the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
1<root>
2 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
3 <value>Sono disponibili nuovi contenuti scaricabili! Per accedervi, seleziona il pulsante Negozio di Minecraft nel menu principale.</value>
4 </data>
5
6 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
7 <value>Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con il pacchetto Skin disponibile nel Negozio. Seleziona "Negozio di Minecraft" per sapere che cosa è disponibile.</value>
8 </data>
9
10 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
11 <value>Modifica le impostazioni gamma per aumentare o diminuire la luminosità del gioco.</value>
12 </data>
13
14 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
15 <value>Impostando la difficoltà del gioco su Relax, la salute verrà reintegrata automaticamente e di notte non usciranno mostri!</value>
16 </data>
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18 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
19 <value>Dai un osso a un lupo per ammansirlo. Potrai chiedergli di sedersi o di seguirti.</value>
20 </data>
21
22 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
23 <value>Per mettere degli oggetti nel menu Inventario, sposta il cursore dal menu e premi{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
24 </data>
25
26 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
27 <value>Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà velocemente fino all'alba, ma tutti i giocatori in modalità multiplayer devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
28 </data>
29
30 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
31 <value>Ottieni costolette di maiale dai maiali, cucinale e mangiale per reintegrare la salute.</value>
32 </data>
33
34 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
35 <value>Ottieni della pelle dalle mucche e usala per costruire un'armatura.</value>
36 </data>
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38 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
39 <value>Se hai un secchio vuoto, puoi riempirlo di latte di mucca, acqua o lava!</value>
40 </data>
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42 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
43 <value>Usa una zappa per preparare un appezzamento di terreno pronto per la coltura.</value>
44 </data>
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46 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
47 <value>I ragni non attaccano durante il giorno, a meno che non vengano attaccati per primi.</value>
48 </data>
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50 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
51 <value>Se per scavare nella terra o nella sabbia usi una vanga invece delle mani farai più in fretta!</value>
52 </data>
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54 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
55 <value>Le costolette di maiale arrostite reintegrano più salute di quelle crude.</value>
56 </data>
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58 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
59 <value>Costruisci delle torce per fare luce durante la notte. I mostri staranno alla larga dalle aree illuminate.</value>
60 </data>
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62 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
63 <value>Arriva prima a destinazione con un carrello da miniera e un binario!</value>
64 </data>
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66 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
67 <value>Pianta degli arbusti e cresceranno fino a diventare alberi.</value>
68 </data>
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70 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
71 <value>Gli uomini-maiale non attaccano, a meno che non vengano attaccati per primi.</value>
72 </data>
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74 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
75 <value>Puoi modificare il punto di generazione del gioco e saltare all'alba dormendo in un letto.</value>
76 </data>
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78 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
79 <value>Rispondi all'attacco del ghast con queste palle di fuoco!</value>
80 </data>
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82 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
83 <value>Costruendo un portale potrai accedere a un'altra dimensione, il Sottomondo.</value>
84 </data>
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86 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
87 <value>Premi {*CONTROLLER_VK_B*} per far cadere l'oggetto che stai tenendo in mano!</value>
88 </data>
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90 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
91 <value>Usa l'attrezzo giusto per il lavoro giusto!</value>
92 </data>
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94 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
95 <value>Se non trovi il carbone per le torce, puoi sempre crearne un po' utilizzando gli alberi e la fornace.</value>
96 </data>
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98 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
99 <value>Scavare in linea retta verso l'alto o verso il basso non è una grande idea.</value>
100 </data>
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102 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
103 <value>La farina d'ossa (creata da un osso di scheletro) può essere utilizzata come fertilizzante e tutto crescerà in un istante!</value>
104 </data>
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106 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
107 <value>I creeper esplodono man mano che ti si avvicinano!</value>
108 </data>
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110 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
111 <value>L'ossidiana si crea quando l'acqua entra in contatto con un blocco di lava.</value>
112 </data>
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114 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
115 <value>Una volta rimosso il blocco di lava, servono alcuni minuti prima che quest'ultima scompaia COMPLETAMENTE.</value>
116 </data>
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118 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
119 <value>I ciottoli non subiscono danni dalle palle di fuoco dei ghast, quindi sono utili per proteggere i portali.</value>
120 </data>
121
122 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
123 <value>I blocchi utilizzabili come fonti di luce sciolgono neve e ghiaccio. Tra questi vi sono torce, pietre brillanti e zucche di Halloween.</value>
124 </data>
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126 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
127 <value>Fai attenzione quando costruisci strutture di lana all'aria aperta: i fulmini dei temporali possono incendiarle.</value>
128 </data>
129
130 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
131 <value>Usa un secchio di lava in una fornace per fondere 100 blocchi.</value>
132 </data>
133
134 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
135 <value>Lo strumento suonato dal blocco nota dipende dal materiale sottostante.</value>
136 </data>
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138 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
139 <value>Zombie e scheletri possono sopravvivere alla luce del giorno, se si trovano nell'acqua.</value>
140 </data>
141
142 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
143 <value>Se attacchi un lupo, gli altri membri del suo branco si rivolteranno contro di te e ti assaliranno. Questo vale anche per gli uomini-maiali zombie.</value>
144 </data>
145
146 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
147 <value>I lupi non possono accedere al Sottomondo.</value>
148 </data>
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150 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
151 <value>I lupi non attaccano i creeper.</value>
152 </data>
153
154 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
155 <value>Le galline depongono uova a intervalli di 5-10 minuti.</value>
156 </data>
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158 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
159 <value>L'ossidiana si scava solo con una piccozza di diamante.</value>
160 </data>
161
162 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
163 <value>I creeper sono la fonte di polvere da sparo più facile da ottenere.</value>
164 </data>
165
166 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
167 <value>Colloca due casse vicine per creare una cassa grande.</value>
168 </data>
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170 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
171 <value>Lo stato di salute dei lupi addomesticati è riconoscibile dalla posizione della coda. Dagli della carne per curarli.</value>
172 </data>
173
174 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
175 <value>Cuoci un cactus in una fornace per ottenere tintura verde.</value>
176 </data>
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178 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
179 <value>Per le ultime informazioni sugli aggiornamenti del gioco, leggi la sezione Novità nei menu Come giocare.</value>
180 </data>
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182 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
183 <value>Il gioco ora contiene recinzioni impilabili!</value>
184 </data>
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186 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
187 <value>Alcuni animali ti seguiranno se hai del grano in mano.</value>
188 </data>
189
190 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
191 <value>Se un animale non può spostarsi per più di 20 blocchi in qualsiasi direzione non sparirà.</value>
192 </data>
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194 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
195 <value>Musica di C418!</value>
196 </data>
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198 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
199 <value>Oltre un milione di persone seguono Notch su Twitter!</value>
200 </data>
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202 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
203 <value>Non tutti gli svedesi sono biondi. Alcuni, come Jens della Mojang, hanno addirittura i capelli rossi!</value>
204 </data>
205
206 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
207 <value>Presto verrà rilasciato un aggiornamento per questo gioco!</value>
208 </data>
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210 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
211 <value>Chi è Notch?</value>
212 </data>
213
214 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
215 <value>La Mojang ha più premi che dipendenti!</value>
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218 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
219 <value>Alcune celebrità giocano a Minecraft!</value>
220 </data>
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222 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
223 <value>A deadmau5 piace Minecraft!</value>
224 </data>
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226 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
227 <value>Non guardare direttamente i bug.</value>
228 </data>
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230 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
231 <value>I creeper sono il risultato di un bug di codifica.</value>
232 </data>
233
234 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
235 <value>È una gallina o un'anatra?</value>
236 </data>
237
238 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
239 <value>Hai partecipato alla Minecon?</value>
240 </data>
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242 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
243 <value>Nessuno a Mojang ha mai visto una faccia del genere.</value>
244 </data>
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246 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
247 <value>Sapevi che c'è anche una Wiki di Minecraft?</value>
248 </data>
249
250 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
251 <value>Il nuovo ufficio di Mojang è fico!</value>
252 </data>
253
254 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
255 <value>La Minecon 2013 si è svolta a Orlando, Florida, negli Stati Uniti d'America!</value>
256 </data>
257
258 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
259 <value>.party() è stato fantastico!</value>
260 </data>
261
262 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
263 <value>Invece di dare credito ai pettegolezzi, dai sempre per scontato che siano falsi!</value>
264 </data>
265
266 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
267 <value>{*T3*}COME GIOCARE: BASI{*ETW*}{*B*}{*B*}
268In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.{*B*}{*B*}
269Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardarti intorno.{*B*}{*B*}
270Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.{*B*}{*B*}
271Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.{*B*}{*B*}
272Sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione per scattare. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che il tempo per lo scatto non si esaurisca o nella barra del cibo restino meno di{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
273Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare i blocchi.{*B*}{*B*}
274Se tieni un oggetto in mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzarlo, oppure premi{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} per posarlo.</value>
275 </data>
276
277 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
278 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INTERFACCIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
279L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi).{*B*}
280Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare reintegrerà la barra del cibo.{*B*}
281Qui è visualizzata anche la barra dell'esperienza, che mostra il tuo livello di Esperienza corrente e quanti punti Esperienza ti mancano per raggiungere il livello successivo.
282Guadagni punti Esperienza raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*}
283L'interfaccia mostra anche gli oggetti disponibili. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value>
284 </data>
285
286 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
287 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
288Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per visualizzare l'inventario.{*B*}{*B*}
289Questa schermata mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.{*B*}{*B*}
290Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti; per raccoglierne solo la metà, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
291Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti oppure{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*}
292Se il puntatore è posizionato su un'armatura, un aiuto contestuale ti consentirà di spostarla rapidamente nello slot appropriato dell'inventario.{*B*}{*B*}
293Puoi cambiare il colore dell'armatura di pelle usando una tintura. Per farlo, prendi la tintura nell'inventario usando il puntatore, poi premi{*CONTROLLER_VK_X*} mentre il puntatore è sull'oggetto il cui colore desideri cambiare.
294 </value>
295 </data>
296
297 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
298 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA{*ETW*}{*B*}{*B*}
299Una volta creata una cassa, puoi collocarla nel mondo e usarla con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per conservare gli oggetti dell'inventario.{*B*}{*B*}
300Usa il puntatore per spostare oggetti dall'inventario alla cassa e viceversa.{*B*}{*B*}
301Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito.
302</value>
303 </data>
304
305 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
306 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
307Due casse collocate una accanto all'altra si combinano per formare una cassa grande in grado di contenere più oggetti.{*B*}{*B*}
308Puoi usarla come la cassa normale.
309 </value>
310 </data>
311
312 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
313 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
314Nell'interfaccia Crafting, puoi combinare oggetti dell'inventario per creare nuovi tipi di oggetti. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.{*B*}{*B*}
315Scorri le schede in alto usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per selezionare l'oggetto da creare.{*B*}{*B*}
316L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario.
317 </value>
318 </data>
319
320 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
321 <value>{*T3*}COME GIOCARE: TAVOLO DA LAVORO{*ETW*}{*B*}{*B*}
322Puoi creare oggetti più grandi usando il tavolo da lavoro.{*B*}{*B*}
323Colloca il tavolo nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarlo.{*B*}{*B*}
324La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare.
325 </value>
326 </data>
327
328 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
329 <value>{*T3*}COME GIOCARE: FORNACE{*ETW*}{*B*}{*B*}
330La fornace ti consente di modificare oggetti cuocendoli. Per esempio, nella fornace puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.{*B*}{*B*}
331Colloca la fornace nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*B*}{*B*}
332Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A quel punto, la fornace si attiverà.{*B*}{*B*}
333Una volta fusi i tuoi oggetti, puoi spostarli dall'area di produzione all'inventario.{*B*}{*B*}
334Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace.
335 </value>
336 </data>
337
338 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
339 <value>{*T3*}COME GIOCARE: DISTRIBUTORE{*ETW*}{*B*}{*B*}
340Il distributore serve per scagliare oggetti. Per attivare il distributore, dovrai collocarvi accanto un interruttore, per esempio una leva.{*B*}{*B*}
341Per riempire il distributore di oggetti, premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, quindi sposta gli oggetti desiderati dall'inventario al distributore.{*B*}{*B*}
342Ora, quando userai l'interruttore, il distributore scaglierà un oggetto.
343 </value>
344 </data>
345
346 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
347 <value>{*T3*}COME GIOCARE: DISTILLAZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*}
348Per distillare pozioni occorre munirsi di un Banco di distillazione, costruendolo presso un tavolo da lavoro. L'ingrediente principale di tutte le pozioni è una bottiglia d'acqua, che si ottiene riempiendo una Bottiglia di vetro con acqua attinta da un Calderone o da un'altra fonte.{*B*}
349Il Banco di distillazione ha tre slot e permette di realizzare tre pozioni contemporaneamente. Dal momento che uno stesso ingrediente può essere usato in tutte e tre le bottiglie, è consigliabile produrre sempre tre pozioni insieme, in modo da ottimizzare l'uso delle risorse.{*B*}
350Inserendo un ingrediente nella posizione più alta del Banco di distillazione si otterrà, dopo un breve periodo di tempo, una pozione di base. La pozione così ottenuta non ha alcun effetto; per renderla efficace, bisognerà distillare un secondo ingrediente.{*B*}
351L'aggiunta di un terzo ingrediente può rendere l'effetto della pozione più durevole (se si usa Polvere di pietra rossa) o più intenso (se si usa Polvere di pietra brillante), o rendere nociva la pozione (se si usa un Occhio di ragno fermentato).{*B*}
352Aggiungendo della polvere da sparo, si può trasformare una qualsiasi pozione in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nell'area colpita.{*B*}
353
354Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono:{*B*}{*B*}
355* {*T2*}Verruca del Sottomondo{*ETW*}{*B*}
356* {*T2*}Occhio di ragno{*ETW*}{*B*}
357* {*T2*}Zucchero{*ETW*}{*B*}
358* {*T2*}Lacrima di Ghast{*ETW*}{*B*}
359* {*T2*}Polvere di Vampe{*ETW*}{*B*}
360* {*T2*}Crema di magma{*ETW*}{*B*}
361* {*T2*}Melone scintillante{*ETW*}{*B*}
362* {*T2*}Polvere di pietra rossa{*ETW*}{*B*}
363* {*T2*}Polvere di pietra brillante{*ETW*}{*B*}
364* {*T2*}Occhio di ragno fermentato{*ETW*}{*B*}{*B*}
365
366Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso.
367 </value>
368 </data>
369
370 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
371 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INCANTESIMI{*ETW*}{*B*}{*B*}
372I punti Esperienza guadagnati uccidendo i nemici, oppure scavando o fondendo in una fornace determinati tipi di blocchi, possono essere usati per incantare attrezzi, armi, armature e libri.{*B*}
373Quando posizioni una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala, un'Armatura o un Libro nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra saranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*}
374Se hai abbastanza Esperienza per applicare un incantesimo all'oggetto, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*}
375L'incantesimo sarà selezionato casualmente in base al costo indicato.{*B*}{*B*}
376Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*}
377Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi oppure ottenuti scavando e coltivando.{*B*}{*B*}
378I Libri incantati si usano con l'incudine per lanciare incantesimi sugli oggetti. In questo modo avrai maggiori possibilità di scegliere gli incantesimi di cui vuoi che i tuoi oggetti siano dotati.{*B*}
379</value>
380 </data>
381
382 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
383 <value>{*T3*}COME GIOCARE: ALLEVARE GLI ANIMALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
384Se vuoi che gli animali rimangano nel solito posto, crea una zona recintata di 20x20 blocchi e sistema gli animali là dentro. In questo modo sarai sicuro di ritrovarli dove li hai lasciati.
385</value>
386 </data>
387
388 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
389 <value>{*T3*}COME GIOCARE: RIPRODUZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*}
390Gli animali di Minecraft possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi!{*B*}
391Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.{*B*}
392Dai Grano a una mucca, muccafungo o pecora, Carote ai maiali, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*}
393Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.{*B*}
394Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.{*B*}
395C'è un limite al numero di animali che si può avere in un mondo, e questo potrebbe essere il motivo per cui non si riproducono.</value>
396 </data>
397
398 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
399 <value>{*T3*}COME GIOCARE: SOTTOPORTALE{*ETW*}{*B*}{*B*}
400Il sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale
401nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata rispetto al punto di entrata.{*B*}{*B*}
402La costruzione del portale richiede un minimo di 10 blocchi di ossidiana. Il portale deve essere alto 5 blocchi, largo 4 e profondo 1. Una volta costruita la struttura del portale, lo spazio interno dev'essere incendiato per attivarlo. Per farlo, usa pietra focaia e acciarino oppure l'oggetto Scarica di fuoco.{*B*}{*B*}
403L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale.
404 </value>
405 </data>
406
407 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
408 <value>{*T3*}COME GIOCARE: ESCLUSIONE DI LIVELLI{*ETW*}{*B*}{*B*}
409Se trovi dei contenuti offensivi all'interno di un livello che stai giocando, puoi scegliere di aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi.
410Per farlo, visualizza il menu di pausa, quindi premi{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare lo strumento Escludi livello.
411Quando tenterai di accedere a questo livello in futuro, verrà visualizzata una notifica per segnalarti che quel livello fa parte dell'elenco dei livelli esclusi e potrai scegliere se annullare l'operazione o rimuovere il livello dall'elenco e accedervi.</value>
412 </data>
413
414 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
415 <value>{*T3*}COME GIOCARE: OPZIONI DELL'HOST E DEL GIOCATORE{*ETW*}{*B*}{*B*}
416
417{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*}
418Quando carichi o crei un mondo, se premi il pulsante "Altre opzioni" accederai a un menu che ti consente di avere maggior controllo sul gioco.{*B*}{*B*}
419
420 {*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*}
421 Se l'opzione è attivata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Quest'opzione ha effetto esclusivamente nella modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*}
422
423 {*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*}
424 Se l'opzione non è attivata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare, usare oggetti, posizionare blocchi, utilizzare porte, interruttori e contenitori, attaccare gli altri giocatori o gli animali. È possibile modificare le opzioni dei singoli giocatori accedendo al menu di gioco.{*B*}{*B*}
425
426 {*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*}
427 Se l'opzione è attivata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*}
428
429 {*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*}
430 Se l'opzione è attivata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*}
431
432 {*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*}
433 Se l'opzione è abilitata, l'host, tramite il menu di gioco, può attivare o disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
434
435{*T1*}Opzioni di generazione del mondo{*ETW*}{*B*}
436Quando crei un nuovo mondo, sono disponibili alcune opzioni aggiuntive.{*B*}{*B*}
437
438 {*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*}
439 Se l'opzione è abilitata, nel mondo saranno generate strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*}
440
441 {*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*}
442 Se l'opzione è attivata, sarà generato un mondo completamente piatto, sia nel Sopramondo sia nel Sottomondo.{*B*}{*B*}
443
444 {*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*}
445 Se l'opzione è attivata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*}
446
447 {*T1*}Resetta Sottomondo{*ETW*}{*B*}
448 Quando è attivato, il Sottomondo sarà rigenerato. Questa funzionalità può essere molto utile se hai dei vecchi salvataggi in cui le Fortezze del Sottomondo non erano presenti.{*B*}{*B*}
449
450 {*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*}
451 Durante la partita, premi{*CONTROLLER_VK_BACK*}per aprire il menu di gioco, dove potrai accedere a diverse opzioni.{*B*}{*B*}
452
453 {*T2*}Opzioni host{*ETW*}{*B*}
454 L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host", nel quale avranno la possibilità di abilitare o disabilitare le opzioni "Diffusione incendio" ed "Esplosione TNT".{*B*}{*B*}
455
456{*T1*}Opzioni del giocatore{*ETW*}{*B*}
457Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per accedere al menu dei privilegi del giocatore, dove potrai agire sulle seguenti opzioni.{*B*}{*B*}
458
459 {*T2*}Può costruire e scavare{*ETW*}{*B*}
460 Quando quest'opzione è abilitata, il giocatore può interagire con il mondo normalmente. Se, invece, l'opzione è disattivata, il giocatore non può posizionare né distruggere blocchi e non potrà interagire con oggetti e blocchi di vario tipo. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*}
461
462 {*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*}
463 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di usare né le porte né gli interruttori. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*}
464
465 {*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*}
466 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di aprire i contenitori, come le casse. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*}
467
468 {*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*}
469 Se disattivata, impedisce al giocatore di causare danni agli altri utenti. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*}
470
471 {*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*}
472 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di infliggere danni agli animali. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*}
473
474 {*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*}
475 Se quest'opzione è attivata, il giocatore potrà modificare i privilegi degli altri utenti, fatta eccezione per l'host, a patto che "Autorizza giocatori" sia disabilitata. Inoltre, il giocatore potrà espellere gli altri utenti e modificare le opzioni relative alla diffusione degli incendi e all'esplosione del TNT.{*B*}{*B*}
476
477 {*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*}
478 Selezionando quest'opzione, è possibile espellere qualsiasi giocatore che non si trova sulla console Xbox One dell'host e tutti gli altri utenti eventualmente collegati tramite la console Xbox One del giocatore espulso. I giocatori espulsi non potranno rientrare prima che la partita sia riavviata.{*B*}{*B*}
479
480{*T1*}Opzioni del giocatore host{*ETW*}{*B*}
481Se l'opzione "Privilegi dell'host" è attivata, l'host può modificare da solo alcuni privilegi. Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi {*CONTROLLER_VK_A*} per aprire il menu dei privilegi del giocatore e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*}
482
483 {*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*}
484 Se l'opzione è attivata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza, perché in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*}
485
486 {*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*}
487 L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se attivata, le attività fisiche (camminare, correre, saltare e altre ancora) non fanno diminuire la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente man mano che il giocatore guarisce.{*B*}{*B*}
488
489 {*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*}
490 Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e gli altri utenti non possono vederlo.{*B*}{*B*}
491
492 {*T2*}Può usare il teletrasporto{*ETW*}{*B*}
493 Permette al giocatore di spostare sé stesso o gli altri utenti, raggiungendo altri giocatori presenti nel mondo.
494</value>
495 </data>
496
497 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
498 <value>Pagina successiva</value>
499 </data>
500
501 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
502 <value>Pagina precedente</value>
503 </data>
504
505 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
506 <value>Basi</value>
507 </data>
508
509 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
510 <value>Interfaccia</value>
511 </data>
512
513 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
514 <value>Inventario</value>
515 </data>
516
517 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
518 <value>Casse</value>
519 </data>
520
521 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
522 <value>Crafting</value>
523 </data>
524
525 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
526 <value>Fornace</value>
527 </data>
528
529 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
530 <value>Distributore</value>
531 </data>
532
533 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
534 <value>Allevare gli animali</value>
535 </data>
536
537 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
538 <value>Riproduzione animali</value>
539 </data>
540
541 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
542 <value>Distillazione</value>
543 </data>
544
545 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
546 <value>Incantesimi</value>
547 </data>
548
549 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
550 <value>Sottoportale</value>
551 </data>
552
553 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
554 <value>Multiplayer</value>
555 </data>
556
557 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
558 <value>Condivisione di screenshot</value>
559 </data>
560
561 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
562 <value>Esclusione di livelli</value>
563 </data>
564
565 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
566 <value>Modalità Creativa</value>
567 </data>
568
569 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
570 <value>Opzioni dell'host e del giocatore</value>
571 </data>
572
573 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
574 <value>Commercio</value>
575 </data>
576
577 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
578 <value>Incudine</value>
579 </data>
580
581 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
582 <value>End</value>
583 </data>
584
585 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
586 <value>{*T3*}COME GIOCARE : L'END{*ETW*}{*B*}{*B*}
587L'End è un'altra dimensione del gioco, che può essere raggiunta tramite un Portale dell'End attivo. Il Portale dell'End si trova in una fortezza posta nelle profondità sotterranee del Sopramondo.{*B*}
588Per attivare il portale è necessario inserire un Occhio di Ender nei Telai del Portale dell'End che non ne hanno uno.{*B*}
589Una volta che il Portale dell'End è attivo, ti basterà attraversarlo per raggiungere l'End.{*B*}{*B*}
590Nell'End incontrerai il Drago di Ender, nemico forte e fiero, oltre agli Enderman, quindi dovrai prepararti a dovere prima di intraprendere il viaggio!{*B*}{*B*}
591Scoprirai che, per rigenerarsi, il Drago di Ender usa i Cristalli di Ender che si trovano su otto punte di ossidiana,
592quindi la prima cosa che dovrai fare è distruggere tutti i cristalli.{*B*}
593Puoi colpire i primi con le frecce, ma i successivi sono protetti da una gabbia di metallo, e quindi dovrai trovare il modo di avvicinarti.{*B*}{*B*}
594Nel frattempo, il Drago di Ender ti attaccherà dall'alto e ti lancerà contro delle sfere di acido!{*B*}
595Se ti avvicini al piedistallo dell'uovo posto al centro delle punte, il Drago di Ender scenderà in picchiata per affrontarti: quello sarà il momento giusto per attaccarlo e infliggergli pesanti danni!{*B*}
596Evita l'acido e mira agli occhi del Drago di Ender per ottenere i risultati migliori. Se puoi, porta degli amici con te nell'End, così ti aiuteranno a trionfare in questa difficile battaglia!{*B*}{*B*}
597Una volta che sarai nell'End, i tuoi amici potranno vedere sulla loro mappa l'ubicazione del Portale dell'End nella Fortezza,
598così saranno in grado di raggiungerti facilmente.
