the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
at master 7868 lines 251 kB view raw
1<root> 2 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"> 3 <value>Sono disponibili nuovi contenuti scaricabili! Per accedervi, seleziona il pulsante Negozio di Minecraft nel menu principale.</value> 4 </data> 5 6 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"> 7 <value>Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con il pacchetto Skin disponibile nel Negozio. Seleziona "Negozio di Minecraft" per sapere che cosa è disponibile.</value> 8 </data> 9 10 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"> 11 <value>Modifica le impostazioni gamma per aumentare o diminuire la luminosità del gioco.</value> 12 </data> 13 14 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"> 15 <value>Impostando la difficoltà del gioco su Relax, la salute verrà reintegrata automaticamente e di notte non usciranno mostri!</value> 16 </data> 17 18 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"> 19 <value>Dai un osso a un lupo per ammansirlo. Potrai chiedergli di sedersi o di seguirti.</value> 20 </data> 21 22 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"> 23 <value>Per mettere degli oggetti nel menu Inventario, sposta il cursore dal menu e premi{*CONTROLLER_VK_A*}</value> 24 </data> 25 26 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"> 27 <value>Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà velocemente fino all'alba, ma tutti i giocatori in modalità multiplayer devono dormire in un letto contemporaneamente.</value> 28 </data> 29 30 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"> 31 <value>Ottieni costolette di maiale dai maiali, cucinale e mangiale per reintegrare la salute.</value> 32 </data> 33 34 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"> 35 <value>Ottieni della pelle dalle mucche e usala per costruire un'armatura.</value> 36 </data> 37 38 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"> 39 <value>Se hai un secchio vuoto, puoi riempirlo di latte di mucca, acqua o lava!</value> 40 </data> 41 42 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"> 43 <value>Usa una zappa per preparare un appezzamento di terreno pronto per la coltura.</value> 44 </data> 45 46 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"> 47 <value>I ragni non attaccano durante il giorno, a meno che non vengano attaccati per primi.</value> 48 </data> 49 50 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"> 51 <value>Se per scavare nella terra o nella sabbia usi una vanga invece delle mani farai più in fretta!</value> 52 </data> 53 54 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"> 55 <value>Le costolette di maiale arrostite reintegrano più salute di quelle crude.</value> 56 </data> 57 58 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"> 59 <value>Costruisci delle torce per fare luce durante la notte. I mostri staranno alla larga dalle aree illuminate.</value> 60 </data> 61 62 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"> 63 <value>Arriva prima a destinazione con un carrello da miniera e un binario!</value> 64 </data> 65 66 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"> 67 <value>Pianta degli arbusti e cresceranno fino a diventare alberi.</value> 68 </data> 69 70 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"> 71 <value>Gli uomini-maiale non attaccano, a meno che non vengano attaccati per primi.</value> 72 </data> 73 74 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"> 75 <value>Puoi modificare il punto di generazione del gioco e saltare all'alba dormendo in un letto.</value> 76 </data> 77 78 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"> 79 <value>Rispondi all'attacco del ghast con queste palle di fuoco!</value> 80 </data> 81 82 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"> 83 <value>Costruendo un portale potrai accedere a un'altra dimensione, il Sottomondo.</value> 84 </data> 85 86 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"> 87 <value>Premi {*CONTROLLER_VK_B*} per far cadere l'oggetto che stai tenendo in mano!</value> 88 </data> 89 90 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"> 91 <value>Usa l'attrezzo giusto per il lavoro giusto!</value> 92 </data> 93 94 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"> 95 <value>Se non trovi il carbone per le torce, puoi sempre crearne un po' utilizzando gli alberi e la fornace.</value> 96 </data> 97 98 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"> 99 <value>Scavare in linea retta verso l'alto o verso il basso non è una grande idea.</value> 100 </data> 101 102 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"> 103 <value>La farina d'ossa (creata da un osso di scheletro) può essere utilizzata come fertilizzante e tutto crescerà in un istante!</value> 104 </data> 105 106 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"> 107 <value>I creeper esplodono man mano che ti si avvicinano!</value> 108 </data> 109 110 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"> 111 <value>L'ossidiana si crea quando l'acqua entra in contatto con un blocco di lava.</value> 112 </data> 113 114 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"> 115 <value>Una volta rimosso il blocco di lava, servono alcuni minuti prima che quest'ultima scompaia COMPLETAMENTE.</value> 116 </data> 117 118 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"> 119 <value>I ciottoli non subiscono danni dalle palle di fuoco dei ghast, quindi sono utili per proteggere i portali.</value> 120 </data> 121 122 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"> 123 <value>I blocchi utilizzabili come fonti di luce sciolgono neve e ghiaccio. Tra questi vi sono torce, pietre brillanti e zucche di Halloween.</value> 124 </data> 125 126 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"> 127 <value>Fai attenzione quando costruisci strutture di lana all'aria aperta: i fulmini dei temporali possono incendiarle.</value> 128 </data> 129 130 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"> 131 <value>Usa un secchio di lava in una fornace per fondere 100 blocchi.</value> 132 </data> 133 134 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"> 135 <value>Lo strumento suonato dal blocco nota dipende dal materiale sottostante.</value> 136 </data> 137 138 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"> 139 <value>Zombie e scheletri possono sopravvivere alla luce del giorno, se si trovano nell'acqua.</value> 140 </data> 141 142 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"> 143 <value>Se attacchi un lupo, gli altri membri del suo branco si rivolteranno contro di te e ti assaliranno. Questo vale anche per gli uomini-maiali zombie.</value> 144 </data> 145 146 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"> 147 <value>I lupi non possono accedere al Sottomondo.</value> 148 </data> 149 150 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"> 151 <value>I lupi non attaccano i creeper.</value> 152 </data> 153 154 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"> 155 <value>Le galline depongono uova a intervalli di 5-10 minuti.</value> 156 </data> 157 158 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"> 159 <value>L'ossidiana si scava solo con una piccozza di diamante.</value> 160 </data> 161 162 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"> 163 <value>I creeper sono la fonte di polvere da sparo più facile da ottenere.</value> 164 </data> 165 166 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"> 167 <value>Colloca due casse vicine per creare una cassa grande.</value> 168 </data> 169 170 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"> 171 <value>Lo stato di salute dei lupi addomesticati è riconoscibile dalla posizione della coda. Dagli della carne per curarli.</value> 172 </data> 173 174 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"> 175 <value>Cuoci un cactus in una fornace per ottenere tintura verde.</value> 176 </data> 177 178 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"> 179 <value>Per le ultime informazioni sugli aggiornamenti del gioco, leggi la sezione Novità nei menu Come giocare.</value> 180 </data> 181 182 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"> 183 <value>Il gioco ora contiene recinzioni impilabili!</value> 184 </data> 185 186 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49"> 187 <value>Alcuni animali ti seguiranno se hai del grano in mano.</value> 188 </data> 189 190 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50"> 191 <value>Se un animale non può spostarsi per più di 20 blocchi in qualsiasi direzione non sparirà.</value> 192 </data> 193 194 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"> 195 <value>Musica di C418!</value> 196 </data> 197 198 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"> 199 <value>Oltre un milione di persone seguono Notch su Twitter!</value> 200 </data> 201 202 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"> 203 <value>Non tutti gli svedesi sono biondi. Alcuni, come Jens della Mojang, hanno addirittura i capelli rossi!</value> 204 </data> 205 206 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"> 207 <value>Presto verrà rilasciato un aggiornamento per questo gioco!</value> 208 </data> 209 210 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"> 211 <value>Chi è Notch?</value> 212 </data> 213 214 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"> 215 <value>La Mojang ha più premi che dipendenti!</value> 216 </data> 217 218 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"> 219 <value>Alcune celebrità giocano a Minecraft!</value> 220 </data> 221 222 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"> 223 <value>A deadmau5 piace Minecraft!</value> 224 </data> 225 226 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"> 227 <value>Non guardare direttamente i bug.</value> 228 </data> 229 230 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"> 231 <value>I creeper sono il risultato di un bug di codifica.</value> 232 </data> 233 234 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"> 235 <value>È una gallina o un'anatra?</value> 236 </data> 237 238 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"> 239 <value>Hai partecipato alla Minecon?</value> 240 </data> 241 242 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"> 243 <value>Nessuno a Mojang ha mai visto una faccia del genere.</value> 244 </data> 245 246 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"> 247 <value>Sapevi che c'è anche una Wiki di Minecraft?</value> 248 </data> 249 250 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"> 251 <value>Il nuovo ufficio di Mojang è fico!</value> 252 </data> 253 254 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"> 255 <value>La Minecon 2013 si è svolta a Orlando, Florida, negli Stati Uniti d'America!</value> 256 </data> 257 258 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"> 259 <value>.party() è stato fantastico!</value> 260 </data> 261 262 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"> 263 <value>Invece di dare credito ai pettegolezzi, dai sempre per scontato che siano falsi!</value> 264 </data> 265 266 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"> 267 <value>{*T3*}COME GIOCARE: BASI{*ETW*}{*B*}{*B*} 268In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.{*B*}{*B*} 269Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardarti intorno.{*B*}{*B*} 270Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.{*B*}{*B*} 271Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.{*B*}{*B*} 272Sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione per scattare. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che il tempo per lo scatto non si esaurisca o nella barra del cibo restino meno di{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} 273Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare i blocchi.{*B*}{*B*} 274Se tieni un oggetto in mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzarlo, oppure premi{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} per posarlo.</value> 275 </data> 276 277 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"> 278 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INTERFACCIA{*ETW*}{*B*}{*B*} 279L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi).{*B*} 280Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare reintegrerà la barra del cibo.{*B*} 281Qui è visualizzata anche la barra dell'esperienza, che mostra il tuo livello di Esperienza corrente e quanti punti Esperienza ti mancano per raggiungere il livello successivo. 282Guadagni punti Esperienza raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*} 283L'interfaccia mostra anche gli oggetti disponibili. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value> 284 </data> 285 286 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"> 287 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} 288Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per visualizzare l'inventario.{*B*}{*B*} 289Questa schermata mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.{*B*}{*B*} 290Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti; per raccoglierne solo la metà, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} 291Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti oppure{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*} 292Se il puntatore è posizionato su un'armatura, un aiuto contestuale ti consentirà di spostarla rapidamente nello slot appropriato dell'inventario.{*B*}{*B*} 293Puoi cambiare il colore dell'armatura di pelle usando una tintura. Per farlo, prendi la tintura nell'inventario usando il puntatore, poi premi{*CONTROLLER_VK_X*} mentre il puntatore è sull'oggetto il cui colore desideri cambiare. 294 </value> 295 </data> 296 297 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"> 298 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA{*ETW*}{*B*}{*B*} 299Una volta creata una cassa, puoi collocarla nel mondo e usarla con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per conservare gli oggetti dell'inventario.{*B*}{*B*} 300Usa il puntatore per spostare oggetti dall'inventario alla cassa e viceversa.{*B*}{*B*} 301Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito. 302</value> 303 </data> 304 305 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"> 306 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} 307Due casse collocate una accanto all'altra si combinano per formare una cassa grande in grado di contenere più oggetti.{*B*}{*B*} 308Puoi usarla come la cassa normale. 309 </value> 310 </data> 311 312 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"> 313 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*} 314Nell'interfaccia Crafting, puoi combinare oggetti dell'inventario per creare nuovi tipi di oggetti. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.{*B*}{*B*} 315Scorri le schede in alto usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per selezionare l'oggetto da creare.{*B*}{*B*} 316L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. 317 </value> 318 </data> 319 320 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"> 321 <value>{*T3*}COME GIOCARE: TAVOLO DA LAVORO{*ETW*}{*B*}{*B*} 322Puoi creare oggetti più grandi usando il tavolo da lavoro.{*B*}{*B*} 323Colloca il tavolo nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarlo.{*B*}{*B*} 324La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare. 325 </value> 326 </data> 327 328 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"> 329 <value>{*T3*}COME GIOCARE: FORNACE{*ETW*}{*B*}{*B*} 330La fornace ti consente di modificare oggetti cuocendoli. Per esempio, nella fornace puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.{*B*}{*B*} 331Colloca la fornace nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*B*}{*B*} 332Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A quel punto, la fornace si attiverà.{*B*}{*B*} 333Una volta fusi i tuoi oggetti, puoi spostarli dall'area di produzione all'inventario.{*B*}{*B*} 334Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace. 335 </value> 336 </data> 337 338 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"> 339 <value>{*T3*}COME GIOCARE: DISTRIBUTORE{*ETW*}{*B*}{*B*} 340Il distributore serve per scagliare oggetti. Per attivare il distributore, dovrai collocarvi accanto un interruttore, per esempio una leva.{*B*}{*B*} 341Per riempire il distributore di oggetti, premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, quindi sposta gli oggetti desiderati dall'inventario al distributore.{*B*}{*B*} 342Ora, quando userai l'interruttore, il distributore scaglierà un oggetto. 343 </value> 344 </data> 345 346 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"> 347 <value>{*T3*}COME GIOCARE: DISTILLAZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*} 348Per distillare pozioni occorre munirsi di un Banco di distillazione, costruendolo presso un tavolo da lavoro. L'ingrediente principale di tutte le pozioni è una bottiglia d'acqua, che si ottiene riempiendo una Bottiglia di vetro con acqua attinta da un Calderone o da un'altra fonte.{*B*} 349Il Banco di distillazione ha tre slot e permette di realizzare tre pozioni contemporaneamente. Dal momento che uno stesso ingrediente può essere usato in tutte e tre le bottiglie, è consigliabile produrre sempre tre pozioni insieme, in modo da ottimizzare l'uso delle risorse.{*B*} 350Inserendo un ingrediente nella posizione più alta del Banco di distillazione si otterrà, dopo un breve periodo di tempo, una pozione di base. La pozione così ottenuta non ha alcun effetto; per renderla efficace, bisognerà distillare un secondo ingrediente.{*B*} 351L'aggiunta di un terzo ingrediente può rendere l'effetto della pozione più durevole (se si usa Polvere di pietra rossa) o più intenso (se si usa Polvere di pietra brillante), o rendere nociva la pozione (se si usa un Occhio di ragno fermentato).{*B*} 352Aggiungendo della polvere da sparo, si può trasformare una qualsiasi pozione in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nell'area colpita.{*B*} 353 354Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono:{*B*}{*B*} 355* {*T2*}Verruca del Sottomondo{*ETW*}{*B*} 356* {*T2*}Occhio di ragno{*ETW*}{*B*} 357* {*T2*}Zucchero{*ETW*}{*B*} 358* {*T2*}Lacrima di Ghast{*ETW*}{*B*} 359* {*T2*}Polvere di Vampe{*ETW*}{*B*} 360* {*T2*}Crema di magma{*ETW*}{*B*} 361* {*T2*}Melone scintillante{*ETW*}{*B*} 362* {*T2*}Polvere di pietra rossa{*ETW*}{*B*} 363* {*T2*}Polvere di pietra brillante{*ETW*}{*B*} 364* {*T2*}Occhio di ragno fermentato{*ETW*}{*B*}{*B*} 365 366Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso. 367 </value> 368 </data> 369 370 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"> 371 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INCANTESIMI{*ETW*}{*B*}{*B*} 372I punti Esperienza guadagnati uccidendo i nemici, oppure scavando o fondendo in una fornace determinati tipi di blocchi, possono essere usati per incantare attrezzi, armi, armature e libri.{*B*} 373Quando posizioni una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala, un'Armatura o un Libro nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra saranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*} 374Se hai abbastanza Esperienza per applicare un incantesimo all'oggetto, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*} 375L'incantesimo sarà selezionato casualmente in base al costo indicato.{*B*}{*B*} 376Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*} 377Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi oppure ottenuti scavando e coltivando.{*B*}{*B*} 378I Libri incantati si usano con l'incudine per lanciare incantesimi sugli oggetti. In questo modo avrai maggiori possibilità di scegliere gli incantesimi di cui vuoi che i tuoi oggetti siano dotati.{*B*} 379</value> 380 </data> 381 382 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"> 383 <value>{*T3*}COME GIOCARE: ALLEVARE GLI ANIMALI{*ETW*}{*B*}{*B*} 384Se vuoi che gli animali rimangano nel solito posto, crea una zona recintata di 20x20 blocchi e sistema gli animali là dentro. In questo modo sarai sicuro di ritrovarli dove li hai lasciati. 385</value> 386 </data> 387 388 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"> 389 <value>{*T3*}COME GIOCARE: RIPRODUZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*} 390Gli animali di Minecraft possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi!{*B*} 391Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.{*B*} 392Dai Grano a una mucca, muccafungo o pecora, Carote ai maiali, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*} 393Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.{*B*} 394Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.{*B*} 395C'è un limite al numero di animali che si può avere in un mondo, e questo potrebbe essere il motivo per cui non si riproducono.</value> 396 </data> 397 398 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"> 399 <value>{*T3*}COME GIOCARE: SOTTOPORTALE{*ETW*}{*B*}{*B*} 400Il sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale 401nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata rispetto al punto di entrata.{*B*}{*B*} 402La costruzione del portale richiede un minimo di 10 blocchi di ossidiana. Il portale deve essere alto 5 blocchi, largo 4 e profondo 1. Una volta costruita la struttura del portale, lo spazio interno dev'essere incendiato per attivarlo. Per farlo, usa pietra focaia e acciarino oppure l'oggetto Scarica di fuoco.{*B*}{*B*} 403L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale. 404 </value> 405 </data> 406 407 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"> 408 <value>{*T3*}COME GIOCARE: ESCLUSIONE DI LIVELLI{*ETW*}{*B*}{*B*} 409Se trovi dei contenuti offensivi all'interno di un livello che stai giocando, puoi scegliere di aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi. 410Per farlo, visualizza il menu di pausa, quindi premi{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare lo strumento Escludi livello. 411Quando tenterai di accedere a questo livello in futuro, verrà visualizzata una notifica per segnalarti che quel livello fa parte dell'elenco dei livelli esclusi e potrai scegliere se annullare l'operazione o rimuovere il livello dall'elenco e accedervi.</value> 412 </data> 413 414 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"> 415 <value>{*T3*}COME GIOCARE: OPZIONI DELL'HOST E DEL GIOCATORE{*ETW*}{*B*}{*B*} 416 417{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} 418Quando carichi o crei un mondo, se premi il pulsante "Altre opzioni" accederai a un menu che ti consente di avere maggior controllo sul gioco.{*B*}{*B*} 419 420 {*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*} 421 Se l'opzione è attivata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Quest'opzione ha effetto esclusivamente nella modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*} 422 423 {*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*} 424 Se l'opzione non è attivata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare, usare oggetti, posizionare blocchi, utilizzare porte, interruttori e contenitori, attaccare gli altri giocatori o gli animali. È possibile modificare le opzioni dei singoli giocatori accedendo al menu di gioco.{*B*}{*B*} 425 426 {*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*} 427 Se l'opzione è attivata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} 428 429 {*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*} 430 Se l'opzione è attivata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} 431 432 {*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*} 433 Se l'opzione è abilitata, l'host, tramite il menu di gioco, può attivare o disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} 434 435{*T1*}Opzioni di generazione del mondo{*ETW*}{*B*} 436Quando crei un nuovo mondo, sono disponibili alcune opzioni aggiuntive.{*B*}{*B*} 437 438 {*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*} 439 Se l'opzione è abilitata, nel mondo saranno generate strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*} 440 441 {*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*} 442 Se l'opzione è attivata, sarà generato un mondo completamente piatto, sia nel Sopramondo sia nel Sottomondo.{*B*}{*B*} 443 444 {*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*} 445 Se l'opzione è attivata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*} 446 447 {*T1*}Resetta Sottomondo{*ETW*}{*B*} 448 Quando è attivato, il Sottomondo sarà rigenerato. Questa funzionalità può essere molto utile se hai dei vecchi salvataggi in cui le Fortezze del Sottomondo non erano presenti.{*B*}{*B*} 449 450 {*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} 451 Durante la partita, premi{*CONTROLLER_VK_BACK*}per aprire il menu di gioco, dove potrai accedere a diverse opzioni.{*B*}{*B*} 452 453 {*T2*}Opzioni host{*ETW*}{*B*} 454 L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host", nel quale avranno la possibilità di abilitare o disabilitare le opzioni "Diffusione incendio" ed "Esplosione TNT".{*B*}{*B*} 455 456{*T1*}Opzioni del giocatore{*ETW*}{*B*} 457Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per accedere al menu dei privilegi del giocatore, dove potrai agire sulle seguenti opzioni.{*B*}{*B*} 458 459 {*T2*}Può costruire e scavare{*ETW*}{*B*} 460 Quando quest'opzione è abilitata, il giocatore può interagire con il mondo normalmente. Se, invece, l'opzione è disattivata, il giocatore non può posizionare né distruggere blocchi e non potrà interagire con oggetti e blocchi di vario tipo. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 461 462 {*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*} 463 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di usare né le porte né gli interruttori. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 464 465 {*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*} 466 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di aprire i contenitori, come le casse. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 467 468 {*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*} 469 Se disattivata, impedisce al giocatore di causare danni agli altri utenti. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 470 471 {*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*} 472 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di infliggere danni agli animali. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 473 474 {*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*} 475 Se quest'opzione è attivata, il giocatore potrà modificare i privilegi degli altri utenti, fatta eccezione per l'host, a patto che "Autorizza giocatori" sia disabilitata. Inoltre, il giocatore potrà espellere gli altri utenti e modificare le opzioni relative alla diffusione degli incendi e all'esplosione del TNT.{*B*}{*B*} 476 477 {*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*} 478 Selezionando quest'opzione, è possibile espellere qualsiasi giocatore che non si trova sulla console Xbox One dell'host e tutti gli altri utenti eventualmente collegati tramite la console Xbox One del giocatore espulso. I giocatori espulsi non potranno rientrare prima che la partita sia riavviata.{*B*}{*B*} 479 480{*T1*}Opzioni del giocatore host{*ETW*}{*B*} 481Se l'opzione "Privilegi dell'host" è attivata, l'host può modificare da solo alcuni privilegi. Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi {*CONTROLLER_VK_A*} per aprire il menu dei privilegi del giocatore e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*} 482 483 {*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*} 484 Se l'opzione è attivata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza, perché in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*} 485 486 {*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*} 487 L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se attivata, le attività fisiche (camminare, correre, saltare e altre ancora) non fanno diminuire la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente man mano che il giocatore guarisce.{*B*}{*B*} 488 489 {*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*} 490 Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e gli altri utenti non possono vederlo.{*B*}{*B*} 491 492 {*T2*}Può usare il teletrasporto{*ETW*}{*B*} 493 Permette al giocatore di spostare sé stesso o gli altri utenti, raggiungendo altri giocatori presenti nel mondo. 494</value> 495 </data> 496 497 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"> 498 <value>Pagina successiva</value> 499 </data> 500 501 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"> 502 <value>Pagina precedente</value> 503 </data> 504 505 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"> 506 <value>Basi</value> 507 </data> 508 509 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"> 510 <value>Interfaccia</value> 511 </data> 512 513 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"> 514 <value>Inventario</value> 515 </data> 516 517 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"> 518 <value>Casse</value> 519 </data> 520 521 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"> 522 <value>Crafting</value> 523 </data> 524 525 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"> 526 <value>Fornace</value> 527 </data> 528 529 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"> 530 <value>Distributore</value> 531 </data> 532 533 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"> 534 <value>Allevare gli animali</value> 535 </data> 536 537 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"> 538 <value>Riproduzione animali</value> 539 </data> 540 541 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"> 542 <value>Distillazione</value> 543 </data> 544 545 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"> 546 <value>Incantesimi</value> 547 </data> 548 549 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"> 550 <value>Sottoportale</value> 551 </data> 552 553 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"> 554 <value>Multiplayer</value> 555 </data> 556 557 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"> 558 <value>Condivisione di screenshot</value> 559 </data> 560 561 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"> 562 <value>Esclusione di livelli</value> 563 </data> 564 565 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"> 566 <value>Modalità Creativa</value> 567 </data> 568 569 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"> 570 <value>Opzioni dell'host e del giocatore</value> 571 </data> 572 573 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"> 574 <value>Commercio</value> 575 </data> 576 577 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"> 578 <value>Incudine</value> 579 </data> 580 581 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"> 582 <value>End</value> 583 </data> 584 585 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"> 586 <value>{*T3*}COME GIOCARE : L'END{*ETW*}{*B*}{*B*} 587L'End è un'altra dimensione del gioco, che può essere raggiunta tramite un Portale dell'End attivo. Il Portale dell'End si trova in una fortezza posta nelle profondità sotterranee del Sopramondo.{*B*} 588Per attivare il portale è necessario inserire un Occhio di Ender nei Telai del Portale dell'End che non ne hanno uno.{*B*} 589Una volta che il Portale dell'End è attivo, ti basterà attraversarlo per raggiungere l'End.{*B*}{*B*} 590Nell'End incontrerai il Drago di Ender, nemico forte e fiero, oltre agli Enderman, quindi dovrai prepararti a dovere prima di intraprendere il viaggio!{*B*}{*B*} 591Scoprirai che, per rigenerarsi, il Drago di Ender usa i Cristalli di Ender che si trovano su otto punte di ossidiana, 592quindi la prima cosa che dovrai fare è distruggere tutti i cristalli.{*B*} 593Puoi colpire i primi con le frecce, ma i successivi sono protetti da una gabbia di metallo, e quindi dovrai trovare il modo di avvicinarti.{*B*}{*B*} 594Nel frattempo, il Drago di Ender ti attaccherà dall'alto e ti lancerà contro delle sfere di acido!{*B*} 595Se ti avvicini al piedistallo dell'uovo posto al centro delle punte, il Drago di Ender scenderà in picchiata per affrontarti: quello sarà il momento giusto per attaccarlo e infliggergli pesanti danni!{*B*} 596Evita l'acido e mira agli occhi del Drago di Ender per ottenere i risultati migliori. Se puoi, porta degli amici con te nell'End, così ti aiuteranno a trionfare in questa difficile battaglia!{*B*}{*B*} 597Una volta che sarai nell'End, i tuoi amici potranno vedere sulla loro mappa l'ubicazione del Portale dell'End nella Fortezza, 598così saranno in grado di raggiungerti facilmente. 599</value> 600 </data> 601 602 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"> 603 <value>Scatto</value> 604 </data> 605 606 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"> 607 <value>Novità</value> 608 </data> 609 610 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"> 611 <value> 612{*T3*}Modifiche e aggiunte{*ETW*}{*B*}{*B*} 613- Nuovi oggetti: smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone, 614torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*} 615- Nuove ricette per arenaria liscia e arenaria cesellata.{*B*} 616- Nuovi nemici: abitanti del villaggio zombie.{*B*} 617- Nuove caratteristiche per la generazione del mondo: templi nel deserto, villaggi nel deserto, templi nella giungla.{*B*} 618- Aggiunta la possibilità di commerciare con gli abitanti dei villaggi.{*B*} 619- Aggiunta l'interfaccia incudine.{*B*} 620- Il colore delle armature di pelle può essere cambiato usando le tinture.{*B*} 621- Il colore dei collari dei lupi può essere cambiato usando le tinture.{*B*} 622- I maiali possono essere controllati usando bastone e carota quando li si cavalca.{*B*} 623- Il contenuto dei forzieri bonus è stato aggiornato con altri oggetti.{*B*} 624- La posizione dei mezzi blocchi e degli altri blocchi sui mezzi blocchi è stata modificata.{*B*} 625- La posizione delle scale e delle lastre al contrario è stata modificata.{*B*} 626- Sono stati aggiunti mestieri diversi per gli abitanti dei villaggi.{*B*} 627- Gli abitanti dei villaggi nati da un uovo generazione svolgono mestieri scelti in modo casuale.{*B*} 628- È stata aggiunta la possibilità di posizionare i tronchi di legno in orizzontale.{*B*} 629- Gli attrezzi di legno possono essere usati come combustibile nelle fornaci.{*B*} 630- Le lastre di vetro e quelle di ghiaccio possono essere raccolte con attrezzi dotati dell'incantesimo "Tocco di seta".{*B*} 631- Le piastre a pressione di legno e i pulsanti di legno possono essere attivati con le frecce.{*B*} 632- I nemici del Sottomondo possono essere generati nel Sopramondo tramite i portali.{*B*} 633- I creeper e i ragni sono aggressivi nei confronti del giocatore che li ha colpiti per ultimo.{*B*} 634- I nemici in modalità Creativa tornano a essere neutrali dopo un breve periodo.{*B*} 635- È stato rimosso l'atterramento in caso di annegamento.{*B*} 636- Le porte rotte dagli zombie mostrano i segni dei danni subiti.{*B*} 637- Il ghiaccio si scioglie nel Sottomondo.{*B*} 638- I calderoni si riempiono d'acqua sotto la pioggia.{*B*} 639- I pistoni impiegano il doppio del tempo per tornare al punto di partenza.{*B*} 640- In caso siano sellati, i maiali lasciano cadere la sella quando sono uccisi.{*B*} 641- Il colore del cielo nell'End è stato cambiato.{*B*} 642- È possibile posizionare corde (per i ganci a filo).{*B*} 643- Le gocce di pioggia filtrano tra le foglie.{*B*} 644- Le leve possono essere posizionate sulla parte inferiore dei blocchi.