the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
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1<root> 2 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"> 3 <value>Sono disponibili nuovi contenuti scaricabili! Per accedervi, seleziona il pulsante Negozio di Minecraft nel menu principale.</value> 4 </data> 5 6 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"> 7 <value>Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con il pacchetto Skin disponibile nel Negozio. Seleziona "Negozio di Minecraft" per sapere che cosa è disponibile.</value> 8 </data> 9 10 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"> 11 <value>Modifica le impostazioni gamma per aumentare o diminuire la luminosità del gioco.</value> 12 </data> 13 14 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"> 15 <value>Impostando la difficoltà del gioco su Relax, la salute verrà reintegrata automaticamente e di notte non usciranno mostri!</value> 16 </data> 17 18 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"> 19 <value>Dai un osso a un lupo per ammansirlo. Potrai chiedergli di sedersi o di seguirti.</value> 20 </data> 21 22 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"> 23 <value>Per mettere degli oggetti nel menu Inventario, sposta il cursore dal menu e premi{*CONTROLLER_VK_A*}</value> 24 </data> 25 26 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"> 27 <value>Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà velocemente fino all'alba, ma tutti i giocatori in modalità multiplayer devono dormire in un letto contemporaneamente.</value> 28 </data> 29 30 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"> 31 <value>Ottieni costolette di maiale dai maiali, cucinale e mangiale per reintegrare la salute.</value> 32 </data> 33 34 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"> 35 <value>Ottieni della pelle dalle mucche e usala per costruire un'armatura.</value> 36 </data> 37 38 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"> 39 <value>Se hai un secchio vuoto, puoi riempirlo di latte di mucca, acqua o lava!</value> 40 </data> 41 42 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"> 43 <value>Usa una zappa per preparare un appezzamento di terreno pronto per la coltura.</value> 44 </data> 45 46 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"> 47 <value>I ragni non attaccano durante il giorno, a meno che non vengano attaccati per primi.</value> 48 </data> 49 50 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"> 51 <value>Se per scavare nella terra o nella sabbia usi una vanga invece delle mani farai più in fretta!</value> 52 </data> 53 54 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"> 55 <value>Le costolette di maiale arrostite reintegrano più salute di quelle crude.</value> 56 </data> 57 58 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"> 59 <value>Costruisci delle torce per fare luce durante la notte. I mostri staranno alla larga dalle aree illuminate.</value> 60 </data> 61 62 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"> 63 <value>Arriva prima a destinazione con un carrello da miniera e un binario!</value> 64 </data> 65 66 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"> 67 <value>Pianta degli arbusti e cresceranno fino a diventare alberi.</value> 68 </data> 69 70 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"> 71 <value>Gli uomini-maiale non attaccano, a meno che non vengano attaccati per primi.</value> 72 </data> 73 74 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"> 75 <value>Puoi modificare il punto di generazione del gioco e saltare all'alba dormendo in un letto.</value> 76 </data> 77 78 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"> 79 <value>Rispondi all'attacco del ghast con queste palle di fuoco!</value> 80 </data> 81 82 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"> 83 <value>Costruendo un portale potrai accedere a un'altra dimensione, il Sottomondo.</value> 84 </data> 85 86 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"> 87 <value>Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per far cadere l'oggetto che stai tenendo in mano!</value> 88 </data> 89 90 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"> 91 <value>Usa l'attrezzo giusto per il lavoro giusto!</value> 92 </data> 93 94 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"> 95 <value>Se non trovi il carbone per le torce, puoi sempre crearne un po' utilizzando gli alberi e la fornace.</value> 96 </data> 97 98 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"> 99 <value>Scavare in linea retta verso l'alto o verso il basso non è una grande idea.</value> 100 </data> 101 102 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"> 103 <value>La farina d'ossa (creata da un osso di scheletro) può essere utilizzata come fertilizzante e tutto crescerà in un istante!</value> 104 </data> 105 106 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"> 107 <value>I creeper esplodono man mano che ti si avvicinano!</value> 108 </data> 109 110 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"> 111 <value>L'ossidiana si crea quando l'acqua entra in contatto con un blocco di lava.</value> 112 </data> 113 114 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"> 115 <value>Una volta rimosso il blocco di lava, servono alcuni minuti prima che quest'ultima scompaia COMPLETAMENTE.</value> 116 </data> 117 118 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"> 119 <value>I ciottoli non subiscono danni dalle sfere di fuoco dei ghast, quindi sono utili per proteggere i portali.</value> 120 </data> 121 122 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"> 123 <value>I blocchi utilizzabili come fonti di luce sciolgono neve e ghiaccio. Tra questi vi sono torce, pietre brillanti e zucche di Halloween.</value> 124 </data> 125 126 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"> 127 <value>Fai attenzione quando costruisci strutture di lana all'aria aperta: i fulmini dei temporali possono incendiarle.</value> 128 </data> 129 130 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"> 131 <value>Usa un secchio di lava in una fornace per fondere 100 blocchi.</value> 132 </data> 133 134 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"> 135 <value>Lo strumento suonato dal blocco nota dipende dal materiale sottostante.</value> 136 </data> 137 138 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"> 139 <value>Zombie e scheletri possono sopravvivere alla luce del giorno, se si trovano nell'acqua.</value> 140 </data> 141 142 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"> 143 <value>Se attacchi un lupo, gli altri membri del suo branco si rivolteranno contro di te e ti assaliranno. Questo vale anche per gli uomini-maiali zombie.</value> 144 </data> 145 146 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"> 147 <value>I lupi non possono accedere al Sottomondo.</value> 148 </data> 149 150 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"> 151 <value>I lupi non attaccano i creeper.</value> 152 </data> 153 154 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"> 155 <value>Le galline depongono uova a intervalli di 5-10 minuti.</value> 156 </data> 157 158 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"> 159 <value>L'ossidiana si scava solo con una piccozza di diamante.</value> 160 </data> 161 162 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"> 163 <value>I creeper sono la fonte di polvere da sparo più facile da ottenere.</value> 164 </data> 165 166 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"> 167 <value>Colloca due casse vicine per creare una cassa grande.</value> 168 </data> 169 170 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"> 171 <value>Lo stato di salute dei lupi addomesticati è riconoscibile dalla posizione della coda. Dagli della carne per curarli.</value> 172 </data> 173 174 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"> 175 <value>Cuoci un cactus in una fornace per ottenere tintura verde.</value> 176 </data> 177 178 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"> 179 <value>Per le ultime informazioni sugli aggiornamenti del gioco, leggi la sezione Novità nei menu Come giocare.</value> 180 </data> 181 182 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"> 183 <value>Il gioco ora contiene recinzioni impilabili!</value> 184 </data> 185 186 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49"> 187 <value>Alcuni animali ti seguiranno se hai del grano in mano.</value> 188 </data> 189 190 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50"> 191 <value>Se un animale non può spostarsi per più di 20 blocchi in qualsiasi direzione non sparirà.</value> 192 </data> 193 194 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"> 195 <value>Musica di C418!</value> 196 </data> 197 198 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"> 199 <value>Oltre un milione di persone seguono Notch su Twitter!</value> 200 </data> 201 202 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"> 203 <value>Non tutti gli svedesi sono biondi. Alcuni, come Jens della Mojang, hanno addirittura i capelli rossi!</value> 204 </data> 205 206 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"> 207 <value>Presto verrà rilasciato un aggiornamento per questo gioco!</value> 208 </data> 209 210 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"> 211 <value>Chi è Notch?</value> 212 </data> 213 214 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"> 215 <value>La Mojang ha più premi che dipendenti!</value> 216 </data> 217 218 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"> 219 <value>Alcune celebrità giocano a Minecraft!</value> 220 </data> 221 222 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"> 223 <value>A deadmau5 piace Minecraft!</value> 224 </data> 225 226 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"> 227 <value>Non guardare direttamente i bug.</value> 228 </data> 229 230 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"> 231 <value>I creeper sono il risultato di un bug di codifica.</value> 232 </data> 233 234 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"> 235 <value>È una gallina o un'anatra?</value> 236 </data> 237 238 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"> 239 <value>Hai partecipato alla Minecon?</value> 240 </data> 241 242 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"> 243 <value>Nessuno a Mojang ha mai visto una faccia del genere.</value> 244 </data> 245 246 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"> 247 <value>Sapevi che c'è anche una Wiki di Minecraft?</value> 248 </data> 249 250 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"> 251 <value>Il nuovo ufficio di Mojang è fico!</value> 252 </data> 253 254 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"> 255 <value>La Minecon 2013 si è svolta a Orlando, Florida, negli Stati Uniti d'America!</value> 256 </data> 257 258 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"> 259 <value>.party() è stato fantastico!</value> 260 </data> 261 262 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"> 263 <value>Invece di dare credito ai pettegolezzi, dai sempre per scontato che siano falsi!</value> 264 </data> 265 266 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"> 267 <value>{*T3*}COME GIOCARE: BASI{*ETW*}{*B*}{*B*} 268In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.{*B*}{*B*} 269Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardarti intorno.{*B*}{*B*} 270Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.{*B*}{*B*} 271Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.{*B*}{*B*} 272Sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione per scattare. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che il tempo per lo scatto non si esaurisca o nella barra del cibo restino meno di{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} 273Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare i blocchi.{*B*}{*B*} 274Se tieni un oggetto in mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzarlo, oppure premi{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} per posarlo.</value> 275 </data> 276 277 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"> 278 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INTERFACCIA{*ETW*}{*B*}{*B*} 279L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi). 280Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare reintegrerà la barra del cibo.{*B*} 281Qui è visualizzata anche la barra dell'esperienza, che mostra il tuo livello di Esperienza corrente e quanti punti Esperienza ti mancano per raggiungere il livello successivo. 282Guadagni punti Esperienza raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*} 283L'interfaccia mostra anche gli oggetti disponibili. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value> 284 </data> 285 286 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"> 287 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} 288Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per visualizzare l'inventario.{*B*}{*B*} 289Questa schermata mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.{*B*}{*B*} 290Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti; per raccoglierne solo la metà, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} 291Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti oppure{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*} 292Se il puntatore è posizionato su un'armatura, un aiuto contestuale ti consentirà di spostarla rapidamente nello slot appropriato dell'inventario.{*B*}{*B*} 293Puoi cambiare il colore dell'armatura di pelle usando una tintura. Per farlo, prendi la tintura nell'inventario usando il puntatore, poi premi{*CONTROLLER_VK_X*} mentre il puntatore è sull'oggetto il cui colore desideri cambiare. 294 </value> 295 </data> 296 297 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"> 298 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA{*ETW*}{*B*}{*B*} 299Una volta creata una cassa, puoi collocarla nel mondo e usarla con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per conservare gli oggetti dell'inventario.{*B*}{*B*} 300Usa il puntatore per spostare oggetti dall'inventario alla cassa e viceversa.{*B*}{*B*} 301Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito. 302</value> 303 </data> 304 305 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"> 306 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CASSA GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} 307Due casse collocate una accanto all'altra si combinano per formare una cassa grande in grado di contenere più oggetti.{*B*}{*B*} 308Puoi usarla come la cassa normale. 309 </value> 310 </data> 311 312 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"> 313 <value>{*T3*}COME GIOCARE: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*} 314Nell'interfaccia Crafting, puoi combinare oggetti dell'inventario per creare nuovi tipi di oggetti. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.{*B*}{*B*} 315Scorri le schede in alto usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per selezionare l'oggetto da creare.{*B*}{*B*} 316L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. 317 </value> 318 </data> 319 320 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"> 321 <value>{*T3*}COME GIOCARE: TAVOLO DA LAVORO{*ETW*}{*B*}{*B*} 322Puoi creare oggetti più grandi usando il tavolo da lavoro.{*B*}{*B*} 323Colloca il tavolo nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarlo.{*B*}{*B*} 324La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare. 325 </value> 326 </data> 327 328 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"> 329 <value>{*T3*}COME GIOCARE: FORNACE{*ETW*}{*B*}{*B*} 330La fornace ti consente di modificare oggetti cuocendoli. Per esempio, nella fornace puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.{*B*}{*B*} 331Colloca la fornace nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*B*}{*B*} 332Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A quel punto, la fornace si attiverà.{*B*}{*B*} 333Una volta fusi i tuoi oggetti, puoi spostarli dall'area di produzione all'inventario.{*B*}{*B*} 334Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace. 335 </value> 336 </data> 337 338 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"> 339 <value>{*T3*}COME GIOCARE: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*} 340Il dispenser serve per far uscire gli oggetti. Per attivare il dispenser, dovrai collocarvi accanto un interruttore, per esempio una leva.{*B*}{*B*} 341Per riempire il dispenser di oggetti, premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, quindi sposta gli oggetti desiderati dall'inventario al dispenser.{*B*}{*B*} 342Ora, quando userai l'interruttore, il dispenser farà uscire un oggetto. 343 </value> 344 </data> 345 346 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"> 347 <value>{*T3*}COME GIOCARE: DISTILLAZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*} 348Per distillare pozioni occorre munirsi di un Banco di distillazione, costruendolo presso un tavolo da lavoro. L'ingrediente principale di tutte le pozioni è una bottiglia d'acqua, che si ottiene riempiendo una Bottiglia di vetro con acqua attinta da un Calderone o da un'altra fonte.{*B*} 349Il Banco di distillazione ha tre slot e permette di realizzare tre pozioni contemporaneamente. Dal momento che uno stesso ingrediente può essere usato in tutte e tre le bottiglie, è consigliabile produrre sempre tre pozioni insieme, in modo da ottimizzare l'uso delle risorse.{*B*} 350Inserendo un ingrediente nella posizione più alta del Banco di distillazione si otterrà, dopo un breve periodo di tempo, una pozione di base. La pozione così ottenuta non ha alcun effetto; per renderla efficace, bisognerà distillare un secondo ingrediente.{*B*} 351L'aggiunta di un terzo ingrediente può rendere l'effetto della pozione più durevole (se si usa Polvere di pietra rossa) o più intenso (se si usa Polvere di pietra brillante), o rendere nociva la pozione (se si usa un Occhio di ragno fermentato).{*B*} 352Aggiungendo della polvere da sparo, si può trasformare una qualsiasi pozione in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nell'area colpita.{*B*} 353 354Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono :{*B*}{*B*} 355* {*T2*}Verruca del Sottomondo{*ETW*}{*B*} 356* {*T2*}Occhio di ragno{*ETW*}{*B*} 357* {*T2*}Zucchero{*ETW*}{*B*} 358* {*T2*}Lacrima di Ghast{*ETW*}{*B*} 359* {*T2*}Polvere di Vampe{*ETW*}{*B*} 360* {*T2*}Crema di magma{*ETW*}{*B*} 361* {*T2*}Melone scintillante{*ETW*}{*B*} 362* {*T2*}Polvere di pietra rossa{*ETW*}{*B*} 363* {*T2*}Polvere di pietra brillante{*ETW*}{*B*} 364* {*T2*}Occhio di ragno fermentato{*ETW*}{*B*}{*B*} 365 366Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso. 367 </value> 368 </data> 369 370 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"> 371 <value>{*T3*}COME GIOCARE: INCANTESIMI{*ETW*}{*B*}{*B*} 372I punti Esperienza guadagnati uccidendo i nemici, oppure scavando o fondendo in una fornace determinati tipi di blocchi, possono essere usati per incantare attrezzi, armi, armature e libri.{*B*} 373Quando posizioni una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala, un'Armatura o un Libro nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra saranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*} 374Se hai abbastanza Esperienza per applicare un incantesimo all'oggetto, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*} 375L'incantesimo sarà selezionato casualmente in base al costo indicato.{*B*}{*B*} 376Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*} 377Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi oppure ottenuti scavando e coltivando.{*B*}{*B*} 378I Libri incantati si usano con l'incudine per lanciare incantesimi sugli oggetti. In questo modo avrai maggiori possibilità di scegliere gli incantesimi di cui vuoi che i tuoi oggetti siano dotati.{*B*} 379</value> 380 </data> 381 382 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"> 383 <value>{*T3*}COME GIOCARE: ALLEVARE GLI ANIMALI{*ETW*}{*B*}{*B*} 384Se vuoi che gli animali rimangano nel solito posto, crea una zona recintata di 20x20 blocchi e sistema gli animali là dentro. In questo modo sarai sicuro di ritrovarli dove li hai lasciati. 385</value> 386 </data> 387 388 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"> 389 <value>{*T3*}COME GIOCARE: RIPRODUZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*} 390Gli animali di Minecraft possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi!{*B*} 391Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.{*B*} 392Dai Grano a una mucca, muccafungo o pecora, Carote ai maiali, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*} 393Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.{*B*} 394Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.{*B*} 395C'è un limite al numero di animali che si può avere in un mondo, e questo potrebbe essere il motivo per cui non si riproducono.</value> 396 </data> 397 398 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"> 399 <value>{*T3*}COME GIOCARE: SOTTOPORTALE{*ETW*}{*B*}{*B*} 400Il sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale 401nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata rispetto al punto di entrata.{*B*}{*B*} 402La costruzione del portale richiede un minimo di 10 blocchi di ossidiana. Il portale deve essere alto 5 blocchi, largo 4 e profondo 1. Una volta costruita la struttura del portale, lo spazio interno dev'essere incendiato per attivarlo. Per farlo, usa pietra focaia e acciarino oppure l'oggetto Scarica di fuoco.{*B*}{*B*} 403L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale. 404 </value> 405 </data> 406 407 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"> 408 <value>{*T3*}COME GIOCARE: ESCLUSIONE DI LIVELLI{*ETW*}{*B*}{*B*} 409Se trovi dei contenuti offensivi all'interno di un livello che stai giocando, puoi scegliere di aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi. 410Per farlo, visualizza il menu di pausa, quindi premi{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare lo strumento Escludi livello. 411Quando tenterai di accedere a questo livello in futuro, verrà visualizzata una notifica per segnalarti che quel livello fa parte dell'elenco dei livelli esclusi e potrai scegliere se annullare l'operazione o rimuovere il livello dall'elenco e accedervi.</value> 412 </data> 413 414 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"> 415 <value>{*T3*}COME GIOCARE: OPZIONI DELL'HOST E DEL GIOCATORE{*ETW*}{*B*}{*B*} 416 417{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} 418Quando carichi o crei un mondo, se premi il pulsante "Altre opzioni" accederai a un menu che ti consente di avere maggior controllo sul gioco.{*B*}{*B*} 419 420 {*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*} 421 Se l'opzione è attivata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Quest'opzione ha effetto esclusivamente nella modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*} 422 423 {*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*} 424 Se l'opzione non è attivata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare, usare oggetti, posizionare blocchi, utilizzare porte, interruttori e contenitori, attaccare gli altri giocatori o gli animali. È possibile modificare le opzioni dei singoli giocatori accedendo al menu di gioco.{*B*}{*B*} 425 426 {*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*} 427 Se l'opzione è attivata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} 428 429 {*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*} 430 Se l'opzione è attivata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} 431 432 {*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*} 433 Se l'opzione è abilitata, l'host, tramite il menu di gioco, può attivare o disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} 434 435{*T1*}Opzioni di generazione del mondo{*ETW*}{*B*} 436Quando crei un nuovo mondo, sono disponibili alcune opzioni aggiuntive.{*B*}{*B*} 437 438 {*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*} 439 Se l'opzione è abilitata, nel mondo saranno generate strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*} 440 441 {*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*} 442 Se l'opzione è attivata, sarà generato un mondo completamente piatto, sia nel Sopramondo sia nel Sottomondo.{*B*}{*B*} 443 444 {*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*} 445 Se l'opzione è attivata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*} 446 447 {*T1*}Resetta Sottomondo{*ETW*}{*B*} 448 Quando è attivato, il Sottomondo sarà rigenerato. Questa funzionalità può essere molto utile se hai dei vecchi salvataggi in cui le Fortezze del Sottomondo non erano presenti.{*B*}{*B*} 449 450 {*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} 451 Durante la partita, premi {*BACK_BUTTON*} per aprire il menu di gioco, dove potrai accedere a diverse opzioni.{*B*}{*B*} 452 453 {*T2*}Opzioni host{*ETW*}{*B*} 454 L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host", nel quale avranno la possibilità di abilitare o disabilitare le opzioni "Diffusione incendio" ed "Esplosione TNT".{*B*}{*B*} 455 456{*T1*}Opzioni del giocatore{*ETW*}{*B*} 457Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per accedere al menu dei privilegi del giocatore, dove potrai agire sulle seguenti opzioni.{*B*}{*B*} 458 459 {*T2*}Può costruire e scavare{*ETW*}{*B*} 460 Quando quest'opzione è abilitata, il giocatore può interagire con il mondo normalmente. Se, invece, l'opzione è disattivata, il giocatore non può posizionare né distruggere blocchi e non potrà interagire con oggetti e blocchi di vario tipo. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 461 462 {*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*} 463 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di usare né le porte né gli interruttori. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 464 465 {*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*} 466 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di aprire i contenitori, come le casse. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 467 468 {*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*} 469 Se disattivata, impedisce al giocatore di causare danni agli altri utenti. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 470 471 {*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*} 472 Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di infliggere danni agli animali. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} 473 474 {*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*} 475 Se quest'opzione è attivata, il giocatore potrà modificare i privilegi degli altri utenti, fatta eccezione per l'host, a patto che "Autorizza giocatori" sia disabilitata. Inoltre, il giocatore potrà espellere gli altri utenti e modificare le opzioni relative alla diffusione degli incendi e all'esplosione del TNT.{*B*}{*B*} 476 477 {*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*} 478 Selezionando quest'opzione, è possibile espellere qualsiasi giocatore che non si trova sulla console {*PLATFORM_NAME*} dell'host e tutti gli altri utenti eventualmente collegati tramite la console {*PLATFORM_NAME*} del giocatore espulso. I giocatori espulsi non potranno rientrare prima che la partita sia riavviata.{*B*}{*B*} 479 480{*T1*}Opzioni del giocatore host{*ETW*}{*B*} 481Se l'opzione "Privilegi dell'host" è attivata, l'host può modificare da solo alcuni privilegi. Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi {*CONTROLLER_VK_A*} per aprire il menu dei privilegi del giocatore e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*} 482 483 {*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*} 484 Se l'opzione è attivata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza, perché in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*} 485 486 {*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*} 487 L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se attivata, le attività fisiche (camminare, correre, saltare e altre ancora) non fanno diminuire la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente man mano che il giocatore guarisce.{*B*}{*B*} 488 489 {*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*} 490 Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e gli altri utenti non possono vederlo.{*B*}{*B*} 491 492 {*T2*}Può usare il teletrasporto{*ETW*}{*B*} 493 Permette al giocatore di spostare sé stesso o gli altri utenti, raggiungendo altri giocatori presenti nel mondo. 494</value> 495 </data> 496 497 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"> 498 <value>Pagina successiva</value> 499 </data> 500 501 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"> 502 <value>Pagina precedente</value> 503 </data> 504 505 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"> 506 <value>Basi</value> 507 </data> 508 509 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"> 510 <value>Interfaccia</value> 511 </data> 512 513 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"> 514 <value>Inventario</value> 515 </data> 516 517 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"> 518 <value>Casse</value> 519 </data> 520 521 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"> 522 <value>Crafting</value> 523 </data> 524 525 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"> 526 <value>Fornace</value> 527 </data> 528 529 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"> 530 <value>Dispenser</value> 531 </data> 532 533 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"> 534 <value>Allevare gli animali</value> 535 </data> 536 537 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"> 538 <value>Riproduzione animali</value> 539 </data> 540 541 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"> 542 <value>Distillazione</value> 543 </data> 544 545 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"> 546 <value>Incantesimi</value> 547 </data> 548 549 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"> 550 <value>Sottoportale</value> 551 </data> 552 553 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"> 554 <value>Multiplayer</value> 555 </data> 556 557 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"> 558 <value>Condivisione di screenshot</value> 559 </data> 560 561 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"> 562 <value>Esclusione di livelli</value> 563 </data> 564 565 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"> 566 <value>Modalità Creativa</value> 567 </data> 568 569 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"> 570 <value>Opzioni dell'host e del giocatore</value> 571 </data> 572 573 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"> 574 <value>Commercio</value> 575 </data> 576 577 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"> 578 <value>Incudine</value> 579 </data> 580 581 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"> 582 <value>Limite</value> 583 </data> 584 585 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"> 586 <value>{*T3*}COME GIOCARE : IL LIMITE{*ETW*}{*B*}{*B*} 587Il Limite è un'altra dimensione del gioco, che può essere raggiunta tramite un Portale del Limite attivo. Il Portale del Limite si trova in una fortezza posta nelle profondità sotterranee del Sopramondo.{*B*} 588Per attivare il portale è necessario inserire un Occhio di Ender nei Telai del Portale del Limite che non ne hanno uno.{*B*} 589Una volta che il Portale del Limite è attivo, ti basterà attraversarlo per raggiungere il Limite.{*B*}{*B*} 590Nel Limite incontrerai il Drago di Ender, nemico forte e fiero, oltre agli Enderman, quindi dovrai prepararti a dovere prima di intraprendere il viaggio!{*B*}{*B*} 591Scoprirai che, per rigenerarsi, il Drago di Ender usa i Cristalli di Ender che si trovano su otto punte di ossidiana, 592quindi la prima cosa che dovrai fare è distruggere tutti i cristalli.{*B*} 593Puoi colpire i primi con le frecce, ma i successivi sono protetti da una gabbia di metallo, e quindi dovrai trovare il modo di avvicinarti.{*B*}{*B*} 594Nel frattempo, il Drago di Ender ti attaccherà dall'alto e ti lancerà contro delle sfere di acido!{*B*} 595Se ti avvicini al piedistallo dell'uovo posto al centro delle punte, il Drago di Ender scenderà in picchiata per affrontarti: quello sarà il momento giusto per attaccarlo e infliggergli pesanti danni!{*B*} 596Evita l'acido e mira agli occhi del Drago di Ender per ottenere i risultati migliori. Se puoi, porta degli amici con te nel Limite, così ti aiuteranno a trionfare in questa difficile battaglia!{*B*}{*B*} 597Una volta che sarai nel Limite, i tuoi amici potranno vedere sulla loro mappa l'ubicazione del Portale del Limite nella Fortezza, 598così saranno in grado di raggiungerti facilmente. 599 </value> 600 </data> 601 602 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"> 603 <value>Scatto</value> 604 </data> 605 606 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"> 607 <value>Novità</value> 608 </data> 609 610 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"> 611 <value> 612{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} 613{*T3*}Modifiche e aggiunte{*ETW*}{*B*}{*B*} 614- Nuovi oggetti: smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone, 615torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*} 616- Nuove ricette per arenaria liscia e arenaria cesellata.{*B*} 617- Nuovi nemici: abitanti del villaggio zombie.{*B*} 618- Nuove caratteristiche per la generazione del mondo: templi nel deserto, villaggi nel deserto, templi nella giungla.{*B*} 619- Aggiunta la possibilità di commerciare con gli abitanti dei villaggi.{*B*} 620- Aggiunta l'interfaccia incudine.{*B*} 621- Il colore delle armature di pelle può essere cambiato usando le tinture.{*B*} 622- Il colore dei collari dei lupi può essere cambiato usando le tinture.{*B*} 623- I maiali possono essere controllati usando bastone e carota quando li si cavalca.{*B*} 624- Il contenuto dei forzieri bonus è stato aggiornato con altri oggetti.{*B*} 625- La posizione dei mezzi blocchi e degli altri blocchi sui mezzi blocchi è stata modificata.{*B*} 626- La posizione delle scale e delle lastre al contrario è stata modificata.{*B*} 627- Sono stati aggiunti mestieri diversi per gli abitanti dei villaggi.{*B*} 628- Gli abitanti dei villaggi nati da un uovo generazione svolgono mestieri scelti in modo casuale.{*B*} 629- È stata aggiunta la possibilità di posizionare i tronchi di legno in orizzontale.{*B*} 630- Gli attrezzi di legno possono essere usati come combustibile nelle fornaci.{*B*} 631- Le lastre di vetro e quelle di ghiaccio possono essere raccolte con attrezzi dotati dell'incantesimo "Tocco di seta".{*B*} 632- Le piastre a pressione di legno e i pulsanti di legno possono essere attivati con le frecce.