599</value>
600 </data>
601
602 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
603 <value>Scatto</value>
604 </data>
605
606 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
607 <value>Novità</value>
608 </data>
609
610 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
611 <value>
612{*T3*}Modifiche e aggiunte{*ETW*}{*B*}{*B*}
613- Nuovi oggetti: smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone,
614torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*}
615- Nuove ricette per arenaria liscia e arenaria cesellata.{*B*}
616- Nuovi nemici: abitanti del villaggio zombie.{*B*}
617- Nuove caratteristiche per la generazione del mondo: templi nel deserto, villaggi nel deserto, templi nella giungla.{*B*}
618- Aggiunta la possibilità di commerciare con gli abitanti dei villaggi.{*B*}
619- Aggiunta l'interfaccia incudine.{*B*}
620- Il colore delle armature di pelle può essere cambiato usando le tinture.{*B*}
621- Il colore dei collari dei lupi può essere cambiato usando le tinture.{*B*}
622- I maiali possono essere controllati usando bastone e carota quando li si cavalca.{*B*}
623- Il contenuto dei forzieri bonus è stato aggiornato con altri oggetti.{*B*}
624- La posizione dei mezzi blocchi e degli altri blocchi sui mezzi blocchi è stata modificata.{*B*}
625- La posizione delle scale e delle lastre al contrario è stata modificata.{*B*}
626- Sono stati aggiunti mestieri diversi per gli abitanti dei villaggi.{*B*}
627- Gli abitanti dei villaggi nati da un uovo generazione svolgono mestieri scelti in modo casuale.{*B*}
628- È stata aggiunta la possibilità di posizionare i tronchi di legno in orizzontale.{*B*}
629- Gli attrezzi di legno possono essere usati come combustibile nelle fornaci.{*B*}
630- Le lastre di vetro e quelle di ghiaccio possono essere raccolte con attrezzi dotati dell'incantesimo "Tocco di seta".{*B*}
631- Le piastre a pressione di legno e i pulsanti di legno possono essere attivati con le frecce.{*B*}
632- I nemici del Sottomondo possono essere generati nel Sopramondo tramite i portali.{*B*}
633- I creeper e i ragni sono aggressivi nei confronti del giocatore che li ha colpiti per ultimo.{*B*}
634- I nemici in modalità Creativa tornano a essere neutrali dopo un breve periodo.{*B*}
635- È stato rimosso l'atterramento in caso di annegamento.{*B*}
636- Le porte rotte dagli zombie mostrano i segni dei danni subiti.{*B*}
637- Il ghiaccio si scioglie nel Sottomondo.{*B*}
638- I calderoni si riempiono d'acqua sotto la pioggia.{*B*}
639- I pistoni impiegano il doppio del tempo per tornare al punto di partenza.{*B*}
640- In caso siano sellati, i maiali lasciano cadere la sella quando sono uccisi.{*B*}
641- Il colore del cielo nell'End è stato cambiato.{*B*}
642- È possibile posizionare corde (per i ganci a filo).{*B*}
643- Le gocce di pioggia filtrano tra le foglie.{*B*}
644- Le leve possono essere posizionate sulla parte inferiore dei blocchi.{*B*}
645- Il TNT infligge danni che variano in base al livello di difficoltà.{*B*}
646- La ricetta del libro è stata cambiata.{*B*}
647- Le barche rompono le ninfee (le ninfee non rompono più le barche).{*B*}
648- I maiali fanno guadagnare un maggior numero di costolette di maiale.{*B*}
649- Sono generati meno slime nei mondi superpiatti.{*B*}
650- I creeper infliggono una quantità di danni variabile in base al livello di difficoltà, ma l'atterramento è aumentato.{*B*}
651- È stato risolto il problema degli Enderman che non aprono le mascelle.{*B*}
652- È stato aggiunto il teletrasporto per i giocatori (usando il menu{*CONTROLLER_VK_BACK*}durante il gioco).{*B*}
653- Sono state aggiunte opzioni host per il volo, l'invisibilità e l'invulnerabilità per i giocatori in remoto.{*B*}
654- Nel mondo tutorial sono stati aggiunti altri tutorial che spiegano nuovi oggetti e caratteristiche del gioco.{*B*}
655- Le posizioni dei forzieri dei dischi nel mondo tutorial sono state aggiornate.{*B*}
656</value>
657 </data>
658
659 <data name="IDS_TITLEUPDATE">
660 <value>{*ETB*}Bentornato! Forse non lo sai, ma Minecraft è appena stato aggiornato.{*B*}{*B*}
661Abbiamo aggiunto tante nuove funzionalità per te e i tuoi amici: di seguito troverai elencate quelle principali. Dai un'occhiata e corri a divertirti!{*B*}{*B*}
662{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone,
663torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*}{*B*}
664 {*T1*}Nuovi nemici{*ETB*} - Abitanti del villaggio zombie.{*B*}{*B*}
665{*T1*}Nuove funzioni di gioco{*ETB*} - Commercia con gli abitanti dei villaggi, ripara e incanta armi e attrezzi con l'incudine, custodisci oggetti nei forzieri di Ender, controlla il maiale che cavalchi usando bastone e carota!{*B*}{*B*}
666{*T1*}Nuovi mini tutorial{*ETB*} – Impara a usare le nuove funzioni di gioco nel mondo tutorial!{*B*}{*B*}
667{*T1*}Nuove "sorprese nascoste"{*ETB*} – Abbiamo cambiato la posizione di tutti i dischi segreti nel mondo tutorial. Vediamo se riesci a trovarli di nuovo!{*B*}{*B*}
668</value>
669 </data>
670
671 <data name="IDS_DESC_SWORD">
672 <value>Infligge un danno maggiore della mano.</value>
673 </data>
674
675 <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
676 <value>Serve per scavare terra, erba, sabbia, ghiaia e neve più in fretta che a mano. Le pale servono per scavare palle di neve.</value>
677 </data>
678
679 <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
680 <value>Serve per scavare blocchi di pietra e minerali.</value>
681 </data>
682
683 <data name="IDS_DESC_HATCHET">
684 <value>Si usa per abbattere blocchi di legno più in fretta che a mano.</value>
685 </data>
686
687 <data name="IDS_DESC_HOE">
688 <value>Si usa per arare blocchi di terra ed erba e prepararli per il raccolto.</value>
689 </data>
690
691 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
692 <value>Le porte di legno si attivano usandole, colpendole o con una pietra rossa.</value>
693 </data>
694
695 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
696 <value>Le porte di ferro si aprono solo con pietra rossa, pulsanti o interruttori.</value>
697 </data>
698
699 <data name="IDS_DESC_HELMET">
700 <value>Si indossa per ottenere 1,5 punti armatura.</value>
701 </data>
702 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
703 <value>Si indossa per ottenere 4 punti armatura.</value>
704 </data>
705 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
706 <value>Si indossano per ottenere 3 punti armatura.</value>
707 </data>
708 <data name="IDS_DESC_BOOTS">
709 <value>Si indossano per ottenere 1,5 punti armatura.</value>
710 </data>
711 <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
712 <value>Protezione che assegna 1 punto armatura a chi la indossa.</value>
713 </data>
714
715 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
716 <value>Protezione che assegna 3 punti armatura a chi la indossa.</value>
717 </data>
718
719 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
720 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value>
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722
723 <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
724 <value>Protezione che assegna 1 punto armatura a chi la indossa.</value>
725 </data>
726
727 <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
728 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value>
729 </data>
730
731 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
732 <value>Protezione che assegna 5 punti armatura a chi la indossa.</value>
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736 <value>Protezione che assegna 4 punti armatura a chi la indossa.</value>
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739 <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
740 <value>Protezione che assegna 1 punto armatura a chi la indossa.</value>
741 </data>
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743 <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
744 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value>
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752 <value>Protezione che assegna 5 punti armatura a chi la indossa.</value>
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756 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value>
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760 <value>Protezione che assegna 2 punti armatura a chi la indossa.</value>
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762
763 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
764 <value>Protezione che assegna 5 punti armatura a chi la indossa.</value>
765 </data>
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767 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
768 <value>Protezione che assegna 3 punti armatura a chi la indossa.</value>
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771 <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
772 <value>Protezione che assegna 1 punto armatura a chi la indossa.</value>
773 </data>
774
775 <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
776 <value>Protezione che assegna 3 punti armatura a chi la indossa.</value>
777 </data>
778
779 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
780 <value>Protezione che assegna 8 punti armatura a chi la indossa.</value>
781 </data>
782
783 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
784 <value>Protezione che assegna 6 punti armatura a chi la indossa.</value>
785 </data>
786
787 <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
788 <value>Protezione che assegna 3 punti armatura a chi la indossa.</value>
789 </data>
790
791 <data name="IDS_DESC_INGOT">
792 <value>Lingotto lucente utilizzabile per creare oggetti di questo materiale. Si crea fondendo minerali nella fornace.</value>
793 </data>
794
795 <data name="IDS_DESC_BLOCK">
796 <value>Consente di trasformare lingotti, gemme o tinture in blocchi collocabili. Si può usare come blocco da costruzione costoso o come magazzino compatto per minerali.</value>
797 </data>
798
799 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
800 <value>Quando un giocatore, un animale o un mostro ci passa sopra, prende la scossa. La piastra a pressione di legno si attiva anche facendoci cadere sopra qualcosa.</value>
801 </data>
802
803 <data name="IDS_DESC_STAIRS">
804 <value>Si usa per le scale compatte.</value>
805 </data>
806
807 <data name="IDS_DESC_SLAB">
808 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
809 </data>
810
811 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
812 <value>Si usa per costruire scale lunghe. Due lastre poste l'una sull'altra creano un blocco da due lastre di dimensioni normali.</value>
813 </data>
814
815 <data name="IDS_DESC_TORCH">
816 <value>La torcia si usa per fare luce, nonché per sciogliere neve e ghiaccio.</value>
817 </data>
818
819 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
820 <value>Si usano come materiali da costruzione e per creare diversi oggetti. Si possono creare da qualsiasi forma di legno.</value>
821 </data>
822
823 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
824 <value>Si usa come materiale da costruzione. Non subisce la gravità come la sabbia normale.</value>
825 </data>
826
827 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
828 <value>Si usa come materiale da costruzione.</value>
829 </data>
830
831 <data name="IDS_DESC_STICK">
832 <value>Si usa per creare torce, frecce, cartelli, scale a pioli, recinzioni e come maniglia per attrezzi e armi.</value>
833 </data>
834
835 <data name="IDS_DESC_BED">
836 <value>Si usa per far avanzare il tempo dalla notte al mattino, se tutti i giocatori nel mondo sono a letto. Cambia il punto di generazione del giocatore.
837I colori sono sempre gli stessi, qualunque sia la lana usata.</value>
838 </data>
839
840 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
841 <value>Consente di creare una selezione di oggetti più vasta rispetto alla normale schermata crafting.</value>
842 </data>
843
844 <data name="IDS_DESC_FURNACE">
845 <value>Consente di fondere minerali, creare antracite e vetro e cuocere pesce e costolette di maiale.</value>
846 </data>
847
848 <data name="IDS_DESC_CHEST">
849 <value>Vi si possono conservare blocchi e oggetti. Colloca due casse una accanto all'altra per creare una cassa grande dalla capacità doppia.</value>
850 </data>
851
852 <data name="IDS_DESC_FENCE">
853 <value>Si usa come barriera impenetrabile. Vale come 1,5 blocchi di altezza per giocatori, animali e mostri, ma come 1 solo blocco di altezza per gli altri blocchi.</value>
854 </data>
855
856 <data name="IDS_DESC_LADDER">
857 <value>Si usa per salire in verticale.</value>
858 </data>
859
860 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
861 <value>Si attiva usandola, colpendola o con una pietra rossa. Funziona come una porta normale, ma è un blocco di 1x1 appiattito sul terreno.</value>
862 </data>
863
864 <data name="IDS_DESC_SIGN">
865 <value>Mostra il testo scritto da te o da altri giocatori.</value>
866 </data>
867
868 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
869 <value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value>
870 </data>
871
872 <data name="IDS_DESC_TNT">
873 <value>Si usa per provocare esplosioni. Una volta collocato, si attiva accendendolo con un oggetto acciarino e pietra focaia, o con una scarica elettrica.</value>
874 </data>
875
876 <data name="IDS_DESC_BOWL">
877 <value>Serve per conservare la zuppa di funghi. Una volta mangiata, la ciotola rimane.</value>
878 </data>
879
880 <data name="IDS_DESC_BUCKET">
881 <value>Si usa per contenere e trasportare acqua, lava e latte.</value>
882 </data>
883
884 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
885 <value>Si usa per contenere e trasportare acqua.</value>
886 </data>
887
888 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
889 <value>Si usa per contenere e trasportare lava.</value>
890 </data>
891
892 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
893 <value>Si usa per contenere e trasportare latte.</value>
894 </data>
895
896 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
897 <value>Si usa per creare il fuoco, accendere TNT e aprire un portale dopo averlo costruito.</value>
898 </data>
899
900 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
901 <value>Si usa per pescare.</value>
902 </data>
903
904 <data name="IDS_DESC_CLOCK">
905 <value>Mostra la posizione del sole e della luna.</value>
906 </data>
907
908 <data name="IDS_DESC_COMPASS">
909 <value>Indica il punto iniziale.</value>
910 </data>
911
912 <data name="IDS_DESC_MAP">
913 <value>Mentre la tieni in mano, crea un'immagine di un'area esplorata. Può essere utile per orientarti.</value>
914 </data>
915
916 <data name="IDS_DESC_BOW">
917 <value>Consente attacchi a distanza con le frecce.</value>
918 </data>
919
920 <data name="IDS_DESC_ARROW">
921 <value>Si usa come munizione per l'arco.</value>
922 </data>
923
924 <data name="IDS_DESC_BREAD">
925 <value>Reintegra 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
926 </data>
927
928 <data name="IDS_DESC_CAKE">
929 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. Utilizzabile 6 volte.</value>
930 </data>
931
932 <data name="IDS_DESC_COOKIE">
933 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
934 </data>
935
936 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
937 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
938 </data>
939
940 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
941 <value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
942 </data>
943
944 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
945 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, o può essere cucinato nella fornace. Può avvelenarti.</value>
946 </data>
947
948 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
949 <value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando il pollo crudo nella fornace.</value>
950 </data>
951
952 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
953 <value>Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}, o può essere cucinato in una fornace.</value>
954 </data>
955
956 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
957 <value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando il manzo crudo nella fornace.</value>
958 </data>
959
960 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
961 <value>Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*} o si può cucinare nella fornace.</value>
962 </data>
963
964 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
965 <value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando una costoletta di maiale in una fornace.</value>
966 </data>
967
968 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
969 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*} o si può cucinare in una fornace. Può essere dato a un ocelot per ammansirlo.</value>
970 </data>
971
972 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
973 <value>Reintegra 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando pesce crudo in una fornace.</value>
974 </data>
975
976 <data name="IDS_DESC_APPLE">
977 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e si può usare per creare una mela d'oro.</value>
978 </data>
979
980 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
981 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e rigenera la salute per 4 secondi. Si crea usando una mela e dalle pepite d'oro.</value>
982 </data>
983
984 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
985 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male.</value>
986 </data>
987
988 <data name="IDS_DESC_SUGAR">
989 <value>Si usa nella ricetta per la torta come ingrediente per preparare pozioni.</value>
990 </data>
991
992 <data name="IDS_DESC_LEVER">
993 <value>Accendila o spegnila per generare una scarica elettrica. Rimane accesa o spenta finché non la premi di nuovo.</value>
994 </data>
995
996 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
997 <value>Invia costantemente una scarica elettrica e si può usare anche come ricevitore/trasmettitore se collegata a un lato del blocco.
998È anche una debole fonte di illuminazione.</value>
999 </data>
1000
1001 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
1002 <value>Si usa nei circuiti a pietre rosse come ripetitore, ritardante e/o diodo.</value>
1003 </data>
1004
1005 <data name="IDS_DESC_BUTTON">
1006 <value>Premilo per generare una scarica elettrica. Rimane attivo per circa un secondo prima di spegnersi di nuovo.</value>
1007 </data>
1008
1009 <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
1010 <value>Si usa per conservare e distribuire oggetti in ordine casuale quando riceve una carica di pietra rossa.</value>
1011 </data>
1012
1013 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
1014 <value>Quando si attiva, suona una nota. Colpiscilo per cambiare tonalità. Mettilo sopra blocchi diversi per cambiare il tipo di strumento.</value>
1015 </data>
1016
1017 <data name="IDS_DESC_RAIL">
1018 <value>Si usano per guidare i carrelli da miniera.</value>
1019 </data>
1020
1021 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
1022 <value>Accesi, fanno accelerare i carrelli da miniera che ci passano sopra. Spenti, fanno fermare i carrelli da miniera.</value>
1023 </data>
1024
1025 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
1026 <value>Funzionano come la piastra a pressione (inviano un segnale pietra rossa mentre sono in funzione) ma sono attivabili solo dal carrello da miniera.</value>
1027 </data>
1028
1029 <data name="IDS_DESC_MINECART">
1030 <value>Trasporta te, un animale o un mostro sui binari.</value>
1031 </data>
1032
1033 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
1034 <value>Si usa per trasportare merci sui binari.</value>
1035 </data>
1036
1037 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
1038 <value>Si muove sui binari e spinge altri carrelli da miniera se ci metti del carbone.</value>
1039 </data>
1040
1041 <data name="IDS_DESC_BOAT">
1042 <value>Si usa per spostarsi nell'acqua più velocemente che a nuoto.</value>
1043 </data>
1044
1045 <data name="IDS_DESC_WOOL">
1046 <value>Si ottiene dalle pecore e si può colorare con le tinture.</value>
1047 </data>
1048
1049 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
1050 <value>Si usa come materiale da costruzione e si può colorare con le tinture. Ricetta sconsigliata, in quanto la lana è facilmente ottenibile dalle pecore.</value>
1051 </data>
1052
1053 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
1054 <value>Si usa come tintura per creare lana nera.</value>
1055 </data>
1056
1057 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
1058 <value>Si usa come tintura per creare lana verde.</value>
1059 </data>
1060
1061 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
1062 <value>Si usano come tintura per creare lana marrone, come ingrediente per preparare biscotti e per far crescere frutti di cacao.</value>
1063 </data>
1064
1065 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
1066 <value>Si usa come tintura per creare lana argento.</value>
1067 </data>
1068
1069 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
1070 <value>Si usa come tintura per creare lana gialla.</value>
1071 </data>
1072
1073 <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
1074 <value>Si usa come tintura per creare lana rossa.</value>
1075 </data>
1076
1077 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
1078 <value>Si usa per far crescere immediatamente colture, alberi, erba alta, funghi giganti e fiori e si impiega nelle ricette delle tinture.</value>
1079 </data>
1080
1081 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
1082 <value>Si usa come tintura per creare lana rosa.</value>
1083 </data>
1084
1085 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
1086 <value>Si usa come tintura per creare lana arancione.</value>
1087 </data>
1088
1089 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
1090 <value>Si usa come tintura per creare lana verde lime.</value>
1091 </data>
1092
1093 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
1094 <value>Si usa come tintura per creare lana grigia.</value>
1095 </data>
1096
1097 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
1098 <value>Usata come tintura per la lana grigio chiaro.
1099(Nota: si può anche preparare con tintura grigia e farina d'ossa, avendone quattro per sacca di inchiostro, invece di tre.)</value>
1100 </data>
1101
1102 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
1103 <value>Si usa come tintura per creare lana azzurra.</value>
1104 </data>
1105
1106 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
1107 <value>Si usa come tintura per creare lana turchese.</value>
1108 </data>
1109
1110 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
1111 <value>Si usa come tintura per creare lana viola.</value>
1112 </data>
1113
1114 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
1115 <value>Si usa come tintura per creare lana magenta.</value>
1116 </data>
1117
1118 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
1119 <value>Si usa come tintura per creare lana blu.</value>
1120 </data>
1121
1122 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
1123 <value>Suona dischi.</value>
1124 </data>
1125
1126 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
1127 <value>Utilizzabile per creare attrezzi, armi o armature molto robusti.</value>
1128 </data>
1129
1130 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
1131 <value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value>
1132 </data>
1133
1134 <data name="IDS_DESC_PAPER">
1135 <value>Si usa per creare libri e mappe.</value>
1136 </data>
1137
1138 <data name="IDS_DESC_BOOK">
1139 <value>Si usa per costruire scaffali o si può incantare per creare Libri incantati.</value>
1140 </data>
1141
1142 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
1143 <value>Permette di creare incantesimi più potenti se lo si mette intorno al Tavolo per incantesimi.</value>
1144 </data>
1145
1146 <data name="IDS_DESC_PICTURE">
1147 <value>Si usa come decorazione.</value>
1148 </data>
1149
1150 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
1151 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti d'oro.</value>
1152 </data>
1153
1154 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
1155 <value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti di ferro.</value>
1156 </data>
1157
1158 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
1159 <value>Si scava con una piccozza per ottenere carbone.</value>
1160 </data>
1161
1162 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
1163 <value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore per ottenere lapislazzuli.</value>
1164 </data>
1165
1166 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
1167 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere diamanti.</value>
1168 </data>
1169
1170 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
1171 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere polvere di pietra rossa.</value>
1172 </data>
1173
1174 <data name="IDS_DESC_STONE">
1175 <value>Si scava con una piccozza per ottenere ciottoli.</value>
1176 </data>
1177
1178 <data name="IDS_DESC_DIRT">
1179 <value>Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value>
1180 </data>
1181
1182 <data name="IDS_DESC_SAPLING">
1183 <value>Si può piantare per far crescere un albero.</value>
1184 </data>
1185
1186 <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
1187 <value>Non si rompe.</value>
1188 </data>
1189
1190 <data name="IDS_DESC_LAVA">
1191 <value>Dà fuoco a qualsiasi cosa tocca. Si può raccogliere in un secchio.</value>
1192 </data>
1193
1194 <data name="IDS_DESC_SAND">
1195 <value>Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere.</value>
1196 </data>
1197
1198 <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
1199 <value>Si ottiene con la pala. A volte produce una pietra focaia. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere.</value>
1200 </data>
1201
1202 <data name="IDS_DESC_LOG">
1203 <value>Si abbatte con l'ascia e si può tagliare in assi o usare come combustibile.</value>
1204 </data>
1205
1206 <data name="IDS_DESC_GLASS">
1207 <value>Si crea nella fornace fondendo la sabbia. Si può usare per la costruzione, ma si rompe se cerchi di prenderlo.</value>
1208 </data>
1209
1210 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
1211 <value>Si estrae dalla pietra usando la piccozza. Si può usare per costruire una fornace o attrezzi di pietra.</value>
1212 </data>
1213
1214 <data name="IDS_DESC_BRICK">
1215 <value>Risultato della cottura dell'argilla in una fornace.</value>
1216 </data>
1217
1218 <data name="IDS_DESC_CLAY">
1219 <value>Si inserisce nella fornace per creare mattoni.</value>
1220 </data>
1221
1222 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
1223 <value>Quando viene rotta, rilascia delle sfere di argilla che possono essere cotte in una fornace per creare dei mattoni.</value>
1224 </data>
1225
1226 <data name="IDS_DESC_SNOW">
1227 <value>Per conservare le palle di neve in poco spazio.</value>
1228 </data>
1229
1230 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
1231 <value>Si può scavare con una pala per creare palle di neve.</value>
1232 </data>
1233
1234 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
1235 <value>Può produrre Semi di grano quando viene tagliata.</value>
1236 </data>
1237
1238 <data name="IDS_DESC_FLOWER">
1239 <value>Si usa per creare tinture.</value>
1240 </data>
1241
1242 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
1243 <value>Si usa con la ciotola per fare la zuppa.</value>
1244 </data>
1245
1246 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
1247 <value>Si scava solo con una piccozza di diamante. Nasce dall'incontro tra acqua e lava e si usa per creare portali.</value>
1248 </data>
1249
1250 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
1251 <value>Genera mostri nel mondo.</value>
1252 </data>
1253
1254 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
1255 <value>Si posa a terra per condurre elettricità. Se si usa per preparare una pozione, aumenta la durata dell'effetto.</value>
1256 </data>
1257
1258 <data name="IDS_DESC_CROPS">
1259 <value>Le colture si possono mietere per ottenere grano.</value>
1260 </data>
1261
1262 <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
1263 <value>Terreno pronto per piantare semi.</value>
1264 </data>
1265
1266 <data name="IDS_DESC_CACTUS">
1267 <value>Si può cuocere in fornace per produrre tintura verde.</value>
1268 </data>
1269
1270 <data name="IDS_DESC_REEDS">
1271 <value>Si può usare per produrre zucchero.</value>
1272 </data>
1273
1274 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
1275 <value>Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween. È anche l'ingrediente principale per la torta di zucca.</value>
1276 </data>
1277
1278 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
1279 <value>Una volta accesa, brucia per sempre.</value>
1280 </data>
1281
1282 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
1283 <value>Rallentano il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra.</value>
1284 </data>
1285
1286 <data name="IDS_DESC_PORTAL">
1287 <value>Entra nel portale per spostarti tra il Sopramondo e il Sottomondo.</value>
1288 </data>
1289
1290 <data name="IDS_DESC_COAL">
1291 <value>Si usa come combustibile per la fornace o per creare una torcia.</value>
1292 </data>
1293
1294 <data name="IDS_DESC_STRING">
1295 <value>Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare archi o canne da pesca. Si può anche mettere per terra per creare un filo.</value>
1296 </data>
1297
1298 <data name="IDS_DESC_FEATHER">
1299 <value>Si ottiene uccidendo una gallina e si usa per creare una freccia.</value>
1300 </data>
1301
1302 <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
1303 <value>Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT, oppure come ingrediente per preparare pozioni.</value>
1304 </data>
1305
1306 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
1307 <value>Si possono piantare e coltivare su una zolla. Assicurati che vi sia luce a sufficienza per far crescere i semi!</value>
1308 </data>
1309
1310 <data name="IDS_DESC_WHEAT">
1311 <value>Si ottiene dalle colture e si può usare per creare cibo.</value>
1312 </data>
1313
1314 <data name="IDS_DESC_FLINT">
1315 <value>Si ottiene scavando nella ghiaia e si può usare per creare acciarino e pietra focaia.</value>
1316 </data>
1317
1318 <data name="IDS_DESC_SADDLE">
1319 <value>Si usa sui maiali per poterli cavalcare. Il maiale cavalcato può essere controllato usando carota e bastone.</value>
1320 </data>
1321
1322 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
1323 <value>Si ottiene scavando nella neve e si può lanciare.</value>
1324 </data>
1325
1326 <data name="IDS_DESC_LEATHER">
1327 <value>Si ottiene uccidendo una mucca e si usa per creare un'armatura o per fare libri.</value>
1328 </data>
1329
1330 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
1331 <value>Si ottiene uccidendo uno slime e si usa come ingrediente per preparare pozioni o per costruire pistoni appiccicosi.</value>
1332 </data>
1333
1334 <data name="IDS_DESC_EGG">
1335 <value>Viene deposto casualmente dalle galline e si può usare per creare cibi.</value>
1336 </data>
1337
1338 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
1339 <value>Si ottiene scavando nella pietra brillante e si può usare per creare blocchi di pietra brillante. Si può anche utilizzare insieme alle pozioni per rendere più potente il loro effetto.</value>
1340 </data>
1341
1342 <data name="IDS_DESC_BONE">
1343 <value>Si ottiene uccidendo uno scheletro. Si usa per produrre farina d'ossa. Può essere dato in pasto a un lupo per ammansirlo.</value>
1344 </data>
1345
1346 <data name="IDS_DESC_RECORD">
1347 <value>Si ottiene facendo uccidere un creeper da uno scheletro. Si può suonare in un jukebox.</value>
1348 </data>
1349
1350 <data name="IDS_DESC_WATER">
1351 <value>Spegne il fuoco e favorisce la crescita delle colture. Si può raccogliere in un secchio.</value>
1352 </data>
1353
1354 <data name="IDS_DESC_LEAVES">
1355 <value>Quando si rompono, a volte fanno cadere un arbusto che può essere trapiantato per far crescere un albero.</value>
1356 </data>
1357
1358 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
1359 <value>Si trova nei dungeon e si può usare per costruire e decorare.</value>
1360 </data>
1361
1362 <data name="IDS_DESC_SHEARS">
1363 <value>Si usa per ottenere lana dalle pecore e ottenere blocchi foglia.</value>
1364 </data>
1365
1366 <data name="IDS_DESC_PISTON">
1367 <value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi.</value>
1368 </data>
1369
1370 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
1371 <value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. Quando si ritrae, tira anche il blocco a contatto con la parte estesa del pistone.</value>
1372 </data>
1373
1374 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
1375 <value>Creato utilizzando blocchi di pietra. Si trova comunemente nelle fortezze.</value>
1376 </data>
1377
1378 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
1379 <value>Si usa come barriera, analogamente alle recinzioni.</value>
1380 </data>
1381
1382 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
1383 <value>Simile a una porta, ma usato principalmente nelle recinzioni.</value>
1384 </data>
1385
1386 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
1387 <value>Può essere creato usando Fette di cocomero.</value>
1388 </data>
1389
1390 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
1391 <value>Blocchi trasparenti che possono essere usati come alternativa ai blocchi di vetro.</value>
1392 </data>
1393
1394 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
1395 <value>Si possono piantare per far crescere delle zucche.</value>
1396 </data>
1397
1398 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
1399 <value>Si possono piantare per far crescere dei cocomeri.</value>
1400 </data>
1401
1402 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
1403 <value>Viene deposta dagli Enderman quando muoiono. Lanciando la Perla di Ender, il giocatore verrà teletrasportato nel punto in cui essa atterra, ma perderà un po' di salute.</value>
1404 </data>
1405
1406 <data name="IDS_DESC_GRASS">
1407 <value>Un blocco di terra coperto d'erba. Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value>
1408 </data>
1409
1410 <data name="IDS_DESC_SPONGE">
1411 <value>Si può usare per costruire e decorare.</value>
1412 </data>
1413
1414 <data name="IDS_DESC_WEB">
1415 <value>Attraversarla rallenta i movimenti. Può essere distrutta con le forbici per raccogliere corda.</value>
1416 </data>
1417
1418 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
1419 <value>Genera un Pesciolino d'argento quando viene distrutto. Può anche generare un Pesciolino d'argento se nelle vicinanze c'è un altro Pesciolino d'argento sotto attacco.</value>
1420 </data>
1421
1422 <data name="IDS_DESC_VINE">
1423 <value>Una volta posizionato, cresce nel corso del tempo. Si può raccogliere usando le forbici. Ci si può salire come su una scala.</value>
