wędka, podobnie jak wiele innych narzędzi, daje się użyć tylko pewną liczbę razy. Jednak jej użyteczność nie ogranicza się do łowienia ryb. Warto popróbować, co jeszcze da się nią złapać lub włączyć...
4228 {*FishingRodIcon*}
4229 </value>
4230 </data>
4231
4232 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
4233 <value>
4234 To jest łóżko. Gdy nadejdzie noc, wskaż je wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby przespać resztę nocy i zbudzić się rankiem.{*ICON*}355{*/ICON*}
4235 </value>
4236 </data>
4237
4238 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
4239 <value>
4240 {*B*}
4241 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łóżkach.{*B*}
4242 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łóżek.
4243 </value>
4244 </data>
4245
4246 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
4247 <value>
4248 Łóżko trzeba ustawić w bezpiecznym i dobrze oświetlonym miejscu, aby w środku nocy nie zbudziły cię potwory. Gdy raz prześpisz noc w łóżku, będziesz się w nim odradzać po ewentualnej śmierci.
4249 {*ICON*}355{*/ICON*}
4250 </value>
4251 </data>
4252
4253 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
4254 <value>
4255 Jeśli w grze uczestniczą też inni gracze, przespanie nocy będzie możliwe tylko pod warunkiem, że wszyscy położą się do łóżek w tym samym czasie.
4256 {*ICON*}355{*/ICON*}
4257 </value>
4258 </data>
4259
4260 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
4261 <value>
4262 W tym miejscu znajdziesz parę prostych obwodów z czerwonego kamienia z tłokami oraz skrzynię zawierającą elementy do rozbudowy obwodów.
4263 </value>
4264 </data>
4265
4266 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
4267 <value>
4268 {*B*}
4269 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o obwodach z czerwonego kamienia i tłokach.{*B*}
4270 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat obwodów z czerwonego kamienia i tłoków.
4271 </value>
4272 </data>
4273
4274 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
4275 <value>
4276 Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i pochodnie z czerwonego kamienia mogą być źródłem zasilania w obwodach. W tym celu wystarczy je dołączyć do aktywowanego przedmiotu bezpośrednio albo za pośrednictwem pyłu z czerwonego kamienia.
4277 </value>
4278 </data>
4279
4280 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
4281 <value>
4282 Położenie i ukierunkowanie źródła zasilania może wpłynąć na jego interakcję z sąsiednimi blokami. Na przykład pochodnia z czerwonego kamienia na bocznej ścianie bloku może zostać zgaszona, jeśli blok otrzyma zasilanie z innego źródła.
4283 </value>
4284 </data>
4285
4286 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
4287 <value>
4288 Pył z czerwonego kamienia uzyskuje się, wykopując rudę czerwonego kamienia za pomocą kilofu z żelaza, diamentu lub złota. Pozwala on przekazywać zasilanie na odległość do 15 bloków, a także na wysokość jednego bloku w górę lub w dół.
4289 {*ICON*}331{*/ICON*}
4290 </value>
4291 </data>
4292
4293 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
4294 <value>
4295 Przekaźniki z czerwonego kamienia pozwalają zwiększać odległość, na jaką można przekazywać zasilanie, lub powodować opóźnienie w obwodzie.
4296 {*ICON*}356{*/ICON*}
4297 </value>
4298 </data>
4299
4300 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
4301 <value>
4302 Po zasileniu ruchoma część tłoka wysunie się, popychając do 12 bloków. W przypadku lepkiego tłoka jego ruchoma część cofając się może pociągnąć za sobą jeden blok większości rodzajów.
4303 {*ICON*}33{*/ICON*}
4304 </value>
4305 </data>
4306
4307 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
4308 <value>
4309 W skrzyni w tym miejscu znajdziesz składniki konieczne do konstruowania obwodów z tłokami. Spróbuj wypróbować albo dokończyć obwody na tym terenie, bądź zbudować własne. Poza samouczkiem znajdziesz więcej przykładów.
4310 </value>
4311 </data>
4312
4313 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
4314 <value>
4315 W tym miejscu znajduje się portal do Netheru!
4316 </value>
4317 </data>
4318
4319 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
4320 <value>
4321 {*B*}
4322 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o portalach i Netherze.{*B*}
4323 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat portali i Netheru.
4324 </value>
4325 </data>
4326
4327 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
4328 <value>
4329 Portale buduje się z obsydianu, układając ramę o szerokości czterech i wysokości pięciu bloków. Bloki narożne nie są konieczne.
4330 </value>
4331 </data>
4332
4333 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
4334 <value>
4335 Aby uaktywnić portal do Netheru, podpal obsydianowe bloki wewnątrz ramy, posługując się krzesiwem. Portal traci moc po zburzeniu ramy, gdy w pobliżu nastąpi eksplozja lub gdy przepłynie przez niego ciecz.
4336 </value>
4337 </data>
4338
4339 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
4340 <value>
4341 Aby użyć portalu do Netheru, stań w jego wnętrzu. Ekran zabarwi się na fioletowo i rozlegnie się dźwięk. Po paru sekundach znajdziesz się w innym wymiarze.
4342 </value>
4343 </data>
4344
4345 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
4346 <value>
4347 Nether jest niebezpiecznym miejscem wypełnionym lawą, ale tylko tam można znaleźć netherrack, materiał, który po zapaleniu płonie bez końca, a także dający światło jasnogłaz.
4348 </value>
4349 </data>
4350
4351 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
4352 <value>
4353 Jednym z zastosowań Netheru jest przyspieszanie podróży w zwykłym świecie, ponieważ przeniesienie się o jeden blok w Netherze jest równoznaczne skokowi o 3 bloki w zwykłym świecie.
4354 </value>
4355 </data>
4356
4357 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
4358 <value>
4359 Obecnie grasz w trybie kreatywnym.
4360 </value>
4361 </data>
4362
4363 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
4364 <value>
4365 {*B*}
4366 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o trybie kreatywnym.{*B*}
4367 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat trybu kreatywnego.
4368 </value>
4369 </data>
4370
4371 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
4372 <value>W trybie kreatywnym masz niewyczerpany zapas wszystkich dostępnych przedmiotów i bloków, możesz niszczyć bloki jednym uderzeniem bez narzędzia, nie odnosisz obrażeń i możesz latać.</value>
4373 </data>
4374
4375 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
4376 <value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego.</value>
4377 </data>
4378
4379 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
4380 <value>Przejdź na drugą stronę dziury, aby kontynuować.</value>
4381 </data>
4382
4383 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
4384 <value>Ukończono samouczek trybu kreatywnego.</value>
4385 </data>
4386
4387 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
4388 <value>
4389 Na tym terenie zbudowano farmę. Farma jest odnawialnym źródłem żywności i innych surowców.
4390 </value>
4391 </data>
4392
4393 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
4394 <value>
4395 {*B*}
4396 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o pracy na farmie.{*B*}
4397 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat pracy na farmie.
4398 </value>
4399 </data>
4400
4401 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
4402 <value>Pszenicę, dynie i melony hoduje się z nasion. Ziarno pszenicy zdobywa się po zniszczeniu wysokiej trawy lub przez ścinanie upraw pszenicy. Nasiona dyni i melona konstruuje się z dyni i melonów.</value>
4403 </data>
4404
4405 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
4406 <value>Przed zasadzeniem nasion, blok ziemi należy przekształcić w pole uprawne przy użyciu motyki. Źródło wody w pobliżu pomaga w nawadnianiu pól i przyspiesza wzrost plonów. Ważne jest też właściwe naświetlenie.</value>
4407 </data>
4408
4409 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
4410 <value>Pszenica rośnie w kilku etapach i jest gotowa do zbiorów, gdy ściemnieje.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
4411 </data>
4412
4413 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
4414 <value>Dynie i melony wymagają też wolnego bloku obok miejsca zasadzenia, aby po wyrośnięciu łodygi zmieścił się na nim owoc.</value>
4415 </data>
4416
4417 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
4418 <value>Trzcina cukrowa musi być sadzona na bloku trawy, ziemi lub piasku, bezpośrednio przylegającym do bloku wody. Po ścięciu bloku trzciny cukrowej, bloki znajdujące się powyżej opadną w dół.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
4419 </data>
4420
4421 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
4422 <value>Kaktusy sadzi się na piasku, osiągają one wysokość trzech bloków. Podobnie jak w przypadku trzciny cukrowej, wystarczy ściąć dolny blok, by móc zebrać także bloki znajdujące się powyżej.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
4423 </data>
4424
4425 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
4426 <value>Grzyby należy sadzić w miejscach zacienionych. Potrafią rozrastać się, zajmując pobliskie zacienione bloki.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
4427 </data>
4428
4429 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
4430 <value>Stosując nawóz z mączki kostnej, można wyhodować plony w pełnych rozmiarach, a z grzybów uzyskać wielkie grzyby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
4431 </data>
4432
4433 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
4434 <value>Ukończono samouczek na temat uprawy roślin.</value>
4435 </data>
4436
4437 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
4438 <value>
4439 Na tym terenie zebrano zwierzęta w zagrodzie. Zwierzęta hodowlane dają młode, będące mniejszymi wersjami ich samych.
4440 </value>
4441 </data>
4442
4443 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
4444 <value>
4445 {*B*}
4446 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o hodowli zwierząt.{*B*}
4447 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat hodowli zwierząt.
4448 </value>
4449 </data>
4450
4451 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
4452 <value>Aby nakłonić zwierzęta do rozmnażania, trzeba im podawać właściwą karmę, dzięki której przejdą w „tryb miłosny”.</value>
4453 </data>
4454
4455 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
4456 <value>Krowa, grzybowa krowa i owca potrzebują zboża, świnia potrzebuje marchwi, kurczak brodawki lub nasion, a wilk jakiegokolwiek mięsa. Gdy je dostaną, zwierzęta zaczną szukać w pobliżu pary tego samego gatunku, będącej również w trybie miłosnym.</value>
4457 </data>
4458
4459 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
4460 <value>Kiedy para zwierząt tego samego gatunku w trybie miłosnym spotka się, będą całować się przez parę sekund, po czym pojawi się młode. Młode będzie przez pewien czas podążać za rodzicami, później dorośnie i stanie się dorosłym zwierzęciem.</value>
4461 </data>
4462
4463 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
4464 <value>Zwierzę, które było w trybie miłosnym, nie będzie mogło do tego trybu powrócić przez około pięć kolejnych minut.</value>
4465 </data>
4466
4467 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
4468 <value>Niektóre zwierzęta będą za Tobą podążać, gdy trzymasz w ręku ich ulubioną karmę. W ten sposób łatwo jest zebrać zwierzęta w jednym miejscu w celach hodowlanych.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
4469 </data>
4470
4471 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
4472 <value>
4473 Dzikie wilki można oswoić, dając im kości. Po oswojeniu wokół wilka pojawią się serduszka. Oswojone wilki wszędzie towarzyszą graczowi i bronią go, chyba że nakazano im pozostać w siadzie.
4474 </value>
4475 </data>
4476
4477 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
4478 <value>Ukończono samouczek na temat hodowli zwierząt.</value>
4479 </data>
4480
4481 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
4482 <value>
4483 Na tym terenie znajdziesz dynie i bloki potrzebne do zbudowania bałwana i żelaznego golema.
4484 </value>
4485 </data>
4486
4487 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
4488 <value>
4489 {*B*}
4490 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o bałwanach i golemach.{*B*}
4491 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat bałwanów i golemów.
4492 </value>
4493 </data>
4494
4495 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
4496 <value>Aby zbudować bałwana lub golema, należy ustawić parę bloków jeden na drugim, a na samej górze ustawić dynię.</value>
4497 </data>
4498
4499 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
4500 <value>Bałwany powstają z dwóch ułożonych pionowo bloków śniegu z dynią na szczycie. Bałwany ciskają w twoich wrogów śnieżkami.</value>
4501 </data>
4502
4503 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
4504 <value>Żelaznego golema buduje się z czterech bloków żelaza ułożonych w sposób przedstawiony na ilustracji oraz dyni ułożonej na środkowym bloku. Żelazne golemy atakują twoich wrogów.</value>
4505 </data>
4506
4507 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
4508 <value>Żelazne golemy występują też naturalnie jako obrońcy wiosek. Zaatakują ciebie, jeśli zrobisz krzywdę mieszkańcom wioski.</value>
4509 </data>
4510
4511 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
4512 <value>Nie możesz opuścić tego terenu, dopóki nie ukończysz samouczka.</value>
4513 </data>
4514
4515 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
4516 <value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą łopaty można wykopywać miękkie materiały, jak ziemia lub piasek.</value>
4517 </data>
4518
4519 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
4520 <value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą siekiery można ścinać pnie drzew.</value>
4521 </data>
4522
4523 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
4524 <value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą kilofa można wydobywać kamień i rudy. Aby pozyskać surowce z pewnych bloków, trzeba będzie przygotować kilof z lepszych materiałów.</value>
4525 </data>
4526
4527 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
4528 <value>Niektóre narzędzia okazują się przydatne jako broń w walce. Wypróbuj miecz podczas ataku na przeciwnika.</value>
4529 </data>
4530
4531 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
4532 <value>Wskazówka: Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...</value>
4533 </data>
4534
4535 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
4536 <value>Twoje narzędzie zużyło się. Przy każdym użyciu narzędzie zużywa się w pewnym stopniu, aż w końcu ulegnie zniszczeniu. Kolorowy pasek poniżej przedmiotu w oknie ekwipunku wskazuje aktualny poziom zużycia.</value>
4537 </data>
4538
4539 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
4540 <value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby płynąć do góry.</value>
4541 </data>
4542
4543 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
4544 <value>Na tym terenie znajdziesz wagonik na torach. Aby wejść do wagonika, nakieruj na niego wskaźnik i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} na przycisku, aby wprawić wagonik w ruch.</value>
4545 </data>
4546
4547 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
4548 <value>W skrzyni stojącej przy rzece znajdziesz łódkę. Aby jej użyć, nakieruj wskaźnik na wodę i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} wskazując łódkę, aby do niej wejść.</value>
4549 </data>
4550
4551 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
4552 <value>W skrzyni obok stawu znajdziesz wędkę. Wyjmij wędkę ze skrzyni i wybierz ją jako narzędzie trzymane w dłoni, aby jej użyć.</value>
4553 </data>
4554
4555 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
4556 <value>Spójrz na ten samonaprawiający się most na bazie zaawansowanego mechanizmu tłoka! Naciśnij przycisk, aby go włączyć i przeanalizuj, jak poszczególne elementy współpracują między sobą.</value>
4557 </data>
4558
4559 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
4560 <value>Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz przedmiot wyrzucić.</value>
4561 </data>
4562
4563 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
4564 <value>Nie masz wszystkich składników potrzebnych do skonstruowania tego przedmiotu. W polu w lewym dolnym rogu widać elementy wymagane do tego celu.</value>
4565 </data>
4566
4567 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
4568 <value>
4569 Gratulacje, udało ci się ukończyć cały samouczek. Obecnie czas w grze biegnie w normalnym tempie, więc uważaj: niebawem zapadnie noc i na świat wyjdą potwory! Dokończ budowę chatki!