{*B*} 645- Il TNT infligge danni che variano in base al livello di difficoltà.{*B*} 646- La ricetta del libro è stata cambiata.{*B*} 647- Le barche rompono le ninfee (le ninfee non rompono più le barche).{*B*} 648- I maiali fanno guadagnare un maggior numero di costolette di maiale.{*B*} 649- Sono generati meno slime nei mondi superpiatti.{*B*} 650- I creeper infliggono una quantità di danni variabile in base al livello di difficoltà, ma l'atterramento è aumentato.{*B*} 651- È stato risolto il problema degli Enderman che non aprono le mascelle.{*B*} 652- È stato aggiunto il teletrasporto per i giocatori (usando il menu{*CONTROLLER_VK_BACK*}durante il gioco).{*B*} 653- Sono state aggiunte opzioni host per il volo, l'invisibilità e l'invulnerabilità per i giocatori in remoto.{*B*} 654- Nel mondo tutorial sono stati aggiunti altri tutorial che spiegano nuovi oggetti e caratteristiche del gioco.{*B*} 655- Le posizioni dei forzieri dei dischi nel mondo tutorial sono state aggiornate.{*B*} 656</value> 657 </data> 658 659 <data name="IDS_TITLEUPDATE"> 660 <value>{*ETB*}Bentornato! Forse non lo sai, ma Minecraft è appena stato aggiornato.{*B*}{*B*} 661Abbiamo aggiunto tante nuove funzionalità per te e i tuoi amici: di seguito troverai elencate quelle principali. Dai un'occhiata e corri a divertirti!{*B*}{*B*} 662{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone, 663torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*}{*B*} 664 {*T1*}Nuovi nemici{*ETB*} - Abitanti del villaggio zombie.{*B*}{*B*} 665{*T1*}Nuove funzioni di gioco{*ETB*} - Commercia con gli abitanti dei villaggi, ripara e incanta armi e attrezzi con l'incudine, custodisci oggetti nei forzieri di Ender, controlla il maiale che cavalchi usando bastone e carota!{*B*}{*B*} 666{*T1*}Nuovi mini tutorial{*ETB*} – Impara a usare le nuove funzioni di gioco nel mondo tutorial!{*B*}{*B*} 667{*T1*}Nuove "sorprese nascoste"{*ETB*} – Abbiamo cambiato la posizione di tutti i dischi segreti nel mondo tutorial. Vediamo se riesci a trovarli di nuovo!{*B*}{*B*} 668</value> 669 </data> 670 671 <data name="IDS_DESC_SWORD"> 672 <value>Infligge un danno maggiore della mano.</value> 673 </data> 674 675 <data name="IDS_DESC_SHOVEL"> 676 <value>Serve per scavare terra, erba, sabbia, ghiaia e neve più in fretta che a mano. Le pale servono per scavare palle di neve.</value> 677 </data> 678 679 <data name="IDS_DESC_PICKAXE"> 680 <value>Serve per scavare blocchi di pietra e minerali.</value> 681 </data> 682 683 <data name="IDS_DESC_HATCHET"> 684 <value>Si usa per abbattere blocchi di legno più in fretta che a mano.</value> 685 </data> 686 687 <data name="IDS_DESC_HOE"> 688 <value>Si usa per arare blocchi di terra ed erba e prepararli per il raccolto.</value> 689 </data> 690 691 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"> 692 <value>Le porte di legno si attivano usandole, colpendole o con una pietra rossa.</value> 693 </data> 694 695 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"> 696 <value>Le porte di ferro si aprono solo con pietra rossa, pulsanti o interruttori.</value> 697 </data> 698 699 <data name="IDS_DESC_HELMET"> 700 <value>Si indossa per ottenere 1,5 punti armatura.</value> 701 </data> 702 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"> 703 <value>Si indossa per ottenere 4 punti armatura.</value> 704 </data> 705 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS"> 706 <value>Si indossano per ottenere 3 punti armatura.</value> 707 </data> 708 <data name="IDS_DESC_BOOTS"> 709 <value>Si indossano per ottenere 1,5 punti armatura.</value> 710 </data> 711 <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER"> 712 <value>Protezione che assegna 1 punto armatura a chi la indossa.</value> 713 </data> 714 715 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"> 716 <value>Protezione che assegna 3 punti armatura a chi la indossa.</value> 717 </data> 718 719 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"> 720 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value> 721 </data> 722 723 <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"> 724 <value>Protezione che assegna 1 punto armatura a chi la indossa.</value> 725 </data> 726 727 <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN"> 728 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value> 729 </data> 730 731 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"> 732 <value>Protezione che assegna 5 punti armatura a chi la indossa.</value> 733 </data> 734 735 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"> 736 <value>Protezione che assegna 4 punti armatura a chi la indossa.</value> 737 </data> 738 739 <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"> 740 <value>Protezione che assegna 1 punto armatura a chi la indossa.</value> 741 </data> 742 743 <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON"> 744 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value> 745 </data> 746 747 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"> 748 <value>Protezione che assegna 6 punti armatura a chi la indossa.</value> 749 </data> 750 751 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"> 752 <value>Protezione che assegna 5 punti armatura a chi la indossa.</value> 753 </data> 754 755 <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON"> 756 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value> 757 </data> 758 759 <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD"> 760 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value> 761 </data> 762 763 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"> 764 <value>Protezione che assegna 5 punti armatura a chi la indossa.</value> 765 </data> 766 767 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"> 768 <value>Protezione che assegna 3 punti armatura a chi la indossa.</value> 769 </data> 770 771 <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD"> 772 <value>Protezione che assegna 1 punto armatura a chi la indossa.</value> 773 </data> 774 775 <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"> 776 <value>Protezione che assegna 3 punti armatura a chi la indossa.</value> 777 </data> 778 779 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"> 780 <value>Protezione che assegna 8 punti armatura a chi la indossa.</value> 781 </data> 782 783 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"> 784 <value>Protezione che assegna 6 punti armatura a chi la indossa.</value> 785 </data> 786 787 <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"> 788 <value>Protezione che assegna 3 punti armatura a chi la indossa.</value> 789 </data> 790 791 <data name="IDS_DESC_INGOT"> 792 <value>Lingotto lucente utilizzabile per creare oggetti di questo materiale. Si crea fondendo minerali nella fornace.</value> 793 </data> 794 795 <data name="IDS_DESC_BLOCK"> 796 <value>Consente di trasformare lingotti, gemme o tinture in blocchi collocabili. Si può usare come blocco da costruzione costoso o come magazzino compatto per minerali.</value> 797 </data> 798 799 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"> 800 <value>Quando un giocatore, un animale o un mostro ci passa sopra, prende la scossa. La piastra a pressione di legno si attiva anche facendoci cadere sopra qualcosa.</value> 801 </data> 802 803 <data name="IDS_DESC_STAIRS"> 804 <value>Si usa per le scale compatte.</value> 805 </data> 806 807 <data name="IDS_DESC_SLAB"> 808 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value> 809 </data> 810 811 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB"> 812 <value>Si usa per costruire scale lunghe. Due lastre poste l'una sull'altra creano un blocco da due lastre di dimensioni normali.</value> 813 </data> 814 815 <data name="IDS_DESC_TORCH"> 816 <value>La torcia si usa per fare luce, nonché per sciogliere neve e ghiaccio.</value> 817 </data> 818 819 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"> 820 <value>Si usano come materiali da costruzione e per creare diversi oggetti. Si possono creare da qualsiasi forma di legno.</value> 821 </data> 822 823 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE"> 824 <value>Si usa come materiale da costruzione. Non subisce la gravità come la sabbia normale.</value> 825 </data> 826 827 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"> 828 <value>Si usa come materiale da costruzione.</value> 829 </data> 830 831 <data name="IDS_DESC_STICK"> 832 <value>Si usa per creare torce, frecce, cartelli, scale a pioli, recinzioni e come maniglia per attrezzi e armi.</value> 833 </data> 834 835 <data name="IDS_DESC_BED"> 836 <value>Si usa per far avanzare il tempo dalla notte al mattino, se tutti i giocatori nel mondo sono a letto. Cambia il punto di generazione del giocatore. 837I colori sono sempre gli stessi, qualunque sia la lana usata.</value> 838 </data> 839 840 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"> 841 <value>Consente di creare una selezione di oggetti più vasta rispetto alla normale schermata crafting.</value> 842 </data> 843 844 <data name="IDS_DESC_FURNACE"> 845 <value>Consente di fondere minerali, creare antracite e vetro e cuocere pesce e costolette di maiale.</value> 846 </data> 847 848 <data name="IDS_DESC_CHEST"> 849 <value>Vi si possono conservare blocchi e oggetti. Colloca due casse una accanto all'altra per creare una cassa grande dalla capacità doppia.</value> 850 </data> 851 852 <data name="IDS_DESC_FENCE"> 853 <value>Si usa come barriera impenetrabile. Vale come 1,5 blocchi di altezza per giocatori, animali e mostri, ma come 1 solo blocco di altezza per gli altri blocchi.</value> 854 </data> 855 856 <data name="IDS_DESC_LADDER"> 857 <value>Si usa per salire in verticale.</value> 858 </data> 859 860 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"> 861 <value>Si attiva usandola, colpendola o con una pietra rossa. Funziona come una porta normale, ma è un blocco di 1x1 appiattito sul terreno.</value> 862 </data> 863 864 <data name="IDS_DESC_SIGN"> 865 <value>Mostra il testo scritto da te o da altri giocatori.</value> 866 </data> 867 868 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"> 869 <value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value> 870 </data> 871 872 <data name="IDS_DESC_TNT"> 873 <value>Si usa per provocare esplosioni. Una volta collocato, si attiva accendendolo con un oggetto acciarino e pietra focaia, o con una scarica elettrica.</value> 874 </data> 875 876 <data name="IDS_DESC_BOWL"> 877 <value>Serve per conservare la zuppa di funghi. Una volta mangiata, la ciotola rimane.</value> 878 </data> 879 880 <data name="IDS_DESC_BUCKET"> 881 <value>Si usa per contenere e trasportare acqua, lava e latte.</value> 882 </data> 883 884 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"> 885 <value>Si usa per contenere e trasportare acqua.</value> 886 </data> 887 888 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"> 889 <value>Si usa per contenere e trasportare lava.</value> 890 </data> 891 892 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"> 893 <value>Si usa per contenere e trasportare latte.</value> 894 </data> 895 896 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"> 897 <value>Si usa per creare il fuoco, accendere TNT e aprire un portale dopo averlo costruito.</value> 898 </data> 899 900 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD"> 901 <value>Si usa per pescare.</value> 902 </data> 903 904 <data name="IDS_DESC_CLOCK"> 905 <value>Mostra la posizione del sole e della luna.</value> 906 </data> 907 908 <data name="IDS_DESC_COMPASS"> 909 <value>Indica il punto iniziale.</value> 910 </data> 911 912 <data name="IDS_DESC_MAP"> 913 <value>Mentre la tieni in mano, crea un'immagine di un'area esplorata. Può essere utile per orientarti.</value> 914 </data> 915 916 <data name="IDS_DESC_BOW"> 917 <value>Consente attacchi a distanza con le frecce.</value> 918 </data> 919 920 <data name="IDS_DESC_ARROW"> 921 <value>Si usa come munizione per l'arco.</value> 922 </data> 923 924 <data name="IDS_DESC_BREAD"> 925 <value>Reintegra 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> 926 </data> 927 928 <data name="IDS_DESC_CAKE"> 929 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. Utilizzabile 6 volte.</value> 930 </data> 931 932 <data name="IDS_DESC_COOKIE"> 933 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}.</value> 934 </data> 935 936 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"> 937 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}.</value> 938 </data> 939 940 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"> 941 <value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}.</value> 942 </data> 943 944 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"> 945 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, o può essere cucinato nella fornace. Può avvelenarti.</value> 946 </data> 947 948 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"> 949 <value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando il pollo crudo nella fornace.</value> 950 </data> 951 952 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"> 953 <value>Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}, o può essere cucinato in una fornace.</value> 954 </data> 955 956 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"> 957 <value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando il manzo crudo nella fornace.</value> 958 </data> 959 960 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"> 961 <value>Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*} o si può cucinare nella fornace.</value> 962 </data> 963 964 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"> 965 <value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando una costoletta di maiale in una fornace.</value> 966 </data> 967 968 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW"> 969 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*} o si può cucinare in una fornace. Può essere dato a un ocelot per ammansirlo.</value> 970 </data> 971 972 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"> 973 <value>Reintegra 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando pesce crudo in una fornace.</value> 974 </data> 975 976 <data name="IDS_DESC_APPLE"> 977 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e si può usare per creare una mela d'oro.</value> 978 </data> 979 980 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"> 981 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e rigenera la salute per 4 secondi. Si crea usando una mela e dalle pepite d'oro.</value> 982 </data> 983 984 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"> 985 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male.</value> 986 </data> 987 988 <data name="IDS_DESC_SUGAR"> 989 <value>Si usa nella ricetta per la torta come ingrediente per preparare pozioni.</value> 990 </data> 991 992 <data name="IDS_DESC_LEVER"> 993 <value>Accendila o spegnila per generare una scarica elettrica. Rimane accesa o spenta finché non la premi di nuovo.</value> 994 </data> 995 996 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"> 997 <value>Invia costantemente una scarica elettrica e si può usare anche come ricevitore/trasmettitore se collegata a un lato del blocco. 998È anche una debole fonte di illuminazione.</value> 999 </data> 1000 1001 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"> 1002 <value>Si usa nei circuiti a pietre rosse come ripetitore, ritardante e/o diodo.</value> 1003 </data> 1004 1005 <data name="IDS_DESC_BUTTON"> 1006 <value>Premilo per generare una scarica elettrica. Rimane attivo per circa un secondo prima di spegnersi di nuovo.</value> 1007 </data> 1008 1009 <data name="IDS_DESC_DISPENSER"> 1010 <value>Si usa per conservare e distribuire oggetti in ordine casuale quando riceve una carica di pietra rossa.</value> 1011 </data> 1012 1013 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"> 1014 <value>Quando si attiva, suona una nota. Colpiscilo per cambiare tonalità. Mettilo sopra blocchi diversi per cambiare il tipo di strumento.</value> 1015 </data> 1016 1017 <data name="IDS_DESC_RAIL"> 1018 <value>Si usano per guidare i carrelli da miniera.</value> 1019 </data> 1020 1021 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"> 1022 <value>Accesi, fanno accelerare i carrelli da miniera che ci passano sopra. Spenti, fanno fermare i carrelli da miniera.</value> 1023 </data> 1024 1025 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"> 1026 <value>Funzionano come la piastra a pressione (inviano un segnale pietra rossa mentre sono in funzione) ma sono attivabili solo dal carrello da miniera.</value> 1027 </data> 1028 1029 <data name="IDS_DESC_MINECART"> 1030 <value>Trasporta te, un animale o un mostro sui binari.</value> 1031 </data> 1032 1033 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"> 1034 <value>Si usa per trasportare merci sui binari.</value> 1035 </data> 1036 1037 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"> 1038 <value>Si muove sui binari e spinge altri carrelli da miniera se ci metti del carbone.</value> 1039 </data> 1040 1041 <data name="IDS_DESC_BOAT"> 1042 <value>Si usa per spostarsi nell'acqua più velocemente che a nuoto.</value> 1043 </data> 1044 1045 <data name="IDS_DESC_WOOL"> 1046 <value>Si ottiene dalle pecore e si può colorare con le tinture.</value> 1047 </data> 1048 1049 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"> 1050 <value>Si usa come materiale da costruzione e si può colorare con le tinture. Ricetta sconsigliata, in quanto la lana è facilmente ottenibile dalle pecore.</value> 1051 </data> 1052 1053 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"> 1054 <value>Si usa come tintura per creare lana nera.</value> 1055 </data> 1056 1057 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"> 1058 <value>Si usa come tintura per creare lana verde.</value> 1059 </data> 1060 1061 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"> 1062 <value>Si usano come tintura per creare lana marrone, come ingrediente per preparare biscotti e per far crescere frutti di cacao.</value> 1063 </data> 1064 1065 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"> 1066 <value>Si usa come tintura per creare lana argento.</value> 1067 </data> 1068 1069 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"> 1070 <value>Si usa come tintura per creare lana gialla.</value> 1071 </data> 1072 1073 <data name="IDS_DESC_DYE_RED"> 1074 <value>Si usa come tintura per creare lana rossa.</value> 1075 </data> 1076 1077 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"> 1078 <value>Si usa per far crescere immediatamente colture, alberi, erba alta, funghi giganti e fiori e si impiega nelle ricette delle tinture.</value> 1079 </data> 1080 1081 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK"> 1082 <value>Si usa come tintura per creare lana rosa.</value> 1083 </data> 1084 1085 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"> 1086 <value>Si usa come tintura per creare lana arancione.</value> 1087 </data> 1088 1089 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME"> 1090 <value>Si usa come tintura per creare lana verde lime.</value> 1091 </data> 1092 1093 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"> 1094 <value>Si usa come tintura per creare lana grigia.</value> 1095 </data> 1096 1097 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"> 1098 <value>Usata come tintura per la lana grigio chiaro. 1099(Nota: si può anche preparare con tintura grigia e farina d'ossa, avendone quattro per sacca di inchiostro, invece di tre.)</value> 1100 </data> 1101 1102 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"> 1103 <value>Si usa come tintura per creare lana azzurra.</value> 1104 </data> 1105 1106 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"> 1107 <value>Si usa come tintura per creare lana turchese.</value> 1108 </data> 1109 1110 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"> 1111 <value>Si usa come tintura per creare lana viola.</value> 1112 </data> 1113 1114 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"> 1115 <value>Si usa come tintura per creare lana magenta.</value> 1116 </data> 1117 1118 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"> 1119 <value>Si usa come tintura per creare lana blu.</value> 1120 </data> 1121 1122 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX"> 1123 <value>Suona dischi.</value> 1124 </data> 1125 1126 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS"> 1127 <value>Utilizzabile per creare attrezzi, armi o armature molto robusti.</value> 1128 </data> 1129 1130 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"> 1131 <value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value> 1132 </data> 1133 1134 <data name="IDS_DESC_PAPER"> 1135 <value>Si usa per creare libri e mappe.</value> 1136 </data> 1137 1138 <data name="IDS_DESC_BOOK"> 1139 <value>Si usa per costruire scaffali o si può incantare per creare Libri incantati.</value> 1140 </data> 1141 1142 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"> 1143 <value>Permette di creare incantesimi più potenti se lo si mette intorno al Tavolo per incantesimi.</value> 1144 </data> 1145 1146 <data name="IDS_DESC_PICTURE"> 1147 <value>Si usa come decorazione.</value> 1148 </data> 1149 1150 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"> 1151 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti d'oro.</value> 1152 </data> 1153 1154 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON"> 1155 <value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti di ferro.</value> 1156 </data> 1157 1158 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL"> 1159 <value>Si scava con una piccozza per ottenere carbone.</value> 1160 </data> 1161 1162 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"> 1163 <value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore per ottenere lapislazzuli.</value> 1164 </data> 1165 1166 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"> 1167 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere diamanti.</value> 1168 </data> 1169 1170 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"> 1171 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere polvere di pietra rossa.</value> 1172 </data> 1173 1174 <data name="IDS_DESC_STONE"> 1175 <value>Si scava con una piccozza per ottenere ciottoli.</value> 1176 </data> 1177 1178 <data name="IDS_DESC_DIRT"> 1179 <value>Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value> 1180 </data> 1181 1182 <data name="IDS_DESC_SAPLING"> 1183 <value>Si può piantare per far crescere un albero.</value> 1184 </data> 1185 1186 <data name="IDS_DESC_BEDROCK"> 1187 <value>Non si rompe.</value> 1188 </data> 1189 1190 <data name="IDS_DESC_LAVA"> 1191 <value>Dà fuoco a qualsiasi cosa tocca. Si può raccogliere in un secchio.</value> 1192 </data> 1193 1194 <data name="IDS_DESC_SAND"> 1195 <value>Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere.</value> 1196 </data> 1197 1198 <data name="IDS_DESC_GRAVEL"> 1199 <value>Si ottiene con la pala. A volte produce una pietra focaia. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere.</value> 1200 </data> 1201 1202 <data name="IDS_DESC_LOG"> 1203 <value>Si abbatte con l'ascia e si può tagliare in assi o usare come combustibile.</value> 1204 </data> 1205 1206 <data name="IDS_DESC_GLASS"> 1207 <value>Si crea nella fornace fondendo la sabbia. Si può usare per la costruzione, ma si rompe se cerchi di prenderlo.</value> 1208 </data> 1209 1210 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"> 1211 <value>Si estrae dalla pietra usando la piccozza. Si può usare per costruire una fornace o attrezzi di pietra.</value> 1212 </data> 1213 1214 <data name="IDS_DESC_BRICK"> 1215 <value>Risultato della cottura dell'argilla in una fornace.</value> 1216 </data> 1217 1218 <data name="IDS_DESC_CLAY"> 1219 <value>Si inserisce nella fornace per creare mattoni.</value> 1220 </data> 1221 1222 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"> 1223 <value>Quando viene rotta, rilascia delle sfere di argilla che possono essere cotte in una fornace per creare dei mattoni.</value> 1224 </data> 1225 1226 <data name="IDS_DESC_SNOW"> 1227 <value>Per conservare le palle di neve in poco spazio.</value> 1228 </data> 1229 1230 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"> 1231 <value>Si può scavare con una pala per creare palle di neve.</value> 1232 </data> 1233 1234 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"> 1235 <value>Può produrre Semi di grano quando viene tagliata.</value> 1236 </data> 1237 1238 <data name="IDS_DESC_FLOWER"> 1239 <value>Si usa per creare tinture.</value> 1240 </data> 1241 1242 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM"> 1243 <value>Si usa con la ciotola per fare la zuppa.</value> 1244 </data> 1245 1246 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"> 1247 <value>Si scava solo con una piccozza di diamante. Nasce dall'incontro tra acqua e lava e si usa per creare portali.</value> 1248 </data> 1249 1250 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"> 1251 <value>Genera mostri nel mondo.</value> 1252 </data> 1253 1254 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"> 1255 <value>Si posa a terra per condurre elettricità. Se si usa per preparare una pozione, aumenta la durata dell'effetto.</value> 1256 </data> 1257 1258 <data name="IDS_DESC_CROPS"> 1259 <value>Le colture si possono mietere per ottenere grano.</value> 1260 </data> 1261 1262 <data name="IDS_DESC_FARMLAND"> 1263 <value>Terreno pronto per piantare semi.</value> 1264 </data> 1265 1266 <data name="IDS_DESC_CACTUS"> 1267 <value>Si può cuocere in fornace per produrre tintura verde.</value> 1268 </data> 1269 1270 <data name="IDS_DESC_REEDS"> 1271 <value>Si può usare per produrre zucchero.</value> 1272 </data> 1273 1274 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN"> 1275 <value>Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween. È anche l'ingrediente principale per la torta di zucca.</value> 1276 </data> 1277 1278 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"> 1279 <value>Una volta accesa, brucia per sempre.</value> 1280 </data> 1281 1282 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND"> 1283 <value>Rallentano il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra.</value> 1284 </data> 1285 1286 <data name="IDS_DESC_PORTAL"> 1287 <value>Entra nel portale per spostarti tra il Sopramondo e il Sottomondo.</value> 1288 </data> 1289 1290 <data name="IDS_DESC_COAL"> 1291 <value>Si usa come combustibile per la fornace o per creare una torcia.</value> 1292 </data> 1293 1294 <data name="IDS_DESC_STRING"> 1295 <value>Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare archi o canne da pesca. Si può anche mettere per terra per creare un filo.</value> 1296 </data> 1297 1298 <data name="IDS_DESC_FEATHER"> 1299 <value>Si ottiene uccidendo una gallina e si usa per creare una freccia.</value> 1300 </data> 1301 1302 <data name="IDS_DESC_SULPHUR"> 1303 <value>Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT, oppure come ingrediente per preparare pozioni.</value> 1304 </data> 1305 1306 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"> 1307 <value>Si possono piantare e coltivare su una zolla. Assicurati che vi sia luce a sufficienza per far crescere i semi!</value> 1308 </data> 1309 1310 <data name="IDS_DESC_WHEAT"> 1311 <value>Si ottiene dalle colture e si può usare per creare cibo.</value> 1312 </data> 1313 1314 <data name="IDS_DESC_FLINT"> 1315 <value>Si ottiene scavando nella ghiaia e si può usare per creare acciarino e pietra focaia.</value> 1316 </data> 1317 1318 <data name="IDS_DESC_SADDLE"> 1319 <value>Si usa sui maiali per poterli cavalcare. Il maiale cavalcato può essere controllato usando carota e bastone.</value> 1320 </data> 1321 1322 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL"> 1323 <value>Si ottiene scavando nella neve e si può lanciare.</value> 1324 </data> 1325 1326 <data name="IDS_DESC_LEATHER"> 1327 <value>Si ottiene uccidendo una mucca e si usa per creare un'armatura o per fare libri.</value> 1328 </data> 1329 1330 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"> 1331 <value>Si ottiene uccidendo uno slime e si usa come ingrediente per preparare pozioni o per costruire pistoni appiccicosi.</value> 1332 </data> 1333 1334 <data name="IDS_DESC_EGG"> 1335 <value>Viene deposto casualmente dalle galline e si può usare per creare cibi.</value> 1336 </data> 1337 1338 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"> 1339 <value>Si ottiene scavando nella pietra brillante e si può usare per creare blocchi di pietra brillante. Si può anche utilizzare insieme alle pozioni per rendere più potente il loro effetto.</value> 1340 </data> 1341 1342 <data name="IDS_DESC_BONE"> 1343 <value>Si ottiene uccidendo uno scheletro. Si usa per produrre farina d'ossa. Può essere dato in pasto a un lupo per ammansirlo.</value> 1344 </data> 1345 1346 <data name="IDS_DESC_RECORD"> 1347 <value>Si ottiene facendo uccidere un creeper da uno scheletro. Si può suonare in un jukebox.</value> 1348 </data> 1349 1350 <data name="IDS_DESC_WATER"> 1351 <value>Spegne il fuoco e favorisce la crescita delle colture. Si può raccogliere in un secchio.</value> 1352 </data> 1353 1354 <data name="IDS_DESC_LEAVES"> 1355 <value>Quando si rompono, a volte fanno cadere un arbusto che può essere trapiantato per far crescere un albero.</value> 1356 </data> 1357 1358 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"> 1359 <value>Si trova nei dungeon e si può usare per costruire e decorare.</value> 1360 </data> 1361 1362 <data name="IDS_DESC_SHEARS"> 1363 <value>Si usa per ottenere lana dalle pecore e ottenere blocchi foglia.</value> 1364 </data> 1365 1366 <data name="IDS_DESC_PISTON"> 1367 <value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi.</value> 1368 </data> 1369 1370 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"> 1371 <value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. Quando si ritrae, tira anche il blocco a contatto con la parte estesa del pistone.</value> 1372 </data> 1373 1374 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"> 1375 <value>Creato utilizzando blocchi di pietra. Si trova comunemente nelle fortezze.</value> 1376 </data> 1377 1378 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"> 1379 <value>Si usa come barriera, analogamente alle recinzioni.</value> 1380 </data> 1381 1382 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"> 1383 <value>Simile a una porta, ma usato principalmente nelle recinzioni.</value> 1384 </data> 1385 1386 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"> 1387 <value>Può essere creato usando Fette di cocomero.</value> 1388 </data> 1389 1390 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"> 1391 <value>Blocchi trasparenti che possono essere usati come alternativa ai blocchi di vetro.</value> 1392 </data> 1393 1394 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"> 1395 <value>Si possono piantare per far crescere delle zucche.</value> 1396 </data> 1397 1398 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"> 1399 <value>Si possono piantare per far crescere dei cocomeri.</value> 1400 </data> 1401 1402 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"> 1403 <value>Viene deposta dagli Enderman quando muoiono. Lanciando la Perla di Ender, il giocatore verrà teletrasportato nel punto in cui essa atterra, ma perderà un po' di salute.</value> 1404 </data> 1405 1406 <data name="IDS_DESC_GRASS"> 1407 <value>Un blocco di terra coperto d'erba. Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value> 1408 </data> 1409 1410 <data name="IDS_DESC_SPONGE"> 1411 <value>Si può usare per costruire e decorare.</value> 1412 </data> 1413 1414 <data name="IDS_DESC_WEB"> 1415 <value>Attraversarla rallenta i movimenti. Può essere distrutta con le forbici per raccogliere corda.</value> 1416 </data> 1417 1418 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"> 1419 <value>Genera un Pesciolino d'argento quando viene distrutto. Può anche generare un Pesciolino d'argento se nelle vicinanze c'è un altro Pesciolino d'argento sotto attacco.</value> 1420 </data> 1421 1422 <data name="IDS_DESC_VINE"> 1423 <value>Una volta posizionato, cresce nel corso del tempo. Si può raccogliere usando le forbici. Ci si può salire come su una scala.</value> 1424 </data> 1425 1426 <data name="IDS_DESC_ICE"> 1427 <value>Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se posizionato nei pressi di una fonte di luce o nel Sottomondo.</value> 1428 </data> 1429 1430 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"> 1431 <value>Si può usare come decorazione.</value> 1432 </data> 1433 1434 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"> 1435 <value>Si usa come ingrediente di pozioni e per individuare Fortezze. Viene abbandonata dalle Vampe che si trovano nei pressi delle Fortezze del Sottomondo o al loro interno.</value> 1436 </data> 1437 1438 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"> 1439 <value>Si usa come ingrediente di pozioni. Viene deposta dai Ghast quando muoiono.</value> 1440 </data> 1441 1442 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"> 1443 <value>Viene deposta dagli uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo. Si può usare come ingrediente per preparare pozioni.</value> 1444 </data> 1445 1446 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"> 1447 <value>Si usa come ingrediente di pozioni. Cresce spontaneamente nelle Fortezze del Sottomondo. Si può piantare anche nelle Sabbie mobili.</value> 1448 </data> 1449 1450 <data name="IDS_DESC_POTION"> 1451 <value>Può avere effetti diversi a seconda dell'oggetto su cui viene usata.</value> 1452 </data> 1453 1454 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"> 1455 <value>Può essere riempita d'acqua e usata come ingrediente di base per preparare pozioni nel Banco di distillazione.</value> 1456 </data> 1457 1458 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"> 1459 <value>Cibo velenoso e ingrediente per pozioni tossiche. Viene deposto dai Ragni o Ragni delle grotte uccisi dal giocatore.</value> 1460 </data> 1461 1462 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"> 1463 <value>Si usa come ingrediente di pozioni, soprattutto nelle pozioni con effetti negativi.</value> 1464 </data> 1465 1466 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"> 1467 <value>Si usa come ingrediente di pozioni o insieme ad altri oggetti per creare l'Occhio di Ender o la Crema di magma.</value> 1468 </data> 1469 1470 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"> 1471 <value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value> 1472 </data> 1473 1474 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"> 1475 <value>Si usa per produrre Pozioni e Bombe pozione.</value> 1476 </data> 1477 1478 <data name="IDS_DESC_CAULDRON"> 1479 <value>Può essere riempito d'acqua mettendolo sotto la pioggia oppure usando un secchio, poi lo si può utilizzare per riempire d'acqua Bottiglie di vetro.</value> 1480 </data> 1481 1482 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"> 1483 <value>Quando viene lanciato, l'Occhio di Ender mostra la posizione di un Portale dell'End. Dodici Occhi inseriti nel Telaio di un portale dell'End attivano il Portale stesso.</value> 1484 </data> 1485 1486 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"> 1487 <value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value> 1488 </data> 1489 1490 <data name="IDS_DESC_MYCEL"> 1491 <value>Simili ai blocchi Erba, questi blocchi sono ideali come terreno di coltura per i funghi.