1424 </data>
1425
1426 <data name="IDS_DESC_ICE">
1427 <value>Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se posizionato nei pressi di una fonte di luce o nel Sottomondo.</value>
1428 </data>
1429
1430 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
1431 <value>Si può usare come decorazione.</value>
1432 </data>
1433
1434 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
1435 <value>Si usa come ingrediente di pozioni e per individuare Fortezze. Viene abbandonata dalle Vampe che si trovano nei pressi delle Fortezze del Sottomondo o al loro interno.</value>
1436 </data>
1437
1438 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
1439 <value>Si usa come ingrediente di pozioni. Viene deposta dai Ghast quando muoiono.</value>
1440 </data>
1441
1442 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
1443 <value>Viene deposta dagli uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo. Si può usare come ingrediente per preparare pozioni.</value>
1444 </data>
1445
1446 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
1447 <value>Si usa come ingrediente di pozioni. Cresce spontaneamente nelle Fortezze del Sottomondo. Si può piantare anche nelle Sabbie mobili.</value>
1448 </data>
1449
1450 <data name="IDS_DESC_POTION">
1451 <value>Può avere effetti diversi a seconda dell'oggetto su cui viene usata.</value>
1452 </data>
1453
1454 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
1455 <value>Può essere riempita d'acqua e usata come ingrediente di base per preparare pozioni nel Banco di distillazione.</value>
1456 </data>
1457
1458 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
1459 <value>Cibo velenoso e ingrediente per pozioni tossiche. Viene deposto dai Ragni o Ragni delle grotte uccisi dal giocatore.</value>
1460 </data>
1461
1462 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
1463 <value>Si usa come ingrediente di pozioni, soprattutto nelle pozioni con effetti negativi.</value>
1464 </data>
1465
1466 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
1467 <value>Si usa come ingrediente di pozioni o insieme ad altri oggetti per creare l'Occhio di Ender o la Crema di magma.</value>
1468 </data>
1469
1470 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
1471 <value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value>
1472 </data>
1473
1474 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
1475 <value>Si usa per produrre Pozioni e Bombe pozione.</value>
1476 </data>
1477
1478 <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
1479 <value>Può essere riempito d'acqua mettendolo sotto la pioggia oppure usando un secchio, poi lo si può utilizzare per riempire d'acqua Bottiglie di vetro.</value>
1480 </data>
1481
1482 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
1483 <value>Quando viene lanciato, l'Occhio di Ender mostra la posizione di un Portale dell'End. Dodici Occhi inseriti nel Telaio di un portale dell'End attivano il Portale stesso.</value>
1484 </data>
1485
1486 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
1487 <value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value>
1488 </data>
1489
1490 <data name="IDS_DESC_MYCEL">
1491 <value>Simili ai blocchi Erba, questi blocchi sono ideali come terreno di coltura per i funghi.</value>
1492 </data>
1493
1494 <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
1495 <value>Galleggia e può essere usata per guadare un corso d'acqua.</value>
1496 </data>
1497
1498 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
1499 <value>Si usa per costruire Fortezze del Sottomondo. È immune alle palle di fuoco lanciate dai Ghast.</value>
1500 </data>
1501
1502 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
1503 <value>Si usa nelle Fortezze del Sottomondo.</value>
1504 </data>
1505
1506 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
1507 <value>Si trova nelle Fortezze del Sottomondo. Quando viene distrutto, rilascia una Verruca del Sottomondo.</value>
1508 </data>
1509
1510 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
1511 <value>Permette al giocatore di incantare spade, piccozze, asce, pale, archi e armature usando i punti Esperienza guadagnati.</value>
1512 </data>
1513
1514 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
1515 <value>Si attiva usando dodici Occhi di Ender e permette di raggiungere la dimensione End.</value>
1516 </data>
1517
1518 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
1519 <value>Si usa per costruire un Portale dell'End.</value>
1520 </data>
1521
1522 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
1523 <value>Un tipo di blocco che si trova nell'End. Estremamente resistente alle esplosioni, è molto utile per costruire.</value>
1524 </data>
1525
1526 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
1527 <value>Questo blocco si crea dopo aver sconfitto il Drago nell'End.</value>
1528 </data>
1529
1530 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
1531 <value>Quando viene lanciata, lascia cadere delle sfere Esperienza; raccogliendole, il giocatore può aumentare i propri punti Esperienza.</value>
1532 </data>
1533
1534 <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
1535 <value>Utile per appiccare il fuoco alle cose. Se si spara da un distributore può scatenare incendi tutt'intorno in modo casuale.</value>
1536 </data>
1537
1538 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
1539 <value>Simile a un espositore, mostra l'oggetto o il blocco messo al suo interno.</value>
1540 </data>
1541
1542 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
1543 <value>Quando è lanciato può generare una creatura del tipo indicato.</value>
1544 </data>
1545
1546 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
1547 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
1548 </data>
1549
1550 <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
1551 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value>
1552 </data>
1553
1554 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
1555 <value>Creato dalla fusione della Sottogriglia nella fornace. Può generare blocchi di mattoni del Sottomondo.</value>
1556 </data>
1557
1558 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
1559 <value>Se alimentate, emettono una luce.</value>
1560 </data>
1561
1562 <data name="IDS_DESC_COCOA">
1563 <value>Può essere coltivato per raccogliere Semi di cacao.</value>
1564 </data>
1565
1566 <data name="IDS_DESC_SKULL">
1567 <value>Le teste di Mob si possono collocare come decorazioni o indossare come maschere nello slot per l'elmo.</value>
1568 </data>
1569
1570 <data name="IDS_SQUID">
1571 <value>Calamaro</value>
1572 </data>
1573
1574 <data name="IDS_DESC_SQUID">
1575 <value>Rilascia sacche di inchiostro quando viene ucciso.</value>
1576 </data>
1577
1578 <data name="IDS_COW">
1579 <value>Mucca</value>
1580 </data>
1581
1582 <data name="IDS_DESC_COW">
1583 <value>Rilascia pelle quando viene uccisa. Si può anche mungere usando un secchio.</value>
1584 </data>
1585
1586 <data name="IDS_SHEEP">
1587 <value>Pecora</value>
1588 </data>
1589
1590 <data name="IDS_DESC_SHEEP">
1591 <value>Rilascia lana quando viene tosata (se non è già stata tosata). Si può creare lana di vari colori usando le tinture.</value>
1592 </data>
1593
1594 <data name="IDS_CHICKEN">
1595 <value>Gallina</value>
1596 </data>
1597
1598 <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
1599 <value>Rilascia piume quando viene uccisa, inoltre a volte depone le uova.</value>
1600 </data>
1601
1602 <data name="IDS_PIG">
1603 <value>Maiale</value>
1604 </data>
1605
1606 <data name="IDS_DESC_PIG">
1607 <value>Rilascia costolette quando viene ucciso. Si può cavalcare usando una sella.</value>
1608 </data>
1609
1610 <data name="IDS_WOLF">
1611 <value>Lupo</value>
1612 </data>
1613
1614 <data name="IDS_DESC_WOLF">
1615 <value>Docile finché non viene attaccato, nel qual caso reagisce. Si può domare usando le ossa, che lo convincono a seguirti e ad attaccare i tuoi nemici.</value>
1616 </data>
1617
1618 <data name="IDS_CREEPER">
1619 <value>Creeper</value>
1620 </data>
1621
1622 <data name="IDS_DESC_CREEPER">
1623 <value>Esplode se ti avvicini troppo!</value>
1624 </data>
1625
1626 <data name="IDS_SKELETON">
1627 <value>Scheletro</value>
1628 </data>
1629
1630 <data name="IDS_DESC_SKELETON">
1631 <value>Ti lancia delle frecce. Rilascia frecce quando viene ucciso.</value>
1632 </data>
1633
1634 <data name="IDS_SPIDER">
1635 <value>Ragno</value>
1636 </data>
1637
1638 <data name="IDS_DESC_SPIDER">
1639 <value>Ti attacca quando ti avvicini. Può arrampicarsi sui muri. Rilascia un pungiglione quando viene ucciso.</value>
1640 </data>
1641
1642 <data name="IDS_ZOMBIE">
1643 <value>Zombie</value>
1644 </data>
1645
1646 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
1647 <value>Ti attacca quando ti avvicini.</value>
1648 </data>
1649
1650 <data name="IDS_PIGZOMBIE">
1651 <value>Uomo-maiale zombie</value>
1652 </data>
1653
1654 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
1655 <value>Inizialmente docile, ma se ne colpisci uno verrai attaccato da un gruppo.</value>
1656 </data>
1657
1658 <data name="IDS_GHAST">
1659 <value>Ghast</value>
1660 </data>
1661
1662 <data name="IDS_DESC_GHAST">
1663 <value>Ti lancia palle di fuoco fiammeggianti che esplodono al contatto.</value>
1664 </data>
1665
1666 <data name="IDS_SLIME">
1667 <value>Slime</value>
1668 </data>
1669
1670 <data name="IDS_DESC_SLIME">
1671 <value>Se danneggiato, si divide in slime più piccoli.</value>
1672 </data>
1673
1674 <data name="IDS_ENDERMAN">
1675 <value>Enderman</value>
1676 </data>
1677
1678 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
1679 <value>Ti attacca se lo guardi. Può anche spostare blocchi.</value>
1680 </data>
1681
1682 <data name="IDS_SILVERFISH">
1683 <value>Pesciolino d'argento</value>
1684 </data>
1685
1686 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
1687 <value>Quando viene attaccato, attira tutti i Pesciolini d'argento nascosti nei dintorni. Si nasconde nei blocchi di pietra.</value>
1688 </data>
1689
1690 <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
1691 <value>Ragno delle grotte</value>
1692 </data>
1693
1694 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
1695 <value>Il suo morso è velenoso.</value>
1696 </data>
1697
1698 <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
1699 <value>Muccafungo</value>
1700 </data>
1701
1702 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
1703 <value>Si usa con una Ciotola per preparare la Zuppa di funghi. Deposita funghi e diventa una mucca normale quando viene tosata.</value>
1704 </data>
1705
1706 <data name="IDS_SNOWMAN">
1707 <value>Golem di neve</value>
1708 </data>
1709
1710 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
1711 <value>Il Golem di neve può essere creato assemblando blocchi di neve e una zucca. Lancia palle di neve contro i nemici del suo creatore.</value>
1712 </data>
1713
1714 <data name="IDS_ENDERDRAGON">
1715 <value>Drago di Ender</value>
1716 </data>
1717
1718 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
1719 <value>Grosso drago nero che si trova nell'End.</value>
1720 </data>
1721
1722 <data name="IDS_BLAZE">
1723 <value>Vampe</value>
1724 </data>
1725
1726 <data name="IDS_DESC_BLAZE">
1727 <value>Nemici che si trovano nel Sottomondo, soprattutto all'interno delle Fortezze. Quando vengono uccisi, depositano Bacchette di Vampe.</value>
1728 </data>
1729
1730 <data name="IDS_LAVA_SLIME">
1731 <value>Cubo di magma</value>
1732 </data>
1733
1734 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
1735 <value>Si trovano nel Sottomondo. Simili a Slime, si dividono in esemplari più piccoli quando vengono uccisi.</value>
1736 </data>
1737
1738 <data name="IDS_VILLAGER">
1739 <value>Abitante del villaggio</value>
1740 </data>
1741
1742 <data name="IDS_OZELOT">
1743 <value>Ocelot</value>
1744 </data>
1745
1746 <data name="IDS_DESC_OZELOT">
1747 <value>Possono essere trovati nelle giungle. Sono addomesticabili se sfamati con pesce crudo, ma aspetta che sia lui ad avvicinarsi a te, perché un movimento brusco lo metterebbe in fuga.</value>
1748 </data>
1749
1750 <data name="IDS_IRONGOLEM">
1751 <value>Golem di ferro</value>
1752 </data>
1753
1754 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
1755 <value>Appare nei villaggi per proteggerli, può essere creato usando blocchi di ferro e zucche.</value>
1756 </data>
1757
1758 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
1759 <value>Explosives Animator</value>
1760 </data>
1761
1762 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
1763 <value>Concept Artist</value>
1764 </data>
1765
1766 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
1767 <value>Number Crunching and Statistics</value>
1768 </data>
1769
1770 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
1771 <value>Bully Coordinator</value>
1772 </data>
1773
1774 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
1775 <value>Original Design and Code by</value>
1776 </data>
1777
1778 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
1779 <value>Project Manager/Producer</value>
1780 </data>
1781
1782 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
1783 <value>Rest of Mojang Office</value>
1784 </data>
1785
1786 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
1787 <value>Capo programmatore Minecraft PC</value>
1788 </data>
1789
1790 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
1791 <value>Ninja Coder</value>
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1794 <data name="IDS_CREDITS_CEO">
1795 <value>CEO</value>
1796 </data>
1797
1798 <data name="IDS_CREDITS_WCW">
1799 <value>White Collar Worker</value>
1800 </data>
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1802 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
1803 <value>Customer Support</value>
1804 </data>
1805
1806 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
1807 <value>Office DJ</value>
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1809
1810 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
1811 <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
1812 </data>
1813
1814 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
1815 <value>Developer</value>
1816 </data>
1817
1818 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
1819 <value>Chief Architect</value>
1820 </data>
1821
1822 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
1823 <value>Art Developer</value>
1824 </data>
1825
1826 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
1827 <value>Game Crafter</value>
1828 </data>
1829
1830 <data name="IDS_CREDITS_DOF">
1831 <value>Director of Fun</value>
1832 </data>
1833
1834 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
1835 <value>Music and Sounds</value>
1836 </data>
1837
1838 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
1839 <value>Programming</value>
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1841
1842 <data name="IDS_CREDITS_ART">
1843 <value>Art</value>
1844 </data>
1845
1846 <data name="IDS_CREDITS_QA">
1847 <value>QA</value>
1848 </data>
1849
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1851 <value>Executive Producer</value>
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1855 <value>Lead Producer</value>
1856 </data>
1857
1858 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
1859 <value>Producer</value>
1860 </data>
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1863 <value>Test Lead</value>
1864 </data>
1865
1866 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
1867 <value>Lead Tester</value>
1868 </data>
1869
1870 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
1871 <value>Design Team</value>
1872 </data>
1873
1874 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
1875 <value>Development Team</value>
1876 </data>
1877
1878 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
1879 <value>Release Management</value>
1880 </data>
1881
1882 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
1883 <value>Director, XBLA Publishing</value>
1884 </data>
1885
1886 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
1887 <value>Business Development</value>
1888 </data>
1889
1890 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
1891 <value>Portfolio Director</value>
1892 </data>
1893
1894 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
1895 <value>Product Manager</value>
1896 </data>
1897
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1899 <value>Marketing</value>
1900 </data>
1901
1902 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
1903 <value> Community Manager</value>
1904 </data>
1905
1906 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
1907 <value>Europe Localization Team</value>
1908 </data>
1909
1910 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
1911 <value>Redmond Localization Team</value>
1912 </data>
1913
1914 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
1915 <value>Asia Localization Team</value>
1916 </data>
1917
1918 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
1919 <value>User Research Team</value>
1920 </data>
1921
1922 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
1923 <value>MGS Central Teams</value>
1924 </data>
1925
1926 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
1927 <value>Milestone Acceptance Tester</value>
1928 </data>
1929
1930 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
1931 <value>Special Thanks</value>
1932 </data>
1933
1934 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
1935 <value>Test Manager</value>
1936 </data>
1937
1938 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
1939 <value>Senior Test Lead</value>
1940 </data>
1941
1942 <data name="IDS_CREDITS_SDET">
1943 <value>SDET</value>
1944 </data>
1945
1946 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
1947 <value>Project STE</value>
1948 </data>
1949
1950 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
1951 <value>Additional STE</value>
1952 </data>
1953
1954 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
1955 <value>Test Associates</value>
1956 </data>
1957
1958 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
1959 <value>Jon Kågström</value>
1960 </data>
1961
1962 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
1963 <value>Tobias Möllstam</value>
1964 </data>
1965
1966 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
1967 <value>Risë Lugo</value>
1968 </data>
1969
1970 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
1971 <value>Spada di legno</value>
1972 </data>
1973
1974 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
1975 <value>Spada di pietra</value>
1976 </data>
1977
1978 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
1979 <value>Spada di ferro</value>
1980 </data>
1981
1982 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
1983 <value>Spada di diamante</value>
1984 </data>
1985
1986 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
1987 <value>Spada d'oro</value>
1988 </data>
1989
1990 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
1991 <value>Pala di legno</value>
1992 </data>
1993
1994 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
1995 <value>Pala di pietra</value>
1996 </data>
1997
1998 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
1999 <value>Pala di ferro</value>
2000 </data>
2001
2002 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
2003 <value>Pala di diamante</value>
2004 </data>
2005
2006 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
2007 <value>Pala d'oro</value>
2008 </data>
2009
2010 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
2011 <value>Piccozza di legno</value>
2012 </data>
2013
2014 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
2015 <value>Piccozza di pietra</value>
2016 </data>
2017
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2019 <value>Piccozza di ferro</value>
2020 </data>
2021
2022 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
2023 <value>Piccozza di diamante</value>
2024 </data>
2025
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2027 <value>Piccozza d'oro</value>
2028 </data>
2029
2030 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
2031 <value>Ascia di legno</value>
2032 </data>
2033
2034 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
2035 <value>Ascia di pietra</value>
2036 </data>
2037
2038 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
2039 <value>Ascia di ferro</value>
2040 </data>
2041
2042 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
2043 <value>Ascia di diamante</value>
2044 </data>
2045
2046 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
2047 <value>Ascia d'oro</value>
2048 </data>
2049
2050 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
2051 <value>Zappa di legno</value>
2052 </data>
2053
2054 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
2055 <value>Zappa di pietra</value>
2056 </data>
2057
2058 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
2059 <value>Zappa di ferro</value>
2060 </data>
2061
2062 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
2063 <value>Zappa di diamante</value>
2064 </data>
2065
2066 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
2067 <value>Zappa d'oro</value>
2068 </data>
2069
2070 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
2071 <value>Porta di legno</value>
2072 </data>
2073
2074 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
2075 <value>Porta di ferro</value>
2076 </data>
2077
2078 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
2079 <value>Elmo di maglia metallica</value>
2080 </data>
2081
2082 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
2083 <value>Corazza di maglia metallica</value>
2084 </data>
2085
2086 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
2087 <value>Gambali di maglia metallica</value>
2088 </data>
2089
2090 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
2091 <value>Stivali di maglia metallica</value>
2092 </data>
2093
2094 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
2095 <value>Cappello di pelle</value>
2096 </data>
2097
2098 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
2099 <value>Elmo di ferro</value>
2100 </data>
2101
2102 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
2103 <value>Elmo di diamante</value>
2104 </data>
2105
2106 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
2107 <value>Elmo d'oro</value>
2108 </data>
2109
2110 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
2111 <value>Tunica di pelle</value>
2112 </data>
2113
2114 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
2115 <value>Corsaletto di ferro</value>
2116 </data>
2117
2118 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
2119 <value>Corsaletto di diamante</value>
2120 </data>
2121
2122 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
2123 <value>Corsaletto d'oro</value>
2124 </data>
2125
2126 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
2127 <value>Pantaloni di pelle</value>
2128 </data>
2129
2130 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
2131 <value>Gambali di ferro</value>
2132 </data>
2133
2134 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
2135 <value>Gambali di diamante</value>
2136 </data>
2137
2138 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
2139 <value>Gambali d'oro</value>
2140 </data>
2141
2142 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
2143 <value>Stivali di cuoio</value>
2144 </data>
2145
2146 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
2147 <value>Stivali di ferro</value>
2148 </data>
2149
2150 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
2151 <value>Stivali di diamante</value>
2152 </data>
2153
2154 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
2155 <value>Stivali d'oro</value>
2156 </data>
2157
2158 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
2159 <value>Lingotto di ferro</value>
2160 </data>
2161
2162 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
2163 <value>Lingotto d'oro</value>
2164 </data>
2165
2166 <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
2167 <value>Secchio</value>
2168 </data>
2169
2170 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
2171 <value>Secchio d'acqua</value>
2172 </data>
2173
2174 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
2175 <value>Secchio di lava</value>
2176 </data>
2177
2178 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
2179 <value>Pietra focaia e acciarino</value>
2180 </data>
2181
2182 <data name="IDS_ITEM_APPLE">
2183 <value>Mela</value>
2184 </data>
2185
2186 <data name="IDS_ITEM_BOW">
2187 <value>Arco</value>
2188 </data>
2189
2190 <data name="IDS_ITEM_ARROW">
2191 <value>Freccia</value>
2192 </data>
2193
2194 <data name="IDS_ITEM_COAL">
2195 <value>Carbone</value>
2196 </data>
2197
2198 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
2199 <value>Antracite</value>
2200 </data>
2201
2202 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
2203 <value>Diamante</value>
2204 </data>
2205
2206 <data name="IDS_ITEM_STICK">
2207 <value>Bastone</value>
2208 </data>
2209
2210 <data name="IDS_ITEM_BOWL">
2211 <value>Ciotola</value>
2212 </data>
2213
2214 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
2215 <value>Zuppa di funghi</value>
2216 </data>
2217
2218 <data name="IDS_ITEM_STRING">
2219 <value>Corda</value>
2220 </data>
2221
2222 <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
2223 <value>Piuma</value>
2224 </data>
2225
2226 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
2227 <value>Polvere da sparo</value>
2228 </data>
2229
2230 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
2231 <value>Semi di grano</value>
2232 </data>
2233
2234 <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
2235 <value>Grano</value>
2236 </data>
2237
2238 <data name="IDS_ITEM_BREAD">
2239 <value>Pane</value>
2240 </data>
2241
2242 <data name="IDS_ITEM_FLINT">
2243 <value>Pietra focaia</value>
2244 </data>
2245
2246 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
2247 <value>Costoletta di maiale cruda</value>
2248 </data>
2249
2250 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
2251 <value>Costoletta di maiale cotta</value>
2252 </data>
2253
2254 <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
2255 <value>Dipinto</value>
2256 </data>
2257
2258 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
2259 <value>Mela d'oro</value>
2260 </data>
2261
2262 <data name="IDS_ITEM_SIGN">
2263 <value>Cartello</value>
2264 </data>
2265
2266 <data name="IDS_ITEM_MINECART">
2267 <value>Carrello da miniera</value>
2268 </data>
2269
2270 <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
2271 <value>Sella</value>
2272 </data>
2273
2274 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
2275 <value>Pietra rossa</value>
2276 </data>
2277
2278 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
2279 <value>Palla di neve</value>
2280 </data>
2281
2282 <data name="IDS_ITEM_BOAT">
2283 <value>Barca</value>
2284 </data>
2285
2286 <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
2287 <value>Pelle</value>
2288 </data>
2289
2290 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
2291 <value>Secchio di latte</value>
2292 </data>
2293
2294 <data name="IDS_ITEM_BRICK">
2295 <value>Mattone</value>
2296 </data>
2297
2298 <data name="IDS_ITEM_CLAY">
2299 <value>Argilla</value>
2300 </data>
2301
2302 <data name="IDS_ITEM_REEDS">
2303 <value>Canna da zucchero</value>
2304 </data>
2305
2306 <data name="IDS_ITEM_PAPER">
2307 <value>Carta</value>
2308 </data>
2309
2310 <data name="IDS_ITEM_BOOK">
2311 <value>Libro</value>
2312 </data>
2313
2314 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
2315 <value>Palla di slime</value>
2316 </data>
2317
2318 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
2319 <value>Carrello con cassa</value>
2320 </data>
2321
2322 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
2323 <value>Carrello con fornace</value>
2324 </data>
2325
2326 <data name="IDS_ITEM_EGG">
2327 <value>Uovo</value>
2328 </data>
2329
2330 <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
2331 <value>Bussola</value>
2332 </data>
2333
2334 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
2335 <value>Canna da pesca</value>
2336 </data>
2337
2338 <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
2339 <value>Orologio</value>
2340 </data>
2341
2342 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
2343 <value>Polvere di pietra brillante</value>
2344 </data>
2345
2346 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
2347 <value>Pesce crudo</value>
2348 </data>
2349
2350 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
2351 <value>Pesce cotto</value>
2352 </data>
2353
2354 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
2355 <value>Tintura in polvere</value>
2356 </data>
2357
2358 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
2359 <value>Sacca d'inchiostro</value>
2360 </data>
2361
2362 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
2363 <value>Rosso rosa</value>
2364 </data>
2365
2366 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
2367 <value>Verde cactus</value>
2368 </data>
2369
2370 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
2371 <value>Semi di cacao</value>
2372 </data>
2373
2374 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
2375 <value>Lapislazzulo</value>
2376 </data>
2377
2378 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
2379 <value>Tintura viola</value>
2380 </data>
2381
2382 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
2383 <value>Tintura turchese</value>
2384 </data>
2385
2386 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
2387 <value>Tintura grigiastra</value>
2388 </data>
2389
2390 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
2391 <value>Tintura grigia</value>
2392 </data>
2393
2394 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
2395 <value>Tintura rosa</value>
2396 </data>
2397
2398 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
2399 <value>Tintura verde lime</value>
2400 </data>
2401
2402 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
2403 <value>Giallo mimosa</value>
2404 </data>
2405
2406 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
2407 <value>Tintura azzurra</value>
2408 </data>
2409
2410 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
2411 <value>Tintura magenta</value>
2412 </data>
2413
2414 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
2415 <value>Tintura arancione</value>
2416 </data>
2417
2418 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
2419 <value>Farina d'ossa</value>
2420 </data>
2421
2422 <data name="IDS_ITEM_BONE">
2423 <value>Osso</value>
2424 </data>
2425
2426 <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
2427 <value>Zucchero</value>
2428 </data>
2429
2430 <data name="IDS_ITEM_CAKE">
2431 <value>Torta</value>
2432 </data>
2433
2434 <data name="IDS_ITEM_BED">
2435 <value>Letto</value>
2436 </data>
2437
2438 <data name="IDS_ITEM_DIODE">
2439 <value>Ripetitore pietra rossa</value>
2440 </data>
2441
2442 <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
2443 <value>Biscotto</value>
2444 </data>
2445
2446 <data name="IDS_ITEM_MAP">
2447 <value>Mappa</value>
2448 </data>
2449
2450 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
2451 <value>Disco - "13"</value>
2452 </data>
2453
2454 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
2455 <value>Disco - "gatto"</value>
2456 </data>
2457
2458 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
2459 <value>Disco - "blocchi"</value>
2460 </data>
2461
2462 <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
2463 <value>Disco - "cip"</value>
2464 </data>
2465
2466 <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
2467 <value>Disco - "lontano"</value>
2468 </data>
2469
2470 <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
2471 <value>Disco - "centro commerciale"</value>
2472 </data>
2473
2474 <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
2475 <value>Disco - "mellohi"</value>
2476 </data>
2477
2478 <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
2479 <value>Disco - "stal"</value>
2480 </data>
2481
2482 <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
2483 <value>Disco - "strad"</value>
2484 </data>
2485
2486 <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
2487 <value>Disco - "reparto"</value>
2488 </data>
2489
2490 <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
2491 <value>Disco - "11"</value>
2492 </data>
2493
2494 <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
2495 <value>Disco - "dove siamo adesso"</value>
2496 </data>
2497
2498 <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
2499 <value>Tosatrice</value>
2500 </data>
2501
2502 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
2503 <value>Semi di zucca</value>
2504 </data>
2505
2506 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
2507 <value>Semi di cocomero</value>
2508 </data>
2509
2510 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
2511 <value>Pollo crudo</value>
2512 </data>
2513
2514 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
2515 <value>Pollo cotto</value>
2516 </data>
2517
2518 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
2519 <value>Manzo crudo</value>
2520 </data>
2521
2522 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
2523 <value>Bistecca</value>
2524 </data>
2525
2526 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
2527 <value>Carne guasta</value>
2528 </data>
2529
2530 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
2531 <value>Perla di Ender</value>
2532 </data>
2533
2534 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
2535 <value>Fetta di cocomero</value>
2536 </data>
2537
2538 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
2539 <value>Bacchetta di Vampe</value>
2540 </data>
2541
2542 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
2543 <value>Lacrima di Ghast</value>
2544 </data>
2545
2546 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
2547 <value>Pepita d'oro</value>
2548 </data>
2549
2550 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
2551 <value>Verruca del Sottomondo</value>
2552 </data>
2553
2554 <data name="IDS_ITEM_POTION">
2555 <value>{*splash*}{*prefix*}Pozione {*postfix*}</value>
2556 </data>
2557
2558 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
2559 <value>Bottiglia di vetro</value>
2560 </data>
2561
2562 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
2563 <value>Bottiglia d'acqua</value>
2564 </data>
2565
2566 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
2567 <value>Occhio di ragno</value>
2568 </data>
2569
2570 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
2571 <value>Occhio di ragno fermentato</value>
2572 </data>
2573
2574 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
2575 <value>Polvere di Vampe</value>
2576 </data>
2577
2578 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
2579 <value>Crema di magma</value>
2580 </data>
2581
2582 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
2583 <value>Banco di distillazione</value>
2584 </data>
2585
2586 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
2587 <value>Calderone</value>
2588 </data>
2589
2590 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