4570 </value>
4571 </data>
4572
4573 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
4574 <value>{*EXIT_PICTURE*} Gdy zechcesz znów rozejrzeć się po świecie, w pobliżu chatki górnika znajdziesz schody wiodące do niewielkiego zamku.</value>
4575 </data>
4576
4577 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
4578 <value>Przypomnienie: </value>
4579 </data>
4580
4581 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
4582 <value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
4583 </data>
4584
4585 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
4586 <value>W najnowszej wersji gry wprowadzono nowe funkcje, w tym także nowe tereny w świecie samouczka.</value>
4587 </data>
4588
4589 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
4590 <value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby w normalnym trybie przejść samouczek.{*B*}
4591 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, aby pominąć główny samouczek.</value>
4592 </data>
4593
4594 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
4595 <value>Na tym terenie znajdziesz miejsca specjalnie przygotowane do zapoznania się z łowieniem ryb, łodziami, tłokami i czerwonym kamieniem.</value>
4596 </data>
4597
4598 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
4599 <value>Poza tym terenem znajdziesz przykłady konstruowania budynków, uprawiania pól, obsługi wagoników i torów, alchemii, handlu, kowalstwa i innych form aktywności!</value>
4600 </data>
4601
4602 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
4603 <value>
4604 Twój pasek głodu jest na tak niskim poziomie, że nie daje już możliwości leczenia.
4605 </value>
4606 </data>
4607
4608 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
4609 <value>
4610 {*B*}
4611 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat paska głodu i jedzenia.{*B*}
4612 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat paska głodu i jedzenia.
4613 </value>
4614 </data>
4615
4616 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
4617 <value>Wybierz</value>
4618 </data>
4619
4620 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
4621 <value>Użyj</value>
4622 </data>
4623
4624 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
4625 <value>Wstecz</value>
4626 </data>
4627
4628 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
4629 <value>Zakończ</value>
4630 </data>
4631
4632 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
4633 <value>Anuluj</value>
4634 </data>
4635
4636 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
4637 <value>Anuluj dołączenie</value>
4638 </data>
4639
4640 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
4641 <value>Odśwież listę gier online</value>
4642 </data>
4643
4644 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
4645 <value>Gry grupowe</value>
4646 </data>
4647
4648 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
4649 <value>Wszystkie gry</value>
4650 </data>
4651
4652 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
4653 <value>Zmień grupę</value>
4654 </data>
4655
4656 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
4657 <value>Pokaż ekwipunek</value>
4658 </data>
4659
4660 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
4661 <value>Pokaż opis</value>
4662 </data>
4663
4664 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
4665 <value>Pokaż składniki</value>
4666 </data>
4667
4668 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
4669 <value>Konstruowanie</value>
4670 </data>
4671
4672 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
4673 <value>Skonstruuj</value>
4674 </data>
4675
4676 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
4677 <value>Weź/Umieść</value>
4678 </data>
4679
4680 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
4681 <value>Weź</value>
4682 </data>
4683
4684 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
4685 <value>Weź wszystko</value>
4686 </data>
4687
4688 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
4689 <value>Weź połowę</value>
4690 </data>
4691
4692 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
4693 <value>Umieść</value>
4694 </data>
4695
4696 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
4697 <value>Umieść wszystko</value>
4698 </data>
4699
4700 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
4701 <value>Umieść jeden</value>
4702 </data>
4703
4704 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
4705 <value>Upuść</value>
4706 </data>
4707
4708 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
4709 <value>Upuść wszystko</value>
4710 </data>
4711
4712 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
4713 <value>Upuść jeden</value>
4714 </data>
4715
4716 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
4717 <value>Zamień</value>
4718 </data>
4719
4720 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
4721 <value>Szybki ruch</value>
4722 </data>
4723
4724 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
4725 <value>Skasuj szybki wybór</value>
4726 </data>
4727
4728 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
4729 <value>Co to jest?</value>
4730 </data>
4731
4732 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
4733 <value>Opublikuj na Facebooku</value>
4734 </data>
4735
4736 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
4737 <value>Zmień filtr</value>
4738 </data>
4739
4740 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
4741 <value>Wyślij zaproszenie do znajomych</value>
4742 </data>
4743
4744 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
4745 <value>Strona w dół</value>
4746 </data>
4747
4748 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
4749 <value>Strona w górę</value>
4750 </data>
4751
4752 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
4753 <value>Dalej</value>
4754 </data>
4755
4756 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
4757 <value>Wstecz</value>
4758 </data>
4759
4760 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
4761 <value>Wyrzuć gracza</value>
4762 </data>
4763
4764 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
4765 <value>Barwnik</value>
4766 </data>
4767
4768 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
4769 <value>Wykop</value>
4770 </data>
4771
4772 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
4773 <value>Nakarm</value>
4774 </data>
4775
4776 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
4777 <value>Oswój</value>
4778 </data>
4779
4780 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
4781 <value>Wylecz</value>
4782 </data>
4783
4784 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
4785 <value>Siądź</value>
4786 </data>
4787
4788 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
4789 <value>Podążaj za mną</value>
4790 </data>
4791
4792 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
4793 <value>Wysuń</value>
4794 </data>
4795
4796 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
4797 <value>Opróżnij</value>
4798 </data>
4799
4800 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
4801 <value>Siodło</value>
4802 </data>
4803
4804 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
4805 <value>Umieść</value>
4806 </data>
4807
4808 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
4809 <value>Uderz</value>
4810 </data>
4811
4812 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
4813 <value>Wydoj</value>
4814 </data>
4815
4816 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
4817 <value>Zbierz</value>
4818 </data>
4819
4820 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
4821 <value>Zjedz</value>
4822 </data>
4823
4824 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
4825 <value>Śpij</value>
4826 </data>
4827
4828 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
4829 <value>Obudź się</value>
4830 </data>
4831
4832 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
4833 <value>Odtwarzaj</value>
4834 </data>
4835
4836 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
4837 <value>Jedź</value>
4838 </data>
4839
4840 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
4841 <value>Płyń</value>
4842 </data>
4843
4844 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
4845 <value>Wyhoduj</value>
4846 </data>
4847
4848 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
4849 <value>Płyń w górę</value>
4850 </data>
4851
4852 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
4853 <value>Otwórz</value>
4854 </data>
4855
4856 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
4857 <value>Zmień wysokość</value>
4858 </data>
4859
4860 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
4861 <value>Wysadź</value>
4862 </data>
4863
4864 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
4865 <value>Czytaj</value>
4866 </data>
4867
4868 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
4869 <value>Powieś</value>
4870 </data>
4871
4872 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
4873 <value>Rzuć</value>
4874 </data>
4875
4876 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
4877 <value>Zasadź</value>
4878 </data>
4879
4880 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
4881 <value>Zaoraj</value>
4882 </data>
4883
4884 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
4885 <value>Zbierz</value>
4886 </data>
4887
4888 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
4889 <value>Kontynuuj</value>
4890 </data>
4891
4892 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
4893 <value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
4894 </data>
4895
4896 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
4897 <value>Usuń zapis</value>
4898 </data>
4899
4900 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
4901 <value>Usuń</value>
4902 </data>
4903
4904 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
4905 <value>Opcje</value>
4906 </data>
4907
4908 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
4909 <value>Zaproś znajomych</value>
4910 </data>
4911
4912 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
4913 <value>Przyjmij</value>
4914 </data>
4915
4916 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
4917 <value>Ostrzyż</value>
4918 </data>
4919
4920 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
4921 <value>Zablokuj poziom</value>
4922 </data>
4923
4924 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
4925 <value>Wybierz skórę</value>
4926 </data>
4927
4928 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
4929 <value>Zapal</value>
4930 </data>
4931
4932 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
4933 <value>Nawiguj</value>
4934 </data>
4935
4936 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
4937 <value>Zainstaluj pełną wersję</value>
4938 </data>
4939
4940 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
4941 <value>Zainstaluj wersję próbną</value>
4942 </data>
4943
4944 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
4945 <value>Instaluj</value>
4946 </data>
4947
4948 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
4949 <value>Instaluj ponownie</value>
4950 </data>
4951
4952 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
4953 <value>Zapisz opcje</value>
4954 </data>
4955
4956 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
4957 <value>Wykonaj polecenie</value>
4958 </data>
4959
4960 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
4961 <value>Kreatywny</value>
4962 </data>
4963
4964 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
4965 <value>Przenieś składnik</value>
4966 </data>
4967
4968 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
4969 <value>Przenieś paliwo</value>
4970 </data>
4971
4972 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
4973 <value>Przenieś narzędzie</value>
4974 </data>
4975
4976 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
4977 <value>Przenieś zbroję</value>
4978 </data>
4979
4980 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
4981 <value>Przenieś broń</value>
4982 </data>
4983
4984 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
4985 <value>Wyposaż/Załóż</value>
4986 </data>
4987
4988 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
4989 <value>Ciągnij</value>
4990 </data>
4991
4992 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
4993 <value>Zwolnij</value>
4994 </data>
4995
4996 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
4997 <value>Uprawnienia</value>
4998 </data>
4999
5000 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
5001 <value>Zablokuj</value>
5002 </data>
5003
5004 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
5005 <value>Strona w górę</value>
5006 </data>
5007
5008 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
5009 <value>Strona w dół</value>
5010 </data>
5011
5012 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
5013 <value>Tryb miłosny</value>
5014 </data>
5015
5016 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
5017 <value>Wypij</value>
5018 </data>
5019
5020 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
5021 <value>Obróć</value>
5022 </data>
5023
5024 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
5025 <value>Ukryj</value>
5026 </data>
5027
5028 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
5029 <value>Opróżnij wszystkie pozycje</value>
5030 </data>
5031
5032 <data name="IDS_CONFIRM_OK">
5033 <value>OK</value>
5034 </data>
5035
5036 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
5037 <value>Anuluj</value>
5038 </data>
5039
5040 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
5041 <value>Sklep Minecraft</value>
5042 </data>
5043
5044 <data name="IDS_EXIT_GAME">
5045 <value>Wyjdź z gry</value>
5046 </data>
5047
5048 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
5049 <value>Zapisz grę</value>
5050 </data>
5051
5052 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
5053 <value>Wyjdź bez zapisywania</value>
5054 </data>
5055
5056 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
5057 <value>Czy na pewno chcesz zastąpić poprzedni zapis w tym świecie obecną wersją tego świata?</value>
5058 </data>
5059
5060 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
5061 <value>Czy na pewno chcesz opuścić grę bez zapisywania? Stracisz cały postęp w tym świecie!</value>
5062 </data>
5063
5064 <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
5065 <value>Uruchom grę</value>
5066 </data>
5067
5068 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
5069 <value>Uszkodzony zapis</value>
5070 </data>
5071
5072 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
5073 <value>Ten zapis jest wadliwy lub uszkodzony. Czy chcesz go usunąć?</value>
5074 </data>
5075
5076 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
5077 <value>Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego i odłączyć wszystkich graczy? Wszystkie niezapisane postępy w grze zostaną stracone.</value>
5078 </data>
5079
5080 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
5081 <value>Wyjdź i zapisz</value>
5082 </data>
5083
5084 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
5085 <value>Wyjdź bez zapisywania</value>
5086 </data>
5087
5088 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
5089 <value>Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego? Twoje postępy w grze zostaną stracone!</value>
5090 </data>
5091
5092 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
5093 <value>Stwórz nowy świat</value>
5094 </data>
5095
5096 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
5097 <value>Uruchom samouczek</value>
5098 </data>
5099
5100 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
5101 <value>Samouczek</value>
5102 </data>
5103
5104 <data name="IDS_NAME_WORLD">
5105 <value>Nazwij swój świat</value>
5106 </data>
5107
5108 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
5109 <value>Podaj nazwę swojego świata</value>
5110 </data>
5111
5112 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
5113 <value>Podaj ziarno losowości dla generatora świata</value>
5114 </data>
5115
5116 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
5117 <value>Załaduj zapisany świat</value>
5118 </data>
5119
5120 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
5121 <value>Naciśnij {*CONTROLLER_VK_START*}, aby dołączyć do gry</value>
5122 </data>
5123
5124 <data name="IDS_EXITING_GAME">
5125 <value>Wychodzenie z gry</value>
5126 </data>
5127
5128 <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
5129 <value>Wystąpił błąd. Nastąpi przejście do menu głównego.</value>
5130 </data>
5131
5132 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
5133 <value>Niepowodzenie połączenia</value>
5134 </data>
5135
5136 <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
5137 <value>Utrata połączenia</value>
5138 </data>
5139
5140 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
5141 <value>Utracono połączenie z serwerem. Wychodzenie do menu głównego.</value>
5142 </data>
5143
5144 <data name="IDS_DISCONNECTED">
5145 <value>Połączenie przerwane przez serwer</value>
5146 </data>
5147
5148 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
5149 <value>Wyrzucono cię z gry</value>
5150 </data>
5151
5152 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
5153 <value>Wyrzucono cię z gry z powodu latania</value>
5154 </data>
5155
5156 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
5157 <value>Próba nawiązania połączenia trwała zbyt długo</value>
5158 </data>
5159
5160 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
5161 <value>Serwer jest pełny</value>
5162 </data>
5163
5164 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
5165 <value>Gospodarz opuścił grę.</value>
5166 </data>
5167
5168 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
5169 <value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ nie jesteś znajomym żadnego jej uczestnika.</value>
5170 </data>
5171
5172 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
5173 <value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ jej gospodarz już wcześniej cię wyrzucił.</value>
5174 </data>
5175
5176 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
5177 <value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ gracz, do którego chcesz dołączyć, korzysta ze starszej wersji gry.</value>
5178 </data>
5179
5180 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
5181 <value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ gracz, do którego chcesz dołączyć, korzysta z nowszej wersji gry.</value>
5182 </data>
5183
5184 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
5185 <value>Nowy świat</value>
5186 </data>
5187
5188 <data name="IDS_AWARD_TITLE">
5189 <value>Odblokowano nagrodę!</value>
5190 </data>
5191
5192 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
5193 <value>Hurra! Otrzymujesz nagrodę w postaci obrazka gracza z wizerunkiem Steve'a z Minecrafta!</value>
5194 </data>
5195
5196 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
5197 <value>Hurra! Otrzymujesz nagrodę w postaci obrazka gracza z wizerunkiem Creepera!</value>
5198 </data>
5199
5200 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
5201 <value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
5202 </data>
5203
5204 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
5205 <value>Grasz teraz w testową wersję gry. Aby móc zapisać grę, potrzebna jest pełna wersja.