{*B*} 633- I nemici del Sottomondo possono essere generati nel Sopramondo tramite i portali.{*B*} 634- I creeper e i ragni sono aggressivi nei confronti del giocatore che li ha colpiti per ultimo.{*B*} 635- I nemici in modalità Creativa tornano a essere neutrali dopo un breve periodo.{*B*} 636- È stato rimosso l'atterramento in caso di annegamento.{*B*} 637- Le porte rotte dagli zombie mostrano i segni dei danni subiti.{*B*} 638- Il ghiaccio si scioglie nel Sottomondo.{*B*} 639- I calderoni si riempiono d'acqua sotto la pioggia.{*B*} 640- I pistoni impiegano il doppio del tempo per tornare al punto di partenza.{*B*} 641- In caso siano sellati, i maiali lasciano cadere la sella quando sono uccisi.{*B*} 642- Il colore del cielo nel Limite è stato cambiato.{*B*} 643- È possibile posizionare corde (per i ganci a filo).{*B*} 644- Le gocce di pioggia filtrano tra le foglie.{*B*} 645- Le leve possono essere posizionate sulla parte inferiore dei blocchi.{*B*} 646- Il TNT infligge danni che variano in base al livello di difficoltà.{*B*} 647- La ricetta del libro è stata cambiata.{*B*} 648- Le barche rompono le ninfee (le ninfee non rompono più le barche).{*B*} 649- I maiali fanno guadagnare un maggior numero di costolette di maiale.{*B*} 650- Sono generati meno slime nei mondi superpiatti.{*B*} 651- I creeper infliggono una quantità di danni variabile in base al livello di difficoltà, ma l'atterramento è aumentato.{*B*} 652- È stato risolto il problema degli Enderman che non aprono le mascelle.{*B*} 653- È stato aggiunto il teletrasporto per i giocatori (usando il menu {*BACK_BUTTON*} durante il gioco).{*B*} 654- Sono state aggiunte opzioni host per il volo, l'invisibilità e l'invulnerabilità per i giocatori in remoto.{*B*} 655- Nel mondo tutorial sono stati aggiunti altri tutorial che spiegano nuovi oggetti e caratteristiche del gioco.{*B*} 656- Le posizioni dei forzieri dei dischi nel mondo tutorial sono state aggiornate.{*B*} 657</value> 658 </data> 659 660 <data name="IDS_TITLEUPDATE"> 661 <value>{*ETB*}Bentornato! Forse non lo sai, ma Minecraft è appena stato aggiornato.{*B*}{*B*} 662Abbiamo aggiunto tante nuove funzionalità per te e i tuoi amici: di seguito troverai elencate quelle principali. Dai un'occhiata e corri a divertirti!{*B*}{*B*} 663{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone, 664torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*}{*B*} 665 {*T1*}Nuovi nemici{*ETB*} - Abitanti del villaggio zombie.{*B*}{*B*} 666{*T1*}Nuove funzioni di gioco{*ETB*} - Commercia con gli abitanti dei villaggi, ripara e incanta armi e attrezzi con l'incudine, custodisci oggetti nei forzieri di Ender, controlla il maiale che cavalchi usando bastone e carota!{*B*}{*B*} 667{*T1*}Nuovi mini tutorial{*ETB*} – Impara a usare le nuove funzioni di gioco nel mondo tutorial!{*B*}{*B*} 668{*T1*}Nuove "sorprese nascoste"{*ETB*} – Abbiamo cambiato la posizione di tutti i dischi segreti nel mondo tutorial. Vediamo se riesci a trovarli di nuovo!{*B*}{*B*} 669</value> 670 </data> 671 672 <data name="IDS_DESC_SWORD"> 673 <value>Infligge un danno maggiore della mano.</value> 674 </data> 675 676 <data name="IDS_DESC_SHOVEL"> 677 <value>Serve per scavare terra, erba, sabbia, ghiaia e neve più in fretta che a mano. Le pale servono per scavare palle di neve.</value> 678 </data> 679 680 <data name="IDS_DESC_PICKAXE"> 681 <value>Serve per scavare blocchi di pietra e minerali.</value> 682 </data> 683 684 <data name="IDS_DESC_HATCHET"> 685 <value>Si usa per abbattere blocchi di legno più in fretta che a mano.</value> 686 </data> 687 688 <data name="IDS_DESC_HOE"> 689 <value>Si usa per arare blocchi di terra ed erba e prepararli per il raccolto.</value> 690 </data> 691 692 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"> 693 <value>Le porte di legno si attivano usandole, colpendole o con una pietra rossa.</value> 694 </data> 695 696 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"> 697 <value>Le porte di ferro si aprono solo con pietra rossa, pulsanti o interruttori.</value> 698 </data> 699 700 <data name="IDS_DESC_HELMET"> 701 <value>Si indossa per ottenere 1,5 punti armatura.</value> 702 </data> 703 704 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"> 705 <value>Si indossa per ottenere 4 punti armatura.</value> 706 </data> 707 708 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS"> 709 <value>Si indossano per ottenere 3 punti armatura.</value> 710 </data> 711 712 <data name="IDS_DESC_BOOTS"> 713 <value>Si indossano per ottenere 1,5 punti armatura.</value> 714 </data> 715 716 <data name="IDS_DESC_INGOT"> 717 <value>Lingotto lucente utilizzabile per creare oggetti di questo materiale. Si crea fondendo minerali nella fornace.</value> 718 </data> 719 720 <data name="IDS_DESC_BLOCK"> 721 <value>Consente di trasformare lingotti, gemme o tinture in blocchi collocabili. Si può usare come blocco da costruzione costoso o come magazzino compatto per minerali.</value> 722 </data> 723 724 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"> 725 <value>Quando un giocatore, un animale o un mostro ci passa sopra, prende la scossa. La piastra a pressione di legno si attiva anche facendoci cadere sopra qualcosa.</value> 726 </data> 727 728 <data name="IDS_DESC_STAIRS"> 729 <value>Si usa per le scale compatte.</value> 730 </data> 731 732 <data name="IDS_DESC_SLAB"> 733 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value> 734 </data> 735 736 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB"> 737 <value>Si usa per costruire scale lunghe. Due lastre poste l'una sull'altra creano un blocco da due lastre di dimensioni normali.</value> 738 </data> 739 740 <data name="IDS_DESC_TORCH"> 741 <value>La torcia si usa per fare luce, nonché per sciogliere neve e ghiaccio.</value> 742 </data> 743 744 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"> 745 <value>Si usano come materiali da costruzione e per creare diversi oggetti. Si possono creare da qualsiasi forma di legno.</value> 746 </data> 747 748 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE"> 749 <value>Si usa come materiale da costruzione. Non subisce la gravità come la sabbia normale.</value> 750 </data> 751 752 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"> 753 <value>Si usa come materiale da costruzione.</value> 754 </data> 755 756 <data name="IDS_DESC_STICK"> 757 <value>Si usa per creare torce, frecce, cartelli, scale a pioli, recinzioni e come maniglia per attrezzi e armi.</value> 758 </data> 759 760 <data name="IDS_DESC_BED"> 761 <value>Si usa per far avanzare il tempo dalla notte al mattino, se tutti i giocatori nel mondo sono a letto. Cambia il punto di generazione del giocatore. 762I colori sono sempre gli stessi, qualunque sia la lana usata.</value> 763 </data> 764 765 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"> 766 <value>Consente di creare una selezione di oggetti più vasta rispetto alla normale schermata crafting.</value> 767 </data> 768 769 <data name="IDS_DESC_FURNACE"> 770 <value>Consente di fondere minerali, creare antracite e vetro e cuocere pesce e costolette di maiale.</value> 771 </data> 772 773 <data name="IDS_DESC_CHEST"> 774 <value>Vi si possono conservare blocchi e oggetti. Colloca due casse una accanto all'altra per creare una cassa grande dalla capacità doppia.</value> 775 </data> 776 777 <data name="IDS_DESC_FENCE"> 778 <value>Si usa come barriera impenetrabile. Vale come 1,5 blocchi di altezza per giocatori, animali e mostri, ma come 1 solo blocco di altezza per gli altri blocchi.</value> 779 </data> 780 781 <data name="IDS_DESC_LADDER"> 782 <value>Si usa per salire in verticale.</value> 783 </data> 784 785 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"> 786 <value>Si attiva usandola, colpendola o con una pietra rossa. Funziona come una porta normale, ma è un blocco di 1x1 appiattito sul terreno.</value> 787 </data> 788 789 <data name="IDS_DESC_SIGN"> 790 <value>Mostra il testo scritto da te o da altri giocatori.</value> 791 </data> 792 793 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"> 794 <value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value> 795 </data> 796 797 <data name="IDS_DESC_TNT"> 798 <value>Si usa per provocare esplosioni. Una volta collocato, si attiva accendendolo con un oggetto acciarino e pietra focaia, o con una scarica elettrica.</value> 799 </data> 800 801 <data name="IDS_DESC_BOWL"> 802 <value>Serve per conservare la zuppa di funghi. Una volta mangiata, la ciotola rimane.</value> 803 </data> 804 805 <data name="IDS_DESC_BUCKET"> 806 <value>Si usa per contenere e trasportare acqua, lava e latte.</value> 807 </data> 808 809 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"> 810 <value>Si usa per contenere e trasportare acqua.</value> 811 </data> 812 813 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"> 814 <value>Si usa per contenere e trasportare lava.</value> 815 </data> 816 817 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"> 818 <value>Si usa per contenere e trasportare latte.</value> 819 </data> 820 821 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"> 822 <value>Si usa per creare il fuoco, accendere TNT e aprire un portale dopo averlo costruito.</value> 823 </data> 824 825 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD"> 826 <value>Si usa per pescare.</value> 827 </data> 828 829 <data name="IDS_DESC_CLOCK"> 830 <value>Mostra la posizione del sole e della luna.</value> 831 </data> 832 833 <data name="IDS_DESC_COMPASS"> 834 <value>Indica il punto iniziale.</value> 835 </data> 836 837 <data name="IDS_DESC_MAP"> 838 <value>Mentre la tieni in mano, crea un'immagine di un'area esplorata. Può essere utile per orientarti.</value> 839 </data> 840 841 <data name="IDS_DESC_BOW"> 842 <value>Consente attacchi a distanza con le frecce.</value> 843 </data> 844 845 <data name="IDS_DESC_ARROW"> 846 <value>Si usa come munizione per l'arco.</value> 847 </data> 848 849 <data name="IDS_DESC_BREAD"> 850 <value>Reintegra 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> 851 </data> 852 853 <data name="IDS_DESC_CAKE"> 854 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. Utilizzabile 6 volte.</value> 855 </data> 856 857 <data name="IDS_DESC_COOKIE"> 858 <value>Reintegra 0,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> 859 </data> 860 861 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"> 862 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}.</value> 863 </data> 864 865 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"> 866 <value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}.</value> 867 </data> 868 869 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"> 870 <value>Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace.</value> 871 </data> 872 873 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"> 874 <value>Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}.</value> 875 </data> 876 877 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"> 878 <value>Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace.</value> 879 </data> 880 881 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"> 882 <value>Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}.</value> 883 </data> 884 885 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"> 886 <value>Si ottiene uccidendo un maiale e si può cucinare nella fornace. Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> 887 </data> 888 889 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"> 890 <value>Si crea cucinando una costoletta di maiale in una fornace. Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}.</value> 891 </data> 892 893 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW"> 894 <value>Si può mangiare per reintegrare 1{*ICON_SHANK_01*} o cuocere in una fornace. Può essere dato a un ocelot per ammansirlo.</value> 895 </data> 896 897 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"> 898 <value>Si crea cucinando pesce crudo in una fornace. Si può mangiare per reintegrare 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> 899 </data> 900 901 <data name="IDS_DESC_APPLE"> 902 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e si può usare per creare una mela d'oro.</value> 903 </data> 904 905 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"> 906 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e rigenera la salute per 4 secondi.</value> 907 </data> 908 909 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"> 910 <value>Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male.</value> 911 </data> 912 913 <data name="IDS_DESC_SUGAR"> 914 <value>Si usa nella ricetta per la torta come ingrediente per preparare pozioni.</value> 915 </data> 916 917 <data name="IDS_DESC_LEVER"> 918 <value>Accendila o spegnila per generare una scarica elettrica. Rimane accesa o spenta finché non la premi di nuovo.</value> 919 </data> 920 921 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"> 922 <value>Invia costantemente una scarica elettrica e si può usare anche come ricevitore/trasmettitore se collegata a un lato del blocco. 923È anche una debole fonte di illuminazione.</value> 924 </data> 925 926 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"> 927 <value>Si usa nei circuiti a pietre rosse come ripetitore, ritardante e/o diodo.</value> 928 </data> 929 930 <data name="IDS_DESC_BUTTON"> 931 <value>Premilo per generare una scarica elettrica. Rimane attivo per circa un secondo prima di spegnersi di nuovo.</value> 932 </data> 933 934 <data name="IDS_DESC_DISPENSER"> 935 <value>Si usa per conservare e distribuire oggetti in ordine casuale quando riceve una carica di pietra rossa.</value> 936 </data> 937 938 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"> 939 <value>Quando si attiva, suona una nota. Colpiscilo per cambiare tonalità. Mettilo sopra blocchi diversi per cambiare il tipo di strumento.</value> 940 </data> 941 942 <data name="IDS_DESC_RAIL"> 943 <value>Si usano per guidare i carrelli da miniera.</value> 944 </data> 945 946 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"> 947 <value>Accesi, fanno accelerare i carrelli da miniera che ci passano sopra. Spenti, fanno fermare i carrelli da miniera.</value> 948 </data> 949 950 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"> 951 <value>Funzionano come la piastra a pressione (inviano un segnale pietra rossa mentre sono in funzione) ma sono attivabili solo dal carrello da miniera.</value> 952 </data> 953 954 <data name="IDS_DESC_MINECART"> 955 <value>Trasporta te, un animale o un mostro sui binari.</value> 956 </data> 957 958 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"> 959 <value>Si usa per trasportare merci sui binari.</value> 960 </data> 961 962 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"> 963 <value>Si muove sui binari e spinge altri carrelli da miniera se ci metti del carbone.</value> 964 </data> 965 966 <data name="IDS_DESC_BOAT"> 967 <value>Si usa per spostarsi nell'acqua più velocemente che a nuoto.</value> 968 </data> 969 970 <data name="IDS_DESC_WOOL"> 971 <value>Si ottiene dalle pecore e si può colorare con le tinture.</value> 972 </data> 973 974 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"> 975 <value>Si usa come materiale da costruzione e si può colorare con le tinture. Ricetta sconsigliata, in quanto la lana è facilmente ottenibile dalle pecore.</value> 976 </data> 977 978 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"> 979 <value>Si usa come tintura per creare lana nera.</value> 980 </data> 981 982 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"> 983 <value>Si usa come tintura per creare lana verde.</value> 984 </data> 985 986 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"> 987 <value>Si usano come tintura per creare lana marrone, come ingrediente per preparare biscotti e per far crescere frutti di cacao.</value> 988 </data> 989 990 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"> 991 <value>Si usa come tintura per creare lana argento.</value> 992 </data> 993 994 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"> 995 <value>Si usa come tintura per creare lana gialla.</value> 996 </data> 997 998 <data name="IDS_DESC_DYE_RED"> 999 <value>Si usa come tintura per creare lana rossa.</value> 1000 </data> 1001 1002 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"> 1003 <value>Si usa per far crescere immediatamente colture, alberi, erba alta, funghi giganti e fiori e si impiega nelle ricette delle tinture.</value> 1004 </data> 1005 1006 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK"> 1007 <value>Si usa come tintura per creare lana rosa.</value> 1008 </data> 1009 1010 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"> 1011 <value>Si usa come tintura per creare lana arancione.</value> 1012 </data> 1013 1014 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME"> 1015 <value>Si usa come tintura per creare lana verde lime.</value> 1016 </data> 1017 1018 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"> 1019 <value>Si usa come tintura per creare lana grigia.</value> 1020 </data> 1021 1022 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"> 1023 <value>Usata come tintura per la lana grigio chiaro. 1024(Nota: si può anche preparare con tintura grigia e farina d'ossa, avendone quattro per sacca di inchiostro, invece di tre.)</value> 1025 </data> 1026 1027 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"> 1028 <value>Si usa come tintura per creare lana azzurra.</value> 1029 </data> 1030 1031 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"> 1032 <value>Si usa come tintura per creare lana turchese.</value> 1033 </data> 1034 1035 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"> 1036 <value>Si usa come tintura per creare lana viola.</value> 1037 </data> 1038 1039 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"> 1040 <value>Si usa come tintura per creare lana magenta.</value> 1041 </data> 1042 1043 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"> 1044 <value>Si usa come tintura per creare lana blu.</value> 1045 </data> 1046 1047 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX"> 1048 <value>Suona dischi.</value> 1049 </data> 1050 1051 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS"> 1052 <value>Utilizzabile per creare attrezzi, armi o armature molto robusti.</value> 1053 </data> 1054 1055 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"> 1056 <value>Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua.</value> 1057 </data> 1058 1059 <data name="IDS_DESC_PAPER"> 1060 <value>Si usa per creare libri e mappe.</value> 1061 </data> 1062 1063 <data name="IDS_DESC_BOOK"> 1064 <value>Si usa per costruire scaffali o si può incantare per creare Libri incantati.</value> 1065 </data> 1066 1067 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"> 1068 <value>Permette di creare incantesimi più potenti se lo si mette intorno al Tavolo per incantesimi.</value> 1069 </data> 1070 1071 <data name="IDS_DESC_PICTURE"> 1072 <value>Si usa come decorazione.</value> 1073 </data> 1074 1075 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"> 1076 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti d'oro.</value> 1077 </data> 1078 1079 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON"> 1080 <value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti di ferro.</value> 1081 </data> 1082 1083 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL"> 1084 <value>Si scava con una piccozza per ottenere carbone.</value> 1085 </data> 1086 1087 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"> 1088 <value>Si scava con una piccozza di pietra o migliore per ottenere lapislazzuli.</value> 1089 </data> 1090 1091 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"> 1092 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere diamanti.</value> 1093 </data> 1094 1095 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"> 1096 <value>Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere polvere di pietra rossa.</value> 1097 </data> 1098 1099 <data name="IDS_DESC_STONE"> 1100 <value>Si scava con una piccozza per ottenere ciottoli.</value> 1101 </data> 1102 1103 <data name="IDS_DESC_DIRT"> 1104 <value>Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value> 1105 </data> 1106 1107 <data name="IDS_DESC_SAPLING"> 1108 <value>Si può piantare per far crescere un albero.</value> 1109 </data> 1110 1111 <data name="IDS_DESC_BEDROCK"> 1112 <value>Non si rompe.</value> 1113 </data> 1114 1115 <data name="IDS_DESC_LAVA"> 1116 <value>Dà fuoco a qualsiasi cosa tocca. Si può raccogliere in un secchio.</value> 1117 </data> 1118 1119 <data name="IDS_DESC_SAND"> 1120 <value>Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere.</value> 1121 </data> 1122 1123 <data name="IDS_DESC_GRAVEL"> 1124 <value>Si ottiene con la pala. A volte produce una pietra focaia. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere.</value> 1125 </data> 1126 1127 <data name="IDS_DESC_LOG"> 1128 <value>Si abbatte con l'ascia e si può tagliare in assi o usare come combustibile.</value> 1129 </data> 1130 1131 <data name="IDS_DESC_GLASS"> 1132 <value>Si crea nella fornace fondendo la sabbia. Si può usare per la costruzione, ma si rompe se cerchi di prenderlo.</value> 1133 </data> 1134 1135 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"> 1136 <value>Si estrae dalla pietra usando la piccozza. Si può usare per costruire una fornace o attrezzi di pietra.</value> 1137 </data> 1138 1139 <data name="IDS_DESC_BRICK"> 1140 <value>Risultato della cottura dell'argilla in una fornace.</value> 1141 </data> 1142 1143 <data name="IDS_DESC_CLAY"> 1144 <value>Si inserisce nella fornace per creare mattoni.</value> 1145 </data> 1146 1147 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"> 1148 <value>Quando viene rotta, rilascia delle sfere di argilla che possono essere cotte in una fornace per creare dei mattoni.</value> 1149 </data> 1150 1151 <data name="IDS_DESC_SNOW"> 1152 <value>Per conservare le palle di neve in poco spazio.</value> 1153 </data> 1154 1155 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"> 1156 <value>Si può scavare con una pala per creare palle di neve.</value> 1157 </data> 1158 1159 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"> 1160 <value>Può produrre Semi di grano quando viene tagliata.</value> 1161 </data> 1162 1163 <data name="IDS_DESC_FLOWER"> 1164 <value>Si usa per creare tinture.</value> 1165 </data> 1166 1167 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM"> 1168 <value>Si usa con la ciotola per fare la zuppa.</value> 1169 </data> 1170 1171 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"> 1172 <value>Si scava solo con una piccozza di diamante. Nasce dall'incontro tra acqua e lava e si usa per creare portali.</value> 1173 </data> 1174 1175 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"> 1176 <value>Genera mostri nel mondo.</value> 1177 </data> 1178 1179 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"> 1180 <value>Si posa a terra per condurre elettricità. Se si usa per preparare una pozione, aumenta la durata dell'effetto.</value> 1181 </data> 1182 1183 <data name="IDS_DESC_CROPS"> 1184 <value>Le colture si possono mietere per ottenere grano.</value> 1185 </data> 1186 1187 <data name="IDS_DESC_FARMLAND"> 1188 <value>Terreno pronto per piantare semi.</value> 1189 </data> 1190 1191 <data name="IDS_DESC_CACTUS"> 1192 <value>Si può cuocere in fornace per produrre tintura verde.</value> 1193 </data> 1194 1195 <data name="IDS_DESC_REEDS"> 1196 <value>Si può usare per produrre zucchero.</value> 1197 </data> 1198 1199 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN"> 1200 <value>Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween. È anche l'ingrediente principale per la torta di zucca.</value> 1201 </data> 1202 1203 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"> 1204 <value>Una volta accesa, brucia per sempre.</value> 1205 </data> 1206 1207 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND"> 1208 <value>Rallentano il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra.</value> 1209 </data> 1210 1211 <data name="IDS_DESC_PORTAL"> 1212 <value>Entra nel portale per spostarti tra il Sopramondo e il Sottomondo.</value> 1213 </data> 1214 1215 <data name="IDS_DESC_COAL"> 1216 <value>Si usa come combustibile per la fornace o per creare una torcia.</value> 1217 </data> 1218 1219 <data name="IDS_DESC_STRING"> 1220 <value>Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare archi o canne da pesca. Si può anche mettere per terra per creare un filo.</value> 1221 </data> 1222 1223 <data name="IDS_DESC_FEATHER"> 1224 <value>Si ottiene uccidendo una gallina e si usa per creare una freccia.</value> 1225 </data> 1226 1227 <data name="IDS_DESC_SULPHUR"> 1228 <value>Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT, oppure come ingrediente per preparare pozioni.</value> 1229 </data> 1230 1231 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"> 1232 <value>Si possono piantare e coltivare su una zolla. Assicurati che vi sia luce a sufficienza per far crescere i semi!</value> 1233 </data> 1234 1235 <data name="IDS_DESC_WHEAT"> 1236 <value>Si ottiene dalle colture e si può usare per creare cibo.</value> 1237 </data> 1238 1239 <data name="IDS_DESC_FLINT"> 1240 <value>Si ottiene scavando nella ghiaia e si può usare per creare acciarino e pietra focaia.</value> 1241 </data> 1242 1243 <data name="IDS_DESC_SADDLE"> 1244 <value>Si usa sui maiali per poterli cavalcare. Il maiale cavalcato può essere controllato usando carota e bastone.</value> 1245 </data> 1246 1247 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL"> 1248 <value>Si ottiene scavando nella neve e si può lanciare.</value> 1249 </data> 1250 1251 <data name="IDS_DESC_LEATHER"> 1252 <value>Si ottiene uccidendo una mucca e si usa per creare un'armatura o per fare libri.</value> 1253 </data> 1254 1255 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"> 1256 <value>Si ottiene uccidendo uno slime e si usa come ingrediente per preparare pozioni o per costruire pistoni appiccicosi.</value> 1257 </data> 1258 1259 <data name="IDS_DESC_EGG"> 1260 <value>Viene deposto casualmente dalle galline e si può usare per creare cibi.</value> 1261 </data> 1262 1263 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"> 1264 <value>Si ottiene scavando nella pietra brillante e si può usare per creare blocchi di pietra brillante. Si può anche utilizzare insieme alle pozioni per rendere più potente il loro effetto.</value> 1265 </data> 1266 1267 <data name="IDS_DESC_BONE"> 1268 <value>Si ottiene uccidendo uno scheletro. Si usa per produrre farina d'ossa. Può essere dato in pasto a un lupo per ammansirlo.</value> 1269 </data> 1270 1271 <data name="IDS_DESC_RECORD"> 1272 <value>Si ottiene facendo uccidere un creeper da uno scheletro. Si può suonare in un jukebox.</value> 1273 </data> 1274 1275 <data name="IDS_DESC_WATER"> 1276 <value>Spegne il fuoco e favorisce la crescita delle colture. Si può raccogliere in un secchio.</value> 1277 </data> 1278 1279 <data name="IDS_DESC_LEAVES"> 1280 <value>Quando si rompono, a volte fanno cadere un arbusto che può essere trapiantato per far crescere un albero.</value> 1281 </data> 1282 1283 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"> 1284 <value>Si trova nei dungeon e si può usare per costruire e decorare.</value> 1285 </data> 1286 1287 <data name="IDS_DESC_SHEARS"> 1288 <value>Si usa per ottenere lana dalle pecore e ottenere blocchi foglia.</value> 1289 </data> 1290 1291 <data name="IDS_DESC_PISTON"> 1292 <value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi.</value> 1293 </data> 1294 1295 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"> 1296 <value>Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. Quando si ritrae, tira anche il blocco a contatto con la parte estesa del pistone.</value> 1297 </data> 1298 1299 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"> 1300 <value>Creato utilizzando blocchi di pietra. Si trova comunemente nelle fortezze.</value> 1301 </data> 1302 1303 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"> 1304 <value>Si usa come barriera, analogamente alle recinzioni.</value> 1305 </data> 1306 1307 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"> 1308 <value>Simile a una porta, ma usato principalmente nelle recinzioni.</value> 1309 </data> 1310 1311 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"> 1312 <value>Può essere creato usando Fette di melone.</value> 1313 </data> 1314 1315 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"> 1316 <value>Blocchi trasparenti che possono essere usati come alternativa ai blocchi di vetro.</value> 1317 </data> 1318 1319 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"> 1320 <value>Si possono piantare per far crescere delle zucche.</value> 1321 </data> 1322 1323 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"> 1324 <value>Si possono piantare per far crescere dei meloni.</value> 1325 </data> 1326 1327 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"> 1328 <value>Viene deposta dagli Enderman quando muoiono. Lanciando la Perla di Ender, il giocatore verrà teletrasportato nel punto in cui essa atterra, ma perderà un po' di salute.</value> 1329 </data> 1330 1331 <data name="IDS_DESC_GRASS"> 1332 <value>Un blocco di terra coperto d'erba. Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione.</value> 1333 </data> 1334 1335 <data name="IDS_DESC_SPONGE"> 1336 <value>Si può usare per costruire e decorare.</value> 1337 </data> 1338 1339 <data name="IDS_DESC_WEB"> 1340 <value>Attraversarla rallenta i movimenti. Può essere distrutta con le forbici per raccogliere corda.</value> 1341 </data> 1342 1343 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"> 1344 <value>Genera un Pesciolino d'argento quando viene distrutto. Può anche generare un Pesciolino d'argento se nelle vicinanze c'è un altro Pesciolino d'argento sotto attacco.</value> 1345 </data> 1346 1347 <data name="IDS_DESC_VINE"> 1348 <value>Una volta posizionato, cresce nel corso del tempo. Si può raccogliere usando le forbici. Ci si può salire come su una scala.</value> 1349 </data> 1350 1351 <data name="IDS_DESC_ICE"> 1352 <value>Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se posizionato nei pressi di una fonte di luce o nel Sottomondo.</value> 1353 </data> 1354 1355 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"> 1356 <value>Si può usare come decorazione.</value> 1357 </data> 1358 1359 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"> 1360 <value>Si usa come ingrediente di pozioni e per individuare Fortezze. Viene abbandonata dalle Vampe che si trovano nei pressi delle Fortezze del Sottomondo o al loro interno.</value> 1361 </data> 1362 1363 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"> 1364 <value>Si usa come ingrediente di pozioni. Viene deposta dai Ghast quando muoiono.</value> 1365 </data> 1366 1367 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"> 1368 <value>Viene deposta dagli uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo. Si può usare come ingrediente per preparare pozioni.</value> 1369 </data> 1370 1371 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"> 1372 <value>Si usa come ingrediente di pozioni. Cresce spontaneamente nelle Fortezze del Sottomondo. Si può piantare anche nelle Sabbie mobili.</value> 1373 </data> 1374 1375 <data name="IDS_DESC_POTION"> 1376 <value>Può avere effetti diversi a seconda dell'oggetto su cui viene usata.</value> 1377 </data> 1378 1379 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"> 1380 <value>Può essere riempita d'acqua e usata come ingrediente di base per preparare pozioni nel Banco di distillazione.</value> 1381 </data> 1382 1383 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"> 1384 <value>Cibo velenoso e ingrediente per pozioni tossiche. Viene deposto dai Ragni o Ragni delle grotte uccisi dal giocatore.</value> 1385 </data> 1386 1387 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"> 1388 <value>Si usa come ingrediente di pozioni, soprattutto nelle pozioni con effetti negativi.</value> 1389 </data> 1390 1391 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"> 1392 <value>Si usa come ingrediente di pozioni o insieme ad altri oggetti per creare l'Occhio di Ender o la Crema di magma.</value> 1393 </data> 1394 1395 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"> 1396 <value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value> 1397 </data> 1398 1399 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"> 1400 <value>Si usa per produrre Pozioni e Bombe pozione.</value> 1401 </data> 1402 1403 <data name="IDS_DESC_CAULDRON"> 1404 <value>Può essere riempito d'acqua mettendolo sotto la pioggia oppure usando un secchio, poi lo si può utilizzare per riempire d'acqua Bottiglie di vetro.</value> 1405 </data> 1406 1407 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"> 1408 <value>Quando viene lanciato, l'Occhio di Ender mostra la posizione di un Portale del Limite. Dodici Occhi inseriti nel Telaio di un portale del Limite attivano il Portale stesso.</value> 1409 </data> 1410 1411 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"> 1412 <value>Si usa come ingrediente di pozioni.</value> 1413 </data> 1414 1415 <data name="IDS_DESC_MYCEL"> 1416 <value>Simili ai blocchi Erba, questi blocchi sono ideali come terreno di coltura per i funghi.</value> 1417 </data> 1418 1419 <data name="IDS_DESC_WATERLILY"> 1420 <value>Galleggia e può essere usata per guadare un corso d'acqua.</value> 1421 </data> 1422 1423 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"> 1424 <value>Si usa per costruire Fortezze del Sottomondo. È immune alle palle di fuoco lanciate dai Ghast.</value> 1425 </data> 1426 1427 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"> 1428 <value>Si usa nelle Fortezze del Sottomondo.</value> 1429 </data> 1430 1431 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"> 1432 <value>Si trova nelle Fortezze del Sottomondo. Quando viene distrutto, rilascia una Verruca del Sottomondo.</value> 1433 </data> 1434 1435 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"> 1436 <value>Permette al giocatore di incantare spade, piccozze, asce, pale, archi e armature usando i punti Esperienza guadagnati.</value> 1437 </data> 1438 1439 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL"> 1440 <value>Si attiva usando dodici Occhi di Ender e permette di raggiungere la dimensione Limite.</value> 1441 </data> 1442 1443 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"> 1444 <value>Si usa per costruire un Portale del Limite.</value> 1445 </data> 1446 1447 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE"> 1448 <value>Un tipo di blocco che si trova nel Limite. Estremamente resistente alle esplosioni, è molto utile per costruire.</value> 1449 </data> 1450 1451 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"> 1452 <value>Questo blocco si crea dopo aver sconfitto il Drago nel Limite.