</value> 1492 </data> 1493 1494 <data name="IDS_DESC_WATERLILY"> 1495 <value>Galleggia e può essere usata per guadare un corso d'acqua.</value> 1496 </data> 1497 1498 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"> 1499 <value>Si usa per costruire Fortezze del Sottomondo. È immune alle palle di fuoco lanciate dai Ghast.</value> 1500 </data> 1501 1502 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"> 1503 <value>Si usa nelle Fortezze del Sottomondo.</value> 1504 </data> 1505 1506 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"> 1507 <value>Si trova nelle Fortezze del Sottomondo. Quando viene distrutto, rilascia una Verruca del Sottomondo.</value> 1508 </data> 1509 1510 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"> 1511 <value>Permette al giocatore di incantare spade, piccozze, asce, pale, archi e armature usando i punti Esperienza guadagnati.</value> 1512 </data> 1513 1514 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL"> 1515 <value>Si attiva usando dodici Occhi di Ender e permette di raggiungere la dimensione End.</value> 1516 </data> 1517 1518 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"> 1519 <value>Si usa per costruire un Portale dell'End.</value> 1520 </data> 1521 1522 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE"> 1523 <value>Un tipo di blocco che si trova nell'End. Estremamente resistente alle esplosioni, è molto utile per costruire.</value> 1524 </data> 1525 1526 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"> 1527 <value>Questo blocco si crea dopo aver sconfitto il Drago nell'End.</value> 1528 </data> 1529 1530 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"> 1531 <value>Quando viene lanciata, lascia cadere delle sfere Esperienza; raccogliendole, il giocatore può aumentare i propri punti Esperienza.</value> 1532 </data> 1533 1534 <data name="IDS_DESC_FIREBALL"> 1535 <value>Utile per appiccare il fuoco alle cose. Se si spara da un distributore può scatenare incendi tutt'intorno in modo casuale.</value> 1536 </data> 1537 1538 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME"> 1539 <value>Simile a un espositore, mostra l'oggetto o il blocco messo al suo interno.</value> 1540 </data> 1541 1542 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"> 1543 <value>Quando è lanciato può generare una creatura del tipo indicato.</value> 1544 </data> 1545 1546 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB"> 1547 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value> 1548 </data> 1549 1550 <data name="IDS_DESC_STONESLAB"> 1551 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value> 1552 </data> 1553 1554 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"> 1555 <value>Creato dalla fusione della Sottogriglia nella fornace. Può generare blocchi di mattoni del Sottomondo.</value> 1556 </data> 1557 1558 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"> 1559 <value>Se alimentate, emettono una luce.</value> 1560 </data> 1561 1562 <data name="IDS_DESC_COCOA"> 1563 <value>Può essere coltivato per raccogliere Semi di cacao.</value> 1564 </data> 1565 1566 <data name="IDS_DESC_SKULL"> 1567 <value>Le teste di Mob si possono collocare come decorazioni o indossare come maschere nello slot per l'elmo.</value> 1568 </data> 1569 1570 <data name="IDS_SQUID"> 1571 <value>Calamaro</value> 1572 </data> 1573 1574 <data name="IDS_DESC_SQUID"> 1575 <value>Rilascia sacche di inchiostro quando viene ucciso.</value> 1576 </data> 1577 1578 <data name="IDS_COW"> 1579 <value>Mucca</value> 1580 </data> 1581 1582 <data name="IDS_DESC_COW"> 1583 <value>Rilascia pelle quando viene uccisa. Si può anche mungere usando un secchio.</value> 1584 </data> 1585 1586 <data name="IDS_SHEEP"> 1587 <value>Pecora</value> 1588 </data> 1589 1590 <data name="IDS_DESC_SHEEP"> 1591 <value>Rilascia lana quando viene tosata (se non è già stata tosata). Si può creare lana di vari colori usando le tinture.</value> 1592 </data> 1593 1594 <data name="IDS_CHICKEN"> 1595 <value>Gallina</value> 1596 </data> 1597 1598 <data name="IDS_DESC_CHICKEN"> 1599 <value>Rilascia piume quando viene uccisa, inoltre a volte depone le uova.</value> 1600 </data> 1601 1602 <data name="IDS_PIG"> 1603 <value>Maiale</value> 1604 </data> 1605 1606 <data name="IDS_DESC_PIG"> 1607 <value>Rilascia costolette quando viene ucciso. Si può cavalcare usando una sella.</value> 1608 </data> 1609 1610 <data name="IDS_WOLF"> 1611 <value>Lupo</value> 1612 </data> 1613 1614 <data name="IDS_DESC_WOLF"> 1615 <value>Docile finché non viene attaccato, nel qual caso reagisce. Si può domare usando le ossa, che lo convincono a seguirti e ad attaccare i tuoi nemici.</value> 1616 </data> 1617 1618 <data name="IDS_CREEPER"> 1619 <value>Creeper</value> 1620 </data> 1621 1622 <data name="IDS_DESC_CREEPER"> 1623 <value>Esplode se ti avvicini troppo!</value> 1624 </data> 1625 1626 <data name="IDS_SKELETON"> 1627 <value>Scheletro</value> 1628 </data> 1629 1630 <data name="IDS_DESC_SKELETON"> 1631 <value>Ti lancia delle frecce. Rilascia frecce quando viene ucciso.</value> 1632 </data> 1633 1634 <data name="IDS_SPIDER"> 1635 <value>Ragno</value> 1636 </data> 1637 1638 <data name="IDS_DESC_SPIDER"> 1639 <value>Ti attacca quando ti avvicini. Può arrampicarsi sui muri. Rilascia un pungiglione quando viene ucciso.</value> 1640 </data> 1641 1642 <data name="IDS_ZOMBIE"> 1643 <value>Zombie</value> 1644 </data> 1645 1646 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE"> 1647 <value>Ti attacca quando ti avvicini.</value> 1648 </data> 1649 1650 <data name="IDS_PIGZOMBIE"> 1651 <value>Uomo-maiale zombie</value> 1652 </data> 1653 1654 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"> 1655 <value>Inizialmente docile, ma se ne colpisci uno verrai attaccato da un gruppo.</value> 1656 </data> 1657 1658 <data name="IDS_GHAST"> 1659 <value>Ghast</value> 1660 </data> 1661 1662 <data name="IDS_DESC_GHAST"> 1663 <value>Ti lancia palle di fuoco fiammeggianti che esplodono al contatto.</value> 1664 </data> 1665 1666 <data name="IDS_SLIME"> 1667 <value>Slime</value> 1668 </data> 1669 1670 <data name="IDS_DESC_SLIME"> 1671 <value>Se danneggiato, si divide in slime più piccoli.</value> 1672 </data> 1673 1674 <data name="IDS_ENDERMAN"> 1675 <value>Enderman</value> 1676 </data> 1677 1678 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN"> 1679 <value>Ti attacca se lo guardi. Può anche spostare blocchi.</value> 1680 </data> 1681 1682 <data name="IDS_SILVERFISH"> 1683 <value>Pesciolino d'argento</value> 1684 </data> 1685 1686 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH"> 1687 <value>Quando viene attaccato, attira tutti i Pesciolini d'argento nascosti nei dintorni. Si nasconde nei blocchi di pietra.</value> 1688 </data> 1689 1690 <data name="IDS_CAVE_SPIDER"> 1691 <value>Ragno delle grotte</value> 1692 </data> 1693 1694 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"> 1695 <value>Il suo morso è velenoso.</value> 1696 </data> 1697 1698 <data name="IDS_MUSHROOM_COW"> 1699 <value>Muccafungo</value> 1700 </data> 1701 1702 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"> 1703 <value>Si usa con una Ciotola per preparare la Zuppa di funghi. Deposita funghi e diventa una mucca normale quando viene tosata.</value> 1704 </data> 1705 1706 <data name="IDS_SNOWMAN"> 1707 <value>Golem di neve</value> 1708 </data> 1709 1710 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN"> 1711 <value>Il Golem di neve può essere creato assemblando blocchi di neve e una zucca. Lancia palle di neve contro i nemici del suo creatore.</value> 1712 </data> 1713 1714 <data name="IDS_ENDERDRAGON"> 1715 <value>Drago di Ender</value> 1716 </data> 1717 1718 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"> 1719 <value>Grosso drago nero che si trova nell'End.</value> 1720 </data> 1721 1722 <data name="IDS_BLAZE"> 1723 <value>Vampe</value> 1724 </data> 1725 1726 <data name="IDS_DESC_BLAZE"> 1727 <value>Nemici che si trovano nel Sottomondo, soprattutto all'interno delle Fortezze. Quando vengono uccisi, depositano Bacchette di Vampe.</value> 1728 </data> 1729 1730 <data name="IDS_LAVA_SLIME"> 1731 <value>Cubo di magma</value> 1732 </data> 1733 1734 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"> 1735 <value>Si trovano nel Sottomondo. Simili a Slime, si dividono in esemplari più piccoli quando vengono uccisi.</value> 1736 </data> 1737 1738 <data name="IDS_VILLAGER"> 1739 <value>Abitante del villaggio</value> 1740 </data> 1741 1742 <data name="IDS_OZELOT"> 1743 <value>Ocelot</value> 1744 </data> 1745 1746 <data name="IDS_DESC_OZELOT"> 1747 <value>Possono essere trovati nelle giungle. Sono addomesticabili se sfamati con pesce crudo, ma aspetta che sia lui ad avvicinarsi a te, perché un movimento brusco lo metterebbe in fuga.</value> 1748 </data> 1749 1750 <data name="IDS_IRONGOLEM"> 1751 <value>Golem di ferro</value> 1752 </data> 1753 1754 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"> 1755 <value>Appare nei villaggi per proteggerli, può essere creato usando blocchi di ferro e zucche.</value> 1756 </data> 1757 1758 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"> 1759 <value>Explosives Animator</value> 1760 </data> 1761 1762 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"> 1763 <value>Concept Artist</value> 1764 </data> 1765 1766 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"> 1767 <value>Number Crunching and Statistics</value> 1768 </data> 1769 1770 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"> 1771 <value>Bully Coordinator</value> 1772 </data> 1773 1774 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"> 1775 <value>Original Design and Code by</value> 1776 </data> 1777 1778 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD"> 1779 <value>Project Manager/Producer</value> 1780 </data> 1781 1782 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"> 1783 <value>Rest of Mojang Office</value> 1784 </data> 1785 1786 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC"> 1787 <value>Capo programmatore Minecraft PC</value> 1788 </data> 1789 1790 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"> 1791 <value>Ninja Coder</value> 1792 </data> 1793 1794 <data name="IDS_CREDITS_CEO"> 1795 <value>CEO</value> 1796 </data> 1797 1798 <data name="IDS_CREDITS_WCW"> 1799 <value>White Collar Worker</value> 1800 </data> 1801 1802 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"> 1803 <value>Customer Support</value> 1804 </data> 1805 1806 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"> 1807 <value>Office DJ</value> 1808 </data> 1809 1810 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG"> 1811 <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value> 1812 </data> 1813 1814 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"> 1815 <value>Developer</value> 1816 </data> 1817 1818 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"> 1819 <value>Chief Architect</value> 1820 </data> 1821 1822 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"> 1823 <value>Art Developer</value> 1824 </data> 1825 1826 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"> 1827 <value>Game Crafter</value> 1828 </data> 1829 1830 <data name="IDS_CREDITS_DOF"> 1831 <value>Director of Fun</value> 1832 </data> 1833 1834 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"> 1835 <value>Music and Sounds</value> 1836 </data> 1837 1838 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"> 1839 <value>Programming</value> 1840 </data> 1841 1842 <data name="IDS_CREDITS_ART"> 1843 <value>Art</value> 1844 </data> 1845 1846 <data name="IDS_CREDITS_QA"> 1847 <value>QA</value> 1848 </data> 1849 1850 <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"> 1851 <value>Executive Producer</value> 1852 </data> 1853 1854 <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"> 1855 <value>Lead Producer</value> 1856 </data> 1857 1858 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"> 1859 <value>Producer</value> 1860 </data> 1861 1862 <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"> 1863 <value>Test Lead</value> 1864 </data> 1865 1866 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"> 1867 <value>Lead Tester</value> 1868 </data> 1869 1870 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"> 1871 <value>Design Team</value> 1872 </data> 1873 1874 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"> 1875 <value>Development Team</value> 1876 </data> 1877 1878 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"> 1879 <value>Release Management</value> 1880 </data> 1881 1882 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"> 1883 <value>Director, XBLA Publishing</value> 1884 </data> 1885 1886 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"> 1887 <value>Business Development</value> 1888 </data> 1889 1890 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"> 1891 <value>Portfolio Director</value> 1892 </data> 1893 1894 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"> 1895 <value>Product Manager</value> 1896 </data> 1897 1898 <data name="IDS_CREDITS_MARKETING"> 1899 <value>Marketing</value> 1900 </data> 1901 1902 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"> 1903 <value> Community Manager</value> 1904 </data> 1905 1906 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"> 1907 <value>Europe Localization Team</value> 1908 </data> 1909 1910 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC"> 1911 <value>Redmond Localization Team</value> 1912 </data> 1913 1914 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"> 1915 <value>Asia Localization Team</value> 1916 </data> 1917 1918 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"> 1919 <value>User Research Team</value> 1920 </data> 1921 1922 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"> 1923 <value>MGS Central Teams</value> 1924 </data> 1925 1926 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"> 1927 <value>Milestone Acceptance Tester</value> 1928 </data> 1929 1930 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"> 1931 <value>Special Thanks</value> 1932 </data> 1933 1934 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"> 1935 <value>Test Manager</value> 1936 </data> 1937 1938 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"> 1939 <value>Senior Test Lead</value> 1940 </data> 1941 1942 <data name="IDS_CREDITS_SDET"> 1943 <value>SDET</value> 1944 </data> 1945 1946 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT"> 1947 <value>Project STE</value> 1948 </data> 1949 1950 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"> 1951 <value>Additional STE</value> 1952 </data> 1953 1954 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"> 1955 <value>Test Associates</value> 1956 </data> 1957 1958 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"> 1959 <value>Jon Kågström</value> 1960 </data> 1961 1962 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"> 1963 <value>Tobias Möllstam</value> 1964 </data> 1965 1966 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"> 1967 <value>Risë Lugo</value> 1968 </data> 1969 1970 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"> 1971 <value>Spada di legno</value> 1972 </data> 1973 1974 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"> 1975 <value>Spada di pietra</value> 1976 </data> 1977 1978 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"> 1979 <value>Spada di ferro</value> 1980 </data> 1981 1982 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"> 1983 <value>Spada di diamante</value> 1984 </data> 1985 1986 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"> 1987 <value>Spada d'oro</value> 1988 </data> 1989 1990 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"> 1991 <value>Pala di legno</value> 1992 </data> 1993 1994 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"> 1995 <value>Pala di pietra</value> 1996 </data> 1997 1998 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"> 1999 <value>Pala di ferro</value> 2000 </data> 2001 2002 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"> 2003 <value>Pala di diamante</value> 2004 </data> 2005 2006 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"> 2007 <value>Pala d'oro</value> 2008 </data> 2009 2010 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"> 2011 <value>Piccozza di legno</value> 2012 </data> 2013 2014 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"> 2015 <value>Piccozza di pietra</value> 2016 </data> 2017 2018 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"> 2019 <value>Piccozza di ferro</value> 2020 </data> 2021 2022 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"> 2023 <value>Piccozza di diamante</value> 2024 </data> 2025 2026 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"> 2027 <value>Piccozza d'oro</value> 2028 </data> 2029 2030 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"> 2031 <value>Ascia di legno</value> 2032 </data> 2033 2034 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"> 2035 <value>Ascia di pietra</value> 2036 </data> 2037 2038 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"> 2039 <value>Ascia di ferro</value> 2040 </data> 2041 2042 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"> 2043 <value>Ascia di diamante</value> 2044 </data> 2045 2046 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"> 2047 <value>Ascia d'oro</value> 2048 </data> 2049 2050 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"> 2051 <value>Zappa di legno</value> 2052 </data> 2053 2054 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"> 2055 <value>Zappa di pietra</value> 2056 </data> 2057 2058 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"> 2059 <value>Zappa di ferro</value> 2060 </data> 2061 2062 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"> 2063 <value>Zappa di diamante</value> 2064 </data> 2065 2066 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"> 2067 <value>Zappa d'oro</value> 2068 </data> 2069 2070 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"> 2071 <value>Porta di legno</value> 2072 </data> 2073 2074 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"> 2075 <value>Porta di ferro</value> 2076 </data> 2077 2078 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"> 2079 <value>Elmo di maglia metallica</value> 2080 </data> 2081 2082 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"> 2083 <value>Corazza di maglia metallica</value> 2084 </data> 2085 2086 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"> 2087 <value>Gambali di maglia metallica</value> 2088 </data> 2089 2090 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"> 2091 <value>Stivali di maglia metallica</value> 2092 </data> 2093 2094 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"> 2095 <value>Cappello di pelle</value> 2096 </data> 2097 2098 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"> 2099 <value>Elmo di ferro</value> 2100 </data> 2101 2102 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"> 2103 <value>Elmo di diamante</value> 2104 </data> 2105 2106 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"> 2107 <value>Elmo d'oro</value> 2108 </data> 2109 2110 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"> 2111 <value>Tunica di pelle</value> 2112 </data> 2113 2114 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"> 2115 <value>Corsaletto di ferro</value> 2116 </data> 2117 2118 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"> 2119 <value>Corsaletto di diamante</value> 2120 </data> 2121 2122 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"> 2123 <value>Corsaletto d'oro</value> 2124 </data> 2125 2126 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"> 2127 <value>Pantaloni di pelle</value> 2128 </data> 2129 2130 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"> 2131 <value>Gambali di ferro</value> 2132 </data> 2133 2134 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"> 2135 <value>Gambali di diamante</value> 2136 </data> 2137 2138 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"> 2139 <value>Gambali d'oro</value> 2140 </data> 2141 2142 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"> 2143 <value>Stivali di cuoio</value> 2144 </data> 2145 2146 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"> 2147 <value>Stivali di ferro</value> 2148 </data> 2149 2150 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"> 2151 <value>Stivali di diamante</value> 2152 </data> 2153 2154 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"> 2155 <value>Stivali d'oro</value> 2156 </data> 2157 2158 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"> 2159 <value>Lingotto di ferro</value> 2160 </data> 2161 2162 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"> 2163 <value>Lingotto d'oro</value> 2164 </data> 2165 2166 <data name="IDS_ITEM_BUCKET"> 2167 <value>Secchio</value> 2168 </data> 2169 2170 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"> 2171 <value>Secchio d'acqua</value> 2172 </data> 2173 2174 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"> 2175 <value>Secchio di lava</value> 2176 </data> 2177 2178 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"> 2179 <value>Pietra focaia e acciarino</value> 2180 </data> 2181 2182 <data name="IDS_ITEM_APPLE"> 2183 <value>Mela</value> 2184 </data> 2185 2186 <data name="IDS_ITEM_BOW"> 2187 <value>Arco</value> 2188 </data> 2189 2190 <data name="IDS_ITEM_ARROW"> 2191 <value>Freccia</value> 2192 </data> 2193 2194 <data name="IDS_ITEM_COAL"> 2195 <value>Carbone</value> 2196 </data> 2197 2198 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"> 2199 <value>Antracite</value> 2200 </data> 2201 2202 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND"> 2203 <value>Diamante</value> 2204 </data> 2205 2206 <data name="IDS_ITEM_STICK"> 2207 <value>Bastone</value> 2208 </data> 2209 2210 <data name="IDS_ITEM_BOWL"> 2211 <value>Ciotola</value> 2212 </data> 2213 2214 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"> 2215 <value>Zuppa di funghi</value> 2216 </data> 2217 2218 <data name="IDS_ITEM_STRING"> 2219 <value>Corda</value> 2220 </data> 2221 2222 <data name="IDS_ITEM_FEATHER"> 2223 <value>Piuma</value> 2224 </data> 2225 2226 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR"> 2227 <value>Polvere da sparo</value> 2228 </data> 2229 2230 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"> 2231 <value>Semi di grano</value> 2232 </data> 2233 2234 <data name="IDS_ITEM_WHEAT"> 2235 <value>Grano</value> 2236 </data> 2237 2238 <data name="IDS_ITEM_BREAD"> 2239 <value>Pane</value> 2240 </data> 2241 2242 <data name="IDS_ITEM_FLINT"> 2243 <value>Pietra focaia</value> 2244 </data> 2245 2246 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"> 2247 <value>Costoletta di maiale cruda</value> 2248 </data> 2249 2250 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"> 2251 <value>Costoletta di maiale cotta</value> 2252 </data> 2253 2254 <data name="IDS_ITEM_PAINTING"> 2255 <value>Dipinto</value> 2256 </data> 2257 2258 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"> 2259 <value>Mela d'oro</value> 2260 </data> 2261 2262 <data name="IDS_ITEM_SIGN"> 2263 <value>Cartello</value> 2264 </data> 2265 2266 <data name="IDS_ITEM_MINECART"> 2267 <value>Carrello da miniera</value> 2268 </data> 2269 2270 <data name="IDS_ITEM_SADDLE"> 2271 <value>Sella</value> 2272 </data> 2273 2274 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE"> 2275 <value>Pietra rossa</value> 2276 </data> 2277 2278 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"> 2279 <value>Palla di neve</value> 2280 </data> 2281 2282 <data name="IDS_ITEM_BOAT"> 2283 <value>Barca</value> 2284 </data> 2285 2286 <data name="IDS_ITEM_LEATHER"> 2287 <value>Pelle</value> 2288 </data> 2289 2290 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"> 2291 <value>Secchio di latte</value> 2292 </data> 2293 2294 <data name="IDS_ITEM_BRICK"> 2295 <value>Mattone</value> 2296 </data> 2297 2298 <data name="IDS_ITEM_CLAY"> 2299 <value>Argilla</value> 2300 </data> 2301 2302 <data name="IDS_ITEM_REEDS"> 2303 <value>Canna da zucchero</value> 2304 </data> 2305 2306 <data name="IDS_ITEM_PAPER"> 2307 <value>Carta</value> 2308 </data> 2309 2310 <data name="IDS_ITEM_BOOK"> 2311 <value>Libro</value> 2312 </data> 2313 2314 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"> 2315 <value>Palla di slime</value> 2316 </data> 2317 2318 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"> 2319 <value>Carrello con cassa</value> 2320 </data> 2321 2322 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"> 2323 <value>Carrello con fornace</value> 2324 </data> 2325 2326 <data name="IDS_ITEM_EGG"> 2327 <value>Uovo</value> 2328 </data> 2329 2330 <data name="IDS_ITEM_COMPASS"> 2331 <value>Bussola</value> 2332 </data> 2333 2334 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"> 2335 <value>Canna da pesca</value> 2336 </data> 2337 2338 <data name="IDS_ITEM_CLOCK"> 2339 <value>Orologio</value> 2340 </data> 2341 2342 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"> 2343 <value>Polvere di pietra brillante</value> 2344 </data> 2345 2346 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"> 2347 <value>Pesce crudo</value> 2348 </data> 2349 2350 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"> 2351 <value>Pesce cotto</value> 2352 </data> 2353 2354 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"> 2355 <value>Tintura in polvere</value> 2356 </data> 2357 2358 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"> 2359 <value>Sacca d'inchiostro</value> 2360 </data> 2361 2362 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"> 2363 <value>Rosso rosa</value> 2364 </data> 2365 2366 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"> 2367 <value>Verde cactus</value> 2368 </data> 2369 2370 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"> 2371 <value>Semi di cacao</value> 2372 </data> 2373 2374 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"> 2375 <value>Lapislazzulo</value> 2376 </data> 2377 2378 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"> 2379 <value>Tintura viola</value> 2380 </data> 2381 2382 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"> 2383 <value>Tintura turchese</value> 2384 </data> 2385 2386 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"> 2387 <value>Tintura grigiastra</value> 2388 </data> 2389 2390 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"> 2391 <value>Tintura grigia</value> 2392 </data> 2393 2394 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"> 2395 <value>Tintura rosa</value> 2396 </data> 2397 2398 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"> 2399 <value>Tintura verde lime</value> 2400 </data> 2401 2402 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"> 2403 <value>Giallo mimosa</value> 2404 </data> 2405 2406 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"> 2407 <value>Tintura azzurra</value> 2408 </data> 2409 2410 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"> 2411 <value>Tintura magenta</value> 2412 </data> 2413 2414 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"> 2415 <value>Tintura arancione</value> 2416 </data> 2417 2418 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"> 2419 <value>Farina d'ossa</value> 2420 </data> 2421 2422 <data name="IDS_ITEM_BONE"> 2423 <value>Osso</value> 2424 </data> 2425 2426 <data name="IDS_ITEM_SUGAR"> 2427 <value>Zucchero</value> 2428 </data> 2429 2430 <data name="IDS_ITEM_CAKE"> 2431 <value>Torta</value> 2432 </data> 2433 2434 <data name="IDS_ITEM_BED"> 2435 <value>Letto</value> 2436 </data> 2437 2438 <data name="IDS_ITEM_DIODE"> 2439 <value>Ripetitore pietra rossa</value> 2440 </data> 2441 2442 <data name="IDS_ITEM_COOKIE"> 2443 <value>Biscotto</value> 2444 </data> 2445 2446 <data name="IDS_ITEM_MAP"> 2447 <value>Mappa</value> 2448 </data> 2449 2450 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01"> 2451 <value>Disco - "13"</value> 2452 </data> 2453 2454 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02"> 2455 <value>Disco - "gatto"</value> 2456 </data> 2457 2458 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03"> 2459 <value>Disco - "blocchi"</value> 2460 </data> 2461 2462 <data name="IDS_ITEM_RECORD_04"> 2463 <value>Disco - "cip"</value> 2464 </data> 2465 2466 <data name="IDS_ITEM_RECORD_05"> 2467 <value>Disco - "lontano"</value> 2468 </data> 2469 2470 <data name="IDS_ITEM_RECORD_06"> 2471 <value>Disco - "centro commerciale"</value> 2472 </data> 2473 2474 <data name="IDS_ITEM_RECORD_07"> 2475 <value>Disco - "mellohi"</value> 2476 </data> 2477 2478 <data name="IDS_ITEM_RECORD_08"> 2479 <value>Disco - "stal"</value> 2480 </data> 2481 2482 <data name="IDS_ITEM_RECORD_09"> 2483 <value>Disco - "strad"</value> 2484 </data> 2485 2486 <data name="IDS_ITEM_RECORD_10"> 2487 <value>Disco - "reparto"</value> 2488 </data> 2489 2490 <data name="IDS_ITEM_RECORD_11"> 2491 <value>Disco - "11"</value> 2492 </data> 2493 2494 <data name="IDS_ITEM_RECORD_12"> 2495 <value>Disco - "dove siamo adesso"</value> 2496 </data> 2497 2498 <data name="IDS_ITEM_SHEARS"> 2499 <value>Tosatrice</value> 2500 </data> 2501 2502 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"> 2503 <value>Semi di zucca</value> 2504 </data> 2505 2506 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"> 2507 <value>Semi di cocomero</value> 2508 </data> 2509 2510 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"> 2511 <value>Pollo crudo</value> 2512 </data> 2513 2514 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"> 2515 <value>Pollo cotto</value> 2516 </data> 2517 2518 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"> 2519 <value>Manzo crudo</value> 2520 </data> 2521 2522 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"> 2523 <value>Bistecca</value> 2524 </data> 2525 2526 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"> 2527 <value>Carne guasta</value> 2528 </data> 2529 2530 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"> 2531 <value>Perla di Ender</value> 2532 </data> 2533 2534 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"> 2535 <value>Fetta di cocomero</value> 2536 </data> 2537 2538 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"> 2539 <value>Bacchetta di Vampe</value> 2540 </data> 2541 2542 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"> 2543 <value>Lacrima di Ghast</value> 2544 </data> 2545 2546 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"> 2547 <value>Pepita d'oro</value> 2548 </data> 2549 2550 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"> 2551 <value>Verruca del Sottomondo</value> 2552 </data> 2553 2554 <data name="IDS_ITEM_POTION"> 2555 <value>{*splash*}{*prefix*}Pozione {*postfix*}</value> 2556 </data> 2557 2558 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"> 2559 <value>Bottiglia di vetro</value> 2560 </data> 2561 2562 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"> 2563 <value>Bottiglia d'acqua</value> 2564 </data> 2565 2566 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"> 2567 <value>Occhio di ragno</value> 2568 </data> 2569 2570 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"> 2571 <value>Occhio di ragno fermentato</value> 2572 </data> 2573 2574 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"> 2575 <value>Polvere di Vampe</value> 2576 </data> 2577 2578 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"> 2579 <value>Crema di magma</value> 2580 </data> 2581 2582 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"> 2583 <value>Banco di distillazione</value> 2584 </data> 2585 2586 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON"> 2587 <value>Calderone</value> 2588 </data> 2589 2590 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"> 2591 <value>Occhio di Ender</value> 2592 </data> 2593 2594 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"> 2595 <value>Cocomero scintillante</value> 2596 </data> 2597 2598 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"> 2599 <value>Bottiglia magica</value> 2600 </data> 2601 2602 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL"> 2603 <value>Scarica di fuoco</value> 2604 </data> 2605 2606 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"> 2607 <value>Scarica di fuoco (carbone vegetale)</value> 2608 </data> 2609 2610 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"> 2611 <value>Scarica di fuoco (carbone)</value> 2612 </data> 2613 2614 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME"> 2615 <value>Espositore</value> 2616 </data> 2617 2618 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"> 2619 <value>Genera {*CREATURE*}</value> 2620 </data> 2621 2622 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK"> 2623 <value>Mattone del Sottomondo</value> 2624 </data> 2625 2626 <data name="IDS_ITEM_SKULL"> 2627 <value>Teschio</value> 2628 </data> 2629 2630 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"> 2631 <value>Teschio di scheletro</value> 2632 </data> 2633 2634 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER"> 2635 <value>Teschio di scheletro avvizzito</value> 2636 </data> 2637 2638 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"> 2639 <value>Testa di zombie</value> 2640 </data> 2641 2642 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"> 2643 <value>Testa</value> 2644 </data> 2645 2646 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"> 2647 <value>Testa di %s</value> 2648 </data> 2649 2650 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"> 2651 <value>Testa di Creeper</value> 2652 </data> 2653 2654 <data name="IDS_TILE_STONE"> 2655 <value>Pietra</value> 2656 </data> 2657 2658 <data name="IDS_TILE_GRASS"> 2659 <value>Blocco d'erba</value> 2660 </data> 2661 2662 <data name="IDS_TILE_DIRT"> 2663 <value>Terra</value> 2664 </data> 2665 2666 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"> 2667 <value>Ciottolo</value> 2668 </data> 2669 2670 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"> 2671 <value>Assi di legno di quercia</value> 2672 </data> 2673 2674 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"> 2675 <value>Assi di legno di abete</value> 2676 </data> 2677 2678 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"> 2679 <value>Assi di legno di betulla</value> 2680 </data> 2681 2682 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"> 2683 <value>Assi di legno della giungla</value> 2684 </data> 2685 2686 <data name="IDS_TILE_SAPLING"> 2687 <value>Arbusto</value> 2688 </data> 2689 2690 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"> 2691 <value>Arbusto di quercia</value> 2692 </data> 2693 2694 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"> 2695 <value>Arbusto di abete</value> 2696 </data> 2697 2698 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"> 2699 <value>Arbusto di betulla</value> 2700 </data> 2701 2702 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"> 2703 <value>Arbusto della giungla</value> 2704 </data> 2705 2706 <data name="IDS_TILE_BEDROCK"> 2707 <value>Substrato roccioso</value> 2708 </data> 2709 2710 <data name="IDS_TILE_WATER"> 2711 <value>Acqua</value> 2712 </data> 2713 2714 <data name="IDS_TILE_LAVA"> 2715 <value>Lava</value> 2716 </data> 2717 2718 <data name="IDS_TILE_SAND"> 2719 <value>Sabbia</value> 2720 </data> 2721 2722 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE"> 2723 <value>Arenaria</value> 2724 </data> 2725 2726 <data name="IDS_TILE_GRAVEL"> 2727 <value>Ghiaia</value> 2728 </data> 2729 2730 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"> 2731 <value>Minerale d'oro</value> 2732 </data> 2733 2734 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON"> 2735 <value>Minerale di ferro</value> 2736 </data> 2737 2738 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL"> 2739 <value>Minerale carbone</value> 2740 </data> 2741 2742 <data name="IDS_TILE_LOG"> 2743 <value>Legno</value> 2744 </data> 2745 2746 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK"> 2747 <value>Legno di quercia</value> 2748 </data> 2749 2750 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"> 2751 <value>Legno di abete</value> 2752 </data> 2753 2754 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"> 2755 <value>Legno di betulla</value> 2756 </data> 2757 2758 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE"> 2759 <value>Legno della giungla</value> 2760 </data> 2761 2762 <data name="IDS_TILE_OAK"> 2763 <value>Quercia</value> 2764 </data> 2765 2766 <data name="IDS_TILE_SPRUCE"> 2767 <value>Abete</value> 2768 </data> 2769 2770 <data name="IDS_TILE_BIRCH"> 2771 <value>Betulla</value> 2772 </data> 2773 2774 <data name="IDS_TILE_LEAVES"> 2775 <value>Foglie</value> 2776 </data> 2777 2778 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"> 2779 <value>Foglie di quercia</value> 2780 </data> 2781 2782 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"> 2783 <value>Foglie d'abete</value> 2784 </data> 2785 2786 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"> 2787 <value>Foglie di betulla</value> 2788 </data> 2789 2790 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"> 2791 <value>Foglie della giungla</value> 2792 </data> 2793 2794 <data name="IDS_TILE_SPONGE"> 2795 <value>Spugna</value> 2796 </data> 2797 2798 <data name="IDS_TILE_GLASS"> 2799 <value>Vetro</value> 2800 </data> 2801 2802 <data name="IDS_TILE_CLOTH"> 2803 <value>Lana</value> 2804 </data> 2805 2806 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"> 2807 <value>Lana nera</value> 2808 </data> 2809 2810 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"> 2811 <value>Lana rossa</value> 2812 </data> 2813 2814 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"> 2815 <value>Lana verde</value> 2816 </data> 2817 2818 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"> 2819 <value>Lana marrone</value> 2820 </data> 2821 2822 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"> 2823 <value>Lana blu</value> 2824 </data> 2825 2826 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"> 2827 <value>Lana viola</value> 2828 </data> 2829 2830 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"> 2831 <value>Lana turchese</value> 2832 </data> 2833 2834 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"> 2835 <value>Lana grigio chiaro</value> 2836 </data> 2837 2838 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"> 2839 <value>Lana grigia</value> 2840 </data> 2841 2842 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"> 2843 <value>Lana rosa</value> 2844 </data> 2845 2846 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"> 2847 <value>Lana verde lime</value> 2848 </data> 2849 2850 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"> 2851 <value>Lana gialla</value> 2852 </data> 2853 2854 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"> 2855 <value>Lana azzurra</value> 2856 </data> 2857 2858 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"> 2859 <value>Lana magenta</value> 2860 </data> 2861 2862 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"> 2863 <value>Lana arancione</value> 2864 </data> 2865 2866 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"> 2867 <value>Lana bianca</value> 2868 </data> 2869 2870 <data name="IDS_TILE_FLOWER"> 2871 <value>Fiore</value> 2872 </data> 2873 2874 <data name="IDS_TILE_ROSE"> 2875 <value>Rosa</value> 2876 </data> 2877 2878 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM"> 2879 <value>Fungo</value> 2880 </data> 2881 2882 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"> 2883 <value>Blocco d'oro</value> 2884 </data> 2885 2886 <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD"> 2887 <value>Per conservare l'oro in poco spazio.