the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
at main 7788 lines 256 kB view raw
1<root> 2 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"> 3 <value>Un nouveau contenu téléchargeable est disponible ! Pour y accéder, utilisez le bouton Magasin Minecraft dans le menu principal.</value> 4 </data> 5 6 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"> 7 <value>Changez l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin Minecraft. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible.</value> 8 </data> 9 10 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"> 11 <value>Modifie les paramètres de gamma pour augmenter/réduire la luminosité de l'écran.</value> 12 </data> 13 14 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"> 15 <value>Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement, et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée !</value> 16 </data> 17 18 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"> 19 <value>Donnez un os à un loup pour l'amadouer. Ensuite, donnez-lui l'ordre de s'asseoir ou de vous suivre.</value> 20 </data> 21 22 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"> 23 <value>Depuis l'inventaire, déplacez le curseur à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour vous séparer d'un objet.</value> 24 </data> 25 26 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"> 27 <value>À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit en même temps.</value> 28 </data> 29 30 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"> 31 <value>Prélevez de la viande de porc sur les cochons puis cuisinez-la. Mangez-la pour récupérer de la santé.</value> 32 </data> 33 34 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"> 35 <value>Prélevez du cuir sur les vaches et utilisez-le pour confectionner des armures.</value> 36 </data> 37 38 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"> 39 <value>Si vous avez un seau vide, remplissez-le de lait, d'eau ou de lave !</value> 40 </data> 41 42 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"> 43 <value>Utilisez une houe pour préparer des terres arables à la culture.</value> 44 </data> 45 46 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"> 47 <value>Les araignées ne vous attaqueront pas de jour, sauf pour se défendre.</value> 48 </data> 49 50 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"> 51 <value>Creuser le sol ou le sable avec une pelle, c'est plus rapide qu'à mains nues !</value> 52 </data> 53 54 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"> 55 <value>Préférez la viande de porc cuite à la viande crue ; vous récupérerez plus de santé.</value> 56 </data> 57 58 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"> 59 <value>Fabriquez des torches pour vous éclairer la nuit. Les monstres se tiendront à l'écart des zones éclairées.</value> 60 </data> 61 62 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"> 63 <value>Rendez-vous plus rapidement à bon port dans un chariot de mine propulsé sur des rails !</value> 64 </data> 65 66 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"> 67 <value>Plantez de jeunes pousses et elles produiront des arbres.</value> 68 </data> 69 70 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"> 71 <value>Les hommes-cochons ne s'en prendront pas à vous, sauf si vous les attaquez.</value> 72 </data> 73 74 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"> 75 <value>Dormez dans un lit pour changer votre point d'apparition dans le jeu et accélérer le temps jusqu'à l'aube.</value> 76 </data> 77 78 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"> 79 <value>Retournez ces boules de feu à l'envoyeur !</value> 80 </data> 81 82 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"> 83 <value>Construire un portail vous permettra de voyager jusqu'à une autre dimension : le Nether.</value> 84 </data> 85 86 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"> 87 <value>Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour lâcher l'objet que vous tenez en main !</value> 88 </data> 89 90 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"> 91 <value>Utilisez un outil adapté à la tâche !</value> 92 </data> 93 94 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"> 95 <value>Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four pour obtenir du charbon de bois.</value> 96 </data> 97 98 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"> 99 <value>Creuser juste sous vos pieds, ou au-dessus de vous, c'est rarement très judicieux.</value> 100 </data> 101 102 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"> 103 <value>La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais : vos cultures arrivent instantanément à maturité !</value> 104 </data> 105 106 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"> 107 <value>Les creepers explosent au contact !</value> 108 </data> 109 110 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"> 111 <value>Au contact de l'eau, une source de lave produit de l'obsidienne.</value> 112 </data> 113 114 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"> 115 <value>La lave peut mettre plusieurs minutes à disparaître TOTALEMENT lorsque le bloc source est détruit.</value> 116 </data> 117 118 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"> 119 <value>La pierre taillée résiste aux boules de feu des ghasts et convient donc très bien à la protection des portails.</value> 120 </data> 121 122 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"> 123 <value>Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent fondre la neige et la glace.</value> 124 </data> 125 126 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"> 127 <value>Si vous bâtissez des structures de laine à l'air libre, méfiez-vous : les éclairs peuvent y mettre le feu.</value> 128 </data> 129 130 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"> 131 <value>Un seul seau de lave suffit à fondre 100 blocs dans un four.</value> 132 </data> 133 134 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"> 135 <value>L'instrument joué par un bloc musical dépend du matériau sur lequel il est posé.</value> 136 </data> 137 138 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"> 139 <value>Les zombies et squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau.</value> 140 </data> 141 142 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"> 143 <value>Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs ; une propriété qu'ils partagent avec les cochons zombies.</value> 144 </data> 145 146 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"> 147 <value>Les loups ne peuvent pas entrer dans le Nether.</value> 148 </data> 149 150 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"> 151 <value>Les loups n'attaquent pas les creepers.</value> 152 </data> 153 154 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"> 155 <value>Les poules pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes.</value> 156 </data> 157 158 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"> 159 <value>L'obsidienne ne peut se miner qu'à l'aide d'une pioche en diamant.</value> 160 </data> 161 162 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"> 163 <value>Les creepers sont la source de poudre à canon la plus facilement exploitable.</value> 164 </data> 165 166 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"> 167 <value>Deux coffres placés côte à côte formeront un grand coffre.</value> 168 </data> 169 170 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"> 171 <value>La santé des loups apprivoisés est illustrée par la position de leur queue. Donnez-leur de la viande pour les soigner.</value> 172 </data> 173 174 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"> 175 <value>Passez du cactus au four pour obtenir du colorant vert.</value> 176 </data> 177 178 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"> 179 <value>Reportez-vous à la rubrique Nouveautés des menus Comment jouer pour consulter les dernières notes de mise à jour du jeu.</value> 180 </data> 181 182 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"> 183 <value>Les barrières superposables sont désormais disponibles dans le jeu !</value> 184 </data> 185 186 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49"> 187 <value>Certains animaux vous suivrons si vous tenez du blé dans votre main.</value> 188 </data> 189 190 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50"> 191 <value>Si un animal ne peut se déplacer de plus de 20 blocs dans chaque direction, il ne disparaîtra pas.</value> 192 </data> 193 194 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"> 195 <value>Musique par C418 !</value> 196 </data> 197 198 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"> 199 <value>Notch a plus d'un million d'abonnés sur Twitter !</value> 200 </data> 201 202 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"> 203 <value>Les Suédois ne sont pas tous blonds. Certains sont même roux, comme Jens de Mojang !</value> 204 </data> 205 206 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"> 207 <value>Une mise à jour du jeu sera déployée un jour ou l'autre !</value> 208 </data> 209 210 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"> 211 <value>Qui c'est, Notch ?</value> 212 </data> 213 214 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"> 215 <value>Mojang a reçu plus de récompenses qu'il n'a d'employés !</value> 216 </data> 217 218 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"> 219 <value>De vraies célébrités jouent à Minecraft !</value> 220 </data> 221 222 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"> 223 <value>deadmau5 aime Minecraft !</value> 224 </data> 225 226 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"> 227 <value>Ne regardez pas les bugs dans les yeux.</value> 228 </data> 229 230 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"> 231 <value>Les creepers sont nés d'un bug d'encodage.</value> 232 </data> 233 234 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"> 235 <value>C'est une poule ou un canard ?</value> 236 </data> 237 238 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"> 239 <value>Vous étiez à la Minecon ?</value> 240 </data> 241 242 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"> 243 <value>Personne de chez Mojang n'a jamais vu le visage de junkboy.</value> 244 </data> 245 246 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"> 247 <value>Vous saviez qu'il existait un Wiki Minecraft ?</value> 248 </data> 249 250 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"> 251 <value>Le nouveau bureau de Mojang, il déchire !</value> 252 </data> 253 254 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"> 255 <value>La Minecon 2013 s'est déroulée à Orlando, Floride, États-Unis !</value> 256 </data> 257 258 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"> 259 <value>La .party() était réussie !</value> 260 </data> 261 262 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"> 263 <value>N'oubliez pas : les rumeurs tiennent plus de l'invention que de la réalité !</value> 264 </data> 265 266 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"> 267 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : PRINCIPES{*ETW*}{*B*}{*B*} 268Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.{*B*}{*B*} 269Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder autour de vous.{*B*}{*B*} 270Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.{*B*}{*B*} 271Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.{*B*}{*B*} 272Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour sprinter. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} 273Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*} 274Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir, ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser.</value> 275 </data> 276 277 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"> 278 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : INTERFACE PRINCIPALE{*ETW*}{*B*}{*B*} 279L'interface principale affiche diverses informations, comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une. 280Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture reconstituera votre jauge de nourriture.{*B*} 281L'interface principale affiche également la barre d'expérience, assortie d'une valeur numérique qui représente votre niveau d'expérience, ainsi qu'une jauge indiquant combien de points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau supérieur. 282Pour obtenir de l'expérience, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*} 283Les objets utilisables sont également répertoriés ici. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à tenir en main.</value> 284 </data> 285 286 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"> 287 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : INVENTAIRE{*ETW*}{*B*}{*B*} 288Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour consulter votre inventaire.{*B*}{*B*} 289Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.{*B*}{*B*} 290Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le curseur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le curseur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.{*B*}{*B*} 291Déplacez l'objet annexé au curseur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Si plusieurs objets sont annexés au curseur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.{*B*}{*B*} 292Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire. 293{*B*}{*B*} 294Vous pouvez modifier la couleur de votre armure en cuir en utilisant un colorant. Pour cela, sélectionnez le colorant dans votre inventaire et maintenez le curseur puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} lorsque le curseur est sur la pièce à teindre. 295 </value> 296 </data> 297 298 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"> 299 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} 300Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*} 301Utilisez le pointeur pour déplacer des objets entre votre coffre et votre inventaire.{*B*}{*B*} 302Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire. 303 </value> 304 </data> 305 306 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"> 307 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : GRAND COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} 308Deux coffres placés côte à côte se combineront pour former un grand coffre où vous pourrez entreposer toujours plus d'objets.{*B*}{*B*} 309Son mode d'utilisation est identique à celui du coffre de base. 310 </value> 311 </data> 312 313 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"> 314 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : ARTISANAT{*ETW*}{*B*}{*B*} 315Depuis l'interface d'artisanat, vous pouvez combiner divers objets de votre inventaire pour en créer de nouveaux. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour afficher l'interface d'artisanat.{*B*}{*B*} 316Parcourez les onglets, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner, puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.{*B*}{*B*} 317La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire. 318 </value> 319 </data> 320 321 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"> 322 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : ATELIER{*ETW*}{*B*}{*B*} 323Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*} 324Placez l'atelier dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*} 325L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer. 326 </value> 327 </data> 328 329 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"> 330 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : FOUR{*ETW*}{*B*}{*B*} 331Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.{*B*}{*B*} 332Placez le four dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*} 333Vous devrez alimenter le four avec du combustible, en bas, et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*} 334Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire.{*B*}{*B*} 335Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four. 336 </value> 337 </data> 338 339 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"> 340 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : DISTRIBUTEUR{*ETW*}{*B*}{*B*} 341Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou levier à proximité.{*B*}{*B*} 342Pour remplir d'objets le distributeur, appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, puis placez-y les articles de votre inventaire que vous souhaitez distribuer.{*B*}{*B*} 343Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur dédié. 344 </value> 345 </data> 346 347 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"> 348 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : ALCHIMIE{*ETW*}{*B*}{*B*} 349La concoction de potions nécessite un alambic, à construire dans un atelier. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*} 350Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles ; vous pouvez donc distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.{*B*} 351Placer un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic produira une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*} 352Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (à l'aide de poudre de redstone), renforcer son intensité (à l'aide de poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (à l'aide d'un œil d'araignée fermenté).{*B*} 353Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile que vous pouvez lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*} 354 355Les matières premières pour les potions sont :{*B*}{*B*} 356* {*T2*}Verrue du Nether{*ETW*}{*B*} 357* {*T2*}Œil d'araignée{*ETW*}{*B*} 358* {*T2*}Sucre{*ETW*}{*B*} 359* {*T2*}Larme de Ghast{*ETW*}{*B*} 360* {*T2*}Poudre de feu{*ETW*}{*B*} 361* {*T2*}Crème de magma{*ETW*}{*B*} 362* {*T2*}Pastèque scintillante{*ETW*}{*B*} 363* {*T2*}Poudre de redstone{*ETW*}{*B*} 364* {*T2*}Poudre de glowstone{*ETW*}{*B*} 365* {*T2*}Œil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*} 366 367Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter. 368 </value> 369 </data> 370 371 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"> 372 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : ENCHANTEMENT{*ETW*}{*B*}{*B*} 373Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter les outils, armes, armures et livres.{*B*} 374Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle, une armure ou un livre est placé dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite afficheront certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*} 375Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience pour utiliser certains d'entre eux, le coût apparaîtra en rouge ; sinon, en vert.{*B*}{*B*} 376L'enchantement appliqué par défaut est choisi aléatoirement d'après le coût affiché.{*B*}{*B*} 377Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, la puissance des enchantements sera renforcée et des glyphes arcaniques apparaîtront, projetés par le livre sur la table d'enchantement.{*B*}{*B*} 378Tous les ingrédients nécessaires à une table d'enchantement peuvent se trouver dans les villages, ou bien en minant et cultivant.{*B*} 379Utilisez les livres d'enchantement à l'enclume pour enchanter des objets. Ainsi, vous contrôlez mieux quels enchantements vous désirez utiliser sur vos objets.{*B*} 380</value> 381 </data> 382 383 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"> 384 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : ANIMAUX DE LA FERME{*ETW*}{*B*}{*B*} 385Si vous souhaitez garder vos animaux au même endroit, construisez une zone clôturée de moins de 20x20 blocs pour y parquer vos animaux. Avec la clôture, vous serez sûr de retrouver vos animaux quand vous viendrez les voir. 386</value> 387 </data> 388 389 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"> 390 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : ÉLEVER DES ANIMAUX{*ETW*}{*B*}{*B*} 391Les animaux de Minecraft peuvent se reproduirent et donner naissance à des petits !{*B*} 392Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ».{*B*} 393Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en chasse d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*} 394Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*} 395Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.{*B*} 396Le nombre d'animaux dans un monde est limité ; il est donc possible que vos animaux ne se reproduisent pas s'ils sont déjà nombreux.</value> 397 </data> 398 399 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"> 400 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : PORTAIL DU NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*} 401Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter 402le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3 fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*} 403Vous devrez disposer d'au moins 10 blocs d'obsidienne pour construire le portail : celui-ci doit être haut de 5 blocs et large de 4, pour une épaisseur d'1 bloc. Une fois le contour achevé, l'espace contenu à l'intérieur doit être enflammé pour activer le portail. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un briquet à silex ou une boule de feu.{*B*}{*B*} 404Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite. 405 </value> 406 </data> 407 408 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"> 409 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : EXCLUSION DE NIVEAUX{*ETW*}{*B*}{*B*} 410Si vous découvrez du contenu inapproprié dans un niveau auquel vous jouez, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre liste de niveaux exclus. 411Pour ce faire, affichez le menu Pause puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner l'option d'exclusion de niveaux. 412Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder, ou bien d'annuler.</value> 413 </data> 414 415 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"> 416 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : OPTIONS DU JOUEUR ET DE L'HÔTE{*ETW*}{*B*}{*B*} 417 418{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*} 419Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton Plus d'options pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*} 420 421 {*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*} 422 Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Cette option ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*} 423 424 {*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*} 425 Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} 426 427 {*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*} 428 Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} 429 430 {*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*} 431 Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} 432 433 {*T2*}Privilèges d'hôte{*ETW*}{*B*} 434 Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. {*DISABLES ACHIEVEMENTS}{*.{*B*}{*B*} 435 436{*T1*}Options de création de monde{*ETW*}{*B*} 437Lorsque vous créez un monde, vous disposez d'options supplémentaires.{*B*}{*B*} 438 439 {*T2*}Génération de structures{*ETW*}{*B*} 440 Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.{*B*}{*B*} 441 442 {*T2*}Monde superplat{*ETW*}{*B*} 443 Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.{*B*}{*B*} 444 445 {*T2*}Coffre bonus{*ETW*}{*B*} 446 Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.{*B*}{*B*} 447 448 {*T2*}Réinitialiser le Nether{*ETW*}{*B*} 449 Quand activé, le Nether sera généré de nouveau. Ceci est utile si vous avez une sauvegarde plus ancienne sans forteresse du Nether.{*B*}{*B*} 450 451 {*T1*}Options de jeu{*ETW*}{*B*} 452 Appuyez sur {*BACK BUTTON*} pour afficher le menu de jeu et accéder à diverses options.{*B*}{*B*} 453 454 {*T2*}Options de l'hôte{*ETW*}{*B*} 455 Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu Options de l'hôte. Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*} 456 457{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*} 458Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*} 459 460 {*T2*}Peut construire et miner{*ETW*}{*B*} 461 Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*} 462 463 {*T2*}Peut utiliser les portes et les interrupteurs{*ETW*}{*B*} 464 Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*} 465 466 {*T2*}Peut ouvrir les conteneurs{*ETW*}{*B*} 467 Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*} 468 469 {*T2*}Peut attaquer les joueurs{*ETW*}{*B*} 470 Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*} 471 472 {*T2*}Peut attaquer des animaux{*ETW*}{*B*} 473 Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger des dégâts aux animaux.{*B*}{*B*} 474 475 {*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*} 476 Lorsque cette option est activée, le joueur peut modifier les privilèges des autres joueurs (à l'exception de l'hôte) si l'option Joueurs de confiance est désactivée, il peut exclure des joueurs et activer ou désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*} 477 478 {*T2*}Exclure joueur{*ETW*}{*B*} 479 Pour les joueurs qui ne jouent pas sur la même console {*PLATFORM_NAME*} que le joueur hôte, sélectionner cette option exclura le joueur de la partie, ainsi que tout autre joueur sur sa console {*PLATFORM_NAME*}. Ce joueur ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'à son redémarrage.{*B*}{*B*} 480 481{*T1*}Options du joueur hôte{*ETW*}{*B*} 482Si l'option Privilèges d'hôte est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*} 483 484 {*T2*}Peut voler{*ETW*}{*B*} 485 Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*} 486 487 {*T2*}Fatigue désactivée{*ETW*}{*B*} 488 Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*} 489 490 {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} 491 Lorsque cette option est activée, le joueur est dissimulé au regard des autres joueurs et est invulnérable.{*B*}{*B*} 492 493 {*T2*}Peut se téléporter{*ETW*}{*B*} 494 Cette option permet au joueur de se déplacer ou déplacer d'autres joueurs instantanément dans le monde. 495</value> 496 </data> 497 498 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"> 499 <value>Page suivante</value> 500 </data> 501 502 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"> 503 <value>Page précédente</value> 504 </data> 505 506 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"> 507 <value>Principes</value> 508 </data> 509 510 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"> 511 <value>Interface principale</value> 512 </data> 513 514 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"> 515 <value>Inventaire</value> 516 </data> 517 518 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"> 519 <value>Coffres</value> 520 </data> 521 522 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"> 523 <value>Artisanat</value> 524 </data> 525 526 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"> 527 <value>Four</value> 528 </data> 529 530 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"> 531 <value>Distributeur</value> 532 </data> 533 534 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"> 535 <value>Animaux de la ferme</value> 536 </data> 537 538 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"> 539 <value>Élever des animaux</value> 540 </data> 541 542 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"> 543 <value>Alchimie</value> 544 </data> 545 546 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"> 547 <value>Enchantement</value> 548 </data> 549 550 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"> 551 <value>Portail du Nether</value> 552 </data> 553 554 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"> 555 <value>Multijoueur</value> 556 </data> 557 558 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"> 559 <value>Partage des captures d'écran</value> 560 </data> 561 562 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"> 563 <value>Exclusion de niveaux</value> 564 </data> 565 566 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"> 567 <value>Mode Créatif</value> 568 </data> 569 570 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"> 571 <value>Options de l'hôte et du joueur</value> 572 </data> 573 574 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"> 575 <value>Transactions</value> 576 </data> 577 578 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"> 579 <value>Enclume</value> 580 </data> 581 582 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"> 583 <value>La Fin</value> 584 </data> 585 586 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"> 587 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : L'ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*} 588L'Ender est une autre dimension du jeu, atteinte par un portail de l'Ender actif. Le portail de l'Ender se trouve dans un fort, profondément enfoui sous la Surface.{*B*} 589Pour activer le portail de l'Ender, vous devrez placer un œil d'Ender dans n'importe quel cadre de portail de l'Ender qui n'en contient pas.{*B*} 590Quand le portail est actif, sautez dedans pour vous rendre dans l'Ender.{*B*}{*B*} 591Dans l'Ender, vous rencontrerez le dragon de l'Ender, un ennemi féroce et puissant, et de nombreux Enderman. Vous devrez donc être préparé au combat avant de vous y rendre !{*B*}{*B*} 592Vous découvrirez qu'il existe des cristaux d'Ender à l'extrémité de huit pics d'obsidienne que le dragon utilise pour se soigner. 593La première étape est donc de détruire chacun d'entre eux.{*B*} 594Les premiers peuvent être atteints par des flèches, mais les derniers sont protégés par une cage d'acier, et vous devrez les atteindre par étapes.{*B*}{*B*} 595Ce faisant, le dragon de l'Ender vous attaquera en volant vers vous et en crachant des boules d'acide de l'Ender !{*B*} 596Si vous vous approchez du podium aux œufs au centre des pics, le dragon volera vers vous pour vous attaquer, ce qui vous donnera une bonne occasion de le blesser !{*B*} 597Évitez son souffle acide et visez ses yeux pour de meilleurs résultats. Si possible, demandez à des amis de vous suivre dans l'Ender pour vous aider dans votre combat !{*B*}{*B*} 598Une fois que vous serez dans l'Ender, vos amis pourront voir l'emplacement du portail de l'Ender dans le fort sur leurs cartes, 599et ils pourront facilement vous rejoindre. 600 </value> 601 </data> 602 603 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"> 604 <value>Sprint</value> 605 </data> 606 607 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"> 608 <value>Nouveautés</value> 609 </data> 610 611 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"> 612 <value> 613{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*} {*ETW*}{*B*}{*B*} 614{*T3*}Modifications et ajouts {*ETW*}{*B*}{*B*} 615- Ajout de nouveaux objets : émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre du Néant, crochet, pomme dorée enchantée, enclume, pot de fleurs, murets, murets moussus, peinture de Wither, pomme de terre, pomme de terre cuite, pomme de terre empoisonnée, carotte, carotte dorée, carotte sur un bâton, 616tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz du Nether, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier de blocs de quartz, livre enchanté, tapis.{*B*} 617- Ajout de nouvelles recettes pour le grès lisse et le grès taillé.{*B*} 618- Ajout de nouveaux monstres : villageois zombies.{*B*} 619- Ajout de nouvelles fonctions de génération de terrain : pyramides, villages du désert, temples de la jungle.{*B*} 620- Ajout de transactions avec les villageois.{*B*} 621- Ajout d'une interface d'enclume.{*B*} 622- Possibilité de teindre les armures en cuir.{*B*} 623- Possibilité de teindre les colliers des loups.{*B*} 624- Possibilité de contrôler un cochon comme monture à l'aide d'une carotte sur un bâton.{*B*} 625- Mise à jour du contenu des coffres bonus, qui contiennent maintenant plus d'objets.{*B*} 626- Modification du placement des demi-blocs et autres blocs sur demi-blocs.{*B*} 627- Modification du placement des escaliers et dalles à l'envers.{*B*} 628- Ajout de différentes professions pour les villageois.{*B*} 629- Les villageois générés par un œuf d'apparition ont une profession aléatoire.{*B*} 630- Ajout d'un placement de tronc oblique.{*B*} 631- Les fours peuvent utiliser les outils en bois comme combustible.{*B*} 632- Vous pouvez récupérer les vitres en glace et en verre à l'aide d'outils disposant de l'enchantement Délicatesse.{*B*} 633- Vous pouvez déclencher les boutons en bois et les plaques de détection en bois à l'aide de flèches.{*B*} 634- Les portails à la Surface peuvent générer des monstres du Nether.{*B*} 635- Les creepers et les araignées attaquent le dernier joueur qui les a touchés.{*B*} 636- En mode Créatif, les monstres redeviennent neutres après un bref laps de temps.{*B*} 637- Suppression du recul en cas de noyade.{*B*} 638- Les dégâts des portes abîmées par les zombies sont visibles.{*B*} 639- La glace fond dans le Nether.{*B*} 640- Les chaudrons se remplissent d'eau de pluie.{*B*} 641- Les pistons sont deux fois plus longs à mettre à jour.{*B*} 642- Le cochon laisse une selle à sa mort (s'il en possède une).{*B*} 643- La couleur du ciel de La Fin a changé.{*B*} 644- Il est possible de placer un fil de déclenchement relié à un crochet.{*B*} 645- La pluie goutte à travers les feuilles.{*B*} 646- Il est possible de placer des leviers sur le bas des blocs.{*B*} 647- La TNT inflige des dégâts variables selon la difficulté choisie.{*B*} 648- La recette des livres a changé.{*B*} 649- Ce sont les bateaux qui cassent les nénuphars et non l'inverse.{*B*} 650- Les cochons lâchent plus de viande de porc.{*B*} 651- Les slimes se reproduisent moins dans les mondes superplats.{*B*} 652- Les dégâts des creepers sont variables selon la difficulté choisie. Recul accru.{*B*} 653- Correction du bug qui empêchait l'Enderman d'ouvrir les mâchoires.{*B*} 654- Ajout d'une téléportation des joueurs (à l'aide du menu {*BACK_BUTTON*} dans le jeu).{*B*} 655- Ajout de nouvelles options de l'hôte gérant la lévitation, l'invisibilité et l'invulnérabilité des joueurs distants.{*B*} 656- Ajout de nouveaux didacticiels dans le monde didacticiel, correspondant aux nouveaux objets et fonctionnalités.{*B*} 657- Mise à jour de l'emplacement des coffres à disques vinyles dans le monde didacticiel.{*B*} 658</value> 659 </data> 660 661 <data name="IDS_TITLEUPDATE"> 662 <value>{*ETB*}Bienvenue ! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient de bénéficier d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*} 663Vous et vos amis pouvez découvrir de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Jetez un œil à l'aperçu qui suit et allez jouer !{*B*}{*B*} 664{*T1*}Nouveaux objets{*ETB*} - Émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre du Néant, crochet, pomme dorée enchantée, enclume, pot de fleurs, murets, murets moussus, peinture de Wither, pomme de terre, pomme de terre cuite, pomme de terre empoisonnée, carotte, carotte dorée, carotte sur un bâton, 665tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier de blocs de quartz, livre enchanté, tapis.{*B*}{*B*} 666{*T1*}Nouveaux monstres{*ETB*} - Villageois zombies.{*B*}{*B*} 667{*T1*}Nouvelles fonctionnalités{*ETB*} - Commercez avec les villageois, réparez ou enchantez vos armes et outils à l'aide d'une enclume, stockez des objets dans le coffre du Néant, faites du rodéo sur un cochon avec une carotte sur un bâton !{*B*}{*B*} 668{*T1*}Nouveaux mini-didacticiels{*ETB*} – Apprenez à utiliser ces nouvelles fonctionnalités dans le monde didacticiel !{*B*}{*B*} 669{*T1*}Nouveaux 'Easter Eggs'{*ETB*} – Nous avons modifié l'emplacement de tous les disques vinyles secrets dans le monde didacticiel. Essayez de les retrouver !{*B*}{*B*} 670</value> 671 </data> 672 673 <data name="IDS_DESC_SWORD"> 674 <value>Inflige plus de dégâts qu'à mains nues.</value> 675 </data> 676 677 <data name="IDS_DESC_SHOVEL"> 678 <value>Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour creuser les boules de neige.</value> 679 </data> 680 681 <data name="IDS_DESC_PICKAXE"> 682 <value>Nécessaire pour miner les blocs de pierre et le minerai.</value> 683 </data> 684 685 <data name="IDS_DESC_HATCHET"> 686 <value>Sert à travailler les blocs de bois plus vite qu'à mains nues.</value> 687 </data> 688 689 <data name="IDS_DESC_HOE"> 690 <value>Sert à faucher les blocs de terre et d'herbe pour les préparer à la culture.</value> 691 </data> 692 693 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"> 694 <value>Pour activer les portes en bois, vous devez les actionner, les frapper ou utiliser une redstone.</value> 695 </data> 696 697 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"> 698 <value>Les portes en fer ne peuvent s'ouvrir qu'au moyen d'une redstone, de boutons ou d'interrupteurs.</value> 699 </data> 700 701 <data name="IDS_DESC_HELMET"> 702 <value>Confère au porteur une armure de 1,5.</value> 703 </data> 704 705 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"> 706 <value>Confère au porteur une armure de 4.</value> 707 </data> 708 709 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS"> 710 <value>Confère au porteur une armure de 3.</value> 711 </data> 712 713 <data name="IDS_DESC_BOOTS"> 714 <value>Confère au porteur une armure de 1,5.</value> 715 </data> 716 717 <data name="IDS_DESC_INGOT"> 718 <value>Un lingot étincelant qui sert à la confection d'outils. Créé en fondant du minerai dans le four.</value> 719 </data> 720 721 <data name="IDS_DESC_BLOCK"> 722 <value>Permet de transformer les lingots, gemmes ou colorants en blocs aménageables. Peut servir de bloc de construction précieux ou d'entrepôt compact pour le minerai.</value> 723 </data> 724 725 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"> 726 <value>Sert à infliger une décharge électrique au joueur, animal ou monstre qui marche dessus. Les plaques de détection en bois se déclenchent également si vous laissez tomber un objet dessus.</value> 727 </data> 728 729 <data name="IDS_DESC_STAIRS"> 730 <value>Sert à la création d'escaliers compacts.</value> 731 </data> 732 733 <data name="IDS_DESC_SLAB"> 734 <value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value> 735 </data> 736 737 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB"> 738 <value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux blocs placés l'un sur l'autre créent un bloc double de taille normale.</value> 739 </data> 740 741 <data name="IDS_DESC_TORCH"> 742 <value>Sert à produire de la lumière. Les torches permettent aussi de fondre la neige et la glace.</value> 743 </data> 744 745 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"> 746 <value>Sert de matériau de construction ; transformable en de nombreux objets. Se taille dans n'importe quel type de bois.</value> 747 </data> 748 749 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE"> 750 <value>Sert de matériau de 751construction. La gravité n'a pas d'effet sur lui, contrairement au sable normal.</value> 752 </data> 753 754 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"> 755 <value>Sert de matériau de construction.</value> 756 </data> 757 758 <data name="IDS_DESC_STICK"> 759 <value>Sert à la confection des torches, flèches, panneaux, échelles, barrières, ainsi que 760des poignées d'armes et manches d'outils.</value> 761 </data> 762 763 <data name="IDS_DESC_BED"> 764 <value>Permet d'accélérer le cycle nuit/jour jusqu'à l'aube suivante pourvu que tous les joueurs soient couchés ; modifie également le point d'apparition du joueur. 765La couleur des lits est toujours la même.</value> 766 </data> 767 768 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"> 769 <value>Permet de créer un éventail d'objets plus riche que l'artisanat classique.</value> 770 </data> 771 772 <data name="IDS_DESC_FURNACE"> 773 <value>Permet de fondre le minerai, de créer du charbon et du verre, de cuisiner le poisson et la viande de porc.</value> 774 </data> 775 776 <data name="IDS_DESC_CHEST"> 777 <value>Permet d'entreposer des blocs et objets. Placez deux coffres côte à côte pour former un grand coffre à la capacité doublée.</value> 778 </data> 779 780 <data name="IDS_DESC_FENCE"> 781 <value>Sert de rempart impossible à franchir. Compte pour 1,5 bloc de hauteur pour les joueurs, animaux et monstres, mais pour un seul bloc de hauteur pour les autres blocs.