</value> 1453 </data> 1454 1455 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"> 1456 <value>Quando viene lanciata, lascia cadere delle sfere Esperienza; raccogliendole, il giocatore può aumentare i propri punti Esperienza.</value> 1457 </data> 1458 1459 <data name="IDS_DESC_FIREBALL"> 1460 <value>Utile per appiccare il fuoco alle cose. Se si spara da un dispenser può scatenare incendi tutt'intorno in modo casuale.</value> 1461 </data> 1462 1463 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME"> 1464 <value>Simile a un espositore, mostra l'oggetto o il blocco messo al suo interno.</value> 1465 </data> 1466 1467 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"> 1468 <value>Quando è lanciato può generare una creatura del tipo indicato.</value> 1469 </data> 1470 1471 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB"> 1472 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value> 1473 </data> 1474 1475 <data name="IDS_DESC_STONESLAB"> 1476 <value>Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali.</value> 1477 </data> 1478 1479 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"> 1480 <value>Creato dalla fusione della Sottogriglia nella fornace. Può generare blocchi di mattoni del Sottomondo.</value> 1481 </data> 1482 1483 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"> 1484 <value>Se alimentate, emettono una luce.</value> 1485 </data> 1486 1487 <data name="IDS_DESC_COCOA"> 1488 <value>Può essere coltivato per raccogliere Semi di cacao.</value> 1489 </data> 1490 1491 <data name="IDS_DESC_SKULL"> 1492 <value>Le teste di Mob si possono collocare come decorazioni o indossare come maschere nello slot per l'elmo.</value> 1493 </data> 1494 1495 <data name="IDS_SQUID"> 1496 <value>Calamaro</value> 1497 </data> 1498 1499 <data name="IDS_DESC_SQUID"> 1500 <value>Rilascia sacche di inchiostro quando viene ucciso.</value> 1501 </data> 1502 1503 <data name="IDS_COW"> 1504 <value>Mucca</value> 1505 </data> 1506 1507 <data name="IDS_DESC_COW"> 1508 <value>Rilascia pelle quando viene uccisa. Si può anche mungere usando un secchio.</value> 1509 </data> 1510 1511 <data name="IDS_SHEEP"> 1512 <value>Pecora</value> 1513 </data> 1514 1515 <data name="IDS_DESC_SHEEP"> 1516 <value>Rilascia lana quando viene tosata (se non è già stata tosata). Si può creare lana di vari colori usando le tinture.</value> 1517 </data> 1518 1519 <data name="IDS_CHICKEN"> 1520 <value>Gallina</value> 1521 </data> 1522 1523 <data name="IDS_DESC_CHICKEN"> 1524 <value>Rilascia piume quando viene uccisa, inoltre a volte depone le uova.</value> 1525 </data> 1526 1527 <data name="IDS_PIG"> 1528 <value>Maiale</value> 1529 </data> 1530 1531 <data name="IDS_DESC_PIG"> 1532 <value>Rilascia costolette quando viene ucciso. Si può cavalcare usando una sella.</value> 1533 </data> 1534 1535 <data name="IDS_WOLF"> 1536 <value>Lupo</value> 1537 </data> 1538 1539 <data name="IDS_DESC_WOLF"> 1540 <value>Docile finché non viene attaccato, nel qual caso reagisce. Si può domare usando le ossa, che lo convincono a seguirti e ad attaccare i tuoi nemici.</value> 1541 </data> 1542 1543 <data name="IDS_CREEPER"> 1544 <value>Creeper</value> 1545 </data> 1546 1547 <data name="IDS_DESC_CREEPER"> 1548 <value>Esplode se ti avvicini troppo!</value> 1549 </data> 1550 1551 <data name="IDS_SKELETON"> 1552 <value>Scheletro</value> 1553 </data> 1554 1555 <data name="IDS_DESC_SKELETON"> 1556 <value>Ti lancia delle frecce. Rilascia frecce quando viene ucciso.</value> 1557 </data> 1558 1559 <data name="IDS_SPIDER"> 1560 <value>Ragno</value> 1561 </data> 1562 1563 <data name="IDS_DESC_SPIDER"> 1564 <value>Ti attacca quando ti avvicini. Può arrampicarsi sui muri. Rilascia un pungiglione quando viene ucciso.</value> 1565 </data> 1566 1567 <data name="IDS_ZOMBIE"> 1568 <value>Zombie</value> 1569 </data> 1570 1571 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE"> 1572 <value>Ti attacca quando ti avvicini.</value> 1573 </data> 1574 1575 <data name="IDS_PIGZOMBIE"> 1576 <value>Uomo-maiale zombie</value> 1577 </data> 1578 1579 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"> 1580 <value>Inizialmente docile, ma se ne colpisci uno verrai attaccato da un gruppo.</value> 1581 </data> 1582 1583 <data name="IDS_GHAST"> 1584 <value>Ghast</value> 1585 </data> 1586 1587 <data name="IDS_DESC_GHAST"> 1588 <value>Ti lancia sfere di fuoco che esplodono al contatto.</value> 1589 </data> 1590 1591 <data name="IDS_SLIME"> 1592 <value>Slime</value> 1593 </data> 1594 1595 <data name="IDS_DESC_SLIME"> 1596 <value>Se danneggiato, si divide in slime più piccoli.</value> 1597 </data> 1598 1599 <data name="IDS_ENDERMAN"> 1600 <value>Enderman</value> 1601 </data> 1602 1603 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN"> 1604 <value>Ti attacca se lo guardi. Può anche spostare blocchi.</value> 1605 </data> 1606 1607 <data name="IDS_SILVERFISH"> 1608 <value>Pesciolino d'argento</value> 1609 </data> 1610 1611 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH"> 1612 <value>Quando viene attaccato, attira tutti i Pesciolini d'argento nascosti nei dintorni. Si nasconde nei blocchi di pietra.</value> 1613 </data> 1614 1615 <data name="IDS_CAVE_SPIDER"> 1616 <value>Ragno delle grotte</value> 1617 </data> 1618 1619 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"> 1620 <value>Il suo morso è velenoso.</value> 1621 </data> 1622 1623 <data name="IDS_MUSHROOM_COW"> 1624 <value>Muccafungo</value> 1625 </data> 1626 1627 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"> 1628 <value>Si usa con una Ciotola per preparare la Zuppa di funghi. Deposita funghi e diventa una mucca normale quando viene tosata.</value> 1629 </data> 1630 1631 <data name="IDS_SNOWMAN"> 1632 <value>Golem di neve</value> 1633 </data> 1634 1635 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN"> 1636 <value>Il Golem di neve può essere creato assemblando blocchi di neve e una zucca. Lancia palle di neve contro i nemici del suo creatore.</value> 1637 </data> 1638 1639 <data name="IDS_ENDERDRAGON"> 1640 <value>Drago di Ender</value> 1641 </data> 1642 1643 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"> 1644 <value>Grosso drago nero che si trova nel Limite.</value> 1645 </data> 1646 1647 <data name="IDS_BLAZE"> 1648 <value>Vampe</value> 1649 </data> 1650 1651 <data name="IDS_DESC_BLAZE"> 1652 <value>Nemici che si trovano nel Sottomondo, soprattutto all'interno delle Fortezze. Quando vengono uccisi, depositano Bacchette di Vampe.</value> 1653 </data> 1654 1655 <data name="IDS_LAVA_SLIME"> 1656 <value>Cubo di magma</value> 1657 </data> 1658 1659 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"> 1660 <value>Si trovano nel Sottomondo. Simili a Slime, si dividono in esemplari più piccoli quando vengono uccisi.</value> 1661 </data> 1662 1663 <data name="IDS_VILLAGER"> 1664 <value>Abitante del villaggio</value> 1665 </data> 1666 1667 <data name="IDS_OZELOT"> 1668 <value>Ocelot</value> 1669 </data> 1670 1671 <data name="IDS_DESC_OZELOT"> 1672 <value>Possono essere trovati nelle giungle. Sono addomesticabili se sfamati con pesce crudo, ma aspetta che sia lui ad avvicinarsi a te, perché un movimento brusco lo metterebbe in fuga.</value> 1673 </data> 1674 1675 <data name="IDS_IRONGOLEM"> 1676 <value>Golem di ferro</value> 1677 </data> 1678 1679 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"> 1680 <value>Appare nei villaggi per proteggerli, può essere creato usando blocchi di ferro e zucche.</value> 1681 </data> 1682 1683 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"> 1684 <value>Explosives Animator</value> 1685 </data> 1686 1687 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"> 1688 <value>Concept Artist</value> 1689 </data> 1690 1691 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"> 1692 <value>Number Crunching and Statistics</value> 1693 </data> 1694 1695 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"> 1696 <value>Bully Coordinator</value> 1697 </data> 1698 1699 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"> 1700 <value>Original Design and Code by</value> 1701 </data> 1702 1703 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD"> 1704 <value>Project Manager/Producer</value> 1705 </data> 1706 1707 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"> 1708 <value>Rest of Mojang Office</value> 1709 </data> 1710 1711 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC"> 1712 <value>Lead game programmer Minecraft PC</value> 1713 </data> 1714 1715 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"> 1716 <value>Ninja Coder</value> 1717 </data> 1718 1719 <data name="IDS_CREDITS_CEO"> 1720 <value>CEO</value> 1721 </data> 1722 1723 <data name="IDS_CREDITS_WCW"> 1724 <value>White Collar Worker</value> 1725 </data> 1726 1727 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"> 1728 <value>Customer Support</value> 1729 </data> 1730 1731 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"> 1732 <value>Office DJ</value> 1733 </data> 1734 1735 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG"> 1736 <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value> 1737 </data> 1738 1739 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"> 1740 <value>Developer</value> 1741 </data> 1742 1743 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"> 1744 <value>Chief Architect</value> 1745 </data> 1746 1747 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"> 1748 <value>Art Developer</value> 1749 </data> 1750 1751 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"> 1752 <value>Game Crafter</value> 1753 </data> 1754 1755 <data name="IDS_CREDITS_DOF"> 1756 <value>Director of Fun</value> 1757 </data> 1758 1759 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"> 1760 <value>Music and Sounds</value> 1761 </data> 1762 1763 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"> 1764 <value>Programming</value> 1765 </data> 1766 1767 <data name="IDS_CREDITS_ART"> 1768 <value>Art</value> 1769 </data> 1770 1771 <data name="IDS_CREDITS_QA"> 1772 <value>QA</value> 1773 </data> 1774 1775 <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"> 1776 <value>Executive Producer</value> 1777 </data> 1778 1779 <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"> 1780 <value>Lead Producer</value> 1781 </data> 1782 1783 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"> 1784 <value>Producer</value> 1785 </data> 1786 1787 <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"> 1788 <value>Test Lead</value> 1789 </data> 1790 1791 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"> 1792 <value>Lead Tester</value> 1793 </data> 1794 1795 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"> 1796 <value>Design Team</value> 1797 </data> 1798 1799 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"> 1800 <value>Development Team</value> 1801 </data> 1802 1803 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"> 1804 <value>Release Management</value> 1805 </data> 1806 1807 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"> 1808 <value>Director, XBLA Publishing</value> 1809 </data> 1810 1811 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"> 1812 <value>Business Development</value> 1813 </data> 1814 1815 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"> 1816 <value>Portfolio Director</value> 1817 </data> 1818 1819 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"> 1820 <value>Product Manager</value> 1821 </data> 1822 1823 <data name="IDS_CREDITS_MARKETING"> 1824 <value>Marketing</value> 1825 </data> 1826 1827 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"> 1828 <value> Community Manager</value> 1829 </data> 1830 1831 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"> 1832 <value>Europe Localization Team</value> 1833 </data> 1834 1835 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC"> 1836 <value>Redmond Localization Team</value> 1837 </data> 1838 1839 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"> 1840 <value>Asia Localization Team</value> 1841 </data> 1842 1843 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"> 1844 <value>User Research Team</value> 1845 </data> 1846 1847 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"> 1848 <value>MGS Central Teams</value> 1849 </data> 1850 1851 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"> 1852 <value>Milestone Acceptance Tester</value> 1853 </data> 1854 1855 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"> 1856 <value>Special Thanks</value> 1857 </data> 1858 1859 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"> 1860 <value>Test Manager</value> 1861 </data> 1862 1863 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"> 1864 <value>Senior Test Lead</value> 1865 </data> 1866 1867 <data name="IDS_CREDITS_SDET"> 1868 <value>SDET</value> 1869 </data> 1870 1871 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT"> 1872 <value>Project STE</value> 1873 </data> 1874 1875 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"> 1876 <value>Additional STE</value> 1877 </data> 1878 1879 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"> 1880 <value>Test Associates</value> 1881 </data> 1882 1883 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"> 1884 <value>Jon Kågström</value> 1885 </data> 1886 1887 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"> 1888 <value>Tobias Möllstam</value> 1889 </data> 1890 1891 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"> 1892 <value>Risë Lugo</value> 1893 </data> 1894 1895 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"> 1896 <value>Spada di legno</value> 1897 </data> 1898 1899 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"> 1900 <value>Spada di pietra</value> 1901 </data> 1902 1903 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"> 1904 <value>Spada di ferro</value> 1905 </data> 1906 1907 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"> 1908 <value>Spada di diamante</value> 1909 </data> 1910 1911 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"> 1912 <value>Spada d'oro</value> 1913 </data> 1914 1915 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"> 1916 <value>Pala di legno</value> 1917 </data> 1918 1919 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"> 1920 <value>Pala di pietra</value> 1921 </data> 1922 1923 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"> 1924 <value>Pala di ferro</value> 1925 </data> 1926 1927 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"> 1928 <value>Pala di diamante</value> 1929 </data> 1930 1931 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"> 1932 <value>Pala d'oro</value> 1933 </data> 1934 1935 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"> 1936 <value>Piccozza di legno</value> 1937 </data> 1938 1939 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"> 1940 <value>Piccozza di pietra</value> 1941 </data> 1942 1943 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"> 1944 <value>Piccozza di ferro</value> 1945 </data> 1946 1947 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"> 1948 <value>Piccozza di diamante</value> 1949 </data> 1950 1951 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"> 1952 <value>Piccozza d'oro</value> 1953 </data> 1954 1955 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"> 1956 <value>Ascia di legno</value> 1957 </data> 1958 1959 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"> 1960 <value>Ascia di pietra</value> 1961 </data> 1962 1963 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"> 1964 <value>Ascia di ferro</value> 1965 </data> 1966 1967 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"> 1968 <value>Ascia di diamante</value> 1969 </data> 1970 1971 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"> 1972 <value>Ascia d'oro</value> 1973 </data> 1974 1975 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"> 1976 <value>Zappa di legno</value> 1977 </data> 1978 1979 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"> 1980 <value>Zappa di pietra</value> 1981 </data> 1982 1983 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"> 1984 <value>Zappa di ferro</value> 1985 </data> 1986 1987 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"> 1988 <value>Zappa di diamante</value> 1989 </data> 1990 1991 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"> 1992 <value>Zappa d'oro</value> 1993 </data> 1994 1995 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"> 1996 <value>Porta di legno</value> 1997 </data> 1998 1999 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"> 2000 <value>Porta di ferro</value> 2001 </data> 2002 2003 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"> 2004 <value>Elmo di maglia metallica</value> 2005 </data> 2006 2007 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"> 2008 <value>Corazza di maglia metallica</value> 2009 </data> 2010 2011 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"> 2012 <value>Gambali di maglia metallica</value> 2013 </data> 2014 2015 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"> 2016 <value>Stivali di maglia metallica</value> 2017 </data> 2018 2019 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"> 2020 <value>Cappello di pelle</value> 2021 </data> 2022 2023 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"> 2024 <value>Elmo di ferro</value> 2025 </data> 2026 2027 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"> 2028 <value>Elmo di diamante</value> 2029 </data> 2030 2031 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"> 2032 <value>Elmo d'oro</value> 2033 </data> 2034 2035 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"> 2036 <value>Tunica di pelle</value> 2037 </data> 2038 2039 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"> 2040 <value>Corsaletto di ferro</value> 2041 </data> 2042 2043 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"> 2044 <value>Corsaletto di diamante</value> 2045 </data> 2046 2047 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"> 2048 <value>Corsaletto d'oro</value> 2049 </data> 2050 2051 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"> 2052 <value>Pantaloni di pelle</value> 2053 </data> 2054 2055 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"> 2056 <value>Gambali di ferro</value> 2057 </data> 2058 2059 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"> 2060 <value>Gambali di diamante</value> 2061 </data> 2062 2063 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"> 2064 <value>Gambali d'oro</value> 2065 </data> 2066 2067 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"> 2068 <value>Stivali di cuoio</value> 2069 </data> 2070 2071 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"> 2072 <value>Stivali di ferro</value> 2073 </data> 2074 2075 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"> 2076 <value>Stivali di diamante</value> 2077 </data> 2078 2079 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"> 2080 <value>Stivali d'oro</value> 2081 </data> 2082 2083 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"> 2084 <value>Lingotto di ferro</value> 2085 </data> 2086 2087 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"> 2088 <value>Lingotto d'oro</value> 2089 </data> 2090 2091 <data name="IDS_ITEM_BUCKET"> 2092 <value>Secchio</value> 2093 </data> 2094 2095 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"> 2096 <value>Secchio d'acqua</value> 2097 </data> 2098 2099 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"> 2100 <value>Secchio di lava</value> 2101 </data> 2102 2103 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"> 2104 <value>Pietra focaia e acciarino</value> 2105 </data> 2106 2107 <data name="IDS_ITEM_APPLE"> 2108 <value>Mela</value> 2109 </data> 2110 2111 <data name="IDS_ITEM_BOW"> 2112 <value>Arco</value> 2113 </data> 2114 2115 <data name="IDS_ITEM_ARROW"> 2116 <value>Freccia</value> 2117 </data> 2118 2119 <data name="IDS_ITEM_COAL"> 2120 <value>Carbone</value> 2121 </data> 2122 2123 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"> 2124 <value>Antracite</value> 2125 </data> 2126 2127 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND"> 2128 <value>Diamante</value> 2129 </data> 2130 2131 <data name="IDS_ITEM_STICK"> 2132 <value>Bastone</value> 2133 </data> 2134 2135 <data name="IDS_ITEM_BOWL"> 2136 <value>Ciotola</value> 2137 </data> 2138 2139 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"> 2140 <value>Zuppa di funghi</value> 2141 </data> 2142 2143 <data name="IDS_ITEM_STRING"> 2144 <value>Corda</value> 2145 </data> 2146 2147 <data name="IDS_ITEM_FEATHER"> 2148 <value>Piuma</value> 2149 </data> 2150 2151 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR"> 2152 <value>Polvere da sparo</value> 2153 </data> 2154 2155 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"> 2156 <value>Semi di grano</value> 2157 </data> 2158 2159 <data name="IDS_ITEM_WHEAT"> 2160 <value>Grano</value> 2161 </data> 2162 2163 <data name="IDS_ITEM_BREAD"> 2164 <value>Pane</value> 2165 </data> 2166 2167 <data name="IDS_ITEM_FLINT"> 2168 <value>Pietra focaia</value> 2169 </data> 2170 2171 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"> 2172 <value>Costoletta di maiale cruda</value> 2173 </data> 2174 2175 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"> 2176 <value>Costoletta di maiale cotta</value> 2177 </data> 2178 2179 <data name="IDS_ITEM_PAINTING"> 2180 <value>Dipinto</value> 2181 </data> 2182 2183 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"> 2184 <value>Mela d'oro</value> 2185 </data> 2186 2187 <data name="IDS_ITEM_SIGN"> 2188 <value>Cartello</value> 2189 </data> 2190 2191 <data name="IDS_ITEM_MINECART"> 2192 <value>Carrello da miniera</value> 2193 </data> 2194 2195 <data name="IDS_ITEM_SADDLE"> 2196 <value>Sella</value> 2197 </data> 2198 2199 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE"> 2200 <value>Pietra rossa</value> 2201 </data> 2202 2203 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"> 2204 <value>Palla di neve</value> 2205 </data> 2206 2207 <data name="IDS_ITEM_BOAT"> 2208 <value>Barca</value> 2209 </data> 2210 2211 <data name="IDS_ITEM_LEATHER"> 2212 <value>Pelle</value> 2213 </data> 2214 2215 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"> 2216 <value>Secchio di latte</value> 2217 </data> 2218 2219 <data name="IDS_ITEM_BRICK"> 2220 <value>Mattone</value> 2221 </data> 2222 2223 <data name="IDS_ITEM_CLAY"> 2224 <value>Argilla</value> 2225 </data> 2226 2227 <data name="IDS_ITEM_REEDS"> 2228 <value>Canna da zucchero</value> 2229 </data> 2230 2231 <data name="IDS_ITEM_PAPER"> 2232 <value>Carta</value> 2233 </data> 2234 2235 <data name="IDS_ITEM_BOOK"> 2236 <value>Libro</value> 2237 </data> 2238 2239 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"> 2240 <value>Palla di slime</value> 2241 </data> 2242 2243 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"> 2244 <value>Carrello con cassa</value> 2245 </data> 2246 2247 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"> 2248 <value>Carrello con fornace</value> 2249 </data> 2250 2251 <data name="IDS_ITEM_EGG"> 2252 <value>Uovo</value> 2253 </data> 2254 2255 <data name="IDS_ITEM_COMPASS"> 2256 <value>Bussola</value> 2257 </data> 2258 2259 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"> 2260 <value>Canna da pesca</value> 2261 </data> 2262 2263 <data name="IDS_ITEM_CLOCK"> 2264 <value>Orologio</value> 2265 </data> 2266 2267 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"> 2268 <value>Polvere di pietra brillante</value> 2269 </data> 2270 2271 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"> 2272 <value>Pesce crudo</value> 2273 </data> 2274 2275 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"> 2276 <value>Pesce cotto</value> 2277 </data> 2278 2279 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"> 2280 <value>Tintura in polvere</value> 2281 </data> 2282 2283 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"> 2284 <value>Sacca d'inchiostro</value> 2285 </data> 2286 2287 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"> 2288 <value>Rosso rosa</value> 2289 </data> 2290 2291 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"> 2292 <value>Verde cactus</value> 2293 </data> 2294 2295 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"> 2296 <value>Semi di cacao</value> 2297 </data> 2298 2299 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"> 2300 <value>Lapislazzulo</value> 2301 </data> 2302 2303 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"> 2304 <value>Tintura viola</value> 2305 </data> 2306 2307 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"> 2308 <value>Tintura turchese</value> 2309 </data> 2310 2311 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"> 2312 <value>Tintura grigiastra</value> 2313 </data> 2314 2315 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"> 2316 <value>Tintura grigia</value> 2317 </data> 2318 2319 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"> 2320 <value>Tintura rosa</value> 2321 </data> 2322 2323 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"> 2324 <value>Tintura verde lime</value> 2325 </data> 2326 2327 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"> 2328 <value>Giallo mimosa</value> 2329 </data> 2330 2331 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"> 2332 <value>Tintura azzurra</value> 2333 </data> 2334 2335 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"> 2336 <value>Tintura magenta</value> 2337 </data> 2338 2339 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"> 2340 <value>Tintura arancione</value> 2341 </data> 2342 2343 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"> 2344 <value>Farina d'ossa</value> 2345 </data> 2346 2347 <data name="IDS_ITEM_BONE"> 2348 <value>Osso</value> 2349 </data> 2350 2351 <data name="IDS_ITEM_SUGAR"> 2352 <value>Zucchero</value> 2353 </data> 2354 2355 <data name="IDS_ITEM_CAKE"> 2356 <value>Torta</value> 2357 </data> 2358 2359 <data name="IDS_ITEM_BED"> 2360 <value>Letto</value> 2361 </data> 2362 2363 <data name="IDS_ITEM_DIODE"> 2364 <value>Ripetitore pietra rossa</value> 2365 </data> 2366 2367 <data name="IDS_ITEM_COOKIE"> 2368 <value>Biscotto</value> 2369 </data> 2370 2371 <data name="IDS_ITEM_MAP"> 2372 <value>Mappa</value> 2373 </data> 2374 2375 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01"> 2376 <value>Disco - "13"</value> 2377 </data> 2378 2379 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02"> 2380 <value>Disco - "gatto"</value> 2381 </data> 2382 2383 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03"> 2384 <value>Disco - "blocchi"</value> 2385 </data> 2386 2387 <data 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2429 </data> 2430 2431 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"> 2432 <value>Semi di melone</value> 2433 </data> 2434 2435 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"> 2436 <value>Pollo crudo</value> 2437 </data> 2438 2439 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"> 2440 <value>Pollo cotto</value> 2441 </data> 2442 2443 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"> 2444 <value>Manzo crudo</value> 2445 </data> 2446 2447 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"> 2448 <value>Bistecca</value> 2449 </data> 2450 2451 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"> 2452 <value>Carne guasta</value> 2453 </data> 2454 2455 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"> 2456 <value>Ender Pearl</value> 2457 </data> 2458 2459 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"> 2460 <value>Fetta di melone</value> 2461 </data> 2462 2463 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"> 2464 <value>Bacchetta di Vampe</value> 2465 </data> 2466 2467 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"> 2468 <value>Lacrima di Ghast</value> 2469 </data> 2470 2471 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"> 2472 <value>Pepita d'oro</value> 2473 </data> 2474 2475 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"> 2476 <value>Verruca del Sottomondo</value> 2477 </data> 2478 2479 <data name="IDS_ITEM_POTION"> 2480 <value>{*splash*}{*prefix*}Pozione {*postfix*}</value> 2481 </data> 2482 2483 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"> 2484 <value>Bottiglia di vetro</value> 2485 </data> 2486 2487 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"> 2488 <value>Bottiglia d'acqua</value> 2489 </data> 2490 2491 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"> 2492 <value>Occhio di ragno</value> 2493 </data> 2494 2495 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"> 2496 <value>Occhio di ragno fermentato</value> 2497 </data> 2498 2499 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"> 2500 <value>Polvere di Vampe</value> 2501 </data> 2502 2503 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"> 2504 <value>Crema di magma</value> 2505 </data> 2506 2507 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"> 2508 <value>Banco di distillazione</value> 2509 </data> 2510 2511 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON"> 2512 <value>Calderone</value> 2513 </data> 2514 2515 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"> 2516 <value>Occhio di Ender</value> 2517 </data> 2518 2519 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"> 2520 <value>Melone scintillante</value> 2521 </data> 2522 2523 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"> 2524 <value>Bottiglia magica</value> 2525 </data> 2526 2527 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL"> 2528 <value>Scarica di fuoco</value> 2529 </data> 2530 2531 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"> 2532 <value>Scarica di fuoco (carbone vegetale)</value> 2533 </data> 2534 2535 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"> 2536 <value>Scarica di fuoco (carbone)</value> 2537 </data> 2538 2539 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME"> 2540 <value>Espositore</value> 2541 </data> 2542 2543 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"> 2544 <value>Genera {*CREATURE*}</value> 2545 </data> 2546 2547 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK"> 2548 <value>Mattone del Sottomondo</value> 2549 </data> 2550 2551 <data name="IDS_ITEM_SKULL"> 2552 <value>Teschio</value> 2553 </data> 2554 2555 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"> 2556 <value>Teschio di scheletro</value> 2557 </data> 2558 2559 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER"> 2560 <value>Teschio di scheletro avvizzito</value> 2561 </data> 2562 2563 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"> 2564 <value>Testa di zombie</value> 2565 </data> 2566 2567 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"> 2568 <value>Testa</value> 2569 </data> 2570 2571 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"> 2572 <value>Testa di %s</value> 2573 </data> 2574 2575 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"> 2576 <value>Testa di Creeper</value> 2577 </data> 2578 2579 <data name="IDS_TILE_STONE"> 2580 <value>Pietra</value> 2581 </data> 2582 2583 <data name="IDS_TILE_GRASS"> 2584 <value>Blocco d'erba</value> 2585 </data> 2586 2587 <data name="IDS_TILE_DIRT"> 2588 <value>Terra</value> 2589 </data> 2590 2591 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"> 2592 <value>Ciottolo</value> 2593 </data> 2594 2595 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"> 2596 <value>Assi di legno di quercia</value> 2597 </data> 2598 2599 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"> 2600 <value>Assi di legno di abete</value> 2601 </data> 2602 2603 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"> 2604 <value>Assi di legno di betulla</value> 2605 </data> 2606 2607 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"> 2608 <value>Assi di legno della giungla</value> 2609 </data> 2610 2611 <data name="IDS_TILE_SAPLING"> 2612 <value>Arbusto</value> 2613 </data> 2614 2615 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"> 2616 <value>Arbusto di quercia</value> 2617 </data> 2618 2619 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"> 2620 <value>Arbusto di abete</value> 2621 </data> 2622 2623 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"> 2624 <value>Arbusto di betulla</value> 2625 </data> 2626 2627 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"> 2628 <value>Arbusto della giungla</value> 2629 </data> 2630 2631 <data name="IDS_TILE_BEDROCK"> 2632 <value>Substrato roccioso</value> 2633 </data> 2634 2635 <data name="IDS_TILE_WATER"> 2636 <value>Acqua</value> 2637 </data> 2638 2639 <data name="IDS_TILE_LAVA"> 2640 <value>Lava</value> 2641 </data> 2642 2643 <data name="IDS_TILE_SAND"> 2644 <value>Sabbia</value> 2645 </data> 2646 2647 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE"> 2648 <value>Arenaria</value> 2649 </data> 2650 2651 <data name="IDS_TILE_GRAVEL"> 2652 <value>Ghiaia</value> 2653 </data> 2654 2655 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"> 2656 <value>Minerale d'oro</value> 2657 </data> 2658 2659 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON"> 2660 <value>Minerale di ferro</value> 2661 </data> 2662 2663 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL"> 2664 <value>Minerale carbone</value> 2665 </data> 2666 2667 <data name="IDS_TILE_LOG"> 2668 <value>Legno</value> 2669 </data> 2670 2671 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK"> 2672 <value>Legno di quercia</value> 2673 </data> 2674 2675 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"> 2676 <value>Legno di abete</value> 2677 </data> 2678 2679 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"> 2680 <value>Legno di betulla</value> 2681 </data> 2682 2683 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE"> 2684 <value>Legno della giungla</value> 2685 </data> 2686 2687 <data name="IDS_TILE_OAK"> 2688 <value>Quercia</value> 2689 </data> 2690 2691 <data name="IDS_TILE_SPRUCE"> 2692 <value>Abete</value> 2693 </data> 2694 2695 <data name="IDS_TILE_BIRCH"> 2696 <value>Betulla</value> 2697 </data> 2698 2699 <data name="IDS_TILE_LEAVES"> 2700 <value>Foglie</value> 2701 </data> 2702 2703 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"> 2704 <value>Foglie di quercia</value> 2705 </data> 2706 2707 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"> 2708 <value>Foglie d'abete</value> 2709 </data> 2710 2711 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"> 2712 <value>Foglie di betulla</value> 2713 </data> 2714 2715 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"> 2716 <value>Foglie della giungla</value> 2717 </data> 2718 2719 <data name="IDS_TILE_SPONGE"> 2720 <value>Spugna</value> 2721 </data> 2722 2723 <data name="IDS_TILE_GLASS"> 2724 <value>Vetro</value> 2725 </data> 2726 2727 <data name="IDS_TILE_CLOTH"> 2728 <value>Lana</value> 2729 </data> 2730 2731 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"> 2732 <value>Lana nera</value> 2733 </data> 2734 2735 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"> 2736 <value>Lana rossa</value> 2737 </data> 2738 2739 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"> 2740 <value>Lana verde</value> 2741 </data> 2742 2743 