2591 <value>Occhio di Ender</value>
2592 </data>
2593
2594 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
2595 <value>Cocomero scintillante</value>
2596 </data>
2597
2598 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
2599 <value>Bottiglia magica</value>
2600 </data>
2601
2602 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
2603 <value>Scarica di fuoco</value>
2604 </data>
2605
2606 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
2607 <value>Scarica di fuoco (carbone vegetale)</value>
2608 </data>
2609
2610 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
2611 <value>Scarica di fuoco (carbone)</value>
2612 </data>
2613
2614 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
2615 <value>Espositore</value>
2616 </data>
2617
2618 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
2619 <value>Genera {*CREATURE*}</value>
2620 </data>
2621
2622 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
2623 <value>Mattone del Sottomondo</value>
2624 </data>
2625
2626 <data name="IDS_ITEM_SKULL">
2627 <value>Teschio</value>
2628 </data>
2629
2630 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
2631 <value>Teschio di scheletro</value>
2632 </data>
2633
2634 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
2635 <value>Teschio di scheletro avvizzito</value>
2636 </data>
2637
2638 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
2639 <value>Testa di zombie</value>
2640 </data>
2641
2642 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
2643 <value>Testa</value>
2644 </data>
2645
2646 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
2647 <value>Testa di %s</value>
2648 </data>
2649
2650 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
2651 <value>Testa di Creeper</value>
2652 </data>
2653
2654 <data name="IDS_TILE_STONE">
2655 <value>Pietra</value>
2656 </data>
2657
2658 <data name="IDS_TILE_GRASS">
2659 <value>Blocco d'erba</value>
2660 </data>
2661
2662 <data name="IDS_TILE_DIRT">
2663 <value>Terra</value>
2664 </data>
2665
2666 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
2667 <value>Ciottolo</value>
2668 </data>
2669
2670 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
2671 <value>Assi di legno di quercia</value>
2672 </data>
2673
2674 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
2675 <value>Assi di legno di abete</value>
2676 </data>
2677
2678 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
2679 <value>Assi di legno di betulla</value>
2680 </data>
2681
2682 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
2683 <value>Assi di legno della giungla</value>
2684 </data>
2685
2686 <data name="IDS_TILE_SAPLING">
2687 <value>Arbusto</value>
2688 </data>
2689
2690 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
2691 <value>Arbusto di quercia</value>
2692 </data>
2693
2694 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
2695 <value>Arbusto di abete</value>
2696 </data>
2697
2698 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
2699 <value>Arbusto di betulla</value>
2700 </data>
2701
2702 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
2703 <value>Arbusto della giungla</value>
2704 </data>
2705
2706 <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
2707 <value>Substrato roccioso</value>
2708 </data>
2709
2710 <data name="IDS_TILE_WATER">
2711 <value>Acqua</value>
2712 </data>
2713
2714 <data name="IDS_TILE_LAVA">
2715 <value>Lava</value>
2716 </data>
2717
2718 <data name="IDS_TILE_SAND">
2719 <value>Sabbia</value>
2720 </data>
2721
2722 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
2723 <value>Arenaria</value>
2724 </data>
2725
2726 <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
2727 <value>Ghiaia</value>
2728 </data>
2729
2730 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
2731 <value>Minerale d'oro</value>
2732 </data>
2733
2734 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
2735 <value>Minerale di ferro</value>
2736 </data>
2737
2738 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
2739 <value>Minerale carbone</value>
2740 </data>
2741
2742 <data name="IDS_TILE_LOG">
2743 <value>Legno</value>
2744 </data>
2745
2746 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
2747 <value>Legno di quercia</value>
2748 </data>
2749
2750 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
2751 <value>Legno di abete</value>
2752 </data>
2753
2754 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
2755 <value>Legno di betulla</value>
2756 </data>
2757
2758 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
2759 <value>Legno della giungla</value>
2760 </data>
2761
2762 <data name="IDS_TILE_OAK">
2763 <value>Quercia</value>
2764 </data>
2765
2766 <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
2767 <value>Abete</value>
2768 </data>
2769
2770 <data name="IDS_TILE_BIRCH">
2771 <value>Betulla</value>
2772 </data>
2773
2774 <data name="IDS_TILE_LEAVES">
2775 <value>Foglie</value>
2776 </data>
2777
2778 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
2779 <value>Foglie di quercia</value>
2780 </data>
2781
2782 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
2783 <value>Foglie d'abete</value>
2784 </data>
2785
2786 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
2787 <value>Foglie di betulla</value>
2788 </data>
2789
2790 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
2791 <value>Foglie della giungla</value>
2792 </data>
2793
2794 <data name="IDS_TILE_SPONGE">
2795 <value>Spugna</value>
2796 </data>
2797
2798 <data name="IDS_TILE_GLASS">
2799 <value>Vetro</value>
2800 </data>
2801
2802 <data name="IDS_TILE_CLOTH">
2803 <value>Lana</value>
2804 </data>
2805
2806 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
2807 <value>Lana nera</value>
2808 </data>
2809
2810 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
2811 <value>Lana rossa</value>
2812 </data>
2813
2814 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
2815 <value>Lana verde</value>
2816 </data>
2817
2818 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
2819 <value>Lana marrone</value>
2820 </data>
2821
2822 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
2823 <value>Lana blu</value>
2824 </data>
2825
2826 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
2827 <value>Lana viola</value>
2828 </data>
2829
2830 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
2831 <value>Lana turchese</value>
2832 </data>
2833
2834 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
2835 <value>Lana grigio chiaro</value>
2836 </data>
2837
2838 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
2839 <value>Lana grigia</value>
2840 </data>
2841
2842 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
2843 <value>Lana rosa</value>
2844 </data>
2845
2846 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
2847 <value>Lana verde lime</value>
2848 </data>
2849
2850 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
2851 <value>Lana gialla</value>
2852 </data>
2853
2854 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
2855 <value>Lana azzurra</value>
2856 </data>
2857
2858 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
2859 <value>Lana magenta</value>
2860 </data>
2861
2862 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
2863 <value>Lana arancione</value>
2864 </data>
2865
2866 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
2867 <value>Lana bianca</value>
2868 </data>
2869
2870 <data name="IDS_TILE_FLOWER">
2871 <value>Fiore</value>
2872 </data>
2873
2874 <data name="IDS_TILE_ROSE">
2875 <value>Rosa</value>
2876 </data>
2877
2878 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
2879 <value>Fungo</value>
2880 </data>
2881
2882 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
2883 <value>Blocco d'oro</value>
2884 </data>
2885
2886 <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
2887 <value>Per conservare l'oro in poco spazio.</value>
2888 </data>
2889
2890 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
2891 <value>Blocco di ferro</value>
2892 </data>
2893
2894 <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
2895 <value>Per conservare il ferro in poco spazio.</value>
2896 </data>
2897
2898 <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
2899 <value>Lastra di pietra</value>
2900 </data>
2901
2902 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
2903 <value>Lastra di pietra</value>
2904 </data>
2905
2906 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
2907 <value>Lastra di arenaria</value>
2908 </data>
2909
2910 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
2911 <value>Lastra di legno</value>
2912 </data>
2913
2914 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
2915 <value>Lastra acciottolata</value>
2916 </data>
2917
2918 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
2919 <value>Lastra di mattoni</value>
2920 </data>
2921
2922 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
2923 <value>Lastra di mattoni di pietra</value>
2924 </data>
2925
2926 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
2927 <value>Lastra di legna di quercia</value>
2928 </data>
2929
2930 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
2931 <value>Lastra di arbusto</value>
2932 </data>
2933
2934 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
2935 <value>Lastra di legno di betulla</value>
2936 </data>
2937
2938 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
2939 <value>Lastra di legno della giungla</value>
2940 </data>
2941
2942 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
2943 <value>Lastra di mattoni del Sottomondo</value>
2944 </data>
2945
2946 <data name="IDS_TILE_BRICK">
2947 <value>Mattoni</value>
2948 </data>
2949
2950 <data name="IDS_TILE_TNT">
2951 <value>TNT</value>
2952 </data>
2953
2954 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
2955 <value>Scaffale</value>
2956 </data>
2957
2958 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
2959 <value>Pietra di muschio</value>
2960 </data>
2961
2962 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
2963 <value>Ossidiana</value>
2964 </data>
2965
2966 <data name="IDS_TILE_TORCH">
2967 <value>Torcia</value>
2968 </data>
2969
2970 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
2971 <value>Torcia (carbone)</value>
2972 </data>
2973
2974 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
2975 <value>Torcia (antracite)</value>
2976 </data>
2977
2978 <data name="IDS_TILE_FIRE">
2979 <value>Fuoco</value>
2980 </data>
2981
2982 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
2983 <value>Generatore di mostri</value>
2984 </data>
2985
2986 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
2987 <value>Scala di legno di quercia</value>
2988 </data>
2989
2990 <data name="IDS_TILE_CHEST">
2991 <value>Cassa</value>
2992 </data>
2993
2994 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
2995 <value>Polvere di pietra rossa</value>
2996 </data>
2997
2998 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
2999 <value>Minerale di diamante</value>
3000 </data>
3001
3002 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
3003 <value>Blocco di diamante</value>
3004 </data>
3005
3006 <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
3007 <value>Per conservare i diamanti in poco spazio.</value>
3008 </data>
3009
3010 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
3011 <value>Tavolo da lavoro</value>
3012 </data>
3013
3014 <data name="IDS_TILE_CROPS">
3015 <value>Coltura</value>
3016 </data>
3017
3018 <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
3019 <value>Zolla</value>
3020 </data>
3021
3022 <data name="IDS_TILE_FURNACE">
3023 <value>Fornace</value>
3024 </data>
3025
3026 <data name="IDS_TILE_SIGN">
3027 <value>Cartello</value>
3028 </data>
3029
3030 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
3031 <value>Porta di legno</value>
3032 </data>
3033
3034 <data name="IDS_TILE_LADDER">
3035 <value>Scala a pioli</value>
3036 </data>
3037
3038 <data name="IDS_TILE_RAIL">
3039 <value>Binari</value>
3040 </data>
3041
3042 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
3043 <value>Binari potenziati</value>
3044 </data>
3045
3046 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
3047 <value>Binari rilevatori</value>
3048 </data>
3049
3050 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
3051 <value>Scala di pietra</value>
3052 </data>
3053
3054 <data name="IDS_TILE_LEVER">
3055 <value>Leva</value>
3056 </data>
3057
3058 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
3059 <value>Piastra a pressione</value>
3060 </data>
3061
3062 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
3063 <value>Porta di ferro</value>
3064 </data>
3065
3066 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
3067 <value>Minerale pietra rossa</value>
3068 </data>
3069
3070 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
3071 <value>Torcia pietra rossa</value>
3072 </data>
3073
3074 <data name="IDS_TILE_BUTTON">
3075 <value>Pulsante</value>
3076 </data>
3077
3078 <data name="IDS_TILE_SNOW">
3079 <value>Neve</value>
3080 </data>
3081
3082 <data name="IDS_TILE_ICE">
3083 <value>Ghiaccio</value>
3084 </data>
3085
3086 <data name="IDS_TILE_CACTUS">
3087 <value>Cactus</value>
3088 </data>
3089
3090 <data name="IDS_TILE_CLAY">
3091 <value>Argilla</value>
3092 </data>
3093
3094 <data name="IDS_TILE_REEDS">
3095 <value>Canna da zucchero</value>
3096 </data>
3097
3098 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
3099 <value>Jukebox</value>
3100 </data>
3101
3102 <data name="IDS_TILE_FENCE">
3103 <value>Recinzione</value>
3104 </data>
3105
3106 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
3107 <value>Zucca</value>
3108 </data>
3109
3110 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
3111 <value>Zucca di halloween</value>
3112 </data>
3113
3114 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
3115 <value>Sottogriglia</value>
3116 </data>
3117
3118 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
3119 <value>Sabbie mobili</value>
3120 </data>
3121
3122 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
3123 <value>Pietra brillante</value>
3124 </data>
3125
3126 <data name="IDS_TILE_PORTAL">
3127 <value>Portale</value>
3128 </data>
3129
3130 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
3131 <value>Minerale di lapislazzulo</value>
3132 </data>
3133
3134 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
3135 <value>Blocco lapislazzulo</value>
3136 </data>
3137
3138 <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
3139 <value>Per conservare i lapislazzuli in poco spazio.</value>
3140 </data>
3141
3142 <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
3143 <value>Distributore</value>
3144 </data>
3145
3146 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
3147 <value>Blocco nota</value>
3148 </data>
3149
3150 <data name="IDS_TILE_CAKE">
3151 <value>Torta</value>
3152 </data>
3153
3154 <data name="IDS_TILE_BED">
3155 <value>Letto</value>
3156 </data>
3157
3158 <data name="IDS_TILE_WEB">
3159 <value>Ragnatela</value>
3160 </data>
3161
3162 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
3163 <value>Erba alta</value>
3164 </data>
3165
3166 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
3167 <value>Cespuglio secco</value>
3168 </data>
3169
3170 <data name="IDS_TILE_DIODE">
3171 <value>Diodo</value>
3172 </data>
3173
3174 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
3175 <value>Cassa chiusa</value>
3176 </data>
3177
3178 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
3179 <value>Botola</value>
3180 </data>
3181
3182 <data name="IDS_ANY_WOOL">
3183 <value>Lana (qualsiasi colore)</value>
3184 </data>
3185
3186 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
3187 <value>Pistone</value>
3188 </data>
3189
3190 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
3191 <value>Pistone appiccicoso</value>
3192 </data>
3193
3194 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
3195 <value>Blocco Pesciolino d'argento</value>
3196 </data>
3197
3198 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
3199 <value>Mattoni di pietra</value>
3200 </data>
3201
3202 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
3203 <value>Mattoni di pietra coperti di muschio</value>
3204 </data>
3205
3206 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
3207 <value>Mattoni di pietra lesionati</value>
3208 </data>
3209
3210 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
3211 <value>Mattoni di pietra cesellati</value>
3212 </data>
3213
3214 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
3215 <value>Fungo</value>
3216 </data>
3217
3218 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
3219 <value>Fungo</value>
3220 </data>
3221
3222 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
3223 <value>Barre di ferro</value>
3224 </data>
3225
3226 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
3227 <value>Lastra di vetro</value>
3228 </data>
3229
3230 <data name="IDS_TILE_MELON">
3231 <value>Cocomero</value>
3232 </data>
3233
3234 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
3235 <value>Picciolo di zucca</value>
3236 </data>
3237
3238 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
3239 <value>Picciolo di cocomero</value>
3240 </data>
3241
3242 <data name="IDS_TILE_VINE">
3243 <value>Rampicanti</value>
3244 </data>
3245
3246 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
3247 <value>Cancello per recinzioni</value>
3248 </data>
3249
3250 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
3251 <value>Scale di mattoni</value>
3252 </data>
3253
3254 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
3255 <value>Scale di mattoni di pietra</value>
3256 </data>
3257
3258 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
3259 <value>Pietra Pesciolino d'argento</value>
3260 </data>
3261
3262 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
3263 <value>Ciottolo Pesciolino d'argento</value>
3264 </data>
3265
3266 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
3267 <value>Mattone di pietra Pesciolino d'argento</value>
3268 </data>
3269
3270 <data name="IDS_TILE_MYCEL">
3271 <value>Micelio</value>
3272 </data>
3273
3274 <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
3275 <value>Ninfea</value>
3276 </data>
3277
3278 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
3279 <value>Mattone del Sottomondo</value>
3280 </data>
3281
3282 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
3283 <value>Recinzione di mattoni del Sottomondo</value>
3284 </data>
3285
3286 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
3287 <value>Scale di mattoni del Sottomondo</value>
3288 </data>
3289
3290 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
3291 <value>Verruca del Sottomondo</value>
3292 </data>
3293
3294 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
3295 <value>Tavolo per incantesimi</value>
3296 </data>
3297
3298 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
3299 <value>Banco di distillazione</value>
3300 </data>
3301
3302 <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
3303 <value>Calderone</value>
3304 </data>
3305
3306 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
3307 <value>Portale dell'End</value>
3308 </data>
3309
3310 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
3311 <value>Telaio per portale dell'End</value>
3312 </data>
3313
3314 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
3315 <value>Pietra dell'End</value>
3316 </data>
3317
3318 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
3319 <value>Uovo di drago</value>
3320 </data>
3321
3322 <data name="IDS_TILE_SHRUB">
3323 <value>Arbusto</value>
3324 </data>
3325
3326 <data name="IDS_TILE_FERN">
3327 <value>Felce</value>
3328 </data>
3329
3330 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
3331 <value>Scala di arenaria</value>
3332 </data>
3333
3334 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
3335 <value>Scale di abete</value>
3336 </data>
3337
3338 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
3339 <value>Scale di legno di betulla</value>
3340 </data>
3341
3342 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
3343 <value>Scala di legno della giungla</value>
3344 </data>
3345
3346 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
3347 <value>Torcia di pietra rossa</value>
3348 </data>
3349
3350 <data name="IDS_TILE_COCOA">
3351 <value>Cacao</value>
3352 </data>
3353
3354 <data name="IDS_TILE_SKULL">
3355 <value>Teschio</value>
3356 </data>
3357
3358 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
3359 <value>Comandi attuali</value>
3360 </data>
3361
3362 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
3363 <value>Layout</value>
3364 </data>
3365
3366 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
3367 <value>Muoviti/Scatta</value>
3368 </data>
3369
3370 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
3371 <value>Guarda</value>
3372 </data>
3373
3374 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
3375 <value>Menu</value>
3376 </data>
3377
3378 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
3379 <value>Salta</value>
3380 </data>
3381
3382 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
3383 <value>Salta/Vola su</value>
3384 </data>
3385
3386 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
3387 <value>Inventario</value>
3388 </data>
3389
3390 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
3391 <value>Scorri oggetti in mano</value>
3392 </data>
3393
3394 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
3395 <value>Azione</value>
3396 </data>
3397
3398 <data name="IDS_CONTROLS_USE">
3399 <value>Usa</value>
3400 </data>
3401
3402 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
3403 <value>Crafting</value>
3404 </data>
3405
3406 <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
3407 <value>Posa</value>
3408 </data>
3409
3410 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
3411 <value>Furtività</value>
3412 </data>
3413
3414 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
3415 <value>Muoviti furtivamente/Vola giù</value>
3416 </data>
3417
3418 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
3419 <value>Cambia modalità telecamera</value>
3420 </data>
3421
3422 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
3423 <value>Giocatori/Invito</value>
3424 </data>
3425
3426 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
3427 <value>Movimento (durante il volo)</value>
3428 </data>
3429
3430 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
3431 <value>Layout 1</value>
3432 </data>
3433
3434 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
3435 <value>Layout 2</value>
3436 </data>
3437
3438 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
3439 <value>Layout 3</value>
3440 </data>
3441
3442 <data name="IDS_CONTROLLER_A">
3443 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3444 </data>
3445
3446 <data name="IDS_CONTROLLER_B">
3447 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3448 </data>
3449
3450 <data name="IDS_CONTROLLER_X">
3451 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3452 </data>
3453
3454 <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
3455 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3456 </data>
3457
3458 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
3459 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3460 </data>
3461
3462 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
3463 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3464 </data>
3465
3466 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
3467 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3468 </data>
3469
3470 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
3471 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3472 </data>
3473
3474 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
3475 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3476 </data>
3477
3478 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
3479 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3480 </data>
3481
3482 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
3483 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3484 </data>
3485
3486 <data name="IDS_CONTROLLER_START">
3487 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3488 </data>
3489
3490 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
3491 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3492 </data>
3493
3494 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
3495 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3496 </data>
3497
3498 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
3499 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3500 </data>
3501
3502 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
3503 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3504 </data>
3505
3506 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
3507 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3508 </data>
3509
3510 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
3511 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3512 </data>
3513
3514 <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
3515 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
3516 </data>
3517
3518 <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
3519 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
3520 </data>
3521
3522 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
3523 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.</value>
3524 </data>
3525
3526 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
3527 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per avviare il tutorial.{*B*}
3528 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo.</value>
3529 </data>
3530
3531 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
3532 <value>In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi.
3533Di notte, i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.</value>
3534 </data>
3535
3536 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
3537 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardare su, giù e intorno.</value>
3538 </data>
3539
3540 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
3541 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.</value>
3542 </data>
3543
3544 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
3545 <value>Per scattare, sposta in avanti {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte rapidamente. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che non esaurisca il tempo per lo scatto o il cibo.</value>
3546 </data>
3547
3548 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
3549 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.</value>
3550 </data>
3551
3552 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
3553 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value>
3554 </data>
3555
3556 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
3557 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per abbattere 4 blocchi di legno (tronchi).{*B*}Quando un blocco si rompe, puoi raccoglierlo avvicinandoti all'oggetto fluttuante che appare, inserendolo così nel tuo inventario.</value>
3558 </data>
3559
3560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
3561 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.</value>
3562 </data>
3563
3564 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
3565 <value>Man mano che raccogli e crei oggetti, l'inventario si riempie.{*B*}
3566 Premi{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per aprire l'inventario.</value>
3567 </data>
3568
3569 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
3570 <value>Via via che ti sposti, scavi e attacchi i nemici, il livello della barra del cibo diminuisce {*ICON_SHANK_01*}. Scattando e saltando durante uno scatto si consuma molto più cibo che non camminando e saltando normalmente.</value>
3571 </data>
3572
3573 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
3574 <value>Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare farà risalire la tua barra del cibo.</value>
3575 </data>
3576
3577 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
3578 <value>Tenendo in mano un cibo, tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per mangiarlo e reintegrare la tua barra del cibo. Se la barra del cibo è piena, non potrai mangiare.</value>
3579 </data>
3580
3581 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
3582 <value>Il livello della tua barra del cibo è sceso e hai perso energia. Mangia la bistecca nel tuo inventario per reintegrare la barra del cibo e riacquistare le forze.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
3583 </data>
3584
3585 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
3586 <value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Apri l'interfaccia Crafting per crearle.{*PlanksIcon*}</value>
3587 </data>
3588
3589 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
3590 <value>Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Crea un tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}</value>
3591 </data>
3592
3593 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
3594 <value>Per velocizzare la raccolta di blocchi, puoi costruire attrezzi appositi. Alcuni attrezzi hanno un manico creato con dei bastoni. Crea dei bastoni.{*SticksIcon*}</value>
3595 </data>
3596
3597 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
3598 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value>
3599 </data>
3600
3601 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
3602 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzare gli oggetti, interagire e collocarli. Gli oggetti collocati possono essere raccolti scavando con l'attrezzo appropriato.</value>
3603 </data>
3604
3605 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
3606 <value>Una volta selezionato il tavolo da lavoro, sposta il puntatore nel punto desiderato e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocarlo.</value>
3607 </data>
3608
3609 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
3610 <value>Sposta il puntatore sul tavolo da lavoro e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprirlo.</value>
3611 </data>
3612
3613 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
3614 <value>La pala aiuta a scavare più in fretta i blocchi cedevoli come terra e neve. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea una pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}</value>
3615 </data>
3616
3617 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
3618 <value>L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e le tessere di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
3619 </data>
3620
3621 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
3622 <value>La piccozza aiuta a scavare più in fretta i blocchi duri come pietra e minerale. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli, inoltre potrai scavare anche i materiali più duri. Crea una piccozza di legno.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
3623 </data>
3624
3625 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
3626 <value>Apri il contenitore</value>
3627 </data>
3628
3629 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
3630 <value>
3631 La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro.
3632 </value>
3633 </data>
3634
3635 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
3636 <value>
3637 Nelle vicinanze c'è un rifugio di minatori abbandonato che puoi completare entro sera.
3638 </value>
3639 </data>
3640
3641 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
3642 <value>
3643 Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce.
3644 </value>
3645 </data>
3646
3647 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
3648 <value>Usa la piccozza per scavare dei blocchi di pietra. I blocchi di pietra producono ciottoli. Con 8 blocchi di ciottoli puoi costruire una fornace. Potresti dover scavare nella terra per raggiungere la pietra: usa la pala.{*StoneIcon*}</value>
3649 </data>
3650
3651 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
3652 <value>Hai abbastanza ciottoli per costruire una fornace. Usa il tavolo da lavoro.</value>
3653 </data>
3654
3655 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
3656 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la fornace nel mondo, poi aprila.</value>
3657 </data>
3658
3659 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
3660 <value>Usa la fornace per creare l'antracite. Mentre aspetti che sia pronta, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value>
3661 </data>
3662
3663 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
3664 <value>Usa la fornace per creare del vetro. Mentre aspetti che sia pronto, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value>
3665 </data>
3666
3667 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
3668 <value>Un buon rifugio ha una porta per entrare e uscire agilmente senza dover ogni volta scavare e sostituire i muri. Crea una porta di legno.{*WoodenDoorIcon*}</value>
3669 </data>
3670
3671 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
3672 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la porta. Puoi usare{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire e chiudere una porta di legno nel mondo.</value>
3673 </data>
3674
3675 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
3676 <value>Di notte è buio, quindi serve della luce per poterci vedere nel rifugio. Crea una torcia usando bastoni e antracite dall'interfaccia Crafting.{*TorchIcon*}</value>
3677 </data>
3678
3679 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
3680 <value>
3681 Hai completato la prima parte del tutorial.
3682 </value>
3683 </data>
3684
3685 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
3686 <value>
3687 {*B*}
3688 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare il tutorial.{*B*}
3689 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo.
3690 </value>
3691 </data>
3692
3693 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
3694 <value>
3695 Questo è il tuo inventario. Mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.
3696 </value>
3697 </data>
3698
3699 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
3700 <value>{*B*}
3701 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
3702 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario.
3703 </value>
3704 </data>
3705
3706 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
3707 <value>
3708 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per raccogliere un oggetto sotto il puntatore.
3709 Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà.
3710 </value>
3711 </data>
3712
3713 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
3714 <value>
3715 Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
3716 Se il puntatore seleziona più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne solo uno.
3717 </value>
3718 </data>
3719
3720 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
3721 <value>
3722 Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posarlo.
3723 </value>
3724 </data>
3725
3726 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
3727 <value>
3728 Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}.