</value> 2888 </data> 2889 2890 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"> 2891 <value>Blocco di ferro</value> 2892 </data> 2893 2894 <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON"> 2895 <value>Per conservare il ferro in poco spazio.</value> 2896 </data> 2897 2898 <data name="IDS_TILE_STONESLAB"> 2899 <value>Lastra di pietra</value> 2900 </data> 2901 2902 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"> 2903 <value>Lastra di pietra</value> 2904 </data> 2905 2906 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"> 2907 <value>Lastra di arenaria</value> 2908 </data> 2909 2910 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"> 2911 <value>Lastra di legno</value> 2912 </data> 2913 2914 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"> 2915 <value>Lastra acciottolata</value> 2916 </data> 2917 2918 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"> 2919 <value>Lastra di mattoni</value> 2920 </data> 2921 2922 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"> 2923 <value>Lastra di mattoni di pietra</value> 2924 </data> 2925 2926 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK"> 2927 <value>Lastra di legna di quercia</value> 2928 </data> 2929 2930 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"> 2931 <value>Lastra di arbusto</value> 2932 </data> 2933 2934 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"> 2935 <value>Lastra di legno di betulla</value> 2936 </data> 2937 2938 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"> 2939 <value>Lastra di legno della giungla</value> 2940 </data> 2941 2942 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"> 2943 <value>Lastra di mattoni del Sottomondo</value> 2944 </data> 2945 2946 <data name="IDS_TILE_BRICK"> 2947 <value>Mattoni</value> 2948 </data> 2949 2950 <data name="IDS_TILE_TNT"> 2951 <value>TNT</value> 2952 </data> 2953 2954 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"> 2955 <value>Scaffale</value> 2956 </data> 2957 2958 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"> 2959 <value>Pietra di muschio</value> 2960 </data> 2961 2962 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"> 2963 <value>Ossidiana</value> 2964 </data> 2965 2966 <data name="IDS_TILE_TORCH"> 2967 <value>Torcia</value> 2968 </data> 2969 2970 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"> 2971 <value>Torcia (carbone)</value> 2972 </data> 2973 2974 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"> 2975 <value>Torcia (antracite)</value> 2976 </data> 2977 2978 <data name="IDS_TILE_FIRE"> 2979 <value>Fuoco</value> 2980 </data> 2981 2982 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"> 2983 <value>Generatore di mostri</value> 2984 </data> 2985 2986 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"> 2987 <value>Scala di legno di quercia</value> 2988 </data> 2989 2990 <data name="IDS_TILE_CHEST"> 2991 <value>Cassa</value> 2992 </data> 2993 2994 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"> 2995 <value>Polvere di pietra rossa</value> 2996 </data> 2997 2998 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"> 2999 <value>Minerale di diamante</value> 3000 </data> 3001 3002 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"> 3003 <value>Blocco di diamante</value> 3004 </data> 3005 3006 <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND"> 3007 <value>Per conservare i diamanti in poco spazio.</value> 3008 </data> 3009 3010 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH"> 3011 <value>Tavolo da lavoro</value> 3012 </data> 3013 3014 <data name="IDS_TILE_CROPS"> 3015 <value>Coltura</value> 3016 </data> 3017 3018 <data name="IDS_TILE_FARMLAND"> 3019 <value>Zolla</value> 3020 </data> 3021 3022 <data name="IDS_TILE_FURNACE"> 3023 <value>Fornace</value> 3024 </data> 3025 3026 <data name="IDS_TILE_SIGN"> 3027 <value>Cartello</value> 3028 </data> 3029 3030 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"> 3031 <value>Porta di legno</value> 3032 </data> 3033 3034 <data name="IDS_TILE_LADDER"> 3035 <value>Scala a pioli</value> 3036 </data> 3037 3038 <data name="IDS_TILE_RAIL"> 3039 <value>Binari</value> 3040 </data> 3041 3042 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"> 3043 <value>Binari potenziati</value> 3044 </data> 3045 3046 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"> 3047 <value>Binari rilevatori</value> 3048 </data> 3049 3050 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"> 3051 <value>Scala di pietra</value> 3052 </data> 3053 3054 <data name="IDS_TILE_LEVER"> 3055 <value>Leva</value> 3056 </data> 3057 3058 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"> 3059 <value>Piastra a pressione</value> 3060 </data> 3061 3062 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"> 3063 <value>Porta di ferro</value> 3064 </data> 3065 3066 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"> 3067 <value>Minerale pietra rossa</value> 3068 </data> 3069 3070 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE"> 3071 <value>Torcia pietra rossa</value> 3072 </data> 3073 3074 <data name="IDS_TILE_BUTTON"> 3075 <value>Pulsante</value> 3076 </data> 3077 3078 <data name="IDS_TILE_SNOW"> 3079 <value>Neve</value> 3080 </data> 3081 3082 <data name="IDS_TILE_ICE"> 3083 <value>Ghiaccio</value> 3084 </data> 3085 3086 <data name="IDS_TILE_CACTUS"> 3087 <value>Cactus</value> 3088 </data> 3089 3090 <data name="IDS_TILE_CLAY"> 3091 <value>Argilla</value> 3092 </data> 3093 3094 <data name="IDS_TILE_REEDS"> 3095 <value>Canna da zucchero</value> 3096 </data> 3097 3098 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX"> 3099 <value>Jukebox</value> 3100 </data> 3101 3102 <data name="IDS_TILE_FENCE"> 3103 <value>Recinzione</value> 3104 </data> 3105 3106 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN"> 3107 <value>Zucca</value> 3108 </data> 3109 3110 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"> 3111 <value>Zucca di halloween</value> 3112 </data> 3113 3114 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"> 3115 <value>Sottogriglia</value> 3116 </data> 3117 3118 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND"> 3119 <value>Sabbie mobili</value> 3120 </data> 3121 3122 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"> 3123 <value>Pietra brillante</value> 3124 </data> 3125 3126 <data name="IDS_TILE_PORTAL"> 3127 <value>Portale</value> 3128 </data> 3129 3130 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"> 3131 <value>Minerale di lapislazzulo</value> 3132 </data> 3133 3134 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"> 3135 <value>Blocco lapislazzulo</value> 3136 </data> 3137 3138 <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS"> 3139 <value>Per conservare i lapislazzuli in poco spazio.</value> 3140 </data> 3141 3142 <data name="IDS_TILE_DISPENSER"> 3143 <value>Distributore</value> 3144 </data> 3145 3146 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"> 3147 <value>Blocco nota</value> 3148 </data> 3149 3150 <data name="IDS_TILE_CAKE"> 3151 <value>Torta</value> 3152 </data> 3153 3154 <data name="IDS_TILE_BED"> 3155 <value>Letto</value> 3156 </data> 3157 3158 <data name="IDS_TILE_WEB"> 3159 <value>Ragnatela</value> 3160 </data> 3161 3162 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"> 3163 <value>Erba alta</value> 3164 </data> 3165 3166 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"> 3167 <value>Cespuglio secco</value> 3168 </data> 3169 3170 <data name="IDS_TILE_DIODE"> 3171 <value>Diodo</value> 3172 </data> 3173 3174 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"> 3175 <value>Cassa chiusa</value> 3176 </data> 3177 3178 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"> 3179 <value>Botola</value> 3180 </data> 3181 3182 <data name="IDS_ANY_WOOL"> 3183 <value>Lana (qualsiasi colore)</value> 3184 </data> 3185 3186 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"> 3187 <value>Pistone</value> 3188 </data> 3189 3190 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"> 3191 <value>Pistone appiccicoso</value> 3192 </data> 3193 3194 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"> 3195 <value>Blocco Pesciolino d'argento</value> 3196 </data> 3197 3198 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"> 3199 <value>Mattoni di pietra</value> 3200 </data> 3201 3202 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"> 3203 <value>Mattoni di pietra coperti di muschio</value> 3204 </data> 3205 3206 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"> 3207 <value>Mattoni di pietra lesionati</value> 3208 </data> 3209 3210 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"> 3211 <value>Mattoni di pietra cesellati</value> 3212 </data> 3213 3214 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"> 3215 <value>Fungo</value> 3216 </data> 3217 3218 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"> 3219 <value>Fungo</value> 3220 </data> 3221 3222 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"> 3223 <value>Barre di ferro</value> 3224 </data> 3225 3226 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"> 3227 <value>Lastra di vetro</value> 3228 </data> 3229 3230 <data name="IDS_TILE_MELON"> 3231 <value>Cocomero</value> 3232 </data> 3233 3234 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"> 3235 <value>Picciolo di zucca</value> 3236 </data> 3237 3238 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM"> 3239 <value>Picciolo di cocomero</value> 3240 </data> 3241 3242 <data name="IDS_TILE_VINE"> 3243 <value>Rampicanti</value> 3244 </data> 3245 3246 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"> 3247 <value>Cancello per recinzioni</value> 3248 </data> 3249 3250 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"> 3251 <value>Scale di mattoni</value> 3252 </data> 3253 3254 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"> 3255 <value>Scale di mattoni di pietra</value> 3256 </data> 3257 3258 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"> 3259 <value>Pietra Pesciolino d'argento</value> 3260 </data> 3261 3262 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"> 3263 <value>Ciottolo Pesciolino d'argento</value> 3264 </data> 3265 3266 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"> 3267 <value>Mattone di pietra Pesciolino d'argento</value> 3268 </data> 3269 3270 <data name="IDS_TILE_MYCEL"> 3271 <value>Micelio</value> 3272 </data> 3273 3274 <data name="IDS_TILE_WATERLILY"> 3275 <value>Ninfea</value> 3276 </data> 3277 3278 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"> 3279 <value>Mattone del Sottomondo</value> 3280 </data> 3281 3282 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"> 3283 <value>Recinzione di mattoni del Sottomondo</value> 3284 </data> 3285 3286 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"> 3287 <value>Scale di mattoni del Sottomondo</value> 3288 </data> 3289 3290 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"> 3291 <value>Verruca del Sottomondo</value> 3292 </data> 3293 3294 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"> 3295 <value>Tavolo per incantesimi</value> 3296 </data> 3297 3298 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"> 3299 <value>Banco di distillazione</value> 3300 </data> 3301 3302 <data name="IDS_TILE_CAULDRON"> 3303 <value>Calderone</value> 3304 </data> 3305 3306 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL"> 3307 <value>Portale dell'End</value> 3308 </data> 3309 3310 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"> 3311 <value>Telaio per portale dell'End</value> 3312 </data> 3313 3314 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE"> 3315 <value>Pietra dell'End</value> 3316 </data> 3317 3318 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"> 3319 <value>Uovo di drago</value> 3320 </data> 3321 3322 <data name="IDS_TILE_SHRUB"> 3323 <value>Arbusto</value> 3324 </data> 3325 3326 <data name="IDS_TILE_FERN"> 3327 <value>Felce</value> 3328 </data> 3329 3330 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"> 3331 <value>Scala di arenaria</value> 3332 </data> 3333 3334 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"> 3335 <value>Scale di abete</value> 3336 </data> 3337 3338 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"> 3339 <value>Scale di legno di betulla</value> 3340 </data> 3341 3342 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"> 3343 <value>Scala di legno della giungla</value> 3344 </data> 3345 3346 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"> 3347 <value>Torcia di pietra rossa</value> 3348 </data> 3349 3350 <data name="IDS_TILE_COCOA"> 3351 <value>Cacao</value> 3352 </data> 3353 3354 <data name="IDS_TILE_SKULL"> 3355 <value>Teschio</value> 3356 </data> 3357 3358 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"> 3359 <value>Comandi attuali</value> 3360 </data> 3361 3362 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"> 3363 <value>Layout</value> 3364 </data> 3365 3366 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE"> 3367 <value>Muoviti/Scatta</value> 3368 </data> 3369 3370 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK"> 3371 <value>Guarda</value> 3372 </data> 3373 3374 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"> 3375 <value>Menu</value> 3376 </data> 3377 3378 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP"> 3379 <value>Salta</value> 3380 </data> 3381 3382 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"> 3383 <value>Salta/Vola su</value> 3384 </data> 3385 3386 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"> 3387 <value>Inventario</value> 3388 </data> 3389 3390 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"> 3391 <value>Scorri oggetti in mano</value> 3392 </data> 3393 3394 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION"> 3395 <value>Azione</value> 3396 </data> 3397 3398 <data name="IDS_CONTROLS_USE"> 3399 <value>Usa</value> 3400 </data> 3401 3402 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"> 3403 <value>Crafting</value> 3404 </data> 3405 3406 <data name="IDS_CONTROLS_DROP"> 3407 <value>Posa</value> 3408 </data> 3409 3410 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"> 3411 <value>Furtività</value> 3412 </data> 3413 3414 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"> 3415 <value>Muoviti furtivamente/Vola giù</value> 3416 </data> 3417 3418 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"> 3419 <value>Cambia modalità telecamera</value> 3420 </data> 3421 3422 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"> 3423 <value>Giocatori/Invito</value> 3424 </data> 3425 3426 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD"> 3427 <value>Movimento (durante il volo)</value> 3428 </data> 3429 3430 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"> 3431 <value>Layout 1</value> 3432 </data> 3433 3434 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"> 3435 <value>Layout 2</value> 3436 </data> 3437 3438 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"> 3439 <value>Layout 3</value> 3440 </data> 3441 3442 <data name="IDS_CONTROLLER_A"> 3443 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3444 </data> 3445 3446 <data name="IDS_CONTROLLER_B"> 3447 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3448 </data> 3449 3450 <data name="IDS_CONTROLLER_X"> 3451 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3452 </data> 3453 3454 <data name="IDS_CONTROLLER_Y"> 3455 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3456 </data> 3457 3458 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"> 3459 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3460 </data> 3461 3462 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"> 3463 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3464 </data> 3465 3466 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"> 3467 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3468 </data> 3469 3470 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"> 3471 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3472 </data> 3473 3474 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"> 3475 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3476 </data> 3477 3478 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"> 3479 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3480 </data> 3481 3482 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK"> 3483 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3484 </data> 3485 3486 <data name="IDS_CONTROLLER_START"> 3487 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3488 </data> 3489 3490 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"> 3491 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3492 </data> 3493 3494 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"> 3495 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3496 </data> 3497 3498 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"> 3499 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3500 </data> 3501 3502 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"> 3503 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3504 </data> 3505 3506 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"> 3507 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3508 </data> 3509 3510 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"> 3511 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3512 </data> 3513 3514 <data name="IDS_ICON_SHANK_01"> 3515 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> 3516 </data> 3517 3518 <data name="IDS_ICON_SHANK_03"> 3519 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> 3520 </data> 3521 3522 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"> 3523 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.</value> 3524 </data> 3525 3526 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"> 3527 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per avviare il tutorial.{*B*} 3528 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo.</value> 3529 </data> 3530 3531 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"> 3532 <value>In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. 3533Di notte, i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.</value> 3534 </data> 3535 3536 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"> 3537 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardare su, giù e intorno.</value> 3538 </data> 3539 3540 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"> 3541 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.</value> 3542 </data> 3543 3544 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"> 3545 <value>Per scattare, sposta in avanti {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte rapidamente. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che non esaurisca il tempo per lo scatto o il cibo.</value> 3546 </data> 3547 3548 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"> 3549 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.</value> 3550 </data> 3551 3552 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"> 3553 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value> 3554 </data> 3555 3556 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"> 3557 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per abbattere 4 blocchi di legno (tronchi).{*B*}Quando un blocco si rompe, puoi raccoglierlo avvicinandoti all'oggetto fluttuante che appare, inserendolo così nel tuo inventario.</value> 3558 </data> 3559 3560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"> 3561 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.</value> 3562 </data> 3563 3564 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"> 3565 <value>Man mano che raccogli e crei oggetti, l'inventario si riempie.{*B*} 3566 Premi{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per aprire l'inventario.</value> 3567 </data> 3568 3569 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"> 3570 <value>Via via che ti sposti, scavi e attacchi i nemici, il livello della barra del cibo diminuisce {*ICON_SHANK_01*}. Scattando e saltando durante uno scatto si consuma molto più cibo che non camminando e saltando normalmente.</value> 3571 </data> 3572 3573 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"> 3574 <value>Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare farà risalire la tua barra del cibo.</value> 3575 </data> 3576 3577 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"> 3578 <value>Tenendo in mano un cibo, tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per mangiarlo e reintegrare la tua barra del cibo. Se la barra del cibo è piena, non potrai mangiare.</value> 3579 </data> 3580 3581 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"> 3582 <value>Il livello della tua barra del cibo è sceso e hai perso energia. Mangia la bistecca nel tuo inventario per reintegrare la barra del cibo e riacquistare le forze.{*ICON*}364{*/ICON*}</value> 3583 </data> 3584 3585 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"> 3586 <value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Apri l'interfaccia Crafting per crearle.{*PlanksIcon*}</value> 3587 </data> 3588 3589 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"> 3590 <value>Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Crea un tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}</value> 3591 </data> 3592 3593 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"> 3594 <value>Per velocizzare la raccolta di blocchi, puoi costruire attrezzi appositi. Alcuni attrezzi hanno un manico creato con dei bastoni. Crea dei bastoni.{*SticksIcon*}</value> 3595 </data> 3596 3597 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"> 3598 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value> 3599 </data> 3600 3601 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"> 3602 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzare gli oggetti, interagire e collocarli. Gli oggetti collocati possono essere raccolti scavando con l'attrezzo appropriato.</value> 3603 </data> 3604 3605 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"> 3606 <value>Una volta selezionato il tavolo da lavoro, sposta il puntatore nel punto desiderato e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocarlo.</value> 3607 </data> 3608 3609 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"> 3610 <value>Sposta il puntatore sul tavolo da lavoro e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprirlo.</value> 3611 </data> 3612 3613 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"> 3614 <value>La pala aiuta a scavare più in fretta i blocchi cedevoli come terra e neve. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea una pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}</value> 3615 </data> 3616 3617 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"> 3618 <value>L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e le tessere di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*}</value> 3619 </data> 3620 3621 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"> 3622 <value>La piccozza aiuta a scavare più in fretta i blocchi duri come pietra e minerale. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli, inoltre potrai scavare anche i materiali più duri. Crea una piccozza di legno.{*WoodenPickaxeIcon*}</value> 3623 </data> 3624 3625 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"> 3626 <value>Apri il contenitore</value> 3627 </data> 3628 3629 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"> 3630 <value> 3631 La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro. 3632 </value> 3633 </data> 3634 3635 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"> 3636 <value> 3637 Nelle vicinanze c'è un rifugio di minatori abbandonato che puoi completare entro sera. 3638 </value> 3639 </data> 3640 3641 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"> 3642 <value> 3643 Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce. 3644 </value> 3645 </data> 3646 3647 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"> 3648 <value>Usa la piccozza per scavare dei blocchi di pietra. I blocchi di pietra producono ciottoli. Con 8 blocchi di ciottoli puoi costruire una fornace. Potresti dover scavare nella terra per raggiungere la pietra: usa la pala.{*StoneIcon*}</value> 3649 </data> 3650 3651 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"> 3652 <value>Hai abbastanza ciottoli per costruire una fornace. Usa il tavolo da lavoro.</value> 3653 </data> 3654 3655 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"> 3656 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la fornace nel mondo, poi aprila.</value> 3657 </data> 3658 3659 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"> 3660 <value>Usa la fornace per creare l'antracite. Mentre aspetti che sia pronta, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value> 3661 </data> 3662 3663 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"> 3664 <value>Usa la fornace per creare del vetro. Mentre aspetti che sia pronto, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value> 3665 </data> 3666 3667 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"> 3668 <value>Un buon rifugio ha una porta per entrare e uscire agilmente senza dover ogni volta scavare e sostituire i muri. Crea una porta di legno.{*WoodenDoorIcon*}</value> 3669 </data> 3670 3671 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"> 3672 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la porta. Puoi usare{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire e chiudere una porta di legno nel mondo.</value> 3673 </data> 3674 3675 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"> 3676 <value>Di notte è buio, quindi serve della luce per poterci vedere nel rifugio. Crea una torcia usando bastoni e antracite dall'interfaccia Crafting.{*TorchIcon*}</value> 3677 </data> 3678 3679 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"> 3680 <value> 3681 Hai completato la prima parte del tutorial. 3682 </value> 3683 </data> 3684 3685 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"> 3686 <value> 3687 {*B*} 3688 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare il tutorial.{*B*} 3689 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo. 3690 </value> 3691 </data> 3692 3693 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"> 3694 <value> 3695 Questo è il tuo inventario. Mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura. 3696 </value> 3697 </data> 3698 3699 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"> 3700 <value>{*B*} 3701 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} 3702 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario. 3703 </value> 3704 </data> 3705 3706 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"> 3707 <value> 3708 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per raccogliere un oggetto sotto il puntatore. 3709 Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà. 3710 </value> 3711 </data> 3712 3713 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"> 3714 <value> 3715 Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. 3716 Se il puntatore seleziona più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne solo uno. 3717 </value> 3718 </data> 3719 3720 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"> 3721 <value> 3722 Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posarlo. 3723 </value> 3724 </data> 3725 3726 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"> 3727 <value> 3728 Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. 3729 </value> 3730 </data> 3731 3732 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"> 3733 <value> 3734 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario. 3735 </value> 3736 </data> 3737 3738 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> 3739 <value> 3740 Questo è l'inventario della modalità Creativa. Mostra gli oggetti che hai in mano e tutti quelli a tua disposizione. 3741 </value> 3742 </data> 3743 3744 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> 3745 <value>{*B*} 3746 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} 3747 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario della modalità Creativa. 3748 </value> 3749 </data> 3750 3751 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"> 3752 <value> 3753 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. 3754 Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima. 3755 </value> 3756 </data> 3757 3758 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"> 3759 <value> 3760 Il puntatore si sposterà automaticamente su uno spazio nella riga per l'uso. Posiziona l'oggetto usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Una volta completata questa operazione, il puntatore tornerà all'elenco degli oggetti e potrai selezionarne un altro. 3761 </value> 3762 </data> 3763 3764 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"> 3765 <value> 3766 Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}. 3767 </value> 3768 </data> 3769 3770 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"> 3771 <value> 3772 Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere. 3773 </value> 3774 </data> 3775 3776 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"> 3777 <value> 3778 Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. 3779 </value> 3780 </data> 3781 3782 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"> 3783 <value> 3784 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario della modalità Creativa. 3785 </value> 3786 </data> 3787 3788 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"> 3789 <value> 3790 Questa è l'interfaccia Crafting, che ti consente di combinare gli oggetti raccolti per crearne di nuovi. 3791 </value> 3792 </data> 3793 3794 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"> 3795 <value>{*B*} 3796 Premi {*CONTROLLER_VK_A*}per continuare.{*B*} 3797 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il crafting. 3798 </value> 3799 </data> 3800 3801 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"> 3802 <value>{*B*} 3803 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare la descrizione dell'oggetto. 3804 </value> 3805 </data> 3806 3807 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"> 3808 <value>{*B*} 3809 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare gli ingredienti necessari per creare l'oggetto corrente. 3810 </value> 3811 </data> 3812 3813 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"> 3814 <value>{*B*} 3815 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare di nuovo l'inventario. 3816 </value> 3817 </data> 3818 3819 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"> 3820 <value> 3821 Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare. 3822 </value> 3823 </data> 3824 3825 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"> 3826 <value> 3827 L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. 3828 </value> 3829 </data> 3830 3831 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"> 3832 <value> 3833 Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti. 3834 </value> 3835 </data> 3836 3837 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"> 3838 <value> 3839 La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo. 3840 </value> 3841 </data> 3842 3843 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"> 3844 <value> 3845 Ora è visualizzata la descrizione dell'oggetto selezionato, che ti dà un'idea del suo possibile utilizzo. 3846 </value> 3847 </data> 3848 3849 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"> 3850 <value> 3851 Ora è visualizzato l'elenco degli ingredienti necessari per creare l'oggetto selezionato. 3852 </value> 3853 </data> 3854 3855 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"> 3856 <value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Seleziona l'icona delle assi e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per crearle.