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"> 2744 <value>Lana marrone</value> 2745 </data> 2746 2747 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"> 2748 <value>Lana blu</value> 2749 </data> 2750 2751 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"> 2752 <value>Lana viola</value> 2753 </data> 2754 2755 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"> 2756 <value>Lana turchese</value> 2757 </data> 2758 2759 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"> 2760 <value>Lana grigio chiaro</value> 2761 </data> 2762 2763 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"> 2764 <value>Lana grigia</value> 2765 </data> 2766 2767 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"> 2768 <value>Lana rosa</value> 2769 </data> 2770 2771 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"> 2772 <value>Lana verde lime</value> 2773 </data> 2774 2775 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"> 2776 <value>Lana gialla</value> 2777 </data> 2778 2779 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"> 2780 <value>Lana azzurra</value> 2781 </data> 2782 2783 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"> 2784 <value>Lana magenta</value> 2785 </data> 2786 2787 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"> 2788 <value>Lana arancione</value> 2789 </data> 2790 2791 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"> 2792 <value>Lana bianca</value> 2793 </data> 2794 2795 <data name="IDS_TILE_FLOWER"> 2796 <value>Fiore</value> 2797 </data> 2798 2799 <data name="IDS_TILE_ROSE"> 2800 <value>Rosa</value> 2801 </data> 2802 2803 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM"> 2804 <value>Fungo</value> 2805 </data> 2806 2807 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"> 2808 <value>Blocco d'oro</value> 2809 </data> 2810 2811 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"> 2812 <value>Blocco di ferro</value> 2813 </data> 2814 2815 <data name="IDS_TILE_STONESLAB"> 2816 <value>Lastra di pietra</value> 2817 </data> 2818 2819 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"> 2820 <value>Lastra di pietra</value> 2821 </data> 2822 2823 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"> 2824 <value>Lastra di arenaria</value> 2825 </data> 2826 2827 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"> 2828 <value>Lastra di legno</value> 2829 </data> 2830 2831 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"> 2832 <value>Lastra acciottolata</value> 2833 </data> 2834 2835 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"> 2836 <value>Lastra di mattoni</value> 2837 </data> 2838 2839 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"> 2840 <value>Lastra di mattoni di pietra</value> 2841 </data> 2842 2843 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK"> 2844 <value>Lastra di legna di quercia</value> 2845 </data> 2846 2847 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"> 2848 <value>Lastra di arbusto</value> 2849 </data> 2850 2851 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"> 2852 <value>Lastra di legno di betulla</value> 2853 </data> 2854 2855 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"> 2856 <value>Lastra di legno della giungla</value> 2857 </data> 2858 2859 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"> 2860 <value>Lastra di mattoni del Sottomondo</value> 2861 </data> 2862 2863 <data name="IDS_TILE_BRICK"> 2864 <value>Mattoni</value> 2865 </data> 2866 2867 <data name="IDS_TILE_TNT"> 2868 <value>TNT</value> 2869 </data> 2870 2871 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"> 2872 <value>Scaffale</value> 2873 </data> 2874 2875 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"> 2876 <value>Pietra di muschio</value> 2877 </data> 2878 2879 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"> 2880 <value>Ossidiana</value> 2881 </data> 2882 2883 <data name="IDS_TILE_TORCH"> 2884 <value>Torcia</value> 2885 </data> 2886 2887 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"> 2888 <value>Torcia (carbone)</value> 2889 </data> 2890 2891 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"> 2892 <value>Torcia (antracite)</value> 2893 </data> 2894 2895 <data name="IDS_TILE_FIRE"> 2896 <value>Fuoco</value> 2897 </data> 2898 2899 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"> 2900 <value>Generatore di mostri</value> 2901 </data> 2902 2903 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"> 2904 <value>Scala di legno di quercia</value> 2905 </data> 2906 2907 <data name="IDS_TILE_CHEST"> 2908 <value>Cassa</value> 2909 </data> 2910 2911 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"> 2912 <value>Polvere di pietra rossa</value> 2913 </data> 2914 2915 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"> 2916 <value>Minerale di diamante</value> 2917 </data> 2918 2919 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"> 2920 <value>Blocco di diamante</value> 2921 </data> 2922 2923 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH"> 2924 <value>Tavolo da lavoro</value> 2925 </data> 2926 2927 <data name="IDS_TILE_CROPS"> 2928 <value>Coltura</value> 2929 </data> 2930 2931 <data name="IDS_TILE_FARMLAND"> 2932 <value>Zolla</value> 2933 </data> 2934 2935 <data name="IDS_TILE_FURNACE"> 2936 <value>Fornace</value> 2937 </data> 2938 2939 <data name="IDS_TILE_SIGN"> 2940 <value>Cartello</value> 2941 </data> 2942 2943 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"> 2944 <value>Porta di legno</value> 2945 </data> 2946 2947 <data name="IDS_TILE_LADDER"> 2948 <value>Scala a pioli</value> 2949 </data> 2950 2951 <data name="IDS_TILE_RAIL"> 2952 <value>Binari</value> 2953 </data> 2954 2955 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"> 2956 <value>Binari potenziati</value> 2957 </data> 2958 2959 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"> 2960 <value>Binari rilevatori</value> 2961 </data> 2962 2963 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"> 2964 <value>Scala di pietra</value> 2965 </data> 2966 2967 <data name="IDS_TILE_LEVER"> 2968 <value>Leva</value> 2969 </data> 2970 2971 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"> 2972 <value>Piastra a pressione</value> 2973 </data> 2974 2975 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"> 2976 <value>Porta di ferro</value> 2977 </data> 2978 2979 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"> 2980 <value>Minerale pietra rossa</value> 2981 </data> 2982 2983 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE"> 2984 <value>Torcia pietra rossa</value> 2985 </data> 2986 2987 <data name="IDS_TILE_BUTTON"> 2988 <value>Pulsante</value> 2989 </data> 2990 2991 <data name="IDS_TILE_SNOW"> 2992 <value>Neve</value> 2993 </data> 2994 2995 <data name="IDS_TILE_ICE"> 2996 <value>Ghiaccio</value> 2997 </data> 2998 2999 <data name="IDS_TILE_CACTUS"> 3000 <value>Cactus</value> 3001 </data> 3002 3003 <data name="IDS_TILE_CLAY"> 3004 <value>Argilla</value> 3005 </data> 3006 3007 <data name="IDS_TILE_REEDS"> 3008 <value>Canna da zucchero</value> 3009 </data> 3010 3011 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX"> 3012 <value>Jukebox</value> 3013 </data> 3014 3015 <data name="IDS_TILE_FENCE"> 3016 <value>Recinzione</value> 3017 </data> 3018 3019 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN"> 3020 <value>Zucca</value> 3021 </data> 3022 3023 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"> 3024 <value>Zucca di halloween</value> 3025 </data> 3026 3027 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"> 3028 <value>Sottogriglia</value> 3029 </data> 3030 3031 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND"> 3032 <value>Sabbie mobili</value> 3033 </data> 3034 3035 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"> 3036 <value>Pietra brillante</value> 3037 </data> 3038 3039 <data name="IDS_TILE_PORTAL"> 3040 <value>Portale</value> 3041 </data> 3042 3043 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"> 3044 <value>Minerale di lapislazzulo</value> 3045 </data> 3046 3047 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"> 3048 <value>Blocco lapislazzulo</value> 3049 </data> 3050 3051 <data name="IDS_TILE_DISPENSER"> 3052 <value>Dispenser</value> 3053 </data> 3054 3055 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"> 3056 <value>Blocco nota</value> 3057 </data> 3058 3059 <data name="IDS_TILE_CAKE"> 3060 <value>Torta</value> 3061 </data> 3062 3063 <data name="IDS_TILE_BED"> 3064 <value>Letto</value> 3065 </data> 3066 3067 <data name="IDS_TILE_WEB"> 3068 <value>Ragnatela</value> 3069 </data> 3070 3071 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"> 3072 <value>Erba alta</value> 3073 </data> 3074 3075 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"> 3076 <value>Cespuglio secco</value> 3077 </data> 3078 3079 <data name="IDS_TILE_DIODE"> 3080 <value>Diodo</value> 3081 </data> 3082 3083 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"> 3084 <value>Cassa chiusa</value> 3085 </data> 3086 3087 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"> 3088 <value>Botola</value> 3089 </data> 3090 3091 <data name="IDS_ANY_WOOL"> 3092 <value>Lana (qualsiasi colore)</value> 3093 </data> 3094 3095 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"> 3096 <value>Pistone</value> 3097 </data> 3098 3099 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"> 3100 <value>Pistone appiccicoso</value> 3101 </data> 3102 3103 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"> 3104 <value>Blocco Pesciolino d'argento</value> 3105 </data> 3106 3107 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"> 3108 <value>Mattoni di pietra</value> 3109 </data> 3110 3111 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"> 3112 <value>Mattoni di pietra coperti di muschio</value> 3113 </data> 3114 3115 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"> 3116 <value>Mattoni di pietra lesionati</value> 3117 </data> 3118 3119 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"> 3120 <value>Mattoni di pietra cesellati</value> 3121 </data> 3122 3123 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"> 3124 <value>Fungo</value> 3125 </data> 3126 3127 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"> 3128 <value>Fungo</value> 3129 </data> 3130 3131 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"> 3132 <value>Barre di ferro</value> 3133 </data> 3134 3135 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"> 3136 <value>Lastra di vetro</value> 3137 </data> 3138 3139 <data name="IDS_TILE_MELON"> 3140 <value>Melone</value> 3141 </data> 3142 3143 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"> 3144 <value>Picciolo di zucca</value> 3145 </data> 3146 3147 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM"> 3148 <value>Picciolo di melone</value> 3149 </data> 3150 3151 <data name="IDS_TILE_VINE"> 3152 <value>Rampicanti</value> 3153 </data> 3154 3155 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"> 3156 <value>Cancello per recinzioni</value> 3157 </data> 3158 3159 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"> 3160 <value>Scale di mattoni</value> 3161 </data> 3162 3163 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"> 3164 <value>Scale di mattoni di pietra</value> 3165 </data> 3166 3167 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"> 3168 <value>Pietra Pesciolino d'argento</value> 3169 </data> 3170 3171 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"> 3172 <value>Ciottolo Pesciolino d'argento</value> 3173 </data> 3174 3175 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"> 3176 <value>Mattone di pietra Pesciolino d'argento</value> 3177 </data> 3178 3179 <data name="IDS_TILE_MYCEL"> 3180 <value>Micelio</value> 3181 </data> 3182 3183 <data name="IDS_TILE_WATERLILY"> 3184 <value>Ninfea</value> 3185 </data> 3186 3187 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"> 3188 <value>Mattone del Sottomondo</value> 3189 </data> 3190 3191 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"> 3192 <value>Recinzione di mattoni del Sottomondo</value> 3193 </data> 3194 3195 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"> 3196 <value>Scale di mattoni del Sottomondo</value> 3197 </data> 3198 3199 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"> 3200 <value>Verruca del Sottomondo</value> 3201 </data> 3202 3203 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"> 3204 <value>Tavolo per incantesimi</value> 3205 </data> 3206 3207 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"> 3208 <value>Banco di distillazione</value> 3209 </data> 3210 3211 <data name="IDS_TILE_CAULDRON"> 3212 <value>Calderone</value> 3213 </data> 3214 3215 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL"> 3216 <value>Portale del Limite</value> 3217 </data> 3218 3219 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"> 3220 <value>Telaio per portale del Limite</value> 3221 </data> 3222 3223 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE"> 3224 <value>Pietra del Limite</value> 3225 </data> 3226 3227 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"> 3228 <value>Uovo di drago</value> 3229 </data> 3230 3231 <data name="IDS_TILE_SHRUB"> 3232 <value>Arbusto</value> 3233 </data> 3234 3235 <data name="IDS_TILE_FERN"> 3236 <value>Felce</value> 3237 </data> 3238 3239 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"> 3240 <value>Scala di arenaria</value> 3241 </data> 3242 3243 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"> 3244 <value>Scale di abete</value> 3245 </data> 3246 3247 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"> 3248 <value>Scale di legno di betulla</value> 3249 </data> 3250 3251 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"> 3252 <value>Scala di legno della giungla</value> 3253 </data> 3254 3255 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"> 3256 <value>Torcia di pietra rossa</value> 3257 </data> 3258 3259 <data name="IDS_TILE_COCOA"> 3260 <value>Cacao</value> 3261 </data> 3262 3263 <data name="IDS_TILE_SKULL"> 3264 <value>Teschio</value> 3265 </data> 3266 3267 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"> 3268 <value>Comandi attuali</value> 3269 </data> 3270 3271 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"> 3272 <value>Layout</value> 3273 </data> 3274 3275 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE"> 3276 <value>Muoviti/Scatta</value> 3277 </data> 3278 3279 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK"> 3280 <value>Guarda</value> 3281 </data> 3282 3283 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"> 3284 <value>Pausa</value> 3285 </data> 3286 3287 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP"> 3288 <value>Salta</value> 3289 </data> 3290 3291 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"> 3292 <value>Salta/Vola su</value> 3293 </data> 3294 3295 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"> 3296 <value>Inventario</value> 3297 </data> 3298 3299 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"> 3300 <value>Scorri oggetti in mano</value> 3301 </data> 3302 3303 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION"> 3304 <value>Azione</value> 3305 </data> 3306 3307 <data name="IDS_CONTROLS_USE"> 3308 <value>Usa</value> 3309 </data> 3310 3311 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"> 3312 <value>Crafting</value> 3313 </data> 3314 3315 <data name="IDS_CONTROLS_DROP"> 3316 <value>Posa</value> 3317 </data> 3318 3319 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"> 3320 <value>Furtività</value> 3321 </data> 3322 3323 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"> 3324 <value>Muoviti furtivamente/Vola giù</value> 3325 </data> 3326 3327 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"> 3328 <value>Cambia modalità telecamera</value> 3329 </data> 3330 3331 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"> 3332 <value>Giocatori/Invito</value> 3333 </data> 3334 3335 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD"> 3336 <value>Movimento (durante il volo)</value> 3337 </data> 3338 3339 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"> 3340 <value>Layout 1</value> 3341 </data> 3342 3343 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"> 3344 <value>Layout 2</value> 3345 </data> 3346 3347 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"> 3348 <value>Layout 3</value> 3349 </data> 3350 3351 <data name="IDS_CONTROLLER_A"> 3352 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3353 </data> 3354 3355 <data name="IDS_CONTROLLER_B"> 3356 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3357 </data> 3358 3359 <data name="IDS_CONTROLLER_X"> 3360 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3361 </data> 3362 3363 <data name="IDS_CONTROLLER_Y"> 3364 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3365 </data> 3366 3367 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"> 3368 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3369 </data> 3370 3371 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"> 3372 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3373 </data> 3374 3375 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"> 3376 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3377 </data> 3378 3379 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"> 3380 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3381 </data> 3382 3383 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"> 3384 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3385 </data> 3386 3387 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"> 3388 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3389 </data> 3390 3391 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK"> 3392 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3393 </data> 3394 3395 <data name="IDS_CONTROLLER_START"> 3396 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3397 </data> 3398 3399 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"> 3400 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3401 </data> 3402 3403 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"> 3404 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3405 </data> 3406 3407 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"> 3408 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3409 </data> 3410 3411 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"> 3412 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3413 </data> 3414 3415 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"> 3416 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3417 </data> 3418 3419 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"> 3420 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3421 </data> 3422 3423 <data name="IDS_ICON_SHANK_01"> 3424 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> 3425 </data> 3426 3427 <data name="IDS_ICON_SHANK_03"> 3428 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> 3429 </data> 3430 3431 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"> 3432 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.</value> 3433 </data> 3434 3435 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"> 3436 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per avviare il tutorial.{*B*} 3437 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo.</value> 3438 </data> 3439 3440 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"> 3441 <value>In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. 3442Di notte, i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.</value> 3443 </data> 3444 3445 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"> 3446 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardare su, giù e intorno.</value> 3447 </data> 3448 3449 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"> 3450 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.</value> 3451 </data> 3452 3453 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"> 3454 <value>Per scattare, sposta in avanti {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte rapidamente. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che non esaurisca il tempo per lo scatto o il cibo.</value> 3455 </data> 3456 3457 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"> 3458 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.</value> 3459 </data> 3460 3461 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"> 3462 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value> 3463 </data> 3464 3465 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"> 3466 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per abbattere 4 blocchi di legno (tronchi).{*B*}Quando un blocco si rompe, puoi raccoglierlo avvicinandoti all'oggetto fluttuante che appare, inserendolo così nel tuo inventario.</value> 3467 </data> 3468 3469 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"> 3470 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.</value> 3471 </data> 3472 3473 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"> 3474 <value>Man mano che raccogli e crei oggetti, l'inventario si riempie.{*B*} 3475 Premi{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per aprire l'inventario.</value> 3476 </data> 3477 3478 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"> 3479 <value>Via via che ti sposti, scavi e attacchi i nemici, il livello della barra del cibo diminuisce {*ICON_SHANK_01*}. Scattando e saltando durante uno scatto si consuma molto più cibo che non camminando e saltando normalmente.</value> 3480 </data> 3481 3482 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"> 3483 <value>Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare farà risalire la tua barra del cibo.</value> 3484 </data> 3485 3486 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"> 3487 <value>Tenendo in mano un cibo, tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per mangiarlo e reintegrare la tua barra del cibo. Se la barra del cibo è piena, non potrai mangiare.</value> 3488 </data> 3489 3490 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"> 3491 <value>Il livello della tua barra del cibo è sceso e hai perso energia. Mangia la bistecca nel tuo inventario per reintegrare la barra del cibo e riacquistare le forze.{*ICON*}364{*/ICON*}</value> 3492 </data> 3493 3494 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"> 3495 <value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Apri l'interfaccia Crafting per crearle.{*PlanksIcon*}</value> 3496 </data> 3497 3498 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"> 3499 <value>Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Crea un tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*}</value> 3500 </data> 3501 3502 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"> 3503 <value>Per velocizzare la raccolta di blocchi, puoi costruire attrezzi appositi. Alcuni attrezzi hanno un manico creato con dei bastoni. Crea dei bastoni.{*SticksIcon*}</value> 3504 </data> 3505 3506 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"> 3507 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano.</value> 3508 </data> 3509 3510 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"> 3511 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzare gli oggetti, interagire e collocarli. Gli oggetti collocati possono essere raccolti scavando con l'attrezzo appropriato.</value> 3512 </data> 3513 3514 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"> 3515 <value>Una volta selezionato il tavolo da lavoro, sposta il puntatore nel punto desiderato e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocarlo.</value> 3516 </data> 3517 3518 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"> 3519 <value>Sposta il puntatore sul tavolo da lavoro e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprirlo.</value> 3520 </data> 3521 3522 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"> 3523 <value>La pala aiuta a scavare più in fretta i blocchi cedevoli come terra e neve. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea una pala di legno.{*WoodenShovelIcon*}</value> 3524 </data> 3525 3526 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"> 3527 <value>L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e le tessere di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*}</value> 3528 </data> 3529 3530 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"> 3531 <value>La piccozza aiuta a scavare più in fretta i blocchi duri come pietra e minerale. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli, inoltre potrai scavare anche i materiali più duri. Crea una piccozza di legno.{*WoodenPickaxeIcon*}</value> 3532 </data> 3533 3534 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"> 3535 <value>Apri il contenitore</value> 3536 </data> 3537 3538 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"> 3539 <value> 3540 La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro. 3541 </value> 3542 </data> 3543 3544 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"> 3545 <value> 3546 Nelle vicinanze c'è un rifugio di minatori abbandonato che puoi completare entro sera. 3547 </value> 3548 </data> 3549 3550 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"> 3551 <value> 3552 Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce. 3553 </value> 3554 </data> 3555 3556 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"> 3557 <value>Usa la piccozza per scavare dei blocchi di pietra. I blocchi di pietra producono ciottoli. Con 8 blocchi di ciottoli puoi costruire una fornace. Potresti dover scavare nella terra per raggiungere la pietra: usa la pala.{*StoneIcon*}</value> 3558 </data> 3559 3560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"> 3561 <value>Hai abbastanza ciottoli per costruire una fornace. Usa il tavolo da lavoro.</value> 3562 </data> 3563 3564 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"> 3565 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la fornace nel mondo, poi aprila.</value> 3566 </data> 3567 3568 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"> 3569 <value>Usa la fornace per creare l'antracite. Mentre aspetti che sia pronta, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value> 3570 </data> 3571 3572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"> 3573 <value>Usa la fornace per creare del vetro. Mentre aspetti che sia pronto, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio?</value> 3574 </data> 3575 3576 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"> 3577 <value>Un buon rifugio ha una porta per entrare e uscire agilmente senza dover ogni volta scavare e sostituire i muri. Crea una porta di legno.{*WoodenDoorIcon*}</value> 3578 </data> 3579 3580 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"> 3581 <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la porta. Puoi usare{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire e chiudere una porta di legno nel mondo.</value> 3582 </data> 3583 3584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"> 3585 <value>Di notte è buio, quindi serve della luce per poterci vedere nel rifugio. Crea una torcia usando bastoni e antracite dall'interfaccia Crafting.{*TorchIcon*}</value> 3586 </data> 3587 3588 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"> 3589 <value> 3590 Hai completato la prima parte del tutorial. 3591 </value> 3592 </data> 3593 3594 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"> 3595 <value> 3596 {*B*} 3597 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare il tutorial.{*B*} 3598 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo. 3599 </value> 3600 </data> 3601 3602 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"> 3603 <value> 3604 Questo è il tuo inventario. Mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura. 3605 </value> 3606 </data> 3607 3608 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"> 3609 <value>{*B*} 3610 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} 3611 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario. 3612 </value> 3613 </data> 3614 3615 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"> 3616 <value> 3617 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per raccogliere un oggetto sotto il puntatore. 3618 Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà. 3619 </value> 3620 </data> 3621 3622 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"> 3623 <value> 3624 Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. 3625 Se il puntatore seleziona più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne solo uno. 3626 </value> 3627 </data> 3628 3629 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"> 3630 <value> 3631 Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posarlo. 3632 </value> 3633 </data> 3634 3635 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"> 3636 <value> 3637 Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. 3638 </value> 3639 </data> 3640 3641 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"> 3642 <value> 3643 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario. 3644 </value> 3645 </data> 3646 3647 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> 3648 <value> 3649 Questo è l'inventario della modalità Creativa. Mostra gli oggetti che hai in mano e tutti quelli a tua disposizione. 3650 </value> 3651 </data> 3652 3653 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> 3654 <value>{*B*} 3655 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} 3656 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario della modalità Creativa. 3657 </value> 3658 </data> 3659 3660 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"> 3661 <value> 3662 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. 3663 Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima. 3664 </value> 3665 </data> 3666 3667 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"> 3668 <value> 3669 Il puntatore si sposterà automaticamente su uno spazio nella riga per l'uso. Posiziona l'oggetto usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Una volta completata questa operazione, il puntatore tornerà all'elenco degli oggetti e potrai selezionarne un altro. 3670 </value> 3671 </data> 3672 3673 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"> 3674 <value> 3675 Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}. 3676 </value> 3677 </data> 3678 3679 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"> 3680 <value> 3681 Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere. 3682 </value> 3683 </data> 3684 3685 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"> 3686 <value> 3687 Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. 3688 </value> 3689 </data> 3690 3691 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"> 3692 <value> 3693 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario della modalità Creativa. 3694 </value> 3695 </data> 3696 3697 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"> 3698 <value> 3699 Questa è l'interfaccia Crafting, che ti consente di combinare gli oggetti raccolti per crearne di nuovi. 3700 </value> 3701 </data> 3702 3703 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"> 3704 <value>{*B*} 3705 Premi {*CONTROLLER_VK_A*}per continuare.{*B*} 3706 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il crafting. 3707 </value> 3708 </data> 3709 3710 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"> 3711 <value>{*B*} 3712 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare la descrizione dell'oggetto. 3713 </value> 3714 </data> 3715 3716 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"> 3717 <value>{*B*} 3718 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare gli ingredienti necessari per creare l'oggetto corrente. 3719 </value> 3720 </data> 3721 3722 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"> 3723 <value>{*B*} 3724 Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare di nuovo l'inventario. 3725 </value> 3726 </data> 3727 3728 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"> 3729 <value> 3730 Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare. 3731 </value> 3732 </data> 3733 3734 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"> 3735 <value> 3736 L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. 3737 </value> 3738 </data> 3739 3740 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"> 3741 <value> 3742 Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti. 3743 </value> 3744 </data> 3745 3746 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"> 3747 <value> 3748 La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo. 3749 </value> 3750 </data> 3751 3752 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"> 3753 <value> 3754 Ora è visualizzata la descrizione dell'oggetto selezionato, che ti dà un'idea del suo possibile utilizzo. 3755 </value> 3756 </data> 3757 3758 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"> 3759 <value> 3760 Ora è visualizzato l'elenco degli ingredienti necessari per creare l'oggetto selezionato. 3761 </value> 3762 </data> 3763 3764 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"> 3765 <value>Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Seleziona l'icona delle assi e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per crearle.{*PlanksIcon*}</value> 3766 </data> 3767 3768 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"> 3769 <value> 3770 Ora che hai costruito un tavolo da lavoro, collocalo nel mondo per creare una selezione di oggetti più vasta.{*B*} 3771 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. 3772 </value> 3773 </data> 3774 3775 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"> 3776 <value> 3777 Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo attrezzi.{*ToolsIcon*} 3778 </value> 3779 </data> 3780 3781 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"> 3782 <value> 3783 Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*} 3784 </value> 3785 </data> 3786 3787 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"> 3788 <value> 3789 Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*} 3790 </value> 3791 </data> 3792 3793 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"> 3794 <value> 3795 Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*} 3796 </value> 3797 </data> 3798 3799 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"> 3800 <value> 3801 Grazie agli attrezzi che hai creato, puoi partire alla grande e raccogliere diversi materiali in modo più efficiente.{*B*} 3802 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. 3803 </value> 3804 </data> 3805 3806 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"> 3807 <value> 3808 Alcuni oggetti non possono essere creati con il tavolo da lavoro, ma è necessaria una fornace. Ora crea una fornace.{*FurnaceIcon*} 3809 </value> 3810 </data> 3811 3812 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"> 3813 <value> 3814 Colloca la fornace creata nel mondo. Ti conviene metterla nel tuo rifugio.{*B*} 3815 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. 