5206Czy chcesz teraz odblokować pełną wersję gry?</value>
5207 </data>
5208
5209 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
5210 <value>Czekaj</value>
5211 </data>
5212
5213 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
5214 <value>Brak wyników</value>
5215 </data>
5216
5217 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
5218 <value>Filtr: </value>
5219 </data>
5220
5221 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
5222 <value>Znajomi</value>
5223 </data>
5224
5225 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
5226 <value>Mój wynik</value>
5227 </data>
5228
5229 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
5230 <value>Ogólnie</value>
5231 </data>
5232
5233 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
5234 <value>Wejścia: </value>
5235 </data>
5236
5237 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
5238 <value>Pozycja</value>
5239 </data>
5240
5241 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
5242 <value>Przygotowanie do zapisania poziomu</value>
5243 </data>
5244
5245 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
5246 <value>Przygotowanie fragmentów...</value>
5247 </data>
5248
5249 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
5250 <value>Wykańczanie...</value>
5251 </data>
5252
5253 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
5254 <value>Budowanie terenu</value>
5255 </data>
5256
5257 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
5258 <value>Krótka symulacja świata</value>
5259 </data>
5260
5261 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
5262 <value>Inicjowanie serwera</value>
5263 </data>
5264
5265 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
5266 <value>Generowanie obszaru odradzania</value>
5267 </data>
5268
5269 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
5270 <value>Wczytywanie obszaru odradzania</value>
5271 </data>
5272
5273 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
5274 <value>Wchodzenie do Netheru</value>
5275 </data>
5276
5277 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
5278 <value>Opuszczanie Netheru</value>
5279 </data>
5280
5281 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
5282 <value>Ponowne odradzanie</value>
5283 </data>
5284
5285 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
5286 <value>Generowanie poziomu</value>
5287 </data>
5288
5289 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
5290 <value>Wczytywanie poziomu</value>
5291 </data>
5292
5293 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
5294 <value>Zapisywanie graczy</value>
5295 </data>
5296
5297 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
5298 <value>Łączenie z hostem</value>
5299 </data>
5300
5301 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
5302 <value>Pobieranie terenu</value>
5303 </data>
5304
5305 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
5306 <value>Przełączanie gry do trybu offline</value>
5307 </data>
5308
5309 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
5310 <value>Zaczekaj, aż gospodarz zapisze grę</value>
5311 </data>
5312
5313 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
5314 <value>Wchodzenie do Kresu</value>
5315 </data>
5316
5317 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
5318 <value>Opuszczanie Kresu</value>
5319 </data>
5320
5321 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
5322 <value>To łóżko jest zajęte</value>
5323 </data>
5324
5325 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
5326 <value>Spać możesz tylko w nocy</value>
5327 </data>
5328
5329 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
5330 <value>%s śpi teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.</value>
5331 </data>
5332
5333 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
5334 <value>Łóżko w twoim domu zniknęło lub było zajęte</value>
5335 </data>
5336
5337 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
5338 <value>Nie możesz teraz zasnąć, w pobliżu są potwory</value>
5339 </data>
5340
5341 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
5342 <value>Śpisz teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.</value>
5343 </data>
5344
5345 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
5346 <value>Narzędzia i broń</value>
5347 </data>
5348
5349 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
5350 <value>Broń</value>
5351 </data>
5352
5353 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
5354 <value>Żywność</value>
5355 </data>
5356
5357 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
5358 <value>Budowle</value>
5359 </data>
5360
5361 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
5362 <value>Zbroja</value>
5363 </data>
5364
5365 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
5366 <value>Mechanizmy</value>
5367 </data>
5368
5369 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
5370 <value>Transport</value>
5371 </data>
5372
5373 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
5374 <value>Dekoracje</value>
5375 </data>
5376
5377 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
5378 <value>Bloki budulcowe</value>
5379 </data>
5380
5381 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
5382 <value>Czerwony kamień i transport</value>
5383 </data>
5384
5385 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
5386 <value>Różne</value>
5387 </data>
5388
5389 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
5390 <value>Alchemia</value>
5391 </data>
5392
5393 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
5394 <value>Narzędzia, broń i zbroja</value>
5395 </data>
5396
5397 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
5398 <value>Materiały</value>
5399 </data>
5400
5401 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
5402 <value>Wylogowano</value>
5403 </data>
5404
5405 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
5406 <value>Poziom trudności</value>
5407 </data>
5408
5409 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
5410 <value>Muzyka</value>
5411 </data>
5412
5413 <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
5414 <value>Dźwięk</value>
5415 </data>
5416
5417 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
5418 <value>Gamma</value>
5419 </data>
5420
5421 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
5422 <value>Czułość gry</value>
5423 </data>
5424
5425 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
5426 <value>Czułość interfejsu</value>
5427 </data>
5428
5429 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
5430 <value>Pokojowy</value>
5431 </data>
5432
5433 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
5434 <value>Łatwy</value>
5435 </data>
5436
5437 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
5438 <value>Normalny</value>
5439 </data>
5440
5441 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
5442 <value>Trudny</value>
5443 </data>
5444
5445 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
5446 <value>W tym trybie gracz odzyskuje z czasem zdrowie, a w otoczeniu nie ma wrogich istot.</value>
5447 </data>
5448
5449 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
5450 <value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu, ale zadają graczowi mniej obrażeń niż w trybie Normalnym.</value>
5451 </data>
5452
5453 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
5454 <value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu i zadają graczowi zwykłą ilość obrażeń.</value>
5455 </data>
5456
5457 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
5458 <value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu i zadają graczowi poważne obrażenia. Uważaj też na Creepery, bo nawet jak się od nich odsuniesz, raczej nie zrezygnują z wybuchu!</value>
5459 </data>
5460
5461 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
5462 <value>Limit czasu trwania wersji testowej</value>
5463 </data>
5464
5465 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
5466 <value>Pełna wersja</value>
5467 </data>
5468
5469 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
5470 <value>Nie udało się dołączyć do gry, brak wolnych miejsc</value>
5471 </data>
5472
5473 <data name="IDS_SIGN_TITLE">
5474 <value>Podaj treść znaku</value>
5475 </data>
5476
5477 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
5478 <value>Wprowadź linijkę tekstu, która będzie widnieć na znaku</value>
5479 </data>
5480
5481 <data name="IDS_NAME_TITLE">
5482 <value>Podaj tytuł</value>
5483 </data>
5484
5485 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
5486 <value>Wprowadź tytuł swojego postu</value>
5487 </data>
5488
5489 <data name="IDS_NAME_CAPTION">
5490 <value>Wprowadź podpis</value>
5491 </data>
5492
5493 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
5494 <value>Wprowadź podpis dla swojego postu</value>
5495 </data>
5496
5497 <data name="IDS_NAME_DESC">
5498 <value>Wprowadź opis</value>
5499 </data>
5500
5501 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
5502 <value>Wprowadź opis swojego postu</value>
5503 </data>
5504
5505 <data name="IDS_INVENTORY">
5506 <value>Ekwipunek</value>
5507 </data>
5508
5509 <data name="IDS_INGREDIENTS">
5510 <value>Składniki</value>
5511 </data>
5512
5513 <data name="IDS_BREWING_STAND">
5514 <value>Statyw alchemiczny</value>
5515 </data>
5516
5517 <data name="IDS_CHEST">
5518 <value>Skrzynia</value>
5519 </data>
5520
5521 <data name="IDS_ENCHANT">
5522 <value>Rzuć zaklęcie</value>
5523 </data>
5524
5525 <data name="IDS_FURNACE">
5526 <value>Piec</value>
5527 </data>
5528
5529 <data name="IDS_INGREDIENT">
5530 <value>Składnik</value>
5531 </data>
5532
5533 <data name="IDS_FUEL">
5534 <value>Paliwo</value>
5535 </data>
5536
5537 <data name="IDS_DISPENSER">
5538 <value>Dozownik</value>
5539 </data>
5540
5541 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
5542 <value>Obecnie brak ofert tego typu z materiałami do pobrania dla tej gry.</value>
5543 </data>
5544
5545 <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
5546 <value>Gracz %s dołączył do gry.</value>
5547 </data>
5548
5549 <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
5550 <value>Gracz %s opuścił grę.</value>
5551 </data>
5552
5553 <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
5554 <value>Gracz %s został wyrzucony z gry.</value>
5555 </data>
5556
5557 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
5558 <value>Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?</value>
5559 </data>
5560
5561 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
5562 <value>Oczekiwanie na akceptację</value>
5563 </data>
5564
5565 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
5566 <value>Ocenzurowano</value>
5567 </data>
5568
5569 <data name="IDS_NOWPLAYING">
5570 <value>Trwa odtwarzanie: </value>
5571 </data>
5572
5573 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
5574 <value>Resetuj ustawienia</value>
5575 </data>
5576
5577 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
5578 <value>Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne?</value>
5579 </data>
5580
5581 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
5582 <value>Błąd ładowania</value>
5583 </data>
5584
5585 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
5586 <value>Gra gracza %s</value>
5587 </data>
5588
5589 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
5590 <value>Gra nieznanego gospodarza</value>
5591 </data>
5592
5593 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
5594 <value>Gość wylogował się</value>
5595 </data>
5596
5597 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
5598 <value>Gość wylogował się, powodując usunięcie z gry wszystkich innych graczy gości.</value>
5599 </data>
5600
5601 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
5602 <value>Zaloguj się</value>
5603 </data>
5604
5605 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
5606 <value>Gracz nie jest zalogowany. Aby móc grać w tę grę, musisz się zalogować. Czy chcesz zalogować się teraz?</value>
5607 </data>
5608
5609 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
5610 <value>Tryb wieloosobowy nie jest dozwolony</value>
5611 </data>
5612
5613 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
5614 <value>Nie udało się utworzyć gry</value>
5615 </data>
5616
5617 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
5618 <value>Wybrane automatycznie</value>
5619 </data>
5620
5621 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
5622 <value>Brak pakietu: skórki domyślne</value>
5623 </data>
5624
5625 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
5626 <value>Ulubione skórki</value>
5627 </data>
5628
5629 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
5630 <value>Zablokowane poziomy</value>
5631 </data>
5632
5633 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
5634 <value>Gra, do której dołączasz, jest na liście zablokowanych poziomów.
5635Jeśli chcesz dołączyć do tej gry, poziom zostanie usunięty z listy zabronionych poziomów.</value>
5636 </data>
5637
5638 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
5639 <value>Zablokować ten poziom?</value>
5640 </data>
5641
5642 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
5643 <value>Czy na pewno chcesz dodać ten poziom do swojej listy poziomów zablokowanych?
5644Wybranie opcji OK spowoduje wyjście z tej gry.</value>
5645 </data>
5646
5647 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
5648 <value>Usuń z listy zablokowanych</value>
5649 </data>
5650
5651 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
5652 <value>Odstępy między autozapisami</value>
5653 </data>
5654
5655 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
5656 <value>Odstępy między autozapisami: WYŁĄCZONE</value>
5657 </data>
5658
5659 <data name="IDS_MINUTES">
5660 <value>Minut</value>
5661 </data>
5662
5663 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
5664 <value>Nie można umieścić tutaj!</value>
5665 </data>
5666
5667 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
5668 <value>Układanie bloków lawy w pobliżu punktu odradzania jest niedozwolone z powodu ryzyka natychmiastowej śmierci odradzających się graczy.</value>
5669 </data>
5670
5671 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
5672 <value>Przezroczystość interfejsu</value>
5673 </data>
5674
5675 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
5676 <value>Przygotowanie do autozapisu poziomu</value>
5677 </data>
5678
5679 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
5680 <value>Rozmiar HUD</value>
5681 </data>
5682
5683 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
5684 <value>Rozmiar HUD (podział ekranu)</value>
5685 </data>
5686
5687 <data name="IDS_SEED">
5688 <value>Ziarno losowości</value>
5689 </data>
5690
5691 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
5692 <value>Odblokuj pakiet skórek</value>
5693 </data>
5694
5695 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
5696 <value>Aby móc użyć wybranej skórki, musisz odblokować cały pakiet skórek.