{*PlanksIcon*}</value> 3857 </data> 3858 3859 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"> 3860 <value> 3861 Ora che hai costruito un tavolo da lavoro, collocalo nel mondo per creare una selezione di oggetti più vasta.{*B*} 3862 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. 3863 </value> 3864 </data> 3865 3866 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"> 3867 <value> 3868 Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo attrezzi.{*ToolsIcon*} 3869 </value> 3870 </data> 3871 3872 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"> 3873 <value> 3874 Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*} 3875 </value> 3876 </data> 3877 3878 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"> 3879 <value> 3880 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*} 3881 </value> 3882 </data> 3883 3884 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"> 3885 <value> 3886 Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*} 3887 </value> 3888 </data> 3889 3890 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"> 3891 <value> 3892 Grazie agli attrezzi che hai creato, puoi partire alla grande e raccogliere diversi materiali in modo più efficiente.{*B*} 3893 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. 3894 </value> 3895 </data> 3896 3897 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"> 3898 <value> 3899 Alcuni oggetti non possono essere creati con il tavolo da lavoro, ma è necessaria una fornace. Ora crea una fornace.{*FurnaceIcon*} 3900 </value> 3901 </data> 3902 3903 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"> 3904 <value> 3905 Colloca la fornace creata nel mondo. Ti conviene metterla nel tuo rifugio.{*B*} 3906 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. 3907 </value> 3908 </data> 3909 3910 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"> 3911 <value> 3912 Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro. 3913 </value> 3914 </data> 3915 3916 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"> 3917 <value>{*B*} 3918 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} 3919 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa la fornace. 3920 </value> 3921 </data> 3922 3923 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"> 3924 <value> 3925 Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra. 3926 </value> 3927 </data> 3928 3929 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"> 3930 <value> 3931 Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile. 3932 </value> 3933 </data> 3934 3935 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"> 3936 <value> 3937 Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare. 3938 </value> 3939 </data> 3940 3941 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"> 3942 <value> 3943 Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento. 3944 </value> 3945 </data> 3946 3947 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"> 3948 <value> 3949 L'antracite può essere usata come combustibile o combinata con un bastone per creare una torcia. 3950 </value> 3951 </data> 3952 3953 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"> 3954 <value> 3955 Inserisci la sabbia nello slot ingrediente per produrre del vetro. Crea dei blocchi di vetro da usare come finestre nel tuo rifugio. 3956 </value> 3957 </data> 3958 3959 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"> 3960 <value> 3961 Questa è l'interfaccia di distillazione. Puoi usarla per creare pozioni di vario tipo. 3962 </value> 3963 </data> 3964 3965 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"> 3966 <value>{*B*} 3967 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} 3968 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa il Banco di distillazione. 3969 </value> 3970 </data> 3971 3972 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"> 3973 <value> 3974 Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione. 3975 </value> 3976 </data> 3977 3978 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"> 3979 <value> 3980 Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale. 3981 </value> 3982 </data> 3983 3984 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"> 3985 <value> 3986 È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti. 3987 </value> 3988 </data> 3989 3990 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"> 3991 <value> 3992 L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita. 3993 </value> 3994 </data> 3995 3996 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"> 3997 <value> 3998 Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma. 3999 </value> 4000 </data> 4001 4002 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"> 4003 <value> 4004 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia di distillazione. 4005 </value> 4006 </data> 4007 4008 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"> 4009 <value> 4010 In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni. 4011 </value> 4012 </data> 4013 4014 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"> 4015 <value>{*B*} 4016 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla distillazione di pozioni.{*B*} 4017 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 4018 </value> 4019 </data> 4020 4021 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"> 4022 <value> 4023 Prima di poter distillare una pozione, devi creare una Bottiglia d'acqua. Prendi una Bottiglia di vetro dalla cassa. 4024 </value> 4025 </data> 4026 4027 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"> 4028 <value> 4029 Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. 4030 </value> 4031 </data> 4032 4033 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"> 4034 <value> 4035 Se il Calderone si svuota, puoi riempirlo con un Secchio d'acqua. 4036 </value> 4037 </data> 4038 4039 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"> 4040 <value> 4041 Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma. 4042 </value> 4043 </data> 4044 4045 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"> 4046 <value> 4047 Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le Bombe pozione , invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto. 4048 È possibile creare delle Bombe pozione aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale. 4049 </value> 4050 </data> 4051 4052 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"> 4053 <value> 4054 Usa la Pozione di Resistenza al fuoco su te stesso. 4055 </value> 4056 </data> 4057 4058 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"> 4059 <value> 4060 Ora che sei resistente al fuoco e alla lava, approfittane per raggiungere dei luoghi che prima ti risultavano inaccessibili. 4061 </value> 4062 </data> 4063 4064 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> 4065 <value> 4066 Questa è l'interfaccia di incantamento. Puoi usarla per incantare armi, armature e alcuni attrezzi. 4067 </value> 4068 </data> 4069 4070 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> 4071 <value>{*B*} 4072 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia per gli incantesimi.{*B*} 4073 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 4074 </value> 4075 </data> 4076 4077 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"> 4078 <value> 4079 Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. 4080 </value> 4081 </data> 4082 4083 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"> 4084 <value> 4085 Quando un oggetto viene posizionato nello slot di incantamento, i pulsanti a destra mostreranno una selezione casuale di incantesimi. 4086 </value> 4087 </data> 4088 4089 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"> 4090 <value> 4091 La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile. 4092 </value> 4093 </data> 4094 4095 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"> 4096 <value> 4097 Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza. 4098 </value> 4099 </data> 4100 4101 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"> 4102 <value> 4103 Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza. 4104 </value> 4105 </data> 4106 4107 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"> 4108 <value> 4109 In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità. 4110 </value> 4111 </data> 4112 4113 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"> 4114 <value>{*B*} 4115 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli incantesimi.{*B*} 4116 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 4117 </value> 4118 </data> 4119 4120 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"> 4121 <value> 4122 Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. 4123 </value> 4124 </data> 4125 4126 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"> 4127 <value> 4128 Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto. 4129 </value> 4130 </data> 4131 4132 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"> 4133 <value> 4134 Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace. 4135 </value> 4136 </data> 4137 4138 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"> 4139 <value> 4140 Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte. 4141 </value> 4142 </data> 4143 4144 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"> 4145 <value> 4146 Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi. 4147 </value> 4148 </data> 4149 4150 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"> 4151 <value> 4152 Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} 4153 </value> 4154 </data> 4155 4156 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"> 4157 <value>{*B*} 4158 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul carrello da miniera.{*B*} 4159 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il carrello da miniera. 4160 </value> 4161 </data> 4162 4163 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"> 4164 <value> 4165 Il carrello da miniera viaggia sui binari. Puoi creare un carrello potenziato usando una fornace e un carrello da miniera contenente una cassa. 4166 {*RailIcon*} 4167 </value> 4168 </data> 4169 4170 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"> 4171 <value> 4172 Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi. 4173 {*PoweredRailIcon*} 4174 </value> 4175 </data> 4176 4177 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"> 4178 <value> 4179 Ora navighi su una barca. Per scendere, punta il cursore verso la barca e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} 4180 </value> 4181 </data> 4182 4183 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"> 4184 <value> 4185 {*B*} 4186 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barca.{*B*} 4187 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la barca. 4188 </value> 4189 </data> 4190 4191 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"> 4192 <value> 4193 La barca consente di viaggiare velocemente sull'acqua. Per virare, usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. 4194 {*BoatIcon*} 4195 </value> 4196 </data> 4197 4198 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"> 4199 <value> 4200 Ora stai utilizzando la canna da pesca. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*FishingRodIcon*} 4201 </value> 4202 </data> 4203 4204 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"> 4205 <value> 4206 {*B*} 4207 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla pesca.{*B*} 4208 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la pesca. 4209 </value> 4210 </data> 4211 4212 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"> 4213 <value> 4214 Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per lanciare la lenza e iniziare a pescare. Premi di nuovo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per tirare la lenza. 4215 {*FishingRodIcon*} 4216 </value> 4217 </data> 4218 4219 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"> 4220 <value> 4221 Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute. 4222 {*FishIcon*} 4223 </value> 4224 </data> 4225 4226 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"> 4227 <value> 4228 Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare... 4229 {*FishingRodIcon*} 4230 </value> 4231 </data> 4232 4233 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"> 4234 <value> 4235 Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*} 4236 </value> 4237 </data> 4238 4239 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"> 4240 <value> 4241 {*B*} 4242 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul letto.{*B*} 4243 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il letto. 4244 </value> 4245 </data> 4246 4247 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"> 4248 <value> 4249 Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto. 4250 {*ICON*}355{*/ICON*} 4251 </value> 4252 </data> 4253 4254 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"> 4255 <value> 4256 Se ci sono altri giocatori nel gioco, per dormire devono essere tutti a letto nello stesso momento. 4257 {*ICON*}355{*/ICON*} 4258 </value> 4259 </data> 4260 4261 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"> 4262 <value> 4263 In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti. 4264 </value> 4265 </data> 4266 4267 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"> 4268 <value> 4269 {*B*} 4270 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui circuiti con pietre rosse e pistoni.{*B*} 4271 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano. 4272 </value> 4273 </data> 4274 4275 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"> 4276 <value> 4277 Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa. 4278 </value> 4279 </data> 4280 4281 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"> 4282 <value> 4283 Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte. 4284 </value> 4285 </data> 4286 4287 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"> 4288 <value> 4289 La polvere di pietra rossa si raccoglie estraendo il minerale di pietra rossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per alimentare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza. 4290 {*ICON*}331{*/ICON*} 4291 </value> 4292 </data> 4293 4294 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"> 4295 <value> 4296 I ripetitori a pietre rosse si usano per aumentare la distanza di alimentazione o per inserire un ritardo in un circuito. 4297 {*ICON*}356{*/ICON*} 4298 </value> 4299 </data> 4300 4301 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"> 4302 <value> 4303 Quando è alimentato, un pistone si estende, spingendo fino a 12 blocchi. Quando si ritira, un pistone appiccicoso può tirare un blocco di quasi tutti i tipi. 4304 {*ICON*}33{*/ICON*} 4305 </value> 4306 </data> 4307 4308 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"> 4309 <value> 4310 Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial. 4311 </value> 4312 </data> 4313 4314 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"> 4315 <value> 4316 In quest'area c'è un Portale per il Sottomondo! 4317 </value> 4318 </data> 4319 4320 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"> 4321 <value> 4322 {*B*} 4323 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui Portali e sul Sottomondo.{*B*} 4324 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano i Portali e il Sottomondo. 4325 </value> 4326 </data> 4327 4328 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"> 4329 <value> 4330 I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari. 4331 </value> 4332 </data> 4333 4334 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"> 4335 <value> 4336 Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro. 4337 </value> 4338 </data> 4339 4340 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"> 4341 <value> 4342 Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione. 4343 </value> 4344 </data> 4345 4346 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"> 4347 <value> 4348 Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce. 4349 </value> 4350 </data> 4351 4352 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"> 4353 <value> 4354 Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo. 4355 </value> 4356 </data> 4357 4358 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"> 4359 <value> 4360 Ora sei in modalità Creativa. 4361 </value> 4362 </data> 4363 4364 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"> 4365 <value> 4366 {*B*} 4367 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla modalità Creativa.{*B*} 4368 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la modalità Creativa. 4369 </value> 4370 </data> 4371 4372 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"> 4373 <value>In modalità Creativa avrai a disposizione una quantità infinita di oggetti e blocchi, potrai distruggere blocchi con un clic, senza usare alcun attrezzo, sarai invulnerabile e potrai volare.</value> 4374 </data> 4375 4376 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"> 4377 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia dell'inventario in modalità Creativa.</value> 4378 </data> 4379 4380 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"> 4381 <value>Raggiungi l'altra estremità di questo fosso per continuare.</value> 4382 </data> 4383 4384 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"> 4385 <value>Hai completato il tutorial della modalità Creativa.</value> 4386 </data> 4387 4388 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"> 4389 <value> 4390 In quest'area è stata allestita una fattoria. Coltivare la terra ti permette di avere una fonte rinnovabile di cibo e altri oggetti. 4391 </value> 4392 </data> 4393 4394 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"> 4395 <value> 4396 {*B*} 4397 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla coltivazione.{*B*} 4398 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona. 4399 </value> 4400 </data> 4401 4402 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"> 4403 <value>Grano, Zucche e Cocomeri crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Cocomero si ricavano dai rispettivi ortaggi.</value> 4404 </data> 4405 4406 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"> 4407 <value>Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Una fonte d'acqua nei pressi manterrà umide le zolle, farà crescere i raccolti più rapidamente e illuminerà l'area.</value> 4408 </data> 4409 4410 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"> 4411 <value>Il Grano attraversa vari stadi prima di giungere a maturazione. È pronto ad essere raccolto quando ha assunto una tinta più scura.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value> 4412 </data> 4413 4414 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"> 4415 <value>Zucche e Cocomeri richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione.</value> 4416 </data> 4417 4418 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"> 4419 <value>La Canna da zucchero deve essere piantata su un blocco di erba, terra o sabbia attiguo a un blocco d'acqua. Tagliare un blocco di Canna da zucchero fa cadere anche tutti i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}83{*/ICON*}</value> 4420 </data> 4421 4422 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"> 4423 <value>I Cactus si piantano nella sabbia e crescono fino a raggiungere un'altezza di tre blocchi. Come per la Canna da zucchero, distruggere il blocco inferiore ti permetterà di raccogliere anche i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}81{*/ICON*}</value> 4424 </data> 4425 4426 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"> 4427 <value>I Funghi vanno piantati in un'area scarsamente illuminata. Crescendo, si allargano verso i blocchi vicini, purché siano anch'essi in penombra.{*ICON*}39{*/ICON*}</value> 4428 </data> 4429 4430 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"> 4431 <value>La Farina d'ossa può essere usata per portare a maturità i raccolti o per trasformare i Funghi in Funghi giganti.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value> 4432 </data> 4433 4434 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"> 4435 <value>Hai completato il tutorial sulla coltivazione.</value> 4436 </data> 4437 4438 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"> 4439 <value> 4440 In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi. 4441 </value> 4442 </data> 4443 4444 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"> 4445 <value> 4446 {*B*} 4447 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli animali e sulla riproduzione.{*B*} 4448 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 4449 </value> 4450 </data> 4451 4452 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"> 4453 <value>Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.</value> 4454 </data> 4455 4456 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"> 4457 <value>Dai grano a una mucca, a un muccafungo o a una pecora, carote a un maiale, semi di grano o verruche del Sottomondo a una gallina, e qualsiasi tipo di carne a un lupo, e le creature cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.</value> 4458 </data> 4459 4460 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"> 4461 <value>Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.</value> 4462 </data> 4463 4464 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"> 4465 <value>Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.</value> 4466 </data> 4467 4468 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"> 4469 <value>Alcuni animali ti seguiranno quando hai in mano il loro cibo. In questo modo ti sarà più semplice raggrupparli per farli riprodurre.{*ICON*}296{*/ICON*}</value> 4470 </data> 4471 4472 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"> 4473 <value> 4474 I lupi selvatici possono essere ammansiti dando loro degli ossi. Una volta ammansiti, intorno ai lupi compariranno dei cuoricini. I lupi ammansiti seguono il giocatore e lo difendono, a meno che non sia stato loro ordinato di stare seduti. 4475 </value> 4476 </data> 4477 4478 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"> 4479 <value>Hai completato il tutorial sugli animali e sulla riproduzione.</value> 4480 </data> 4481 4482 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"> 4483 <value> 4484 In questa area ci sono zucche e blocchi per creare un golem di neve e uno di ferro. 4485 </value> 4486 </data> 4487 4488 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"> 4489 <value> 4490 {*B*} 4491 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui golem.{*B*} 4492 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sui golem. 4493 </value> 4494 </data> 4495 4496 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"> 4497 <value>I golem si creano sistemando una zucca in cima a una pila di blocchi.</value> 4498 </data> 4499 4500 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"> 4501 <value>I golem di neve si creano con due blocchi di neve, uno sull'altro, con in cima una zucca. I golem di neve scagliano palle di neve contro i nemici.</value> 4502 </data> 4503 4504 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"> 4505 <value>I golem di ferro si creano con quattro blocchi di ferro, come mostrato, con una zucca sopra il blocco centrale. I golem di ferro attaccano i tuoi nemici.</value> 4506 </data> 4507 4508 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"> 4509 <value>I golem di ferro compaiono per aiutare i villaggi e ti attaccheranno se proverai ad attaccare un abitante.</value> 4510 </data> 4511 4512 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"> 4513 <value>Non puoi abbandonare l'area finché non avrai completato il tutorial.</value> 4514 </data> 4515 4516 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"> 4517 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la pala per scavare materiali cedevoli come terra e sabbia.</value> 4518 </data> 4519 4520 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"> 4521 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa l'ascia per abbattere gli alberi.</value> 4522 </data> 4523 4524 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"> 4525 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la piccozza per scavare pietra e minerali. Per ottenere risorse da alcuni blocchi, potrebbe rendersi necessario costruire piccozze con materiali migliori.</value> 4526 </data> 4527 4528 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"> 4529 <value>Alcuni attrezzi sono perfetti per attaccare i nemici. La spada è uno di questi.</value> 4530 </data> 4531 4532 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"> 4533 <value>Suggerimento: tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value> 4534 </data> 4535 4536 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"> 4537 <value>L'attrezzo che stai usando si è danneggiato. Ogni volta che usi un attrezzo, esso si danneggia e, alla fine, si rompe. La barra colorata sotto l'oggetto nell'inventario mostra lo stato corrente.</value> 4538 </data> 4539 4540 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"> 4541 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per nuotare verso l'alto.</value> 4542 </data> 4543 4544 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"> 4545 <value>In quest'area c'è un carrello da miniera sui binari. Per salirci, punta il cursore verso i binari e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sul pulsante per far muovere il carrello.</value> 4546 </data> 4547 4548 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"> 4549 <value>Nella cassa accanto al fiume c'è una barca. Per usarla, punta il cursore verso l'acqua e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso la barca per salirci.</value> 4550 </data> 4551 4552 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"> 4553 <value>Nella cassa accanto al laghetto c'è una canna da pesca. Prendi la canna da pesca dalla cassa e selezionala come oggetto in mano per usarla.</value> 4554 </data> 4555 4556 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"> 4557 <value>Questo pistone con un meccanismo più avanzato crea un ponte auto-riparante! Premi il pulsante per attivarlo, poi scopri in che modo i componenti interagiscono tra loro per saperne di più.</value> 4558 </data> 4559 4560 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"> 4561 <value>Se sposti il puntatore fuori dall'interfaccia mentre trasporti un oggetto, puoi posarlo.</value> 4562 </data> 4563 4564 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"> 4565 <value>Non hai tutti gli ingredienti necessari per creare questo oggetto. La casella in basso a sinistra mostra gli ingredienti necessari.</value> 4566 </data> 4567 4568 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"> 4569 <value> 4570 Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio! 4571 </value> 4572 </data> 4573 4574 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"> 4575 <value>{*EXIT_PICTURE*} Quando vorrai proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio di minatori, in quest'area, troverai una scala che conduce a un piccolo castello.</value> 4576 </data> 4577 4578 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"> 4579 <value>Promemoria: </value> 4580 </data> 4581 4582 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"> 4583 <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value> 4584 </data> 4585 4586 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"> 4587 <value>Nell'ultima versione del gioco, sono state aggiunte nuove funzionalità, tra cui nuove aree nel mondo tutorial.</value> 4588 </data> 4589 4590 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"> 4591 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per giocare normalmente il tutorial.{*B*} 4592 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per saltare il tutorial principale.</value> 4593 </data> 4594 4595 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"> 4596 <value>In quest'area, troverai delle zone che ti aiuteranno a scoprire la pesca, le barche, i pistoni e le pietre rosse.</value> 4597 </data> 4598 4599 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"> 4600 <value>Fuori da quest'area troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi, pozioni da distillare, scambi da effettuare, metalli da lavorare e molto altro ancora!</value> 4601 </data> 4602 4603 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"> 4604 <value> 4605 La tua barra del cibo è scesa a un livello troppo basso e non potrai più recuperare energia. 4606 </value> 4607 </data> 4608 4609 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"> 4610 <value> 4611 {*B*} 4612 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barra del cibo e sull'alimentazione.{*B*} 4613 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano la barra del cibo e l'alimentazione. 4614 </value> 4615 </data> 4616 4617 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"> 4618 <value>Seleziona</value> 4619 </data> 4620 4621 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE"> 4622 <value>Usa</value> 4623 </data> 4624 4625 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"> 4626 <value>Indietro</value> 4627 </data> 4628 4629 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"> 4630 <value>Esci</value> 4631 </data> 4632 4633 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"> 4634 <value>Annulla</value> 4635 </data> 4636 4637 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"> 4638 <value>Annulla accesso</value> 4639 </data> 4640 4641 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"> 4642 <value>Aggiorna elenco partite</value> 4643 </data> 4644 4645 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"> 4646 <value>Giochi Party</value> 4647 </data> 4648 4649 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"> 4650 <value>Tutti i giochi</value> 4651 </data> 4652 4653 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"> 4654 <value>Cambia gruppo</value> 4655 </data> 4656 4657 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"> 4658 <value>Mostra inventario</value> 4659 </data> 4660 4661 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"> 4662 <value>Mostra descrizione</value> 4663 </data> 4664 4665 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"> 4666 <value>Mostra ingredienti</value> 4667 </data> 4668 4669 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"> 4670 <value>Crafting</value> 4671 </data> 4672 4673 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"> 4674 <value>Crea</value> 4675 </data> 4676 4677 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"> 4678 <value>Prendi/Colloca</value> 4679 </data> 4680 4681 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"> 4682 <value>Prendi</value> 4683 </data> 4684 4685 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"> 4686 <value>Prendi tutto</value> 4687 </data> 4688 4689 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"> 4690 <value>Prendi metà</value> 4691 </data> 4692 4693 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"> 4694 <value>Colloca</value> 4695 </data> 4696 4697 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"> 4698 <value>Colloca tutti</value> 4699 </data> 4700 4701 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"> 4702 <value>Colloca uno</value> 4703 </data> 4704 4705 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"> 4706 <value>Posa</value> 4707 </data> 4708 4709 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"> 4710 <value>Posa tutti</value> 4711 </data> 4712 4713 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"> 4714 <value>Posa uno</value> 4715 </data> 4716 4717 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"> 4718 <value>Scambia</value> 4719 </data> 4720 4721 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"> 4722 <value>Spost. veloce</value> 4723 </data> 4724 4725 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"> 4726 <value>Elimina scelta rapida</value> 4727 </data> 4728 4729 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"> 4730 <value>Cos'è?