3729 </value>
3730 </data>
3731
3732 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
3733 <value>
3734 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario.
3735 </value>
3736 </data>
3737
3738 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
3739 <value>
3740 Questo è l'inventario della modalità Creativa. Mostra gli oggetti che hai in mano e tutti quelli a tua disposizione.
3741 </value>
3742 </data>
3743
3744 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
3745 <value>{*B*}
3746 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
3747 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario della modalità Creativa.
3748 </value>
3749 </data>
3750
3751 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
3752 <value>
3753 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore.
3754 Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima.
3755 </value>
3756 </data>
3757
3758 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
3759 <value>
3760 Il puntatore si sposterà automaticamente su uno spazio nella riga per l'uso. Posiziona l'oggetto usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Una volta completata questa operazione, il puntatore tornerà all'elenco degli oggetti e potrai selezionarne un altro.
3761 </value>
3762 </data>
3763
3764 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
3765 <value>
3766 Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.
3767 </value>
3768 </data>
3769
3770 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
3771 <value>
3772 Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere.
3773 </value>
3774 </data>
3775
3776 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
3777 <value>
3778 Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}.
3779 </value>
3780 </data>
3781
3782 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
3783 <value>
3784 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario della modalità Creativa.
3785 </value>
3786 </data>
3787
3788 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
3789 <value>
3790 Questa è l'interfaccia Crafting, che ti consente di combinare gli oggetti raccolti per crearne di nuovi.
3791 </value>
3792 </data>
3793
3794 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
3795 <value>{*B*}
3796 Premi {*CONTROLLER_VK_A*}per continuare.{*B*}
3797 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il crafting.
3798 </value>
3799 </data>
3800
3801 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
3802 <value>{*B*}
3803 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare la descrizione dell'oggetto.
3804 </value>
3805 </data>
3806
3807 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
3808 <value>{*B*}
3809 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare gli ingredienti necessari per creare l'oggetto corrente.
3810 </value>
3811 </data>
3812
3813 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
3814 <value>{*B*}
3815 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare di nuovo l'inventario.
3816 </value>
3817 </data>
3818
3819 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
3820 <value>
3821 Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare.
3822 </value>
3823 </data>
3824
3825 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
3826 <value>
3827 L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario.
3828 </value>
3829 </data>
3830
3831 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
3832 <value>
3833 Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti.
3834 </value>
3835 </data>
3836
3837 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
3838 <value>
3839 La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo.
3840 </value>
3841 </data>
3842
3843 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
3844 <value>
3845 Ora è visualizzata la descrizione dell'oggetto selezionato, che ti dà un'idea del suo possibile utilizzo.
3846 </value>
3847 </data>
3848
3849 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
3850 <value>
3851 Ora è visualizzato l'elenco degli ingredienti necessari per creare l'oggetto selezionato.
3852 </value>
3853 </data>
3854
3855 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
3856 <value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Seleziona l'icona delle assi e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per crearle.{*PlanksIcon*}</value>
3857 </data>
3858
3859 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
3860 <value>
3861 Ora che hai costruito un tavolo da lavoro, collocalo nel mondo per creare una selezione di oggetti più vasta.{*B*}
3862 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.
3863 </value>
3864 </data>
3865
3866 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
3867 <value>
3868 Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo attrezzi.{*ToolsIcon*}
3869 </value>
3870 </data>
3871
3872 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
3873 <value>
3874 Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*}
3875 </value>
3876 </data>
3877
3878 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
3879 <value>
3880 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}
3881 </value>
3882 </data>
3883
3884 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
3885 <value>
3886 Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}
3887 </value>
3888 </data>
3889
3890 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
3891 <value>
3892 Grazie agli attrezzi che hai creato, puoi partire alla grande e raccogliere diversi materiali in modo più efficiente.{*B*}
3893 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.
3894 </value>
3895 </data>
3896
3897 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
3898 <value>
3899 Alcuni oggetti non possono essere creati con il tavolo da lavoro, ma è necessaria una fornace. Ora crea una fornace.{*FurnaceIcon*}
3900 </value>
3901 </data>
3902
3903 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
3904 <value>
3905 Colloca la fornace creata nel mondo. Ti conviene metterla nel tuo rifugio.{*B*}
3906 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting.
3907 </value>
3908 </data>
3909
3910 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
3911 <value>
3912 Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.
3913 </value>
3914 </data>
3915
3916 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
3917 <value>{*B*}
3918 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
3919 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa la fornace.
3920 </value>
3921 </data>
3922
3923 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
3924 <value>
3925 Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra.
3926 </value>
3927 </data>
3928
3929 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
3930 <value>
3931 Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile.
3932 </value>
3933 </data>
3934
3935 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
3936 <value>
3937 Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare.
3938 </value>
3939 </data>
3940
3941 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
3942 <value>
3943 Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento.
3944 </value>
3945 </data>
3946
3947 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
3948 <value>
3949 L'antracite può essere usata come combustibile o combinata con un bastone per creare una torcia.
3950 </value>
3951 </data>
3952
3953 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
3954 <value>
3955 Inserisci la sabbia nello slot ingrediente per produrre del vetro. Crea dei blocchi di vetro da usare come finestre nel tuo rifugio.
3956 </value>
3957 </data>
3958
3959 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
3960 <value>
3961 Questa è l'interfaccia di distillazione. Puoi usarla per creare pozioni di vario tipo.
3962 </value>
3963 </data>
3964
3965 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
3966 <value>{*B*}
3967 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*}
3968 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa il Banco di distillazione.
3969 </value>
3970 </data>
3971
3972 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
3973 <value>
3974 Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione.
3975 </value>
3976 </data>
3977
3978 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
3979 <value>
3980 Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale.
3981 </value>
3982 </data>
3983
3984 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
3985 <value>
3986 È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti.
3987 </value>
3988 </data>
3989
3990 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
3991 <value>
3992 L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita.
3993 </value>
3994 </data>
3995
3996 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
3997 <value>
3998 Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma.
3999 </value>
4000 </data>
4001
4002 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
4003 <value>
4004 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia di distillazione.
4005 </value>
4006 </data>
4007
4008 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
4009 <value>
4010 In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni.
4011 </value>
4012 </data>
4013
4014 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
4015 <value>{*B*}
4016 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla distillazione di pozioni.{*B*}
4017 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
4018 </value>
4019 </data>
4020
4021 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
4022 <value>
4023 Prima di poter distillare una pozione, devi creare una Bottiglia d'acqua. Prendi una Bottiglia di vetro dalla cassa.
4024 </value>
4025 </data>
4026
4027 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
4028 <value>
4029 Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
4030 </value>
4031 </data>
4032
4033 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
4034 <value>
4035 Se il Calderone si svuota, puoi riempirlo con un Secchio d'acqua.
4036 </value>
4037 </data>
4038
4039 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
4040 <value>
4041 Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma.
4042 </value>
4043 </data>
4044
4045 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
4046 <value>
4047 Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le Bombe pozione , invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto.
4048 È possibile creare delle Bombe pozione aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale.
4049 </value>
4050 </data>
4051
4052 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
4053 <value>
4054 Usa la Pozione di Resistenza al fuoco su te stesso.
4055 </value>
4056 </data>
4057
4058 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
4059 <value>
4060 Ora che sei resistente al fuoco e alla lava, approfittane per raggiungere dei luoghi che prima ti risultavano inaccessibili.
4061 </value>
4062 </data>
4063
4064 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4065 <value>
4066 Questa è l'interfaccia di incantamento. Puoi usarla per incantare armi, armature e alcuni attrezzi.
4067 </value>
4068 </data>
4069
4070 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4071 <value>{*B*}
4072 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia per gli incantesimi.{*B*}
4073 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
4074 </value>
4075 </data>
4076
4077 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
4078 <value>
4079 Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco.
4080 </value>
4081 </data>
4082
4083 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
4084 <value>
4085 Quando un oggetto viene posizionato nello slot di incantamento, i pulsanti a destra mostreranno una selezione casuale di incantesimi.
4086 </value>
4087 </data>
4088
4089 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
4090 <value>
4091 La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile.
4092 </value>
4093 </data>
4094
4095 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
4096 <value>
4097 Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza.
4098 </value>
4099 </data>
4100
4101 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
4102 <value>
4103 Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza.
4104 </value>
4105 </data>
4106
4107 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
4108 <value>
4109 In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità.
4110 </value>
4111 </data>
4112
4113 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
4114 <value>{*B*}
4115 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli incantesimi.{*B*}
4116 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
4117 </value>
4118 </data>
4119
4120 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
4121 <value>
4122 Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco.
4123 </value>
4124 </data>
4125
4126 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
4127 <value>
4128 Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto.
4129 </value>
4130 </data>
4131
4132 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
4133 <value>
4134 Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace.
4135 </value>
4136 </data>
4137
4138 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
4139 <value>
4140 Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte.
4141 </value>
4142 </data>
4143
4144 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
4145 <value>
4146 Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi.
4147 </value>
4148 </data>
4149
4150 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
4151 <value>
4152 Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
4153 </value>
4154 </data>
4155
4156 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
4157 <value>{*B*}
4158 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul carrello da miniera.{*B*}
4159 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il carrello da miniera.
4160 </value>
4161 </data>
4162
4163 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
4164 <value>
4165 Il carrello da miniera viaggia sui binari. Puoi creare un carrello potenziato usando una fornace e un carrello da miniera contenente una cassa.
4166 {*RailIcon*}
4167 </value>
4168 </data>
4169
4170 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
4171 <value>
4172 Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi.
4173 {*PoweredRailIcon*}
4174 </value>
4175 </data>
4176
4177 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
4178 <value>
4179 Ora navighi su una barca. Per scendere, punta il cursore verso la barca e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
4180 </value>
4181 </data>
4182
4183 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
4184 <value>
4185 {*B*}
4186 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barca.{*B*}
4187 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la barca.
4188 </value>
4189 </data>
4190
4191 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
4192 <value>
4193 La barca consente di viaggiare velocemente sull'acqua. Per virare, usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
4194 {*BoatIcon*}
4195 </value>
4196 </data>
4197
4198 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
4199 <value>
4200 Ora stai utilizzando la canna da pesca. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*FishingRodIcon*}
4201 </value>
4202 </data>
4203
4204 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
4205 <value>
4206 {*B*}
4207 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla pesca.{*B*}
4208 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la pesca.
4209 </value>
4210 </data>
4211
4212 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
4213 <value>
4214 Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per lanciare la lenza e iniziare a pescare. Premi di nuovo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per tirare la lenza.
4215 {*FishingRodIcon*}
4216 </value>
4217 </data>
4218
4219 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
4220 <value>
4221 Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute.
4222 {*FishIcon*}
4223 </value>
4224 </data>
4225
4226 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
4227 <value>
4228 Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare...
4229 {*FishingRodIcon*}
4230 </value>
4231 </data>
4232
4233 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
4234 <value>
4235 Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*}
4236 </value>
4237 </data>
4238
4239 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
4240 <value>
4241 {*B*}
4242 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul letto.{*B*}
4243 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il letto.
4244 </value>
4245 </data>
4246
4247 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
4248 <value>
4249 Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto.
4250 {*ICON*}355{*/ICON*}
4251 </value>
4252 </data>
4253
4254 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
4255 <value>
4256 Se ci sono altri giocatori nel gioco, per dormire devono essere tutti a letto nello stesso momento.
4257 {*ICON*}355{*/ICON*}
4258 </value>
4259 </data>
4260
4261 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
4262 <value>
4263 In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti.
4264 </value>
4265 </data>
4266
4267 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
4268 <value>
4269 {*B*}
4270 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui circuiti con pietre rosse e pistoni.{*B*}
4271 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano.
4272 </value>
4273 </data>
4274
4275 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
4276 <value>
4277 Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa.
4278 </value>
4279 </data>
4280
4281 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
4282 <value>
4283 Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte.
4284 </value>
4285 </data>
4286
4287 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
4288 <value>
4289 La polvere di pietra rossa si raccoglie estraendo il minerale di pietra rossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per alimentare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza.
4290 {*ICON*}331{*/ICON*}
4291 </value>
4292 </data>
4293
4294 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
4295 <value>
4296 I ripetitori a pietre rosse si usano per aumentare la distanza di alimentazione o per inserire un ritardo in un circuito.
4297 {*ICON*}356{*/ICON*}
4298 </value>
4299 </data>
4300
4301 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
4302 <value>
4303 Quando è alimentato, un pistone si estende, spingendo fino a 12 blocchi. Quando si ritira, un pistone appiccicoso può tirare un blocco di quasi tutti i tipi.
4304 {*ICON*}33{*/ICON*}
4305 </value>
4306 </data>
4307
4308 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
4309 <value>
4310 Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial.
4311 </value>
4312 </data>
4313
4314 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
4315 <value>
4316 In quest'area c'è un Portale per il Sottomondo!
4317 </value>
4318 </data>
4319
4320 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
4321 <value>
4322 {*B*}
4323 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui Portali e sul Sottomondo.{*B*}
4324 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano i Portali e il Sottomondo.
4325 </value>
4326 </data>
4327
4328 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
4329 <value>
4330 I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari.
4331 </value>
4332 </data>
4333
4334 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
4335 <value>
4336 Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro.
4337 </value>
4338 </data>
4339
4340 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
4341 <value>
4342 Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione.
4343 </value>
4344 </data>
4345
4346 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
4347 <value>
4348 Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce.
4349 </value>
4350 </data>
4351
4352 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
4353 <value>
4354 Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo.
4355 </value>
4356 </data>
4357
4358 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
4359 <value>
4360 Ora sei in modalità Creativa.
4361 </value>
4362 </data>
4363
4364 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
4365 <value>
4366 {*B*}
4367 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla modalità Creativa.{*B*}
4368 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la modalità Creativa.
4369 </value>
4370 </data>
4371
4372 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
4373 <value>In modalità Creativa avrai a disposizione una quantità infinita di oggetti e blocchi, potrai distruggere blocchi con un clic, senza usare alcun attrezzo, sarai invulnerabile e potrai volare.</value>
4374 </data>
4375
4376 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
4377 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia dell'inventario in modalità Creativa.</value>
4378 </data>
4379
4380 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
4381 <value>Raggiungi l'altra estremità di questo fosso per continuare.</value>
4382 </data>
4383
4384 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
4385 <value>Hai completato il tutorial della modalità Creativa.</value>
4386 </data>
4387
4388 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
4389 <value>
4390 In quest'area è stata allestita una fattoria. Coltivare la terra ti permette di avere una fonte rinnovabile di cibo e altri oggetti.
4391 </value>
4392 </data>
4393
4394 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
4395 <value>
4396 {*B*}
4397 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla coltivazione.{*B*}
4398 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona.
4399 </value>
4400 </data>
4401
4402 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
4403 <value>Grano, Zucche e Cocomeri crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Cocomero si ricavano dai rispettivi ortaggi.</value>
4404 </data>
4405
4406 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
4407 <value>Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Una fonte d'acqua nei pressi manterrà umide le zolle, farà crescere i raccolti più rapidamente e illuminerà l'area.</value>
4408 </data>
4409
4410 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
4411 <value>Il Grano attraversa vari stadi prima di giungere a maturazione. È pronto ad essere raccolto quando ha assunto una tinta più scura.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
4412 </data>
4413
4414 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
4415 <value>Zucche e Cocomeri richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione.</value>
4416 </data>
4417
4418 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
4419 <value>La Canna da zucchero deve essere piantata su un blocco di erba, terra o sabbia attiguo a un blocco d'acqua. Tagliare un blocco di Canna da zucchero fa cadere anche tutti i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
4420 </data>
4421
4422 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
4423 <value>I Cactus si piantano nella sabbia e crescono fino a raggiungere un'altezza di tre blocchi. Come per la Canna da zucchero, distruggere il blocco inferiore ti permetterà di raccogliere anche i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
4424 </data>
4425
4426 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
4427 <value>I Funghi vanno piantati in un'area scarsamente illuminata. Crescendo, si allargano verso i blocchi vicini, purché siano anch'essi in penombra.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
4428 </data>
4429
4430 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
4431 <value>La Farina d'ossa può essere usata per portare a maturità i raccolti o per trasformare i Funghi in Funghi giganti.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
4432 </data>
4433
4434 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
4435 <value>Hai completato il tutorial sulla coltivazione.</value>
4436 </data>
4437
4438 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
4439 <value>
4440 In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi.
4441 </value>
4442 </data>
4443
4444 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
4445 <value>
4446 {*B*}
4447 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli animali e sulla riproduzione.{*B*}
4448 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
4449 </value>
4450 </data>
4451
4452 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
4453 <value>Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.</value>
4454 </data>
4455
4456 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
4457 <value>Dai grano a una mucca, a un muccafungo o a una pecora, carote a un maiale, semi di grano o verruche del Sottomondo a una gallina, e qualsiasi tipo di carne a un lupo, e le creature cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.</value>
4458 </data>
4459
4460 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
4461 <value>Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.</value>
4462 </data>
4463
4464 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
4465 <value>Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.</value>
4466 </data>
4467
4468 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
4469 <value>Alcuni animali ti seguiranno quando hai in mano il loro cibo. In questo modo ti sarà più semplice raggrupparli per farli riprodurre.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
4470 </data>
4471
4472 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
4473 <value>
4474 I lupi selvatici possono essere ammansiti dando loro degli ossi. Una volta ammansiti, intorno ai lupi compariranno dei cuoricini. I lupi ammansiti seguono il giocatore e lo difendono, a meno che non sia stato loro ordinato di stare seduti.
4475 </value>
4476 </data>
4477
4478 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
4479 <value>Hai completato il tutorial sugli animali e sulla riproduzione.</value>
4480 </data>
4481
4482 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
4483 <value>
4484 In questa area ci sono zucche e blocchi per creare un golem di neve e uno di ferro.
4485 </value>
4486 </data>
4487
4488 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
4489 <value>
4490 {*B*}
4491 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui golem.{*B*}
4492 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sui golem.
4493 </value>
4494 </data>
4495
4496 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
4497 <value>I golem si creano sistemando una zucca in cima a una pila di blocchi.</value>
4498 </data>
4499
4500 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
4501 <value>I golem di neve si creano con due blocchi di neve, uno sull'altro, con in cima una zucca. I golem di neve scagliano palle di neve contro i nemici.</value>
4502 </data>
4503
4504 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
4505 <value>I golem di ferro si creano con quattro blocchi di ferro, come mostrato, con una zucca sopra il blocco centrale. I golem di ferro attaccano i tuoi nemici.</value>
4506 </data>
4507
4508 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
4509 <value>I golem di ferro compaiono per aiutare i villaggi e ti attaccheranno se proverai ad attaccare un abitante.</value>
4510 </data>
4511
4512 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
4513 <value>Non puoi abbandonare l'area finché non avrai completato il tutorial.</value>
4514 </data>
4515
4516 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
4517 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la pala per scavare materiali cedevoli come terra e sabbia.</value>
4518 </data>
4519
4520 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
4521 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa l'ascia per abbattere gli alberi.</value>
4522 </data>
4523
4524 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
4525 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la piccozza per scavare pietra e minerali. Per ottenere risorse da alcuni blocchi, potrebbe rendersi necessario costruire piccozze con materiali migliori.</value>
4526 </data>
4527
4528 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
4529 <value>Alcuni attrezzi sono perfetti per attaccare i nemici. La spada è uno di questi.</value>
4530 </data>
4531
4532 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
4533 <value>Suggerimento: tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value>
4534 </data>
4535
4536 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
4537 <value>L'attrezzo che stai usando si è danneggiato. Ogni volta che usi un attrezzo, esso si danneggia e, alla fine, si rompe. La barra colorata sotto l'oggetto nell'inventario mostra lo stato corrente.</value>
4538 </data>
4539
4540 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
4541 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per nuotare verso l'alto.</value>
4542 </data>
4543
4544 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
4545 <value>In quest'area c'è un carrello da miniera sui binari. Per salirci, punta il cursore verso i binari e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sul pulsante per far muovere il carrello.</value>
4546 </data>
4547
4548 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
4549 <value>Nella cassa accanto al fiume c'è una barca. Per usarla, punta il cursore verso l'acqua e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso la barca per salirci.</value>
4550 </data>
4551
4552 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
4553 <value>Nella cassa accanto al laghetto c'è una canna da pesca. Prendi la canna da pesca dalla cassa e selezionala come oggetto in mano per usarla.</value>
4554 </data>
4555
4556 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
4557 <value>Questo pistone con un meccanismo più avanzato crea un ponte auto-riparante! Premi il pulsante per attivarlo, poi scopri in che modo i componenti interagiscono tra loro per saperne di più.</value>
4558 </data>
4559
4560 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
4561 <value>Se sposti il puntatore fuori dall'interfaccia mentre trasporti un oggetto, puoi posarlo.</value>
4562 </data>
4563
4564 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
4565 <value>Non hai tutti gli ingredienti necessari per creare questo oggetto. La casella in basso a sinistra mostra gli ingredienti necessari.</value>
4566 </data>
4567
4568 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
4569 <value>
4570 Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio!
4571 </value>
4572 </data>
4573
4574 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
4575 <value>{*EXIT_PICTURE*} Quando vorrai proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio di minatori, in quest'area, troverai una scala che conduce a un piccolo castello.</value>
4576 </data>
4577
4578 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
4579 <value>Promemoria: </value>
4580 </data>
4581
4582 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
4583 <value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
4584 </data>
4585
4586 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
4587 <value>Nell'ultima versione del gioco, sono state aggiunte nuove funzionalità, tra cui nuove aree nel mondo tutorial.</value>
4588 </data>
4589
4590 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
4591 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per giocare normalmente il tutorial.{*B*}
4592 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per saltare il tutorial principale.</value>
4593 </data>
4594
4595 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
4596 <value>In quest'area, troverai delle zone che ti aiuteranno a scoprire la pesca, le barche, i pistoni e le pietre rosse.</value>
4597 </data>
4598
4599 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
4600 <value>Fuori da quest'area troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi, pozioni da distillare, scambi da effettuare, metalli da lavorare e molto altro ancora!</value>
4601 </data>
4602
4603 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
4604 <value>
4605 La tua barra del cibo è scesa a un livello troppo basso e non potrai più recuperare energia.
4606 </value>
4607 </data>
4608
4609 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
4610 <value>
4611 {*B*}
4612 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barra del cibo e sull'alimentazione.{*B*}
4613 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano la barra del cibo e l'alimentazione.