5697Czy chcesz teraz odblokować ten pakiet skórek?</value>
5698 </data>
5699
5700 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
5701 <value>Odblokuj pakiet tekstur</value>
5702 </data>
5703
5704 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
5705 <value>Aby móc użyć tego pakietu tekstur w swoim świecie, musisz go odblokować.
5706Czy chcesz odblokować go teraz?</value>
5707 </data>
5708
5709 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
5710 <value>Testowy pakiet tekstur</value>
5711 </data>
5712
5713 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
5714 <value>Używasz testowej wersji pakietu tekstur. Nie będzie można zapisać tego świata, dopóki nie odblokujesz jego pełnej wersji.
5715Czy chcesz odblokować pełną wersję pakietu tekstur?</value>
5716 </data>
5717
5718 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
5719 <value>Brak pakietu tekstur</value>
5720 </data>
5721
5722 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
5723 <value>Odblokuj pełną wersję</value>
5724 </data>
5725
5726 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
5727 <value>Pobierz wersję próbną</value>
5728 </data>
5729
5730 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
5731 <value>Pobierz pełną wersję</value>
5732 </data>
5733
5734 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
5735 <value>W tym świecie wykorzystano pakiet modyfikujący albo pakiet tekstur, którego nie masz!
5736Czy chcesz teraz zainstalować brakujący pakiet?</value>
5737 </data>
5738
5739 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
5740 <value>Pobierz wersję próbną</value>
5741 </data>
5742
5743 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
5744 <value>Pobierz pełną wersję</value>
5745 </data>
5746
5747 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
5748 <value>Wyrzuć gracza</value>
5749 </data>
5750
5751 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
5752 <value>Czy na pewno chcesz wyrzucić tego gracza z gry? Nie będzie już mógł do niej dołączyć, dopóki nie uruchomisz ponownie świata.</value>
5753 </data>
5754
5755 <data name="IDS_GAMERPICS">
5756 <value>Pakiety obrazków gracza</value>
5757 </data>
5758
5759 <data name="IDS_THEMES">
5760 <value>Motywy</value>
5761 </data>
5762
5763 <data name="IDS_SKINS">
5764 <value>Pakiety skórek</value>
5765 </data>
5766
5767 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
5768 <value>Dopuszczaj znajomych znajomych</value>
5769 </data>
5770
5771 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
5772 <value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ zastrzeżono jej dostępność tylko dla znajomych jej gospodarza.</value>
5773 </data>
5774
5775 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
5776 <value>Nie można dołączyć do gry</value>
5777 </data>
5778
5779 <data name="IDS_SELECTED">
5780 <value>Wybrane</value>
5781 </data>
5782
5783 <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
5784 <value>Wybrana skórka:</value>
5785 </data>
5786
5787 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
5788 <value>Uszkodzone materiały do pobrania</value>
5789 </data>
5790
5791 <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
5792 <value>Te materiały do pobrania są uszkodzone i nie można ich użyć. Należy je usunąć i zainstalować ponownie za pośrednictwem menu Sklepu Minecraft.</value>
5793 </data>
5794
5795 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
5796 <value>Niektóre z materiałów do pobrania są uszkodzone i nie można ich użyć. Należy je usunąć i zainstalować ponownie za pośrednictwem menu Sklepu Minecraft.</value>
5797 </data>
5798
5799 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
5800 <value>Twój tryb gry uległ zmianie</value>
5801 </data>
5802
5803 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
5804 <value>Zmień nazwę świata</value>
5805 </data>
5806
5807 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
5808 <value>Podaj nową nazwę swojego świata</value>
5809 </data>
5810
5811 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
5812 <value>Tryb gry: przetrwanie</value>
5813 </data>
5814
5815 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
5816 <value>Tryb gry: kreatywny</value>
5817 </data>
5818
5819 <data name="IDS_SURVIVAL">
5820 <value>Przetrwanie</value>
5821 </data>
5822
5823 <data name="IDS_CREATIVE">
5824 <value>Kreatywny</value>
5825 </data>
5826
5827 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
5828 <value>Utworzony w trybie przetrwania</value>
5829 </data>
5830
5831 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
5832 <value>Utworzony w trybie kreatywnym</value>
5833 </data>
5834
5835 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
5836 <value>Generuj chmury</value>
5837 </data>
5838
5839 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
5840 <value>Co chcesz zrobić z tym zapisem gry?</value>
5841 </data>
5842
5843 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
5844 <value>Zmień nazwę zapisu</value>
5845 </data>
5846
5847 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
5848 <value>Autozapis za %d...</value>
5849 </data>
5850
5851 <data name="IDS_ON">
5852 <value>Włączony</value>
5853 </data>
5854
5855 <data name="IDS_OFF">
5856 <value>Wyłączony</value>
5857 </data>
5858
5859 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
5860 <value>Normalny</value>
5861 </data>
5862
5863 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
5864 <value>Superpłaski</value>
5865 </data>
5866
5867 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
5868 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, gra będzie prowadzona online.</value>
5869 </data>
5870
5871 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
5872 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, dołączać mogą tylko zaproszeni gracze.</value>
5873 </data>
5874
5875 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
5876 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, do gry mogą dołączać znajomi osób na twojej liście znajomych.</value>
5877 </data>
5878
5879 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
5880 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, gracze mogą zadawać sobie wzajemnie obrażenia. Opcja działa wyłącznie w trybie przetrwania.</value>
5881 </data>
5882
5883 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
5884 <value>Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracze dołączający do gry nie mogą bez pozwolenia budować ani wydobywać surowców.</value>
5885 </data>
5886
5887 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
5888 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, ogień może się rozprzestrzeniać na pobliskie bloki wykonane z materiałów palnych.</value>
5889 </data>
5890
5891 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
5892 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, TNT wybucha po odpaleniu.</value>
5893 </data>
5894
5895 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
5896 <value>Przy włączonej ppcji Nether generuje się od nowa. Przydaje się to przy starszych zapisach, które w Netherze nie zawierały fortec.</value>
5897 </data>
5898
5899 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
5900 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, w świecie zostaną automatycznie wygenerowane budynki, takie jak wioski i twierdze.</value>
5901 </data>
5902
5903 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
5904 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, normalny świat i Nether zostaną wygenerowane jako teren całkowicie płaski.</value>
5905 </data>
5906
5907 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
5908 <value>Kiedy ta opcja jest włączona, w pobliżu punktu odrodzenia gracza będzie generowana skrzynia z użyteczną zawartością.</value>
5909 </data>
5910
5911 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
5912 <value>Pakiety skórek</value>
5913 </data>
5914
5915 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
5916 <value>Motywy</value>
5917 </data>
5918
5919 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
5920 <value>Obrazki gracza</value>
5921 </data>
5922
5923 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
5924 <value>Przedmioty dla awatara</value>
5925 </data>
5926
5927 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
5928 <value>Pakiety tekstur</value>
5929 </data>
5930
5931 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
5932 <value>Pakiety modyfikacji</value>
5933 </data>
5934
5935 <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
5936 <value>Gracz {*PLAYER*} spłonął</value>
5937 </data>
5938
5939 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
5940 <value>Gracz {*PLAYER*} spalił się na węgiel</value>
5941 </data>
5942
5943 <data name="IDS_DEATH_LAVA">
5944 <value>Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie</value>
5945 </data>
5946
5947 <data name="IDS_DEATH_INWALL">
5948 <value>Gracz {*PLAYER*} zadusił się w ścianie</value>
5949 </data>
5950
5951 <data name="IDS_DEATH_DROWN">
5952 <value>Gracz {*PLAYER*} utonął</value>
5953 </data>
5954
5955 <data name="IDS_DEATH_STARVE">
5956 <value>Gracz {*PLAYER*} zmarł z głodu</value>
5957 </data>
5958
5959 <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
5960 <value>Gracz {*PLAYER*} został zakłuty na śmierć</value>
5961 </data>
5962
5963 <data name="IDS_DEATH_FALL">
5964 <value>Gracz {*PLAYER*} zbyt mocno uderzył o ziemię</value>
5965 </data>
5966
5967 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
5968 <value>Gracz {*PLAYER*} wypadł poza obręb świata</value>
5969 </data>
5970
5971 <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
5972 <value>Gracz {*PLAYER*} umarł</value>
5973 </data>
5974
5975 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
5976 <value>Gracz {*PLAYER*} eksplodował</value>
5977 </data>
5978
5979 <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
5980 <value>Gracz {*PLAYER*} zginął w wyniku użycia magii</value>
5981 </data>
5982
5983 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
5984 <value>Gracz {*PLAYER*} zginął od tchu Smoka Kresu</value>
5985 </data>
5986
5987 <data name="IDS_DEATH_MOB">
5988 <value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
5989 </data>
5990
5991 <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
5992 <value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
5993 </data>
5994
5995 <data name="IDS_DEATH_ARROW">
5996 <value>Gracza {*PLAYER*} zastrzelił {*SOURCE*}</value>
5997 </data>
5998
5999 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
6000 <value>Gracza {*PLAYER*} spalił {*SOURCE*} kulami ognia</value>
6001 </data>
6002
6003 <data name="IDS_DEATH_THROWN">
6004 <value>Gracza {*PLAYER*} zatłukł {*SOURCE*}</value>
6005 </data>
6006
6007 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
6008 <value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
6009 </data>
6010
6011 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
6012 <value>Mgła skały macierzystej</value>
6013 </data>
6014
6015 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
6016 <value>Pokaż HUD</value>
6017 </data>
6018
6019 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
6020 <value>Pokaż rękę</value>
6021 </data>
6022
6023 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
6024 <value>Komunikaty o śmierci</value>
6025 </data>
6026
6027 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
6028 <value>Animowana postać</value>
6029 </data>
6030
6031 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
6032 <value>Własna animacja skórki</value>
6033 </data>
6034
6035 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
6036 <value>Nie możesz już kopać ani używać przedmiotów</value>
6037 </data>
6038
6039 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
6040 <value>Możesz teraz kopać i używać przedmiotów</value>
6041 </data>
6042
6043 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
6044 <value>Nie możesz już ustawiać bloków</value>
6045 </data>
6046
6047 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
6048 <value>Możesz teraz ustawiać bloki</value>
6049 </data>
6050
6051 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
6052 <value>Możesz teraz używać drzwi i przełączników</value>
6053 </data>
6054
6055 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
6056 <value>Nie możesz już używać drzwi ani przełączników</value>
6057 </data>
6058
6059 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
6060 <value>Możesz teraz używać pojemników (np. skrzyń)</value>
6061 </data>
6062
6063 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
6064 <value>Nie możesz już używać pojemników (np. skrzyń)</value>
6065 </data>
6066
6067 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
6068 <value>Nie możesz już atakować mobów</value>
6069 </data>
6070
6071 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
6072 <value>Możesz teraz atakować moby</value>
6073 </data>
6074
6075 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
6076 <value>Nie możesz już atakować innych graczy</value>
6077 </data>
6078
6079 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
6080 <value>Możesz teraz atakować innych graczy</value>
6081 </data>
6082
6083 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
6084 <value>Nie możesz już atakować zwierząt</value>
6085 </data>
6086
6087 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
6088 <value>Możesz teraz atakować zwierzęta</value>
6089 </data>
6090
6091 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
6092 <value>Jesteś teraz moderatorem</value>
6093 </data>
6094
6095 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
6096 <value>Nie jesteś już moderatorem</value>
6097 </data>
6098
6099 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
6100 <value>Możesz teraz latać</value>
6101 </data>
6102
6103 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
6104 <value>Nie możesz już latać</value>
6105 </data>
6106
6107 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
6108 <value>Nie będziesz już ulegać wyczerpaniu</value>
6109 </data>
6110
6111 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
6112 <value>Będziesz teraz ulegać wyczerpaniu</value>
6113 </data>
6114
6115 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
6116 <value>Jesteś teraz niewidzialny</value>
6117 </data>
6118
6119 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
6120 <value>Nie jesteś już niewidzialny</value>
6121 </data>
6122
6123 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
6124 <value>Jesteś teraz niewrażliwy</value>
6125 </data>
6126
6127 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
6128 <value>Nie jesteś już niewrażliwy</value>
6129 </data>
6130
6131 <data name="IDS_DLC_COST">
6132 <value>%d MSP</value>
6133 </data>
6134
6135 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
6136 <value>Smok Kresu</value>
6137 </data>
6138
6139 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
6140 <value>%s wkroczył do Kresu</value>
6141 </data>
6142
6143 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
6144 <value>%s opuścił Kres</value>
6145 </data>
6146
6147 <data name="IDS_WIN_TEXT">
6148 <value>
6149{*C3*}Widzę gracza, o którym mówisz.{*EF*}{*B*}{*B*}
6150{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
6151{*C3*}Tak. Uważaj. Osiągnął teraz wyższy poziom i może czytać nasze myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
6152{*C2*}To nieistotne. Myśli, że jesteśmy częścią gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
6153{*C3*}Podoba mi się. Grał dobrze i nie poddawał się.{*EF*}{*B*}{*B*}
6154{*C2*}Czyta nasze myśli niczym słowa wypisane na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
6155{*C3*}Tak właśnie woli wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy zapadnie głęboko w sen w tej grze.{*EF*}{*B*}{*B*}
6156{*C2*}Słowa to wspaniały przekaźnik. Bardzo uniwersalny. I nie tak przerażający, jak widok rzeczywistości poza ekranem.{*EF*}{*B*}{*B*}