3816 </value> 3817 </data> 3818 3819 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"> 3820 <value> 3821 Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro. 3822 </value> 3823 </data> 3824 3825 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"> 3826 <value>{*B*} 3827 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} 3828 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa la fornace. 3829 </value> 3830 </data> 3831 3832 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"> 3833 <value> 3834 Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra. 3835 </value> 3836 </data> 3837 3838 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"> 3839 <value> 3840 Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile. 3841 </value> 3842 </data> 3843 3844 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"> 3845 <value> 3846 Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare. 3847 </value> 3848 </data> 3849 3850 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"> 3851 <value> 3852 Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento. 3853 </value> 3854 </data> 3855 3856 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"> 3857 <value> 3858 L'antracite può essere usata come combustibile o combinata con un bastone per creare una torcia. 3859 </value> 3860 </data> 3861 3862 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"> 3863 <value> 3864 Inserisci la sabbia nello slot ingrediente per produrre del vetro. Crea dei blocchi di vetro da usare come finestre nel tuo rifugio. 3865 </value> 3866 </data> 3867 3868 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"> 3869 <value> 3870 Questa è l'interfaccia di distillazione. Puoi usarla per creare pozioni di vario tipo. 3871 </value> 3872 </data> 3873 3874 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"> 3875 <value>{*B*} 3876 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} 3877 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa il Banco di distillazione. 3878 </value> 3879 </data> 3880 3881 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"> 3882 <value> 3883 Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione. 3884 </value> 3885 </data> 3886 3887 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"> 3888 <value> 3889 Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale. 3890 </value> 3891 </data> 3892 3893 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"> 3894 <value> 3895 È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti. 3896 </value> 3897 </data> 3898 3899 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"> 3900 <value> 3901 L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita. 3902 </value> 3903 </data> 3904 3905 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"> 3906 <value> 3907 Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma. 3908 </value> 3909 </data> 3910 3911 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"> 3912 <value> 3913 Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia di distillazione. 3914 </value> 3915 </data> 3916 3917 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"> 3918 <value> 3919 In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni. 3920 </value> 3921 </data> 3922 3923 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"> 3924 <value>{*B*} 3925 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla distillazione di pozioni.{*B*} 3926 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 3927 </value> 3928 </data> 3929 3930 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"> 3931 <value> 3932 Prima di poter distillare una pozione, devi creare una Bottiglia d'acqua. Prendi una Bottiglia di vetro dalla cassa. 3933 </value> 3934 </data> 3935 3936 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"> 3937 <value> 3938 Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. 3939 </value> 3940 </data> 3941 3942 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"> 3943 <value> 3944 Se il Calderone si svuota, puoi riempirlo con un Secchio d'acqua. 3945 </value> 3946 </data> 3947 3948 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"> 3949 <value> 3950 Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma. 3951 </value> 3952 </data> 3953 3954 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"> 3955 <value> 3956 Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le pozioni Area, invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto. 3957 È possibile creare delle Bombe pozione aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale. 3958 </value> 3959 </data> 3960 3961 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"> 3962 <value> 3963 Usa la Pozione di Resistenza al fuoco su te stesso. 3964 </value> 3965 </data> 3966 3967 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"> 3968 <value> 3969 Ora che sei resistente al fuoco e alla lava, approfittane per raggiungere dei luoghi che prima ti risultavano inaccessibili. 3970 </value> 3971 </data> 3972 3973 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> 3974 <value> 3975 Questa è l'interfaccia di incantamento. Puoi usarla per incantare armi, armature e alcuni attrezzi. 3976 </value> 3977 </data> 3978 3979 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> 3980 <value>{*B*} 3981 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia per gli incantesimi.{*B*} 3982 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 3983 </value> 3984 </data> 3985 3986 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"> 3987 <value> 3988 Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. 3989 </value> 3990 </data> 3991 3992 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"> 3993 <value> 3994 Quando un oggetto viene posizionato nello slot di incantamento, i pulsanti a destra mostreranno una selezione casuale di incantesimi. 3995 </value> 3996 </data> 3997 3998 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"> 3999 <value> 4000 La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile. 4001 </value> 4002 </data> 4003 4004 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"> 4005 <value> 4006 Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza. 4007 </value> 4008 </data> 4009 4010 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"> 4011 <value> 4012 Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza. 4013 </value> 4014 </data> 4015 4016 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"> 4017 <value> 4018 In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità. 4019 </value> 4020 </data> 4021 4022 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"> 4023 <value>{*B*} 4024 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli incantesimi.{*B*} 4025 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 4026 </value> 4027 </data> 4028 4029 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"> 4030 <value> 4031 Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. 4032 </value> 4033 </data> 4034 4035 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"> 4036 <value> 4037 Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto. 4038 </value> 4039 </data> 4040 4041 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"> 4042 <value> 4043 Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace. 4044 </value> 4045 </data> 4046 4047 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"> 4048 <value> 4049 Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte. 4050 </value> 4051 </data> 4052 4053 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"> 4054 <value> 4055 Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi. 4056 </value> 4057 </data> 4058 4059 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"> 4060 <value> 4061 Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} 4062 </value> 4063 </data> 4064 4065 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"> 4066 <value>{*B*} 4067 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul carrello da miniera.{*B*} 4068 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il carrello da miniera. 4069 </value> 4070 </data> 4071 4072 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"> 4073 <value> 4074 Il carrello da miniera viaggia sui binari. Puoi creare un carrello potenziato usando una fornace e un carrello da miniera contenente una cassa. 4075 {*RailIcon*} 4076 </value> 4077 </data> 4078 4079 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"> 4080 <value> 4081 Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi. 4082 {*PoweredRailIcon*} 4083 </value> 4084 </data> 4085 4086 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"> 4087 <value> 4088 Ora navighi su una barca. Per scendere, punta il cursore verso la barca e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} 4089 </value> 4090 </data> 4091 4092 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"> 4093 <value> 4094 {*B*} 4095 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barca.{*B*} 4096 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la barca. 4097 </value> 4098 </data> 4099 4100 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"> 4101 <value> 4102 La barca consente di viaggiare velocemente sull'acqua. Per virare, usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. 4103 {*BoatIcon*} 4104 </value> 4105 </data> 4106 4107 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"> 4108 <value> 4109 Ora stai utilizzando la canna da pesca. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*FishingRodIcon*} 4110 </value> 4111 </data> 4112 4113 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"> 4114 <value> 4115 {*B*} 4116 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla pesca.{*B*} 4117 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la pesca. 4118 </value> 4119 </data> 4120 4121 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"> 4122 <value> 4123 Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per lanciare la lenza e iniziare a pescare. Premi di nuovo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per tirare la lenza. 4124 {*FishingRodIcon*} 4125 </value> 4126 </data> 4127 4128 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"> 4129 <value> 4130 Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute. 4131 {*FishIcon*} 4132 </value> 4133 </data> 4134 4135 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"> 4136 <value> 4137 Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare... 4138 {*FishingRodIcon*} 4139 </value> 4140 </data> 4141 4142 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"> 4143 <value> 4144 Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*} 4145 </value> 4146 </data> 4147 4148 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"> 4149 <value> 4150 {*B*} 4151 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul letto.{*B*} 4152 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il letto. 4153 </value> 4154 </data> 4155 4156 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"> 4157 <value> 4158 Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto. 4159 {*ICON*}355{*/ICON*} 4160 </value> 4161 </data> 4162 4163 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"> 4164 <value> 4165 Se ci sono altri giocatori nel gioco, per dormire devono essere tutti a letto nello stesso momento. 4166 {*ICON*}355{*/ICON*} 4167 </value> 4168 </data> 4169 4170 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"> 4171 <value> 4172 In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti. 4173 </value> 4174 </data> 4175 4176 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"> 4177 <value> 4178 {*B*} 4179 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui circuiti con pietre rosse e pistoni.{*B*} 4180 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano. 4181 </value> 4182 </data> 4183 4184 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"> 4185 <value> 4186 Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa. 4187 </value> 4188 </data> 4189 4190 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"> 4191 <value> 4192 Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte. 4193 </value> 4194 </data> 4195 4196 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"> 4197 <value> 4198 La polvere di pietra rossa si raccoglie estraendo il minerale di pietra rossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per alimentare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza. 4199 {*ICON*}331{*/ICON*} 4200 </value> 4201 </data> 4202 4203 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"> 4204 <value> 4205 I ripetitori a pietre rosse si usano per aumentare la distanza di alimentazione o per inserire un ritardo in un circuito. 4206 {*ICON*}356{*/ICON*} 4207 </value> 4208 </data> 4209 4210 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"> 4211 <value> 4212 Quando è alimentato, un pistone si estende, spingendo fino a 12 blocchi. Quando si ritira, un pistone appiccicoso può tirare un blocco di quasi tutti i tipi. 4213 {*ICON*}33{*/ICON*} 4214 </value> 4215 </data> 4216 4217 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"> 4218 <value> 4219 Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial. 4220 </value> 4221 </data> 4222 4223 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"> 4224 <value> 4225 In quest'area c'è un Portale per il Sottomondo! 4226 </value> 4227 </data> 4228 4229 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"> 4230 <value> 4231 {*B*} 4232 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui Portali e sul Sottomondo.{*B*} 4233 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano i Portali e il Sottomondo. 4234 </value> 4235 </data> 4236 4237 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"> 4238 <value> 4239 I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari. 4240 </value> 4241 </data> 4242 4243 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"> 4244 <value> 4245 Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro. 4246 </value> 4247 </data> 4248 4249 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"> 4250 <value> 4251 Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione. 4252 </value> 4253 </data> 4254 4255 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"> 4256 <value> 4257 Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce. 4258 </value> 4259 </data> 4260 4261 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"> 4262 <value> 4263 Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo. 4264 </value> 4265 </data> 4266 4267 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"> 4268 <value> 4269 Ora sei in modalità Creativa. 4270 </value> 4271 </data> 4272 4273 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"> 4274 <value> 4275 {*B*} 4276 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla modalità Creativa.{*B*} 4277 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la modalità Creativa. 4278 </value> 4279 </data> 4280 4281 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"> 4282 <value>In modalità Creativa avrai a disposizione una quantità infinita di oggetti e blocchi, potrai distruggere blocchi con un clic, senza usare alcun attrezzo, sarai invulnerabile e potrai volare.</value> 4283 </data> 4284 4285 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"> 4286 <value>Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia dell'inventario in modalità Creativa.</value> 4287 </data> 4288 4289 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"> 4290 <value>Raggiungi l'altra estremità di questo fosso per continuare.</value> 4291 </data> 4292 4293 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"> 4294 <value>Hai completato il tutorial della modalità Creativa.</value> 4295 </data> 4296 4297 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"> 4298 <value> 4299 In quest'area è stata allestita una fattoria. Coltivare la terra ti permette di avere una fonte rinnovabile di cibo e altri oggetti. 4300 </value> 4301 </data> 4302 4303 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"> 4304 <value> 4305 {*B*} 4306 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla coltivazione.{*B*} 4307 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona. 4308 </value> 4309 </data> 4310 4311 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"> 4312 <value>Grano, Zucche e Meloni crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Melone si ricavano dai rispettivi ortaggi.</value> 4313 </data> 4314 4315 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"> 4316 <value>Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Una fonte d'acqua nei pressi manterrà umide le zolle, farà crescere i raccolti più rapidamente e illuminerà l'area.</value> 4317 </data> 4318 4319 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"> 4320 <value>Il Grano attraversa vari stadi prima di giungere a maturazione. È pronto ad essere raccolto quando ha assunto una tinta più scura.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value> 4321 </data> 4322 4323 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"> 4324 <value>Zucche e Meloni richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione.</value> 4325 </data> 4326 4327 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"> 4328 <value>La Canna da zucchero deve essere piantata su un blocco di erba, terra o sabbia attiguo a un blocco d'acqua. Tagliare un blocco di Canna da zucchero fa cadere anche tutti i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}83{*/ICON*}</value> 4329 </data> 4330 4331 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"> 4332 <value>I Cactus si piantano nella sabbia e crescono fino a raggiungere un'altezza di tre blocchi. Come per la Canna da zucchero, distruggere il blocco inferiore ti permetterà di raccogliere anche i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}81{*/ICON*}</value> 4333 </data> 4334 4335 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"> 4336 <value>I Funghi vanno piantati in un'area scarsamente illuminata. Crescendo, si allargano verso i blocchi vicini, purché siano anch'essi in penombra.{*ICON*}39{*/ICON*}</value> 4337 </data> 4338 4339 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"> 4340 <value>La Farina d'ossa può essere usata per portare a maturità i raccolti o per trasformare i Funghi in Funghi giganti.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value> 4341 </data> 4342 4343 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"> 4344 <value>Hai completato il tutorial sulla coltivazione.</value> 4345 </data> 4346 4347 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"> 4348 <value> 4349 In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi. 4350 </value> 4351 </data> 4352 4353 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"> 4354 <value> 4355 {*B*} 4356 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli animali e sulla riproduzione.{*B*} 4357 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 4358 </value> 4359 </data> 4360 4361 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"> 4362 <value>Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.</value> 4363 </data> 4364 4365 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"> 4366 <value>Dai grano a una mucca, a un muccafungo o a una pecora, carote a un maiale, semi di grano o verruche del Sottomondo a una gallina, e qualsiasi tipo di carne a un lupo, e le creature cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.</value> 4367 </data> 4368 4369 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"> 4370 <value>Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.</value> 4371 </data> 4372 4373 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"> 4374 <value>Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.</value> 4375 </data> 4376 4377 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"> 4378 <value>Alcuni animali ti seguiranno quando hai in mano il loro cibo. In questo modo ti sarà più semplice raggrupparli per farli riprodurre.{*ICON*}296{*/ICON*}</value> 4379 </data> 4380 4381 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"> 4382 <value> 4383 I lupi selvatici possono essere ammansiti dando loro degli ossi. Una volta ammansiti, intorno ai lupi compariranno dei cuoricini. I lupi ammansiti seguono il giocatore e lo difendono, a meno che non sia stato loro ordinato di stare seduti. 4384 </value> 4385 </data> 4386 4387 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"> 4388 <value>Hai completato il tutorial sugli animali e sulla riproduzione.</value> 4389 </data> 4390 4391 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"> 4392 <value> 4393 In questa area ci sono zucche e blocchi per creare un golem di neve e uno di ferro. 4394 </value> 4395 </data> 4396 4397 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"> 4398 <value> 4399 {*B*} 4400 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui golem.{*B*} 4401 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sui golem. 4402 </value> 4403 </data> 4404 4405 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"> 4406 <value>I golem si creano sistemando una zucca in cima a una pila di blocchi.</value> 4407 </data> 4408 4409 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"> 4410 <value>I golem di neve si creano con due blocchi di neve, uno sull'altro, con in cima una zucca. I golem di neve scagliano palle di neve contro i nemici.</value> 4411 </data> 4412 4413 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"> 4414 <value>I golem di ferro si creano con quattro blocchi di ferro, come mostrato, con una zucca sopra il blocco centrale. I golem di ferro attaccano i tuoi nemici.</value> 4415 </data> 4416 4417 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"> 4418 <value>I golem di ferro compaiono per aiutare i villaggi e ti attaccheranno se proverai ad attaccare un abitante.</value> 4419 </data> 4420 4421 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"> 4422 <value>Non puoi abbandonare l'area finché non avrai completato il tutorial.</value> 4423 </data> 4424 4425 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"> 4426 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la pala per scavare materiali cedevoli come terra e sabbia.</value> 4427 </data> 4428 4429 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"> 4430 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa l'ascia per abbattere gli alberi.</value> 4431 </data> 4432 4433 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"> 4434 <value>Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la piccozza per scavare pietra e minerali. Per ottenere risorse da alcuni blocchi, potrebbe rendersi necessario costruire piccozze con materiali migliori.</value> 4435 </data> 4436 4437 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"> 4438 <value>Alcuni attrezzi sono perfetti per attaccare i nemici. La spada è uno di questi.</value> 4439 </data> 4440 4441 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"> 4442 <value>Suggerimento: tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi...</value> 4443 </data> 4444 4445 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"> 4446 <value>L'attrezzo che stai usando si è danneggiato. Ogni volta che usi un attrezzo, esso si danneggia e, alla fine, si rompe. La barra colorata sotto l'oggetto nell'inventario mostra lo stato corrente.</value> 4447 </data> 4448 4449 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"> 4450 <value>Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per nuotare verso l'alto.</value> 4451 </data> 4452 4453 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"> 4454 <value>In quest'area c'è un carrello da miniera sui binari. Per salirci, punta il cursore verso i binari e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sul pulsante per far muovere il carrello.</value> 4455 </data> 4456 4457 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"> 4458 <value>Nella cassa accanto al fiume c'è una barca. Per usarla, punta il cursore verso l'acqua e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso la barca per salirci.</value> 4459 </data> 4460 4461 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"> 4462 <value>Nella cassa accanto al laghetto c'è una canna da pesca. Prendi la canna da pesca dalla cassa e selezionala come oggetto in mano per usarla.</value> 4463 </data> 4464 4465 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"> 4466 <value>Questo pistone con un meccanismo più avanzato crea un ponte auto-riparante! Premi il pulsante per attivarlo, poi scopri in che modo i componenti interagiscono tra loro per saperne di più.</value> 4467 </data> 4468 4469 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"> 4470 <value>Se sposti il puntatore fuori dall'interfaccia mentre trasporti un oggetto, puoi posarlo.</value> 4471 </data> 4472 4473 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"> 4474 <value>Non hai tutti gli ingredienti necessari per creare questo oggetto. La casella in basso a sinistra mostra gli ingredienti necessari.</value> 4475 </data> 4476 4477 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"> 4478 <value> 4479 Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio! 4480 </value> 4481 </data> 4482 4483 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"> 4484 <value>{*EXIT_PICTURE*} Quando vorrai proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio di minatori, in quest'area, troverai una scala che conduce a un piccolo castello.</value> 4485 </data> 4486 4487 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"> 4488 <value>Promemoria: </value> 4489 </data> 4490 4491 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"> 4492 <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value> 4493 </data> 4494 4495 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"> 4496 <value>Nell'ultima versione del gioco, sono state aggiunte nuove funzionalità, tra cui nuove aree nel mondo tutorial.</value> 4497 </data> 4498 4499 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"> 4500 <value>{*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per giocare normalmente il tutorial.{*B*} 4501 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per saltare il tutorial principale.</value> 4502 </data> 4503 4504 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"> 4505 <value>In quest'area, troverai delle zone che ti aiuteranno a scoprire la pesca, le barche, i pistoni e le pietre rosse.</value> 4506 </data> 4507 4508 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"> 4509 <value>Fuori da quest'area troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi, pozioni da distillare, scambi da effettuare, metalli da lavorare e molto altro ancora!</value> 4510 </data> 4511 4512 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"> 4513 <value> 4514 La tua barra del cibo è scesa a un livello troppo basso e non potrai più recuperare energia. 4515 </value> 4516 </data> 4517 4518 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"> 4519 <value> 4520 {*B*} 4521 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barra del cibo e sull'alimentazione.{*B*} 4522 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano la barra del cibo e l'alimentazione. 4523 </value> 4524 </data> 4525 4526 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"> 4527 <value>Seleziona</value> 4528 </data> 4529 4530 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE"> 4531 <value>Usa</value> 4532 </data> 4533 4534 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"> 4535 <value>Indietro</value> 4536 </data> 4537 4538 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"> 4539 <value>Esci</value> 4540 </data> 4541 4542 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"> 4543 <value>Annulla</value> 4544 </data> 4545 4546 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"> 4547 <value>Annulla accesso</value> 4548 </data> 4549 4550 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"> 4551 <value>Aggiorna elenco partite</value> 4552 </data> 4553 4554 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"> 4555 <value>Giochi Party</value> 4556 </data> 4557 4558 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"> 4559 <value>Tutti i giochi</value> 4560 </data> 4561 4562 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"> 4563 <value>Cambia gruppo</value> 4564 </data> 4565 4566 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"> 4567 <value>Mostra inventario</value> 4568 </data> 4569 4570 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"> 4571 <value>Mostra descrizione</value> 4572 </data> 4573 4574 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"> 4575 <value>Mostra ingredienti</value> 4576 </data> 4577 4578 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"> 4579 <value>Crafting</value> 4580 </data> 4581 4582 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"> 4583 <value>Crea</value> 4584 </data> 4585 4586 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"> 4587 <value>Prendi/Colloca</value> 4588 </data> 4589 4590 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"> 4591 <value>Prendi</value> 4592 </data> 4593 4594 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"> 4595 <value>Prendi tutto</value> 4596 </data> 4597 4598 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"> 4599 <value>Prendi metà</value> 4600 </data> 4601 4602 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"> 4603 <value>Colloca</value> 4604 </data> 4605 4606 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"> 4607 <value>Colloca tutti</value> 4608 </data> 4609 4610 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"> 4611 <value>Colloca uno</value> 4612 </data> 4613 4614 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"> 4615 <value>Posa</value> 4616 </data> 4617 4618 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"> 4619 <value>Posa tutti</value> 4620 </data> 4621 4622 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"> 4623 <value>Posa uno</value> 4624 </data> 4625 4626 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"> 4627 <value>Scambia</value> 4628 </data> 4629 4630 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"> 4631 <value>Spost. veloce</value> 4632 </data> 4633 4634 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"> 4635 <value>Elimina scelta rapida</value> 4636 </data> 4637 4638 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"> 4639 <value>Cos'è?</value> 4640 </data> 4641 4642 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"> 4643 <value>Condividi su Facebook</value> 4644 </data> 4645 4646 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"> 4647 <value>Cambia filtro</value> 4648 </data> 4649 4650 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"> 4651 <value>Invia richiesta amico</value> 4652 </data> 4653 4654 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"> 4655 <value>Pagina giù</value> 4656 </data> 4657 4658 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"> 4659 <value>Pagina su</value> 4660 </data> 4661 4662 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"> 4663 <value>Avanti</value> 4664 </data> 4665 4666 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"> 4667 <value>Indietro</value> 4668 </data> 4669 4670 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"> 4671 <value>Espelli giocatore</value> 4672 </data> 4673 4674 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"> 4675 <value>Tingi</value> 4676 </data> 4677 4678 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"> 4679 <value>Scava</value> 4680 </data> 4681 4682 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"> 4683 <value>Nutri</value> 4684 </data> 4685 4686 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"> 4687 <value>Addomestica</value> 4688 </data> 4689 4690 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"> 4691 <value>Cura</value> 4692 </data> 4693 4694 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"> 4695 <value>Siediti</value> 4696 </data> 4697 4698 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"> 4699 <value>Seguimi</value> 4700 </data> 4701 4702 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"> 4703 <value>Espelli</value> 4704 </data> 4705 4706 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"> 4707 <value>Svuota</value> 4708 </data> 4709 4710 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"> 4711 <value>Sella</value> 4712 </data> 4713 4714 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"> 4715 <value>Colloca</value> 4716 </data> 4717 4718 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"> 4719 <value>Colpisci</value> 4720 </data> 4721 4722 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"> 4723 <value>Mungi</value> 4724 </data> 4725 4726 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"> 4727 <value>Raccogli</value> 4728 </data> 4729 4730 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"> 4731 <value>Mangia</value> 4732 </data> 4733 4734 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"> 4735 <value>Dormi</value> 4736 </data> 4737 4738 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"> 4739 <value>Svegliati</value> 4740 </data> 4741 4742 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"> 4743 <value>Suona</value> 4744 </data> 4745 4746 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"> 4747 <value>Cavalca</value> 4748 </data> 4749 4750 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"> 4751 <value>Naviga</value> 4752 </data> 4753 4754 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"> 4755 <value>Coltiva</value> 4756 </data> 4757 4758 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"> 4759 <value>Nuota su</value> 4760 </data> 4761 4762 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"> 4763 <value>Apri</value> 4764 </data> 4765 4766 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"> 4767 <value>Cambia tonalità</value> 4768 </data> 4769 4770 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"> 4771 <value>Fai esplodere</value> 4772 </data> 4773 4774 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ"> 4775 <value>Leggi</value> 4776 </data> 4777 4778 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"> 4779 <value>Appendi</value> 4780 </data> 4781 4782 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"> 4783 <value>Lancia</value> 4784 </data> 4785 4786 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"> 4787 <value>Pianta</value> 4788 </data> 4789 4790 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"> 4791 <value>Ara</value> 4792 </data> 4793 4794 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"> 4795 <value>Mieti</value> 4796 </data> 4797 4798 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"> 4799 <value>Continua</value> 4800 </data> 4801 4802 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"> 4803 <value>Sblocca gioco completo</value> 4804 </data> 4805 4806 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"> 4807 <value>Elimina salvataggio</value> 4808 </data> 4809 4810 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"> 4811 <value>Elimina</value> 4812 </data> 4813 4814 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"> 4815 <value>Opzioni</value> 4816 </data> 4817 4818 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"> 4819 <value>Invita amici</value> 4820 </data> 4821 4822 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"> 4823 <value>Accetta</value> 4824 </data> 4825 4826 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"> 4827 <value>Tosa</value> 4828 </data> 4829 4830 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"> 4831 <value>Escludi livello</value> 4832 </data> 4833 4834 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"> 4835 <value>Seleziona skin</value> 4836 </data> 4837 4838 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"> 4839 <value>Accendi</value> 4840 </data> 4841 4842 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"> 4843 <value>Naviga</value> 4844 </data> 4845 4846 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"> 4847 <value>Installa versione completa</value> 4848 </data> 4849 4850 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"> 4851 <value>Installa versione di prova</value> 4852 </data> 4853 4854 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"> 4855 <value>Installa</value> 4856 </data> 4857 4858 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"> 4859 <value>Reinstalla</value> 4860 </data> 4861 4862 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"> 4863 <value>Opzioni di salvataggio</value> 4864 </data> 4865 4866 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"> 4867 <value>Esegui comando</value> 4868 </data> 4869 4870 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"> 4871 <value>Creativa</value> 4872 </data> 4873 4874 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"> 4875 <value>Sposta ingrediente</value> 4876 </data> 4877 4878 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"> 4879 <value>Sposta combustibile</value> 4880 </data> 4881 4882 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"> 4883 <value>Sposta attrezzo</value> 4884 </data> 4885 4886 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"> 4887 <value>Sposta armatura</value> 4888 </data> 4889 4890 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"> 4891 <value>Sposta arma</value> 4892 </data> 4893 4894 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"> 4895 <value>Equipaggia</value> 4896 </data> 4897 4898 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"> 4899 <value>Tendi</value> 4900 </data> 4901 4902 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"> 4903 <value>Rilascia</value> 4904 </data> 4905 4906 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"> 4907 <value>Privilegi</value> 4908 </data> 4909 4910 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"> 4911 <value>Blocco</value> 4912 </data> 4913 4914 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"> 4915 <value>Pagina su</value> 4916 </data> 4917 4918 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"> 4919 <value>Pagina giù</value> 4920 </data> 4921 4922 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"> 4923 <value>Modalità Amore</value> 4924 </data> 4925 4926 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"> 4927 <value>Bevi</value> 4928 </data> 4929 4930 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE"> 4931 <value>Ruota</value> 4932 </data> 4933 4934 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE"> 4935 <value>Nascondi</value> 4936 </data> 4937 4938 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"> 4939 <value>Svuota tutti gli slot</value> 4940 </data> 4941 4942 <data name="IDS_CONFIRM_OK"> 4943 <value>OK</value> 4944 </data> 4945 4946 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"> 4947 <value>Annulla</value> 4948 </data> 4949 4950 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"> 4951 <value>Negozio di Minecraft</value> 4952 </data> 4953 4954 <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"> 4955 <value>Vuoi davvero uscire dalla partita attuale e accedere a quella nuova? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value> 4956 </data> 4957 4958 <data name="IDS_EXIT_GAME"> 4959 <value>Esci dal gioco</value> 4960 </data> 4961 4962 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"> 4963 <value>Salva gioco</value> 4964 </data> 4965 4966 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"> 4967 <value>Esci senza salvare</value> 4968 </data> 4969 4970 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"> 4971 <value>Vuoi davvero sovrascrivere qualsiasi salvataggio precedente di questo mondo con la versione del mondo corrente?</value> 4972 </data> 4973 4974 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"> 4975 <value>Vuoi davvero uscire senza salvare? Perderai tutti i progressi in questo mondo!</value> 4976 </data> 4977 4978 <data name="IDS_TITLE_START_GAME"> 4979 <value>Avvia gioco</value> 4980 </data> 4981 4982 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"> 4983 <value>Salvataggio dannegg.</value> 4984 </data> 4985 4986 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"> 4987 <value>Questo salvataggio è danneggiato. Vuoi eliminarlo?</value> 4988 </data> 4989 4990 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"> 4991 <value>Vuoi davvero tornare al menu principale e disconnettere tutti i giocatori? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value> 4992 </data> 4993 4994 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"> 4995 <value>Esci e salva</value> 4996 </data> 4997 4998 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"> 4999 <value>Esci senza salvare</value> 5000 </data> 5001 5002 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"> 5003 <value>Vuoi davvero tornare al menu principale? Tutti i progressi non salvati andranno persi.</value> 5004 </data> 5005 5006 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"> 5007 <value>Vuoi davvero tornare al menu principale? I progressi andranno persi!</value> 5008 </data> 5009 5010 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"> 5011 <value>Crea nuovo mondo</value> 5012 </data> 5013 5014 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"> 5015 <value>Avvia tutorial</value> 5016 </data> 5017 5018 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME"> 5019 <value>Tutorial</value> 5020 </data> 5021 5022 <data name="IDS_NAME_WORLD"> 5023 <value>Nomina il tuo mondo</value> 5024 </data> 5025 5026 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"> 5027 <value>Immetti un nome per il tuo mondo</value> 5028 </data> 5029 5030 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"> 5031 <value>Pianta il seme per la generazione del tuo mondo</value> 5032 </data> 5033 5034 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"> 5035 <value>Carica mondo salvato</value> 5036 </data> 5037 5038 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"> 5039 <value>Premi START per accedere alla partita</value> 5040 </data> 5041 5042 <data name="IDS_EXITING_GAME"> 5043 <value>Uscita dal gioco</value> 5044 </data> 5045 5046 <data name="IDS_GENERIC_ERROR"> 5047 <value>Si è verificato un errore. Tornerai al menu principale.</value> 5048 </data> 5049 5050 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED"> 5051 <value>Connessione non riuscita</value> 5052 </data> 5053 5054 <data name="IDS_CONNECTION_LOST"> 5055 <value>Connessione persa</value> 5056 </data> 5057 5058 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"> 5059 <value>Connessione al server persa. Tornerai al menu principale.</value> 5060 </data> 5061 5062 <data name="IDS_DISCONNECTED"> 5063 <value>Disconnesso dal server</value> 5064 </data> 5065 5066 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"> 5067 <value>Sei stato espulso dalla partita</value> 5068 </data> 5069 5070 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"> 5071 <value>Sei stato espulso dalla partita per comportamento scorretto</value> 5072 </data> 5073 5074 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"> 5075 <value>Timeout del tentativo di connessione</value> 5076 </data> 5077 5078 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"> 5079 <value>Server pieno</value> 5080 </data> 5081 5082 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"> 5083 <value>L'host è uscito dal gioco.</value> 5084 </data> 5085 5086 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"> 5087 <value>Non puoi accedere a questa partita perché non hai amici tra i partecipanti.</value> 5088 </data> 5089 5090 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"> 5091 <value>Non puoi accedere a questa partita perché sei stato espulso dall'host in precedenza.</value> 5092 </data> 5093 5094 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"> 5095 <value>Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti ha una versione più vecchia del gioco.</value> 5096 </data> 5097 5098 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"> 5099 <value>Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti a una versione più nuova del gioco.</value> 5100 </data> 5101 5102 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"> 5103 <value>Nuovo mondo</value> 5104 </data> 5105 5106 <data name="IDS_AWARD_TITLE"> 5107 <value>Premio sbloccato!</value> 5108 </data> 5109 5110 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"> 5111 <value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con Steve di Minecraft!</value> 5112 </data> 5113 5114 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"> 5115 <value>Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con un creeper!</value> 5116 </data> 5117 5118 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE"> 5119 <value>Sblocca gioco completo</value> 5120 </data> 5121 5122 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"> 5123 <value>Stai giocando con la versione di prova, ma serve la versione completa per salvare i progressi. 5124Vuoi sbloccare il gioco completo ora?</value> 5125 </data> 5126 5127 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"> 5128 <value>Attendi</value> 5129 </data> 5130 5131 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"> 5132 <value>Nessun risultato</value> 5133 </data> 5134 5135 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"> 5136 <value>Filtro: </value> 5137 </data> 5138 5139 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"> 5140 <value>Amici</value> 5141 </data> 5142 5143 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"> 5144 <value>Punt. personale</value> 5145 </data> 5146 5147 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"> 5148 <value>Generale</value> 5149 </data> 5150 5151 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"> 5152 <value>Totale: </value> 5153 </data> 5154 5155 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"> 5156 <value>Posiz.</value> 5157 </data> 5158 5159 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"> 5160 <value>Preparazione al salvataggio livello</value> 5161 </data> 5162 5163 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"> 5164 <value>Preparazione blocchi...</value> 5165 </data> 5166 5167 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"> 5168 <value>Finalizzazione...</value> 5169 </data> 5170 5171 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"> 5172 <value>Creazione terreno</value> 5173 </data> 5174 5175 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"> 5176 <value>Simulazione mondo</value> 5177 </data> 5178 5179 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"> 5180 <value>Inizializzazione server</value> 5181 </data> 5182 5183 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"> 5184 <value>Creazione area di generazione</value> 5185 </data> 5186 5187 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"> 5188 <value>Caricamento area di generazione</value> 5189 </data> 5190 5191 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"> 5192 <value>Ingresso nel Sottomondo</value> 5193 </data> 5194 5195 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"> 5196 <value>Uscita dal Sottomondo</value> 5197 </data> 5198 5199 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"> 5200 <value>Rigenerazione</value> 5201 </data> 5202 5203 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"> 5204 <value>Generazione livello</value> 5205 </data> 5206 5207 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"> 5208 <value>Caricamento livello</value> 5209 </data> 5210 5211 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"> 5212 <value>Salvataggio giocatori</value> 5213 </data> 5214 5215 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"> 5216 <value>Connessione all'host</value> 5217 </data> 5218 5219 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"> 5220 <value>Download terreno</value> 5221 </data> 5222 5223 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"> 5224 <value>Passaggio a gioco offline</value> 5225 </data> 5226 5227 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"> 5228 <value>Attendi mentre l'host salva il gioco</value> 5229 </data> 5230 5231 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"> 5232 <value>Ingresso nel LIMITE</value> 5233 </data> 5234 5235 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"> 5236 <value>Uscita dal LIMITE</value> 5237 </data> 5238 5239 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"> 5240 <value>Questo letto è occupato</value> 5241 </data> 5242 5243 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"> 5244 <value>Puoi dormire solo di notte</value> 5245 </data> 5246 5247 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"> 5248 <value>%s dorme in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value> 5249 </data> 5250 5251 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"> 5252 <value>Letto mancante o passaggio ostruito</value> 5253 </data> 5254 5255 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"> 5256 <value>Non puoi riposare adesso: ci sono mostri nei paraggi</value> 5257 </data> 5258 5259 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"> 5260 <value>Stai dormendo in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente.</value> 5261 </data> 5262 5263 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"> 5264 <value>Attrezzi e armi</value> 5265 </data> 5266 5267 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"> 5268 <value>Armi</value> 5269 </data> 5270 5271 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"> 5272 <value>Cibo</value> 5273 </data> 5274 5275 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"> 5276 <value>Strutture</value> 5277 </data> 5278 5279 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"> 5280 <value>Armature</value> 5281 </data> 5282 5283 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"> 5284 <value>Meccanismi</value> 5285 </data> 5286 5287 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"> 5288 <value>Trasporto</value> 5289 </data> 5290 5291 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"> 5292 <value>Decorazioni</value> 5293 </data> 5294 5295 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"> 5296 <value>Blocchi da costruzione</value> 5297 </data> 5298 5299 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"> 5300 <value>Pietra rossa e trasporti</value> 5301 </data> 5302 5303 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"> 5304 <value>Varie</value> 5305 </data> 5306 5307 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"> 5308 <value>Distillazione</value> 5309 </data> 5310 5311 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"> 5312 <value>Attrezzi, armi e armature</value> 5313 </data> 5314 5315 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"> 5316 <value>Materiali</value> 5317 </data> 5318 5319 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"> 5320 <value>Disconnesso</value> 5321 </data> 5322 5323 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"> 5324 <value>Difficoltà</value> 5325 </data> 5326 5327 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC"> 5328 <value>Musica</value> 5329 </data> 5330 5331 <data name="IDS_SLIDER_SOUND"> 5332 <value>Effetti</value> 5333 </data> 5334 5335 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA"> 5336 <value>Gamma</value> 5337 </data> 5338 5339 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"> 5340 <value>Sensibilità gioco</value> 5341 </data> 5342 5343 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"> 5344 <value>Sensibilità interfaccia</value> 5345 </data> 5346 5347 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"> 5348 <value>Relax</value> 5349 </data> 5350 5351 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"> 5352 <value>Facile</value> 5353 </data> 5354 5355 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"> 5356 <value>Normale</value> 5357 </data> 5358 5359 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"> 5360 <value>Difficile</value> 5361 </data> 5362 5363 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"> 5364 <value>In questa modalità, il giocatore recupera salute col tempo e non ci sono nemici nell'ambiente.</value> 5365 </data> 5366 5367 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"> 5368 <value>In questa modalità, vengono generati nemici nell'ambiente, ma infliggono danni minori rispetto alla modalità normale.</value> 5369 </data> 5370 5371 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"> 5372 <value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono un danno standard al giocatore.</value> 5373 </data> 5374 5375 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"> 5376 <value>In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono gravi danni al giocatore. Fai attenzione anche ai creeper: è improbabile che annullino il loro attacco esplosivo quando ti allontani!</value> 5377 </data> 5378 5379 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"> 5380 <value>Timeout prova</value> 5381 </data> 5382 5383 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"> 5384 <value>Partita al completo</value> 5385 </data> 5386 5387 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"> 5388 <value>Impossibile accedere: nessuno spazio rimasto</value> 5389 </data> 5390 5391 <data name="IDS_SIGN_TITLE"> 5392 <value>Inserisci testo cartello</value> 5393 </data> 5394 5395 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"> 5396 <value>Inserisci il testo per il cartello</value> 5397 </data> 5398 5399 <data name="IDS_NAME_TITLE"> 5400 <value>Inserisci titolo</value> 5401 </data> 5402 5403 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"> 5404 <value>Inserisci un titolo per il tuo messaggio</value> 5405 </data> 5406 5407 <data name="IDS_NAME_CAPTION"> 5408 <value>Inserisci didascalia</value> 5409 </data> 5410 5411 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"> 5412 <value>Inserisci una didascalia per il tuo messaggio</value> 5413 </data> 5414 5415 <data name="IDS_NAME_DESC"> 5416 <value>Inserisci descrizione</value> 5417 </data> 5418 5419 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"> 5420 <value>Inserisci una descrizione per il tuo messaggio</value> 5421 </data> 5422 5423 <data name="IDS_INVENTORY"> 5424 <value>Inventario</value> 5425 </data> 5426 5427 <data name="IDS_INGREDIENTS"> 5428 <value>Ingredienti</value> 5429 </data> 5430 5431 <data name="IDS_BREWING_STAND"> 5432 <value>Banco di distillazione</value> 5433 </data> 5434 5435 <data name="IDS_CHEST"> 5436 <value>Cassa</value> 5437 </data> 5438 5439 <data name="IDS_ENCHANT"> 5440 <value>Incanta</value> 5441 </data> 5442 5443 <data name="IDS_FURNACE"> 5444 <value>Fornace</value> 5445 </data> 5446 5447 <data name="IDS_INGREDIENT"> 5448 <value>Ingrediente</value> 5449 </data> 5450 5451 <data name="IDS_FUEL"> 5452 <value>Combustibile</value> 5453 </data> 5454 5455 <data name="IDS_DISPENSER"> 5456 <value>Dispenser</value> 5457 </data> 5458 5459 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS"> 5460 <value>Nessuna offerta di contenuto scaricabile disponibile per questo titolo al momento.</value> 5461 </data> 5462 5463 <data name="IDS_PLAYER_JOINED"> 5464 <value>%s si unisce alla partita.</value> 5465 </data> 5466 5467 <data name="IDS_PLAYER_LEFT"> 5468 <value>%s ha abbandonato la partita.</value> 5469 </data> 5470 5471 <data name="IDS_PLAYER_KICKED"> 5472 <value>%s è stato espulso dal gioco.</value> 5473 </data> 5474 5475 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"> 5476 <value>Vuoi davvero eliminare questo salvataggio?</value> 5477 </data> 5478 5479 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"> 5480 <value>Da approvare</value> 5481 </data> 5482 5483 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"> 5484 <value>Censurato</value> 5485 </data> 5486 5487 <data name="IDS_NOWPLAYING"> 5488 <value>In gioco: </value> 5489 </data> 5490 5491 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"> 5492 <value>Resetta impostazioni</value> 5493 </data> 5494 5495 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"> 5496 <value>Vuoi davvero ripristinare le impostazioni predefinite?</value> 5497 </data> 5498 5499 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"> 5500 <value>Errore caricamento</value> 5501 </data> 5502 5503 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME"> 5504 <value>Gioco di %s</value> 5505 </data> 5506 5507 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"> 5508 <value>Gioco con host sconosciuto</value> 5509 </data> 5510 5511 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"> 5512 <value>Ospite disconnesso</value> 5513 </data> 5514 5515 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"> 5516 <value>Un giocatore ospite si è disconnesso, rimuovendo tutti i giocatori ospite dal gioco.</value> 5517 </data> 5518 5519 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"> 5520 <value>Accedi</value> 5521 </data> 5522 5523 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"> 5524 <value>Non hai effettuato l'accesso. Per partecipare a questo gioco, devi prima accedere. Vuoi accedere ora?</value> 5525 </data> 5526 5527 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"> 5528 <value>Multiplayer non consentito</value> 5529 </data> 5530 5531 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"> 5532 <value>Creazione di partita non riuscita</value> 5533 </data> 5534 5535 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS"> 5536 <value>Selezionato automaticamente</value> 5537 </data> 5538 5539 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK"> 5540 <value>No pacchetto: skin predef.</value> 5541 </data> 5542 5543 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"> 5544 <value>Skin preferite</value> 5545 </data> 5546 5547 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"> 5548 <value>Livello escluso</value> 5549 </data> 5550 5551 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"> 5552 <value>Il gioco a cui stai cercando di accedere è nell'elenco dei livelli esclusi. 5553Se scegli di entrarvi comunque, il livello verrà rimosso dall'elenco dei livelli esclusi.</value> 5554 </data> 5555 5556 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"> 5557 <value>Escludere questo livello?</value> 5558 </data> 5559 5560 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"> 5561 <value>Vuoi davvero aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi? 5562Selezionando OK, uscirai da questa partita.</value> 5563 </data> 5564 5565 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"> 5566 <value>Rimuovi da elenco esclusi</value> 5567 </data> 5568 5569 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"> 5570 <value>Intervallo autosalvataggio</value> 5571 </data> 5572 5573 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"> 5574 <value>Intervallo autosalvataggio: NO</value> 5575 </data> 5576 5577 <data name="IDS_MINUTES"> 5578 <value>Min</value> 5579 </data> 5580 5581 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"> 5582 <value>Impossibile collocare qui!</value> 5583 </data> 5584 5585 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"> 5586 <value>Non è consentito collocare la lava accanto al punto di generazione del livello: i giocatori appena generati potrebbero morire immediatamente.</value> 5587 </data> 5588 5589 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"> 5590 <value>Opacità interfaccia</value> 5591 </data> 5592 5593 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"> 5594 <value>Preparazione salvataggio livello</value> 5595 </data> 5596 5597 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE"> 5598 <value>Dimensioni dell'interfaccia</value> 5599 </data> 5600 5601 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"> 5602 <value>Dimensioni dell'interfaccia (schermo diviso)</value> 5603 </data> 5604 5605 <data name="IDS_SEED"> 5606 <value>Seme</value> 5607 </data> 5608 5609 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"> 5610 <value>Sblocca pacchetto Skin</value> 5611 </data> 5612 5613 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"> 5614 <value>Per usare la skin che hai selezionato, devi sbloccare questo pacchetto Skin. 5615Vuoi sbloccare il pacchetto Skin ora?</value> 5616 </data> 5617 5618 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"> 5619 <value>Sblocca pacchetto texture</value> 5620 </data> 5621 5622 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"> 5623 <value>Per usare questo pacchetto texture nel tuo mondo, devi prima sbloccarlo. 5624Vuoi sbloccarlo ora?</value> 5625 </data> 5626 5627 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"> 5628 <value>Versione di prova pacchetto texture</value> 5629 </data> 5630 5631 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"> 5632 <value>Stai usando una versione di prova del pacchetto texture. Non potrai salvare questo mondo, a meno che non sblocchi la versione completa. 5633Vuoi sbloccare la versione completa del pacchetto texture?</value> 5634 </data> 5635 5636 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"> 5637 <value>Nessun pacchetto texture</value> 5638 </data> 5639 5640 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"> 5641 <value>Sblocca versione completa</value> 5642 </data> 5643 5644 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"> 5645 <value>Scarica versione di prova</value> 5646 </data> 5647 5648 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"> 5649 <value>Scarica versione completa</value> 5650 </data> 5651 5652 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"> 5653 <value>Questo mondo usa un pacchetto texture o mash-up che non hai! 5654Vuoi installare uno dei due pacchetti ora?</value> 5655 </data> 5656 5657 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"> 5658 <value>Ottieni la versione di prova</value> 5659 </data> 5660 5661 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"> 5662 <value>Ottieni la versione completa</value> 5663 </data> 5664 5665 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"> 5666 <value>Espelli giocatore</value> 5667 </data> 5668 5669 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"> 5670 <value>Sei sicuro di voler espellere questo giocatore dalla partita? Non potrà accedere finché non riavvii il mondo.</value> 5671 </data> 5672 5673 <data name="IDS_GAMERPICS"> 5674 <value>Pacchetti Immagini del giocatore</value> 5675 </data> 5676 5677 <data name="IDS_THEMES"> 5678 <value>Temi</value> 5679 </data> 5680 5681 <data name="IDS_SKINS"> 5682 <value>Pacchetti Skin</value> 5683 </data> 5684 5685 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"> 5686 <value>Accetta amici di amici</value> 5687 </data> 5688 5689 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"> 5690 <value>Non puoi unirti a questa partita. L'host ha limitato l'accesso ai propri amici.</value> 5691 </data> 5692 5693 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"> 5694 <value>Impossibile accedere alla partita</value> 5695 </data> 5696 5697 <data name="IDS_SELECTED"> 5698 <value>Selezionato</value> 5699 </data> 5700 5701 <data name="IDS_SELECTED_SKIN"> 5702 <value>Skin selezionata:</value> 5703 </data> 5704 5705 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"> 5706 <value>Contenuto scaricabile danneg.</value> 5707 </data> 5708 5709 <data name="IDS_CORRUPT_DLC"> 5710 <value>Questo contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Cancellalo e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft.</value> 5711 </data> 5712 5713 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"> 5714 <value>Parte del contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. Cancella il contenuto e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft.</value> 5715 </data> 5716 5717 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"> 5718 <value>La modalità di gioco è cambiata</value> 5719 </data> 5720 5721 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"> 5722 <value>Rinomina il mondo</value> 5723 </data> 5724 5725 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"> 5726 <value>Inserisci il nuovo nome del tuo mondo</value> 5727 </data> 5728 5729 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"> 5730 <value>Modalità: Sopravvivenza</value> 5731 </data> 5732 5733 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"> 5734 <value>Modalità: Creativa</value> 5735 </data> 5736 5737 <data name="IDS_SURVIVAL"> 5738 <value>Sopravvivenza</value> 5739 </data> 5740 5741 <data name="IDS_CREATIVE"> 5742 <value>Creativa</value> 5743 </data> 5744 5745 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"> 5746 <value>In modalità Sopravvivenza</value> 5747 </data> 5748 5749 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"> 5750 <value>In modalità Creativa</value> 5751 </data> 5752 5753 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"> 5754 <value>Renderizza nuvole</value> 5755 </data> 5756 5757 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"> 5758 <value>Cosa vuoi fare con questo salvataggio?</value> 5759 </data> 5760 5761 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"> 5762 <value>Rinomina salvataggio</value> 5763 </data> 5764 5765 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"> 5766 <value>Autosalvataggio tra %d...</value> 5767 </data> 5768 5769 <data name="IDS_ON"> 5770 <value></value> 5771 </data> 5772 5773 <data name="IDS_OFF"> 5774 <value>No</value> 5775 </data> 5776 5777 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"> 5778 <value>Normale</value> 5779 </data> 5780 5781 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"> 5782 <value>Superpiatto</value> 5783 </data> 5784 5785 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"> 5786 <value>Se attivato, il gioco sarà un gioco online.</value> 5787 </data> 5788 5789 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"> 5790 <value>Se attivato, i giocatori potranno unirsi solo su invito.</value> 5791 </data> 5792 5793 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"> 5794 <value>Se attivato, gli amici delle persone nella Lista amici potranno unirsi alla partita.</value> 5795 </data> 5796 5797 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"> 5798 <value>Se l'opzione è abilitata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Efficace solo in modalità Sopravvivenza.</value> 5799 </data> 5800 5801 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"> 5802 <value>Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non possono costruire o scavare fino a quando non vengono autorizzati.</value> 5803 </data> 5804 5805 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"> 5806 <value>Se l'opzione è abilitata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini.</value> 5807 </data> 5808 5809 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"> 5810 <value>Se l'opzione è abilitata, il TNT esplode quando viene attivato.</value> 5811 </data> 5812 5813 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"> 5814 <value>Quando è attivato, il Sottomondo viene rigenerato. È molto utile nel caso tu abbia un vecchio salvataggio nel quale non sono presenti Fortezze del Sottomondo.</value> 5815 </data> 5816 5817 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"> 5818 <value>Se l'opzione è abilitata, nel mondo si genereranno strutture come Villaggi e Fortezze.</value> 5819 </data> 5820 5821 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"> 5822 <value>Se l'opzione è abilitata, verrà generato un mondo completamente piatto tanto nel Sopramondo che nel Sottomondo.</value> 5823 </data> 5824 5825 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"> 5826 <value>Se l'opzione è abilitata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.