4614 </value>
4615 </data>
4616
4617 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
4618 <value>Seleziona</value>
4619 </data>
4620
4621 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
4622 <value>Usa</value>
4623 </data>
4624
4625 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
4626 <value>Indietro</value>
4627 </data>
4628
4629 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
4630 <value>Esci</value>
4631 </data>
4632
4633 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
4634 <value>Annulla</value>
4635 </data>
4636
4637 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
4638 <value>Annulla accesso</value>
4639 </data>
4640
4641 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
4642 <value>Aggiorna elenco partite</value>
4643 </data>
4644
4645 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
4646 <value>Giochi Party</value>
4647 </data>
4648
4649 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
4650 <value>Tutti i giochi</value>
4651 </data>
4652
4653 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
4654 <value>Cambia gruppo</value>
4655 </data>
4656
4657 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
4658 <value>Mostra inventario</value>
4659 </data>
4660
4661 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
4662 <value>Mostra descrizione</value>
4663 </data>
4664
4665 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
4666 <value>Mostra ingredienti</value>
4667 </data>
4668
4669 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
4670 <value>Crafting</value>
4671 </data>
4672
4673 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
4674 <value>Crea</value>
4675 </data>
4676
4677 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
4678 <value>Prendi/Colloca</value>
4679 </data>
4680
4681 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
4682 <value>Prendi</value>
4683 </data>
4684
4685 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
4686 <value>Prendi tutto</value>
4687 </data>
4688
4689 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
4690 <value>Prendi metà</value>
4691 </data>
4692
4693 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
4694 <value>Colloca</value>
4695 </data>
4696
4697 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
4698 <value>Colloca tutti</value>
4699 </data>
4700
4701 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
4702 <value>Colloca uno</value>
4703 </data>
4704
4705 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
4706 <value>Posa</value>
4707 </data>
4708
4709 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
4710 <value>Posa tutti</value>
4711 </data>
4712
4713 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
4714 <value>Posa uno</value>
4715 </data>
4716
4717 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
4718 <value>Scambia</value>
4719 </data>
4720
4721 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
4722 <value>Spost. veloce</value>
4723 </data>
4724
4725 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
4726 <value>Elimina scelta rapida</value>
4727 </data>
4728
4729 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
4730 <value>Cos'è?</value>
4731 </data>
4732
4733 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
4734 <value>Condividi su Facebook</value>
4735 </data>
4736
4737 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
4738 <value>Cambia filtro</value>
4739 </data>
4740
4741 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
4742 <value>Invia richiesta amico</value>
4743 </data>
4744
4745 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
4746 <value>Pagina giù</value>
4747 </data>
4748
4749 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
4750 <value>Pagina su</value>
4751 </data>
4752
4753 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
4754 <value>Avanti</value>
4755 </data>
4756
4757 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
4758 <value>Indietro</value>
4759 </data>
4760
4761 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
4762 <value>Espelli giocatore</value>
4763 </data>
4764
4765 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
4766 <value>Tingi</value>
4767 </data>
4768
4769 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
4770 <value>Scava</value>
4771 </data>
4772
4773 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
4774 <value>Nutri</value>
4775 </data>
4776
4777 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
4778 <value>Addomestica</value>
4779 </data>
4780
4781 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
4782 <value>Cura</value>
4783 </data>
4784
4785 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
4786 <value>Siediti</value>
4787 </data>
4788
4789 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
4790 <value>Seguimi</value>
4791 </data>
4792
4793 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
4794 <value>Espelli</value>
4795 </data>
4796
4797 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
4798 <value>Svuota</value>
4799 </data>
4800
4801 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
4802 <value>Sella</value>
4803 </data>
4804
4805 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
4806 <value>Colloca</value>
4807 </data>
4808
4809 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
4810 <value>Colpisci</value>
4811 </data>
4812
4813 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
4814 <value>Mungi</value>
4815 </data>
4816
4817 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
4818 <value>Raccogli</value>
4819 </data>
4820
4821 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
4822 <value>Mangia</value>
4823 </data>
4824
4825 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
4826 <value>Dormi</value>
4827 </data>
4828
4829 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
4830 <value>Svegliati</value>
4831 </data>
4832
4833 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
4834 <value>Suona</value>
4835 </data>
4836
4837 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
4838 <value>Cavalca</value>
4839 </data>
4840
4841 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
4842 <value>Naviga</value>
4843 </data>
4844
4845 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
4846 <value>Coltiva</value>
4847 </data>
4848
4849 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
4850 <value>Nuota su</value>
4851 </data>
4852
4853 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
4854 <value>Apri</value>
4855 </data>
4856
4857 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
4858 <value>Cambia tonalità</value>
4859 </data>
4860
4861 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
4862 <value>Fai esplodere</value>
4863 </data>
4864
4865 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
4866 <value>Leggi</value>
4867 </data>
4868
4869 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
4870 <value>Appendi</value>
4871 </data>
4872
4873 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
4874 <value>Lancia</value>
4875 </data>
4876
4877 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
4878 <value>Pianta</value>
4879 </data>
4880
4881 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
4882 <value>Ara</value>
4883 </data>
4884
4885 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
4886 <value>Mieti</value>
4887 </data>
4888
4889 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
4890 <value>Continua</value>
4891 </data>
4892
4893 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
4894 <value>Sblocca gioco completo</value>
4895 </data>
4896
4897 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
4898 <value>Elimina salvataggio</value>
4899 </data>
4900
4901 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
4902 <value>Elimina</value>
4903 </data>
4904
4905 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
4906 <value>Opzioni</value>
4907 </data>
4908
4909 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
4910 <value>Invita amici</value>
4911 </data>
4912
4913 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
4914 <value>Accetta</value>
4915 </data>
4916
4917 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
4918 <value>Tosa</value>
4919 </data>
4920
4921 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
4922 <value>Escludi livello</value>
4923 </data>
4924
4925 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
4926 <value>Seleziona skin</value>
4927 </data>
4928
4929 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
4930 <value>Accendi</value>
4931 </data>
4932
4933 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
4934 <value>Naviga</value>
4935 </data>
4936
4937 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
4938 <value>Installa versione completa</value>
4939 </data>
4940
4941 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
4942 <value>Installa versione di prova</value>
4943 </data>
4944
4945 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
4946 <value>Installa</value>
4947 </data>
4948
4949 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
4950 <value>Reinstalla</value>
4951 </data>
4952
4953 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
4954 <value>Opzioni di salvataggio</value>
4955 </data>
4956
4957 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
4958 <value>Esegui comando</value>
4959 </data>
4960
4961 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
4962 <value>Creativa</value>
4963 </data>
4964
4965 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
4966 <value>Sposta ingrediente</value>
4967 </data>
4968
4969 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
4970 <value>Sposta combustibile</value>
4971 </data>
4972
4973 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
4974 <value>Sposta attrezzo</value>
4975 </data>
4976
4977 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
4978 <value>Sposta armatura</value>
4979 </data>
4980
4981 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
4982 <value>Sposta arma</value>
4983 </data>
4984
4985 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
4986 <value>Equipaggia</value>
4987 </data>
4988
4989 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
4990 <value>Tendi</value>
4991 </data>
4992
4993 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
4994 <value>Rilascia</value>
4995 </data>
4996
4997 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
4998 <value>Privilegi</value>
4999 </data>
5000
5001 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
5002 <value>Blocco</value>
5003 </data>
5004
5005 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
5006 <value>Pagina su</value>
5007 </data>
5008
5009 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
5010 <value>Pagina giù</value>
5011 </data>
5012
5013 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
5014 <value>Modalità Amore</value>
5015 </data>
5016
5017 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
5018 <value>Bevi</value>
5019 </data>
5020
5021 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
5022 <value>Ruota</value>
5023 </data>
5024
5025 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
5026 <value>Nascondi</value>
5027 </data>
5028
5029 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
5030 <value>Svuota tutti gli slot</value>
5031 </data>
5032
5033 <data name="IDS_CONFIRM_OK">
5034 <value>OK</value>
5035 </data>
5036
5037 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
5038 <value>Annulla</value>
5039 </data>
5040
5041 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
5042 <value>Negozio di Minecraft</value>
5043 </data>
5044
5045 <data name="IDS_EXIT_GAME">
5046 <value>Esci dal gioco</value>
5047 </data>
5048
5049 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
5050 <value>Salva gioco</value>
5051 </data>
5052
5053 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
5054 <value>Esci senza salvare</value>
5055 </data>
5056
5057 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
5058 <value>Vuoi davvero sovrascrivere qualsiasi salvataggio precedente di questo mondo con la versione del mondo corrente?</value>
5059 </data>
5060
5061 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
5062 <value>Vuoi davvero uscire senza salvare? Perderai tutti i progressi in questo mondo!</value>
5063 </data>
5064
5065 <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
5066 <value>Avvia gioco</value>
5067 </data>
5068
5069 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
5070 <value>Salvataggio dannegg.</value>
5071 </data>
5072
5073 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
5074 <value>Questo salvataggio è danneggiato. Vuoi eliminarlo?</value>
5075 </data>
5076
5077 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
5078 <value>Vuoi davvero tornare al menu principale e disconnettere tutti i giocatori? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value>
5079 </data>
5080
5081 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
5082 <value>Esci e salva</value>
5083 </data>
5084
5085 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
5086 <value>Esci senza salvare</value>
5087 </data>
5088
5089 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
5090 <value>Vuoi davvero tornare al menu principale? I progressi andranno persi!</value>
5091 </data>
5092
5093 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
5094 <value>Crea nuovo mondo</value>
5095 </data>
5096
5097 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
5098 <value>Avvia tutorial</value>
5099 </data>
5100
5101 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
5102 <value>Tutorial</value>
5103 </data>
5104
5105 <data name="IDS_NAME_WORLD">
5106 <value>Nomina il tuo mondo</value>
5107 </data>
5108
5109 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
5110 <value>Immetti un nome per il tuo mondo</value>
5111 </data>
5112
5113 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
5114 <value>Pianta il seme per la generazione del tuo mondo</value>
5115 </data>
5116
5117 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
5118 <value>Carica mondo salvato</value>
5119 </data>
5120
5121 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
5122 <value>Premi {*CONTROLLER_VK_START*} per accedere alla partita</value>
5123 </data>
5124
5125 <data name="IDS_EXITING_GAME">
5126 <value>Uscita dal gioco</value>
5127 </data>
5128
5129 <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
5130 <value>Si è verificato un errore. Tornerai al menu principale.</value>
5131 </data>
5132
5133 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
5134 <value>Connessione non riuscita</value>
5135 </data>
5136
5137 <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
5138 <value>Connessione persa</value>
5139 </data>
5140
5141 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
5142 <value>Connessione al server persa. Tornerai al menu principale.</value>
5143 </data>
5144
5145 <data name="IDS_DISCONNECTED">
5146 <value>Disconnesso dal server</value>
5147 </data>
5148
5149 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
5150 <value>Sei stato espulso dalla partita</value>
5151 </data>
5152
5153 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
5154 <value>Sei stato espulso dalla partita per comportamento scorretto</value>
5155 </data>
5156
5157 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
5158 <value>Timeout del tentativo di connessione</value>
5159 </data>
5160
5161 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
5162 <value>Server pieno</value>
5163 </data>
5164
5165 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
5166 <value>L'host è uscito dal gioco.</value>
5167 </data>
5168
5169 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
5170 <value>Non puoi accedere a questa partita perché non hai amici tra i partecipanti.</value>
5171 </data>
5172
5173 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
5174 <value>Non puoi accedere a questa partita perché sei stato espulso dall'host in precedenza.</value>
5175 </data>
5176
5177 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
5178 <value>Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti ha una versione più vecchia del gioco.</value>
5179 </data>
5180
5181 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
5182 <value>Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti a una versione più nuova del gioco.</value>
5183 </data>
5184
5185 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
5186 <value>Nuovo mondo</value>
5187 </data>
5188
5189 <data name="IDS_AWARD_TITLE">
5190 <value>Premio sbloccato!</value>
5191 </data>
5192
5193 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
5194 <value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con Steve di Minecraft!</value>
5195 </data>
5196
5197 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
5198 <value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con un creeper!</value>
5199 </data>
5200
5201 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
5202 <value>Sblocca gioco completo</value>
5203 </data>
5204
5205 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
5206 <value>Stai giocando con la versione di prova, ma serve la versione completa per salvare i progressi.
5207Vuoi sbloccare il gioco completo ora?</value>
5208 </data>
5209
5210 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
5211 <value>Attendi</value>
5212 </data>
5213
5214 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
5215 <value>Nessun risultato</value>
5216 </data>
5217
5218 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
5219 <value>Filtro: </value>
5220 </data>
5221
5222 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
5223 <value>Amici</value>
5224 </data>
5225
5226 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
5227 <value>Punt. personale</value>
5228 </data>
5229
5230 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
5231 <value>Generale</value>
5232 </data>
5233
5234 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
5235 <value>Totale: </value>
5236 </data>
5237
5238 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
5239 <value>Posiz.</value>
5240 </data>
5241
5242 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
5243 <value>Preparazione al salvataggio livello</value>
5244 </data>
5245
5246 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
5247 <value>Preparazione blocchi...</value>
5248 </data>
5249
5250 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
5251 <value>Finalizzazione...</value>
5252 </data>
5253
5254 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
5255 <value>Creazione terreno</value>
5256 </data>
5257
5258 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
5259 <value>Simulazione mondo</value>
5260 </data>
5261
5262 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
5263 <value>Inizializzazione server</value>
5264 </data>
5265
5266 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
5267 <value>Creazione area di generazione</value>
5268 </data>
5269
5270 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
5271 <value>Caricamento area di generazione</value>
5272 </data>
5273
5274 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
5275 <value>Ingresso nel Sottomondo</value>
5276 </data>
5277
5278 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
5279 <value>Uscita dal Sottomondo</value>
5280 </data>
5281
5282 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
5283 <value>Rigenerazione</value>
5284 </data>
5285
5286 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
5287 <value>Generazione livello</value>
5288 </data>
5289
5290 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
5291 <value>Caricamento livello</value>
5292 </data>
5293
5294 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
5295 <value>Salvataggio giocatori</value>
5296 </data>
5297
5298 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
5299 <value>Connessione all'host</value>
5300 </data>
5301
5302 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
5303 <value>Download terreno</value>
5304 </data>
5305
5306 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
5307 <value>Passaggio a gioco offline</value>
5308 </data>
5309
5310 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
5311 <value>Attendi mentre l'host salva il gioco</value>
5312 </data>
5313
5314 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
5315 <value>Ingresso nell'END</value>
5316 </data>
5317
5318 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
5319 <value>Uscita dall'END</value>
5320 </data>
5321
5322 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
5323 <value>Questo letto è occupato</value>
5324 </data>
5325
5326 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
5327 <value>Puoi dormire solo di notte</value>
5328 </data>
5329
5330 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
5331 <value>%s dorme in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
5332 </data>
5333
5334 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
5335 <value>Letto mancante o passaggio ostruito</value>
5336 </data>
5337
5338 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
5339 <value>Non puoi riposare adesso: ci sono mostri nei paraggi</value>
5340 </data>
5341
5342 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
5343 <value>Stai dormendo in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value>
5344 </data>
5345
5346 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
5347 <value>Attrezzi e armi</value>
5348 </data>
5349
5350 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
5351 <value>Armi</value>
5352 </data>
5353
5354 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
5355 <value>Cibo</value>
5356 </data>
5357
5358 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
5359 <value>Strutture</value>
5360 </data>
5361
5362 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
5363 <value>Armature</value>
5364 </data>
5365
5366 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
5367 <value>Meccanismi</value>
5368 </data>
5369
5370 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
5371 <value>Trasporto</value>
5372 </data>
5373
5374 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
5375 <value>Decorazioni</value>
5376 </data>
5377
5378 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
5379 <value>Blocchi da costruzione</value>
5380 </data>
5381
5382 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
5383 <value>Pietra rossa e trasporti</value>
5384 </data>
5385
5386 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
5387 <value>Varie</value>
5388 </data>
5389
5390 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
5391 <value>Distillazione</value>
5392 </data>
5393
5394 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
5395 <value>Attrezzi, armi e armature</value>
5396 </data>
5397
5398 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
5399 <value>Materiali</value>
5400 </data>
5401
5402 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
5403 <value>Disconnesso</value>
5404 </data>
5405
5406 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
5407 <value>Difficoltà</value>
5408 </data>
5409
5410 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
5411 <value>Musica</value>
5412 </data>
5413
5414 <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
5415 <value>Effetti</value>
5416 </data>
5417
5418 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
5419 <value>Gamma</value>
5420 </data>
5421
5422 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
5423 <value>Sensibilità gioco</value>
5424 </data>
5425
5426 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
5427 <value>Sensibilità interfaccia</value>
5428 </data>
5429
5430 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
5431 <value>Relax</value>
5432 </data>
5433
5434 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
5435 <value>Facile</value>
5436 </data>
5437
5438 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
5439 <value>Normale</value>
5440 </data>
5441
5442 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
5443 <value>Difficile</value>
5444 </data>
5445
5446 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
5447 <value>In questa modalità, il giocatore recupera salute col tempo e non ci sono nemici nell'ambiente.</value>
5448 </data>
5449
5450 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
5451 <value>In questa modalità, vengono generati nemici nell'ambiente, ma infliggono danni minori rispetto alla modalità normale.</value>
5452 </data>
5453
5454 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
5455 <value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono un danno standard al giocatore.</value>
5456 </data>
5457
5458 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
5459 <value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono gravi danni al giocatore. Fai attenzione anche ai creeper: è improbabile che annullino il loro attacco esplosivo quando ti allontani!</value>
5460 </data>
5461
5462 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
5463 <value>Timeout prova</value>
5464 </data>
5465
5466 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
5467 <value>Partita al completo</value>
5468 </data>
5469
5470 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
5471 <value>Impossibile accedere: nessuno spazio rimasto</value>
5472 </data>
5473
5474 <data name="IDS_SIGN_TITLE">
5475 <value>Inserisci testo cartello</value>
5476 </data>
5477
5478 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
5479 <value>Inserisci il testo per il cartello</value>
5480 </data>
5481
5482 <data name="IDS_NAME_TITLE">
5483 <value>Inserisci titolo</value>
5484 </data>
5485
5486 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
5487 <value>Inserisci un titolo per il tuo messaggio</value>
5488 </data>
5489
5490 <data name="IDS_NAME_CAPTION">
5491 <value>Inserisci didascalia</value>
5492 </data>
5493
5494 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
5495 <value>Inserisci una didascalia per il tuo messaggio</value>
5496 </data>
5497
5498 <data name="IDS_NAME_DESC">
5499 <value>Inserisci descrizione</value>
5500 </data>
5501
5502 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
5503 <value>Inserisci una descrizione per il tuo messaggio</value>
5504 </data>
5505
5506 <data name="IDS_INVENTORY">
5507 <value>Inventario</value>
5508 </data>
5509
5510 <data name="IDS_INGREDIENTS">
5511 <value>Ingredienti</value>
5512 </data>
5513
5514 <data name="IDS_BREWING_STAND">
5515 <value>Banco di distillazione</value>
5516 </data>
5517
5518 <data name="IDS_CHEST">
5519 <value>Cassa</value>
5520 </data>
5521
5522 <data name="IDS_ENCHANT">
5523 <value>Incanta</value>
5524 </data>
5525
5526 <data name="IDS_FURNACE">
5527 <value>Fornace</value>
5528 </data>
5529
5530 <data name="IDS_INGREDIENT">
5531 <value>Ingrediente</value>
5532 </data>
5533
5534 <data name="IDS_FUEL">
5535 <value>Combustibile</value>
5536 </data>
5537
5538 <data name="IDS_DISPENSER">
5539 <value>Distributore</value>
5540 </data>
5541
5542 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
5543 <value>Nessuna offerta di contenuto scaricabile disponibile per questo titolo al momento.</value>
5544 </data>
5545
5546 <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
5547 <value>%s si unisce alla partita.</value>
5548 </data>
5549
5550 <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
5551 <value>%s ha abbandonato la partita.</value>
5552 </data>
5553
5554 <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
5555 <value>%s è stato espulso dal gioco.</value>
5556 </data>
5557
5558 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
5559 <value>Vuoi davvero eliminare questo salvataggio?</value>
5560 </data>
5561
5562 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
5563 <value>Da approvare</value>
5564 </data>
5565
5566 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
5567 <value>Censurato</value>
5568 </data>
5569
5570 <data name="IDS_NOWPLAYING">
5571 <value>In gioco: </value>
5572 </data>
5573
5574 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
5575 <value>Resetta impostazioni</value>
5576 </data>
5577
5578 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
5579 <value>Vuoi davvero ripristinare le impostazioni predefinite?</value>
5580 </data>
5581
5582 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
5583 <value>Errore caricamento</value>
5584 </data>
5585
5586 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
5587 <value>Gioco di %s</value>
5588 </data>
5589
5590 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
5591 <value>Gioco con host sconosciuto</value>
5592 </data>
5593
5594 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
5595 <value>Ospite disconnesso</value>
5596 </data>
5597
5598 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
5599 <value>Un giocatore ospite si è disconnesso, rimuovendo tutti i giocatori ospite dal gioco.</value>
5600 </data>
5601
5602 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
5603 <value>Accedi</value>
5604 </data>
5605
5606 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
5607 <value>Non hai effettuato l'accesso. Per partecipare a questo gioco, devi prima accedere. Vuoi accedere ora?</value>
5608 </data>
5609
5610 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
5611 <value>Multiplayer non consentito</value>
5612 </data>
5613
5614 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
5615 <value>Creazione di partita non riuscita</value>
5616 </data>
5617
5618 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
5619 <value>Selezionato automaticamente</value>
5620 </data>
5621
5622 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
5623 <value>No pacchetto: skin predef.</value>
5624 </data>
5625
5626 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
5627 <value>Skin preferite</value>
5628 </data>
5629
5630 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
5631 <value>Livello escluso</value>
5632 </data>
5633
5634 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
5635 <value>Il gioco a cui stai cercando di accedere è nell'elenco dei livelli esclusi.
5636Se scegli di entrarvi comunque, il livello verrà rimosso dall'elenco dei livelli esclusi.</value>
5637 </data>
5638
5639 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
5640 <value>Escludere questo livello?</value>
5641 </data>
5642
5643 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
5644 <value>Vuoi davvero aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi?
5645Selezionando OK, uscirai da questa partita.</value>
5646 </data>
5647
5648 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
5649 <value>Rimuovi da elenco esclusi</value>
5650 </data>
5651
5652 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
5653 <value>Intervallo autosalvataggio</value>
5654 </data>
5655
5656 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
5657 <value>Intervallo autosalvataggio: NO</value>
5658 </data>
5659
5660 <data name="IDS_MINUTES">
5661 <value>Min</value>
5662 </data>
5663
5664 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
5665 <value>Impossibile collocare qui!</value>
5666 </data>
5667
5668 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
5669 <value>Non è consentito collocare la lava accanto al punto di generazione del livello: i giocatori appena generati potrebbero morire immediatamente.</value>
5670 </data>
5671
5672 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
5673 <value>Opacità interfaccia</value>
5674 </data>
5675
5676 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
5677 <value>Preparazione salvataggio livello</value>
5678 </data>
5679
5680 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
5681 <value>Dimensioni dell'interfaccia</value>
5682 </data>
5683
5684 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
5685 <value>Dimensioni dell'interfaccia (schermo diviso)</value>
5686 </data>
5687
5688 <data name="IDS_SEED">
5689 <value>Seme</value>
5690 </data>
5691
5692 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
5693 <value>Sblocca pacchetto Skin</value>
5694 </data>
5695
5696 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
5697 <value>Per usare la skin che hai selezionato, devi sbloccare questo pacchetto Skin.
5698Vuoi sbloccare il pacchetto Skin ora?</value>
5699 </data>
5700
5701 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
5702 <value>Sblocca pacchetto texture</value>
5703 </data>
5704
5705 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
5706 <value>Per usare questo pacchetto texture nel tuo mondo, devi prima sbloccarlo.
5707Vuoi sbloccarlo ora?</value>
5708 </data>
5709
5710 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
5711 <value>Versione di prova pacchetto texture</value>
5712 </data>
5713
5714 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
5715 <value>Stai usando una versione di prova del pacchetto texture. Non potrai salvare questo mondo, a meno che non sblocchi la versione completa.
5716Vuoi sbloccare la versione completa del pacchetto texture?</value>
5717 </data>
5718
5719 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
5720 <value>Nessun pacchetto texture</value>
5721 </data>
5722
5723 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
5724 <value>Sblocca versione completa</value>
5725 </data>
5726
5727 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
5728 <value>Scarica versione di prova</value>
5729 </data>
5730
5731 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
5732 <value>Scarica versione completa</value>
5733 </data>
5734
5735 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
5736 <value>Questo mondo usa un pacchetto texture o mash-up che non hai!
5737Vuoi installare uno dei due pacchetti ora?</value>
5738 </data>
5739
5740 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
5741 <value>Ottieni la versione di prova</value>
5742 </data>
5743
5744 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
5745 <value>Ottieni la versione completa</value>
5746 </data>
5747
5748 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
5749 <value>Espelli giocatore</value>
5750 </data>
5751
5752 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
5753 <value>Sei sicuro di voler espellere questo giocatore dalla partita? Non potrà accedere finché non riavvii il mondo.</value>
5754 </data>
5755
5756 <data name="IDS_GAMERPICS">
5757 <value>Pacchetti Immagini del giocatore</value>
5758 </data>
5759
5760 <data name="IDS_THEMES">
5761 <value>Temi</value>
5762 </data>
5763
5764 <data name="IDS_SKINS">
5765 <value>Pacchetti Skin</value>
5766 </data>
5767
5768 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
5769 <value>Accetta amici di amici</value>
5770 </data>
5771
5772 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
5773 <value>Non puoi unirti a questa partita. L'host ha limitato l'accesso ai propri amici.</value>
5774 </data>
5775
5776 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
5777 <value>Impossibile accedere alla partita</value>
5778 </data>
5779
5780 <data name="IDS_SELECTED">
5781 <value>Selezionato</value>
5782 </data>
5783
5784 <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
5785 <value>Skin selezionata:</value>
5786 </data>
5787
5788 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
5789 <value>Contenuto scaricabile danneg.</value>
5790 </data>
5791
5792 <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
5793 <value>Questo contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Cancellalo e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft.</value>
5794 </data>
5795
5796 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
5797 <value>Parte del contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Cancella il contenuto e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft.</value>
5798 </data>
5799
5800 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
5801 <value>La modalità di gioco è cambiata</value>
5802 </data>
5803
5804 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
5805 <value>Rinomina il mondo</value>
5806 </data>
5807
5808 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
5809 <value>Inserisci il nuovo nome del tuo mondo</value>
5810 </data>
5811
5812 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
5813 <value>Modalità: Sopravvivenza</value>
5814 </data>
5815
5816 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
5817 <value>Modalità: Creativa</value>
5818 </data>
5819
5820 <data name="IDS_SURVIVAL">
5821 <value>Sopravvivenza</value>
5822 </data>
5823
5824 <data name="IDS_CREATIVE">
5825 <value>Creativa</value>
5826 </data>
5827
5828 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
5829 <value>In modalità Sopravvivenza</value>
5830 </data>
5831
5832 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
5833 <value>In modalità Creativa</value>
5834 </data>
5835
5836 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
5837 <value>Renderizza nuvole</value>
5838 </data>
5839
5840 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
5841 <value>Cosa vuoi fare con questo salvataggio?</value>
5842 </data>
5843
5844 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
5845 <value>Rinomina salvataggio</value>
5846 </data>
5847
5848 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
5849 <value>Autosalvataggio tra %d...</value>
5850 </data>
5851
5852 <data name="IDS_ON">
5853 <value>Sì</value>
5854 </data>
5855
5856 <data name="IDS_OFF">
5857 <value>No</value>
5858 </data>
5859
5860 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
5861 <value>Normale</value>
5862 </data>
5863
5864 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
5865 <value>Superpiatto</value>
5866 </data>
5867
5868 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
5869 <value>Se attivato, il gioco sarà un gioco online.</value>
5870 </data>
5871