</value> 782 </data> 783 784 <data name="IDS_DESC_LADDER"> 785 <value>Permet de grimper et de descendre.</value> 786 </data> 787 788 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"> 789 <value>Actionnez, frappez la trappe ou utilisez une redstone pour l'activer. La trappe fonctionne à la manière d'une porte classique, sauf qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol.</value> 790 </data> 791 792 <data name="IDS_DESC_SIGN"> 793 <value>Affiche les messages que les autres joueurs et vous saisissez.</value> 794 </data> 795 796 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"> 797 <value>Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau.</value> 798 </data> 799 800 <data name="IDS_DESC_TNT"> 801 <value>Sert à déclencher des explosions. Une fois placé, appliquez une décharge électrique ou utilisez un briquet à silex pour l'activer.</value> 802 </data> 803 804 <data name="IDS_DESC_BOWL"> 805 <value>Sert à contenir du ragoût de champignons. Vous conservez le bol une fois le ragoût avalé.</value> 806 </data> 807 808 <data name="IDS_DESC_BUCKET"> 809 <value>Sert à contenir et transporter eau, lave et lait.</value> 810 </data> 811 812 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"> 813 <value>Sert à contenir et transporter de l'eau.</value> 814 </data> 815 816 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"> 817 <value>Sert à contenir et transporter de la lave.</value> 818 </data> 819 820 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"> 821 <value>Sert à contenir et transporter du lait.</value> 822 </data> 823 824 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"> 825 <value>Sert à faire du feu et à allumer la mèche du TNT ; ouvre un portail sitôt fabriqué.</value> 826 </data> 827 828 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD"> 829 <value>Sert à pêcher le poisson.</value> 830 </data> 831 832 <data name="IDS_DESC_CLOCK"> 833 <value>Affiche la position du soleil et de la lune.</value> 834 </data> 835 836 <data name="IDS_DESC_COMPASS"> 837 <value>Indique la position de votre point de départ.</value> 838 </data> 839 840 <data name="IDS_DESC_MAP"> 841 <value>Tenue en main, la carte crée l'image d'une zone explorée. Peut servir à la détermination d'un trajet.</value> 842 </data> 843 844 <data name="IDS_DESC_BOW"> 845 <value>Permet d'attaquer à distance à l'aide de flèches.</value> 846 </data> 847 848 <data name="IDS_DESC_ARROW"> 849 <value>Sert de munitions pour les arcs.</value> 850 </data> 851 852 <data name="IDS_DESC_BREAD"> 853 <value>Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> 854 </data> 855 856 <data name="IDS_DESC_CAKE"> 857 <value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.. Peut s'utiliser jusqu'à 6 fois.</value> 858 </data> 859 860 <data name="IDS_DESC_COOKIE"> 861 <value>Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> 862 </data> 863 864 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"> 865 <value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.</value> 866 </data> 867 868 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"> 869 <value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.</value> 870 </data> 871 872 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"> 873 <value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four.</value> 874 </data> 875 876 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"> 877 <value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}.</value> 878 </data> 879 880 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"> 881 <value>Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four.</value> 882 </data> 883 884 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"> 885 <value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.</value> 886 </data> 887 888 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"> 889 <value>Prélevée sur les cadavres de cochons, restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} et se cuisine dans un four.</value> 890 </data> 891 892 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"> 893 <value>Obtenue en cuisinant de la viande de porc dans un four. Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.</value> 894 </data> 895 896 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW"> 897 <value>Se mange pour récupérer 1{*ICON_SHANK_01*} ou se cuisine dans un four. Sert également à nourrir un ocelot pour l'apprivoiser.</value> 898 </data> 899 900 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"> 901 <value>Résulte de la cuisson de poisson cru dans un four. Se mange pour récupérer 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> 902 </data> 903 904 <data name="IDS_DESC_APPLE"> 905 <value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} ; transformable en pomme dorée.</value> 906 </data> 907 908 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"> 909 <value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et régénère la santé pendant 4 secondes.</value> 910 </data> 911 912 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"> 913 <value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade.</value> 914 </data> 915 916 <data name="IDS_DESC_SUGAR"> 917 <value>Sert d'ingrédient dans la recette du gâteau et à la préparation de potions.</value> 918 </data> 919 920 <data name="IDS_DESC_LEVER"> 921 <value>Si activé, permet de produire une décharge électrique. Reste activé/désactivé jusqu'à nouvelle utilisation.</value> 922 </data> 923 924 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"> 925 <value>Produit une décharge électrique constante ; peut aussi servir de récepteur/ 926transmetteur si connectée à la façade d'un bloc. 927Génère également une faible luminosité.</value> 928 </data> 929 930 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"> 931 <value>Sert dans les circuits de redstone comme répéteur, retardateur et/ou diode.</value> 932 </data> 933 934 <data name="IDS_DESC_BUTTON"> 935 <value>Sert à produire une décharge électrique une fois actionné. Reste activé pendant environ une seconde avant de se désactiver.</value> 936 </data> 937 938 <data name="IDS_DESC_DISPENSER"> 939 <value>Sert à entreposer et distribuer aléatoirement des objets lorsqu'on lui applique une charge de redstone.</value> 940 </data> 941 942 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"> 943 <value>Joue une note une fois actionné. Frappez-le pour changer la hauteur de note. Déposez-le sur des blocs différents pour changer le type d'instrument.</value> 944 </data> 945 946 <data name="IDS_DESC_RAIL"> 947 <value>Sert à diriger les chariots de mine.</value> 948 </data> 949 950 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"> 951 <value>Une fois alimenté en énergie, accélère les chariots de mine qui l'empruntent. Si le rail n'est pas alimenté, les chariots interrompent aussitôt leur trajet.</value> 952 </data> 953 954 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"> 955 <value>Fonctionne comme une plaque de détection (diffuse un signal de redstone si alimenté), mais ne peut être activé que par un chariot de mine.</value> 956 </data> 957 958 <data name="IDS_DESC_MINECART"> 959 <value>Sert à véhiculer sur les rails joueurs, animaux et monstres.</value> 960 </data> 961 962 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"> 963 <value>Sert à acheminer des marchandises sur les rails.</value> 964 </data> 965 966 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"> 967 <value>Se déplace sur les rails et propulse les autres chariots de mine lorsqu'on l'alimente au charbon.</value> 968 </data> 969 970 <data name="IDS_DESC_BOAT"> 971 <value>Sert à circuler dans l'eau plus rapidement qu'à la nage.</value> 972 </data> 973 974 <data name="IDS_DESC_WOOL"> 975 <value>Prélevée sur les moutons ; se teint avec les colorants.</value> 976 </data> 977 978 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"> 979 <value>Sert de matériau de construction et se teint avec les colorants. Cette recette n'est pas recommandée, puisque la laine s'obtient facilement sur les moutons.</value> 980 </data> 981 982 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"> 983 <value>Sert de colorant pour la confection de laine noire.</value> 984 </data> 985 986 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"> 987 <value>Sert de colorant pour la confection de laine verte.</value> 988 </data> 989 990 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"> 991 <value>Utilisé comme colorant pour la confection de laine marron, d'ingrédient pour la préparation de cookies et pour faire pousser des fèves de chocolat.</value> 992 </data> 993 994 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"> 995 <value>Sert de colorant pour la confection de laine argentée.</value> 996 </data> 997 998 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"> 999 <value>Sert de colorant pour la confection de laine jaune.</value> 1000 </data> 1001 1002 <data name="IDS_DESC_DYE_RED"> 1003 <value>Sert de colorant pour la confection de laine rouge.</value> 1004 </data> 1005 1006 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"> 1007 <value>Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs ; peut aussi servir dans les recettes de colorant.</value> 1008 </data> 1009 1010 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK"> 1011 <value>Sert de colorant pour la confection de laine rose.</value> 1012 </data> 1013 1014 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"> 1015 <value>Sert de colorant pour la confection de laine orange.</value> 1016 </data> 1017 1018 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME"> 1019 <value>Sert de colorant pour la confection de laine vert lime.</value> 1020 </data> 1021 1022 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"> 1023 <value>Sert de colorant pour la confection de laine grise.</value> 1024 </data> 1025 1026 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"> 1027 <value>Sert de colorant pour créer de la laine gris clair. 1028Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous pouvez ainsi en confectionner quatre par poche d'encre au lieu de trois.</value> 1029 </data> 1030 1031 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"> 1032 <value>Sert de colorant pour la confection de laine bleu ciel.</value> 1033 </data> 1034 1035 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"> 1036 <value>Sert de colorant pour la confection de laine bleu cyan.</value> 1037 </data> 1038 1039 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"> 1040 <value>Sert de colorant pour la confection de laine violette.</value> 1041 </data> 1042 1043 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"> 1044 <value>Sert de colorant pour la confection de laine magenta.</value> 1045 </data> 1046 1047 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"> 1048 <value>Sert de colorant pour la confection de laine bleue.</value> 1049 </data> 1050 1051 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX"> 1052 <value>Permet d'écouter des disques.</value> 1053 </data> 1054 1055 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS"> 1056 <value>Utiles pour confectionner des outils, armes et armures très robustes.</value> 1057 </data> 1058 1059 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"> 1060 <value>Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau.</value> 1061 </data> 1062 1063 <data name="IDS_DESC_PAPER"> 1064 <value>Sert à créer des livres et cartes.</value> 1065 </data> 1066 1067 <data name="IDS_DESC_BOOK"> 1068 <value>Sert à créer des bibliothèques ou est utilisé enchanté pour fabriquer des livres enchantés.</value> 1069 </data> 1070 1071 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"> 1072 <value>Placée dans la table d'enchantement, permet de créer des enchantements encore plus puissants.</value> 1073 </data> 1074 1075 <data name="IDS_DESC_PICTURE"> 1076 <value>Sert de décoration.</value> 1077 </data> 1078 1079 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"> 1080 <value>Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux) ; transformé en lingots d'or dans le four.</value> 1081 </data> 1082 1083 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON"> 1084 <value>Se mine à l'aide d'une pioche en pierre (ou mieux) ; transformé en lingots de fer dans le four.</value> 1085 </data> 1086 1087 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL"> 1088 <value>Se mine avec une pioche pour prélever du charbon.</value> 1089 </data> 1090 1091 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"> 1092 <value>Se mine avec une pioche en pierre pour prélever du lapis-lazuli.</value> 1093 </data> 1094 1095 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"> 1096 <value>Se mine avec une pioche en fer pour prélever des diamants.</value> 1097 </data> 1098 1099 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"> 1100 <value>Se mine avec une pioche en fer pour prélever de la poudre de redstone.</value> 1101 </data> 1102 1103 <data name="IDS_DESC_STONE"> 1104 <value>Se mine avec une pioche pour prélever de la pierre taillée.</value> 1105 </data> 1106 1107 <data name="IDS_DESC_DIRT"> 1108 <value>Prélevée à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.</value> 1109 </data> 1110 1111 <data name="IDS_DESC_SAPLING"> 1112 <value>Une fois plantée, peut prospérer et devenir un arbre.</value> 1113 </data> 1114 1115 <data name="IDS_DESC_BEDROCK"> 1116 <value>Impossible à briser.</value> 1117 </data> 1118 1119 <data name="IDS_DESC_LAVA"> 1120 <value>Enflamme n'importe quoi à son contact. Peut être prélevée dans un seau.</value> 1121 </data> 1122 1123 <data name="IDS_DESC_SAND"> 1124 <value>Prélevé à l'aide d'une pelle. Peut être fondu en verre dans le four. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.</value> 1125 </data> 1126 1127 <data name="IDS_DESC_GRAVEL"> 1128 <value>Prélevé à l'aide d'une pelle. Donne parfois du silex lorsqu'il est travaillé. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc.</value> 1129 </data> 1130 1131 <data name="IDS_DESC_LOG"> 1132 <value>Travaillé à la hache. Transformé en planches ou utilisé comme combustible.</value> 1133 </data> 1134 1135 <data name="IDS_DESC_GLASS"> 1136 <value>Créé par la fusion du sable dans un four. Peut servir de matériau de construction, mais sera détruit si vous tentez de le miner.</value> 1137 </data> 1138 1139 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"> 1140 <value>Obtenue en travaillant la pierre à l'aide d'une pioche. Peut servir à la construction d'un four ou à la fabrication d'outils en pierre.</value> 1141 </data> 1142 1143 <data name="IDS_DESC_BRICK"> 1144 <value>Obtenue par la cuisson d'argile dans un four.</value> 1145 </data> 1146 1147 <data name="IDS_DESC_CLAY"> 1148 <value>Peut être transformée en briques à la chaleur d'un four.</value> 1149 </data> 1150 1151 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"> 1152 <value>Une fois brisé, produit des boules d'argile qui peuvent être transformées en briques dans le four.</value> 1153 </data> 1154 1155 <data name="IDS_DESC_SNOW"> 1156 <value>Un moyen peu encombrant d'entreposer des boules de neige.</value> 1157 </data> 1158 1159 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"> 1160 <value>Se creuse à l'aide d'une pelle pour créer des boules de neige.</value> 1161 </data> 1162 1163 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"> 1164 <value>Produit parfois des graines de blé si détruite.</value> 1165 </data> 1166 1167 <data name="IDS_DESC_FLOWER"> 1168 <value>Transformable en colorant.</value> 1169 </data> 1170 1171 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM"> 1172 <value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts.</value> 1173 </data> 1174 1175 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"> 1176 <value>Ne peut être travaillée qu'à l'aide d'une pioche en diamant. Résulte d'un mélange d'eau et de lave inerte. Sert à la construction des portails.</value> 1177 </data> 1178 1179 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"> 1180 <value>Libère des monstres dans l'environnement.</value> 1181 </data> 1182 1183 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"> 1184 <value>Se place au sol pour créer un câble conducteur d'électricité. Utilisé dans une potion, permet d'augmenter la durée de l'effet.</value> 1185 </data> 1186 1187 <data name="IDS_DESC_CROPS"> 1188 <value>Une fois arrivées à maturité, les cultures peuvent être récoltées pour produire du blé.</value> 1189 </data> 1190 1191 <data name="IDS_DESC_FARMLAND"> 1192 <value>Un sol fertile préparé pour la culture des graines.</value> 1193 </data> 1194 1195 <data name="IDS_DESC_CACTUS"> 1196 <value>Passé au four, sert à la confection d'un colorant vert.</value> 1197 </data> 1198 1199 <data name="IDS_DESC_REEDS"> 1200 <value>Sert à la confection de sucre.</value> 1201 </data> 1202 1203 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN"> 1204 <value>Peut servir de casque ou se combiner avec une torche pour produire une citrouille-lanterne. C'est également l'ingrédient principal de la tarte à la citrouille.</value> 1205 </data> 1206 1207 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"> 1208 <value>Brûle indéfiniment si embrasé.</value> 1209 </data> 1210 1211 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND"> 1212 <value>Ralentit le mouvement de toute créature qui circule dessus.</value> 1213 </data> 1214 1215 <data name="IDS_DESC_PORTAL"> 1216 <value>Emprunter un portail permet de circuler entre la Surface et le Nether.</value> 1217 </data> 1218 1219 <data name="IDS_DESC_COAL"> 1220 <value>Alimente le four en combustible ; sert à la confection des torches.</value> 1221 </data> 1222 1223 <data name="IDS_DESC_STRING"> 1224 <value>Prélevé sur les cadavres d'araignées. Sert à la confection d'arcs ou de cannes à pêche ou se dépose au sol pour fabriquer un crochet.</value> 1225 </data> 1226 1227 <data name="IDS_DESC_FEATHER"> 1228 <value>Prélevé sur les cadavres de poulets ; sert à la confection des flèches.</value> 1229 </data> 1230 1231 <data name="IDS_DESC_SULPHUR"> 1232 <value>Prélevée sur les cadavres de creepers. Sert à la confection de TNT ou comme ingrédient dans la confection de potions.</value> 1233 </data> 1234 1235 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"> 1236 <value>Plantées dans une terre labourée, produisent des cultures. Assurez-vous que les graines soient assez exposées au soleil !</value> 1237 </data> 1238 1239 <data name="IDS_DESC_WHEAT"> 1240 <value>Obtenu par la récolte des cultures ; sert à la préparation d'aliments.</value> 1241 </data> 1242 1243 <data name="IDS_DESC_FLINT"> 1244 <value>Obtenu en creusant le gravier ; sert à la confection d'un briquet à silex.</value> 1245 </data> 1246 1247 <data name="IDS_DESC_SADDLE"> 1248 <value>Utilisée sur un cochon, vous permet de le chevaucher. Vous pouvez ensuite diriger votre monture à l'aide d'une carotte sur un bâton.</value> 1249 </data> 1250 1251 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL"> 1252 <value>Obtenue en creusant la neige ; peut servir de projectile.</value> 1253 </data> 1254 1255 <data name="IDS_DESC_LEATHER"> 1256 <value>Prélevé sur les cadavres de vaches. Sert à la confection d'armures ou de livres.</value> 1257 </data> 1258 1259 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"> 1260 <value>Prélevé sur les cadavres de slimes. Sert comme ingrédient dans la confection de potions ou pour fabriquer des pistons collants.</value> 1261 </data> 1262 1263 <data name="IDS_DESC_EGG"> 1264 <value>Produit aléatoirement par les poules ; sert à la préparation d'aliments.</value> 1265 </data> 1266 1267 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"> 1268 <value>Obtenue en minant un bloc de glowstone. Sert à la reconstitution de blocs de glowstone ou comme ingrédient dans la confection de potions pour accroître leur effet.</value> 1269 </data> 1270 1271 <data name="IDS_DESC_BONE"> 1272 <value>Prélevé sur les cadavres de squelettes ; sert à la confection de poudre d'os. Donnez-en à manger à un loup pour le domestiquer.</value> 1273 </data> 1274 1275 <data name="IDS_DESC_RECORD"> 1276 <value>Obtenu sur les creepers tués par un squelette ; à lire dans un juke-box.