6157{*C3*}Słyszeli kiedyś głosy, jeszcze zanim gracze nauczyli się czytać. Jeszcze za czasów gdy ci, co nie grali, nazywali graczy wiedźmami i czarownikami. A gracze marzyli o lataniu w powietrzu na kijach niesionych siłami demonów.{*EF*}{*B*}{*B*}
6158{*C2*}O czym śnił ten gracz?{*EF*}{*B*}{*B*}
6159{*C3*}Ten gracz śnił o promieniach słońca i o drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił o tym, że tworzy. I o tym, że niszczy. Śnił o tym, że poluje i że ucieka przed myśliwymi. Śnił o schronieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
6160{*C2*}Ha, oryginalny interfejs. Ma już z milion lat i nadal działa. Ale cóż prawdziwego ten gracz stworzył w tej rzeczywistości poza ekranem?{*EF*}{*B*}{*B*}
6161{*C3*}Pracował razem z milionami innych, formując prawdziwy świat w pofałdowaniu {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i stworzył {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} dla {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6162{*C2*}Nie może odczytać tej myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
6163{*C3*}Nie, nie osiągnął jeszcze najwyższego poziomu. Musi go zresztą osiągnąć w długim śnie swojego życia, a nie w krótkim śnie gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
6164{*C2*}Czy on wie, że go kochamy? Że wszechświat to przyjazne miejsce?{*EF*}{*B*}{*B*}
6165{*C3*}Tak, bywa, że mowa wszechświata potrafi przebić się przez hałas jego myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
6166{*C2*}Ale podobno w długim śnie bywają i gorsze chwile. Tworzy tam światy, w których nigdy nie nastaje lato. Tkwi w nich potem, wstrząsany dreszczami w chłodzie czarnego słońca i swe rozpaczliwe stworzenie uznaje za rzeczywistość.{*EF*}{*B*}{*B*}
6167{*C3*}Uleczenie go ze smutku zabiłoby go. Smutek jest częścią jego brzemienia i nie wolno nam się w to mieszać.{*EF*}{*B*}{*B*}
6168{*C2*}Czasem, gdy są pogrążeni w głębokim śnie, mam ochotę im zdradzić, że budują prawdziwe światy w realnej rzeczywistości. Czasem chcę im zdradzić, jak ważni są dla wszechświata. Czasem, gdy wzdragają się przed prawdziwą więzią, mam ochotę pomóc im wymówić słowo, które budzi w nich lęk.{*EF*}{*B*}{*B*}
6169{*C3*}Czyta nasze myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
6170{*C2*}Czasem jest mi wszystko jedno. Czasem mam ochotę im powiedzieć, że świat, który uważają za realny, to po prostu {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, wręcz powiedzieć im, że są {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} pośród {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Dostrzegają tak mało prawdy w swym długim śnie.{*EF*}{*B*}{*B*}
6171{*C3*}A mimo to grają w grę.{*EF*}{*B*}{*B*}
6172{*C2*}Ale tak łatwo można by im powiedzieć...{*EF*}{*B*}{*B*}
6173{*C3*}To za dużo na ten sen. Wiedza o tym, jak żyć, uniemożliwiłaby im to życie.{*EF*}{*B*}{*B*}
6174{*C2*}Nie będę mówił graczowi, jak żyć.{*EF*}{*B*}{*B*}
6175{*C3*}Gracz staje się niespokojny.{*EF*}{*B*}{*B*}
6176{*C2*}Opowiem graczowi jakąś historię.{*EF*}{*B*}{*B*}
6177{*C3*}Tylko że nie prawdę.{*EF*}{*B*}{*B*}
6178{*C2*}Nie. Historię, w której prawda będzie odpowiednio opakowana w słowa. Nie nagą prawdę, która pali jak żywy ogień nawet z dużej odległości.{*EF*}{*B*}{*B*}
6179{*C3*}Daj mu jeszcze raz ciało.{*EF*}{*B*}{*B*}
6180{*C2*}Tak. Graczu...{*EF*}{*B*}{*B*}
6181{*C3*}Zawołaj go po imieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
6182{*C2*}{*PLAYER*}. Ty, który grasz w gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
6183{*C3*}Dobrze.{*EF*}{*B*}{*B*}
6184</value>
6185 </data>
6186
6187 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
6188 <value>
6189{*C2*}Weź teraz oddech. I jeszcze jeden. Poczuj powietrze w płucach. Poczuj znowu swoje członki. Tak, poruszaj palcami. Przejmij znowu swoje ciało, poczuj jego ciężar. Odródź się w długim śnie. Jesteś. Twoje ciało znów dotyka wszechświata każdą swoją cząstką. Zupełnie jakbyście byli odrębnymi bytami. Zupełnie jakbyśmy my byli odrębnymi bytami.{*EF*}{*B*}{*B*}
6190{*C3*}Kim jesteśmy? Kiedyś nazywano nas duchem góry. Słońcem i księżycem, matką i ojcem. Pradawnymi duchami, duchami zwierząt, dżinnami, zjawami, zielonymi ludkami. Także bogami, demonami, aniołami. Poltergeistami. Kosmitami, istotami nie z tego świata. Leptonami, kwarkami. Słowa się zmieniają. My nie.{*EF*}{*B*}{*B*}
6191{*C2*}Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, co postrzegasz jako odrębne od siebie. Patrzysz teraz na nas, poprzez swoją skórę i oczy. A dlaczego wszechświat dotyka twej skóry i rzuca na ciebie światło? Aby cię zobaczyć, graczu. Aby cię poznać. I aby dać się poznać tobie. Opowiem ci coś.{*EF*}{*B*}{*B*}
6192{*C2*}Pewnego razu był sobie gracz.{*EF*}{*B*}{*B*}
6193{*C3*}Tym graczem byłeś ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6194{*C2*}Czasami uważał się on za człowieka zamieszkującego kruchą skorupę na powierzchni wirującej grudki stopionych skał. Grudka stopionych skał obiegała kulę rozjarzonego gazu, trzysta trzydzieści tysięcy razy bardziej masywną od siebie. Ich odległość była tak duża, że światło potrzebowało aż ośmiu minut, by ją przebyć. To światło to była informacja z gwiazdy. Potrafiło ono oparzyć twą skórę z odległości stu pięćdziesięciu milionów kilometrów.{*EF*}{*B*}{*B*}
6195{*C2*}Czasami gracz śnił, że jest górnikiem na powierzchni świata, który był płaski i nie miał końca. Słońce było tam białym kwadratem. Dni były krótkie. Było wiele do zrobienia, a śmierć była tylko chwilową niedogodnością.{*EF*}{*B*}{*B*}
6196{*C3*}Czasami gracz śnił, że zagubił się w opowieści.{*EF*}{*B*}{*B*}
6197{*C2*}Czasami gracz śnił, że był innymi rzeczami w innych miejscach. Niektóre z tych snów były bardzo męczące. Inne bardzo piękne. Czasami gracz budził się z jednego snu tylko po to, by zapaść w kolejny, a z niego w jeszcze inny.{*EF*}{*B*}{*B*}
6198{*C3*}Czasami gracz śnił, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
6199{*C2*}Cofnijmy się nieco.{*EF*}{*B*}{*B*}
6200{*C2*}Atomy tworzące gracza leżały rozrzucone na trawie, płynęły z nurtem rzeki, unosiły się w powietrzu lub tkwiły pod ziemią. Atomy te zebrała kobieta. Piła je, spożywała i wdychała. Po czym kobieta złożyła gracza w całość wewnątrz własnego ciała.{*EF*}{*B*}{*B*}
6201{*C2*}Wtedy gracz obudził się, wyszedł z ciepłego i mrocznego świata wewnątrz ciała swej matki i zaczął śnić swój długi sen.{*EF*}{*B*}{*B*}
6202{*C2*}I gracz stał się nową opowieścią, której nikt nigdy wcześniej nie opowiadał, zapisaną alfabetem DNA. I gracz stał się nowym programem, nigdy wcześniej nie uruchamianym, powstałym z miliard-letniego kodu źródłowego. I gracz stał się nowym człowiekiem, jaki nigdy wcześniej nie żył, stworzonym tylko z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
6203{*C3*}To ty jesteś graczem. Opowieścią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym tylko z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
6204{*C2*}Cofnijmy się jeszcze bardziej.{*EF*}{*B*}{*B*}
6205{*C2*}Siedem miliardów miliardów miliardów atomów, z jakich składa się ciało gracza, powstały w samym sercu gwiazdy, na długo zanim pojawiła się ta gra. Więc gracz sam również jest zbiorem informacji pochodzących z gwiazdy. Gracz porusza się w opowieści, będącej lasem informacji zasadzonym przez człowieka imieniem Julian w płaskim, nieskończonym świecie stworzonym przez człowieka imieniem Markus, który istnieje wewnątrz małego, prywatnego świata stworzonego przez gracza, zamieszkującego wszechświat stworzony przez...{*EF*}{*B*}{*B*}
6206{*C3*}Ćśśś. Czasami gracz tworzył sobie mały, zaciszny świat, miękki, przytulny i łatwy do zrozumienia. Innym razem był on trudny, zimny i skomplikowany. Czasami budował sobie w głowie model wszechświata, drobiny energii pędzące przez oceany pustki. Czasami nazywał te drobiny „elektronami” i „protonami”.{*EF*}{*B*}{*B*}
6207</value>
6208 </data>
6209
6210 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
6211 <value>
6212{*C2*}Czasami nazywał je „planetami” i „gwiazdami”.{*EF*}{*B*}{*B*}
6213{*C2*}Czasami uważał, że znajduje się we wszechświecie zbudowanym z energii będącej ciągiem zer i jedynek, ciągiem wierszy kodu. Czasami uważał, że gra w jakąś grę. Czasami uważał, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
6214{*C3*}To ty jesteś graczem czytającym słowa...{*EF*}{*B*}{*B*}
6215{*C2*}Ćśśś... Czasami gracz odczytywał wiersze kodu na ekranie. Dekodował z nich słowa; z tych słów dekodował znaczenia, a ze znaczeń dekodował uczucia, emocje, teorie, koncepcje, po czym zaczynał oddychać głębiej i szybciej i rozumiał, że żyje, że żył cały czas, że żadna z tych tysiąca śmierci nie była naprawdę, że naprawdę żyje.{*EF*}{*B*}{*B*}
6216{*C3*}Ty. Ty. Ty żyjesz.{*EF*}{*B*}{*B*}
6217{*C2*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem promieni słonecznych, przedzierających się przez poruszane letnim wiatrem korony drzew{*EF*}{*B*}{*B*}
6218{*C3*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem światła mroźnego, zimowego nieba, na którym iskra mieszcząca się w kąciku jego oka mogła być gwiazdą miliony razy cięższą od słońca, która zamieniła swe planety w bąble plazmy, aby tylko dać się dostrzec przez chwilę graczowi, który na drugim końcu wszechświata kroczy do domu, wciągając nosem zapach ciepłej kolacji i otwiera tak dobrze znane drzwi, śpiesząc się do kolejnego snu{*EF*}{*B*}{*B*}
6219{*C2*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem zer i jedynek, szeptem elektryczności, kawalkadą słów na ekranie pod koniec snu{*EF*}{*B*}{*B*}
6220{*C3*}i wszechświat wyrzekł słowa „kocham cię”{*EF*}{*B*}{*B*}
6221{*C2*}i wszechświat powiedział, że grałeś dobrze{*EF*}{*B*}{*B*}
6222{*C3*}i wszechświat powiedział, że wszystko, czego potrzebujesz, masz w sobie{*EF*}{*B*}{*B*}
6223{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż ci się zdaje{*EF*}{*B*}{*B*}
6224{*C3*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś światłem dnia{*EF*}{*B*}{*B*}
6225{*C2*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś cieniem nocy{*EF*}{*B*}{*B*}
6226{*C3*}i wszechświat powiedział, że ciemność, z którą się zmagasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
6227{*C2*}i wszechświat powiedział, że światło, którego szukasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
6228{*C3*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam{*EF*}{*B*}{*B*}
6229{*C2*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś odrębny od żadnej innej rzeczy{*EF*}{*B*}{*B*}
6230{*C3*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś wszechświatem, który smakuje siebie, który mówi do siebie, który czyta własny kod{*EF*}{*B*}{*B*}
6231{*C2*}i wszechświat wyrzekł słowa „kocham cię”, ponieważ ty jesteś miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
6232{*C3*}I gra dobiegła końca, a gracz powstał ze snu. I gracz zaczął nowy sen. I gracz śnił znowu, a jego sen był lepszy. I gracz był wszechświatem. I gracz był miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
6233{*C3*}To ty jesteś graczem.{*EF*}{*B*}{*B*}
6234{*C2*}Obudź się.{*EF*}
6235</value>
6236 </data>
6237
6238 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
6239 <value>Resetuj Nether</value>
6240 </data>
6241
6242 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
6243 <value>Czy na pewno chcesz zresetować Nether w tym zapisie gry do stanu domyślnego? Stracisz wszystko, co zostało zbudowane w Netherze!</value>
6244 </data>
6245
6246 <data name="IDS_RESET_NETHER">
6247 <value>Resetuj Nether</value>
6248 </data>
6249
6250 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
6251 <value>Nie resetuj Netheru</value>
6252 </data>
6253
6254 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
6255 <value>Nie można teraz ostrzyc tej grzybowej krowy. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę świń, owiec, krów i kotów.</value>
6256 </data>
6257
6258 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
6259 <value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę świń, owiec, krów i kotów.</value>
6260 </data>
6261
6262 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
6263 <value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę krów grzybowych.</value>
6264 </data>
6265
6266 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
6267 <value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wilków.</value>
6268 </data>
6269
6270 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
6271 <value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę kurcząt.</value>
6272 </data>
6273
6274 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
6275 <value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę kałamarnic.</value>
6276 </data>
6277
6278 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
6279 <value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wrogów w tym świecie.</value>
6280 </data>
6281
6282 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
6283 <value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wieśniaków w tym świecie.</value>
6284 </data>
6285
6286 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
6287 <value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę obrazów i ramek w tym świecie.</value>
6288 </data>
6289
6290 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
6291 <value>Nie możesz spawnować wrogów w trybie pokojowym.</value>
6292 </data>
6293
6294 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
6295 <value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych świń, owiec, krów i kotów.</value>
6296 </data>
6297
6298 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
6299 <value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych wilków.</value>
6300 </data>
6301
6302 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
6303 <value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych kurcząt.</value>
6304 </data>
6305
6306 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
6307 <value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych krów grzybowych.</value>
6308 </data>
6309
6310 <data name="IDS_MAX_BOATS">
6311 <value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę łodzi w tym świecie.</value>
6312 </data>
6313
6314 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
6315 <value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę głów mobów w tym świecie.</value>
6316 </data>
6317
6318 <data name="IDS_INVERT_LOOK">
6319 <value>Odwróć widok</value>
6320 </data>
6321
6322 <data name="IDS_SOUTHPAW">
6323 <value>Leworęczny</value>
6324 </data>
6325
6326 <data name="IDS_YOU_DIED">
6327 <value>Giniesz!</value>
6328 </data>
6329
6330 <data name="IDS_RESPAWN">
6331 <value>Odródź się</value>
6332 </data>
6333
6334 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
6335 <value>Oferty materiałów do pobrania</value>
6336 </data>
6337
6338 <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
6339 <value>Zmień skórkę</value>
6340 </data>
6341
6342 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
6343 <value>Obsługa gry</value>
6344 </data>
6345
6346 <data name="IDS_CONTROLS">
6347 <value>Sterowanie</value>
6348 </data>
6349
6350 <data name="IDS_SETTINGS">
6351 <value>Ustawienia</value>
6352 </data>
6353
6354 <data name="IDS_CREDITS">
6355 <value>Autorzy</value>
6356 </data>
6357
6358 <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
6359 <value>Instaluj materiały ponownie</value>
6360 </data>
6361
6362 <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
6363 <value>Ustawienia debugowania</value>
6364 </data>
6365
6366 <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
6367 <value>Ogień się rozchodzi</value>
6368 </data>
6369
6370 <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
6371 <value>TNT wybucha</value>
6372 </data>
6373
6374 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
6375 <value>Pojedynek graczy</value>
6376 </data>
6377
6378 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
6379 <value>Ufaj graczom</value>
6380 </data>
6381
6382 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
6383 <value>Uprawnienia gospodarza</value>
6384 </data>
6385
6386 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