5872 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
5873 <value>Se attivato, i giocatori potranno unirsi solo su invito.</value>
5874 </data>
5875
5876 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
5877 <value>Se attivato, gli amici delle persone nella Lista amici potranno unirsi alla partita.</value>
5878 </data>
5879
5880 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
5881 <value>Se l'opzione è abilitata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Efficace solo in modalità Sopravvivenza.</value>
5882 </data>
5883
5884 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
5885 <value>Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non possono costruire o scavare fino a quando non vengono autorizzati.</value>
5886 </data>
5887
5888 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
5889 <value>Se l'opzione è abilitata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini.</value>
5890 </data>
5891
5892 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
5893 <value>Se l'opzione è abilitata, il TNT esplode quando viene attivato.</value>
5894 </data>
5895
5896 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
5897 <value>Quando è attivato, il Sottomondo viene rigenerato. È molto utile nel caso tu abbia un vecchio salvataggio nel quale non sono presenti Fortezze del Sottomondo.</value>
5898 </data>
5899
5900 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
5901 <value>Se l'opzione è abilitata, nel mondo si genereranno strutture come Villaggi e Fortezze.</value>
5902 </data>
5903
5904 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
5905 <value>Se l'opzione è abilitata, verrà generato un mondo completamente piatto tanto nel Sopramondo che nel Sottomondo.</value>
5906 </data>
5907
5908 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
5909 <value>Se l'opzione è abilitata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.</value>
5910 </data>
5911
5912 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
5913 <value>Pacchetti di skin</value>
5914 </data>
5915
5916 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
5917 <value>Temi</value>
5918 </data>
5919
5920 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
5921 <value>Immagini del giocatore</value>
5922 </data>
5923
5924 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
5925 <value>Oggetti avatar</value>
5926 </data>
5927
5928 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
5929 <value>Pacchetti Texture</value>
5930 </data>
5931
5932 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
5933 <value>Pacchetti Mash-Up</value>
5934 </data>
5935
5936 <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
5937 <value>{*PLAYER*} ha preso fuoco</value>
5938 </data>
5939
5940 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
5941 <value>{*PLAYER*} è bruciato vivo</value>
5942 </data>
5943
5944 <data name="IDS_DEATH_LAVA">
5945 <value>{*PLAYER*} ha cercato di nuotare nella lava</value>
5946 </data>
5947
5948 <data name="IDS_DEATH_INWALL">
5949 <value>{*PLAYER*} è soffocato dentro un muro</value>
5950 </data>
5951
5952 <data name="IDS_DEATH_DROWN">
5953 <value>{*PLAYER*} è affogato</value>
5954 </data>
5955
5956 <data name="IDS_DEATH_STARVE">
5957 <value>{*PLAYER*} è morto di fame</value>
5958 </data>
5959
5960 <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
5961 <value>{*PLAYER*} è morto in seguito a una puntura</value>
5962 </data>
5963
5964 <data name="IDS_DEATH_FALL">
5965 <value>{*PLAYER*} si è schiantato al suolo</value>
5966 </data>
5967
5968 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
5969 <value>{*PLAYER*} è caduto fuori dal mondo</value>
5970 </data>
5971
5972 <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
5973 <value>{*PLAYER*} è morto</value>
5974 </data>
5975
5976 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
5977 <value>{*PLAYER*} è saltato in aria</value>
5978 </data>
5979
5980 <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
5981 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso dalla magia</value>
5982 </data>
5983
5984 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
5985 <value>Il Drago di Ender ha ucciso {*PLAYER*} con il suo alito</value>
5986 </data>
5987
5988 <data name="IDS_DEATH_MOB">
5989 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
5990 </data>
5991
5992 <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
5993 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
5994 </data>
5995
5996 <data name="IDS_DEATH_ARROW">
5997 <value>{*PLAYER*} è stato colpito da un proiettile di {*SOURCE*}</value>
5998 </data>
5999
6000 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
6001 <value>{*PLAYER*} è stato colpito con una palla di fuoco da {*SOURCE*}</value>
6002 </data>
6003
6004 <data name="IDS_DEATH_THROWN">
6005 <value>{*PLAYER*} è stato pestato a morte da {*SOURCE*}</value>
6006 </data>
6007
6008 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
6009 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value>
6010 </data>
6011
6012 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
6013 <value>Nebbia substrato roccioso</value>
6014 </data>
6015
6016 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
6017 <value>Mostra interfaccia</value>
6018 </data>
6019
6020 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
6021 <value>Mostra mano</value>
6022 </data>
6023
6024 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
6025 <value>Messaggi di morte</value>
6026 </data>
6027
6028 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
6029 <value>Personaggio animato</value>
6030 </data>
6031
6032 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
6033 <value>Animazione skin personalizzata</value>
6034 </data>
6035
6036 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
6037 <value>Non puoi più scavare né usare oggetti</value>
6038 </data>
6039
6040 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
6041 <value>Ora puoi scavare e usare oggetti</value>
6042 </data>
6043
6044 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
6045 <value>Non puoi più posizionare blocchi</value>
6046 </data>
6047
6048 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
6049 <value>Ora puoi posizionare blocchi</value>
6050 </data>
6051
6052 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
6053 <value>Ora puoi usare porte e interruttori</value>
6054 </data>
6055
6056 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
6057 <value>Non puoi più usare porte e interruttori</value>
6058 </data>
6059
6060 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
6061 <value>Ora puoi usare contenitori (es. casse)</value>
6062 </data>
6063
6064 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
6065 <value>Non puoi più usare contenitori (es. casse)</value>
6066 </data>
6067
6068 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
6069 <value>Non puoi più attaccare i nemici</value>
6070 </data>
6071
6072 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
6073 <value>Ora puoi attaccare i nemici</value>
6074 </data>
6075
6076 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
6077 <value>Non puoi più attaccare i giocatori</value>
6078 </data>
6079
6080 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
6081 <value>Ora puoi attaccare i giocatori</value>
6082 </data>
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6084 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
6085 <value>Non puoi più attaccare gli animali</value>
6086 </data>
6087
6088 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
6089 <value>Ora puoi attaccare gli animali</value>
6090 </data>
6091
6092 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
6093 <value>Ora sei un moderatore</value>
6094 </data>
6095
6096 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
6097 <value>Non sei più un moderatore</value>
6098 </data>
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6100 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
6101 <value>Ora puoi volare</value>
6102 </data>
6103
6104 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
6105 <value>Non puoi più volare</value>
6106 </data>
6107
6108 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
6109 <value>Non sentirai più la stanchezza</value>
6110 </data>
6111
6112 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
6113 <value>Ora sentirai la stanchezza</value>
6114 </data>
6115
6116 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
6117 <value>Ora sei invisibile</value>
6118 </data>
6119
6120 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
6121 <value>Non sei più invisibile</value>
6122 </data>
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6124 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
6125 <value>Ora sei invulnerabile</value>
6126 </data>
6127
6128 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
6129 <value>Non sei più invulnerabile</value>
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6131
6132 <data name="IDS_DLC_COST">
6133 <value>%d MSP</value>
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6135
6136 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
6137 <value>Drago di Ender</value>
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6139
6140 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
6141 <value>%s si trova ora nell'End</value>
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6143
6144 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
6145 <value>%s ha lasciato l'End</value>
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6147
6148 <data name="IDS_WIN_TEXT">
6149 <value>
6150{*C3*}Ho capito a quale giocatore ti riferisci.{*EF*}{*B*}{*B*}
6151{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
6152{*C3*}Sì. Fai attenzione. Ha raggiunto un livello superiore. Può leggere le nostre menti.{*EF*}{*B*}{*B*}
6153{*C2*}Non importa. Crede che siamo parte del gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
6154{*C3*}Mi piace, questo giocatore. Ha giocato bene. Non si è arreso.{*EF*}{*B*}{*B*}
6155{*C2*}Sta leggendo i nostri pensieri come se fossero parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6156{*C3*}È così che riesce a immaginare molte cose, quando è immerso nel sogno di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
6157{*C2*}Le parole sono un'interfaccia meravigliosa, estremamente flessibile e molto meno spaventosa del guardare la realtà oltre lo schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6158{*C3*}Prima erano soliti ascoltare voci. Prima i giocatori erano in grado di leggere. Un tempo, chi non giocava chiamava i giocatori "streghe" e "stregoni", e i giocatori sognavano di volare su bastoni alimentati dall'energia dei demoni.{*EF*}{*B*}{*B*}
6159{*C2*}Cosa sognava questo giocatore?{*EF*}{*B*}{*B*}
6160{*C3*}Sognava la luce del sole, gli alberi... Sognava l'acqua e il fuoco... Sognava di creare, e sognava di distruggere... Sognava di cacciare e di essere preda... Sognava un riparo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6161{*C2*}Ah, l'interfaccia originale... È vecchia di un milione di anni, ma ancora funziona. Ma quale vera struttura ha creato questo giocatore, nella realtà oltre lo schermo?{*EF*}{*B*}{*B*}
6162{*C3*}Ha funzionato, con oltre un milione di altri individui, per scolpire un vero mondo in una piega di {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e ha creato {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} per {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6163{*C2*}Non può leggere quel pensiero.{*EF*}{*B*}{*B*}
6164{*C3*}No. Non ha ancora raggiunto il livello più alto. Deve arrivarci nel lungo sogno della vita, non nella brevità di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*}
6165{*C2*}Sa che lo amiamo? Che l'universo è buono?{*EF*}{*B*}{*B*}
6166{*C3*}A volte, attraverso il rumore dei suoi pensieri, egli ascolta l'universo, sì.{*EF*}{*B*}{*B*}
6167{*C2*}Capita, però, che nel lungo sogno sia triste. Crea mondi senza estate, trema sotto un sole nero, e crede che la sua triste creazione sia la realtà.{*EF*}{*B*}{*B*}
6168{*C3*}Se lo guarissimo dal dolore lo distruggeremmo. Il dolore è parte del suo compito personale. Noi non possiamo interferire.{*EF*}{*B*}{*B*}
6169{*C2*}A volte, quando sognano profondamente, vorrei dire loro che in realtà stanno costruendo dei veri mondi. Vorrei svelare l'importanza che essi hanno per l'universo. E quando non hanno effettuato un vero collegamento per molto tempo, vorrei aiutarli a pronunciare la parola che temono.{*EF*}{*B*}{*B*}
6170{*C3*}Legge i nostri pensieri.{*EF*}{*B*}{*B*}
6171{*C2*}Non me ne importa. Certe volte vorrei dire loro che questo mondo che ritengono reale è solo {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Mi piacerebbe dire loro che sono {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} nel {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Vedono una parte minuscola della realtà, nel loro lungo sogno...{*EF*}{*B*}{*B*}
6172{*C3*}Eppure, essi continuano a giocare.{*EF*}{*B*}{*B*}
6173{*C2*}Sarebbe così facile dire tutto...{*EF*}{*B*}{*B*}
6174{*C3*}La rivelazione sarebbe troppo forte per questo sogno. Dire come vivere impedirebbe loro di vivere.{*EF*}{*B*}{*B*}
6175{*C2*}Non dirò al giocatore come vivere.{*EF*}{*B*}{*B*}
6176{*C3*}Il giocatore si sta inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
6177{*C2*}Narrerò una storia al giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*}
6178{*C3*}Ma non racconterò la verità.{*EF*}{*B*}{*B*}
6179{*C2*}No. Sarà una storia che conterrà la verità in modo sicuro, protetta da una gabbia di parole. Non dirò la cruda verità che può bruciare a qualsiasi distanza.{*EF*}{*B*}{*B*}
6180{*C3*}Dagli di nuovo un corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6181{*C2*}Sì. Giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*}
6182{*C3*}Usa il suo nome.{*EF*}{*B*}{*B*}
6183{*C2*}{*PLAYER*}. Giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*}
6184{*C3*}Bene.{*EF*}{*B*}{*B*}
6185</value>
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6187
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6189 <value>
6190{*C2*}Ora respira profondamente. Respira ancora. Senti l'aria nei polmoni. I tuoi arti stanno tornando. Sì, muovi le dita... Hai di nuovo un corpo, nell'aria, soggetto alla forza di gravità. Rigenerati nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca ancora una volta l'universo, in tutti i suoi punti, come se foste cose separate. Come se noi fossimo entità separate.{*EF*}{*B*}{*B*}
6191{*C3*}Chi siamo? Un tempo eravamo chiamati gli spiriti della montagna. Padre Sole, Madre Luna. Spiriti ancestrali... Spiriti animali... Jinn, fantasmi. Poi l'uomo verde. E ancora dei, demoni, angeli... Spiriti, alieni, extraterrestri... Infine leptoni, quark... Le parole cambiano. Noi non cambiamo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6192{*C2*}Noi siamo l'universo. Siamo tutto ciò che credi non sia te. Ora ci stai guardando, attraverso la tua pelle e i tuoi occhi. Perché l'universo sfiora la tua pelle e ti inonda di luce? Per guardarti, giocatore. Per conoscersi e per farsi conoscere. Voglio raccontarti una storia.{*EF*}{*B*}{*B*}
6193{*C2*}Un tempo c'era un giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*}
6194{*C3*}Quel giocatore eri tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6195{*C2*}A volte il giocatore pensava di essere una creatura umana sulla sottile crosta di un globo rotante fatto di roccia fusa. Il globo di roccia fusa girava intorno a una sfera di gas fiammeggianti che era trecentotrentamila volte più grande di esso. La sfera era talmente distante dal globo che la luce impiegava otto minuti per viaggiare dall'una all'altro. La luce era informazione che veniva da una stella, e poteva bruciarti la pelle da una distanza di centocinquanta milioni di chilometri.{*EF*}{*B*}{*B*}
6196{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere un minatore sulla superficie di un mondo piatto e infinito. Il sole era un quadrato bianco. I giorni erano brevi. C'era sempre molto da fare, e la morte non era altro che un inconveniente temporaneo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6197{*C3*}A volte il giocatore credeva di essere parte di una storia.{*EF*}{*B*}{*B*}
6198{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere altre cose in luoghi diversi. Alcuni di quei sogni erano sgradevoli, altri meravigliosi. Capitava anche che il giocatore si svegliasse da un sogno e si ritrovasse in un altro, per poi destarsi anche da quello e scoprirsi in un terzo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
6199{*C3*}A volte il giocatore sognava di guardare delle parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6200{*C2*}Torniamo indietro.{*EF*}{*B*}{*B*}
6201{*C2*}Gli atomi del giocatore erano sparsi nell'erba, nei fiumi, nell'aria, nel suolo. Una donna raccolse gli atomi; li bevve, li mangiò, li respirò. La donna ricostruì il giocatore nel proprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6202{*C2*}Il giocatore si svegliò dal caldo, buio mondo del corpo di sua madre e si ritrovò nel lungo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
6203{*C2*}Il giocatore era una nuova storia, mai narrata prima, scritta con lettere di DNA. E il giocatore era un nuovo programma, mai eseguito prima, generato da un codice sorgente vecchio di miliardi di anni. E il giocatore era un nuovo essere umano, che non aveva mai vissuto prima, fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
6204{*C3*}Tu sei il giocatore. La storia. Il programma. L'essere umano. Sei fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
6205{*C2*}Torniamo ancora più indietro.{*EF*}{*B*}{*B*}
6206{*C2*}I sette miliardi di miliardi di miliardi di atomi che compongono il corpo del giocatore furono creati molto tempo prima di questo gioco, nel cuore di una stella. Quindi, anche il giocatore è informazione che proviene da una stella. Il giocatore si muove in una storia, che è una foresta di informazioni seminata da un uomo di nome Julian su un mondo piatto e infinito creato da un altro uomo chiamato Markus, che esiste nel piccolo mondo personale creato dal giocatore, che vive in un universo creato da...{*EF*}{*B*}{*B*}
6207{*C3*}Silenzio... A volte il giocatore creava il suo piccolo mondo personale, e lo faceva caldo, tenero, semplice. Altre volte lo faceva duro, freddo e complesso. A volte creava un modello dell'universo che aveva in mente, punti di energia che si muovono attraverso ampi spazi vuoti. A volte chiamava questi punti "elettroni" e "protoni".{*EF*}{*B*}{*B*}
6208</value>
6209 </data>
6210
6211 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
6212 <value>
6213{*C2*}A volte li chiamava "pianeti" e "stelle".{*EF*}{*B*}{*B*}
6214{*C2*}A volte credeva di esistere in un universo fatto di energia composta da serie di on e di off, di zero e di uno, di linee di codice. A volte credeva di giocare a un gioco. A volte credeva di leggere parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6215{*C3*}Tu sei il giocatore che legge le parole...{*EF*}{*B*}{*B*}
6216{*C2*}Silenzio... A volte il giocatore leggeva linee di codice su uno schermo, le scomponeva in parole e da esse ricavava un significato, che diventava sensazioni, emozioni, teorie e idee. Il giocatore iniziò a respirare più velocemente, più profondamente... Si era reso conto di essere vivo. Era vivo. Le migliaia di morti attraverso le quali era passato non erano reali. Il giocatore era vivo{*EF*}{*B*}{*B*}
6217{*C3*}Tu... Tu... sei... vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
6218{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato mediante i raggi di sole che filtravano tra le foglie ondeggianti sugli alberi d'estate...{*EF*}{*B*}{*B*}
6219{*C3*}E a volte il giocatore pensava che l'universo gli avesse parlato tramite la luce che cadeva dal limpido cielo delle notti invernali, quando un puntino luminoso nell'angolo del suo occhio poteva essere una stella milioni di volte più grande del sole, che trasformava i suoi pianeti in plasma incandescente per essere visibile per un solo istante al giocatore, che tornava a casa, dall'altro lato dell'universo, e sentiva il profumo dei cibi sulla porta a lui familiare, poco prima di rimettersi a sognare.{*EF*}{*B*}{*B*}
6220{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato con serie di zero e di uno, attraverso l'elettricità del mondo, con le parole che comparivano su uno schermo alla fine di un sogno.{*EF*}{*B*}{*B*}
6221{*C3*}L'universo gli diceva "ti amo"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6222{*C2*}E l'universo gli diceva "hai giocato bene"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6223{*C3*}E l'universo gli diceva "tutto ciò di cui hai bisogno è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6224{*C2*}E l'universo gli diceva "sei più forte di quanto tu creda"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6225{*C3*}E l'universo gli diceva "sei la luce del giorno"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6226{*C2*}E l'universo gli diceva "tu sei la notte"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6227{*C3*}E l'universo gli diceva "l'oscurità che combatti è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6228{*C2*}E l'universo gli diceva "la luce che cerchi è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6229{*C3*}E l'universo gli diceva "non sei solo"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6230{*C2*}E l'universo gli diceva "tu non sei separato da tutte le altre cose"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6231{*C3*}E l'universo gli diceva "tu sei l'universo che assapora sé stesso, che parla a sé stesso, che legge il proprio codice"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6232{*C2*}E l'universo gli diceva "ti amo perché tu sei amore"...{*EF*}{*B*}{*B*}
6233{*C3*}E il gioco terminò, e il giocatore si svegliò dal sogno. Il giocatore iniziò un nuovo sogno, migliore del precedente. Il giocatore era l'universo. Il giocatore era amore.{*EF*}{*B*}{*B*}
6234{*C3*}Tu sei il giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*}
6235{*C2*}Svegliati.{*EF*}
6236</value>
6237 </data>
6238
6239 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
6240 <value>Resetta Sottomondo</value>
6241 </data>
6242
6243 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
6244 <value>Ripristinare le impostazioni iniziali del Sottomondo in questo salvataggio? Tutto ciò che hai creato nel Sottomondo andrà perso!</value>
6245 </data>
6246
6247 <data name="IDS_RESET_NETHER">
6248 <value>Resetta Sottomondo</value>
6249 </data>
6250
6251 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
6252 <value>Non ripristinare il Sottomondo</value>
6253 </data>
6254
6255 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
6256 <value>Impossibile tosare il muccafungo al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value>
6257 </data>
6258
6259 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
6260 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value>
6261 </data>
6262
6263 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
6264 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di muccafunghi.</value>
6265 </data>
6266
6267 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
6268 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di lupi.</value>
6269 </data>
6270
6271 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
6272 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di galline.</value>
6273 </data>
6274
6275 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
6276 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di calamari.</value>
6277 </data>
6278
6279 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
6280 <value>Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di nemici nel mondo.</value>
6281 </data>
6282
6283 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
6284 <value>Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di villici nel mondo.</value>
6285 </data>
6286
6287 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
6288 <value>Hai raggiunto il limite per i Telai di dipinti/oggetti di un mondo.</value>
6289 </data>
6290
6291 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
6292 <value>Non puoi generare nemici in modalità Relax.</value>
6293 </data>
6294
6295 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
6296 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value>
6297 </data>
6298
6299 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
6300 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di lupi.</value>
6301 </data>
6302
6303 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
6304 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di galline.</value>
6305 </data>
6306
6307 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
6308 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di muccafunghi.</value>
6309 </data>
6310
6311 <data name="IDS_MAX_BOATS">
6312 <value>È stato raggiunto il numero massimo di navi per mondo.</value>
6313 </data>
6314
6315 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
6316 <value>Hai raggiunto il numero massimo di teste di Mob in un mondo.</value>
6317 </data>
6318
6319 <data name="IDS_INVERT_LOOK">
6320 <value>Inverti</value>
6321 </data>
6322
6323 <data name="IDS_SOUTHPAW">
6324 <value>Mancino</value>
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6326
6327 <data name="IDS_YOU_DIED">
6328 <value>Sei morto!</value>
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6331 <data name="IDS_RESPAWN">
6332 <value>Rigenera</value>
6333 </data>
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6335 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
6336 <value>Offerte contenuto scaricabile</value>
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6339 <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
6340 <value>Cambia skin</value>
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6343 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
6344 <value>Come giocare</value>
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6347 <data name="IDS_CONTROLS">
6348 <value>Comandi</value>
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6351 <data name="IDS_SETTINGS">
6352 <value>Impostazioni</value>
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6356 <value>Riconoscimenti</value>
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6360 <value>Reinstalla contenuto</value>
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6364 <value>Impostazioni debug</value>
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6367 <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
6368 <value>Diffusione incendio</value>
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6371 <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
6372 <value>Esplosione TNT</value>
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6375 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
6376 <value>Giocatore vs Giocatore</value>
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6379 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
6380 <value>Autorizza giocatori</value>
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6383 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
6384 <value>Privilegi dell'host</value>
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6387 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
6388 <value>Genera strutture</value>
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6392 <value>Mondo superpiatto</value>
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6396 <value>Cassa bonus</value>
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6400 <value>Opzioni mondo</value>
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6404 <value>Può costruire e scavare</value>
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6408 <value>Può usare porte e interruttori</value>
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6412 <value>Può aprire contenitori</value>
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6416 <value>Può attaccare i giocatori</value>
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6420 <value>Può attaccare gli animali</value>
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6424 <value>Moderatore</value>
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6427 <data name="IDS_KICK_PLAYER">
6428 <value>Espelli giocatore</value>
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6430
6431 <data name="IDS_CAN_FLY">
6432 <value>Può volare</value>
6433 </data>
6434
6435 <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
6436 <value>Disabilita stanchezza</value>
6437 </data>
6438
6439 <data name="IDS_INVISIBLE">
6440 <value>Invisibile</value>
6441 </data>
6442
6443 <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
6444 <value>Opzioni host</value>
6445 </data>
6446
6447 <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
6448 <value>Giocatori/Invito</value>
6449 </data>
6450
6451 <data name="IDS_ONLINE_GAME">
6452 <value>Partita online</value>
6453 </data>
6454
6455 <data name="IDS_INVITE_ONLY">
6456 <value>Solo invito</value>
6457 </data>
6458
6459 <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
6460 <value>Altre opzioni</value>
6461 </data>
6462
6463 <data name="IDS_LOAD">
6464 <value>Carica</value>
6465 </data>
6466
6467 <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
6468 <value>Nuovo mondo</value>
6469 </data>
6470
6471 <data name="IDS_WORLD_NAME">
6472 <value>Nome mondo</value>
6473 </data>
6474
6475 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
6476 <value>Seme per generatore mondo</value>
6477 </data>
6478
6479 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
6480 <value>Lascia vuoto per seme casuale</value>
6481 </data>
6482
6483 <data name="IDS_PLAYERS">
6484 <value>Giocatori</value>
6485 </data>
6486
6487 <data name="IDS_JOIN_GAME">
6488 <value>Unisciti alla partita</value>
6489 </data>
6490
6491 <data name="IDS_START_GAME">
6492 <value>Avvia gioco</value>
6493 </data>
6494
6495 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
6496 <value>Nessuna partita trovata</value>
6497 </data>
6498
6499 <data name="IDS_PLAY_GAME">
6500 <value>Gioca</value>
6501 </data>
6502
6503 <data name="IDS_LEADERBOARDS">
6504 <value>Classifiche</value>
6505 </data>
6506
6507 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
6508 <value>Guida e opzioni</value>
6509 </data>
6510
6511 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
6512 <value>Sblocca gioco completo</value>
6513 </data>
6514
6515 <data name="IDS_RESUME_GAME">
6516 <value>Riprendi gioco</value>
6517 </data>
6518
6519 <data name="IDS_SAVE_GAME">
6520 <value>Salva gioco</value>
6521 </data>
6522
6523 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
6524 <value>Difficoltà:</value>
6525 </data>
6526
6527 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
6528 <value>Tipo di gioco:</value>
6529 </data>
6530
6531 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
6532 <value>Strutture:</value>
6533 </data>
6534
6535 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
6536 <value>Tipo di livello:</value>
6537 </data>
6538
6539 <data name="IDS_LABEL_PvP">
6540 <value>GvG:</value>
6541 </data>
6542
6543 <data name="IDS_LABEL_TRUST">
6544 <value>Autorizza giocatori:</value>
6545 </data>
6546
6547 <data name="IDS_LABEL_TNT">
6548 <value>TNT:</value>
6549 </data>
6550
6551 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
6552 <value>Diffusione incendio:</value>
6553 </data>
6554
6555 <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
6556 <value>Reinstalla tema</value>
6557 </data>
6558
6559 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
6560 <value>Reinstalla immagine del giocatore 1</value>
6561 </data>
6562
6563 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
6564 <value>Reinstalla immagine del giocatore 2</value>
6565 </data>
6566
6567 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
6568 <value>Reinstalla oggetto avatar 1</value>
6569 </data>
6570
6571 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
6572 <value>Reinstalla oggetto avatar 2</value>
6573 </data>
6574
6575 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
6576 <value>Reinstalla oggetto avatar 3</value>
6577 </data>
6578
6579 <data name="IDS_OPTIONS">
6580 <value>Opzioni</value>
6581 </data>
6582
6583 <data name="IDS_AUDIO">
6584 <value>Audio</value>
6585 </data>
6586
6587 <data name="IDS_CONTROL">
6588 <value>Comando</value>
6589 </data>
6590
6591 <data name="IDS_GRAPHICS">
6592 <value>Grafica</value>
6593 </data>
6594
6595 <data name="IDS_USER_INTERFACE">
6596 <value>Interfaccia utente</value>
6597 </data>
6598
6599 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
6600 <value>Ripristina predefinite</value>
6601 </data>
6602
6603 <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
6604 <value>Vedi bobbing</value>
6605 </data>
6606
6607 <data name="IDS_HINTS">
6608 <value>Aiuti</value>
6609 </data>
6610
6611 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
6612 <value>Aiuti contestuali del gioco</value>
6613 </data>
6614
6615 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
6616 <value>2 giocatori schermo diviso verticale</value>
6617 </data>
6618
6619 <data name="IDS_DONE">
6620 <value>Fatto</value>
6621 </data>
6622
6623 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
6624 <value>Modifica messaggio cartello:</value>
6625 </data>
6626
6627 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
6628 <value>Inserisci i dettagli del tuo screenshot</value>
6629 </data>
6630
6631 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
6632 <value>Didascalia</value>
6633 </data>
6634
6635 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
6636 <value>Screenshot del gioco</value>
6637 </data>
6638
6639 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
6640 <value>Modifica messaggio cartello:</value>
6641 </data>
6642
6643 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
6644 <value>Texture, icone e interfaccia classiche di Minecraft!</value>
6645 </data>
6646
6647 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
6648 <value>Mostra tutti i mondi Mash-up</value>
6649 </data>
6650
6651 <data name="IDS_POTION_EMPTY">
6652 <value>Nessun effetto</value>
6653 </data>
6654
6655 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
6656 <value>Velocità</value>
6657 </data>
6658
6659 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
6660 <value>Lentezza</value>
6661 </data>
6662
6663 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
6664 <value>Fretta</value>
6665 </data>
6666
6667 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
6668 <value>Fatica del minatore</value>
6669 </data>
6670
6671 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
6672 <value>Forza</value>
6673 </data>
6674
6675 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
6676 <value>Debolezza</value>
6677 </data>
6678
6679 <data name="IDS_POTION_HEAL">
6680 <value>Guarigione istantanea</value>
6681 </data>
6682
6683 <data name="IDS_POTION_HARM">
6684 <value>Danno istantaneo</value>
6685 </data>
6686
6687 <data name="IDS_POTION_JUMP">
6688 <value>Salto potenziato</value>
6689 </data>
6690
6691 <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
6692 <value>Nausea</value>
6693 </data>
6694
6695 <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
6696 <value>Rigenerazione</value>
6697 </data>
6698
6699 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
6700 <value>Resistenza</value>
6701 </data>
6702
6703 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
6704 <value>Resistenza al fuoco</value>
6705 </data>
6706
6707 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
6708 <value>Apnea</value>
6709 </data>
6710
6711 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
6712 <value>Invisibilità</value>
6713 </data>
6714
6715 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
6716 <value>Cecità</value>
6717 </data>
6718
6719 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
6720 <value>Visione notturna</value>
6721 </data>
6722
6723 <data name="IDS_POTION_HUNGER">
6724 <value>Fame</value>
6725 </data>
6726
6727 <data name="IDS_POTION_POISON">
6728 <value>Veleno</value>
6729 </data>
6730
6731 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
6732 <value>della Velocità</value>
6733 </data>
6734
6735 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
6736 <value>della Lentezza</value>
6737 </data>
6738
6739 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
6740 <value>della Fretta</value>
6741 </data>
6742
6743 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
6744 <value>dell'Opacità</value>
6745 </data>
6746
6747 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
6748 <value>della Forza</value>
6749 </data>
6750
6751 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
6752 <value>della Debolezza</value>
6753 </data>
6754
6755 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
6756 <value>della Guarigione</value>
6757 </data>
6758
6759 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
6760 <value>del Danno</value>
6761 </data>
6762
6763 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
6764 <value>del Salto</value>
6765 </data>
6766
6767 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
6768 <value>della Nausea</value>
6769 </data>
6770
6771 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
6772 <value>della Rigenerazione</value>
6773 </data>
6774
6775 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
6776 <value>della Resistenza</value>
6777 </data>
6778
6779 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
6780 <value>della Resistenza al fuoco</value>
6781 </data>
6782
6783 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