</value> 1277 </data> 1278 1279 <data name="IDS_DESC_WATER"> 1280 <value>Éteint les flammes et contribue à la prospérité des cultures ; à prélever dans un seau.</value> 1281 </data> 1282 1283 <data name="IDS_DESC_LEAVES"> 1284 <value>Une fois détruit, produit une pousse d'arbre à replanter pour créer un nouvel arbre.</value> 1285 </data> 1286 1287 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"> 1288 <value>Se trouve dans les donjons et sert à la construction et à la décoration.</value> 1289 </data> 1290 1291 <data name="IDS_DESC_SHEARS"> 1292 <value>Sert à tondre la laine des moutons et à exploiter les blocs de feuillage.</value> 1293 </data> 1294 1295 <data name="IDS_DESC_PISTON"> 1296 <value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs.</value> 1297 </data> 1298 1299 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"> 1300 <value>Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. Lorsque le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston retrouve son emplacement initial.</value> 1301 </data> 1302 1303 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"> 1304 <value>À tailler dans les blocs de pierre ; on en trouve généralement dans les forts.</value> 1305 </data> 1306 1307 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"> 1308 <value>Sert de clôture, comparable aux barrières.</value> 1309 </data> 1310 1311 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"> 1312 <value>Comparable à une porte, mais s'utilise principalement avec une barrière.</value> 1313 </data> 1314 1315 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"> 1316 <value>Se fabrique avec des tranches de pastèque.</value> 1317 </data> 1318 1319 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"> 1320 <value>Des blocs transparents qui peuvent servir d'alternative aux blocs de verre.</value> 1321 </data> 1322 1323 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"> 1324 <value>À planter pour faire pousser des citrouilles.</value> 1325 </data> 1326 1327 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"> 1328 <value>À planter pour faire pousser des pastèques.</value> 1329 </data> 1330 1331 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"> 1332 <value>Produite par les Enderman à leur mort. Lorsqu'elle est lancée, le joueur est téléporté jusqu'à la zone d'impact de la perle du néant et perdra un peu de santé.</value> 1333 </data> 1334 1335 <data name="IDS_DESC_GRASS"> 1336 <value>Un bloc de terre couronnée de gazon. Se prélève à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction.</value> 1337 </data> 1338 1339 <data name="IDS_DESC_SPONGE"> 1340 <value>Sert à la construction et à la décoration.</value> 1341 </data> 1342 1343 <data name="IDS_DESC_WEB"> 1344 <value>Ralentit vos mouvements lorsque vous passez à travers. Utilisez des cisailles pour la détruire et prélever du fil.</value> 1345 </data> 1346 1347 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"> 1348 <value>Produit un poisson d'argent lorsqu'elle est détruite. Peut également produire un poisson d'argent si à proximité d'un autre poisson d'argent en train d'être attaqué.</value> 1349 </data> 1350 1351 <data name="IDS_DESC_VINE"> 1352 <value>Lorsqu'il est placé, pousse sans interruption. Se prélève avec des cisailles. Peut-être utilisé comme une échelle.</value> 1353 </data> 1354 1355 <data name="IDS_DESC_ICE"> 1356 <value>Glissante lorsque vous marchez dessus. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière ou si elle est placée dans le Nether.</value> 1357 </data> 1358 1359 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"> 1360 <value>Peut servir de décoration.</value> 1361 </data> 1362 1363 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"> 1364 <value>Sert en alchimie ; sert aussi à localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether.</value> 1365 </data> 1366 1367 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"> 1368 <value>Sert en alchimie. Produite par les Ghasts à leur mort.</value> 1369 </data> 1370 1371 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"> 1372 <value>Produite par les Cochons zombies à leur mort. Les Cochons zombies se rencontrent dans le Nether. Sert d'ingrédient dans la préparation de potions.</value> 1373 </data> 1374 1375 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"> 1376 <value>Sert en alchimie. Pousse dans les forteresses du Nether. Peut aussi être plantée dans du sable des âmes.</value> 1377 </data> 1378 1379 <data name="IDS_DESC_POTION"> 1380 <value>Peut avoir divers effets selon ce sur quoi elle est utilisée.</value> 1381 </data> 1382 1383 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"> 1384 <value>Peut être remplie d'eau et servir d'ingrédient de base d'une potion distillée dans l'alambic.</value> 1385 </data> 1386 1387 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"> 1388 <value>Aliment vénéneux et ingrédient alchimique. Se trouve sur les cadavres d'araignées ou d'araignées bleues.</value> 1389 </data> 1390 1391 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"> 1392 <value>Sert en alchimie ; intervient principalement dans la création de potions néfastes.</value> 1393 </data> 1394 1395 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"> 1396 <value>Sert en alchimie et intervient dans la fabrication d'objets comme l'œil d'Ender ou la crème de magma.</value> 1397 </data> 1398 1399 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"> 1400 <value>Sert en alchimie.</value> 1401 </data> 1402 1403 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"> 1404 <value>Sert à la création de potions simples et volatiles.</value> 1405 </data> 1406 1407 <data name="IDS_DESC_CAULDRON"> 1408 <value>Rempli d'eau par la pluie ou à l'aide d'un seau d'eau. Sert aussi à remplir des fioles.</value> 1409 </data> 1410 1411 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"> 1412 <value>Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvrira.</value> 1413 </data> 1414 1415 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"> 1416 <value>Sert en alchimie.</value> 1417 </data> 1418 1419 <data name="IDS_DESC_MYCEL"> 1420 <value>Comparable aux blocs d'herbe, mais très efficace pour faire pousser des champignons.</value> 1421 </data> 1422 1423 <data name="IDS_DESC_WATERLILY"> 1424 <value>Flotte sur l'eau et permet de marcher dessus.</value> 1425 </data> 1426 1427 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"> 1428 <value>Sert à construire des forteresses du Nether. Invulnérable aux boules de feu des Ghasts.</value> 1429 </data> 1430 1431 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"> 1432 <value>Sert dans les forteresses du Nether.</value> 1433 </data> 1434 1435 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"> 1436 <value>Se trouve dans les forteresses du Nether et produit des verrues du Nether lorsqu'elle est brisée.</value> 1437 </data> 1438 1439 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"> 1440 <value>Permet au joueur, moyennant ses points d'expérience, d'enchanter épées, pioches, haches, pelles, arcs et armures.</value> 1441 </data> 1442 1443 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL"> 1444 <value>S'active à l'aide de l'œil d'Ender et permet au joueur de voyager jusqu'à la dimension de l'Ender.</value> 1445 </data> 1446 1447 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"> 1448 <value>Sert à créer un portail de l'Ender.</value> 1449 </data> 1450 1451 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE"> 1452 <value>Un type de bloc rencontré dans l'Ender. Elle est dotée d'une résistance très élevée aux explosions et constitue donc un matériau de construction très utile.</value> 1453 </data> 1454 1455 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"> 1456 <value>Ce bloc est créé lorsque le Dragon de l'Ender est terrassé.</value> 1457 </data> 1458 1459 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"> 1460 <value>Lancé, il produit des orbes d'expérience qui augmentent vos points d'expérience une fois ramassés.</value> 1461 </data> 1462 1463 <data name="IDS_DESC_FIREBALL"> 1464 <value>Utile pour enflammer des choses ou pour démarrer des incendies sans faire de distinction depuis un distributeur.</value> 1465 </data> 1466 1467 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME"> 1468 <value>Similaires à une vitrine, affichent les objets et blocs qui y sont placés.</value> 1469 </data> 1470 1471 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"> 1472 <value>Lancez-le pour faire apparaître une créature du type indiqué.</value> 1473 </data> 1474 1475 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB"> 1476 <value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value> 1477 </data> 1478 1479 <data name="IDS_DESC_STONESLAB"> 1480 <value>Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale.</value> 1481 </data> 1482 1483 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"> 1484 <value>Créé en fusionnant du netherrack dans un fourneau. Peut être transformés en blocs de briques du Nether.</value> 1485 </data> 1486 1487 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"> 1488 <value>Émettent de la lumière lors de leur activation.</value> 1489 </data> 1490 1491 <data name="IDS_DESC_COCOA"> 1492 <value>Leur récolte permet d'obtenir des fèves de cacao.</value> 1493 </data> 1494 1495 <data name="IDS_DESC_SKULL"> 1496 <value>Les crânes peuvent servir de décoration ou être portés comme masques dans l'emplacement pour le casque.</value> 1497 </data> 1498 1499 <data name="IDS_SQUID"> 1500 <value>Pieuvre</value> 1501 </data> 1502 1503 <data name="IDS_DESC_SQUID"> 1504 <value>Produit une poche d'encre une fois tuée.</value> 1505 </data> 1506 1507 <data name="IDS_COW"> 1508 <value>Vache</value> 1509 </data> 1510 1511 <data name="IDS_DESC_COW"> 1512 <value>Produit du cuir une fois tuée. Utilisez un seau pour la traire.</value> 1513 </data> 1514 1515 <data name="IDS_SHEEP"> 1516 <value>Mouton</value> 1517 </data> 1518 1519 <data name="IDS_DESC_SHEEP"> 1520 <value>Produit de la laine dès qu'il est tondu (s'il ne l'a pas déjà été). Utilisez un colorant pour changer la couleur de sa laine.</value> 1521 </data> 1522 1523 <data name="IDS_CHICKEN"> 1524 <value>Poulet</value> 1525 </data> 1526 1527 <data name="IDS_DESC_CHICKEN"> 1528 <value>Produit des plumes une fois tué ; pond aussi des œufs, à l'occasion.</value> 1529 </data> 1530 1531 <data name="IDS_PIG"> 1532 <value>Cochon</value> 1533 </data> 1534 1535 <data name="IDS_DESC_PIG"> 1536 <value>Produit de la viande de porc une fois tué. Utilisez une selle pour le chevaucher.</value> 1537 </data> 1538 1539 <data name="IDS_WOLF"> 1540 <value>Loup</value> 1541 </data> 1542 1543 <data name="IDS_DESC_WOLF"> 1544 <value>Inoffensif à moins d'être attaqué : il n'hésitera pas à riposter. Utilisez des os pour le domestiquer : le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants.</value> 1545 </data> 1546 1547 <data name="IDS_CREEPER"> 1548 <value>Creeper</value> 1549 </data> 1550 1551 <data name="IDS_DESC_CREEPER"> 1552 <value>Explose si vous l'approchez de trop près !</value> 1553 </data> 1554 1555 <data name="IDS_SKELETON"> 1556 <value>Squelette</value> 1557 </data> 1558 1559 <data name="IDS_DESC_SKELETON"> 1560 <value>Vous décoche des flèches. Produit des flèches une fois tué.</value> 1561 </data> 1562 1563 <data name="IDS_SPIDER"> 1564 <value>Araignée</value> 1565 </data> 1566 1567 <data name="IDS_DESC_SPIDER"> 1568 <value>Attaque dès que vous approchez. Peut escalader les murs. Produit du fil une fois tuée.</value> 1569 </data> 1570 1571 <data name="IDS_ZOMBIE"> 1572 <value>Zombie</value> 1573 </data> 1574 1575 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE"> 1576 <value>Attaque dès que vous approchez.</value> 1577 </data> 1578 1579 <data name="IDS_PIGZOMBIE"> 1580 <value>Cochon zombie</value> 1581 </data> 1582 1583 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"> 1584 <value>Inoffensifs de nature, ils vous attaqueront en groupe si vous vous en prenez à l'un d'entre eux.</value> 1585 </data> 1586 1587 <data name="IDS_GHAST"> 1588 <value>Ghast</value> 1589 </data> 1590 1591 <data name="IDS_DESC_GHAST"> 1592 <value>Décoche des boules de feu qui explosent à l'impact.</value> 1593 </data> 1594 1595 <data name="IDS_SLIME"> 1596 <value>Slime</value> 1597 </data> 1598 1599 <data name="IDS_DESC_SLIME"> 1600 <value>Se divise en plusieurs slimes plus petits dès qu'il est touché.</value> 1601 </data> 1602 1603 <data name="IDS_ENDERMAN"> 1604 <value>Enderman</value> 1605 </data> 1606 1607 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN"> 1608 <value>Vous attaquera si vous le regardez. Peut aussi déplacer des blocs.</value> 1609 </data> 1610 1611 <data name="IDS_SILVERFISH"> 1612 <value>Poisson d'argent</value> 1613 </data> 1614 1615 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH"> 1616 <value>Attire les poissons d'argent tapis à proximité si vous l'attaquez. Se cache dans les blocs de pierre.</value> 1617 </data> 1618 1619 <data name="IDS_CAVE_SPIDER"> 1620 <value>Araignée bleue</value> 1621 </data> 1622 1623 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"> 1624 <value>Sa morsure est empoisonnée.</value> 1625 </data> 1626 1627 <data name="IDS_MUSHROOM_COW"> 1628 <value>Champimeuh</value> 1629 </data> 1630 1631 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"> 1632 <value>Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts de champignons. Produit des champignons et devient une vache normale une fois tondue.</value> 1633 </data> 1634 1635 <data name="IDS_SNOWMAN"> 1636 <value>Golem de neige</value> 1637 </data> 1638 1639 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN"> 1640 <value>Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Ils lancent des boules de neige sur les ennemis de leur créateur.</value> 1641 </data> 1642 1643 <data name="IDS_ENDERDRAGON"> 1644 <value>Dragon de l'Ender</value> 1645 </data> 1646 1647 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"> 1648 <value>Un colossal dragon noir qu'on rencontre dans l'Ender.</value> 1649 </data> 1650 1651 <data name="IDS_BLAZE"> 1652 <value>Blaze</value> 1653 </data> 1654 1655 <data name="IDS_DESC_BLAZE"> 1656 <value>Des ennemis qu'on croise dans le Nether, surtout dans les forteresses du Nether. Ils produisent des bâtons de feu une fois tués.</value> 1657 </data> 1658 1659 <data name="IDS_LAVA_SLIME"> 1660 <value>Cube de magma</value> 1661 </data> 1662 1663 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"> 1664 <value>On les rencontre dans le Nether. De même que les Slimes, ils se scindent en plusieurs cubes plus petits dès qu'ils sont tués.</value> 1665 </data> 1666 1667 <data name="IDS_VILLAGER"> 1668 <value>Villageois</value> 1669 </data> 1670 1671 <data name="IDS_OZELOT"> 1672 <value>Ocelot</value> 1673 </data> 1674 1675 <data name="IDS_DESC_OZELOT"> 1676 <value>Se trouve dans la jungle. Peut être dompté en le nourrissant de poisson cru. Vous devrez cependant laisser l'ocelot vous approcher, tout mouvement brusque le fera fuir.</value> 1677 </data> 1678 1679 <data name="IDS_IRONGOLEM"> 1680 <value>Golem de fer</value> 1681 </data> 1682 1683 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"> 1684 <value>Apparaît dans les villages pour les protéger et peut être créé à partir de blocs de fer et de citrouilles.</value> 1685 </data> 1686 1687 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"> 1688 <value>Explosives Animator</value> 1689 </data> 1690 1691 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"> 1692 <value>Concept Artist</value> 1693 </data> 1694 1695 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"> 1696 <value>Number Crunching and Statistics</value> 1697 </data> 1698 1699 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"> 1700 <value>Bully Coordinator</value> 1701 </data> 1702 1703 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"> 1704 <value>Original Design and Code by</value> 1705 </data> 1706 1707 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD"> 1708 <value>Project Manager/Producer</value> 1709 </data> 1710 1711 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"> 1712 <value>Rest of Mojang Office</value> 1713 </data> 1714 1715 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC"> 1716 <value>Lead game programmer Minecraft PC</value> 1717 </data> 1718 1719 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"> 1720 <value>Ninja Coder</value> 1721 </data> 1722 1723 <data name="IDS_CREDITS_CEO"> 1724 <value>CEO</value> 1725 </data> 1726 1727 <data name="IDS_CREDITS_WCW"> 1728 <value>White Collar Worker</value> 1729 </data> 1730 1731 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"> 1732 <value>Customer Support</value> 1733 </data> 1734 1735 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"> 1736 <value>Office DJ</value> 1737 </data> 1738 1739 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG"> 1740 <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value> 1741 </data> 1742 1743 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"> 1744 <value>Developer</value> 1745 </data> 1746 1747 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"> 1748 <value>Chief Architect</value> 1749 </data> 1750 1751 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"> 1752 <value>Art Developer</value> 1753 </data> 1754 1755 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"> 1756 <value>Game Crafter</value> 1757 </data> 1758 1759 <data name="IDS_CREDITS_DOF"> 1760 <value>Director of Fun</value> 1761 </data> 1762 1763 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"> 1764 <value>Music and Sounds</value> 1765 </data> 1766 1767 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"> 1768 <value>Programming</value> 1769 </data> 1770 1771 <data name="IDS_CREDITS_ART"> 1772 <value>Art</value> 1773 </data> 1774 1775 <data name="IDS_CREDITS_QA"> 1776 <value>QA</value> 1777 </data> 1778 1779 <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"> 1780 <value>Executive Producer</value> 1781 </data> 1782 1783 <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"> 1784 <value>Lead Producer</value> 1785 </data> 1786 1787 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"> 1788 <value>Producer</value> 1789 </data> 1790 1791 <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"> 1792 <value>Test Lead</value> 1793 </data> 1794 1795 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"> 1796 <value>Lead Tester</value> 1797 </data> 1798 1799 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"> 1800 <value>Design Team</value> 1801 </data> 1802 1803 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"> 1804 <value>Development Team</value> 1805 </data> 1806 1807 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"> 1808 <value>Release Management</value> 1809 </data> 1810 1811 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"> 1812 <value>Director, XBLA Publishing</value> 1813 </data> 1814 1815 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"> 1816 <value>Business Development</value> 1817 </data> 1818 1819 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"> 1820 <value>Portfolio Director</value> 1821 </data> 1822 1823 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"> 1824 <value>Product Manager</value> 1825 </data> 1826 1827 <data name="IDS_CREDITS_MARKETING"> 1828 <value>Marketing</value> 1829 </data> 1830 1831 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"> 1832 <value> Community Manager</value> 1833 </data> 1834 1835 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"> 1836 <value>Europe Localization Team</value> 1837 </data> 1838 1839 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC"> 1840 <value>Redmond Localization Team</value> 1841 </data> 1842 1843 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"> 1844 <value>Asia Localization Team</value> 1845 </data> 1846 1847 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"> 1848 <value>User Research Team</value> 1849 </data> 1850 1851 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"> 1852 <value>MGS Central Teams</value> 1853 </data> 1854 1855 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"> 1856 <value>Milestone Acceptance Tester</value> 1857 </data> 1858 1859 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"> 