</value> 4731 </data> 4732 4733 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"> 4734 <value>Condividi su Facebook</value> 4735 </data> 4736 4737 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"> 4738 <value>Cambia filtro</value> 4739 </data> 4740 4741 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"> 4742 <value>Invia richiesta amico</value> 4743 </data> 4744 4745 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"> 4746 <value>Pagina giù</value> 4747 </data> 4748 4749 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"> 4750 <value>Pagina su</value> 4751 </data> 4752 4753 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"> 4754 <value>Avanti</value> 4755 </data> 4756 4757 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"> 4758 <value>Indietro</value> 4759 </data> 4760 4761 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"> 4762 <value>Espelli giocatore</value> 4763 </data> 4764 4765 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"> 4766 <value>Tingi</value> 4767 </data> 4768 4769 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"> 4770 <value>Scava</value> 4771 </data> 4772 4773 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"> 4774 <value>Nutri</value> 4775 </data> 4776 4777 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"> 4778 <value>Addomestica</value> 4779 </data> 4780 4781 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"> 4782 <value>Cura</value> 4783 </data> 4784 4785 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"> 4786 <value>Siediti</value> 4787 </data> 4788 4789 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"> 4790 <value>Seguimi</value> 4791 </data> 4792 4793 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"> 4794 <value>Espelli</value> 4795 </data> 4796 4797 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"> 4798 <value>Svuota</value> 4799 </data> 4800 4801 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"> 4802 <value>Sella</value> 4803 </data> 4804 4805 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"> 4806 <value>Colloca</value> 4807 </data> 4808 4809 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"> 4810 <value>Colpisci</value> 4811 </data> 4812 4813 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"> 4814 <value>Mungi</value> 4815 </data> 4816 4817 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"> 4818 <value>Raccogli</value> 4819 </data> 4820 4821 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"> 4822 <value>Mangia</value> 4823 </data> 4824 4825 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"> 4826 <value>Dormi</value> 4827 </data> 4828 4829 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"> 4830 <value>Svegliati</value> 4831 </data> 4832 4833 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"> 4834 <value>Suona</value> 4835 </data> 4836 4837 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"> 4838 <value>Cavalca</value> 4839 </data> 4840 4841 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"> 4842 <value>Naviga</value> 4843 </data> 4844 4845 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"> 4846 <value>Coltiva</value> 4847 </data> 4848 4849 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"> 4850 <value>Nuota su</value> 4851 </data> 4852 4853 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"> 4854 <value>Apri</value> 4855 </data> 4856 4857 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"> 4858 <value>Cambia tonalità</value> 4859 </data> 4860 4861 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"> 4862 <value>Fai esplodere</value> 4863 </data> 4864 4865 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ"> 4866 <value>Leggi</value> 4867 </data> 4868 4869 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"> 4870 <value>Appendi</value> 4871 </data> 4872 4873 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"> 4874 <value>Lancia</value> 4875 </data> 4876 4877 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"> 4878 <value>Pianta</value> 4879 </data> 4880 4881 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"> 4882 <value>Ara</value> 4883 </data> 4884 4885 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"> 4886 <value>Mieti</value> 4887 </data> 4888 4889 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"> 4890 <value>Continua</value> 4891 </data> 4892 4893 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"> 4894 <value>Sblocca gioco completo</value> 4895 </data> 4896 4897 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"> 4898 <value>Elimina salvataggio</value> 4899 </data> 4900 4901 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"> 4902 <value>Elimina</value> 4903 </data> 4904 4905 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"> 4906 <value>Opzioni</value> 4907 </data> 4908 4909 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"> 4910 <value>Invita amici</value> 4911 </data> 4912 4913 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"> 4914 <value>Accetta</value> 4915 </data> 4916 4917 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"> 4918 <value>Tosa</value> 4919 </data> 4920 4921 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"> 4922 <value>Escludi livello</value> 4923 </data> 4924 4925 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"> 4926 <value>Seleziona skin</value> 4927 </data> 4928 4929 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"> 4930 <value>Accendi</value> 4931 </data> 4932 4933 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"> 4934 <value>Naviga</value> 4935 </data> 4936 4937 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"> 4938 <value>Installa versione completa</value> 4939 </data> 4940 4941 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"> 4942 <value>Installa versione di prova</value> 4943 </data> 4944 4945 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"> 4946 <value>Installa</value> 4947 </data> 4948 4949 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"> 4950 <value>Reinstalla</value> 4951 </data> 4952 4953 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"> 4954 <value>Opzioni di salvataggio</value> 4955 </data> 4956 4957 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"> 4958 <value>Esegui comando</value> 4959 </data> 4960 4961 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"> 4962 <value>Creativa</value> 4963 </data> 4964 4965 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"> 4966 <value>Sposta ingrediente</value> 4967 </data> 4968 4969 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"> 4970 <value>Sposta combustibile</value> 4971 </data> 4972 4973 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"> 4974 <value>Sposta attrezzo</value> 4975 </data> 4976 4977 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"> 4978 <value>Sposta armatura</value> 4979 </data> 4980 4981 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"> 4982 <value>Sposta arma</value> 4983 </data> 4984 4985 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"> 4986 <value>Equipaggia</value> 4987 </data> 4988 4989 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"> 4990 <value>Tendi</value> 4991 </data> 4992 4993 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"> 4994 <value>Rilascia</value> 4995 </data> 4996 4997 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"> 4998 <value>Privilegi</value> 4999 </data> 5000 5001 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"> 5002 <value>Blocco</value> 5003 </data> 5004 5005 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"> 5006 <value>Pagina su</value> 5007 </data> 5008 5009 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"> 5010 <value>Pagina giù</value> 5011 </data> 5012 5013 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"> 5014 <value>Modalità Amore</value> 5015 </data> 5016 5017 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"> 5018 <value>Bevi</value> 5019 </data> 5020 5021 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE"> 5022 <value>Ruota</value> 5023 </data> 5024 5025 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE"> 5026 <value>Nascondi</value> 5027 </data> 5028 5029 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"> 5030 <value>Svuota tutti gli slot</value> 5031 </data> 5032 5033 <data name="IDS_CONFIRM_OK"> 5034 <value>OK</value> 5035 </data> 5036 5037 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"> 5038 <value>Annulla</value> 5039 </data> 5040 5041 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"> 5042 <value>Negozio di Minecraft</value> 5043 </data> 5044 5045 <data name="IDS_EXIT_GAME"> 5046 <value>Esci dal gioco</value> 5047 </data> 5048 5049 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"> 5050 <value>Salva gioco</value> 5051 </data> 5052 5053 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"> 5054 <value>Esci senza salvare</value> 5055 </data> 5056 5057 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"> 5058 <value>Vuoi davvero sovrascrivere qualsiasi salvataggio precedente di questo mondo con la versione del mondo corrente?</value> 5059 </data> 5060 5061 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"> 5062 <value>Vuoi davvero uscire senza salvare? Perderai tutti i progressi in questo mondo!</value> 5063 </data> 5064 5065 <data name="IDS_TITLE_START_GAME"> 5066 <value>Avvia gioco</value> 5067 </data> 5068 5069 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"> 5070 <value>Salvataggio dannegg.</value> 5071 </data> 5072 5073 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"> 5074 <value>Questo salvataggio è danneggiato. Vuoi eliminarlo?</value> 5075 </data> 5076 5077 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"> 5078 <value>Vuoi davvero tornare al menu principale e disconnettere tutti i giocatori? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value> 5079 </data> 5080 5081 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"> 5082 <value>Esci e salva</value> 5083 </data> 5084 5085 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"> 5086 <value>Esci senza salvare</value> 5087 </data> 5088 5089 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"> 5090 <value>Vuoi davvero tornare al menu principale? I progressi andranno persi!</value> 5091 </data> 5092 5093 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"> 5094 <value>Crea nuovo mondo</value> 5095 </data> 5096 5097 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"> 5098 <value>Avvia tutorial</value> 5099 </data> 5100 5101 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME"> 5102 <value>Tutorial</value> 5103 </data> 5104 5105 <data name="IDS_NAME_WORLD"> 5106 <value>Nomina il tuo mondo</value> 5107 </data> 5108 5109 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"> 5110 <value>Immetti un nome per il tuo mondo</value> 5111 </data> 5112 5113 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"> 5114 <value>Pianta il seme per la generazione del tuo mondo</value> 5115 </data> 5116 5117 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"> 5118 <value>Carica mondo salvato</value> 5119 </data> 5120 5121 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"> 5122 <value>Premi {*CONTROLLER_VK_START*} per accedere alla partita</value> 5123 </data> 5124 5125 <data name="IDS_EXITING_GAME"> 5126 <value>Uscita dal gioco</value> 5127 </data> 5128 5129 <data name="IDS_GENERIC_ERROR"> 5130 <value>Si è verificato un errore. Tornerai al menu principale.</value> 5131 </data> 5132 5133 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED"> 5134 <value>Connessione non riuscita</value> 5135 </data> 5136 5137 <data name="IDS_CONNECTION_LOST"> 5138 <value>Connessione persa</value> 5139 </data> 5140 5141 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"> 5142 <value>Connessione al server persa. Tornerai al menu principale.</value> 5143 </data> 5144 5145 <data name="IDS_DISCONNECTED"> 5146 <value>Disconnesso dal server</value> 5147 </data> 5148 5149 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"> 5150 <value>Sei stato espulso dalla partita</value> 5151 </data> 5152 5153 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"> 5154 <value>Sei stato espulso dalla partita per comportamento scorretto</value> 5155 </data> 5156 5157 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"> 5158 <value>Timeout del tentativo di connessione</value> 5159 </data> 5160 5161 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"> 5162 <value>Server pieno</value> 5163 </data> 5164 5165 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"> 5166 <value>L'host è uscito dal gioco.</value> 5167 </data> 5168 5169 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"> 5170 <value>Non puoi accedere a questa partita perché non hai amici tra i partecipanti.</value> 5171 </data> 5172 5173 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"> 5174 <value>Non puoi accedere a questa partita perché sei stato espulso dall'host in precedenza.</value> 5175 </data> 5176 5177 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"> 5178 <value>Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti ha una versione più vecchia del gioco.</value> 5179 </data> 5180 5181 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"> 5182 <value>Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti a una versione più nuova del gioco.</value> 5183 </data> 5184 5185 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"> 5186 <value>Nuovo mondo</value> 5187 </data> 5188 5189 <data name="IDS_AWARD_TITLE"> 5190 <value>Premio sbloccato!</value> 5191 </data> 5192 5193 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"> 5194 <value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con Steve di Minecraft!</value> 5195 </data> 5196 5197 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"> 5198 <value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con un creeper!</value> 5199 </data> 5200 5201 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE"> 5202 <value>Sblocca gioco completo</value> 5203 </data> 5204 5205 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"> 5206 <value>Stai giocando con la versione di prova, ma serve la versione completa per salvare i progressi. 5207Vuoi sbloccare il gioco completo ora?</value> 5208 </data> 5209 5210 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"> 5211 <value>Attendi</value> 5212 </data> 5213 5214 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"> 5215 <value>Nessun risultato</value> 5216 </data> 5217 5218 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"> 5219 <value>Filtro: </value> 5220 </data> 5221 5222 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"> 5223 <value>Amici</value> 5224 </data> 5225 5226 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"> 5227 <value>Punt. personale</value> 5228 </data> 5229 5230 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"> 5231 <value>Generale</value> 5232 </data> 5233 5234 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"> 5235 <value>Totale: </value> 5236 </data> 5237 5238 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"> 5239 <value>Posiz.</value> 5240 </data> 5241 5242 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"> 5243 <value>Preparazione al salvataggio livello</value> 5244 </data> 5245 5246 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"> 5247 <value>Preparazione blocchi...</value> 5248 </data> 5249 5250 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"> 5251 <value>Finalizzazione...</value> 5252 </data> 5253 5254 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"> 5255 <value>Creazione terreno</value> 5256 </data> 5257 5258 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"> 5259 <value>Simulazione mondo</value> 5260 </data> 5261 5262 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"> 5263 <value>Inizializzazione server</value> 5264 </data> 5265 5266 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"> 5267 <value>Creazione area di generazione</value> 5268 </data> 5269 5270 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"> 5271 <value>Caricamento area di generazione</value> 5272 </data> 5273 5274 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"> 5275 <value>Ingresso nel Sottomondo</value> 5276 </data> 5277 5278 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"> 5279 <value>Uscita dal Sottomondo</value> 5280 </data> 5281 5282 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"> 5283 <value>Rigenerazione</value> 5284 </data> 5285 5286 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"> 5287 <value>Generazione livello</value> 5288 </data> 5289 5290 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"> 5291 <value>Caricamento livello</value> 5292 </data> 5293 5294 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"> 5295 <value>Salvataggio giocatori</value> 5296 </data> 5297 5298 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"> 5299 <value>Connessione all'host</value> 5300 </data> 5301 5302 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"> 5303 <value>Download terreno</value> 5304 </data> 5305 5306 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"> 5307 <value>Passaggio a gioco offline</value> 5308 </data> 5309 5310 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"> 5311 <value>Attendi mentre l'host salva il gioco</value> 5312 </data> 5313 5314 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"> 5315 <value>Ingresso nell'END</value> 5316 </data> 5317 5318 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"> 5319 <value>Uscita dall'END</value> 5320 </data> 5321 5322 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"> 5323 <value>Questo letto è occupato</value> 5324 </data> 5325 5326 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"> 5327 <value>Puoi dormire solo di notte</value> 5328 </data> 5329 5330 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"> 5331 <value>%s dorme in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value> 5332 </data> 5333 5334 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"> 5335 <value>Letto mancante o passaggio ostruito</value> 5336 </data> 5337 5338 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"> 5339 <value>Non puoi riposare adesso: ci sono mostri nei paraggi</value> 5340 </data> 5341 5342 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"> 5343 <value>Stai dormendo in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value> 5344 </data> 5345 5346 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"> 5347 <value>Attrezzi e armi</value> 5348 </data> 5349 5350 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"> 5351 <value>Armi</value> 5352 </data> 5353 5354 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"> 5355 <value>Cibo</value> 5356 </data> 5357 5358 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"> 5359 <value>Strutture</value> 5360 </data> 5361 5362 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"> 5363 <value>Armature</value> 5364 </data> 5365 5366 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"> 5367 <value>Meccanismi</value> 5368 </data> 5369 5370 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"> 5371 <value>Trasporto</value> 5372 </data> 5373 5374 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"> 5375 <value>Decorazioni</value> 5376 </data> 5377 5378 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"> 5379 <value>Blocchi da costruzione</value> 5380 </data> 5381 5382 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"> 5383 <value>Pietra rossa e trasporti</value> 5384 </data> 5385 5386 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"> 5387 <value>Varie</value> 5388 </data> 5389 5390 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"> 5391 <value>Distillazione</value> 5392 </data> 5393 5394 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"> 5395 <value>Attrezzi, armi e armature</value> 5396 </data> 5397 5398 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"> 5399 <value>Materiali</value> 5400 </data> 5401 5402 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"> 5403 <value>Disconnesso</value> 5404 </data> 5405 5406 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"> 5407 <value>Difficoltà</value> 5408 </data> 5409 5410 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC"> 5411 <value>Musica</value> 5412 </data> 5413 5414 <data name="IDS_SLIDER_SOUND"> 5415 <value>Effetti</value> 5416 </data> 5417 5418 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA"> 5419 <value>Gamma</value> 5420 </data> 5421 5422 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"> 5423 <value>Sensibilità gioco</value> 5424 </data> 5425 5426 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"> 5427 <value>Sensibilità interfaccia</value> 5428 </data> 5429 5430 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"> 5431 <value>Relax</value> 5432 </data> 5433 5434 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"> 5435 <value>Facile</value> 5436 </data> 5437 5438 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"> 5439 <value>Normale</value> 5440 </data> 5441 5442 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"> 5443 <value>Difficile</value> 5444 </data> 5445 5446 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"> 5447 <value>In questa modalità, il giocatore recupera salute col tempo e non ci sono nemici nell'ambiente.</value> 5448 </data> 5449 5450 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"> 5451 <value>In questa modalità, vengono generati nemici nell'ambiente, ma infliggono danni minori rispetto alla modalità normale.</value> 5452 </data> 5453 5454 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"> 5455 <value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono un danno standard al giocatore.</value> 5456 </data> 5457 5458 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"> 5459 <value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono gravi danni al giocatore. Fai attenzione anche ai creeper: è improbabile che annullino il loro attacco esplosivo quando ti allontani!</value> 5460 </data> 5461 5462 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"> 5463 <value>Timeout prova</value> 5464 </data> 5465 5466 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"> 5467 <value>Partita al completo</value> 5468 </data> 5469 5470 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"> 5471 <value>Impossibile accedere: nessuno spazio rimasto</value> 5472 </data> 5473 5474 <data name="IDS_SIGN_TITLE"> 5475 <value>Inserisci testo cartello</value> 5476 </data> 5477 5478 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"> 5479 <value>Inserisci il testo per il cartello</value> 5480 </data> 5481 5482 <data name="IDS_NAME_TITLE"> 5483 <value>Inserisci titolo</value> 5484 </data> 5485 5486 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"> 5487 <value>Inserisci un titolo per il tuo messaggio</value> 5488 </data> 5489 5490 <data name="IDS_NAME_CAPTION"> 5491 <value>Inserisci didascalia</value> 5492 </data> 5493 5494 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"> 5495 <value>Inserisci una didascalia per il tuo messaggio</value> 5496 </data> 5497 5498 <data name="IDS_NAME_DESC"> 5499 <value>Inserisci descrizione</value> 5500 </data> 5501 5502 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"> 5503 <value>Inserisci una descrizione per il tuo messaggio</value> 5504 </data> 5505 5506 <data name="IDS_INVENTORY"> 5507 <value>Inventario</value> 5508 </data> 5509 5510 <data name="IDS_INGREDIENTS"> 5511 <value>Ingredienti</value> 5512 </data> 5513 5514 <data name="IDS_BREWING_STAND"> 5515 <value>Banco di distillazione</value> 5516 </data> 5517 5518 <data name="IDS_CHEST"> 5519 <value>Cassa</value> 5520 </data> 5521 5522 <data name="IDS_ENCHANT"> 5523 <value>Incanta</value> 5524 </data> 5525 5526 <data name="IDS_FURNACE"> 5527 <value>Fornace</value> 5528 </data> 5529 5530 <data name="IDS_INGREDIENT"> 5531 <value>Ingrediente</value> 5532 </data> 5533 5534 <data name="IDS_FUEL"> 5535 <value>Combustibile</value> 5536 </data> 5537 5538 <data name="IDS_DISPENSER"> 5539 <value>Distributore</value> 5540 </data> 5541 5542 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS"> 5543 <value>Nessuna offerta di contenuto scaricabile disponibile per questo titolo al momento.</value> 5544 </data> 5545 5546 <data name="IDS_PLAYER_JOINED"> 5547 <value>%s si unisce alla partita.</value> 5548 </data> 5549 5550 <data name="IDS_PLAYER_LEFT"> 5551 <value>%s ha abbandonato la partita.</value> 5552 </data> 5553 5554 <data name="IDS_PLAYER_KICKED"> 5555 <value>%s è stato espulso dal gioco.</value> 5556 </data> 5557 5558 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"> 5559 <value>Vuoi davvero eliminare questo salvataggio?</value> 5560 </data> 5561 5562 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"> 5563 <value>Da approvare</value> 5564 </data> 5565 5566 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"> 5567 <value>Censurato</value> 5568 </data> 5569 5570 <data name="IDS_NOWPLAYING"> 5571 <value>In gioco: </value> 5572 </data> 5573 5574 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"> 5575 <value>Resetta impostazioni</value> 5576 </data> 5577 5578 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"> 5579 <value>Vuoi davvero ripristinare le impostazioni predefinite?</value> 5580 </data> 5581 5582 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"> 5583 <value>Errore caricamento</value> 5584 </data> 5585 5586 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME"> 5587 <value>Gioco di %s</value> 5588 </data> 5589 5590 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"> 5591 <value>Gioco con host sconosciuto</value> 5592 </data> 5593 5594 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"> 5595 <value>Ospite disconnesso</value> 5596 </data> 5597 5598 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"> 5599 <value>Un giocatore ospite si è disconnesso, rimuovendo tutti i giocatori ospite dal gioco.</value> 5600 </data> 5601 5602 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"> 5603 <value>Accedi</value> 5604 </data> 5605 5606 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"> 5607 <value>Non hai effettuato l'accesso. Per partecipare a questo gioco, devi prima accedere. Vuoi accedere ora?</value> 5608 </data> 5609 5610 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"> 5611 <value>Multiplayer non consentito</value> 5612 </data> 5613 5614 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"> 5615 <value>Creazione di partita non riuscita</value> 5616 </data> 5617 5618 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS"> 5619 <value>Selezionato automaticamente</value> 5620 </data> 5621 5622 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK"> 5623 <value>No pacchetto: skin predef.</value> 5624 </data> 5625 5626 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"> 5627 <value>Skin preferite</value> 5628 </data> 5629 5630 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"> 5631 <value>Livello escluso</value> 5632 </data> 5633 5634 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"> 5635 <value>Il gioco a cui stai cercando di accedere è nell'elenco dei livelli esclusi. 5636Se scegli di entrarvi comunque, il livello verrà rimosso dall'elenco dei livelli esclusi.</value> 5637 </data> 5638 5639 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"> 5640 <value>Escludere questo livello?</value> 5641 </data> 5642 5643 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"> 5644 <value>Vuoi davvero aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi? 5645Selezionando OK, uscirai da questa partita.</value> 5646 </data> 5647 5648 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"> 5649 <value>Rimuovi da elenco esclusi</value> 5650 </data> 5651 5652 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"> 5653 <value>Intervallo autosalvataggio</value> 5654 </data> 5655 5656 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"> 5657 <value>Intervallo autosalvataggio: NO</value> 5658 </data> 5659 5660 <data name="IDS_MINUTES"> 5661 <value>Min</value> 5662 </data> 5663 5664 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"> 5665 <value>Impossibile collocare qui!</value> 5666 </data> 5667 5668 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"> 5669 <value>Non è consentito collocare la lava accanto al punto di generazione del livello: i giocatori appena generati potrebbero morire immediatamente.</value> 5670 </data> 5671 5672 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"> 5673 <value>Opacità interfaccia</value> 5674 </data> 5675 5676 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"> 5677 <value>Preparazione salvataggio livello</value> 5678 </data> 5679 5680 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE"> 5681 <value>Dimensioni dell'interfaccia</value> 5682 </data> 5683 5684 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"> 5685 <value>Dimensioni dell'interfaccia (schermo diviso)</value> 5686 </data> 5687 5688 <data name="IDS_SEED"> 5689 <value>Seme</value> 5690 </data> 5691 5692 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"> 5693 <value>Sblocca pacchetto Skin</value> 5694 </data> 5695 5696 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"> 5697 <value>Per usare la skin che hai selezionato, devi sbloccare questo pacchetto Skin. 5698Vuoi sbloccare il pacchetto Skin ora?</value> 5699 </data> 5700 5701 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"> 5702 <value>Sblocca pacchetto texture</value> 5703 </data> 5704 5705 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"> 5706 <value>Per usare questo pacchetto texture nel tuo mondo, devi prima sbloccarlo. 5707Vuoi sbloccarlo ora?</value> 5708 </data> 5709 5710 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"> 5711 <value>Versione di prova pacchetto texture</value> 5712 </data> 5713 5714 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"> 5715 <value>Stai usando una versione di prova del pacchetto texture. Non potrai salvare questo mondo, a meno che non sblocchi la versione completa. 5716Vuoi sbloccare la versione completa del pacchetto texture?</value> 5717 </data> 5718 5719 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"> 5720 <value>Nessun pacchetto texture</value> 5721 </data> 5722 5723 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"> 5724 <value>Sblocca versione completa</value> 5725 </data> 5726 5727 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"> 5728 <value>Scarica versione di prova</value> 5729 </data> 5730 5731 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"> 5732 <value>Scarica versione completa</value> 5733 </data> 5734 5735 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"> 5736 <value>Questo mondo usa un pacchetto texture o mash-up che non hai! 5737Vuoi installare uno dei due pacchetti ora?</value> 5738 </data> 5739 5740 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"> 5741 <value>Ottieni la versione di prova</value> 5742 </data> 5743 5744 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"> 5745 <value>Ottieni la versione completa</value> 5746 </data> 5747 5748 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"> 5749 <value>Espelli giocatore</value> 5750 </data> 5751 5752 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"> 5753 <value>Sei sicuro di voler espellere questo giocatore dalla partita? Non potrà accedere finché non riavvii il mondo.</value> 5754 </data> 5755 5756 <data name="IDS_GAMERPICS"> 5757 <value>Pacchetti Immagini del giocatore</value> 5758 </data> 5759 5760 <data name="IDS_THEMES"> 5761 <value>Temi</value> 5762 </data> 5763 5764 <data name="IDS_SKINS"> 5765 <value>Pacchetti Skin</value> 5766 </data> 5767 5768 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"> 5769 <value>Accetta amici di amici</value> 5770 </data> 5771 5772 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"> 5773 <value>Non puoi unirti a questa partita. L'host ha limitato l'accesso ai propri amici.</value> 5774 </data> 5775 5776 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"> 5777 <value>Impossibile accedere alla partita</value> 5778 </data> 5779 5780 <data name="IDS_SELECTED"> 5781 <value>Selezionato</value> 5782 </data> 5783 5784 <data name="IDS_SELECTED_SKIN"> 5785 <value>Skin selezionata:</value> 5786 </data> 5787 5788 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"> 5789 <value>Contenuto scaricabile danneg.</value> 5790 </data> 5791 5792 <data name="IDS_CORRUPT_DLC"> 5793 <value>Questo contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Cancellalo e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft.</value> 5794 </data> 5795 5796 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"> 5797 <value>Parte del contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Cancella il contenuto e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft.</value> 5798 </data> 5799 5800 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"> 5801 <value>La modalità di gioco è cambiata</value> 5802 </data> 5803 5804 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"> 5805 <value>Rinomina il mondo</value> 5806 </data> 5807 5808 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"> 5809 <value>Inserisci il nuovo nome del tuo mondo</value> 5810 </data> 5811 5812 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"> 5813 <value>Modalità: Sopravvivenza</value> 5814 </data> 5815 5816 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"> 5817 <value>Modalità: Creativa</value> 5818 </data> 5819 5820 <data name="IDS_SURVIVAL"> 5821 <value>Sopravvivenza</value> 5822 </data> 5823 5824 <data name="IDS_CREATIVE"> 5825 <value>Creativa</value> 5826 </data> 5827 5828 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"> 5829 <value>In modalità Sopravvivenza</value> 5830 </data> 5831 5832 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"> 5833 <value>In modalità Creativa</value> 5834 </data> 5835 5836 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"> 5837 <value>Renderizza nuvole</value> 5838 </data> 5839 5840 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"> 5841 <value>Cosa vuoi fare con questo salvataggio?</value> 5842 </data> 5843 5844 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"> 5845 <value>Rinomina salvataggio</value> 5846 </data> 5847 5848 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"> 5849 <value>Autosalvataggio tra %d...</value> 5850 </data> 5851 5852 <data name="IDS_ON"> 5853 <value></value> 5854 </data> 5855 5856 <data name="IDS_OFF"> 5857 <value>No</value> 5858 </data> 5859 5860 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"> 5861 <value>Normale</value> 5862 </data> 5863 5864 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"> 5865 <value>Superpiatto</value> 5866 </data> 5867 5868 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"> 5869 <value>Se attivato, il gioco sarà un gioco online.</value> 5870 </data> 5871 5872 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"> 5873 <value>Se attivato, i giocatori potranno unirsi solo su invito.</value> 5874 </data> 5875 5876 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"> 5877 <value>Se attivato, gli amici delle persone nella Lista amici potranno unirsi alla partita.</value> 5878 </data> 5879 5880 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"> 5881 <value>Se l'opzione è abilitata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Efficace solo in modalità Sopravvivenza.</value> 5882 </data> 5883 5884 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"> 5885 <value>Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non possono costruire o scavare fino a quando non vengono autorizzati.</value> 5886 </data> 5887 5888 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"> 5889 <value>Se l'opzione è abilitata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini.</value> 5890 </data> 5891 5892 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"> 5893 <value>Se l'opzione è abilitata, il TNT esplode quando viene attivato.</value> 5894 </data> 5895 5896 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"> 5897 <value>Quando è attivato, il Sottomondo viene rigenerato. È molto utile nel caso tu abbia un vecchio salvataggio nel quale non sono presenti Fortezze del Sottomondo.</value> 5898 </data> 5899 5900 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"> 5901 <value>Se l'opzione è abilitata, nel mondo si genereranno strutture come Villaggi e Fortezze.</value> 5902 </data> 5903 5904 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"> 5905 <value>Se l'opzione è abilitata, verrà generato un mondo completamente piatto tanto nel Sopramondo che nel Sottomondo.</value> 5906 </data> 5907 5908 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"> 5909 <value>Se l'opzione è abilitata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.