6387 <value>Wygeneruj budowle</value>
6388 </data>
6389
6390 <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
6391 <value>Świat superpłaski</value>
6392 </data>
6393
6394 <data name="IDS_BONUS_CHEST">
6395 <value>Skrzynia bonusowa</value>
6396 </data>
6397
6398 <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
6399 <value>Opcje świata</value>
6400 </data>
6401
6402 <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
6403 <value>Może budować i zdobywać surowce</value>
6404 </data>
6405
6406 <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
6407 <value>Może używać drzwi i przełączników</value>
6408 </data>
6409
6410 <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
6411 <value>Może otwierać pojemniki</value>
6412 </data>
6413
6414 <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
6415 <value>Może atakować graczy</value>
6416 </data>
6417
6418 <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
6419 <value>Może atakować zwierzęta</value>
6420 </data>
6421
6422 <data name="IDS_MODERATOR">
6423 <value>Moderator</value>
6424 </data>
6425
6426 <data name="IDS_KICK_PLAYER">
6427 <value>Wyrzuć gracza</value>
6428 </data>
6429
6430 <data name="IDS_CAN_FLY">
6431 <value>Może latać</value>
6432 </data>
6433
6434 <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
6435 <value>Wyłącz wyczerpanie</value>
6436 </data>
6437
6438 <data name="IDS_INVISIBLE">
6439 <value>Niewidzialny</value>
6440 </data>
6441
6442 <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
6443 <value>Opcje gospodarza</value>
6444 </data>
6445
6446 <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
6447 <value>Gracze/Zaproś</value>
6448 </data>
6449
6450 <data name="IDS_ONLINE_GAME">
6451 <value>Gra online</value>
6452 </data>
6453
6454 <data name="IDS_INVITE_ONLY">
6455 <value>Tylko zaproszenie</value>
6456 </data>
6457
6458 <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
6459 <value>Więcej opcji</value>
6460 </data>
6461
6462 <data name="IDS_LOAD">
6463 <value>Wczytaj</value>
6464 </data>
6465
6466 <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
6467 <value>Nowy świat</value>
6468 </data>
6469
6470 <data name="IDS_WORLD_NAME">
6471 <value>Nazwa świata</value>
6472 </data>
6473
6474 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
6475 <value>Ziarno losowości dla generatora świata</value>
6476 </data>
6477
6478 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
6479 <value>Pozostaw puste dla losowego ziarna</value>
6480 </data>
6481
6482 <data name="IDS_PLAYERS">
6483 <value>Gracze</value>
6484 </data>
6485
6486 <data name="IDS_JOIN_GAME">
6487 <value>Dołącz do gry</value>
6488 </data>
6489
6490 <data name="IDS_START_GAME">
6491 <value>Uruchom grę</value>
6492 </data>
6493
6494 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
6495 <value>Nie znaleziono gier</value>
6496 </data>
6497
6498 <data name="IDS_PLAY_GAME">
6499 <value>Zagraj w grę</value>
6500 </data>
6501
6502 <data name="IDS_LEADERBOARDS">
6503 <value>Tabele wyników</value>
6504 </data>
6505
6506 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
6507 <value>Pomoc i opcje</value>
6508 </data>
6509
6510 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
6511 <value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
6512 </data>
6513
6514 <data name="IDS_RESUME_GAME">
6515 <value>Wznów grę</value>
6516 </data>
6517
6518 <data name="IDS_SAVE_GAME">
6519 <value>Zapisz grę</value>
6520 </data>
6521
6522 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
6523 <value>Poziom trudności:</value>
6524 </data>
6525
6526 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
6527 <value>Typ gry:</value>
6528 </data>
6529
6530 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
6531 <value>Budowle:</value>
6532 </data>
6533
6534 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
6535 <value>Typ poziomu:</value>
6536 </data>
6537
6538 <data name="IDS_LABEL_PvP">
6539 <value>Pojedynek graczy:</value>
6540 </data>
6541
6542 <data name="IDS_LABEL_TRUST">
6543 <value>Ufaj graczom:</value>
6544 </data>
6545
6546 <data name="IDS_LABEL_TNT">
6547 <value>TNT:</value>
6548 </data>
6549
6550 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
6551 <value>Ogień się rozchodzi:</value>
6552 </data>
6553
6554 <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
6555 <value>Instaluj ponownie motyw</value>
6556 </data>
6557
6558 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
6559 <value>Instaluj ponownie obrazek gracza 1</value>
6560 </data>
6561
6562 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
6563 <value>Instaluj ponownie obrazek gracza 2</value>
6564 </data>
6565
6566 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
6567 <value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 1</value>
6568 </data>
6569
6570 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
6571 <value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 2</value>
6572 </data>
6573
6574 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
6575 <value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 3</value>
6576 </data>
6577
6578 <data name="IDS_OPTIONS">
6579 <value>Opcje</value>
6580 </data>
6581
6582 <data name="IDS_AUDIO">
6583 <value>Dźwięk</value>
6584 </data>
6585
6586 <data name="IDS_CONTROL">
6587 <value>Sterowanie</value>
6588 </data>
6589
6590 <data name="IDS_GRAPHICS">
6591 <value>Grafika</value>
6592 </data>
6593
6594 <data name="IDS_USER_INTERFACE">
6595 <value>Interfejs użytkownika</value>
6596 </data>
6597
6598 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
6599 <value>Przywróć domyślne</value>
6600 </data>
6601
6602 <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
6603 <value>Kołysanie widoku</value>
6604 </data>
6605
6606 <data name="IDS_HINTS">
6607 <value>Wskazówki</value>
6608 </data>
6609
6610 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
6611 <value>Podpowiedzi w trakcie gry</value>
6612 </data>
6613
6614 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
6615 <value>Pionowy podział ekranu dla 2 graczy</value>
6616 </data>
6617
6618 <data name="IDS_DONE">
6619 <value>Gotowe</value>
6620 </data>
6621
6622 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
6623 <value>Edytuj treść znaku:</value>
6624 </data>
6625
6626 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
6627 <value>Wpisz informacje na temat zrzutu ekranu</value>
6628 </data>
6629
6630 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
6631 <value>Podpis</value>
6632 </data>
6633
6634 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
6635 <value>Zrzut ekranu z gry</value>
6636 </data>
6637
6638 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
6639 <value>Edytuj treść znaku:</value>
6640 </data>
6641
6642 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
6643 <value>Klasyczne tekstury, ikony i interfejs z Minecrafta!</value>
6644 </data>
6645
6646 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
6647 <value>Pokaż wszystkie światy z modyfikacjami</value>
6648 </data>
6649
6650 <data name="IDS_POTION_EMPTY">
6651 <value>Brak efektów</value>
6652 </data>
6653
6654 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
6655 <value>Szybkość</value>
6656 </data>
6657
6658 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
6659 <value>Powolność</value>
6660 </data>
6661
6662 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
6663 <value>Pośpiech</value>
6664 </data>
6665
6666 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
6667 <value>Zmęczenie przy kopaniu</value>
6668 </data>
6669
6670 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
6671 <value>Siła</value>
6672 </data>
6673
6674 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
6675 <value>Słabość</value>
6676 </data>
6677
6678 <data name="IDS_POTION_HEAL">
6679 <value>Natychmiastowe zdrowie</value>
6680 </data>
6681
6682 <data name="IDS_POTION_HARM">
6683 <value>Natychmiastowe obrażenia</value>
6684 </data>
6685
6686 <data name="IDS_POTION_JUMP">
6687 <value>Wzmocnienie skoku</value>
6688 </data>
6689
6690 <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
6691 <value>Mdłości</value>
6692 </data>
6693
6694 <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
6695 <value>Regeneracja</value>
6696 </data>
6697
6698 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
6699 <value>Odporność</value>
6700 </data>
6701
6702 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
6703 <value>Odporność na ogień</value>
6704 </data>
6705
6706 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
6707 <value>Oddychanie pod wodą</value>
6708 </data>
6709
6710 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
6711 <value>Niewidzialność</value>
6712 </data>
6713
6714 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
6715 <value>Ślepota</value>
6716 </data>
6717
6718 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
6719 <value>Widzenie w ciemności</value>
6720 </data>
6721
6722 <data name="IDS_POTION_HUNGER">
6723 <value>Głód</value>
6724 </data>
6725
6726 <data name="IDS_POTION_POISON">
6727 <value>Trucizna</value>
6728 </data>
6729
6730 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
6731 <value>szybkości</value>
6732 </data>
6733
6734 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
6735 <value>powolności</value>
6736 </data>
6737
6738 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
6739 <value>pośpiechu</value>
6740 </data>
6741
6742 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
6743 <value>tępoty</value>
6744 </data>
6745
6746 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
6747 <value>siły</value>
6748 </data>
6749
6750 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
6751 <value>słabości</value>
6752 </data>
6753
6754 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
6755 <value>leczenia</value>
6756 </data>
6757
6758 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
6759 <value>szkodzenia</value>
6760 </data>
6761
6762 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
6763 <value>skoków</value>
6764 </data>
6765
6766 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
6767 <value>mdłości</value>
6768 </data>
6769
6770 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
6771 <value>regeneracji</value>
6772 </data>
6773
6774 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
6775 <value>odporności</value>
6776 </data>
6777
6778 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
6779 <value>odporności na ogień</value>
6780 </data>
6781
6782 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
6783 <value>oddychania pod wodą</value>
6784 </data>
6785
6786 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
6787 <value>niewidzialności</value>
6788 </data>
6789
6790 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
6791 <value>ślepoty</value>
6792 </data>
6793
6794 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
6795 <value>widzenia w ciemności</value>
6796 </data>
6797
6798 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
6799 <value>głodu</value>
6800 </data>
6801
6802 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
6803 <value>trucizny</value>
6804 </data>
6805
6806 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
6807 <value/>
6808
6809 </data>
6810
6811 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
6812 <value>II</value>
6813 </data>
6814
6815 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
6816 <value>III</value>
6817 </data>
6818
6819 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
6820 <value>IV</value>
6821 </data>
6822
6823 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
6824 <value>Miotana </value>
6825 </data>
6826
6827 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
6828 <value>Pospolity </value>
6829 </data>
6830
6831 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
6832 <value>Nieinteresujący </value>
6833 </data>
6834
6835 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
6836 <value>Nudny </value>
6837 </data>
6838
6839 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
6840 <value>Czysty </value>
6841 </data>
6842
6843 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
6844 <value>Mleczny </value>
6845 </data>
6846
6847 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
6848 <value>Rozrzedzony </value>
6849 </data>
6850
6851 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
6852 <value>Bez wyrazu </value>
6853 </data>
6854
6855 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
6856 <value>Chudy </value>
6857 </data>
6858
6859 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
6860 <value>Niezgrabny </value>
6861 </data>
6862
6863 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
6864 <value>Płaski </value>
6865 </data>
6866
6867 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
6868 <value>Pękaty </value>
6869 </data>
6870
6871 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
6872 <value>Nabrzmiały </value>
6873 </data>
6874
6875 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
6876 <value>Nasmarowany </value>
6877 </data>
6878
6879 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
6880 <value>Gładki </value>
6881 </data>
6882
6883 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
6884 <value>Wyszukany </value>
6885 </data>
6886
6887 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
6888 <value>Pełen wdzięku </value>
6889 </data>
6890
6891 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
6892 <value>Gruby </value>
6893 </data>
6894
6895 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
6896 <value>Elegancki </value>
6897 </data>
6898
6899 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
6900 <value>Fantazyjny </value>
6901 </data>
6902
6903 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
6904 <value>Czarujący </value>
6905 </data>
6906
6907 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
6908 <value>Rzutki </value>
6909 </data>
6910
6911 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
6912 <value>Wyrafinowany </value>
6913 </data>
6914
6915 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
6916 <value>Serdeczny </value>
6917 </data>
6918
6919 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
6920 <value>Entuzjastyczny </value>
6921 </data>
6922
6923 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
6924 <value>Potężny </value>
6925 </data>
6926
6927 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
6928 <value>Wstrętny </value>
6929 </data>
6930
6931 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
6932 <value>Bezwonny </value>
6933 </data>
6934
6935 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
6936 <value>Pozycja </value>
6937 </data>
6938
6939 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
6940 <value>Szorstki </value>
6941 </data>
6942
6943 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
6944 <value>Kwaśny </value>
6945 </data>
6946
6947 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
6948 <value>Obleśny </value>
6949 </data>
6950
6951 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
6952 <value>Cuchnący </value>
6953 </data>
6954
6955 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
6956 <value>Punkt wyjścia do uzyskania każdej innej mikstury w statywie alchemicznym.</value>
6957 </data>
6958
6959 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
6960 <value>Nie ma żadnego działania, pozwala przygotowywać inne mikstury po użyciu dodatkowych składników w statywie alchemicznym.</value>
6961 </data>
6962
6963 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
6964 <value>Zwiększa szybkość ruchu, szybkość sprintu, długość skoku i pole widzenia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
6965 </data>
6966
6967 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
6968 <value>Ogranicza szybkość ruchu, szybkość sprintu, długość skoku i pole widzenia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
6969 </data>
6970
6971 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