1860 <value>Special Thanks</value> 1861 </data> 1862 1863 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"> 1864 <value>Test Manager</value> 1865 </data> 1866 1867 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"> 1868 <value>Senior Test Lead</value> 1869 </data> 1870 1871 <data name="IDS_CREDITS_SDET"> 1872 <value>SDET</value> 1873 </data> 1874 1875 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT"> 1876 <value>Project STE</value> 1877 </data> 1878 1879 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"> 1880 <value>Additional STE</value> 1881 </data> 1882 1883 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"> 1884 <value>Test Associates</value> 1885 </data> 1886 1887 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"> 1888 <value>Jon Kågström</value> 1889 </data> 1890 1891 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"> 1892 <value>Tobias Möllstam</value> 1893 </data> 1894 1895 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"> 1896 <value>Risë Lugo</value> 1897 </data> 1898 1899 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"> 1900 <value>Épée en bois</value> 1901 </data> 1902 1903 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"> 1904 <value>Épée en pierre</value> 1905 </data> 1906 1907 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"> 1908 <value>Épée en fer</value> 1909 </data> 1910 1911 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"> 1912 <value>Épée en diamant</value> 1913 </data> 1914 1915 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"> 1916 <value>Épée en or</value> 1917 </data> 1918 1919 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"> 1920 <value>Pelle en bois</value> 1921 </data> 1922 1923 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"> 1924 <value>Pelle en pierre</value> 1925 </data> 1926 1927 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"> 1928 <value>Pelle en fer</value> 1929 </data> 1930 1931 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"> 1932 <value>Pelle en diamant</value> 1933 </data> 1934 1935 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"> 1936 <value>Pelle en or</value> 1937 </data> 1938 1939 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"> 1940 <value>Pioche en bois</value> 1941 </data> 1942 1943 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"> 1944 <value>Pioche en pierre</value> 1945 </data> 1946 1947 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"> 1948 <value>Pioche en fer</value> 1949 </data> 1950 1951 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"> 1952 <value>Pioche en diamant</value> 1953 </data> 1954 1955 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"> 1956 <value>Pioche en or</value> 1957 </data> 1958 1959 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"> 1960 <value>Hache en bois</value> 1961 </data> 1962 1963 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"> 1964 <value>Hache en pierre</value> 1965 </data> 1966 1967 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"> 1968 <value>Hache en fer</value> 1969 </data> 1970 1971 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"> 1972 <value>Hache en diamant</value> 1973 </data> 1974 1975 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"> 1976 <value>Hache en or</value> 1977 </data> 1978 1979 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"> 1980 <value>Houe en bois</value> 1981 </data> 1982 1983 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"> 1984 <value>Houe en pierre</value> 1985 </data> 1986 1987 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"> 1988 <value>Houe en fer</value> 1989 </data> 1990 1991 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"> 1992 <value>Houe en diamant</value> 1993 </data> 1994 1995 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"> 1996 <value>Houe en or</value> 1997 </data> 1998 1999 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"> 2000 <value>Porte en bois</value> 2001 </data> 2002 2003 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"> 2004 <value>Porte en fer</value> 2005 </data> 2006 2007 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"> 2008 <value>Casque en mailles</value> 2009 </data> 2010 2011 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"> 2012 <value>Plastron en mailles</value> 2013 </data> 2014 2015 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"> 2016 <value>Jambières en mailles</value> 2017 </data> 2018 2019 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"> 2020 <value>Bottes en mailles</value> 2021 </data> 2022 2023 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"> 2024 <value>Coiffe en cuir</value> 2025 </data> 2026 2027 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"> 2028 <value>Casque en fer</value> 2029 </data> 2030 2031 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"> 2032 <value>Casque en diamant</value> 2033 </data> 2034 2035 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"> 2036 <value>Casque en or</value> 2037 </data> 2038 2039 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"> 2040 <value>Tunique de cuir</value> 2041 </data> 2042 2043 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"> 2044 <value>Plastron en fer</value> 2045 </data> 2046 2047 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"> 2048 <value>Plastron en diamant</value> 2049 </data> 2050 2051 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"> 2052 <value>Plastron en or</value> 2053 </data> 2054 2055 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"> 2056 <value>Pantalon en cuir</value> 2057 </data> 2058 2059 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"> 2060 <value>Jambières en fer</value> 2061 </data> 2062 2063 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"> 2064 <value>Jambières en diamant</value> 2065 </data> 2066 2067 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"> 2068 <value>Jambières en or</value> 2069 </data> 2070 2071 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"> 2072 <value>Bottes en cuir</value> 2073 </data> 2074 2075 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"> 2076 <value>Bottes en fer</value> 2077 </data> 2078 2079 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"> 2080 <value>Bottes en diamant</value> 2081 </data> 2082 2083 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"> 2084 <value>Bottes en or</value> 2085 </data> 2086 2087 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"> 2088 <value>Lingot de fer</value> 2089 </data> 2090 2091 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"> 2092 <value>Lingot d'or</value> 2093 </data> 2094 2095 <data name="IDS_ITEM_BUCKET"> 2096 <value>Seau</value> 2097 </data> 2098 2099 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"> 2100 <value>Seau d'eau</value> 2101 </data> 2102 2103 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"> 2104 <value>Seau de lave</value> 2105 </data> 2106 2107 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"> 2108 <value>Briquet à silex</value> 2109 </data> 2110 2111 <data name="IDS_ITEM_APPLE"> 2112 <value>Pomme</value> 2113 </data> 2114 2115 <data name="IDS_ITEM_BOW"> 2116 <value>Arc</value> 2117 </data> 2118 2119 <data name="IDS_ITEM_ARROW"> 2120 <value>Flèche</value> 2121 </data> 2122 2123 <data name="IDS_ITEM_COAL"> 2124 <value>Charbon</value> 2125 </data> 2126 2127 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"> 2128 <value>Charbon de bois</value> 2129 </data> 2130 2131 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND"> 2132 <value>Diamant</value> 2133 </data> 2134 2135 <data name="IDS_ITEM_STICK"> 2136 <value>Bâton</value> 2137 </data> 2138 2139 <data name="IDS_ITEM_BOWL"> 2140 <value>Bol</value> 2141 </data> 2142 2143 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"> 2144 <value>Ragoût de champignons</value> 2145 </data> 2146 2147 <data name="IDS_ITEM_STRING"> 2148 <value>Fil</value> 2149 </data> 2150 2151 <data name="IDS_ITEM_FEATHER"> 2152 <value>Plume</value> 2153 </data> 2154 2155 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR"> 2156 <value>Poudre à canon</value> 2157 </data> 2158 2159 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"> 2160 <value>Graines de blé</value> 2161 </data> 2162 2163 <data name="IDS_ITEM_WHEAT"> 2164 <value>Blé</value> 2165 </data> 2166 2167 <data name="IDS_ITEM_BREAD"> 2168 <value>Pain</value> 2169 </data> 2170 2171 <data name="IDS_ITEM_FLINT"> 2172 <value>Silex</value> 2173 </data> 2174 2175 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"> 2176 <value>Viande de porc crue</value> 2177 </data> 2178 2179 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"> 2180 <value>Viande de porc cuite</value> 2181 </data> 2182 2183 <data name="IDS_ITEM_PAINTING"> 2184 <value>Peinture</value> 2185 </data> 2186 2187 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"> 2188 <value>Pomme dorée</value> 2189 </data> 2190 2191 <data name="IDS_ITEM_SIGN"> 2192 <value>Panneau</value> 2193 </data> 2194 2195 <data name="IDS_ITEM_MINECART"> 2196 <value>Chariot de mine</value> 2197 </data> 2198 2199 <data name="IDS_ITEM_SADDLE"> 2200 <value>Selle</value> 2201 </data> 2202 2203 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE"> 2204 <value>Redstone</value> 2205 </data> 2206 2207 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"> 2208 <value>Boule de neige</value> 2209 </data> 2210 2211 <data name="IDS_ITEM_BOAT"> 2212 <value>Bateau</value> 2213 </data> 2214 2215 <data name="IDS_ITEM_LEATHER"> 2216 <value>Cuir</value> 2217 </data> 2218 2219 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"> 2220 <value>Seau de lait</value> 2221 </data> 2222 2223 <data name="IDS_ITEM_BRICK"> 2224 <value>Brique</value> 2225 </data> 2226 2227 <data name="IDS_ITEM_CLAY"> 2228 <value>Argile</value> 2229 </data> 2230 2231 <data name="IDS_ITEM_REEDS"> 2232 <value>Canne à sucre</value> 2233 </data> 2234 2235 <data name="IDS_ITEM_PAPER"> 2236 <value>Papier</value> 2237 </data> 2238 2239 <data name="IDS_ITEM_BOOK"> 2240 <value>Livre</value> 2241 </data> 2242 2243 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"> 2244 <value>Boule de slime</value> 2245 </data> 2246 2247 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"> 2248 <value>Chariot de mine avec coffre</value> 2249 </data> 2250 2251 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"> 2252 <value>Chariot de mine avec four</value> 2253 </data> 2254 2255 <data name="IDS_ITEM_EGG"> 2256 <value>Œuf</value> 2257 </data> 2258 2259 <data name="IDS_ITEM_COMPASS"> 2260 <value>Boussole</value> 2261 </data> 2262 2263 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"> 2264 <value>Canne à pêche</value> 2265 </data> 2266 2267 <data name="IDS_ITEM_CLOCK"> 2268 <value>Montre</value> 2269 </data> 2270 2271 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"> 2272 <value>Poudre glowstone</value> 2273 </data> 2274 2275 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"> 2276 <value>Poisson cru</value> 2277 </data> 2278 2279 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"> 2280 <value>Poisson cuit</value> 2281 </data> 2282 2283 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"> 2284 <value>Poudre de colorant</value> 2285 </data> 2286 2287 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"> 2288 <value>Poche d'encre</value> 2289 </data> 2290 2291 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"> 2292 <value>Pétale de rose</value> 2293 </data> 2294 2295 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"> 2296 <value>Vert de cactus</value> 2297 </data> 2298 2299 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"> 2300 <value>Fèves de cacao</value> 2301 </data> 2302 2303 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"> 2304 <value>Lapis-lazuli</value> 2305 </data> 2306 2307 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"> 2308 <value>Colorant violet</value> 2309 </data> 2310 2311 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"> 2312 <value>Colorant bleu cyan</value> 2313 </data> 2314 2315 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"> 2316 <value>Colorant gris clair</value> 2317 </data> 2318 2319 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"> 2320 <value>Colorant gris</value> 2321 </data> 2322 2323 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"> 2324 <value>Colorant rose</value> 2325 </data> 2326 2327 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"> 2328 <value>Colorant vert lime</value> 2329 </data> 2330 2331 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"> 2332 <value>Pétale de pissenlit</value> 2333 </data> 2334 2335 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"> 2336 <value>Colorant bleu ciel</value> 2337 </data> 2338 2339 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"> 2340 <value>Colorant magenta</value> 2341 </data> 2342 2343 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"> 2344 <value>Colorant orange</value> 2345 </data> 2346 2347 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"> 2348 <value>Poudre d'os</value> 2349 </data> 2350 2351 <data name="IDS_ITEM_BONE"> 2352 <value>Os</value> 2353 </data> 2354 2355 <data name="IDS_ITEM_SUGAR"> 2356 <value>Sucre</value> 2357 </data> 2358 2359 <data name="IDS_ITEM_CAKE"> 2360 <value>Gâteau</value> 2361 </data> 2362 2363 <data name="IDS_ITEM_BED"> 2364 <value>Lit</value> 2365 </data> 2366 2367 <data name="IDS_ITEM_DIODE"> 2368 <value>Répéteur de redstone</value> 2369 </data> 2370 2371 <data name="IDS_ITEM_COOKIE"> 2372 <value>Cookie</value> 2373 </data> 2374 2375 <data name="IDS_ITEM_MAP"> 2376 <value>Carte</value> 2377 </data> 2378 2379 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01"> 2380 <value>Disque vinyle "13"</value> 2381 </data> 2382 2383 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02"> 2384 <value>Disque vinyle "cat"</value> 2385 </data> 2386 2387 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03"> 2388 <value>Disque vinyle "blocks"</value> 2389 </data> 2390 2391 <data name="IDS_ITEM_RECORD_04"> 2392 <value>Disque vinyle "chirp"</value> 2393 </data> 2394 2395 <data name="IDS_ITEM_RECORD_05"> 2396 <value>Disque vinyle "far"</value> 2397 </data> 2398 2399 <data name="IDS_ITEM_RECORD_06"> 2400 <value>Disque vinyle "mall"</value> 2401 </data> 2402 2403 <data name="IDS_ITEM_RECORD_07"> 2404 <value>Disque vinyle "mellohi"</value> 2405 </data> 2406 2407 <data name="IDS_ITEM_RECORD_08"> 2408 <value>Disque vinyle "stal"</value> 2409 </data> 2410 2411 <data name="IDS_ITEM_RECORD_09"> 2412 <value>Disque vinyle "strad"</value> 2413 </data> 2414 2415 <data name="IDS_ITEM_RECORD_10"> 2416 <value>Disque vinyle "ward"</value> 2417 </data> 2418 2419 <data name="IDS_ITEM_RECORD_11"> 2420 <value>Disque vinyle "11"</value> 2421 </data> 2422 2423 <data name="IDS_ITEM_RECORD_12"> 2424 <value>Disque vinyle "where are we now"</value> 2425 </data> 2426 2427 <data name="IDS_ITEM_SHEARS"> 2428 <value>Cisailles</value> 2429 </data> 2430 2431 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"> 2432 <value>Graines de citrouille</value> 2433 </data> 2434 2435 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"> 2436 <value>Graines de pastèque</value> 2437 </data> 2438 2439 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"> 2440 <value>Poulet cru</value> 2441 </data> 2442 2443 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"> 2444 <value>Poulet cuit</value> 2445 </data> 2446 2447 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"> 2448 <value>Bœuf cru</value> 2449 </data> 2450 2451 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"> 2452 <value>Steak</value> 2453 </data> 2454 2455 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"> 2456 <value>Chair putréfiée</value> 2457 </data> 2458 2459 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"> 2460 <value>Ender Pearl</value> 2461 </data> 2462 2463 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"> 2464 <value>Tranche de pastèque</value> 2465 </data> 2466 2467 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"> 2468 <value>Bâton de feu</value> 2469 </data> 2470 2471 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"> 2472 <value>Larme de Ghast</value> 2473 </data> 2474 2475 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"> 2476 <value>Pépite d'or</value> 2477 </data> 2478 2479 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"> 2480 <value>Verrue du Nether</value> 2481 </data> 2482 2483 <data name="IDS_ITEM_POTION"> 2484 <value>Potion{*splash*}{*prefix*} {*postfix*}</value> 2485 </data> 2486 2487 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"> 2488 <value>Fiole</value> 2489 </data> 2490 2491 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"> 2492 <value>Fiole d'eau</value> 2493 </data> 2494 2495 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"> 2496 <value>Œil d'araignée</value> 2497 </data> 2498 2499 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"> 2500 <value>Œil d'araignée fermenté</value> 2501 </data> 2502 2503 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"> 2504 <value>Poudre de feu</value> 2505 </data> 2506 2507 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"> 2508 <value>Crème de magma</value> 2509 </data> 2510 2511 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"> 2512 <value>Alambic</value> 2513 </data> 2514 2515 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON"> 2516 <value>Chaudron</value> 2517 </data> 2518 2519 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"> 2520 <value>Œil d'Ender</value> 2521 </data> 2522 2523 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"> 2524 <value>Pastèque scintillante</value> 2525 </data> 2526 2527 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"> 2528 <value>Fiole d'expérience</value> 2529 </data> 2530 2531 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL"> 2532 <value>Boule de feu</value> 2533 </data> 2534 2535 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"> 2536 <value>Boule de feu (charbon de bois)</value> 2537 </data> 2538 2539 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"> 2540 <value>Boule de feu (charbon)</value> 2541 </data> 2542 2543 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME"> 2544 <value>Cadre</value> 2545 </data> 2546 2547 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"> 2548 <value>Fait apparaître {*CREATURE*}</value> 2549 </data> 2550 2551 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK"> 2552 <value>Brique du Nether</value> 2553 </data> 2554 2555 <data name="IDS_ITEM_SKULL"> 2556 <value>Crâne</value> 2557 </data> 2558 2559 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"> 2560 <value>Crâne de squelette</value> 2561 </data> 2562 2563 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER"> 2564 <value>Crâne de wither squelette</value> 2565 </data> 2566 2567 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"> 2568 <value>Tête de zombie</value> 2569 </data> 2570 2571 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"> 2572 <value>Crâne</value> 2573 </data> 2574 2575 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"> 2576 <value>Crâne de %s</value> 2577 </data> 2578 2579 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"> 2580 <value>Crâne de creeper</value> 2581 </data> 2582 2583 <data name="IDS_TILE_STONE"> 2584 <value>Pierre</value> 2585 </data> 2586 2587 <data name="IDS_TILE_GRASS"> 2588 <value>Bloc d'herbe</value> 2589 </data> 2590 2591 <data name="IDS_TILE_DIRT"> 2592 <value>Terre</value> 2593 </data> 2594 2595 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"> 2596 <value>Pierre taillée</value> 2597 </data> 2598 2599 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"> 2600 <value>Planches en chêne</value> 2601 </data> 2602 2603 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"> 2604 <value>Planches en sapin</value> 2605 </data> 2606 2607 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"> 2608 <value>Planches en bouleau</value> 2609 </data> 2610 2611 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"> 2612 <value>Planches de bois tropical</value> 2613 </data> 2614 2615 <data name="IDS_TILE_SAPLING"> 2616 <value>Pousse d'arbre</value> 2617 </data> 2618 2619 