6784 <value>dell'Apnea</value>
6785 </data>
6786
6787 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
6788 <value>dell'Invisibilità</value>
6789 </data>
6790
6791 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
6792 <value>della Cecità</value>
6793 </data>
6794
6795 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
6796 <value>della Visione notturna</value>
6797 </data>
6798
6799 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
6800 <value>della Fame</value>
6801 </data>
6802
6803 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
6804 <value>del Veleno</value>
6805 </data>
6806
6807 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
6808 <value/>
6809
6810 </data>
6811
6812 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
6813 <value>II</value>
6814 </data>
6815
6816 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
6817 <value>III</value>
6818 </data>
6819
6820 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
6821 <value>IV</value>
6822 </data>
6823
6824 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
6825 <value>Bomba </value>
6826 </data>
6827
6828 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
6829 <value>Prosaica </value>
6830 </data>
6831
6832 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
6833 <value>Banale </value>
6834 </data>
6835
6836 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
6837 <value>Blanda </value>
6838 </data>
6839
6840 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
6841 <value>Chiara </value>
6842 </data>
6843
6844 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
6845 <value>Opaca </value>
6846 </data>
6847
6848 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
6849 <value>Diffusa </value>
6850 </data>
6851
6852 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
6853 <value>Rozza </value>
6854 </data>
6855
6856 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
6857 <value>Sottile </value>
6858 </data>
6859
6860 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
6861 <value>Maldestra </value>
6862 </data>
6863
6864 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
6865 <value>Insipida </value>
6866 </data>
6867
6868 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
6869 <value>Voluminosa </value>
6870 </data>
6871
6872 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
6873 <value>Pasticciata </value>
6874 </data>
6875
6876 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
6877 <value>Imburrata </value>
6878 </data>
6879
6880 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
6881 <value>Amabile </value>
6882 </data>
6883
6884 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
6885 <value>Affabile </value>
6886 </data>
6887
6888 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
6889 <value>Distinta </value>
6890 </data>
6891
6892 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
6893 <value>Densa </value>
6894 </data>
6895
6896 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
6897 <value>Elegante </value>
6898 </data>
6899
6900 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
6901 <value>Elaborata </value>
6902 </data>
6903
6904 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
6905 <value>Affascinante </value>
6906 </data>
6907
6908 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
6909 <value>Prestante </value>
6910 </data>
6911
6912 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
6913 <value>Raffinata </value>
6914 </data>
6915
6916 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
6917 <value>Cordiale </value>
6918 </data>
6919
6920 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
6921 <value>Frizzante </value>
6922 </data>
6923
6924 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
6925 <value>Potente </value>
6926 </data>
6927
6928 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
6929 <value>Pessima </value>
6930 </data>
6931
6932 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
6933 <value>Inodore </value>
6934 </data>
6935
6936 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
6937 <value>Rancida </value>
6938 </data>
6939
6940 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
6941 <value>Aspra </value>
6942 </data>
6943
6944 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
6945 <value>Acida </value>
6946 </data>
6947
6948 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
6949 <value>Disgustosa </value>
6950 </data>
6951
6952 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
6953 <value>Puzzolente </value>
6954 </data>
6955
6956 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
6957 <value>Si usa in un Banco di distillazione come base per tutte le pozioni.</value>
6958 </data>
6959
6960 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
6961 <value>Non ha effetti; può essere usata in un Banco di distillazione per creare pozioni aggiungendo altri ingredienti.</value>
6962 </data>
6963
6964 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
6965 <value>Aumenta la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti aumenta inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value>
6966 </data>
6967
6968 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
6969 <value>Riduce la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti riduce inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value>
6970 </data>
6971
6972 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
6973 <value>Aumenta i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value>
6974 </data>
6975
6976 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
6977 <value>Riduce i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value>
6978 </data>
6979
6980 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
6981 <value>Aumenta istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
6982 </data>
6983
6984 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
6985 <value>Riduce istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
6986 </data>
6987
6988 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
6989 <value>Restituisce progressivamente salute a giocatori, animali e mostri affetti.</value>
6990 </data>
6991
6992 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
6993 <value>Rende giocatori, animali e mostri affetti immuni ai danni causati da fuoco, lava e attacchi a distanza di Vampe.</value>
6994 </data>
6995
6996 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
6997 <value>Riduce progressivamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value>
6998 </data>
6999
7000 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
7001 <value>Acutezza</value>
7002 </data>
7003
7004 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
7005 <value>Percossa</value>
7006 </data>
7007
7008 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
7009 <value>Flagello degli Artropodi</value>
7010 </data>
7011
7012 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
7013 <value>Atterramento</value>
7014 </data>
7015
7016 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
7017 <value>Aspetto di Fuoco</value>
7018 </data>
7019
7020 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
7021 <value>Protezione</value>
7022 </data>
7023
7024 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
7025 <value>Protezione dal Fuoco</value>
7026 </data>
7027
7028 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
7029 <value>Caduta della Piuma</value>
7030 </data>
7031
7032 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
7033 <value>Protezione dalle esplosioni</value>
7034 </data>
7035
7036 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
7037 <value>Protezione dai proiettili</value>
7038 </data>
7039
7040 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
7041 <value>Respirazione</value>
7042 </data>
7043
7044 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
7045 <value>Affinità con l'acqua</value>
7046 </data>
7047
7048 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
7049 <value>Efficienza</value>
7050 </data>
7051
7052 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
7053 <value>Tocco di Seta</value>
7054 </data>
7055
7056 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
7057 <value>Durezza</value>
7058 </data>
7059
7060 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
7061 <value>Saccheggio</value>
7062 </data>
7063
7064 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
7065 <value>Fortuna</value>
7066 </data>
7067
7068 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
7069 <value>Potenza</value>
7070 </data>
7071
7072 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
7073 <value>Fiamma</value>
7074 </data>
7075
7076 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
7077 <value>Pugno</value>
7078 </data>
7079
7080 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
7081 <value>Infinito</value>
7082 </data>
7083
7084 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
7085 <value>I</value>
7086 </data>
7087
7088 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
7089 <value>II</value>
7090 </data>
7091
7092 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
7093 <value>III</value>
7094 </data>
7095
7096 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
7097 <value>IV</value>
7098 </data>
7099
7100 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
7101 <value>V</value>
7102 </data>
7103
7104 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
7105 <value>VI</value>
7106 </data>
7107
7108 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
7109 <value>VII</value>
7110 </data>
7111
7112 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
7113 <value>VIII</value>
7114 </data>
7115
7116 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
7117 <value>IX</value>
7118 </data>
7119
7120 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
7121 <value>X</value>
7122 </data>
7123
7124 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
7125 <value>Si può fondere per produrre smeraldi.</value>
7126 </data>
7127
7128 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
7129 <value>È simile a un forziere, ma gli oggetti posti in un forziere di Ender sono disponibili in tutti i forzieri di Ender, anche se di dimensioni diverse.</value>
7130 </data>
7131
7132 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
7133 <value>Si attiva quando qualcosa passa sul filo collegato.</value>
7134 </data>
7135
7136 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
7137 <value>Attiva un gancio a filo collegato quando qualcosa ci passa sopra.</value>
7138 </data>
7139
7140 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
7141 <value>Una soluzione compatta per conservare gli smeraldi.</value>
7142 </data>
7143
7144 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
7145 <value>Un muro fatto di ciottoli.</value>
7146 </data>
7147
7148 <data name="IDS_DESC_ANVIL">
7149 <value>Si può usare per riparare armi, attrezzi e armature.</value>
7150 </data>
7151
7152 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
7153 <value>Si può fondere nelle fornaci per produrre quarzo del Sottomondo.</value>
7154 </data>
7155
7156 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
7157 <value>Si usa come decorazione.</value>
7158 </data>
7159
7160 <data name="IDS_DESC_EMERALD">
7161 <value>Si usa per commerciare con gli abitanti dei villaggi.</value>
7162 </data>
7163
7164 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
7165 <value>Si usa come decorazione. Al suo interno si possono piantare fiori, arbusti, cactus e funghi.</value>
7166 </data>
7167
7168 <data name="IDS_DESC_CARROTS">
7169 <value>Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*} e si può creare da una carota d'oro. Si può piantare sulle zolle.</value>
7170 </data>
7171
7172 <data name="IDS_DESC_POTATO">
7173 <value>Fa recuperare 0,5 {*ICON_SHANK_01*} o si può cuocere nelle fornaci. Si può piantare sulle zolle.</value>
7174 </data>
7175
7176 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
7177 <value>Fa recuperare 3 {*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando una patata nella fornace.</value>
7178 </data>
7179
7180 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
7181 <value>Reintegra 1 {*ICON_SHANK_01*}, o si può cucinare nella fornace. Può avvelenarti.</value>
7182 </data>
7183
7184 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
7185 <value>Reintegra 3 {*ICON_SHANK_01*}. Si realizza usando una carota e delle pepite d'oro.</value>
7186 </data>
7187
7188 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
7189 <value>Si usa per controllare un maiale sellato quando lo si cavalca.</value>
7190 </data>
7191
7192 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
7193 <value>Fa recuperare 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
7194 </data>
7195
7196 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
7197 <value>Si usa con un'incudine per incantare armi, attrezzi e armature.</value>
7198 </data>
7199
7200 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
7201 <value>Si crea fondendo il minerale di quarzo del Sottomondo. Si può trasformare in un blocco di quarzo.</value>
7202 </data>
7203
7204 <data name="IDS_DESC_CARPET">
7205 <value>Si realizza con la lana. Si usa come decorazione.</value>
7206 </data>
7207
7208 <data name="IDS_ITEM_EMERALD">
7209 <value>Smeraldo</value>
7210 </data>
7211
7212 <data name="IDS_FLOWERPOT">
7213 <value>Vaso di fiori</value>
7214 </data>
7215
7216 <data name="IDS_CARROTS">
7217 <value>Carota</value>
7218 </data>
7219
7220 <data name="IDS_POTATO">
7221 <value>Patata</value>
7222 </data>
7223
7224 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
7225 <value>Patata arrostita</value>
7226 </data>
7227
7228 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
7229 <value>Patata velenosa</value>
7230 </data>
7231
7232 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
7233 <value>Carota d'oro</value>
7234 </data>
7235
7236 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
7237 <value>Carota e bastone</value>
7238 </data>
7239
7240 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
7241 <value>Torta di zucca</value>
7242 </data>
7243
7244 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
7245 <value>Libro incantato</value>
7246 </data>
7247
7248 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
7249 <value>Quarzo del Sottomondo</value>
7250 </data>
7251
7252 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
7253 <value>Minerale di smeraldo</value>
7254 </data>
7255
7256 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
7257 <value>Forziere di Ender</value>
7258 </data>
7259
7260 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
7261 <value>Gancio a filo</value>
7262 </data>
7263
7264 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
7265 <value>Filo</value>
7266 </data>
7267
7268 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
7269 <value>Blocco di smeraldo</value>
7270 </data>
7271
7272 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
7273 <value>Muro di ciottoli</value>
7274 </data>
7275
7276 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
7277 <value>Muro di ciottoli coperto di muschio</value>
7278 </data>
7279
7280 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
7281 <value>Vaso di fiori</value>
7282 </data>
7283
7284 <data name="IDS_TILE_CARROTS">
7285 <value>Carote</value>
7286 </data>
7287
7288 <data name="IDS_TILE_POTATOES">
7289 <value>Patate</value>
7290 </data>
7291
7292 <data name="IDS_TILE_ANVIL">
7293 <value>Incudine</value>
7294 </data>
7295
7296 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
7297 <value>Incudine</value>
7298 </data>
7299
7300 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
7301 <value>Incudine poco danneggiata</value>
7302 </data>
7303
7304 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
7305 <value>Incudine molto danneggiata</value>
7306 </data>
7307
7308 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
7309 <value>Minerale di quarzo del Sottomondo</value>
7310 </data>
7311
7312 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
7313 <value>Blocco di quarzo</value>
7314 </data>
7315
7316 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
7317 <value>Blocco di quarzo cesellato</value>
7318 </data>
7319
7320 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
7321 <value>Blocco portante di quarzo</value>
7322 </data>
7323
7324 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
7325 <value>Scale di quarzo</value>
7326 </data>
7327
7328 <data name="IDS_TILE_CARPET">
7329 <value>Tappeto</value>
7330 </data>
7331
7332 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
7333 <value>Tappeto nero</value>
7334 </data>
7335
7336 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
7337 <value>Tappeto rosso</value>
7338 </data>
7339
7340 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
7341 <value>Tappeto verde</value>
7342 </data>
7343
7344 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
7345 <value>Tappeto marrone</value>
7346 </data>
7347
7348 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
7349 <value>Tappeto blu</value>
7350 </data>
7351
7352 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
7353 <value>Tappeto viola</value>
7354 </data>
7355
7356 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
7357 <value>Tappeto ciano</value>
7358 </data>
7359
7360 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
7361 <value>Tappeto grigio chiaro</value>
7362 </data>
7363
7364 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
7365 <value>Tappeto grigio</value>
7366 </data>
7367
7368 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
7369 <value>Tappeto rosa</value>
7370 </data>
7371
7372 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
7373 <value>Tappeto lime</value>
7374 </data>
7375
7376 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
7377 <value>Tappeto giallo</value>
7378 </data>
7379
7380 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
7381 <value>Tappeto azzurro</value>
7382 </data>
7383
7384 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
7385 <value>Tappeto magenta</value>
7386 </data>
7387
7388 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
7389 <value>Tappeto arancione</value>
7390 </data>
7391
7392 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
7393 <value>Tappeto bianco</value>
7394 </data>
7395
7396 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
7397 <value>Arenaria cesellata</value>
7398 </data>
7399
7400 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
7401 <value>Arenaria liscia</value>
7402 </data>
7403
7404 <data name="IDS_DEATH_THORNS">
7405 <value>{*PLAYER*} ha perso la vita mentre cercava di far male a {*SOURCE*}</value>
7406 </data>
7407
7408 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
7409 <value>Un'incudine è caduta e ha schiacciato {*PLAYER*}.</value>
7410 </data>
7411
7412 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
7413 <value>Un blocco è caduto e ha schiacciato {*PLAYER*}.</value>
7414 </data>
7415
7416 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
7417 <value>{*PLAYER*} ha raggiunto {*DESTINATION*} grazie al teletrasporto</value>
7418 </data>
7419
7420 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
7421 <value>{*PLAYER*} ti ha fatto raggiungere il luogo dove si trova usando il teletrasporto</value>
7422 </data>
7423
7424 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
7425 <value>{*PLAYER*} ti ha teletrasportato</value>
7426 </data>
7427
7428 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
7429 <value>Spine</value>
7430 </data>
7431
7432 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
7433 <value>Lastra di quarzo</value>
7434 </data>
7435
7436 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
7437 <value>Le aree buie appaiono come se fossero alla luce del giorno, anche sott'acqua.</value>
7438 </data>
7439
7440 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
7441 <value>Rende invisibili i giocatori, gli animali e i mostri che subiscono l'effetto.</value>
7442 </data>
7443
7444 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
7445 <value>Ripara e dai un nome</value>
7446 </data>
7447
7448 <data name="IDS_REPAIR_COST">
7449 <value>Costo incantesimo: %d</value>
7450 </data>
7451
7452 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
7453 <value>Troppo caro!</value>
7454 </data>
7455
7456 <data name="IDS_TITLE_RENAME">
7457 <value>Cambia il nome</value>
7458 </data>
7459
7460 <data name="IDS_YOU_HAVE">
7461 <value>Hai:</value>
7462 </data>
7463
7464 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
7465 <value>Oggetti richiesti per lo scambio</value>
7466 </data>
7467
7468 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
7469 <value>{*VILLAGER_TYPE*} offre %s</value>
7470 </data>
7471
7472 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
7473 <value>Ripara</value>
7474 </data>
7475
7476 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
7477 <value>Scambia</value>
7478 </data>
7479
7480 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
7481 <value>Tingi il collare</value>
7482 </data>
7483
7484 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7485 <value>
7486 Questa è l'interfaccia dell'incudine, che puoi usare per riparare, cambiare nome e applicare incantesimi ad armi, armature e attrezzi, al costo di livelli di esperienza.
7487 </value>
7488 </data>
7489
7490 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7491 <value>
7492 {*B*}
7493 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia incudine.{*B*}
7494 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
7495 </value>
7496 </data>
7497
7498 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
7499 <value>
7500 Per iniziare a lavorare su un oggetto, ponilo nel primo slot di inserimento.
7501 </value>
7502 </data>
7503
7504 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
7505 <value>
7506 Quando la corretta materia prima (ad esempio, dei lingotti di ferro per riparare una spada di ferro danneggiata) è messa nel secondo slot di inserimento, la riparazione proposta comparirà nello slot di uscita.
7507 </value>
7508 </data>
7509
7510 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
7511 <value>
7512 In alternativa, è possibile mettere nel secondo slot di inserimento un oggetto uguale a quello posto nel primo slot. I due oggetti saranno combinati tra loro.
7513 </value>
7514 </data>
7515
7516 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
7517 <value>
7518 Per incantare un oggetto sull'incudine, posiziona un libro incantato nel secondo slot di inserimento.
7519 </value>
7520 </data>
7521
7522 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
7523 <value>
7524 Sotto il risultato compare il numero di livelli di esperienza che il lavoro ti costerà. Se non hai livelli di esperienza a sufficienza, la riparazione non potrà essere completata.
7525 </value>
7526 </data>
7527
7528 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
7529 <value>
7530 Puoi cambiare nome all'oggetto modificando quello che compare nel riquadro del testo.
7531 </value>
7532 </data>
7533
7534 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
7535 <value>
7536 Quando prendi l'oggetto riparato, gli oggetti usati dall'incudine scompaiono e il tuo livello di esperienza si riduce della quantità indicata.
7537 </value>
7538 </data>
7539
7540 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
7541 <value>
7542 In quest'area ci sono un'incudine e un forziere che contengono attrezzi e armi su cui puoi lavorare.
7543 </value>
7544 </data>
7545
7546 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
7547 <value>
7548 {*B*}
7549 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'incudine.{*B*}
7550 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
7551 </value>
7552 </data>
7553
7554 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
7555 <value>
7556 Usando l'incudine è possibile riparare armi e attrezzi per ripristinarne la durata, cambiare il loro nome e aggiungere incantesimi mediante i libri incantati.
7557 </value>
7558 </data>
7559
7560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
7561 <value>
7562 È possibile trovare i libri incantati all'interno di forzieri posti nei dungeon, oppure puoi crearli al Tavolo per incantesimi lanciando incantesimi sui libri normali.
7563 </value>
7564 </data>
7565
7566 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
7567 <value>
7568 Usare l'incudine costa livelli di esperienza e, a ogni utilizzo, c'è la possibilità che essa si danneggi.
7569 </value>
7570 </data>
7571
7572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
7573 <value>
7574 Il tipo di lavoro da svolgere, il valore dell'oggetto, il numero di incantesimi e la quantità di lavoro precedente influiscono sul costo della riparazione.
7575 </value>
7576 </data>
7577
7578 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
7579 <value>
7580 Cambiare il nome a un oggetto modifica il nome mostrato per tutti i giocatori e riduce in modo permanente il costo del lavoro precedente.
7581 </value>
7582 </data>
7583
7584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
7585 <value>
7586 Nel forziere in quest'area troverai piccozze danneggiate, materie prime, bottiglie magiche e libri incantati, tutti oggetti con i quali potrai condurre qualche esperimento.
7587 </value>
7588 </data>
7589
7590 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7591 <value>
7592 Questa è l'interfaccia del commercio, che mostra quali scambi puoi fare con un abitante del villaggio.
7593 </value>
7594 </data>
7595
7596 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7597 <value>
7598 {*B*}
7599 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia del commercio.{*B*}
7600 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
7601 </value>
7602 </data>
7603
7604 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
7605 <value>
7606 Nella parte superiore compaiono gli scambi che l'abitante del villaggio è disposto a fare in questo momento.
7607 </value>
7608 </data>
7609
7610 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
7611 <value>
7612 Gli scambi indicati in rosso sono quelli che non puoi fare perché non disponi degli oggetti richiesti.
7613 </value>
7614 </data>
7615
7616 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
7617 <value>
7618 Il tipo e la quantità di oggetti che offri all'abitante del villaggio compaiono nei due slot a sinistra.
7619 </value>
7620 </data>
7621
7622 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
7623 <value>
7624 Nei due slot a sinistra è indicato il numero totale di oggetti richiesti per lo scambio.
7625 </value>
7626 </data>
7627
7628 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
7629 <value>
7630 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per scambiare gli oggetti chiesti dall'abitante del villaggio con quello offerto.
7631 </value>
7632 </data>
7633
7634 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
7635 <value>
7636 In quest'area ci sono un abitante del villaggio e un forziere contenente carta per acquistare oggetti.
7637 </value>
7638 </data>
7639
7640 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
7641 <value>
7642 {*B*}
7643 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul commercio.{*B*}
7644 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
7645 </value>
7646 </data>
7647
7648 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
7649 <value>
7650 I giocatori possono scambiare con gli abitanti dei villaggi gli oggetti presenti nell'inventario.
7651 </value>
7652 </data>
7653
7654 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
7655 <value>
7656 Gli oggetti che gli abitanti dei villaggi sono propensi a scambiare dipendono in massima parte dal mestiere che essi svolgono.
7657 </value>
7658 </data>
7659
7660 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
7661 <value>
7662 Effettuare più scambi modifica in modo casuale l'elenco degli oggetti (anche aggiungendone di nuovi) che l'abitante del villaggio è disposto a scambiare.
7663 </value>
7664 </data>
7665
7666 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
7667 <value>
7668 Il commercio degli oggetti che sono stati scambiati molto di frequente può essere temporaneamente sospeso. In ogni caso, l'abitante del villaggio avrà comunque almeno un oggetto da scambiare.
7669 </value>
7670 </data>
7671
7672 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
7673 <value>
7674 Prendi della carta dal forziere e prova a scambiarla con l'abitante del villaggio.
7675 </value>
7676 </data>
7677
7678 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
7679 <value>
7680 In quest'area ci sono due forzieri di Ender.
7681 </value>
7682 </data>
7683
7684 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
7685 <value>
7686 {*B*}
7687 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui forzieri di Ender.{*B*}
7688 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo.
7689 </value>
7690 </data>
7691
7692 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
7693 <value>
7694 Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, anche attraverso dimensioni diverse. Attraverso uno qualsiasi dei forzieri di Ender, è possibile accedere agli oggetti messi in uno qualunque dei forzieri di Ender.
7695 </value>
7696 </data>
7697
7698 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
7699 <value>
7700 Comunque, il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ciascun giocatore.
7701 </value>
7702 </data>
7703
7704 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
7705 <value>
7706 In tal modo, i giocatori possono riporre i loro oggetti in qualsiasi forziere di Ender, e prenderli da qualsiasi forziere di Ender posto in qualsivoglia parte del mondo. Prova a mettere degli oggetti in uno dei forzieri di Ender.
7707 </value>
7708 </data>
7709
7710 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
7711 <value>Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*}, rigenera la salute per 30 secondi e dona resistenza al fuoco e resistenza ai danni per 5 minuti. Si crea usando una mela e dei blocchi d'oro.</value>
7712 </data>
7713
7714 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
7715 <value>Può usare il teletrasporto</value>
7716 </data>
7717
7718 <data name="IDS_TELEPORT">
7719 <value>Teletrasporto</value>
7720 </data>
7721
7722 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
7723 <value>Teletrasporto verso il giocatore</value>
7724 </data>
7725
7726 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
7727 <value>Teletrasporto verso di me</value>
7728 </data>
7729
7730 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
7731 <value>Può disabilitare la stanchezza</value>
7732 </data>
7733
7734 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
7735 <value>Può diventare invisibile</value>
7736 </data>
7737
7738 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
7739 <value>Ora puoi attivare l'invisibilità</value>
7740 </data>
7741
7742 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
7743 <value>Non puoi più attivare l'invisibilità</value>
7744 </data>
7745
7746 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
7747 <value>Ora puoi attivare il volo</value>
7748 </data>
7749
7750 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
7751 <value>Non puoi più attivare il volo</value>
7752 </data>
7753
7754 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
7755 <value>Ora puoi disabilitare la stanchezza</value>
7756 </data>
7757
7758 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
7759 <value>Non puoi più disabilitare la stanchezza</value>
7760 </data>
7761
7762 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
7763 <value>Ora puoi usare il teletrasporto</value>
7764 </data>
7765
7766 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
7767 <value>Non puoi più usare il teletrasporto</value>
7768 </data>
7769
7770 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
7771 <value>{*T3*}COME GIOCARE: L'INCUDINE{*ETW*}{*B*}{*B*}
7772I livelli Esperienza possono anche essere usati per riparare o incantare gli oggetti con l'incudine, o per dar loro un nuovo nome.{*B*}
7773È possibile cambiare il nome a tutti gli oggetti, ma solo quelli durevoli possono essere riparati o ricevere incantesimi tramite i libri incantati.{*B*}
7774Per riparare un oggetto, mettilo in uno degli slot di inserimento posti sulla sinistra insieme a qualcuna delle materie prime da cui è composto (ad esempio, dei lingotti di ferro nel caso l'oggetto da riparare sia una spada di ferro) oppure combinalo con un altro oggetto dello stesso tipo.{*B*}
7775Usare un'incudine per combinare gli oggetti permette di lavorare con maggiore efficienza. Inoltre, gli incantesimi eventualmente presenti negli oggetti usati per la combinazione potrebbero passare al prodotto finito.{*B*}
7776I libri incantati possono incantare gli oggetti se combinati mediante un'incudine, a patto che l'incantesimo del libro sia adatto. È possibile trovare i libri incantati nei forzieri all'interno dei dungeon, ma si può anche incantare un libro normale usando il Tavolo per incantesimi.{*B*}
7777L'incudine può subire danni ogni volta che viene usata, e si romperà definitivamente dopo numerosi utilizzi.{*B*}
7778 </value>
7779 </data>
7780
7781 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
7782 <value>{*T3*}COME GIOCARE: COMMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
7783Puoi scambiare oggetti con gli abitanti dei villaggi. Ciascun abitante svolge un mestiere: ci sono contadini, macellai, fabbri, librai e sacerdoti, e il loro lavoro determina il tipo di oggetti che ciascuno di essi potrebbe scambiare.{*B*}
7784Nel menu del commercio troverai l'elenco di tutti gli oggetti che un abitante del villaggio offre. Quando un giocatore effettua scambi con un abitante di un villaggio, costui può modificare l'elenco degli oggetti offerti, anche aggiungendone di nuovi. Se un oggetto fosse scambiato troppo di frequente, il suo commercio potrebbe essere temporaneamente sospeso.{*B*}
7785Di norma, i commerci si svolgono acquistando o vendendo una certa quantità di oggetti in cambio di smeraldi.{*B*}
7786Se non disponi degli oggetti necessari per concludere uno scambio, gli oggetti sono colorati in rosso.{*B*}
7787 </value>
7788 </data>
7789
7790 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
7791 <value>{*T3*}COME GIOCARE: FORZIERI DI ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
7792Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, quindi puoi accedere al contenuto di uno di essi tramite qualsiasi forziere di Ender. Il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ogni giocatore. I giocatori possono usare i forzieri di Ender per custodire i loro oggetti in tutta sicurezza e recuperarli da altri forzieri di Ender posti in qualsiasi parte del mondo.
7793 </value>
7794 </data>
7795
7796 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
7797 <value>Contadino</value>
7798 </data>
7799
7800 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
7801 <value>Libraio</value>
7802 </data>
7803
7804 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
7805 <value>Sacerdote</value>
7806 </data>
7807
7808 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
7809 <value>Fabbro</value>
7810 </data>
7811
7812 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
7813 <value>Macellaio</value>
7814 </data>
7815
7816 <data name="IDS_DESC_VILLAGER">
7817 <value>Si trovano nei villaggi. Gli abitanti dei villaggi si offrono di vendere al giocatore oggetti che cambiano in base al loro mestiere.</value>
7818 </data>
7819
7820 <data name="IDS_CHEST_LARGE">
7821 <value>Forziere grande</value>
7822 </data>
7823
7824 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
7825 <value>
7826 È anche possibile creare i libri incantati al Tavolo per incantesimi. Successivamente, potrai usare i libri incantati con l'incudine per applicare i loro incantesimi agli oggetti.
7827 </value>
7828 </data>
7829
7830 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
7831 <value>
7832 I ganci a filo forniscono anche energia costante a un circuito mentre qualcosa aziona la corda posta tra di essi.
7833 </value>
7834 </data>
7835
7836 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
7837 <value>
7838 Dopo che sono stati ammansiti, i lupi indossano sempre il collare. Il colore del collare può essere cambiato usando le tinture.
7839 </value>
7840 </data>
7841
7842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
7843 <value>Le carote e le patate si coltivano piantando carote e patate. Il raccolto è pronto quando i vegetali spuntano dal suolo.</value>
7844 </data>
7845
7846 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
7847 <value>
7848 Inoltre, i maiali possono essere sellati e poi cavalcati dai giocatori. È possibile controllare i maiali cavalcati dirigendoli con carota e bastone.
7849 </value>
7850 </data>
7851
7852 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
7853 <value>
7854 Se necessario, puoi far muovere lentamente il carrello da miniera con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. In questo modo aiuterai il carrello a partire facendolo arrivare su un binario potenziato.
7855 </value>
7856 </data>
7857
7858 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
7859 <value>Non puoi unirti a questa partita perché lo schermo diviso è supportato solo in modalità Alta definizione. Se vuoi prendere parte al gioco, fai uscire tutti gli altri giocatori.</value>
7860 </data>
7861
7862 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
7863 <value>Cura</value>
7864 </data>
7865 <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
7866 <value>Trova il Seme per generatore mondo</value>
7867 </data>
7868</root>