</value> 5827 </data> 5828 5829 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"> 5830 <value>Pacchetti di skin</value> 5831 </data> 5832 5833 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"> 5834 <value>Temi</value> 5835 </data> 5836 5837 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"> 5838 <value>Immagini del giocatore</value> 5839 </data> 5840 5841 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"> 5842 <value>Oggetti avatar</value> 5843 </data> 5844 5845 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"> 5846 <value>Pacchetti Texture</value> 5847 </data> 5848 5849 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"> 5850 <value>Pacchetti Mash-Up</value> 5851 </data> 5852 5853 <data name="IDS_DEATH_INFIRE"> 5854 <value>{*PLAYER*} ha preso fuoco</value> 5855 </data> 5856 5857 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE"> 5858 <value>{*PLAYER*} è bruciato vivo</value> 5859 </data> 5860 5861 <data name="IDS_DEATH_LAVA"> 5862 <value>{*PLAYER*} ha cercato di nuotare nella lava</value> 5863 </data> 5864 5865 <data name="IDS_DEATH_INWALL"> 5866 <value>{*PLAYER*} è soffocato dentro un muro</value> 5867 </data> 5868 5869 <data name="IDS_DEATH_DROWN"> 5870 <value>{*PLAYER*} è affogato</value> 5871 </data> 5872 5873 <data name="IDS_DEATH_STARVE"> 5874 <value>{*PLAYER*} è morto di fame</value> 5875 </data> 5876 5877 <data name="IDS_DEATH_CACTUS"> 5878 <value>{*PLAYER*} è morto in seguito a una puntura</value> 5879 </data> 5880 5881 <data name="IDS_DEATH_FALL"> 5882 <value>{*PLAYER*} si è schiantato al suolo</value> 5883 </data> 5884 5885 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"> 5886 <value>{*PLAYER*} è caduto fuori dal mondo</value> 5887 </data> 5888 5889 <data name="IDS_DEATH_GENERIC"> 5890 <value>{*PLAYER*} è morto</value> 5891 </data> 5892 5893 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"> 5894 <value>{*PLAYER*} è saltato in aria</value> 5895 </data> 5896 5897 <data name="IDS_DEATH_MAGIC"> 5898 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso dalla magia</value> 5899 </data> 5900 5901 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"> 5902 <value>Il Drago di Ender ha ucciso {*PLAYER*} con il suo alito</value> 5903 </data> 5904 5905 <data name="IDS_DEATH_MOB"> 5906 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value> 5907 </data> 5908 5909 <data name="IDS_DEATH_PLAYER"> 5910 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value> 5911 </data> 5912 5913 <data name="IDS_DEATH_ARROW"> 5914 <value>{*PLAYER*} è stato colpito da un proiettile di {*SOURCE*}</value> 5915 </data> 5916 5917 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL"> 5918 <value>{*PLAYER*} è stato colpito con una palla di fuoco da {*SOURCE*}</value> 5919 </data> 5920 5921 <data name="IDS_DEATH_THROWN"> 5922 <value>{*PLAYER*} è stato pestato a morte da {*SOURCE*}</value> 5923 </data> 5924 5925 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"> 5926 <value>{*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*}</value> 5927 </data> 5928 5929 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"> 5930 <value>Nebbia substrato roccioso</value> 5931 </data> 5932 5933 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"> 5934 <value>Mostra interfaccia</value> 5935 </data> 5936 5937 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"> 5938 <value>Mostra mano</value> 5939 </data> 5940 5941 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"> 5942 <value>Messaggi di morte</value> 5943 </data> 5944 5945 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"> 5946 <value>Personaggio animato</value> 5947 </data> 5948 5949 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"> 5950 <value>Animazione skin personalizzata</value> 5951 </data> 5952 5953 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"> 5954 <value>Non puoi più scavare né usare oggetti</value> 5955 </data> 5956 5957 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"> 5958 <value>Ora puoi scavare e usare oggetti</value> 5959 </data> 5960 5961 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"> 5962 <value>Non puoi più posizionare blocchi</value> 5963 </data> 5964 5965 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"> 5966 <value>Ora puoi posizionare blocchi</value> 5967 </data> 5968 5969 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"> 5970 <value>Ora puoi usare porte e interruttori</value> 5971 </data> 5972 5973 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"> 5974 <value>Non puoi più usare porte e interruttori</value> 5975 </data> 5976 5977 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"> 5978 <value>Ora puoi usare contenitori (es. casse)</value> 5979 </data> 5980 5981 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"> 5982 <value>Non puoi più usare contenitori (es. casse)</value> 5983 </data> 5984 5985 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"> 5986 <value>Non puoi più attaccare i nemici</value> 5987 </data> 5988 5989 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"> 5990 <value>Ora puoi attaccare i nemici</value> 5991 </data> 5992 5993 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"> 5994 <value>Non puoi più attaccare i giocatori</value> 5995 </data> 5996 5997 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"> 5998 <value>Ora puoi attaccare i giocatori</value> 5999 </data> 6000 6001 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"> 6002 <value>Non puoi più attaccare gli animali</value> 6003 </data> 6004 6005 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"> 6006 <value>Ora puoi attaccare gli animali</value> 6007 </data> 6008 6009 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"> 6010 <value>Ora sei un moderatore</value> 6011 </data> 6012 6013 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"> 6014 <value>Non sei più un moderatore</value> 6015 </data> 6016 6017 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"> 6018 <value>Ora puoi volare</value> 6019 </data> 6020 6021 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"> 6022 <value>Non puoi più volare</value> 6023 </data> 6024 6025 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> 6026 <value>Non sentirai più la stanchezza</value> 6027 </data> 6028 6029 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> 6030 <value>Ora sentirai la stanchezza</value> 6031 </data> 6032 6033 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> 6034 <value>Ora sei invisibile</value> 6035 </data> 6036 6037 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> 6038 <value>Non sei più invisibile</value> 6039 </data> 6040 6041 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"> 6042 <value>Ora sei invulnerabile</value> 6043 </data> 6044 6045 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"> 6046 <value>Non sei più invulnerabile</value> 6047 </data> 6048 6049 <data name="IDS_DLC_COST"> 6050 <value>%d MSP</value> 6051 </data> 6052 6053 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"> 6054 <value>Drago di Ender</value> 6055 </data> 6056 6057 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END"> 6058 <value>%s si trova ora nel Limite</value> 6059 </data> 6060 6061 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END"> 6062 <value>%s ha lasciato il Limite</value> 6063 </data> 6064 6065 <data name="IDS_WIN_TEXT"> 6066 <value> 6067{*C3*}Ho capito a quale giocatore ti riferisci.{*EF*}{*B*}{*B*} 6068{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} 6069{*C3*}Sì. Fai attenzione. Ha raggiunto un livello superiore. Può leggere le nostre menti.{*EF*}{*B*}{*B*} 6070{*C2*}Non importa. Crede che siamo parte del gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} 6071{*C3*}Mi piace, questo giocatore. Ha giocato bene. Non si è arreso.{*EF*}{*B*}{*B*} 6072{*C2*}Sta leggendo i nostri pensieri come se fossero parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6073{*C3*}È così che riesce a immaginare molte cose, quando è immerso nel sogno di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} 6074{*C2*}Le parole sono un'interfaccia meravigliosa, estremamente flessibile e molto meno spaventosa del guardare la realtà oltre lo schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6075{*C3*}Prima erano soliti ascoltare voci. Prima i giocatori erano in grado di leggere. Un tempo, chi non giocava chiamava i giocatori "streghe" e "stregoni", e i giocatori sognavano di volare su bastoni alimentati dall'energia dei demoni.{*EF*}{*B*}{*B*} 6076{*C2*}Cosa sognava questo giocatore?{*EF*}{*B*}{*B*} 6077{*C3*}Sognava la luce del sole, gli alberi... Sognava l'acqua e il fuoco... Sognava di creare, e sognava di distruggere... Sognava di cacciare e di essere preda... Sognava un riparo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6078{*C2*}Ah, l'interfaccia originale... È vecchia di un milione di anni, ma ancora funziona. Ma quale vera struttura ha creato questo giocatore, nella realtà oltre lo schermo?{*EF*}{*B*}{*B*} 6079{*C3*}Ha funzionato, con oltre un milione di altri individui, per scolpire un vero mondo in una piega di {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e ha creato {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} per {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} 6080{*C2*}Non può leggere quel pensiero.{*EF*}{*B*}{*B*} 6081{*C3*}No. Non ha ancora raggiunto il livello più alto. Deve arrivarci nel lungo sogno della vita, non nella brevità di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} 6082{*C2*}Sa che lo amiamo? Che l'universo è buono?{*EF*}{*B*}{*B*} 6083{*C3*}A volte, attraverso il rumore dei suoi pensieri, egli ascolta l'universo, sì.{*EF*}{*B*}{*B*} 6084{*C2*}Capita, però, che nel lungo sogno sia triste. Crea mondi senza estate, trema sotto un sole nero, e crede che la sua triste creazione sia la realtà.{*EF*}{*B*}{*B*} 6085{*C3*}Se lo guarissimo dal dolore lo distruggeremmo. Il dolore è parte del suo compito personale. Noi non possiamo interferire.{*EF*}{*B*}{*B*} 6086{*C2*}A volte, quando sognano profondamente, vorrei dire loro che in realtà stanno costruendo dei veri mondi. Vorrei svelare l'importanza che essi hanno per l'universo. E quando non hanno effettuato un vero collegamento per molto tempo, vorrei aiutarli a pronunciare la parola che temono.{*EF*}{*B*}{*B*} 6087{*C3*}Legge i nostri pensieri.{*EF*}{*B*}{*B*} 6088{*C2*}Non me ne importa. Certe volte vorrei dire loro che questo mondo che ritengono reale è solo {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Mi piacerebbe dire loro che sono {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} nel {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Vedono una parte minuscola della realtà, nel loro lungo sogno...{*EF*}{*B*}{*B*} 6089{*C3*}Eppure, essi continuano a giocare.{*EF*}{*B*}{*B*} 6090{*C2*}Sarebbe così facile dire tutto...{*EF*}{*B*}{*B*} 6091{*C3*}La rivelazione sarebbe troppo forte per questo sogno. Dire come vivere impedirebbe loro di vivere.{*EF*}{*B*}{*B*} 6092{*C2*}Non dirò al giocatore come vivere.{*EF*}{*B*}{*B*} 6093{*C3*}Il giocatore si sta inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} 6094{*C2*}Narrerò una storia al giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6095{*C3*}Ma non racconterò la verità.{*EF*}{*B*}{*B*} 6096{*C2*}No. Sarà una storia che conterrà la verità in modo sicuro, protetta da una gabbia di parole. Non dirò la cruda verità che può bruciare a qualsiasi distanza.{*EF*}{*B*}{*B*} 6097{*C3*}Dagli di nuovo un corpo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6098{*C2*}Sì. Giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*} 6099{*C3*}Usa il suo nome.{*EF*}{*B*}{*B*} 6100{*C2*}{*PLAYER*}. Giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6101{*C3*}Bene.{*EF*}{*B*}{*B*} 6102</value> 6103 </data> 6104 6105 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2"> 6106 <value> 6107{*C2*}Ora respira profondamente. Respira ancora. Senti l'aria nei polmoni. I tuoi arti stanno tornando. Sì, muovi le dita... Hai di nuovo un corpo, nell'aria, soggetto alla forza di gravità. Rigenerati nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca ancora una volta l'universo, in tutti i suoi punti, come se foste cose separate. Come se noi fossimo entità separate.{*EF*}{*B*}{*B*} 6108{*C3*}Chi siamo? Un tempo eravamo chiamati gli spiriti della montagna. Padre Sole, Madre Luna. Spiriti ancestrali... Spiriti animali... Jinn, fantasmi. Poi l'uomo verde. E ancora dei, demoni, angeli... Spiriti, alieni, extraterrestri... Infine leptoni, quark... Le parole cambiano. Noi non cambiamo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6109{*C2*}Noi siamo l'universo. Siamo tutto ciò che credi non sia te. Ora ci stai guardando, attraverso la tua pelle e i tuoi occhi. Perché l'universo sfiora la tua pelle e ti inonda di luce? Per guardarti, giocatore. Per conoscersi e per farsi conoscere. Voglio raccontarti una storia.{*EF*}{*B*}{*B*} 6110{*C2*}Un tempo c'era un giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*} 6111{*C3*}Quel giocatore eri tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} 6112{*C2*}A volte il giocatore pensava di essere una creatura umana sulla sottile crosta di un globo rotante fatto di roccia fusa. Il globo di roccia fusa girava intorno a una sfera di gas fiammeggianti che era trecentotrentamila volte più grande di esso. La sfera era talmente distante dal globo che la luce impiegava otto minuti per viaggiare dall'una all'altro. La luce era informazione che veniva da una stella, e poteva bruciarti la pelle da una distanza di centocinquanta milioni di chilometri.{*EF*}{*B*}{*B*} 6113{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere un minatore sulla superficie di un mondo piatto e infinito. Il sole era un quadrato bianco. I giorni erano brevi. C'era sempre molto da fare, e la morte non era altro che un inconveniente temporaneo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6114{*C3*}A volte il giocatore credeva di essere parte di una storia.{*EF*}{*B*}{*B*} 6115{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere altre cose in luoghi diversi. Alcuni di quei sogni erano sgradevoli, altri meravigliosi. Capitava anche che il giocatore si svegliasse da un sogno e si ritrovasse in un altro, per poi destarsi anche da quello e scoprirsi in un terzo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} 6116{*C3*}A volte il giocatore sognava di guardare delle parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6117{*C2*}Torniamo indietro.{*EF*}{*B*}{*B*} 6118{*C2*}Gli atomi del giocatore erano sparsi nell'erba, nei fiumi, nell'aria, nel suolo. Una donna raccolse gli atomi; li bevve, li mangiò, li respirò. La donna ricostruì il giocatore nel proprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6119{*C2*}Il giocatore si svegliò dal caldo, buio mondo del corpo di sua madre e si ritrovò nel lungo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} 6120{*C2*}Il giocatore era una nuova storia, mai narrata prima, scritta con lettere di DNA. E il giocatore era un nuovo programma, mai eseguito prima, generato da un codice sorgente vecchio di miliardi di anni. E il giocatore era un nuovo essere umano, che non aveva mai vissuto prima, fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6121{*C3*}Tu sei il giocatore. La storia. Il programma. L'essere umano. Sei fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6122{*C2*}Torniamo ancora più indietro.{*EF*}{*B*}{*B*} 6123{*C2*}I sette miliardi di miliardi di miliardi di atomi che compongono il corpo del giocatore furono creati molto tempo prima di questo gioco, nel cuore di una stella. Quindi, anche il giocatore è informazione che proviene da una stella. Il giocatore si muove in una storia, che è una foresta di informazioni seminata da un uomo di nome Julian su un mondo piatto e infinito creato da un altro uomo chiamato Markus, che esiste nel piccolo mondo personale creato dal giocatore, che vive in un universo creato da...{*EF*}{*B*}{*B*} 6124{*C3*}Silenzio... A volte il giocatore creava il suo piccolo mondo personale, e lo faceva caldo, tenero, semplice. Altre volte lo faceva duro, freddo e complesso. A volte creava un modello dell'universo che aveva in mente, punti di energia che si muovono attraverso ampi spazi vuoti. A volte chiamava questi punti "elettroni" e "protoni".{*EF*}{*B*}{*B*} 6125</value> 6126 </data> 6127 6128 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3"> 6129 <value> 6130{*C2*}A volte li chiamava "pianeti" e "stelle".{*EF*}{*B*}{*B*} 6131{*C2*}A volte credeva di esistere in un universo fatto di energia composta da serie di on e di off, di zero e di uno, di linee di codice. A volte credeva di giocare a un gioco. A volte credeva di leggere parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6132{*C3*}Tu sei il giocatore che legge le parole...{*EF*}{*B*}{*B*} 6133{*C2*}Silenzio... A volte il giocatore leggeva linee di codice su uno schermo, le scomponeva in parole e da esse ricavava un significato, che diventava sensazioni, emozioni, teorie e idee. Il giocatore iniziò a respirare più velocemente, più profondamente... Si era reso conto di essere vivo. Era vivo. Le migliaia di morti attraverso le quali era passato non erano reali. Il giocatore era vivo{*EF*}{*B*}{*B*} 6134{*C3*}Tu... Tu... sei... vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} 6135{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato mediante i raggi di sole che filtravano tra le foglie ondeggianti sugli alberi d'estate...{*EF*}{*B*}{*B*} 6136{*C3*}E a volte il giocatore pensava che l'universo gli avesse parlato tramite la luce che cadeva dal limpido cielo delle notti invernali, quando un puntino luminoso nell'angolo del suo occhio poteva essere una stella milioni di volte più grande del sole, che trasformava i suoi pianeti in plasma incandescente per essere visibile per un solo istante al giocatore, che tornava a casa, dall'altro lato dell'universo, e sentiva il profumo dei cibi sulla porta a lui familiare, poco prima di rimettersi a sognare.{*EF*}{*B*}{*B*} 6137{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato con serie di zero e di uno, attraverso l'elettricità del mondo, con le parole che comparivano su uno schermo alla fine di un sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} 6138{*C3*}L'universo gli diceva "ti amo"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6139{*C2*}E l'universo gli diceva "hai giocato bene"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6140{*C3*}E l'universo gli diceva "tutto ciò di cui hai bisogno è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6141{*C2*}E l'universo gli diceva "sei più forte di quanto tu creda"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6142{*C3*}E l'universo gli diceva "sei la luce del giorno"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6143{*C2*}E l'universo gli diceva "tu sei la notte"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6144{*C3*}E l'universo gli diceva "l'oscurità che combatti è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6145{*C2*}E l'universo gli diceva "la luce che cerchi è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6146{*C3*}E l'universo gli diceva "non sei solo"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6147{*C2*}E l'universo gli diceva "tu non sei separato da tutte le altre cose"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6148{*C3*}E l'universo gli diceva "tu sei l'universo che assapora sé stesso, che parla a sé stesso, che legge il proprio codice"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6149{*C2*}E l'universo gli diceva "ti amo perché tu sei amore"...{*EF*}{*B*}{*B*} 6150{*C3*}E il gioco terminò, e il giocatore si svegliò dal sogno. Il giocatore iniziò un nuovo sogno, migliore del precedente. Il giocatore era l'universo. Il giocatore era amore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6151{*C3*}Tu sei il giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} 6152{*C2*}Svegliati.{*EF*} 6153</value> 6154 </data> 6155 6156 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE"> 6157 <value>Resetta Sottomondo</value> 6158 </data> 6159 6160 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT"> 6161 <value>Ripristinare le impostazioni iniziali del Sottomondo in questo salvataggio? Tutto ciò che hai creato nel Sottomondo andrà perso!</value> 6162 </data> 6163 6164 <data name="IDS_RESET_NETHER"> 6165 <value>Resetta Sottomondo</value> 6166 </data> 6167 6168 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"> 6169 <value>Non ripristinare il Sottomondo</value> 6170 </data> 6171 6172 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"> 6173 <value>Impossibile tosare il muccafungo al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value> 6174 </data> 6175 6176 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"> 6177 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value> 6178 </data> 6179 6180 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"> 6181 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di muccafunghi.</value> 6182 </data> 6183 6184 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"> 6185 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di lupi.</value> 6186 </data> 6187 6188 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"> 6189 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di galline.</value> 6190 </data> 6191 6192 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"> 6193 <value>Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di calamari.</value> 6194 </data> 6195 6196 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"> 6197 <value>Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di nemici nel mondo.</value> 6198 </data> 6199 6200 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"> 6201 <value>Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di villici nel mondo.</value> 6202 </data> 6203 6204 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES"> 6205 <value>Hai raggiunto il limite per i Telai di dipinti/oggetti di un mondo.</value> 6206 </data> 6207 6208 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"> 6209 <value>Non puoi generare nemici in modalità Relax.</value> 6210 </data> 6211 6212 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"> 6213 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti.</value> 6214 </data> 6215 6216 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"> 6217 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di lupi.</value> 6218 </data> 6219 6220 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"> 6221 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di galline.</value> 6222 </data> 6223 6224 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"> 6225 <value>Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di muccafunghi.</value> 6226 </data> 6227 6228 <data name="IDS_MAX_BOATS"> 6229 <value>È stato raggiunto il numero massimo di navi per mondo.</value> 6230 </data> 6231 6232 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES"> 6233 <value>Hai raggiunto il numero massimo di teste di Mob in un mondo.</value> 6234 </data> 6235 6236 <data name="IDS_INVERT_LOOK"> 6237 <value>Inverti</value> 6238 </data> 6239 6240 <data name="IDS_SOUTHPAW"> 6241 <value>Mancino</value> 6242 </data> 6243 6244 <data name="IDS_YOU_DIED"> 6245 <value>Sei morto!</value> 6246 </data> 6247 6248 <data name="IDS_RESPAWN"> 6249 <value>Rigenera</value> 6250 </data> 6251 6252 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"> 6253 <value>Offerte contenuto scaricabile</value> 6254 </data> 6255 6256 <data name="IDS_CHANGE_SKIN"> 6257 <value>Cambia skin</value> 6258 </data> 6259 6260 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY"> 6261 <value>Come giocare</value> 6262 </data> 6263 6264 <data name="IDS_CONTROLS"> 6265 <value>Comandi</value> 6266 </data> 6267 6268 <data name="IDS_SETTINGS"> 6269 <value>Impostazioni</value> 6270 </data> 6271 6272 <data name="IDS_CREDITS"> 6273 <value>Riconoscimenti</value> 6274 </data> 6275 6276 <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT"> 6277 <value>Reinstalla contenuto</value> 6278 </data> 6279 6280 <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS"> 6281 <value>Impostazioni debug</value> 6282 </data> 6283 6284 <data name="IDS_FIRE_SPREADS"> 6285 <value>Diffusione incendio</value> 6286 </data> 6287 6288 <data name="IDS_TNT_EXPLODES"> 6289 <value>Esplosione TNT</value> 6290 </data> 6291 6292 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER"> 6293 <value>Giocatore vs Giocatore</value> 6294 </data> 6295 6296 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS"> 6297 <value>Autorizza giocatori</value> 6298 </data> 6299 6300 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES"> 6301 <value>Privilegi dell'host</value> 6302 </data> 6303 6304 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES"> 6305 <value>Genera strutture</value> 6306 </data> 6307 6308 <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD"> 6309 <value>Mondo superpiatto</value> 6310 </data> 6311 6312 <data name="IDS_BONUS_CHEST"> 6313 <value>Cassa bonus</value> 6314 </data> 6315 6316 <data name="IDS_WORLD_OPTIONS"> 6317 <value>Opzioni mondo</value> 6318 </data> 6319 6320 <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"> 6321 <value>Può costruire e scavare</value> 6322 </data> 6323 6324 <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"> 6325 <value>Può usare porte e interruttori</value> 6326 </data> 6327 6328 <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"> 6329 <value>Può aprire contenitori</value> 6330 </data> 6331 6332 <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"> 6333 <value>Può attaccare i giocatori</value> 6334 </data> 6335 6336 <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"> 6337 <value>Può attaccare gli animali</value> 6338 </data> 6339 6340 <data name="IDS_MODERATOR"> 6341 <value>Moderatore</value> 6342 </data> 6343 6344 <data name="IDS_KICK_PLAYER"> 6345 <value>Espelli giocatore</value> 6346 </data> 6347 6348 <data name="IDS_CAN_FLY"> 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mondo</value> 6394 </data> 6395 6396 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"> 6397 <value>Lascia vuoto per seme casuale</value> 6398 </data> 6399 6400 <data name="IDS_PLAYERS"> 6401 <value>Giocatori</value> 6402 </data> 6403 6404 <data name="IDS_JOIN_GAME"> 6405 <value>Unisciti alla partita</value> 6406 </data> 6407 6408 <data name="IDS_START_GAME"> 6409 <value>Avvia gioco</value> 6410 </data> 6411 6412 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND"> 6413 <value>Nessuna partita trovata</value> 6414 </data> 6415 6416 <data name="IDS_PLAY_GAME"> 6417 <value>Gioca</value> 6418 </data> 6419 6420 <data name="IDS_LEADERBOARDS"> 6421 <value>Classifiche</value> 6422 </data> 6423 6424 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS"> 6425 <value>Guida e opzioni</value> 6426 </data> 6427 6428 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME"> 6429 <value>Sblocca gioco completo</value> 6430 </data> 6431 6432 <data name="IDS_RESUME_GAME"> 6433 <value>Riprendi gioco</value> 6434 </data> 6435 6436 <data name="IDS_SAVE_GAME"> 6437 <value>Salva gioco</value> 6438 </data> 6439 6440 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY"> 6441 <value>Difficoltà:</value> 6442 </data> 6443 6444 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE"> 6445 <value>Tipo di gioco:</value> 6446 </data> 6447 6448 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES"> 6449 <value>Strutture:</value> 6450 </data> 6451 6452 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"> 6453 <value>Tipo di livello:</value> 6454 </data> 6455 6456 <data name="IDS_LABEL_PvP"> 6457 <value>GvG:</value> 6458 </data> 6459 6460 <data name="IDS_LABEL_TRUST"> 6461 <value>Autorizza giocatori:</value> 6462 </data> 6463 6464 <data name="IDS_LABEL_TNT"> 6465 <value>TNT:</value> 6466 </data> 6467 6468 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"> 6469 <value>Diffusione incendio:</value> 6470 </data> 6471 6472 <data name="IDS_REINSTALL_THEME"> 6473 <value>Reinstalla tema</value> 6474 </data> 6475 6476 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"> 6477 <value>Reinstalla immagine del giocatore 1</value> 6478 </data> 6479 6480 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"> 6481 <value>Reinstalla immagine del giocatore 2</value> 6482 </data> 6483 6484 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"> 6485 <value>Reinstalla oggetto avatar 1</value> 6486 </data> 6487 6488 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"> 6489 <value>Reinstalla oggetto avatar 2</value> 6490 </data> 6491 6492 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"> 6493 <value>Reinstalla oggetto avatar 3</value> 6494 </data> 6495 6496 <data name="IDS_OPTIONS"> 6497 <value>Opzioni</value> 6498 </data> 6499 6500 <data name="IDS_AUDIO"> 6501 <value>Audio</value> 6502 </data> 6503 6504 <data name="IDS_CONTROL"> 6505 <value>Comando</value> 6506 </data> 6507 6508 <data name="IDS_GRAPHICS"> 6509 <value>Grafica</value> 6510 </data> 6511 6512 <data name="IDS_USER_INTERFACE"> 6513 <value>Interfaccia utente</value> 6514 </data> 6515 6516 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS"> 6517 <value>Ripristina predefinite</value> 6518 </data> 6519 6520 <data name="IDS_VIEW_BOBBING"> 6521 <value>Vedi bobbing</value> 6522 </data> 6523 6524 <data name="IDS_HINTS"> 6525 <value>Aiuti</value> 6526 </data> 6527 6528 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"> 6529 <value>Aiuti contestuali del gioco</value> 6530 </data> 6531 6532 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"> 6533 <value>2 giocatori schermo diviso verticale</value> 6534 </data> 6535 6536 <data name="IDS_DONE"> 6537 <value>Fatto</value> 6538 </data> 6539 6540 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"> 6541 <value>Modifica messaggio cartello:</value> 6542 </data> 6543 6544 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT"> 6545 <value>Inserisci i dettagli del tuo screenshot</value> 6546 </data> 6547 6548 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"> 6549 <value>Didascalia</value> 6550 </data> 6551 6552 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"> 6553 <value>Screenshot del gioco</value> 6554 </data> 6555 6556 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"> 6557 <value>Modifica messaggio cartello:</value> 6558 </data> 6559 6560 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"> 6561 <value>Texture, icone e interfaccia classiche di Minecraft!</value> 6562 </data> 6563 6564 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"> 6565 <value>Mostra tutti i mondi Mash-up</value> 6566 </data> 6567 6568 <data name="IDS_POTION_EMPTY"> 6569 <value>Nessun effetto</value> 6570 </data> 6571 6572 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED"> 6573 <value>Velocità</value> 6574 </data> 6575 6576 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"> 6577 <value>Lentezza</value> 6578 </data> 6579 6580 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED"> 6581 <value>Fretta</value> 6582 </data> 6583 6584 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"> 6585 <value>Fatica del minatore</value> 6586 </data> 6587 6588 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"> 6589 <value>Forza</value> 6590 </data> 6591 6592 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS"> 6593 <value>Debolezza</value> 6594 </data> 6595 6596 <data name="IDS_POTION_HEAL"> 6597 <value>Guarigione istantanea</value> 6598 </data> 6599 6600 <data name="IDS_POTION_HARM"> 6601 <value>Danno istantaneo</value> 6602 </data> 6603 6604 <data name="IDS_POTION_JUMP"> 6605 <value>Salto potenziato</value> 6606 </data> 6607 6608 <data name="IDS_POTION_CONFUSION"> 6609 <value>Nausea</value> 6610 </data> 6611 6612 <data name="IDS_POTION_REGENERATION"> 6613 <value>Rigenerazione</value> 6614 </data> 6615 6616 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE"> 6617 <value>Resistenza</value> 6618 </data> 6619 6620 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"> 6621 <value>Resistenza al fuoco</value> 6622 </data> 6623 6624 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"> 6625 <value>Apnea</value> 6626 </data> 6627 6628 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"> 6629 <value>Invisibilità</value> 6630 </data> 6631 6632 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS"> 6633 <value>Cecità</value> 6634 </data> 6635 6636 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"> 6637 <value>Visione notturna</value> 6638 </data> 6639 6640 <data name="IDS_POTION_HUNGER"> 6641 <value>Fame</value> 6642 </data> 6643 6644 <data name="IDS_POTION_POISON"> 6645 <value>Veleno</value> 6646 </data> 6647 6648 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"> 6649 <value>della Velocità</value> 6650 </data> 6651 6652 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"> 6653 <value>della Lentezza</value> 6654 </data> 6655 6656 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"> 6657 <value>della Fretta</value> 6658 </data> 6659 6660 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"> 6661 <value>dell'Opacità</value> 6662 </data> 6663 6664 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"> 6665 <value>della Forza</value> 6666 </data> 6667 6668 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"> 6669 <value>della Debolezza</value> 6670 </data> 6671 6672 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"> 6673 <value>della Guarigione</value> 6674 </data> 6675 6676 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"> 6677 <value>del Danno</value> 6678 </data> 6679 6680 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"> 6681 <value>del Salto</value> 6682 </data> 6683 6684 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"> 6685 <value>della Nausea</value> 6686 </data> 6687 6688 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"> 6689 <value>della Rigenerazione</value> 6690 </data> 6691 6692 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"> 6693 <value>della Resistenza</value> 6694 </data> 6695 6696 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"> 6697 <value>della Resistenza al fuoco</value> 6698 </data> 6699 6700 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"> 6701 <value>dell'Apnea</value> 6702 </data> 6703 6704 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"> 6705 <value>dell'Invisibilità</value> 6706 </data> 6707 6708 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"> 6709 <value>della Cecità</value> 6710 </data> 6711 6712 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"> 6713 <value>della Visione notturna</value> 6714 </data> 6715 6716 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"> 6717 <value>della Fame</value> 6718 </data> 6719 6720 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"> 6721 <value>del Veleno</value> 6722 </data> 6723 6724 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0"> 6725 <value/> 6726 6727 </data> 6728 6729 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1"> 6730 <value>II</value> 6731 </data> 6732 6733 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2"> 6734 <value>III</value> 6735 </data> 6736 6737 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3"> 6738 <value>IV</value> 6739 </data> 6740 6741 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"> 6742 <value>Bomba </value> 6743 </data> 6744 6745 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"> 6746 <value>Prosaica </value> 6747 </data> 6748 6749 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"> 6750 <value>Banale </value> 6751 </data> 6752 6753 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"> 6754 <value>Blanda </value> 6755 </data> 6756 6757 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"> 6758 <value>Chiara </value> 6759 </data> 6760 6761 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"> 6762 <value>Opaca </value> 6763 </data> 6764 6765 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"> 6766 <value>Diffusa </value> 6767 </data> 6768 6769 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"> 6770 <value>Rozza </value> 6771 </data> 6772 6773 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"> 6774 <value>Sottile </value> 6775 </data> 6776 6777 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"> 6778 <value>Maldestra </value> 6779 </data> 6780 6781 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"> 6782 <value>Insipida </value> 6783 </data> 6784 6785 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"> 6786 <value>Voluminosa </value> 6787 </data> 6788 6789 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"> 6790 <value>Pasticciata </value> 6791 </data> 6792 6793 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"> 6794 <value>Imburrata </value> 6795 </data> 6796 6797 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"> 6798 <value>Amabile </value> 6799 </data> 6800 6801 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"> 6802 <value>Affabile </value> 6803 </data> 6804 6805 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"> 6806 <value>Distinta </value> 6807 </data> 6808 6809 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"> 6810 <value>Densa </value> 6811 </data> 6812 6813 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"> 6814 <value>Elegante </value> 6815 </data> 6816 6817 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"> 6818 <value>Elaborata </value> 6819 </data> 6820 6821 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"> 6822 <value>Affascinante </value> 6823 </data> 6824 6825 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"> 6826 <value>Prestante </value> 6827 </data> 6828 6829 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"> 6830 <value>Raffinata </value> 6831 </data> 6832 6833 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"> 6834 <value>Cordiale </value> 6835 </data> 6836 6837 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"> 6838 <value>Frizzante </value> 6839 </data> 6840 6841 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"> 6842 <value>Potente </value> 6843 </data> 6844 6845 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"> 6846 <value>Pessima </value> 6847 </data> 6848 6849 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"> 6850 <value>Inodore </value> 6851 </data> 6852 6853 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"> 6854 <value>Rancida </value> 6855 </data> 6856 6857 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"> 6858 <value>Aspra </value> 6859 </data> 6860 6861 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"> 6862 <value>Acida </value> 6863 </data> 6864 6865 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"> 6866 <value>Disgustosa </value> 6867 </data> 6868 6869 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"> 6870 <value>Puzzolente </value> 6871 </data> 6872 6873 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"> 6874 <value>Si usa in un Banco di distillazione come base per tutte le pozioni.