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"> 2620 <value>Pousse de chêne</value> 2621 </data> 2622 2623 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"> 2624 <value>Pousse d'épicéa</value> 2625 </data> 2626 2627 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"> 2628 <value>Pousse de bouleau</value> 2629 </data> 2630 2631 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"> 2632 <value>Pousse d'arbre tropical</value> 2633 </data> 2634 2635 <data name="IDS_TILE_BEDROCK"> 2636 <value>Adminium</value> 2637 </data> 2638 2639 <data name="IDS_TILE_WATER"> 2640 <value>Eau</value> 2641 </data> 2642 2643 <data name="IDS_TILE_LAVA"> 2644 <value>Lave</value> 2645 </data> 2646 2647 <data name="IDS_TILE_SAND"> 2648 <value>Sable</value> 2649 </data> 2650 2651 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE"> 2652 <value>Grès</value> 2653 </data> 2654 2655 <data name="IDS_TILE_GRAVEL"> 2656 <value>Gravier</value> 2657 </data> 2658 2659 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"> 2660 <value>Minerai d'or</value> 2661 </data> 2662 2663 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON"> 2664 <value>Minerai de fer</value> 2665 </data> 2666 2667 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL"> 2668 <value>Minerai de charbon</value> 2669 </data> 2670 2671 <data name="IDS_TILE_LOG"> 2672 <value>Bois</value> 2673 </data> 2674 2675 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK"> 2676 <value>Bois de chêne</value> 2677 </data> 2678 2679 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"> 2680 <value>Bois d'épicéa</value> 2681 </data> 2682 2683 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"> 2684 <value>Bois de bouleau</value> 2685 </data> 2686 2687 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE"> 2688 <value>Bois tropical</value> 2689 </data> 2690 2691 <data name="IDS_TILE_OAK"> 2692 <value>Chêne</value> 2693 </data> 2694 2695 <data name="IDS_TILE_SPRUCE"> 2696 <value>Sapin</value> 2697 </data> 2698 2699 <data name="IDS_TILE_BIRCH"> 2700 <value>Bouleau</value> 2701 </data> 2702 2703 <data name="IDS_TILE_LEAVES"> 2704 <value>Feuillage</value> 2705 </data> 2706 2707 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"> 2708 <value>Feuilles de chêne</value> 2709 </data> 2710 2711 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"> 2712 <value>Feuilles d'épicéa</value> 2713 </data> 2714 2715 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"> 2716 <value>Feuilles de bouleau</value> 2717 </data> 2718 2719 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"> 2720 <value>Feuilles tropicales</value> 2721 </data> 2722 2723 <data name="IDS_TILE_SPONGE"> 2724 <value>Éponge</value> 2725 </data> 2726 2727 <data name="IDS_TILE_GLASS"> 2728 <value>Verre</value> 2729 </data> 2730 2731 <data name="IDS_TILE_CLOTH"> 2732 <value>Laine</value> 2733 </data> 2734 2735 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"> 2736 <value>Laine noire</value> 2737 </data> 2738 2739 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"> 2740 <value>Laine rouge</value> 2741 </data> 2742 2743 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"> 2744 <value>Laine verte</value> 2745 </data> 2746 2747 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"> 2748 <value>Laine marron</value> 2749 </data> 2750 2751 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"> 2752 <value>Laine bleue</value> 2753 </data> 2754 2755 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"> 2756 <value>Laine violette</value> 2757 </data> 2758 2759 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"> 2760 <value>Laine bleu cyan</value> 2761 </data> 2762 2763 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"> 2764 <value>Laine gris clair</value> 2765 </data> 2766 2767 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"> 2768 <value>Laine grise</value> 2769 </data> 2770 2771 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"> 2772 <value>Laine rose</value> 2773 </data> 2774 2775 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"> 2776 <value>Laine vert lime</value> 2777 </data> 2778 2779 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"> 2780 <value>Laine jaune</value> 2781 </data> 2782 2783 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"> 2784 <value>Laine bleu ciel</value> 2785 </data> 2786 2787 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"> 2788 <value>Laine magenta</value> 2789 </data> 2790 2791 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"> 2792 <value>Laine orange</value> 2793 </data> 2794 2795 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"> 2796 <value>Laine blanche</value> 2797 </data> 2798 2799 <data name="IDS_TILE_FLOWER"> 2800 <value>Fleur</value> 2801 </data> 2802 2803 <data name="IDS_TILE_ROSE"> 2804 <value>Rose</value> 2805 </data> 2806 2807 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM"> 2808 <value>Champignon</value> 2809 </data> 2810 2811 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"> 2812 <value>Bloc d'or</value> 2813 </data> 2814 2815 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"> 2816 <value>Bloc de fer</value> 2817 </data> 2818 2819 <data name="IDS_TILE_STONESLAB"> 2820 <value>Dalle de pierre</value> 2821 </data> 2822 2823 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"> 2824 <value>Dalle de pierre</value> 2825 </data> 2826 2827 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"> 2828 <value>Dalle de grès</value> 2829 </data> 2830 2831 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"> 2832 <value>Dalle de chêne</value> 2833 </data> 2834 2835 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"> 2836 <value>Dalle de pierre taillée</value> 2837 </data> 2838 2839 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"> 2840 <value>Dalle en briques</value> 2841 </data> 2842 2843 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"> 2844 <value>Dalle en briques de pierre</value> 2845 </data> 2846 2847 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK"> 2848 <value>Dalle de chêne</value> 2849 </data> 2850 2851 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"> 2852 <value>Dalle de sapin</value> 2853 </data> 2854 2855 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"> 2856 <value>Dalle de bouleau</value> 2857 </data> 2858 2859 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"> 2860 <value>Dalle de bois tropical</value> 2861 </data> 2862 2863 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"> 2864 <value>Dalles du Nether</value> 2865 </data> 2866 2867 <data name="IDS_TILE_BRICK"> 2868 <value>Briques</value> 2869 </data> 2870 2871 <data name="IDS_TILE_TNT"> 2872 <value>TNT</value> 2873 </data> 2874 2875 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"> 2876 <value>Bibliothèque</value> 2877 </data> 2878 2879 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"> 2880 <value>Pierre moussue</value> 2881 </data> 2882 2883 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"> 2884 <value>Obsidienne</value> 2885 </data> 2886 2887 <data name="IDS_TILE_TORCH"> 2888 <value>Torche</value> 2889 </data> 2890 2891 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"> 2892 <value>Torche (charbon)</value> 2893 </data> 2894 2895 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"> 2896 <value>Torche (charbon de bois)</value> 2897 </data> 2898 2899 <data name="IDS_TILE_FIRE"> 2900 <value>Feu</value> 2901 </data> 2902 2903 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"> 2904 <value>Générateur de monstres</value> 2905 </data> 2906 2907 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"> 2908 <value>Escalier en chêne</value> 2909 </data> 2910 2911 <data name="IDS_TILE_CHEST"> 2912 <value>Coffre</value> 2913 </data> 2914 2915 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"> 2916 <value>Poudre de redstone</value> 2917 </data> 2918 2919 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"> 2920 <value>Minerai de diamant</value> 2921 </data> 2922 2923 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"> 2924 <value>Bloc de diamant</value> 2925 </data> 2926 2927 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH"> 2928 <value>Atelier</value> 2929 </data> 2930 2931 <data name="IDS_TILE_CROPS"> 2932 <value>Cultures</value> 2933 </data> 2934 2935 <data name="IDS_TILE_FARMLAND"> 2936 <value>Terre labourée</value> 2937 </data> 2938 2939 <data name="IDS_TILE_FURNACE"> 2940 <value>Four</value> 2941 </data> 2942 2943 <data name="IDS_TILE_SIGN"> 2944 <value>Panneau</value> 2945 </data> 2946 2947 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"> 2948 <value>Porte en bois</value> 2949 </data> 2950 2951 <data name="IDS_TILE_LADDER"> 2952 <value>Échelle</value> 2953 </data> 2954 2955 <data name="IDS_TILE_RAIL"> 2956 <value>Rail</value> 2957 </data> 2958 2959 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"> 2960 <value>Rail de propulsion</value> 2961 </data> 2962 2963 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"> 2964 <value>Rail de détection</value> 2965 </data> 2966 2967 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"> 2968 <value>Escalier en pierre</value> 2969 </data> 2970 2971 <data name="IDS_TILE_LEVER"> 2972 <value>Levier</value> 2973 </data> 2974 2975 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"> 2976 <value>Plaque de détection</value> 2977 </data> 2978 2979 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"> 2980 <value>Porte en fer</value> 2981 </data> 2982 2983 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"> 2984 <value>Minerai de redstone</value> 2985 </data> 2986 2987 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE"> 2988 <value>Torche de redstone</value> 2989 </data> 2990 2991 <data name="IDS_TILE_BUTTON"> 2992 <value>Bouton</value> 2993 </data> 2994 2995 <data name="IDS_TILE_SNOW"> 2996 <value>Neige</value> 2997 </data> 2998 2999 <data name="IDS_TILE_ICE"> 3000 <value>Glace</value> 3001 </data> 3002 3003 <data name="IDS_TILE_CACTUS"> 3004 <value>Cactus</value> 3005 </data> 3006 3007 <data name="IDS_TILE_CLAY"> 3008 <value>Argile</value> 3009 </data> 3010 3011 <data name="IDS_TILE_REEDS"> 3012 <value>Canne à sucre</value> 3013 </data> 3014 3015 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX"> 3016 <value>Juke-box</value> 3017 </data> 3018 3019 <data name="IDS_TILE_FENCE"> 3020 <value>Barrière</value> 3021 </data> 3022 3023 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN"> 3024 <value>Citrouille</value> 3025 </data> 3026 3027 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"> 3028 <value>Citrouille-lanterne</value> 3029 </data> 3030 3031 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"> 3032 <value>Netherrack</value> 3033 </data> 3034 3035 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND"> 3036 <value>Sable des âmes</value> 3037 </data> 3038 3039 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"> 3040 <value>Glowstone</value> 3041 </data> 3042 3043 <data name="IDS_TILE_PORTAL"> 3044 <value>Portail</value> 3045 </data> 3046 3047 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"> 3048 <value>Minerai de lapis-lazuli</value> 3049 </data> 3050 3051 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"> 3052 <value>Bloc de lapis-lazuli</value> 3053 </data> 3054 3055 <data name="IDS_TILE_DISPENSER"> 3056 <value>Distributeur</value> 3057 </data> 3058 3059 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"> 3060 <value>Bloc musical</value> 3061 </data> 3062 3063 <data name="IDS_TILE_CAKE"> 3064 <value>Gâteau</value> 3065 </data> 3066 3067 <data name="IDS_TILE_BED"> 3068 <value>Lit</value> 3069 </data> 3070 3071 <data name="IDS_TILE_WEB"> 3072 <value>Toile</value> 3073 </data> 3074 3075 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"> 3076 <value>Herbes hautes</value> 3077 </data> 3078 3079 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"> 3080 <value>Arbuste mort</value> 3081 </data> 3082 3083 <data name="IDS_TILE_DIODE"> 3084 <value>Diode</value> 3085 </data> 3086 3087 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"> 3088 <value>Coffre verrouillé</value> 3089 </data> 3090 3091 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"> 3092 <value>Trappe</value> 3093 </data> 3094 3095 <data name="IDS_ANY_WOOL"> 3096 <value>Laine (toutes couleurs)</value> 3097 </data> 3098 3099 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"> 3100 <value>Piston</value> 3101 </data> 3102 3103 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"> 3104 <value>Piston collant</value> 3105 </data> 3106 3107 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"> 3108 <value>Bloc de poisson d'argent</value> 3109 </data> 3110 3111 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"> 3112 <value>Briques de pierre</value> 3113 </data> 3114 3115 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"> 3116 <value>Pierres taillées moussues</value> 3117 </data> 3118 3119 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"> 3120 <value>Pierres craquelées</value> 3121 </data> 3122 3123 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"> 3124 <value>Blocs de pierre taillée</value> 3125 </data> 3126 3127 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"> 3128 <value>Champignon</value> 3129 </data> 3130 3131 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"> 3132 <value>Champignon</value> 3133 </data> 3134 3135 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"> 3136 <value>Barreaux de fer</value> 3137 </data> 3138 3139 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"> 3140 <value>Vitre</value> 3141 </data> 3142 3143 <data name="IDS_TILE_MELON"> 3144 <value>Pastèque</value> 3145 </data> 3146 3147 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"> 3148 <value>Queue de citrouille</value> 3149 </data> 3150 3151 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM"> 3152 <value>Queue de pastèque</value> 3153 </data> 3154 3155 <data name="IDS_TILE_VINE"> 3156 <value>Lierre</value> 3157 </data> 3158 3159 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"> 3160 <value>Portillon</value> 3161 </data> 3162 3163 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"> 3164 <value>Escalier en briques</value> 3165 </data> 3166 3167 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"> 3168 <value>Escalier en briques de pierre</value> 3169 </data> 3170 3171 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"> 3172 <value>Pierre de poisson d'argent</value> 3173 </data> 3174 3175 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"> 3176 <value>Pierre taillée de poisson d'argent</value> 3177 </data> 3178 3179 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"> 3180 <value>Brique en pierre de poisson d'argent</value> 3181 </data> 3182 3183 <data name="IDS_TILE_MYCEL"> 3184 <value>Mycélium</value> 3185 </data> 3186 3187 <data name="IDS_TILE_WATERLILY"> 3188 <value>Nénuphar</value> 3189 </data> 3190 3191 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"> 3192 <value>Brique du Nether</value> 3193 </data> 3194 3195 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"> 3196 <value>Barrière en brique du Nether</value> 3197 </data> 3198 3199 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"> 3200 <value>Escaliers en brique du Nether</value> 3201 </data> 3202 3203 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"> 3204 <value>Verrue du Nether</value> 3205 </data> 3206 3207 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"> 3208 <value>Table d'enchantement</value> 3209 </data> 3210 3211 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"> 3212 <value>Alambic</value> 3213 </data> 3214 3215 <data name="IDS_TILE_CAULDRON"> 3216 <value>Chaudron</value> 3217 </data> 3218 3219 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL"> 3220 <value>Portail de l'Ender</value> 3221 </data> 3222 3223 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"> 3224 <value>Cadre de portail de l'Ender</value> 3225 </data> 3226 3227 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE"> 3228 <value>Pierre blanche</value> 3229 </data> 3230 3231 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"> 3232 <value>Œuf de Dragon</value> 3233 </data> 3234 3235 <data name="IDS_TILE_SHRUB"> 3236 <value>Arbuste</value> 3237 </data> 3238 3239 <data name="IDS_TILE_FERN"> 3240 <value>Fougère</value> 3241 </data> 3242 3243 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"> 3244 <value>Escaliers en grès</value> 3245 </data> 3246 3247 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"> 3248 <value>Escaliers en sapin</value> 3249 </data> 3250 3251 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"> 3252 <value>Escaliers en bouleau</value> 3253 </data> 3254 3255 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"> 3256 <value>Escalier en bois tropical</value> 3257 </data> 3258 3259 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"> 3260 <value>Lampe de redstone</value> 3261 </data> 3262 3263 <data name="IDS_TILE_COCOA"> 3264 <value>Cacao</value> 3265 </data> 3266 3267 <data name="IDS_TILE_SKULL"> 3268 <value>Crâne</value> 3269 </data> 3270 3271 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"> 3272 <value>Commandes actuelles</value> 3273 </data> 3274 3275 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"> 3276 <value>Config.</value> 3277 </data> 3278 3279 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE"> 3280 <value>Se déplacer/Sprinter</value> 3281 </data> 3282 3283 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK"> 3284 <value>Regarder</value> 3285 </data> 3286 3287 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"> 3288 <value>Pause</value> 3289 </data> 3290 3291 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP"> 3292 <value>Sauter</value> 3293 </data> 3294 3295 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"> 3296 <value>Sauter/Voler Haut</value> 3297 </data> 3298 3299 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"> 3300 <value>Inventaire</value> 3301 </data> 3302 3303 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"> 3304 <value>Changer d'objet</value> 3305 </data> 3306 3307 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION"> 3308 <value>Action</value> 3309 </data> 3310 3311 <data name="IDS_CONTROLS_USE"> 3312 <value>Utiliser</value> 3313 </data> 3314 3315 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"> 3316 <value>Artisanat</value> 3317 </data> 3318 3319 <data name="IDS_CONTROLS_DROP"> 3320 <value>Lâcher</value> 3321 </data> 3322 3323 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"> 3324 <value>Se faufiler</value> 3325 </data> 3326 3327 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"> 3328 <value>Se faufiler/Voler Bas</value> 3329 </data> 3330 3331 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"> 3332 <value>Changer mode caméra</value> 3333 </data> 3334 3335 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"> 3336 <value>Joueurs/Invitation</value> 3337 </data> 3338 3339 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD"> 3340 <value>Déplacement (en vol)</value> 3341 </data> 3342 3343 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"> 3344 <value>Config. 1</value> 3345 </data> 3346 3347 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"> 3348 <value>Config. 2</value> 3349 </data> 3350 3351 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"> 3352 <value>Config. 