6972 <value>Zwiększa obrażenia zadawane przez gracza lub potwora podczas ataku.</value>
6973 </data>
6974
6975 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
6976 <value>Ogranicza obrażenia zadawane przez gracza lub potwora podczas ataku.</value>
6977 </data>
6978
6979 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
6980 <value>Natychmiast podnosi poziom zdrowia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
6981 </data>
6982
6983 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
6984 <value>Natychmiast obniża poziom zdrowia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
6985 </data>
6986
6987 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
6988 <value>Stopniowo przywraca zdrowie gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
6989 </data>
6990
6991 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
6992 <value>Czyni gracza, zwierzę lub potwora odpornym na działanie ognia, lawy i ataków dystansowych kulami ognia.</value>
6993 </data>
6994
6995 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
6996 <value>Stopniowo obniża zdrowie gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
6997 </data>
6998
6999 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
7000 <value>Ostrość</value>
7001 </data>
7002
7003 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
7004 <value>Cios</value>
7005 </data>
7006
7007 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
7008 <value>Zagłada bezkręgowców</value>
7009 </data>
7010
7011 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
7012 <value>Odrzut</value>
7013 </data>
7014
7015 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
7016 <value>Aspekt ognia</value>
7017 </data>
7018
7019 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
7020 <value>Ochrona</value>
7021 </data>
7022
7023 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
7024 <value>Ochrona przed ogniem</value>
7025 </data>
7026
7027 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
7028 <value>Łagodzenie upadków</value>
7029 </data>
7030
7031 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
7032 <value>Ochrona przed wybuchem</value>
7033 </data>
7034
7035 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
7036 <value>Ochrona przed pociskami</value>
7037 </data>
7038
7039 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
7040 <value>Oddychanie</value>
7041 </data>
7042
7043 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
7044 <value>Powinowactwo wodne</value>
7045 </data>
7046
7047 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
7048 <value>Efektywność</value>
7049 </data>
7050
7051 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
7052 <value>Jedwabny dotyk</value>
7053 </data>
7054
7055 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
7056 <value>Niezłomność</value>
7057 </data>
7058
7059 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
7060 <value>Łupy</value>
7061 </data>
7062
7063 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
7064 <value>Dobra passa</value>
7065 </data>
7066
7067 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
7068 <value>Moc</value>
7069 </data>
7070
7071 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
7072 <value>Płomień</value>
7073 </data>
7074
7075 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
7076 <value>Uderzenie</value>
7077 </data>
7078
7079 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
7080 <value>Nieskończoność</value>
7081 </data>
7082
7083 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
7084 <value>I</value>
7085 </data>
7086
7087 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
7088 <value>II</value>
7089 </data>
7090
7091 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
7092 <value>III</value>
7093 </data>
7094
7095 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
7096 <value>IV</value>
7097 </data>
7098
7099 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
7100 <value>V</value>
7101 </data>
7102
7103 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
7104 <value>VI</value>
7105 </data>
7106
7107 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
7108 <value>VII</value>
7109 </data>
7110
7111 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
7112 <value>VIII</value>
7113 </data>
7114
7115 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
7116 <value>IX</value>
7117 </data>
7118
7119 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
7120 <value>X</value>
7121 </data>
7122
7123 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
7124 <value>Po przepaleniu w piecu daje szmaragdy.</value>
7125 </data>
7126
7127 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
7128 <value>Przypomina skrzynię, jednak przedmioty schowane w skrzyni Kresu stają się dostępne w każdej skrzyni Kresu należącej do gracza, nawet w innych wymiarach.</value>
7129 </data>
7130
7131 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
7132 <value>Aktywuje się, gdy jakaś istota przejdzie przez podłączony potykacz.</value>
7133 </data>
7134
7135 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
7136 <value>Aktywuje podłączony zaczep, gdy jakaś istota przejdzie przez linkę.</value>
7137 </data>
7138
7139 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
7140 <value>Poręczna metoda przechowywania szmaragdów.</value>
7141 </data>
7142
7143 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
7144 <value>Ściana zbudowana z bruku.</value>
7145 </data>
7146
7147 <data name="IDS_DESC_ANVIL">
7148 <value>Pozwala reperować broń, narzędzia i zbroję.</value>
7149 </data>
7150
7151 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
7152 <value>Po przepaleniu w piecu daje kwarc.</value>
7153 </data>
7154
7155 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
7156 <value>Służy jako element dekoracyjny.</value>
7157 </data>
7158
7159 <data name="IDS_DESC_EMERALD">
7160 <value>Służy do handlu z mieszkańcami wiosek.</value>
7161 </data>
7162
7163 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
7164 <value>Służy jako element dekoracyjny. Pozwala sadzić kwiaty, sadzonki, kaktusy i grzyby.</value>
7165 </data>
7166
7167 <data name="IDS_DESC_CARROTS">
7168 <value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i daje się przekształcić w złotą marchewkę. Daje się uprawiać na polu.</value>
7169 </data>
7170
7171 <data name="IDS_DESC_POTATO">
7172 <value>Przywraca 0,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Daje się też uprawiać na polu.</value>
7173 </data>
7174
7175 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
7176 <value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu ziemniaka w piecu.</value>
7177 </data>
7178
7179 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
7180 <value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Daje się też uprawiać na polu. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
7181 </data>
7182
7183 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
7184 <value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje z marchwi i samorodków złota.</value>
7185 </data>
7186
7187 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
7188 <value>Pozwala sterować ruchami osiodłanej świni podczas jazdy wierzchem.</value>
7189 </data>
7190
7191 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
7192 <value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
7193 </data>
7194
7195 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
7196 <value>W połączeniu z kowadłem pozwala zaklinać broń, narzędzia i zbroje.</value>
7197 </data>
7198
7199 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
7200 <value>Powstaje po przepaleniu rudy kwarcu. Może posłużyć do stworzenia bloku kwarcu.</value>
7201 </data>
7202
7203 <data name="IDS_DESC_CARPET">
7204 <value>Powstaje z wełny. Służy jako element dekoracyjny.</value>
7205 </data>
7206
7207 <data name="IDS_ITEM_EMERALD">
7208 <value>Szmaragd</value>
7209 </data>
7210
7211 <data name="IDS_FLOWERPOT">
7212 <value>Donica</value>
7213 </data>
7214
7215 <data name="IDS_CARROTS">
7216 <value>Marchewka</value>
7217 </data>
7218
7219 <data name="IDS_POTATO">
7220 <value>Ziemniak</value>
7221 </data>
7222
7223 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
7224 <value>Pieczony ziemniak</value>
7225 </data>
7226
7227 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
7228 <value>Trujący ziemniak</value>
7229 </data>
7230
7231 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
7232 <value>Złota marchewka</value>
7233 </data>
7234
7235 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
7236 <value>Marchewka na wędce</value>
7237 </data>
7238
7239 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
7240 <value>Ciasto dyniowe</value>
7241 </data>
7242
7243 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
7244 <value>Zaklęta księga</value>
7245 </data>
7246
7247 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
7248 <value>Kwarc</value>
7249 </data>
7250
7251 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
7252 <value>Ruda szmaragdu</value>
7253 </data>
7254
7255 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
7256 <value>Skrzynia Kresu</value>
7257 </data>
7258
7259 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
7260 <value>Zaczep linki</value>
7261 </data>
7262
7263 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
7264 <value>Linka potykacza</value>
7265 </data>
7266
7267 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
7268 <value>Blok szmaragdu</value>
7269 </data>
7270
7271 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
7272 <value>Mur z bruku</value>
7273 </data>
7274
7275 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
7276 <value>Mur z bruku z mchem</value>
7277 </data>
7278
7279 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
7280 <value>Donica</value>
7281 </data>
7282
7283 <data name="IDS_TILE_CARROTS">
7284 <value>Marchewki</value>
7285 </data>
7286
7287 <data name="IDS_TILE_POTATOES">
7288 <value>Ziemniaki</value>
7289 </data>
7290
7291 <data name="IDS_TILE_ANVIL">
7292 <value>Kowadło</value>
7293 </data>
7294
7295 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
7296 <value>Kowadło</value>
7297 </data>
7298
7299 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
7300 <value>Lekko uszkodzone kowadło</value>
7301 </data>
7302
7303 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
7304 <value>Mocno uszkodzone kowadło</value>
7305 </data>
7306
7307 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
7308 <value>Ruda kwarcu</value>
7309 </data>
7310
7311 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
7312 <value>Blok kwarcu</value>
7313 </data>
7314
7315 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
7316 <value>Rzeźbiony blok kwarcu</value>
7317 </data>
7318
7319 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
7320 <value>Kolumna kwarcu</value>
7321 </data>
7322
7323 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
7324 <value>Schody z kwarcu</value>
7325 </data>
7326
7327 <data name="IDS_TILE_CARPET">
7328 <value>Dywan</value>
7329 </data>
7330
7331 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
7332 <value>Czarny dywan</value>
7333 </data>
7334
7335 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
7336 <value>Czerwony dywan</value>
7337 </data>
7338
7339 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
7340 <value>Zielony dywan</value>
7341 </data>
7342
7343 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
7344 <value>Brązowy dywan</value>
7345 </data>
7346
7347 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
7348 <value>Niebieski dywan</value>
7349 </data>
7350
7351 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
7352 <value>Fioletowy dywan</value>
7353 </data>
7354
7355 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
7356 <value>Błękitny dywan</value>
7357 </data>
7358
7359 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
7360 <value>Jasnoszary dywan</value>
7361 </data>
7362
7363 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
7364 <value>Szary dywan</value>
7365 </data>
7366
7367 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
7368 <value>Różowy dywan</value>
7369 </data>
7370
7371 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
7372 <value>Limonkowy dywan</value>
7373 </data>
7374
7375 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
7376 <value>Żółty dywan</value>
7377 </data>
7378
7379 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
7380 <value>Jasnoniebieski dywan</value>
7381 </data>
7382
7383 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
7384 <value>Purpurowy dywan</value>
7385 </data>
7386
7387 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
7388 <value>Pomarańczowy dywan</value>
7389 </data>
7390
7391 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
7392 <value>Biały dywan</value>
7393 </data>
7394
7395 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
7396 <value>Rzeźbiony piaskowiec</value>
7397 </data>
7398
7399 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
7400 <value>Gładki piaskowiec</value>
7401 </data>
7402
7403 <data name="IDS_DEATH_THORNS">
7404 <value>{*PLAYER*} zginął w walce z przeciwnikiem: {*SOURCE*}</value>
7405 </data>
7406
7407 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
7408 <value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadające kowadło.</value>
7409 </data>
7410
7411 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
7412 <value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadający blok.</value>
7413 </data>
7414
7415 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
7416 <value>Gracz {*PLAYER*} został teleportowany do {*DESTINATION*}</value>
7417 </data>
7418
7419 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
7420 <value>Gracz {*PLAYER*} teleportował cię do własnej pozycji</value>
7421 </data>
7422
7423 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
7424 <value>Gracz {*PLAYER*} teleportował się do ciebie</value>
7425 </data>
7426
7427 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
7428 <value>Ciernie</value>
7429 </data>
7430
7431 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
7432 <value>Półblok kwarcu</value>
7433 </data>
7434
7435 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
7436 <value>Powoduje, że ciemne miejsca wyglądają jak w pełnym świetle dnia, nawet pod wodą.</value>
7437 </data>
7438
7439 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
7440 <value>Czyni gracza, zwierzę lub potwora niewidzialnym.</value>
7441 </data>
7442
7443 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
7444 <value>Napraw i nazwij</value>
7445 </data>
7446
7447 <data name="IDS_REPAIR_COST">
7448 <value>Koszt zaklęcia: %d</value>
7449 </data>
7450
7451 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
7452 <value>Za drogo!</value>
7453 </data>
7454
7455 <data name="IDS_TITLE_RENAME">
7456 <value>Zmień nazwę</value>
7457 </data>
7458
7459 <data name="IDS_YOU_HAVE">
7460 <value>Masz:</value>
7461 </data>
7462
7463 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
7464 <value>Wymag. przedmioty do zamiany</value>
7465 </data>
7466
7467 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
7468 <value>{*VILLAGER_TYPE*} proponuje %s</value>
7469 </data>
7470
7471 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
7472 <value>Napraw</value>
7473 </data>
7474
7475 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
7476 <value>Zamień</value>
7477 </data>
7478
7479 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
7480 <value>Zabarw obrożę</value>
7481 </data>
7482
7483 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7484 <value>
7485 To jest okno kowadła, za pomocą którego można nazywać, naprawiać i zaklinać broń, zbroję i narzędzia, płacąc za to poziomami doświadczenia.
7486 </value>
7487 </data>
7488
7489 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7490 <value>
7491 {*B*}
7492 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna kowadła.{*B*}
7493 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna kowadła.