</value> 6875 </data> 6876 6877 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"> 6878 <value>Non ha effetti; può essere usata in un Banco di distillazione per creare pozioni aggiungendo altri ingredienti.</value> 6879 </data> 6880 6881 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"> 6882 <value>Aumenta la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti aumenta inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value> 6883 </data> 6884 6885 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"> 6886 <value>Riduce la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti riduce inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo.</value> 6887 </data> 6888 6889 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"> 6890 <value>Aumenta i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value> 6891 </data> 6892 6893 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"> 6894 <value>Riduce i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti.</value> 6895 </data> 6896 6897 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"> 6898 <value>Aumenta istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value> 6899 </data> 6900 6901 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM"> 6902 <value>Riduce istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value> 6903 </data> 6904 6905 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"> 6906 <value>Restituisce progressivamente salute a giocatori, animali e mostri affetti.</value> 6907 </data> 6908 6909 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"> 6910 <value>Rende giocatori, animali e mostri affetti immuni ai danni causati da fuoco, lava e attacchi a distanza di Vampe.</value> 6911 </data> 6912 6913 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON"> 6914 <value>Riduce progressivamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti.</value> 6915 </data> 6916 6917 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"> 6918 <value>Acutezza</value> 6919 </data> 6920 6921 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"> 6922 <value>Percossa</value> 6923 </data> 6924 6925 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"> 6926 <value>Flagello degli Artropodi</value> 6927 </data> 6928 6929 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"> 6930 <value>Atterramento</value> 6931 </data> 6932 6933 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"> 6934 <value>Aspetto di Fuoco</value> 6935 </data> 6936 6937 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"> 6938 <value>Protezione</value> 6939 </data> 6940 6941 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"> 6942 <value>Protezione dal Fuoco</value> 6943 </data> 6944 6945 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"> 6946 <value>Caduta della Piuma</value> 6947 </data> 6948 6949 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"> 6950 <value>Protezione dalle esplosioni</value> 6951 </data> 6952 6953 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"> 6954 <value>Protezione dai proiettili</value> 6955 </data> 6956 6957 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"> 6958 <value>Respirazione</value> 6959 </data> 6960 6961 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"> 6962 <value>Affinità con l'acqua</value> 6963 </data> 6964 6965 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"> 6966 <value>Efficienza</value> 6967 </data> 6968 6969 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"> 6970 <value>Tocco di Seta</value> 6971 </data> 6972 6973 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"> 6974 <value>Durezza</value> 6975 </data> 6976 6977 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"> 6978 <value>Saccheggio</value> 6979 </data> 6980 6981 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"> 6982 <value>Fortuna</value> 6983 </data> 6984 6985 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"> 6986 <value>Potenza</value> 6987 </data> 6988 6989 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"> 6990 <value>Fiamma</value> 6991 </data> 6992 6993 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"> 6994 <value>Pugno</value> 6995 </data> 6996 6997 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"> 6998 <value>Infinito</value> 6999 </data> 7000 7001 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"> 7002 <value>I</value> 7003 </data> 7004 7005 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"> 7006 <value>II</value> 7007 </data> 7008 7009 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"> 7010 <value>III</value> 7011 </data> 7012 7013 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"> 7014 <value>IV</value> 7015 </data> 7016 7017 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"> 7018 <value>V</value> 7019 </data> 7020 7021 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"> 7022 <value>VI</value> 7023 </data> 7024 7025 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"> 7026 <value>VII</value> 7027 </data> 7028 7029 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"> 7030 <value>VIII</value> 7031 </data> 7032 7033 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"> 7034 <value>IX</value> 7035 </data> 7036 7037 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"> 7038 <value>X</value> 7039 </data> 7040 7041 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE"> 7042 <value>Si può fondere per produrre smeraldi.</value> 7043 </data> 7044 7045 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST"> 7046 <value>È simile a un forziere, ma gli oggetti posti in un forziere di Ender sono disponibili in tutti i forzieri di Ender, anche se di dimensioni diverse.</value> 7047 </data> 7048 7049 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"> 7050 <value>Si attiva quando qualcosa passa sul filo collegato.</value> 7051 </data> 7052 7053 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE"> 7054 <value>Attiva un gancio a filo collegato quando qualcosa ci passa sopra.</value> 7055 </data> 7056 7057 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK"> 7058 <value>Una soluzione compatta per conservare gli smeraldi.</value> 7059 </data> 7060 7061 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"> 7062 <value>Un muro fatto di ciottoli.</value> 7063 </data> 7064 7065 <data name="IDS_DESC_ANVIL"> 7066 <value>Si può usare per riparare armi, attrezzi e armature.</value> 7067 </data> 7068 7069 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"> 7070 <value>Si può fondere nelle fornaci per produrre quarzo del Sottomondo.</value> 7071 </data> 7072 7073 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"> 7074 <value>Si usa come decorazione.</value> 7075 </data> 7076 7077 <data name="IDS_DESC_EMERALD"> 7078 <value>Si usa per commerciare con gli abitanti dei villaggi.</value> 7079 </data> 7080 7081 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT"> 7082 <value>Si usa come decorazione. Al suo interno si possono piantare fiori, arbusti, cactus e funghi.</value> 7083 </data> 7084 7085 <data name="IDS_DESC_CARROTS"> 7086 <value>Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*}. Si può piantare sulle zolle.</value> 7087 </data> 7088 7089 <data name="IDS_DESC_POTATO"> 7090 <value>Fa recuperare 0,5 {*ICON_SHANK_01*}. Si può cuocere nelle fornaci o piantare sulle zolle.</value> 7091 </data> 7092 7093 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"> 7094 <value>Fa recuperare 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value> 7095 </data> 7096 7097 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"> 7098 <value>Fa recuperare 1 {*ICON_SHANK_01*}, ma può avvelenarti.</value> 7099 </data> 7100 7101 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"> 7102 <value>Si realizza usando una carota e delle pepite d'oro. Fa recuperare 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value> 7103 </data> 7104 7105 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"> 7106 <value>Si usa per controllare un maiale sellato quando lo si cavalca.</value> 7107 </data> 7108 7109 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"> 7110 <value>Fa recuperare 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value> 7111 </data> 7112 7113 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"> 7114 <value>Si usa con un'incudine per incantare armi, attrezzi e armature.</value> 7115 </data> 7116 7117 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"> 7118 <value>Si crea fondendo il minerale di quarzo del Sottomondo. Si può trasformare in un blocco di quarzo.</value> 7119 </data> 7120 7121 <data name="IDS_DESC_CARPET"> 7122 <value>Si realizza con la lana. Si usa come decorazione.</value> 7123 </data> 7124 7125 <data name="IDS_ITEM_EMERALD"> 7126 <value>Smeraldo</value> 7127 </data> 7128 7129 <data name="IDS_FLOWERPOT"> 7130 <value>Vaso di fiori</value> 7131 </data> 7132 7133 <data name="IDS_CARROTS"> 7134 <value>Carota</value> 7135 </data> 7136 7137 <data name="IDS_POTATO"> 7138 <value>Patata</value> 7139 </data> 7140 7141 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED"> 7142 <value>Patata arrostita</value> 7143 </data> 7144 7145 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"> 7146 <value>Patata velenosa</value> 7147 </data> 7148 7149 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN"> 7150 <value>Carota d'oro</value> 7151 </data> 7152 7153 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"> 7154 <value>Carota e bastone</value> 7155 </data> 7156 7157 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"> 7158 <value>Torta di zucca</value> 7159 </data> 7160 7161 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"> 7162 <value>Libro incantato</value> 7163 </data> 7164 7165 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"> 7166 <value>Quarzo del Sottomondo</value> 7167 </data> 7168 7169 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE"> 7170 <value>Minerale di smeraldo</value> 7171 </data> 7172 7173 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST"> 7174 <value>Forziere di Ender</value> 7175 </data> 7176 7177 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"> 7178 <value>Gancio a filo</value> 7179 </data> 7180 7181 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE"> 7182 <value>Filo</value> 7183 </data> 7184 7185 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK"> 7186 <value>Blocco di smeraldo</value> 7187 </data> 7188 7189 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"> 7190 <value>Muro di ciottoli</value> 7191 </data> 7192 7193 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"> 7194 <value>Muro di ciottoli coperto di muschio</value> 7195 </data> 7196 7197 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT"> 7198 <value>Vaso di fiori</value> 7199 </data> 7200 7201 <data name="IDS_TILE_CARROTS"> 7202 <value>Carote</value> 7203 </data> 7204 7205 <data name="IDS_TILE_POTATOES"> 7206 <value>Patate</value> 7207 </data> 7208 7209 <data name="IDS_TILE_ANVIL"> 7210 <value>Incudine</value> 7211 </data> 7212 7213 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT"> 7214 <value>Incudine</value> 7215 </data> 7216 7217 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"> 7218 <value>Incudine poco danneggiata</value> 7219 </data> 7220 7221 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"> 7222 <value>Incudine molto danneggiata</value> 7223 </data> 7224 7225 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"> 7226 <value>Minerale di quarzo del Sottomondo</value> 7227 </data> 7228 7229 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"> 7230 <value>Blocco di quarzo</value> 7231 </data> 7232 7233 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"> 7234 <value>Blocco di quarzo cesellato</value> 7235 </data> 7236 7237 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"> 7238 <value>Blocco portante di quarzo</value> 7239 </data> 7240 7241 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"> 7242 <value>Scale di quarzo</value> 7243 </data> 7244 7245 <data name="IDS_TILE_CARPET"> 7246 <value>Tappeto</value> 7247 </data> 7248 7249 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK"> 7250 <value>Tappeto nero</value> 7251 </data> 7252 7253 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED"> 7254 <value>Tappeto rosso</value> 7255 </data> 7256 7257 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN"> 7258 <value>Tappeto verde</value> 7259 </data> 7260 7261 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN"> 7262 <value>Tappeto marrone</value> 7263 </data> 7264 7265 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE"> 7266 <value>Tappeto blu</value> 7267 </data> 7268 7269 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE"> 7270 <value>Tappeto viola</value> 7271 </data> 7272 7273 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN"> 7274 <value>Tappeto ciano</value> 7275 </data> 7276 7277 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER"> 7278 <value>Tappeto grigio chiaro</value> 7279 </data> 7280 7281 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY"> 7282 <value>Tappeto grigio</value> 7283 </data> 7284 7285 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK"> 7286 <value>Tappeto rosa</value> 7287 </data> 7288 7289 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME"> 7290 <value>Tappeto lime</value> 7291 </data> 7292 7293 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW"> 7294 <value>Tappeto giallo</value> 7295 </data> 7296 7297 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"> 7298 <value>Tappeto azzurro</value> 7299 </data> 7300 7301 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"> 7302 <value>Tappeto magenta</value> 7303 </data> 7304 7305 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE"> 7306 <value>Tappeto arancione</value> 7307 </data> 7308 7309 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE"> 7310 <value>Tappeto bianco</value> 7311 </data> 7312 7313 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"> 7314 <value>Arenaria cesellata</value> 7315 </data> 7316 7317 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"> 7318 <value>Arenaria liscia</value> 7319 </data> 7320 7321 <data name="IDS_DEATH_THORNS"> 7322 <value>{*PLAYER*} ha perso la vita mentre cercava di far male a {*SOURCE*}</value> 7323 </data> 7324 7325 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"> 7326 <value>Un'incudine è caduta e ha schiacciato {*PLAYER*}.</value> 7327 </data> 7328 7329 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE"> 7330 <value>Un blocco è caduto e ha schiacciato {*PLAYER*}.</value> 7331 </data> 7332 7333 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"> 7334 <value>{*PLAYER*} ha raggiunto {*DESTINATION*} grazie al teletrasporto</value> 7335 </data> 7336 7337 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"> 7338 <value>{*PLAYER*} ti ha fatto raggiungere il luogo dove si trova usando il teletrasporto</value> 7339 </data> 7340 7341 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"> 7342 <value>{*PLAYER*} ti ha teletrasportato</value> 7343 </data> 7344 7345 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS"> 7346 <value>Spine</value> 7347 </data> 7348 7349 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"> 7350 <value>Lastra di quarzo</value> 7351 </data> 7352 7353 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"> 7354 <value>Le aree buie appaiono come se fossero alla luce del giorno, anche sott'acqua.</value> 7355 </data> 7356 7357 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"> 7358 <value>Rende invisibili i giocatori, gli animali e i mostri che subiscono l'effetto.</value> 7359 </data> 7360 7361 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME"> 7362 <value>Ripara e dai un nome</value> 7363 </data> 7364 7365 <data name="IDS_REPAIR_COST"> 7366 <value>Costo incantesimo: %d</value> 7367 </data> 7368 7369 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE"> 7370 <value>Troppo caro!</value> 7371 </data> 7372 7373 <data name="IDS_TITLE_RENAME"> 7374 <value>Cambia il nome</value> 7375 </data> 7376 7377 <data name="IDS_YOU_HAVE"> 7378 <value>Hai:</value> 7379 </data> 7380 7381 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"> 7382 <value>Oggetti richiesti per lo scambio</value> 7383 </data> 7384 7385 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"> 7386 <value>{*VILLAGER_TYPE*} offre %s</value> 7387 </data> 7388 7389 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR"> 7390 <value>Ripara</value> 7391 </data> 7392 7393 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE"> 7394 <value>Scambia</value> 7395 </data> 7396 7397 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"> 7398 <value>Tingi il collare</value> 7399 </data> 7400 7401 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> 7402 <value> 7403 Questa è l'interfaccia dell'incudine, che puoi usare per riparare, cambiare nome e applicare incantesimi ad armi, armature e attrezzi, al costo di livelli di esperienza. 7404 </value> 7405 </data> 7406 7407 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> 7408 <value> 7409 {*B*} 7410 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia incudine.{*B*} 7411 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7412 </value> 7413 </data> 7414 7415 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"> 7416 <value> 7417 Per iniziare a lavorare su un oggetto, ponilo nel primo slot di inserimento. 7418 </value> 7419 </data> 7420 7421 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"> 7422 <value> 7423 Quando la corretta materia prima (ad esempio, dei lingotti di ferro per riparare una spada di ferro danneggiata) è messa nel secondo slot di inserimento, la riparazione proposta comparirà nello slot di uscita. 7424 </value> 7425 </data> 7426 7427 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"> 7428 <value> 7429 In alternativa, è possibile mettere nel secondo slot di inserimento un oggetto uguale a quello posto nel primo slot. I due oggetti saranno combinati tra loro. 7430 </value> 7431 </data> 7432 7433 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"> 7434 <value> 7435 Per incantare un oggetto sull'incudine, posiziona un libro incantato nel secondo slot di inserimento. 7436 </value> 7437 </data> 7438 7439 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"> 7440 <value> 7441 Sotto il risultato compare il numero di livelli di esperienza che il lavoro ti costerà. Se non hai livelli di esperienza a sufficienza, la riparazione non potrà essere completata. 7442 </value> 7443 </data> 7444 7445 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"> 7446 <value> 7447 Puoi cambiare nome all'oggetto modificando quello che compare nel riquadro del testo. 7448 </value> 7449 </data> 7450 7451 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"> 7452 <value> 7453 Quando prendi l'oggetto riparato, gli oggetti usati dall'incudine scompaiono e il tuo livello di esperienza si riduce della quantità indicata. 7454 </value> 7455 </data> 7456 7457 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"> 7458 <value> 7459 In quest'area ci sono un'incudine e un forziere che contengono attrezzi e armi su cui puoi lavorare. 7460 </value> 7461 </data> 7462 7463 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"> 7464 <value> 7465 {*B*} 7466 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'incudine.{*B*} 7467 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7468 </value> 7469 </data> 7470 7471 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"> 7472 <value> 7473 Usando l'incudine è possibile riparare armi e attrezzi per ripristinarne la durata, cambiare il loro nome e aggiungere incantesimi mediante i libri incantati. 7474 </value> 7475 </data> 7476 7477 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"> 7478 <value> 7479 È possibile trovare i libri incantati all'interno di forzieri posti nei dungeon, oppure puoi crearli al Tavolo per incantesimi lanciando incantesimi sui libri normali. 7480 </value> 7481 </data> 7482 7483 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"> 7484 <value> 7485 Usare l'incudine costa livelli di esperienza e, a ogni utilizzo, c'è la possibilità che essa si danneggi. 7486 </value> 7487 </data> 7488 7489 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"> 7490 <value> 7491 Il tipo di lavoro da svolgere, il valore dell'oggetto, il numero di incantesimi e la quantità di lavoro precedente influiscono sul costo della riparazione. 7492 </value> 7493 </data> 7494 7495 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"> 7496 <value> 7497 Cambiare il nome a un oggetto modifica il nome mostrato per tutti i giocatori e riduce in modo permanente il costo del lavoro precedente. 7498 </value> 7499 </data> 7500 7501 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"> 7502 <value> 7503 Nel forziere in quest'area troverai piccozze danneggiate, materie prime, bottiglie magiche e libri incantati, tutti oggetti con i quali potrai condurre qualche esperimento. 7504 </value> 7505 </data> 7506 7507 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"> 7508 <value> 7509 Questa è l'interfaccia del commercio, che mostra quali scambi puoi fare con un abitante del villaggio. 7510 </value> 7511 </data> 7512 7513 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"> 7514 <value> 7515 {*B*} 7516 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia del commercio.{*B*} 7517 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7518 </value> 7519 </data> 7520 7521 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"> 7522 <value> 7523 Nella parte superiore compaiono gli scambi che l'abitante del villaggio è disposto a fare in questo momento. 7524 </value> 7525 </data> 7526 7527 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"> 7528 <value> 7529 Gli scambi indicati in rosso sono quelli che non puoi fare perché non disponi degli oggetti richiesti. 7530 </value> 7531 </data> 7532 7533 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"> 7534 <value> 7535 Il tipo e la quantità di oggetti che offri all'abitante del villaggio compaiono nei due slot a sinistra. 7536 </value> 7537 </data> 7538 7539 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"> 7540 <value> 7541 Nei due slot a sinistra è indicato il numero totale di oggetti richiesti per lo scambio. 7542 </value> 7543 </data> 7544 7545 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"> 7546 <value> 7547 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per scambiare gli oggetti chiesti dall'abitante del villaggio con quello offerto. 7548 </value> 7549 </data> 7550 7551 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"> 7552 <value> 7553 In quest'area ci sono un abitante del villaggio e un forziere contenente carta per acquistare oggetti. 7554 </value> 7555 </data> 7556 7557 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"> 7558 <value> 7559 {*B*} 7560 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul commercio.{*B*} 7561 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7562 </value> 7563 </data> 7564 7565 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"> 7566 <value> 7567 I giocatori possono scambiare con gli abitanti dei villaggi gli oggetti presenti nell'inventario. 7568 </value> 7569 </data> 7570 7571 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"> 7572 <value> 7573 Gli oggetti che gli abitanti dei villaggi sono propensi a scambiare dipendono in massima parte dal mestiere che essi svolgono. 7574 </value> 7575 </data> 7576 7577 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"> 7578 <value> 7579 Effettuare più scambi modifica in modo casuale l'elenco degli oggetti (anche aggiungendone di nuovi) che l'abitante del villaggio è disposto a scambiare. 7580 </value> 7581 </data> 7582 7583 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"> 7584 <value> 7585 Il commercio degli oggetti che sono stati scambiati molto di frequente può essere temporaneamente sospeso. In ogni caso, l'abitante del villaggio avrà comunque almeno un oggetto da scambiare. 7586 </value> 7587 </data> 7588 7589 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS"> 7590 <value> 7591 Prendi della carta dal forziere e prova a scambiarla con l'abitante del villaggio. 7592 </value> 7593 </data> 7594 7595 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW"> 7596 <value> 7597 In quest'area ci sono due forzieri di Ender. 7598 </value> 7599 </data> 7600 7601 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW"> 7602 <value> 7603 {*B*} 7604 Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui forzieri di Ender.{*B*} 7605 Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. 7606 </value> 7607 </data> 7608 7609 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY"> 7610 <value> 7611 Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, anche attraverso dimensioni diverse. Attraverso uno qualsiasi dei forzieri di Ender, è possibile accedere agli oggetti messi in uno qualunque dei forzieri di Ender. 7612 </value> 7613 </data> 7614 7615 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS"> 7616 <value> 7617 Comunque, il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ciascun giocatore. 7618 </value> 7619 </data> 7620 7621 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION"> 7622 <value> 7623 In tal modo, i giocatori possono riporre i loro oggetti in qualsiasi forziere di Ender, e prenderli da qualsiasi forziere di Ender posto in qualsivoglia parte del mondo. Prova a mettere degli oggetti in uno dei forzieri di Ender. 7624 </value> 7625 </data> 7626 7627 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"> 7628 <value>Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*}, rigenera la salute per 30 secondi e dona resistenza al fuoco e resistenza ai danni per 5 minuti.</value> 7629 </data> 7630 7631 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT"> 7632 <value>Può usare il teletrasporto</value> 7633 </data> 7634 7635 <data name="IDS_TELEPORT"> 7636 <value>Teletrasporto</value> 7637 </data> 7638 7639 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER"> 7640 <value>Teletrasporto verso il giocatore</value> 7641 </data> 7642 7643 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME"> 7644 <value>Teletrasporto verso di me</value> 7645 </data> 7646 7647 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION"> 7648 <value>Può disabilitare la stanchezza</value> 7649 </data> 7650 7651 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE"> 7652 <value>Può diventare invisibile</value> 7653 </data> 7654 7655 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> 7656 <value>Ora puoi attivare l'invisibilità</value> 7657 </data> 7658 7659 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> 7660 <value>Non puoi più attivare l'invisibilità</value> 7661 </data> 7662 7663 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON"> 7664 <value>Ora puoi attivare il volo</value> 7665 </data> 7666 7667 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF"> 7668 <value>Non puoi più attivare il volo</value> 7669 </data> 7670 7671 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> 7672 <value>Ora puoi disabilitare la stanchezza</value> 7673 </data> 7674 7675 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> 7676 <value>Non puoi più disabilitare la stanchezza</value> 7677 </data> 7678 7679 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON"> 7680 <value>Ora puoi usare il teletrasporto</value> 7681 </data> 7682 7683 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF"> 7684 <value>Non puoi più usare il teletrasporto</value> 7685 </data> 7686 7687 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL"> 7688 <value>{*T3*}COME GIOCARE: L'INCUDINE{*ETW*}{*B*}{*B*} 7689I livelli Esperienza possono anche essere usati per riparare o incantare gli oggetti con l'incudine, o per dar loro un nuovo nome.{*B*} 7690È possibile cambiare il nome a tutti gli oggetti, ma solo quelli durevoli possono essere riparati o ricevere incantesimi tramite i libri incantati.{*B*} 7691Per riparare un oggetto, mettilo in uno degli slot di inserimento posti sulla sinistra insieme a qualcuna delle materie prime da cui è composto (ad esempio, dei lingotti di ferro nel caso l'oggetto da riparare sia una spada di ferro) oppure combinalo con un altro oggetto dello stesso tipo.{*B*} 7692Usare un'incudine per combinare gli oggetti permette di lavorare con maggiore efficienza. Inoltre, gli incantesimi eventualmente presenti negli oggetti usati per la combinazione potrebbero passare al prodotto finito.{*B*} 7693I libri incantati possono incantare gli oggetti se combinati mediante un'incudine, a patto che l'incantesimo del libro sia adatto. È possibile trovare i libri incantati nei forzieri all'interno dei dungeon, ma si può anche incantare un libro normale usando il Tavolo per incantesimi.{*B*} 7694L'incudine può subire danni ogni volta che viene usata, e si romperà definitivamente dopo numerosi utilizzi.{*B*} 7695 </value> 7696 </data> 7697 7698 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING"> 7699 <value>{*T3*}COME GIOCARE: COMMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} 7700Puoi scambiare oggetti con gli abitanti dei villaggi. Ciascun abitante svolge un mestiere: ci sono contadini, macellai, fabbri, librai e sacerdoti, e il loro lavoro determina il tipo di oggetti che ciascuno di essi potrebbe scambiare.{*B*} 7701Nel menu del commercio troverai l'elenco di tutti gli oggetti che un abitante del villaggio offre. Quando un giocatore effettua scambi con un abitante di un villaggio, costui può modificare l'elenco degli oggetti offerti, anche aggiungendone di nuovi. Se un oggetto fosse scambiato troppo di frequente, il suo commercio potrebbe essere temporaneamente sospeso.{*B*} 7702Di norma, i commerci si svolgono acquistando o vendendo una certa quantità di oggetti in cambio di smeraldi.{*B*} 7703Se non disponi degli oggetti necessari per concludere uno scambio, gli oggetti sono colorati in rosso.{*B*} 7704 </value> 7705 </data> 7706 7707 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"> 7708 <value>{*T3*}COME GIOCARE: FORZIERI DI ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} 7709Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, quindi puoi accedere al contenuto di uno di essi tramite qualsiasi forziere di Ender. Il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ogni giocatore. I giocatori possono usare i forzieri di Ender per custodire i loro oggetti in tutta sicurezza e recuperarli da altri forzieri di Ender posti in qualsiasi parte del mondo. 7710 </value> 7711 </data> 7712 7713 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER"> 7714 <value>Contadino</value> 7715 </data> 7716 7717 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN"> 7718 <value>Libraio</value> 7719 </data> 7720 7721 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST"> 7722 <value>Sacerdote</value> 7723 </data> 7724 7725 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH"> 7726 <value>Fabbro</value> 7727 </data> 7728 7729 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER"> 7730 <value>Macellaio</value> 7731 </data> 7732 7733 <data name="IDS_DESC_VILLAGER"> 7734 <value>Si trovano nei villaggi. Gli abitanti dei villaggi si offrono di vendere al giocatore oggetti che cambiano in base al loro mestiere.</value> 7735 </data> 7736 7737 <data name="IDS_CHEST_LARGE"> 7738 <value>Forziere grande</value> 7739 </data> 7740 7741 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS"> 7742 <value> 7743 È anche possibile creare i libri incantati al Tavolo per incantesimi. Successivamente, potrai usare i libri incantati con l'incudine per applicare i loro incantesimi agli oggetti. 7744 </value> 7745 </data> 7746 7747 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE"> 7748 <value> 7749 I ganci a filo forniscono anche energia costante a un circuito mentre qualcosa aziona la corda posta tra di essi. 7750 </value> 7751 </data> 7752 7753 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR"> 7754 <value> 7755 Dopo che sono stati ammansiti, i lupi indossano sempre il collare. Il colore del collare può essere cambiato usando le tinture. 7756 </value> 7757 </data> 7758 7759 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"> 7760 <value>Le carote e le patate si coltivano piantando carote e patate. Il raccolto è pronto quando i vegetali spuntano dal suolo.</value> 7761 </data> 7762 7763 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS"> 7764 <value> 7765 Inoltre, i maiali possono essere sellati e poi cavalcati dai giocatori. È possibile controllare i maiali cavalcati dirigendoli con carota e bastone. 7766 </value> 7767 </data> 7768 7769 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING"> 7770 <value> 7771 Se necessario, puoi far muovere lentamente il carrello da miniera con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. In questo modo aiuterai il carrello a partire facendolo arrivare su un binario potenziato. 7772 </value> 7773 </data> 7774 7775 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"> 7776 <value>Non puoi unirti a questa partita perché lo schermo diviso è supportato solo in modalità Alta definizione. Se vuoi prendere parte al gioco, fai uscire tutti gli altri giocatori.</value> 7777 </data> 7778 7779 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE"> 7780 <value>Cura</value> 7781 </data> 7782</root>