3</value> 3353 </data> 3354 3355 <data name="IDS_CONTROLLER_A"> 3356 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3357 </data> 3358 3359 <data name="IDS_CONTROLLER_B"> 3360 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3361 </data> 3362 3363 <data name="IDS_CONTROLLER_X"> 3364 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3365 </data> 3366 3367 <data name="IDS_CONTROLLER_Y"> 3368 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3369 </data> 3370 3371 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"> 3372 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3373 </data> 3374 3375 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"> 3376 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3377 </data> 3378 3379 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"> 3380 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3381 </data> 3382 3383 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"> 3384 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3385 </data> 3386 3387 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"> 3388 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3389 </data> 3390 3391 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"> 3392 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3393 </data> 3394 3395 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK"> 3396 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3397 </data> 3398 3399 <data name="IDS_CONTROLLER_START"> 3400 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3401 </data> 3402 3403 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"> 3404 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3405 </data> 3406 3407 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"> 3408 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3409 </data> 3410 3411 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"> 3412 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3413 </data> 3414 3415 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"> 3416 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3417 </data> 3418 3419 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"> 3420 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3421 </data> 3422 3423 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"> 3424 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> 3425 </data> 3426 3427 <data name="IDS_ICON_SHANK_01"> 3428 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> 3429 </data> 3430 3431 <data name="IDS_ICON_SHANK_03"> 3432 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> 3433 </data> 3434 3435 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"> 3436 <value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.</value> 3437 </data> 3438 3439 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"> 3440 <value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour commencer le didacticiel.{*B*} 3441 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer.</value> 3442 </data> 3443 3444 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"> 3445 <value>Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. 3446La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.</value> 3447 </data> 3448 3449 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"> 3450 <value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder vers le haut, vers le bas et autour de vous.</value> 3451 </data> 3452 3453 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"> 3454 <value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.</value> 3455 </data> 3456 3457 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"> 3458 <value>Pour sprinter, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide.</value> 3459 </data> 3460 3461 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"> 3462 <value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.</value> 3463 </data> 3464 3465 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"> 3466 <value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value> 3467 </data> 3468 3469 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"> 3470 <value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour détruire 4 blocs de bois (troncs d'arbre).{*B*}Lorsqu'un bloc est détruit, tenez-vous à proximité de l'objet flottant apparu pour le ramasser : l'objet est alors déposé dans votre inventaire.</value> 3471 </data> 3472 3473 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"> 3474 <value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'artisanat.</value> 3475 </data> 3476 3477 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"> 3478 <value>Votre inventaire se remplira à mesure que vous prélèverez des ressources et confectionnerez des objets.{*B*} 3479 Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour ouvrir l'inventaire.</value> 3480 </data> 3481 3482 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"> 3483 <value>À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Sprinter et sauter après un sprint épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques.</value> 3484 </data> 3485 3486 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"> 3487 <value>Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger des aliments remplira votre barre de nourriture.</value> 3488 </data> 3489 3490 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"> 3491 <value>Un aliment à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour le manger et remplir votre barre de nourriture. Vous ne pouvez pas manger si votre barre de nourriture est pleine.</value> 3492 </data> 3493 3494 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"> 3495 <value>Votre barre de nourriture est presque vide et vous avez perdu de la santé. Mangez le steak qui apparaît dans votre inventaire pour remplir votre barre de nourriture et vous soigner.{*ICON*}364{*/ICON*}</value> 3496 </data> 3497 3498 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"> 3499 <value>Le bois que vous avez recueilli peut être taillé en planches. Ouvrez l'interface d'artisanat pour en fabriquer.{*PlanksIcon*}</value> 3500 </data> 3501 3502 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"> 3503 <value>La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un atelier.{*CraftingTableIcon*}</value> 3504 </data> 3505 3506 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"> 3507 <value>Pour accélérer la collecte de ressources, vous pouvez fabriquer des outils dédiés à cette tâche. Certains outils possèdent un manche taillé dans un bâton. Fabriquez maintenant des bâtons.{*SticksIcon*}</value> 3508 </data> 3509 3510 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"> 3511 <value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à manier.</value> 3512 </data> 3513 3514 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"> 3515 <value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous servir d'objets, interagir avec les éléments du décor et placer vos créations. Travaillez les objets déjà placés avec un outil adapté pour les ramasser.</value> 3516 </data> 3517 3518 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"> 3519 <value>L'atelier sélectionné, placez le réticule à l'emplacement voulu et utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer un atelier.</value> 3520 </data> 3521 3522 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"> 3523 <value>Pointez le réticule sur l'atelier et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir.</value> 3524 </data> 3525 3526 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"> 3527 <value>La pelle vous permet de creuser plus rapidement les matériaux meubles, comme la terre et la neige. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*}</value> 3528 </data> 3529 3530 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"> 3531 <value>La hache accélère le travail du bois et des blocs en bois. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une hache en bois.{*WoodenHatchetIcon*}</value> 3532 </data> 3533 3534 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"> 3535 <value>La pioche accélère le travail des matériaux solides, comme la pierre et le minerai. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes pour miner les matériaux les plus coriaces. Créez une pioche en bois.{*WoodenPickaxeIcon*}</value> 3536 </data> 3537 3538 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"> 3539 <value>Ouvrir le conteneur</value> 3540 </data> 3541 3542 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"> 3543 <value> 3544 Évitez de vous laisser surprendre par la nuit. Vous pouvez confectionner des armes et armures, mais le plus sûr reste de vous aménager un abri. 3545 </value> 3546 </data> 3547 3548 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"> 3549 <value> 3550 Un refuge de mineur se trouve à proximité : finissez de l'aménager pour passer la nuit à l'abri. 3551 </value> 3552 </data> 3553 3554 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"> 3555 <value> 3556 Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute aménager une porte et des fenêtres, sans compter qu'il vous faudra un peu d'éclairage. 3557 </value> 3558 </data> 3559 3560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"> 3561 <value>Utilisez votre pioche pour miner des blocs de pierre. Une fois minés, les blocs de pierre produiront de la pierre taillée. Récupérez 8 blocs de pierre taillée et vous pourrez construire un four. Vous risquez d'avoir à déblayer la terre avant de pouvoir attaquer la pierre. Justement, la pelle est faite pour ça !{*StoneIcon*}</value> 3562 </data> 3563 3564 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"> 3565 <value>Vous avez désormais une quantité suffisante de pierres taillées pour fabriquer un four. Utilisez votre atelier pour le créer.</value> 3566 </data> 3567 3568 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"> 3569 <value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer le four dans l'environnement, puis ouvrez-le.</value> 3570 </data> 3571 3572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"> 3573 <value>Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge.</value> 3574 </data> 3575 3576 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"> 3577 <value>Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge.</value> 3578 </data> 3579 3580 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"> 3581 <value>Un refuge digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*}</value> 3582 </data> 3583 3584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"> 3585 <value>Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer la porte et{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir et la fermer.</value> 3586 </data> 3587 3588 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"> 3589 <value>La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre refuge, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*}</value> 3590 </data> 3591 3592 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"> 3593 <value> 3594 Vous avez terminé la première partie du didacticiel. 3595 </value> 3596 </data> 3597 3598 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"> 3599 <value> 3600 {*B*} 3601 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer le didacticiel.{*B*} 3602 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer. 3603 </value> 3604 </data> 3605 3606 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"> 3607 <value> 3608 Voici votre inventaire. Il affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise. 3609 </value> 3610 </data> 3611 3612 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"> 3613 <value>{*B*} 3614 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} 3615 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire. 3616 </value> 3617 </data> 3618 3619 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"> 3620 <value> 3621 Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur. 3622 S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié. 3623 </value> 3624 </data> 3625 3626 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"> 3627 <value> 3628 Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. 3629 Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul. 3630 </value> 3631 </data> 3632 3633 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"> 3634 <value> 3635 Si vous déplacez le pointeur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. 3636 </value> 3637 </data> 3638 3639 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"> 3640 <value> 3641 Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}. 3642 </value> 3643 </data> 3644 3645 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"> 3646 <value> 3647 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire. 3648 </value> 3649 </data> 3650 3651 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> 3652 <value> 3653 L'inventaire du mode Créatif, où figurent les objets utilisables, ainsi que tous les objets à sélectionner. 3654 </value> 3655 </data> 3656 3657 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> 3658 <value>{*B*} 3659 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} 3660 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire du mode Créatif. 3661 </value> 3662 </data> 3663 3664 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"> 3665 <value> 3666 Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. 3667 Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez {*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile. 3668 </value> 3669 </data> 3670 3671 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"> 3672 <value> 3673 Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article. 3674 </value> 3675 </data> 3676 3677 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"> 3678 <value> 3679 Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}. 3680 </value> 3681 </data> 3682 3683 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"> 3684 <value> 3685 Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir. 3686 </value> 3687 </data> 3688 3689 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"> 3690 <value> 3691 Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}. 3692 </value> 3693 </data> 3694 3695 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"> 3696 <value> 3697 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire du mode Créatif. 3698 </value> 3699 </data> 3700 3701 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"> 3702 <value> 3703 Vous êtes dans l'interface d'artisanat. Cette interface vous permet de combiner les ressources récoltées pour confectionner de nouveaux objets. 3704 </value> 3705 </data> 3706 3707 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"> 3708 <value>{*B*} 3709 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} 3710 Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*}si vous savez déjà utiliser l'interface d'artisanat. 3711 </value> 3712 </data> 3713 3714 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"> 3715 <value>{*B*} 3716 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher la description de l'objet. 3717 </value> 3718 </data> 3719 3720 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"> 3721 <value>{*B*} 3722 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher les ingrédients nécessaires à la confection de l'objet sélectionné. 3723 </value> 3724 </data> 3725 3726 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"> 3727 <value>{*B*} 3728 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour à nouveau afficher l'inventaire. 3729 </value> 3730 </data> 3731 3732 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"> 3733 <value> 3734 Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer. 3735 </value> 3736 </data> 3737 3738 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"> 3739 <value> 3740 La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire. 3741 </value> 3742 </data> 3743 3744 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"> 3745 <value> 3746 Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients. 3747 </value> 3748 </data> 3749 3750 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"> 3751 <value> 3752 Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication. 3753 </value> 3754 </data> 3755 3756 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"> 3757 <value> 3758 La description de l'objet sélectionné est maintenant affichée. Elle vous indique pour quels usages l'objet est conçu. 3759 </value> 3760 </data> 3761 3762 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"> 3763 <value> 3764 La liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet sélectionné est maintenant affichée. 3765 </value> 3766 </data> 3767 3768 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"> 3769 <value>Le bois que vous avez coupé peut être transformé en planches. Sélectionnez l'icône en forme de planches et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour les produire.{*PlanksIcon*}</value> 3770 </data> 3771 3772 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"> 3773 <value> 3774 Maintenant que votre atelier est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*} 3775 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. 3776 </value> 3777 </data> 3778 3779 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"> 3780 <value> 3781 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*} 3782 </value> 3783 </data> 3784 3785 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"> 3786 <value> 3787 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*} 3788 </value> 3789 </data> 3790 3791 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"> 3792 <value> 3793 Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*} 3794 </value> 3795 </data> 3796 3797 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"> 3798 <value> 3799 La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'atelier.{*CraftingTableIcon*} 3800 </value> 3801 </data> 3802 3803 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"> 3804 <value> 3805 Vous êtes sur la bonne voie. Grâce aux outils que vous avez fabriqués, vous pourrez prélever diverses ressources plus efficacement.{*B*} 3806 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. 3807 </value> 3808 </data> 3809 3810 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"> 3811 <value> 3812 La fabrication de certains objets nécessite un four plutôt qu'un atelier. Fabriquez un four.{*FurnaceIcon*} 3813 </value> 3814 </data> 3815 3816 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"> 3817 <value> 3818 Placez le four que vous avez créé dans l'environnement, à l'intérieur de votre refuge, de préférence.{*B*} 3819 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. 3820 </value> 3821 </data> 3822 3823 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"> 3824 <value> 3825 Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer. 3826 </value> 3827 </data> 3828 3829 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"> 3830 <value>{*B*} 3831 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} 3832 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser le four. 3833 </value> 3834 </data> 3835 3836 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"> 3837 <value> 3838 Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four), et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors : l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite. 3839 </value> 3840 </data> 3841 3842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"> 3843 <value> 3844 La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles. 3845 </value> 3846 </data> 3847 3848 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"> 3849 <value> 3850 Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats. 3851 </value> 3852 </data> 3853 3854 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"> 3855 <value> 3856 Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps ; profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production. 3857 </value> 3858 </data> 3859 3860 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"> 3861 <value> 3862 Le charbon de bois peut servir de combustible et se combiner à un bâton pour créer une torche. 3863 </value> 3864 </data> 3865 3866 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"> 3867 <value> 3868 Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre refuge. 3869 </value> 3870 </data> 3871 3872 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"> 3873 <value> 3874 Vous êtes dans l'interface d'alchimie. Cette interface vous permet de créer des potions aux effets variés. 3875 </value> 3876 </data> 3877 3878 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"> 3879 <value>{*B*} 3880 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} 3881 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'alambic. 