7494 </value>
7495 </data>
7496
7497 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
7498 <value>
7499 Aby przystąpić do pracy nad przedmiotem, umieść go w pierwszym polu.
7500 </value>
7501 </data>
7502
7503 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
7504 <value>
7505 Gdy w drugim polu położysz właściwy surowiec (np. w przypadku uszkodzonego miecza żelaznego będą to sztabki żelaza), w polu wynikowym pojawi się sugerowana naprawa.
7506 </value>
7507 </data>
7508
7509 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
7510 <value>
7511 Ewentualnie w drugim polu można położyć drugi, identyczny przedmiot, aby połączyć ze sobą oba przedmioty.
7512 </value>
7513 </data>
7514
7515 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
7516 <value>
7517 Aby móc zaklinać przedmioty na kowadle, w drugim polu należy umieścić zaklętą księgę.
7518 </value>
7519 </data>
7520
7521 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
7522 <value>
7523 Poniżej pola wynikowego widać koszt wykonania pracy, wyrażony liczbą poziomów doświadczenia. Jeśli nie masz dość poziomów doświadczenia, naprawy nie uda się przeprowadzić.
7524 </value>
7525 </data>
7526
7527 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
7528 <value>
7529 Można też zmienić nazwę przedmiotu, modyfikując nazwę pokazaną w polu tekstowym.
7530 </value>
7531 </data>
7532
7533 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
7534 <value>
7535 Podjęcie naprawionego przedmiotu spowoduje zużycie obu przedmiotów w polach startowych oraz wskazanej liczby poziomów doświadczenia.
7536 </value>
7537 </data>
7538
7539 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
7540 <value>
7541 Na tym terenie znajdziesz kowadło oraz skrzynię z narzędziami i bronią do naprawy.
7542 </value>
7543 </data>
7544
7545 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
7546 <value>
7547 {*B*}
7548 Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat kowadła.{*B*}
7549 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat kowadła.
7550 </value>
7551 </data>
7552
7553 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
7554 <value>
7555 Za pomocą kowadła można naprawiać zużytą broń i narzędzia, by przywrócić im pierwotną trwałość, można zmieniać ich nazwy albo zaklinać za pomocą zaklętych ksiąg.
7556 </value>
7557 </data>
7558
7559 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
7560 <value>
7561 Zaklęte księgi udaje się znaleźć w skrzyniach wewnątrz lochów; można też je uzyskać ze zwykłych książek, zaklinając je na stole do zaklęć.
7562 </value>
7563 </data>
7564
7565 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
7566 <value>
7567 Korzystanie z kowadła pociąga za sobą koszt w poziomach doświadczenia, poza tym przy każdym użyciu kowadło może się zużyć.
7568 </value>
7569 </data>
7570
7571 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
7572 <value>
7573 Koszt naprawy zależy od szeregu czynników, jak rodzaj prowadzonych prac, wartość przedmiotu, liczba zaklęć oraz zakres naprawy.
7574 </value>
7575 </data>
7576
7577 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
7578 <value>
7579 Zmiana nazwy przedmiotu będzie widoczna dla wszystkich graczy, a ponadto spowoduje trwałe obniżenie kosztu późniejszych prac.
7580 </value>
7581 </data>
7582
7583 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
7584 <value>
7585 Na tym terenie znajdziesz skrzynię zawierającą uszkodzone kilofy, surowce, zaklęte butelki oraz zaklęte księgi do własnych eksperymentów.
7586 </value>
7587 </data>
7588
7589 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7590 <value>
7591 To jest okno handlu, przedstawiające transakcje zamiany możliwe do wykonania z mieszkańcem wioski.
7592 </value>
7593 </data>
7594
7595 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7596 <value>
7597 {*B*}
7598 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna handlu.{*B*}
7599 Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna handlu.
7600 </value>
7601 </data>
7602
7603 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
7604 <value>
7605 Przy górnej krawędzi widać wszystkie transakcje zamiany, na jakie wieśniak w danej chwili jest gotów się zdecydować.
7606 </value>
7607 </data>
7608
7609 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
7610 <value>
7611 Jeśli nie masz potrzebnych przedmiotów, odpowiednie transakcje będą wyróżnione kolorem czerwonym i nie będą dostępne.
7612 </value>
7613 </data>
7614
7615 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
7616 <value>
7617 Liczba i typ przedmiotów, jakich oczekuje wieśniak, są pokazane w dwóch polach z lewej strony.
7618 </value>
7619 </data>
7620
7621 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
7622 <value>
7623 W dwóch polach z lewej strony widzisz łączną liczbę przedmiotów wymaganych do przeprowadzenia transakcji.
7624 </value>
7625 </data>
7626
7627 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
7628 <value>
7629 Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dokonać wymiany przedmiotów żądanych na oferowane.
7630 </value>
7631 </data>
7632
7633 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
7634 <value>
7635 Na tym terenie znajdziesz wieśniaka oraz skrzynię z papierem do zakupu innych przedmiotów.
7636 </value>
7637 </data>
7638
7639 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
7640 <value>
7641 {*B*}
7642 Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat handlu.{*B*}
7643 Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat handlu.
7644 </value>
7645 </data>
7646
7647 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
7648 <value>
7649 Gracz może handlować przedmiotami ze swojego ekwipunku z mieszkańcami wioski.
7650 </value>
7651 </data>
7652
7653 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
7654 <value>
7655 Przedmioty oferowane na wymianę przez mieszkańca wioski zależą od jego profesji.
7656 </value>
7657 </data>
7658
7659 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
7660 <value>
7661 Po przeprowadzeniu paru transakcji oferty wymiany u mieszkańców wioski będą losowo poszerzane lub aktualizowane.
7662 </value>
7663 </data>
7664
7665 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
7666 <value>
7667 Często dokonywane transakcje mogą czasowo znikać z oferty, ale wieśniak zawsze będzie oferować przynajmniej jedną wymianę.
7668 </value>
7669 </data>
7670
7671 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
7672 <value>
7673 Wyjmij ze skrzyni trochę papieru i spróbuj pohandlować z wieśniakiem.
7674 </value>
7675 </data>
7676
7677 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
7678 <value>
7679 Na tym terenie znajdują się dwie skrzynie Kresu.
7680 </value>
7681 </data>
7682
7683 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
7684 <value>
7685 {*B*}
7686 Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o skrzyniach Kresu.{*B*}
7687 Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat skrzyń Kresu.
7688 </value>
7689 </data>
7690
7691 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
7692 <value>
7693 Wszystkie skrzynie Kresu na świecie mają ze sobą stałe połączenie, nawet gdy znajdują się w innych wymiarach. Każdy przedmiot włożony do skrzyni Kresu staje się dostępny w każdej innej skrzyni Kresu.
7694 </value>
7695 </data>
7696
7697 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
7698 <value>
7699 Jednak zawartość skrzyń Kresu jest odmienna dla każdego gracza.
7700 </value>
7701 </data>
7702
7703 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
7704 <value>
7705 Tym sposobem gracz może złożyć przedmioty w dowolnej skrzyni Kresu, by je później wyjmować z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata. Wypróbuj teraz tę funkcjonalność, wkładając wybrane przedmioty do dowolnej z dwóch skrzyń.
7706 </value>
7707 </data>
7708
7709 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
7710 <value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*}, regeneruje zdrowie przez 30 sekund i zapewnia odporność na ogień i obrażenia przez 5 minut. Powstaje z jabłek i bloków złota.</value>
7711 </data>
7712
7713 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
7714 <value>Może teleportować</value>
7715 </data>
7716
7717 <data name="IDS_TELEPORT">
7718 <value>Teleportuj</value>
7719 </data>
7720
7721 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
7722 <value>Teleportuj do gracza</value>
7723 </data>
7724
7725 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
7726 <value>Teleportuj do mnie</value>
7727 </data>
7728
7729 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
7730 <value>Może wyłączać wyczerpanie</value>
7731 </data>
7732
7733 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
7734 <value>Może stać się niewidzialny</value>
7735 </data>
7736
7737 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
7738 <value>Możesz teraz włączać niewidzialność</value>
7739 </data>
7740
7741 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
7742 <value>Nie możesz już włączać niewidzialności</value>
7743 </data>
7744
7745 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
7746 <value>Możesz teraz włączać latanie</value>
7747 </data>
7748
7749 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
7750 <value>Nie możesz już włączać latania</value>
7751 </data>
7752
7753 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
7754 <value>Możesz teraz wyłączać wyczerpanie</value>
7755 </data>
7756
7757 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
7758 <value>Nie możesz już wyłączać wyczerpania</value>
7759 </data>
7760
7761 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
7762 <value>Możesz teraz się teleportować</value>
7763 </data>
7764
7765 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
7766 <value>Nie możesz już się teleportować</value>
7767 </data>
7768
7769 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
7770 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KOWADŁO{*ETW*}{*B*}{*B*}
7771Kowadło pozwala naprawiać, zaklinać i nazywać przedmioty. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej liczby poziomów doświadczenia.{*B*}
7772Nazwę można nadać dowolnemu przedmiotowi, natomiast naprawianie i zaklinanie przy użyciu zaklętych ksiąg dotyczy wyłącznie przedmiotów mających ograniczoną trwałość.{*B*}
7773Aby naprawić przedmiot, należy go umieścić w jednym z pól startowych z lewej strony. W drugim trzeba ułożyć właściwy rodzaj surowca, na przykład żelazne sztabki w przypadku żelaznego miecza, albo drugi przedmiot tego samego typu.{*B*}
7774Łączenie przedmiotów za pomocą kowadła przebiega skuteczniej, a dodatkowo, jeśli któryś z przedmiotów był zaklęty, przedmiot wynikowy może zachować zaklęcia z obu przedmiotów wyjściowych.{*B*}
7775Przy użyciu zaklętych ksiąg można zaklinać przedmioty ułożone na kowadle, pod warunkiem, że zaklęcie jest właściwe. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach wewnątrz lochów; można też je uzyskać ze zwykłych książek, zaklinając je na stole do zaklęć.{*B*}
7776Przy każdym użyciu kowadło może się trochę zużyć, by w końcu ulec całkowitemu zniszczeniu.{*B*}
7777 </value>
7778 </data>
7779
7780 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
7781 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
7782Z mieszkańcami wioski można zawierać transakcje handlowe. Każdy mieszkaniec wioski ma swoją profesję: mogą być rolnikami, rzeźnikami, kowalami, bibliotekarzami lub kapłanami. Ich profesja decyduje o tym, jakie przedmioty będą mieli na wymianę.{*B*}
7783W menu handlu znajdziesz listę wszystkich transakcji, jakie dany wieśniak proponuje. Po każdej transakcji lista proponowanych transakcji będzie poszerzana lub aktualizowana, przy czym zbyt często wybierane transakcje mogą na pewien czas zniknąć z oferty.{*B*}
7784Zazwyczaj transakcja polega na kupowaniu lub sprzedawaniu różnych przedmiotów w zamian za szmaragdy.{*B*}
7785Jeśli nie posiadasz przedmiotów wymaganych do zawarcia transakcji, będą one wyróżnione kolorem czerwonym.{*B*}
7786 </value>
7787 </data>
7788
7789 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
7790 <value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: SKRZYNIA KRESU{*ETW*}{*B*}{*B*}
7791Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są z sobą połączone. Przedmiot włożony do dowolnej z nich staje się dostępny w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń kresu jest odmienna dla każdego gracza. Tym sposobem gracz może złożyć przedmioty w dowolnej skrzyni Kresu, by je później wyjąć z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata.
7792 </value>
7793 </data>
7794
7795 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
7796 <value>Rolnik</value>
7797 </data>
7798
7799 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
7800 <value>Bibliotekarz</value>
7801 </data>
7802
7803 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
7804 <value>Kapłan</value>
7805 </data>
7806
7807 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
7808 <value>Kowal</value>
7809 </data>
7810
7811 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
7812 <value>Rzeźnik</value>
7813 </data>
7814
7815 <data name="IDS_DESC_VILLAGER">
7816 <value>Mieszkańcy wioski będą proponować graczowi sprzedaż różnych przedmiotów, zależnych od wykonywanej przez nich profesji.</value>
7817 </data>
7818
7819 <data name="IDS_CHEST_LARGE">
7820 <value>Duża skrzynia</value>
7821 </data>
7822
7823 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
7824 <value>
7825 Zaklęte księgi możesz także tworzyć przy użyciu stołu do zaklęć. Za ich pomocą da się później zaklinać inne przedmioty na kowadle.
7826 </value>
7827 </data>
7828
7829 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
7830 <value>
7831 Zaczepy linki pozwalają też doprowadzać stałe zasilanie do obwodu, jeśli tylko coś porusza rozciągniętą między nimi linkę.
7832 </value>
7833 </data>
7834
7835 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
7836 <value>
7837 Po oswojeniu wilk będzie już stale nosił obrożę. Kolor obroży można zmieniać przy użyciu barwników.
7838 </value>
7839 </data>
7840
7841 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
7842 <value>Marchewki i ziemniaki można uprawiać przez sadzenie marchwi i ziemniaków. Warzywa są gotowe do zbiorów, gdy tylko staną się widoczne ponad poziomem gruntu.</value>
7843 </data>
7844
7845 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
7846 <value>
7847 Dodatkowo świnie można siodłać i jeździć na nich wierzchem. Do sterowania ich ruchem służy marchewka na wędce.
7848 </value>
7849 </data>
7850
7851 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
7852 <value>
7853 W razie potrzeby możesz powoli przesuwać wagonik za pomocą {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. W ten sposób można doprowadzić go do torów zasilanych.
7854 </value>
7855 </data>
7856
7857 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
7858 <value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ dzielenie ekranu jest możliwe tylko w trybie HD. Jeśli chcesz dołączyć, wyloguj wszystkich innych graczy.</value>
7859 </data>
7860
7861 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
7862 <value>Wylecz</value>
7863 </data>
7864 <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
7865 <value>Szukanie ziarna losowości dla generatora świata</value>
7866 </data>
7867</root>