</value> 5910 </data> 5911 5912 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"> 5913 <value>Pacchetti di skin</value> 5914 </data> 5915 5916 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"> 5917 <value>Temi</value> 5918 </data> 5919 5920 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"> 5921 <value>Immagini del giocatore</value> 5922 </data> 5923 5924 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"> 5925 <value>Oggetti avatar</value> 5926 </data> 5927 5928 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"> 5929 <value>Pacchetti Texture</value> 5930 </data> 5931 5932 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"> 5933 <value>Pacchetti Mash-Up</value> 5934 </data> 5935 5936 <data name="IDS_DEATH_INFIRE"> 5937 <value>{*PLAYER*} ha preso fuoco</value> 5938 </data> 5939 5940 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE"> 5941 <value>{*PLAYER*} è bruciato vivo</value> 5942 </data> 5943 5944 <data name="IDS_DEATH_LAVA"> 5945 <value>{*PLAYER*} ha cercato di nuotare nella lava</value> 5946 </data> 5947 5948 <data name="IDS_DEATH_INWALL"> 5949 <value>{*PLAYER*} è soffocato dentro un muro</value> 5950 </data> 5951 5952 <data name="IDS_DEATH_DROWN"> 5953 <value>{*PLAYER*} è affogato</value> 5954 </data> 5955 5956 <data name="IDS_DEATH_STARVE"> 5957 <value>{*PLAYER*} è morto di fame</value> 5958 </data> 5959 5960 <data name="IDS_DEATH_CACTUS"> 5961 <value>{*PLAYER*} è morto in seguito a una puntura</value> 5962 </data> 5963 5964 <data name="IDS_DEATH_FALL"> 5965 <value>{*PLAYER*} si è schiantato al suolo</value> 5966 </data> 5967 5968 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"> 5969 <value>{*PLAYER*} è caduto fuori dal mondo</value> 5970 </data> 5971 5972 <data name="IDS_DEATH_GENERIC"> 5973 <value>{*PLAYER*} è morto</value> 5974 </data> 5975 5976 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"> 5977 <value>{*PLAYER*} è saltato in aria</value> 5978 </data> 5979 5980 <data name="IDS_DEATH_MAGIC"> 5981 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso dalla magia</value> 5982 </data> 5983 5984 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"> 5985 <value>Il Drago di Ender ha ucciso {*PLAYER*} con il suo alito</value> 5986 </data> 5987 5988 <data name="IDS_DEATH_MOB"> 5989 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value> 5990 </data> 5991 5992 <data name="IDS_DEATH_PLAYER"> 5993 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value> 5994 </data> 5995 5996 <data name="IDS_DEATH_ARROW"> 5997 <value>{*PLAYER*} è stato colpito da un proiettile di {*SOURCE*}</value> 5998 </data> 5999 6000 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL"> 6001 <value>{*PLAYER*} è stato colpito con una palla di fuoco da {*SOURCE*}</value> 6002 </data> 6003 6004 <data name="IDS_DEATH_THROWN"> 6005 <value>{*PLAYER*} è stato pestato a morte da {*SOURCE*}</value> 6006 </data> 6007 6008 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"> 6009 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value> 6010 </data> 6011 6012 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"> 6013 <value>Nebbia substrato roccioso</value> 6014 </data> 6015 6016 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"> 6017 <value>Mostra interfaccia</value> 6018 </data> 6019 6020 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"> 6021 <value>Mostra mano</value> 6022 </data> 6023 6024 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"> 6025 <value>Messaggi di morte</value> 6026 </data> 6027 6028 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"> 6029 <value>Personaggio animato</value> 6030 </data> 6031 6032 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"> 6033 <value>Animazione skin personalizzata</value> 6034 </data> 6035 6036 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"> 6037 <value>Non puoi più scavare né usare oggetti</value> 6038 </data> 6039 6040 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"> 6041 <value>Ora puoi scavare e usare oggetti</value> 6042 </data> 6043 6044 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"> 6045 <value>Non puoi più posizionare blocchi</value> 6046 </data> 6047 6048 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"> 6049 <value>Ora puoi posizionare blocchi</value> 6050 </data> 6051 6052 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"> 6053 <value>Ora puoi usare porte e interruttori</value> 6054 </data> 6055 6056 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"> 6057 <value>Non puoi più usare porte e interruttori</value> 6058 </data> 6059 6060 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"> 6061 <value>Ora puoi usare contenitori (es. casse)</value> 6062 </data> 6063 6064 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"> 6065 <value>Non puoi più usare contenitori (es. casse)</value> 6066 </data> 6067 6068 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"> 6069 <value>Non puoi più attaccare i nemici</value> 6070 </data> 6071 6072 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"> 6073 <value>Ora puoi attaccare i nemici</value> 6074 </data> 6075 6076 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"> 6077 <value>Non puoi più attaccare i giocatori</value> 6078 </data> 6079 6080 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"> 6081 <value>Ora puoi attaccare i giocatori</value> 6082 </data> 6083 6084 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"> 6085 <value>Non puoi più attaccare gli animali</value> 6086 </data> 6087 6088 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"> 6089 <value>Ora puoi attaccare gli animali</value> 6090 </data> 6091 6092 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"> 6093 <value>Ora sei un moderatore</value> 6094 </data> 6095 6096 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"> 6097 <value>Non sei più un moderatore</value> 6098 </data> 6099 6100 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"> 6101 <value>Ora puoi volare</value> 6102 </data> 6103 6104 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"> 6105 <value>Non puoi più volare</value> 6106 </data> 6107 6108 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> 6109 <value>Non sentirai più la stanchezza</value> 6110 </data> 6111 6112 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> 6113 <value>Ora sentirai la stanchezza</value> 6114 </data> 6115 6116 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> 6117 <value>Ora sei invisibile</value> 6118 </data> 6119 6120 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> 6121 <value>Non sei più invisibile</value> 6122 </data> 6123 6124 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"> 6125 <value>Ora sei invulnerabile</value> 6126 </data> 6127 6128 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"> 6129 <value>Non sei più invulnerabile</value> 6130 </data> 6131 6132 <data name="IDS_DLC_COST"> 6133 <value>%d MSP</value> 6134 </data> 6135 6136 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"> 6137 <value>Drago di Ender</value> 6138 </data> 6139 6140 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END"> 6141 <value>%s si trova ora nell'End</value> 6142 </data> 6143 6144 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END"> 6145 <value>%s ha lasciato l'End</value> 6146 </data> 6147 6148 <data name="IDS_WIN_TEXT"> 6149 <value> 6150{*C3*}Ho capito a quale giocatore ti riferisci.{*EF*}{*B*}{*B*} 6151{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} 6152{*C3*}Sì. Fai attenzione. Ha raggiunto un livello superiore. Può leggere le nostre menti.{*EF*}{*B*}{*B*} 6153{*C2*}Non importa. Crede che siamo parte del gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} 6154{*C3*}Mi piace, questo giocatore. Ha giocato bene. Non si è arreso.{*EF*}{*B*}{*B*} 6155{*C2*}Sta leggendo i nostri pensieri come se fossero parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6156{*C3*}È così che riesce a immaginare molte cose, quando è immerso nel sogno di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} 6157{*C2*}Le parole sono un'interfaccia meravigliosa, estremamente flessibile e molto meno spaventosa del guardare la realtà oltre lo schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6158{*C3*}Prima erano soliti ascoltare voci. Prima i giocatori erano in grado di leggere. Un tempo, chi non giocava chiamava i giocatori "streghe" e "stregoni", e i giocatori sognavano di volare su bastoni alimentati dall'energia dei demoni.{*EF*}{*B*}{*B*} 6159{*C2*}Cosa sognava questo giocatore?{*EF*}{*B*}{*B*} 6160{*C3*}Sognava la luce del sole, gli alberi... Sognava l'acqua e il fuoco... Sognava di creare, e sognava di distruggere... Sognava di cacciare e di essere preda... Sognava un riparo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6161{*C2*}Ah, l'interfaccia originale... È vecchia di un milione di anni, ma ancora funziona. Ma quale vera struttura ha creato questo giocatore, nella realtà oltre lo schermo?{*EF*}{*B*}{*B*} 6162{*C3*}Ha funzionato, con oltre un milione di altri individui, per scolpire un vero mondo in una piega di {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e ha creato {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} per {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} 6163{*C2*}Non può leggere quel pensiero.{*EF*}{*B*}{*B*} 6164{*C3*}No. Non ha ancora raggiunto il livello più alto. Deve arrivarci nel lungo sogno della vita, non nella brevità di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} 6165{*C2*}Sa che lo amiamo? Che l'universo è buono?{*EF*}{*B*}{*B*} 6166{*C3*}A volte, attraverso il rumore dei suoi pensieri, egli ascolta l'universo, sì.{*EF*}{*B*}{*B*} 6167{*C2*}Capita, però, che nel lungo sogno sia triste. Crea mondi senza estate, trema sotto un sole nero, e crede che la sua triste creazione sia la realtà.{*EF*}{*B*}{*B*} 6168{*C3*}Se lo guarissimo dal dolore lo distruggeremmo. Il dolore è parte del suo compito personale. Noi non possiamo interferire.{*EF*}{*B*}{*B*} 6169{*C2*}A volte, quando sognano profondamente, vorrei dire loro che in realtà stanno costruendo dei veri mondi. Vorrei svelare l'importanza che essi hanno per l'universo. E quando non hanno effettuato un vero collegamento per molto tempo, vorrei aiutarli a pronunciare la parola che temono.{*EF*}{*B*}{*B*} 6170{*C3*}Legge i nostri pensieri.{*EF*}{*B*}{*B*} 6171{*C2*}Non me ne importa. Certe volte vorrei dire loro che questo mondo che ritengono reale è solo {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Mi piacerebbe dire loro che sono {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} nel {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Vedono una parte minuscola della realtà, nel loro lungo sogno...{*EF*}{*B*}{*B*} 6172{*C3*}Eppure, essi continuano a giocare.{*EF*}{*B*}{*B*} 6173{*C2*}Sarebbe così facile dire tutto...{*EF*}{*B*}{*B*} 6174{*C3*}La rivelazione sarebbe troppo forte per questo sogno. Dire come vivere impedirebbe loro di vivere.{*EF*}{*B*}{*B*} 6175{*C2*}Non dirò al giocatore come vivere.{*EF*}{*B*}{*B*} 6176{*C3*}Il giocatore si sta inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} 6177{*C2*}Narrerò una storia al giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6178{*C3*}Ma non racconterò la verità.{*EF*}{*B*}{*B*} 6179{*C2*}No. Sarà una storia che conterrà la verità in modo sicuro, protetta da una gabbia di parole. Non dirò la cruda verità che può bruciare a qualsiasi distanza.{*EF*}{*B*}{*B*} 6180{*C3*}Dagli di nuovo un corpo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6181{*C2*}Sì. Giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*} 6182{*C3*}Usa il suo nome.{*EF*}{*B*}{*B*} 6183{*C2*}{*PLAYER*}. Giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6184{*C3*}Bene.{*EF*}{*B*}{*B*} 6185</value> 6186 </data> 6187 6188 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2"> 6189 <value> 6190{*C2*}Ora respira profondamente. Respira ancora. Senti l'aria nei polmoni. I tuoi arti stanno tornando. Sì, muovi le dita... Hai di nuovo un corpo, nell'aria, soggetto alla forza di gravità. Rigenerati nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca ancora una volta l'universo, in tutti i suoi punti, come se foste cose separate. Come se noi fossimo entità separate.{*EF*}{*B*}{*B*} 6191{*C3*}Chi siamo? Un tempo eravamo chiamati gli spiriti della montagna. Padre Sole, Madre Luna. Spiriti ancestrali... Spiriti animali... Jinn, fantasmi. Poi l'uomo verde. E ancora dei, demoni, angeli... Spiriti, alieni, extraterrestri... Infine leptoni, quark... Le parole cambiano. Noi non cambiamo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6192{*C2*}Noi siamo l'universo. Siamo tutto ciò che credi non sia te. Ora ci stai guardando, attraverso la tua pelle e i tuoi occhi. Perché l'universo sfiora la tua pelle e ti inonda di luce? Per guardarti, giocatore. Per conoscersi e per farsi conoscere. Voglio raccontarti una storia.{*EF*}{*B*}{*B*} 6193{*C2*}Un tempo c'era un giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*} 6194{*C3*}Quel giocatore eri tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} 6195{*C2*}A volte il giocatore pensava di essere una creatura umana sulla sottile crosta di un globo rotante fatto di roccia fusa. Il globo di roccia fusa girava intorno a una sfera di gas fiammeggianti che era trecentotrentamila volte più grande di esso. La sfera era talmente distante dal globo che la luce impiegava otto minuti per viaggiare dall'una all'altro. La luce era informazione che veniva da una stella, e poteva bruciarti la pelle da una distanza di centocinquanta milioni di chilometri.{*EF*}{*B*}{*B*} 6196{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere un minatore sulla superficie di un mondo piatto e infinito. Il sole era un quadrato bianco. I giorni erano brevi. C'era sempre molto da fare, e la morte non era altro che un inconveniente temporaneo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6197{*C3*}A volte il giocatore credeva di essere parte di una storia.{*EF*}{*B*}{*B*} 6198{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere altre cose in luoghi diversi. Alcuni di quei sogni erano sgradevoli, altri meravigliosi. Capitava anche che il giocatore si svegliasse da un sogno e si ritrovasse in un altro, per poi destarsi anche da quello e scoprirsi in un terzo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} 6199{*C3*}A volte il giocatore sognava di guardare delle parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6200{*C2*}Torniamo indietro.{*EF*}{*B*}{*B*} 6201{*C2*}Gli atomi del giocatore erano sparsi nell'erba, nei fiumi, nell'aria, nel suolo. Una donna raccolse gli atomi; li bevve, li mangiò, li respirò. La donna ricostruì il giocatore nel proprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6202{*C2*}Il giocatore si svegliò dal caldo, buio mondo del corpo di sua madre e si ritrovò nel lungo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} 6203{*C2*}Il giocatore era una nuova storia, mai narrata prima, scritta con lettere di DNA. E il giocatore era un nuovo programma, mai eseguito prima, generato da un codice sorgente vecchio di miliardi di anni. E il giocatore era un nuovo essere umano, che non aveva mai vissuto prima, fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6204{*C3*}Tu sei il giocatore. La storia. Il programma. L'essere umano. Sei fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6205{*C2*}Torniamo ancora più indietro.{*EF*}{*B*}{*B*} 6206{*C2*}I sette miliardi di miliardi di miliardi di atomi che compongono il corpo del giocatore furono creati molto tempo prima di questo gioco, nel cuore di una stella. Quindi, anche il giocatore è informazione che proviene da una stella. Il giocatore si muove in una storia, che è una foresta di informazioni seminata da un uomo di nome Julian su un mondo piatto e infinito creato da un altro uomo chiamato Markus, che esiste nel piccolo mondo personale creato dal giocatore, che vive in un universo creato da...{*EF*}{*B*}{*B*} 6207{*C3*}Silenzio... A volte il giocatore creava il suo piccolo mondo personale, e lo faceva caldo, tenero, semplice. Altre volte lo faceva duro, freddo e complesso. A volte creava un modello dell'universo che aveva in mente, punti di energia che si muovono attraverso ampi spazi vuoti. A volte chiamava questi punti "elettroni" e "protoni".{*EF*}{*B*}{*B*} 6208</value> 6209 </data> 6210 6211 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3"> 6212 <value> 6213{*C2*}A volte li chiamava "pianeti" e "stelle".{*EF*}{*B*}{*B*} 6214{*C2*}A volte credeva di esistere in un universo fatto di energia composta da serie di on e di off, di zero e di uno, di linee di codice. A volte credeva di giocare a un gioco. A volte credeva di leggere parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6215{*C3*}Tu sei il giocatore che legge le parole...{*EF*}{*B*}{*B*} 6216{*C2*}Silenzio... A volte il giocatore leggeva linee di codice su uno schermo, le scomponeva in parole e da esse ricavava un significato, che diventava sensazioni, emozioni, teorie e idee. Il giocatore iniziò a respirare più velocemente, più profondamente... Si era reso conto di essere vivo. Era vivo. Le migliaia di morti attraverso le quali era passato non erano reali. Il giocatore era vivo{*EF*}{*B*}{*B*} 6217{*C3*}Tu... Tu... sei... vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6218{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato mediante i raggi di sole che filtravano tra le foglie ondeggianti sugli alberi d'estate...{*EF*}{*B*}{*B*} 6219{*C3*}E a volte il giocatore pensava che l'universo gli avesse parlato tramite la luce che cadeva dal limpido cielo delle notti invernali, quando un puntino luminoso nell'angolo del suo occhio poteva essere una stella milioni di volte più grande del sole, che trasformava i suoi pianeti in plasma incandescente per essere visibile per un solo istante al giocatore, che tornava a casa, dall'altro lato dell'universo, e sentiva il profumo dei cibi sulla porta a lui familiare, poco prima di rimettersi a sognare.{*EF*}{*B*}{*B*} 6220{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato con serie di zero e di uno, attraverso l'elettricità del mondo, con le parole che comparivano su uno schermo alla fine di un sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} 6221{*C3*}L'universo gli diceva "ti amo"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6222{*C2*}E l'universo gli diceva "hai giocato bene"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6223{*C3*}E l'universo gli diceva "tutto ciò di cui hai bisogno è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6224{*C2*}E l'universo gli diceva "sei più forte di quanto tu creda"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6225{*C3*}E l'universo gli diceva "sei la luce del giorno"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6226{*C2*}E l'universo gli diceva "tu sei la notte"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6227{*C3*}E l'universo gli diceva "l'oscurità che combatti è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6228{*C2*}E l'universo gli diceva "la luce che cerchi è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6229{*C3*}E l'universo gli diceva "non sei solo"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6230{*C2*}E l'universo gli diceva "tu non sei separato da tutte le altre cose"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6231{*C3*}E l'universo gli diceva "tu sei l'universo che assapora sé stesso, che parla a sé stesso, che legge il proprio codice"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6232{*C2*}E l'universo gli diceva "ti amo perché tu sei amore"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6233{*C3*}E il gioco terminò, e il giocatore si svegliò dal sogno. Il giocatore iniziò un nuovo sogno, migliore del precedente. Il giocatore era l'universo. Il giocatore era amore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6234{*C3*}Tu sei il giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6235{*C2*}Svegliati.{*EF*} 6236</value> 6237 </data> 6238 6239 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE"> 6240 <value>Resetta Sottomondo</value> 6241 </data> 6242 6243 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT"> 6244 <value>Ripristinare le impostazioni iniziali del Sottomondo in questo salvataggio? Tutto ciò che hai creato nel Sottomondo andrà perso!</value> 6245 </data> 6246 6247 <data name="IDS_RESET_NETHER"> 6248 <value>Resetta Sottomondo</value> 6249 </data> 6250 6251 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"> 6252 <value>Non ripristinare il Sottomondo</value> 6253 </data> 6254 6255 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"> 6256 <value>Impossibile tosare il muccafungo al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value> 6257 </data> 6258 6259 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"> 6260 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value> 6261 </data> 6262 6263 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"> 6264 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di muccafunghi.</value> 6265 </data> 6266 6267 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"> 6268 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di lupi.</value> 6269 </data> 6270 6271 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"> 6272 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di galline.</value> 6273 </data> 6274 6275 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"> 6276 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di calamari.</value> 6277 </data> 6278 6279 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"> 6280 <value>Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di nemici nel mondo.</value> 6281 </data> 6282 6283 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"> 6284 <value>Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di villici nel mondo.</value> 6285 </data> 6286 6287 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES"> 6288 <value>Hai raggiunto il limite per i Telai di dipinti/oggetti di un mondo.</value> 6289 </data> 6290 6291 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"> 6292 <value>Non puoi generare nemici in modalità Relax.</value> 6293 </data> 6294 6295 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"> 6296 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value> 6297 </data> 6298 6299 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"> 6300 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di lupi.</value> 6301 </data> 6302 6303 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"> 6304 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di galline.</value> 6305 </data> 6306 6307 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"> 6308 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di muccafunghi.</value> 6309 </data> 6310 6311 <data name="IDS_MAX_BOATS"> 6312 <value>È stato raggiunto il numero massimo di navi per mondo.</value> 6313 </data> 6314 6315 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES"> 6316 <value>Hai raggiunto il numero massimo di teste di Mob in un mondo.</value> 6317 </data> 6318 6319 <data name="IDS_INVERT_LOOK"> 6320 <value>Inverti</value> 6321 </data> 6322 6323 <data name="IDS_SOUTHPAW"> 6324 <value>Mancino</value> 6325 </data> 6326 6327 <data name="IDS_YOU_DIED"> 6328 <value>Sei morto!</value> 6329 </data> 6330 6331 <data name="IDS_RESPAWN"> 6332 <value>Rigenera</value> 6333 </data> 6334 6335 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"> 6336 <value>Offerte contenuto scaricabile</value> 6337 </data> 6338 6339 <data name="IDS_CHANGE_SKIN"> 6340 <value>Cambia skin</value> 6341 </data> 6342 6343 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY"> 6344 <value>Come giocare</value> 6345 </data> 6346 6347 <data name="IDS_CONTROLS"> 6348 <value>Comandi</value> 6349 </data> 6350 6351 <data name="IDS_SETTINGS"> 6352 <value>Impostazioni</value> 6353 </data> 6354 6355 <data name="IDS_CREDITS"> 6356 <value>Riconoscimenti</value> 6357 </data> 6358 6359 <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT"> 6360 <value>Reinstalla contenuto</value> 6361 </data> 6362 6363 <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS"> 6364 <value>Impostazioni debug</value> 6365 </data> 6366 6367 <data name="IDS_FIRE_SPREADS"> 6368 <value>Diffusione incendio</value> 6369 </data> 6370 6371 <data name="IDS_TNT_EXPLODES"> 6372 <value>Esplosione TNT</value> 6373 </data> 6374 6375 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER"> 6376 <value>Giocatore vs Giocatore</value> 6377 </data> 6378 6379 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS"> 6380 <value>Autorizza giocatori</value> 6381 </data> 6382 6383 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES"> 6384 <value>Privilegi dell'host</value> 6385 </data> 6386 6387 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES"> 6388 <value>Genera strutture</value> 6389 </data> 6390 6391 <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD"> 6392 <value>Mondo superpiatto</value> 6393 </data> 6394 6395 <data name="IDS_BONUS_CHEST"> 6396 <value>Cassa bonus</value> 6397 </data> 6398 6399 <data name="IDS_WORLD_OPTIONS"> 6400 <value>Opzioni mondo</value> 6401 </data> 6402 6403 <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"> 6404 <value>Può costruire e scavare</value> 6405 </data> 6406 6407 <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"> 6408 <value>Può usare porte e interruttori</value> 6409 </data> 6410 6411 <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"> 6412 <value>Può aprire contenitori</value> 6413 </data> 6414 6415 <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"> 6416 <value>Può attaccare i giocatori</value> 6417 </data> 6418 6419 <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"> 6420 <value>Può attaccare gli animali</value> 6421 </data> 6422 6423 <data name="IDS_MODERATOR"> 6424 <value>Moderatore</value> 6425 </data> 6426 6427 <data name="IDS_KICK_PLAYER"> 6428 <value>Espelli giocatore</value> 6429 </data> 6430 6431 <data name="IDS_CAN_FLY"> 6432 <value>Può volare</value> 6433 </data> 6434 6435 <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION"> 6436 <value>Disabilita stanchezza</value> 6437 </data> 6438 6439 <data name="IDS_INVISIBLE"> 6440 <value>Invisibile</value> 6441 </data> 6442 6443 <data name="IDS_HOST_OPTIONS"> 6444 <value>Opzioni host</value> 6445 </data> 6446 6447 <data name="IDS_PLAYERS_INVITE"> 6448 <value>Giocatori/Invito</value> 6449 </data> 6450 6451 <data name="IDS_ONLINE_GAME"> 6452 <value>Partita online</value> 6453 </data> 6454 6455 <data name="IDS_INVITE_ONLY"> 6456 <value>Solo invito</value> 6457 </data> 6458 6459 <data name="IDS_MORE_OPTIONS"> 6460 <value>Altre opzioni</value> 6461 </data> 6462 6463 <data name="IDS_LOAD"> 6464 <value>Carica</value> 6465 </data> 6466 6467 <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"> 6468 <value>Nuovo mondo</value> 6469 </data> 6470 6471 <data name="IDS_WORLD_NAME"> 6472 <value>Nome mondo</value> 6473 </data> 6474 6475 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"> 6476 <value>Seme per generatore mondo</value> 6477 </data> 6478 6479 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"> 6480 <value>Lascia vuoto per seme casuale</value> 6481 </data> 6482 6483 <data name="IDS_PLAYERS"> 6484 <value>Giocatori</value> 6485 </data> 6486 6487 <data name="IDS_JOIN_GAME"> 6488 <value>Unisciti alla partita</value> 6489 </data> 6490 6491 <data name="IDS_START_GAME"> 6492 <value>Avvia gioco</value> 6493 </data> 6494 6495 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND"> 6496 <value>Nessuna partita trovata</value> 6497 </data> 6498 6499 <data name="IDS_PLAY_GAME"> 6500 <value>Gioca</value> 6501 </data> 6502 6503 <data name="IDS_LEADERBOARDS"> 6504 <value>Classifiche</value> 6505 </data> 6506 6507 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS"> 6508 <value>Guida e opzioni</value> 6509 </data> 6510 6511 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME"> 6512 <value>Sblocca gioco completo</value> 6513 </data> 6514 6515 <data name="IDS_RESUME_GAME"> 6516 <value>Riprendi gioco</value> 6517 </data> 6518 6519 <data name="IDS_SAVE_GAME"> 6520 <value>Salva gioco</value> 6521 </data> 6522 6523 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY"> 6524 <value>Difficoltà:</value> 6525 </data> 6526 6527 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE"> 6528 <value>Tipo di gioco:</value> 6529 </data> 6530 6531 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES"> 6532 <value>Strutture:</value> 6533 </data> 6534 6535 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"> 6536 <value>Tipo di livello:</value> 6537 </data> 6538 6539 <data name="IDS_LABEL_PvP"> 6540 <value>GvG:</value> 6541 </data> 6542 6543 <data name="IDS_LABEL_TRUST"> 6544 <value>Autorizza giocatori:</value> 6545 </data> 6546 6547 <data name="IDS_LABEL_TNT"> 6548 <value>TNT:</value> 6549 </data> 6550 6551 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"> 6552 <value>Diffusione incendio:</value> 6553 </data> 6554 6555 <data name="IDS_REINSTALL_THEME"> 6556 <value>Reinstalla tema</value> 6557 </data> 6558 6559 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"> 6560 <value>Reinstalla immagine del giocatore 1</value> 6561 </data> 6562 6563 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"> 6564 <value>Reinstalla immagine del giocatore 2</value> 6565 </data> 6566 6567 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"> 6568 <value>Reinstalla oggetto avatar 1</value> 6569 </data> 6570 6571 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"> 6572 <value>Reinstalla oggetto avatar 2</value> 6573 </data> 6574 6575 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"> 6576 <value>Reinstalla oggetto avatar 3</value> 6577 </data> 6578 6579 <data name="IDS_OPTIONS"> 6580 <value>Opzioni</value> 6581 </data> 6582 6583 <data name="IDS_AUDIO"> 6584 <value>Audio</value> 6585 </data> 6586 6587 <data name="IDS_CONTROL"> 6588 <value>Comando</value> 6589 </data> 6590 6591 <data name="IDS_GRAPHICS"> 6592 <value>Grafica</value> 6593 </data> 6594 6595 <data name="IDS_USER_INTERFACE"> 6596 <value>Interfaccia utente</value> 6597 </data> 6598 6599 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS"> 6600 <value>Ripristina predefinite</value> 6601 </data> 6602 6603 <data name="IDS_VIEW_BOBBING"> 6604 <value>Vedi bobbing</value> 6605 </data> 6606 6607 <data name="IDS_HINTS"> 6608 <value>Aiuti</value> 6609 </data> 6610 6611 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"> 6612 <value>Aiuti contestuali del gioco</value> 6613 </data> 6614 6615 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"> 6616 <value>2 giocatori schermo diviso verticale</value> 6617 </data> 6618 6619 <data name="IDS_DONE"> 6620 <value>Fatto</value> 6621 </data> 6622 6623 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"> 6624 <value>Modifica messaggio cartello:</value> 6625 </data> 6626 6627 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT"> 6628 <value>Inserisci i dettagli del tuo screenshot</value> 6629 </data> 6630 6631 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"> 6632 <value>Didascalia</value> 6633 </data> 6634 6635 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"> 6636 <value>Screenshot del gioco</value> 6637 </data> 6638 6639 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"> 6640 <value>Modifica messaggio cartello:</value> 6641 </data> 6642 6643 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"> 6644 <value>Texture, icone e interfaccia classiche di Minecraft!</value> 6645 </data> 6646 6647 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"> 6648 <value>Mostra tutti i mondi Mash-up</value> 6649 </data> 6650 6651 <data name="IDS_POTION_EMPTY"> 6652 <value>Nessun effetto</value> 6653 </data> 6654 6655 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED"> 6656 <value>Velocità</value> 6657 </data> 6658 6659 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"> 6660 <value>Lentezza</value> 6661 </data> 6662 6663 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED"> 6664 <value>Fretta</value> 6665 </data> 6666 6667 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"> 6668 <value>Fatica del minatore</value> 6669 </data> 6670 6671 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"> 6672 <value>Forza</value> 6673 </data> 6674 6675 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS"> 6676 <value>Debolezza</value> 6677 </data> 6678 6679 <data name="IDS_POTION_HEAL"> 6680 <value>Guarigione istantanea</value> 6681 </data> 6682 6683 <data name="IDS_POTION_HARM"> 6684 <value>Danno istantaneo</value> 6685 </data> 6686 6687 <data name="IDS_POTION_JUMP"> 6688 <value>Salto potenziato</value> 6689 </data> 6690 6691 <data name="IDS_POTION_CONFUSION"> 6692 <value>Nausea</value> 6693 </data> 6694 6695 <data name="IDS_POTION_REGENERATION"> 6696 <value>Rigenerazione</value> 6697 </data> 6698 6699 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE"> 6700 <value>Resistenza</value> 6701 </data> 6702 6703 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"> 6704 <value>Resistenza al fuoco</value> 6705 </data> 6706 6707 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"> 6708 <value>Apnea</value> 6709 </data> 6710 6711 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"> 6712 <value>Invisibilità</value> 6713 </data> 6714 6715 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS"> 6716 <value>Cecità</value> 6717 </data> 6718 6719 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"> 6720 <value>Visione notturna</value> 6721 </data> 6722 6723 <data name="IDS_POTION_HUNGER"> 6724 <value>Fame</value> 6725 </data> 6726 6727 <data name="IDS_POTION_POISON"> 6728 <value>Veleno</value> 6729 </data> 6730 6731 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"> 6732 <value>della Velocità</value> 6733 </data> 6734 6735 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"> 6736 <value>della Lentezza</value> 6737 </data> 6738 6739 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"> 6740 <value>della Fretta</value> 6741 </data> 6742 6743 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"> 6744 <value>dell'Opacità</value> 6745 </data> 6746 6747 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"> 6748 <value>della Forza</value> 6749 </data> 6750 6751 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"> 6752 <value>della Debolezza</value> 6753 </data> 6754 6755 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"> 6756 <value>della Guarigione</value> 6757 </data> 6758 6759 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"> 6760 <value>del Danno</value> 6761 </data> 6762 6763 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"> 6764 <value>del Salto</value> 6765 </data> 6766 6767 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"> 6768 <value>della Nausea</value> 6769 </data> 6770 6771 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"> 6772 <value>della Rigenerazione</value> 6773 </data> 6774 6775 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"> 6776 <value>della Resistenza</value> 6777 </data> 6778 6779 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"> 6780 <value>della Resistenza al fuoco</value> 6781 </data> 6782 6783 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"> 6784 <value>dell'Apnea</value> 6785 </data> 6786 6787 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"> 6788 <value>dell'Invisibilità</value> 6789 </data> 6790 6791 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"> 6792 <value>della Cecità</value> 6793 </data> 6794 6795 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"> 6796 <value>della Visione notturna</value> 6797 </data> 6798 6799 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"> 6800 <value>della Fame</value> 6801 </data> 6802 6803 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"> 6804 <value>del Veleno</value> 6805 </data> 6806 6807 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0"> 6808 <value/> 6809 6810 </data> 6811 6812 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1"> 6813 <value>II</value> 6814 </data> 6815 6816 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2"> 6817 <value>III</value> 6818 </data> 6819 6820 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3"> 6821 <value>IV</value> 6822 </data> 6823 6824 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"> 6825 <value>Bomba </value> 6826 </data> 6827 6828 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"> 6829 <value>Prosaica </value> 6830 </data> 6831 6832 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"> 6833 <value>Banale </value> 6834 </data> 6835 6836 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"> 6837 <value>Blanda </value> 6838 </data> 6839 6840 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"> 6841 <value>Chiara </value> 6842 </data> 6843 6844 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"> 6845 <value>Opaca </value> 6846 </data> 6847 6848 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"> 6849 <value>Diffusa </value> 6850 </data> 6851 6852 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"> 6853 <value>Rozza </value> 6854 </data> 6855 6856 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"> 6857 <value>Sottile </value> 6858 </data> 6859 6860 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"> 6861 <value>Maldestra </value> 6862 </data> 6863 6864 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"> 6865 <value>Insipida </value> 6866 </data> 6867 6868 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"> 6869 <value>Voluminosa </value> 6870 </data> 6871 6872 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"> 6873 <value>Pasticciata </value> 6874 </data> 6875 6876 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"> 6877 <value>Imburrata </value> 6878 </data> 6879 6880 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"> 6881 <value>Amabile </value> 6882 </data> 6883 6884 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"> 6885 <value>Affabile </value> 6886 </data> 6887 6888 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"> 6889 <value>Distinta </value> 6890 </data> 6891 6892 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"> 6893 <value>Densa </value> 6894 </data> 6895 6896 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"> 6897 <value>Elegante </value> 6898 </data> 6899 6900 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"> 6901 <value>Elaborata </value> 6902 </data> 6903 6904 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"> 6905 <value>Affascinante </value> 6906 </data> 6907 6908 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"> 6909 <value>Prestante </value> 6910 </data> 6911 6912 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"> 6913 <value>Raffinata </value> 6914 </data> 6915 6916 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"> 6917 <value>Cordiale </value> 6918 </data> 6919 6920 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"> 6921 <value>Frizzante </value> 6922 </data> 6923 6924 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"> 6925 <value>Potente </value> 6926 </data> 6927 6928 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"> 6929 <value>Pessima </value> 6930 </data> 6931 6932 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"> 6933 <value>Inodore </value> 6934 </data> 6935 6936 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"> 6937 <value>Rancida </value> 6938 </data> 6939 6940 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"> 6941 <value>Aspra </value> 6942 </data> 6943 6944 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"> 6945 <value>Acida </value> 6946 </data> 6947 6948 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"> 6949 <value>Disgustosa </value> 6950 </data> 6951 6952 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"> 6953 <value>Puzzolente </value> 6954 </data> 6955 6956 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"> 6957 <value>Si usa in un Banco di distillazione come base per tutte le pozioni.</value> 6958 </data> 6959 6960 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"> 6961 <value>Non ha effetti; può essere usata in un Banco di distillazione per creare pozioni aggiungendo altri ingredienti.</value> 6962 </data> 6963 6964 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"> 6965 <value>Aumenta la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti aumenta inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value> 6966 </data> 6967 6968 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"> 6969 <value>Riduce la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti riduce inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value> 6970 </data> 6971 6972 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"> 6973 <value>Aumenta i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value> 6974 </data> 6975 6976 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"> 6977 <value>Riduce i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value> 6978 </data> 6979 6980 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"> 6981 <value>Aumenta istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value> 6982 </data> 6983 6984 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM"> 6985 <value>Riduce istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value> 6986 </data> 6987 6988 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"> 6989 <value>Restituisce progressivamente salute a giocatori, animali e mostri affetti.</value> 6990 </data> 6991 6992 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"> 6993 <value>Rende giocatori, animali e mostri affetti immuni ai danni causati da fuoco, lava e attacchi a distanza di Vampe.</value> 6994 </data> 6995 6996 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON"> 6997 <value>Riduce progressivamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value> 6998 </data> 6999 7000 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"> 7001 <value>Acutezza</value> 7002 </data> 7003 7004 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"> 7005 <value>Percossa</value> 7006 </data> 7007 7008 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"> 7009 <value>Flagello degli Artropodi</value> 7010 </data> 7011 7012 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"> 7013 <value>Atterramento</value> 7014 </data> 7015 7016 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"> 7017 <value>Aspetto di Fuoco</value> 7018 </data> 7019 7020 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"> 7021 <value>Protezione</value> 7022 </data> 7023 7024 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"> 7025 <value>Protezione dal Fuoco</value> 7026 </data> 7027 7028 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"> 7029 <value>Caduta della Piuma</value> 7030 </data> 7031 7032 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"> 7033 <value>Protezione dalle esplosioni</value> 7034 </data> 7035 7036 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"> 7037 <value>Protezione dai proiettili</value> 7038 </data> 7039 7040 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"> 7041 <value>Respirazione</value> 7042 </data> 7043 7044 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"> 7045 <value>Affinità con l'acqua</value> 7046 </data> 7047 7048 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"> 7049 <value>Efficienza</value> 7050 </data> 7051 7052 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"> 7053 <value>Tocco di Seta</value> 7054 </data> 7055 7056 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"> 7057 <value>Durezza</value> 7058 </data> 7059 7060 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"> 7061 <value>Saccheggio</value> 7062 </data> 7063 7064 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"> 7065 <value>Fortuna</value> 7066 </data> 7067 7068 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"> 7069 <value>Potenza</value> 7070 </data> 7071 7072 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"> 7073 <value>Fiamma</value> 7074 </data> 7075 7076 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"> 7077 <value>Pugno</value> 7078 </data> 7079 7080 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"> 7081 <value>Infinito</value> 7082 </data> 7083 7084 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"> 7085 <value>I</value> 7086 </data> 7087 7088 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"> 7089 <value>II</value> 7090 </data> 7091 7092 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"> 7093 <value>III</value> 7094 </data> 7095 7096 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"> 7097 <value>IV</value> 7098 </data> 7099 7100 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"> 7101 <value>V</value> 7102 </data> 7103 7104 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"> 7105 <value>VI</value> 7106 </data> 7107 7108 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"> 7109 <value>VII</value> 7110 </data> 7111 7112 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"> 7113 <value>VIII</value> 7114 </data> 7115 7116 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"> 7117 <value>IX</value> 7118 </data> 7119 7120 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"> 7121 <value>X</value> 7122 </data> 7123 7124 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE"> 7125 <value>Si può fondere per produrre smeraldi.</value> 7126 </data> 7127 7128 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST"> 7129 <value>È simile a un forziere, ma gli oggetti posti in un forziere di Ender sono disponibili in tutti i forzieri di Ender, anche se di dimensioni diverse.</value> 7130 </data> 7131 7132 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"> 7133 <value>Si attiva quando qualcosa passa sul filo collegato.</value> 7134 </data> 7135 7136 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE"> 7137 <value>Attiva un gancio a filo collegato quando qualcosa ci passa sopra.</value> 7138 </data> 7139 7140 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK"> 7141 <value>Una soluzione compatta per conservare gli smeraldi.</value> 7142 </data> 7143 7144 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"> 7145 <value>Un muro fatto di ciottoli.</value> 7146 </data> 7147 7148 <data name="IDS_DESC_ANVIL"> 7149 <value>Si può usare per riparare armi, attrezzi e armature.</value> 7150 </data> 7151 7152 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"> 7153 <value>Si può fondere nelle fornaci per produrre quarzo del Sottomondo.</value> 7154 </data> 7155 7156 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"> 7157 <value>Si usa come decorazione.</value> 7158 </data> 7159 7160 <data name="IDS_DESC_EMERALD"> 7161 <value>Si usa per commerciare con gli abitanti dei villaggi.</value> 7162 </data> 7163 7164 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT"> 7165 <value>Si usa come decorazione. Al suo interno si possono piantare fiori, arbusti, cactus e funghi.</value> 7166 </data> 7167 7168 <data name="IDS_DESC_CARROTS"> 7169 <value>Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*} e si può creare da una carota d'oro. Si può piantare sulle zolle.</value> 7170 </data> 7171 7172 <data name="IDS_DESC_POTATO"> 7173 <value>Fa recuperare 0,5 {*ICON_SHANK_01*} o si può cuocere nelle fornaci. Si può piantare sulle zolle.</value> 7174 </data> 7175 7176 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"> 7177 <value>Fa recuperare 3 {*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando una patata nella fornace.</value> 7178 </data> 7179 7180 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"> 7181 <value>Reintegra 1 {*ICON_SHANK_01*}, o si può cucinare nella fornace. Può avvelenarti.</value> 7182 </data> 7183 7184 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"> 7185 <value>Reintegra 3 {*ICON_SHANK_01*}. Si realizza usando una carota e delle pepite d'oro.</value> 7186 </data> 7187 7188 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"> 7189 <value>Si usa per controllare un maiale sellato quando lo si cavalca.</value> 7190 </data> 7191 7192 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"> 7193 <value>Fa recuperare 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value> 7194 </data> 7195 7196 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"> 7197 <value>Si usa con un'incudine per incantare armi, attrezzi e armature.</value> 7198 </data> 7199 7200 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"> 7201 <value>Si crea fondendo il minerale di quarzo del Sottomondo. Si può trasformare in un blocco di quarzo.</value> 7202 </data> 7203 7204 <data name="IDS_DESC_CARPET"> 7205 <value>Si realizza con la lana. Si usa come decorazione.</value> 7206 </data> 7207 7208 <data name="IDS_ITEM_EMERALD"> 7209 <value>Smeraldo</value> 7210 </data> 7211 7212 <data name="IDS_FLOWERPOT"> 7213 <value>Vaso di fiori</value> 7214 </data> 7215 7216 <data name="IDS_CARROTS"> 7217 <value>Carota</value> 7218 </data> 7219 7220 <data name="IDS_POTATO"> 7221 <value>Patata</value> 7222 </data> 7223 7224 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED"> 7225 <value>Patata arrostita</value> 7226 </data> 7227 7228 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"> 7229 <value>Patata velenosa</value> 7230 </data> 7231 7232 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN"> 7233 <value>Carota d'oro</value> 7234 </data> 7235 7236 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"> 7237 <value>Carota e bastone</value> 7238 </data> 7239 7240 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"> 7241 <value>Torta di zucca</value> 7242 </data> 7243 7244 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"> 7245 <value>Libro incantato</value> 7246 </data> 7247 7248 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"> 7249 <value>Quarzo del Sottomondo</value> 7250 </data> 7251 7252 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE"> 7253 <value>Minerale di smeraldo</value> 7254 </data> 7255 7256 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST"> 7257 <value>Forziere di Ender</value> 7258 </data> 7259 7260 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"> 7261 <value>Gancio a filo</value> 7262 </data> 7263 7264 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE"> 7265 <value>Filo</value> 7266 </data> 7267 7268 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK"> 7269 <value>Blocco di smeraldo</value> 7270 </data> 7271 7272 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"> 7273 <value>Muro di ciottoli</value> 7274 </data> 7275 7276 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"> 7277 <value>Muro di ciottoli coperto di muschio</value> 7278 </data> 7279 7280 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT"> 7281 <value>Vaso di fiori</value> 7282 </data> 7283 7284 <data name="IDS_TILE_CARROTS"> 7285 <value>Carote</value> 7286 </data> 7287 7288 <data name="IDS_TILE_POTATOES"> 7289 <value>Patate</value> 7290 </data> 7291 7292 <data name="IDS_TILE_ANVIL"> 7293 <value>Incudine</value> 7294 </data> 7295 7296 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT"> 7297 <value>Incudine</value> 7298 </data> 7299 7300 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"> 7301 <value>Incudine poco danneggiata</value> 7302 </data> 7303 7304 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"> 7305 <value>Incudine molto danneggiata</value> 7306 </data> 7307 7308 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"> 7309 <value>Minerale di quarzo del Sottomondo</value> 7310 </data> 7311 7312 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"> 7313 <value>Blocco di quarzo</value> 7314 </data> 7315 7316 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"> 7317 <value>Blocco di quarzo cesellato</value> 7318 </data> 7319 7320 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"> 7321 <value>Blocco portante di quarzo</value> 7322 </data> 7323 7324 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"> 7325 <value>Scale di quarzo</value> 7326 </data> 7327 7328 <data name="IDS_TILE_CARPET"> 7329 <value>Tappeto</value> 7330 </data> 7331 7332 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK"> 7333 <value>Tappeto nero</value> 7334 </data> 7335 7336 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED"> 7337 <value>Tappeto rosso</value> 7338 </data> 7339 7340 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN"> 7341 <value>Tappeto verde</value> 7342 </data> 7343 7344 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN"> 7345 <value>Tappeto marrone</value> 7346 </data> 7347 7348 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE"> 7349 <value>Tappeto blu</value> 7350 </data> 7351 7352 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE"> 7353 <value>Tappeto viola</value> 7354 </data> 7355 7356 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN"> 7357 <value>Tappeto ciano</value> 7358 </data> 7359 7360 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER"> 7361 <value>Tappeto grigio chiaro</value> 7362 </data> 7363 7364 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY"> 7365 <value>Tappeto grigio</value> 7366 </data> 7367 7368 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK"> 7369 <value>Tappeto rosa</value> 7370 </data> 7371 7372 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME"> 7373 <value>Tappeto lime</value> 7374 </data> 7375 7376 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW"> 7377 <value>Tappeto giallo</value> 7378 </data> 7379 7380 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"> 7381 <value>Tappeto azzurro</value> 7382 </data> 7383 7384 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"> 7385 <value>Tappeto magenta</value> 7386 </data> 7387 7388 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE"> 7389 <value>Tappeto arancione</value> 7390 </data> 7391 7392 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE"> 7393 <value>Tappeto bianco</value> 7394 </data> 7395 7396 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"> 7397 <value>Arenaria cesellata</value> 7398 </data> 7399 7400 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"> 7401 <value>Arenaria liscia</value> 7402 </data> 7403 7404 <data name="IDS_DEATH_THORNS"> 7405 <value>{*PLAYER*} ha perso la vita mentre cercava di far male a {*SOURCE*}</value> 7406 </data> 7407 7408 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"> 7409 <value>Un'incudine è caduta e ha schiacciato {*PLAYER*}.</value> 7410 </data> 7411 7412 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE"> 7413 <value>Un blocco è caduto e ha schiacciato {*PLAYER*}.</value> 7414 </data> 7415 7416 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"> 7417 <value>{*PLAYER*} ha raggiunto {*DESTINATION*} grazie al teletrasporto</value> 7418 </data> 7419 7420 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"> 7421 <value>{*PLAYER*} ti ha fatto raggiungere il luogo dove si trova usando il teletrasporto</value> 7422 </data> 7423 7424 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"> 7425 <value>{*PLAYER*} ti ha teletrasportato</value> 7426 </data> 7427 7428 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS"> 7429 <value>Spine</value> 7430 </data> 7431 7432 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"> 7433 <value>Lastra di quarzo</value> 7434 </data> 7435 7436 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"> 7437 <value>Le aree buie appaiono come se fossero alla luce del giorno, anche sott'acqua.</value> 7438 </data> 7439 7440 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"> 7441 <value>Rende invisibili i giocatori, gli animali e i mostri che subiscono l'effetto.</value> 7442 </data> 7443 7444 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME"> 7445 <value>Ripara e dai un nome</value> 7446 </data> 7447 7448 <data name="IDS_REPAIR_COST"> 7449 <value>Costo incantesimo: %d</value> 7450 </data> 7451 7452 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE"> 7453 <value>Troppo caro!</value> 7454 </data> 7455 7456 <data name="IDS_TITLE_RENAME"> 7457 <value>Cambia il nome</value> 7458 </data> 7459 7460 <data name="IDS_YOU_HAVE"> 7461 <value>Hai:</value> 7462 </data> 7463 7464 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"> 7465 <value>Oggetti richiesti per lo scambio</value> 7466 </data> 7467 7468 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"> 7469 <value>{*VILLAGER_TYPE*} offre %s</value> 7470 </data> 7471 7472 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR"> 7473 <value>Ripara</value> 7474 </data> 7475 7476 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE"> 7477 <value>Scambia</value> 7478 </data> 7479 7480 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"> 7481 <value>Tingi il collare</value> 7482 </data> 7483 7484 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> 7485 <value> 7486 Questa è l'interfaccia dell'incudine, che puoi usare per riparare, cambiare nome e applicare incantesimi ad armi, armature e attrezzi, al costo di livelli di esperienza. 7487 </value> 7488 </data> 7489 7490 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> 7491 <value> 7492 {*B*} 7493 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia incudine.{*B*} 7494 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7495 </value> 7496 </data> 7497 7498 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"> 7499 <value> 7500 Per iniziare a lavorare su un oggetto, ponilo nel primo slot di inserimento. 7501 </value> 7502 </data> 7503 7504 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"> 7505 <value> 7506 Quando la corretta materia prima (ad esempio, dei lingotti di ferro per riparare una spada di ferro danneggiata) è messa nel secondo slot di inserimento, la riparazione proposta comparirà nello slot di uscita. 7507 </value> 7508 </data> 7509 7510 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"> 7511 <value> 7512 In alternativa, è possibile mettere nel secondo slot di inserimento un oggetto uguale a quello posto nel primo slot. I due oggetti saranno combinati tra loro. 7513 </value> 7514 </data> 7515 7516 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"> 7517 <value> 7518 Per incantare un oggetto sull'incudine, posiziona un libro incantato nel secondo slot di inserimento. 7519 </value> 7520 </data> 7521 7522 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"> 7523 <value> 7524 Sotto il risultato compare il numero di livelli di esperienza che il lavoro ti costerà. Se non hai livelli di esperienza a sufficienza, la riparazione non potrà essere completata. 7525 </value> 7526 </data> 7527 7528 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"> 7529 <value> 7530 Puoi cambiare nome all'oggetto modificando quello che compare nel riquadro del testo. 7531 </value> 7532 </data> 7533 7534 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"> 7535 <value> 7536 Quando prendi l'oggetto riparato, gli oggetti usati dall'incudine scompaiono e il tuo livello di esperienza si riduce della quantità indicata. 7537 </value> 7538 </data> 7539 7540 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"> 7541 <value> 7542 In quest'area ci sono un'incudine e un forziere che contengono attrezzi e armi su cui puoi lavorare. 7543 </value> 7544 </data> 7545 7546 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"> 7547 <value> 7548 {*B*} 7549 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'incudine.{*B*} 7550 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7551 </value> 7552 </data> 7553 7554 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"> 7555 <value> 7556 Usando l'incudine è possibile riparare armi e attrezzi per ripristinarne la durata, cambiare il loro nome e aggiungere incantesimi mediante i libri incantati. 7557 </value> 7558 </data> 7559 7560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"> 7561 <value> 7562 È possibile trovare i libri incantati all'interno di forzieri posti nei dungeon, oppure puoi crearli al Tavolo per incantesimi lanciando incantesimi sui libri normali. 7563 </value> 7564 </data> 7565 7566 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"> 7567 <value> 7568 Usare l'incudine costa livelli di esperienza e, a ogni utilizzo, c'è la possibilità che essa si danneggi. 7569 </value> 7570 </data> 7571 7572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"> 7573 <value> 7574 Il tipo di lavoro da svolgere, il valore dell'oggetto, il numero di incantesimi e la quantità di lavoro precedente influiscono sul costo della riparazione. 7575 </value> 7576 </data> 7577 7578 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"> 7579 <value> 7580 Cambiare il nome a un oggetto modifica il nome mostrato per tutti i giocatori e riduce in modo permanente il costo del lavoro precedente. 7581 </value> 7582 </data> 7583 7584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"> 7585 <value> 7586 Nel forziere in quest'area troverai piccozze danneggiate, materie prime, bottiglie magiche e libri incantati, tutti oggetti con i quali potrai condurre qualche esperimento. 7587 </value> 7588 </data> 7589 7590 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"> 7591 <value> 7592 Questa è l'interfaccia del commercio, che mostra quali scambi puoi fare con un abitante del villaggio. 7593 </value> 7594 </data> 7595 7596 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"> 7597 <value> 7598 {*B*} 7599 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia del commercio.{*B*} 7600 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7601 </value> 7602 </data> 7603 7604 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"> 7605 <value> 7606 Nella parte superiore compaiono gli scambi che l'abitante del villaggio è disposto a fare in questo momento. 7607 </value> 7608 </data> 7609 7610 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"> 7611 <value> 7612 Gli scambi indicati in rosso sono quelli che non puoi fare perché non disponi degli oggetti richiesti. 7613 </value> 7614 </data> 7615 7616 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"> 7617 <value> 7618 Il tipo e la quantità di oggetti che offri all'abitante del villaggio compaiono nei due slot a sinistra. 7619 </value> 7620 </data> 7621 7622 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"> 7623 <value> 7624 Nei due slot a sinistra è indicato il numero totale di oggetti richiesti per lo scambio. 7625 </value> 7626 </data> 7627 7628 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"> 7629 <value> 7630 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per scambiare gli oggetti chiesti dall'abitante del villaggio con quello offerto. 7631 </value> 7632 </data> 7633 7634 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"> 7635 <value> 7636 In quest'area ci sono un abitante del villaggio e un forziere contenente carta per acquistare oggetti. 7637 </value> 7638 </data> 7639 7640 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"> 7641 <value> 7642 {*B*} 7643 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul commercio.{*B*} 7644 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7645 </value> 7646 </data> 7647 7648 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"> 7649 <value> 7650 I giocatori possono scambiare con gli abitanti dei villaggi gli oggetti presenti nell'inventario. 7651 </value> 7652 </data> 7653 7654 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"> 7655 <value> 7656 Gli oggetti che gli abitanti dei villaggi sono propensi a scambiare dipendono in massima parte dal mestiere che essi svolgono. 7657 </value> 7658 </data> 7659 7660 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"> 7661 <value> 7662 Effettuare più scambi modifica in modo casuale l'elenco degli oggetti (anche aggiungendone di nuovi) che l'abitante del villaggio è disposto a scambiare. 7663 </value> 7664 </data> 7665 7666 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"> 7667 <value> 7668 Il commercio degli oggetti che sono stati scambiati molto di frequente può essere temporaneamente sospeso. In ogni caso, l'abitante del villaggio avrà comunque almeno un oggetto da scambiare. 7669 </value> 7670 </data> 7671 7672 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS"> 7673 <value> 7674 Prendi della carta dal forziere e prova a scambiarla con l'abitante del villaggio. 7675 </value> 7676 </data> 7677 7678 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW"> 7679 <value> 7680 In quest'area ci sono due forzieri di Ender. 7681 </value> 7682 </data> 7683 7684 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW"> 7685 <value> 7686 {*B*} 7687 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui forzieri di Ender.{*B*} 7688 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7689 </value> 7690 </data> 7691 7692 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY"> 7693 <value> 7694 Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, anche attraverso dimensioni diverse. Attraverso uno qualsiasi dei forzieri di Ender, è possibile accedere agli oggetti messi in uno qualunque dei forzieri di Ender. 7695 </value> 7696 </data> 7697 7698 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS"> 7699 <value> 7700 Comunque, il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ciascun giocatore. 7701 </value> 7702 </data> 7703 7704 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION"> 7705 <value> 7706 In tal modo, i giocatori possono riporre i loro oggetti in qualsiasi forziere di Ender, e prenderli da qualsiasi forziere di Ender posto in qualsivoglia parte del mondo. Prova a mettere degli oggetti in uno dei forzieri di Ender. 7707 </value> 7708 </data> 7709 7710 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"> 7711 <value>Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*}, rigenera la salute per 30 secondi e dona resistenza al fuoco e resistenza ai danni per 5 minuti. Si crea usando una mela e dei blocchi d'oro.</value> 7712 </data> 7713 7714 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT"> 7715 <value>Può usare il teletrasporto</value> 7716 </data> 7717 7718 <data name="IDS_TELEPORT"> 7719 <value>Teletrasporto</value> 7720 </data> 7721 7722 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER"> 7723 <value>Teletrasporto verso il giocatore</value> 7724 </data> 7725 7726 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME"> 7727 <value>Teletrasporto verso di me</value> 7728 </data> 7729 7730 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION"> 7731 <value>Può disabilitare la stanchezza</value> 7732 </data> 7733 7734 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE"> 7735 <value>Può diventare invisibile</value> 7736 </data> 7737 7738 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> 7739 <value>Ora puoi attivare l'invisibilità</value> 7740 </data> 7741 7742 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> 7743 <value>Non puoi più attivare l'invisibilità</value> 7744 </data> 7745 7746 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON"> 7747 <value>Ora puoi attivare il volo</value> 7748 </data> 7749 7750 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF"> 7751 <value>Non puoi più attivare il volo</value> 7752 </data> 7753 7754 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> 7755 <value>Ora puoi disabilitare la stanchezza</value> 7756 </data> 7757 7758 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> 7759 <value>Non puoi più disabilitare la stanchezza</value> 7760 </data> 7761 7762 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON"> 7763 <value>Ora puoi usare il teletrasporto</value> 7764 </data> 7765 7766 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF"> 7767 <value>Non puoi più usare il teletrasporto</value> 7768 </data> 7769 7770 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL"> 7771 <value>{*T3*}COME GIOCARE: L'INCUDINE{*ETW*}{*B*}{*B*} 7772I livelli Esperienza possono anche essere usati per riparare o incantare gli oggetti con l'incudine, o per dar loro un nuovo nome.{*B*} 7773È possibile cambiare il nome a tutti gli oggetti, ma solo quelli durevoli possono essere riparati o ricevere incantesimi tramite i libri incantati.{*B*} 7774Per riparare un oggetto, mettilo in uno degli slot di inserimento posti sulla sinistra insieme a qualcuna delle materie prime da cui è composto (ad esempio, dei lingotti di ferro nel caso l'oggetto da riparare sia una spada di ferro) oppure combinalo con un altro oggetto dello stesso tipo.{*B*} 7775Usare un'incudine per combinare gli oggetti permette di lavorare con maggiore efficienza. Inoltre, gli incantesimi eventualmente presenti negli oggetti usati per la combinazione potrebbero passare al prodotto finito.{*B*} 7776I libri incantati possono incantare gli oggetti se combinati mediante un'incudine, a patto che l'incantesimo del libro sia adatto. È possibile trovare i libri incantati nei forzieri all'interno dei dungeon, ma si può anche incantare un libro normale usando il Tavolo per incantesimi.{*B*} 7777L'incudine può subire danni ogni volta che viene usata, e si romperà definitivamente dopo numerosi utilizzi.{*B*} 7778 </value> 7779 </data> 7780 7781 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING"> 7782 <value>{*T3*}COME GIOCARE: COMMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} 7783Puoi scambiare oggetti con gli abitanti dei villaggi. Ciascun abitante svolge un mestiere: ci sono contadini, macellai, fabbri, librai e sacerdoti, e il loro lavoro determina il tipo di oggetti che ciascuno di essi potrebbe scambiare.{*B*} 7784Nel menu del commercio troverai l'elenco di tutti gli oggetti che un abitante del villaggio offre. Quando un giocatore effettua scambi con un abitante di un villaggio, costui può modificare l'elenco degli oggetti offerti, anche aggiungendone di nuovi. Se un oggetto fosse scambiato troppo di frequente, il suo commercio potrebbe essere temporaneamente sospeso.{*B*} 7785Di norma, i commerci si svolgono acquistando o vendendo una certa quantità di oggetti in cambio di smeraldi.{*B*} 7786Se non disponi degli oggetti necessari per concludere uno scambio, gli oggetti sono colorati in rosso.{*B*} 7787 </value> 7788 </data> 7789 7790 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"> 7791 <value>{*T3*}COME GIOCARE: FORZIERI DI ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} 7792Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, quindi puoi accedere al contenuto di uno di essi tramite qualsiasi forziere di Ender. Il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ogni giocatore. I giocatori possono usare i forzieri di Ender per custodire i loro oggetti in tutta sicurezza e recuperarli da altri forzieri di Ender posti in qualsiasi parte del mondo. 7793 </value> 7794 </data> 7795 7796 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER"> 7797 <value>Contadino</value> 7798 </data> 7799 7800 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN"> 7801 <value>Libraio</value> 7802 </data> 7803 7804 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST"> 7805 <value>Sacerdote</value> 7806 </data> 7807 7808 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH"> 7809 <value>Fabbro</value> 7810 </data> 7811 7812 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER"> 7813 <value>Macellaio</value> 7814 </data> 7815 7816 <data name="IDS_DESC_VILLAGER"> 7817 <value>Si trovano nei villaggi. Gli abitanti dei villaggi si offrono di vendere al giocatore oggetti che cambiano in base al loro mestiere.</value> 7818 </data> 7819 7820 <data name="IDS_CHEST_LARGE"> 7821 <value>Forziere grande</value> 7822 </data> 7823 7824 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS"> 7825 <value> 7826 È anche possibile creare i libri incantati al Tavolo per incantesimi. Successivamente, potrai usare i libri incantati con l'incudine per applicare i loro incantesimi agli oggetti. 7827 </value> 7828 </data> 7829 7830 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE"> 7831 <value> 7832 I ganci a filo forniscono anche energia costante a un circuito mentre qualcosa aziona la corda posta tra di essi. 7833 </value> 7834 </data> 7835 7836 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR"> 7837 <value> 7838 Dopo che sono stati ammansiti, i lupi indossano sempre il collare. Il colore del collare può essere cambiato usando le tinture. 7839 </value> 7840 </data> 7841 7842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"> 7843 <value>Le carote e le patate si coltivano piantando carote e patate. Il raccolto è pronto quando i vegetali spuntano dal suolo.</value> 7844 </data> 7845 7846 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS"> 7847 <value> 7848 Inoltre, i maiali possono essere sellati e poi cavalcati dai giocatori. È possibile controllare i maiali cavalcati dirigendoli con carota e bastone. 7849 </value> 7850 </data> 7851 7852 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING"> 7853 <value> 7854 Se necessario, puoi far muovere lentamente il carrello da miniera con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. In questo modo aiuterai il carrello a partire facendolo arrivare su un binario potenziato. 7855 </value> 7856 </data> 7857 7858 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"> 7859 <value>Non puoi unirti a questa partita perché lo schermo diviso è supportato solo in modalità Alta definizione. Se vuoi prendere parte al gioco, fai uscire tutti gli altri giocatori.</value> 7860 </data> 7861 7862 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE"> 7863 <value>Cura</value> 7864 </data> 7865 <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"> 7866 <value>Trova il Seme per generatore mondo</value> 7867 </data> 7868</root>