3882 </value> 3883 </data> 3884 3885 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"> 3886 <value> 3887 Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3 potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants. 3888 </value> 3889 </data> 3890 3891 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"> 3892 <value> 3893 La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale. 3894 </value> 3895 </data> 3896 3897 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"> 3898 <value> 3899 Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance. 3900 </value> 3901 </data> 3902 3903 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"> 3904 <value> 3905 Ajouter un œil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact. 3906 </value> 3907 </data> 3908 3909 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"> 3910 <value> 3911 Pour créer une potion de résistance au feu, commencez par ajouter une verrue du Nether à une fiole d'eau, puis incorporez de la crème de magma. 3912 </value> 3913 </data> 3914 3915 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"> 3916 <value> 3917 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'alchimie. 3918 </value> 3919 </data> 3920 3921 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"> 3922 <value> 3923 Dans cette zone se trouvent un alambic, un chaudron et un coffre rempli d'articles d'alchimie. 3924 </value> 3925 </data> 3926 3927 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"> 3928 <value>{*B*} 3929 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'alchimie et les potions.{*B*} 3930 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'alchimie et les potions n'ont déjà plus de secrets pour vous. 3931 </value> 3932 </data> 3933 3934 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"> 3935 <value> 3936 Pour distiller une potion, il faut d'abord créer une fiole d'eau. Prenez une fiole dans le coffre. 3937 </value> 3938 </data> 3939 3940 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"> 3941 <value> 3942 Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole. 3943 </value> 3944 </data> 3945 3946 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"> 3947 <value> 3948 Si un chaudron se vide, vous pouvez le remplir à l'aide d'un seau d'eau. 3949 </value> 3950 </data> 3951 3952 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"> 3953 <value> 3954 Utilisez l'alambic pour créer une potion de résistance au feu. Vous aurez besoin d'une fiole d'eau, d'une verrue du Nether et de crème de magma. 3955 </value> 3956 </data> 3957 3958 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"> 3959 <value> 3960 Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact. 3961 Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles. 3962 </value> 3963 </data> 3964 3965 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"> 3966 <value> 3967 Utilisez votre potion de résistance au feu sur vous-même. 3968 </value> 3969 </data> 3970 3971 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"> 3972 <value> 3973 Maintenant que vous résistez au feu et à la lave, peut-être pourrez-vous rejoindre des lieux jusque-là inaccessibles. 3974 </value> 3975 </data> 3976 3977 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> 3978 <value> 3979 Vous êtes dans l'interface d'enchantement qui vous permet d'appliquer des enchantements aux armes et armures, ainsi qu'à certains outils. 3980 </value> 3981 </data> 3982 3983 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> 3984 <value>{*B*} 3985 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface d'enchantement.{*B*} 3986 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface d'enchantement n'a déjà plus de secrets pour vous. 3987 </value> 3988 </data> 3989 3990 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"> 3991 <value> 3992 Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc. 3993 </value> 3994 </data> 3995 3996 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"> 3997 <value> 3998 Lorsqu'un objet est disposé dans l'emplacement d'enchantement, les boutons sur la droite afficheront un éventail d'enchantements aléatoires. 3999 </value> 4000 </data> 4001 4002 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"> 4003 <value> 4004 Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé. 4005 </value> 4006 </data> 4007 4008 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"> 4009 <value> 4010 Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience. 4011 </value> 4012 </data> 4013 4014 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"> 4015 <value> 4016 Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance. 4017 </value> 4018 </data> 4019 4020 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"> 4021 <value> 4022 Dans cette zone, vous trouverez une table d'enchantement ainsi que plusieurs objets qui vous aideront à vous familiariser avec l'enchantement. 4023 </value> 4024 </data> 4025 4026 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"> 4027 <value>{*B*} 4028 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enchantement.{*B*} 4029 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur l'enchantement. 4030 </value> 4031 </data> 4032 4033 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"> 4034 <value> 4035 L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc. 4036 </value> 4037 </data> 4038 4039 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"> 4040 <value> 4041 Placer des bibliothèques autour de la table d'enchantement augmente sa puissance et permet d'accéder aux niveaux d'enchantement supérieurs. 4042 </value> 4043 </data> 4044 4045 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"> 4046 <value> 4047 L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four. 4048 </value> 4049 </data> 4050 4051 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"> 4052 <value> 4053 Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser. 4054 </value> 4055 </data> 4056 4057 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"> 4058 <value> 4059 Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement. 4060 </value> 4061 </data> 4062 4063 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"> 4064 <value> 4065 Vous êtes à bord d'un chariot de mine. Pour descendre, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} 4066 </value> 4067 </data> 4068 4069 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"> 4070 <value>{*B*} 4071 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les chariots de mine.{*B*} 4072 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les chariots de mine n'ont déjà plus de secrets pour vous. 4073 </value> 4074 </data> 4075 4076 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"> 4077 <value> 4078 Le chariot de mine circule sur des rails. Vous pouvez fabriquer des chariots motorisés et des chariots de transport. 4079 {*RailIcon*} 4080 </value> 4081 </data> 4082 4083 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"> 4084 <value> 4085 Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion ; alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en œuvre des systèmes complexes. 4086 {*PoweredRailIcon*} 4087 </value> 4088 </data> 4089 4090 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"> 4091 <value> 4092 Vous naviguez à bord d'un bateau. Pour descendre, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} 4093 </value> 4094 </data> 4095 4096 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"> 4097 <value> 4098 {*B*} 4099 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les bateaux.{*B*} 4100 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les bateaux. 4101 </value> 4102 </data> 4103 4104 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"> 4105 <value> 4106 Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. 4107 {*BoatIcon*} 4108 </value> 4109 </data> 4110 4111 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"> 4112 <value> 4113 Vous maniez une canne à pêche. Appuyez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*FishingRodIcon*} 4114 </value> 4115 </data> 4116 4117 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"> 4118 <value> 4119 {*B*} 4120 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la pêche.{*B*} 4121 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur la pêche. 4122 </value> 4123 </data> 4124 4125 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"> 4126 <value> 4127 Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour lancer la ligne et commencer à pêcher. Appuyez à nouveau sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour relever la ligne. 4128 {*FishingRodIcon*} 4129 </value> 4130 </data> 4131 4132 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"> 4133 <value> 4134 Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé. 4135 {*FishIcon*} 4136 </value> 4137 </data> 4138 4139 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"> 4140 <value> 4141 Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer... 4142 {*FishingRodIcon*} 4143 </value> 4144 </data> 4145 4146 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"> 4147 <value> 4148 C'est un lit. La nuit, pointez le curseur sur le lit et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour dormir jusqu'au matin.{*ICON*}355{*/ICON*} 4149 </value> 4150 </data> 4151 4152 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"> 4153 <value> 4154 {*B*} 4155 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les lits.{*B*} 4156 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les lits. 4157 </value> 4158 </data> 4159 4160 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"> 4161 <value> 4162 Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez. 4163 {*ICON*}355{*/ICON*} 4164 </value> 4165 </data> 4166 4167 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"> 4168 <value> 4169 Si votre partie compte d'autres joueurs, tous devront être au lit au même moment avant de pouvoir dormir. 4170 {*ICON*}355{*/ICON*} 4171 </value> 4172 </data> 4173 4174 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"> 4175 <value> 4176 Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits. 4177 </value> 4178 </data> 4179 4180 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"> 4181 <value> 4182 {*B*} 4183 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les circuits de redstone et les pistons.{*B*} 4184 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les circuits de redstone et les pistons. 4185 </value> 4186 </data> 4187 4188 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"> 4189 <value> 4190 Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les moyennant de la poudre de redstone. 4191 </value> 4192 </data> 4193 4194 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"> 4195 <value> 4196 La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation. 4197 </value> 4198 </data> 4199 4200 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"> 4201 <value> 4202 Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15 blocs et sur une hauteur d'1 bloc. 4203 {*ICON*}331{*/ICON*} 4204 </value> 4205 </data> 4206 4207 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"> 4208 <value> 4209 Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant, ou de retarder les signaux de redstone. 4210 {*ICON*}356{*/ICON*} 4211 </value> 4212 </data> 4213 4214 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"> 4215 <value> 4216 Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12 blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant rabat sur lui un bloc (tous types de blocs confondus, ou presque). 4217 {*ICON*}33{*/ICON*} 4218 </value> 4219 </data> 4220 4221 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"> 4222 <value> 4223 Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle. 4224 </value> 4225 </data> 4226 4227 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"> 4228 <value> 4229 Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone ! 4230 </value> 4231 </data> 4232 4233 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"> 4234 <value> 4235 {*B*} 4236 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les portails et le Nether.{*B*} 4237 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les portails et le Nether. 4238 </value> 4239 </data> 4240 4241 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"> 4242 <value> 4243 Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne dans un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique. 4244 </value> 4245 </data> 4246 4247 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"> 4248 <value> 4249 Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit. 4250 </value> 4251 </data> 4252 4253 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"> 4254 <value> 4255 Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension. 4256 </value> 4257 </data> 4258 4259 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"> 4260 <value> 4261 Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière. 4262 </value> 4263 </data> 4264 4265 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"> 4266 <value> 4267 Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. 4268 </value> 4269 </data> 4270 4271 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"> 4272 <value> 4273 Vous êtes désormais en mode Créatif. 4274 </value> 4275 </data> 4276 4277 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"> 4278 <value> 4279 {*B*} 4280 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le mode Créatif.{*B*} 4281 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode. 4282 </value> 4283 </data> 4284 4285 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"> 4286 <value>En mode Créatif, vous disposez d'un nombre infini d'objets et de blocs, vous pouvez détruire des blocs d'un seul clic sans utiliser d'outil, vous êtes invulnérable et vous pouvez voler.</value> 4287 </data> 4288 4289 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"> 4290 <value>Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'inventaire du mode Créatif.</value> 4291 </data> 4292 4293 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"> 4294 <value>Rejoignez l'autre extrémité de ce trou pour continuer.</value> 4295 </data> 4296 4297 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"> 4298 <value>Vous êtes arrivé à la fin du didacticiel du mode Créatif.</value> 4299 </data> 4300 4301 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"> 4302 <value> 4303 Une ferme a été aménagée dans cette zone. La culture vous permet de créer une source renouvelable de nourriture et d'autres objets. 4304 </value> 4305 </data> 4306 4307 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"> 4308 <value> 4309 {*B*} 4310 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la culture.{*B*} 4311 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question. 4312 </value> 4313 </data> 4314 4315 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"> 4316 <value>Le blé, les citrouilles et les pastèques sont créés à partir de graines. Exploitez des herbes hautes ou moissonnez du blé pour recueillir des graines de blé. Les graines de citrouille et de pastèque s'obtiennent respectivement sur les citrouilles et les pastèques.</value> 4317 </data> 4318 4319 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"> 4320 <value>Avant de planter les graines, les blocs de terre doivent être transformés en terre labourée à l'aide d'une houe. Une source d'eau voisine permettra d'irriguer la terre labourée. Les cultures pousseront d'autant plus vite si elles sont abondamment irriguées et exposées à la lumière.</value> 4321 </data> 4322 4323 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"> 4324 <value>Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt à la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value> 4325 </data> 4326 4327 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"> 4328 <value>Les citrouilles et les pastèques nécessitent de laisser vacant un bloc adjacent pour accueillir le fruit une fois le plant arrivé à maturité.</value> 4329 </data> 4330 4331 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"> 4332 <value>La canne à sucre doit être plantée dans un bloc d'herbe, de terre ou de sable adjacent à un bloc d'eau. Détruire un bloc de canne à sucre vous permet de récolter tous les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}83{*/ICON*}</value> 4333 </data> 4334 4335 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"> 4336 <value>Les cactus doivent être plantés dans le sable et pousseront jusqu'à atteindre trois blocs de hauteur. Tout comme pour le sucre de canne, détruire le bloc inférieur vous permettra de récolter les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}81{*/ICON*}</value> 4337 </data> 4338 4339 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"> 4340 <value>Les champignons doivent être plantés dans des zones faiblement éclairées et se propageront aux blocs adjacents peu exposés à la lumière.{*ICON*}39{*/ICON*}</value> 4341 </data> 4342 4343 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"> 4344 <value>Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures, ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value> 4345 </data> 4346 4347 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"> 4348 <value>Le didacticiel consacré aux cultures est maintenant terminé.</value> 4349 </data> 4350 4351 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"> 4352 <value> 4353 Des animaux ont été placés en enclos dans cette zone. Vous pouvez élever des animaux pour en faire apparaître des versions miniatures. 4354 </value> 4355 </data> 4356 4357 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"> 4358 <value> 4359 {*B*} 4360 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les animaux et l'élevage.{*B*} 4361 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les animaux et l'élevage n'ont déjà plus de secrets pour vous. 4362 </value> 4363 </data> 4364 4365 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"> 4366 <value>Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ».</value> 4367 </data> 4368 4369 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"> 4370 <value>Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils chercheront alors un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.</value> 4371 </data> 4372 4373 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"> 4374 <value>Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.</value> 4375 </data> 4376 4377 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"> 4378 <value>Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.</value> 4379 </data> 4380 4381 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"> 4382 <value>Certains animaux vous suivront si vous tenez leur nourriture dans la main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*}</value> 4383 </data> 4384 4385 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"> 4386 <value> 4387 Il est possible d'apprivoiser les loups sauvages en leur donnant des os. Des cœurs apparaissent alors autour d'eux pour symboliser leur état. Les loups apprivoisés suivent le joueur et le défendent s'ils n'ont pas reçu l'ordre de s'asseoir. 4388 </value> 4389 </data> 4390 4391 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"> 4392 <value>Le didacticiel consacré aux animaux et à l'élevage est maintenant terminé.</value> 4393 </data> 4394 4395 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"> 4396 <value> 4397 Cette zone comporte des citrouilles et des blocs pour créer un golem de neige et un golem de fer. 4398 </value> 4399 </data> 4400 4401 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"> 4402 <value> 4403 {*B*} 4404 Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les golems.{*B*} 4405 Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà ce que sont les golems. 4406 </value> 4407 </data> 4408 4409 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"> 4410 <value>Les golems sont créés en plaçant une citrouille sur une pile de blocs.</value> 4411 </data> 4412 4413 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"> 4414 <value>Les golems de neige sont créés en empilant de blocs de neige puis une citrouille. Les golems de neige lancent des boules de neige à vos ennemis.</value> 4415 </data> 4416 4417 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"> 4418 <value>Les golems de fer sont créés à partir de quatre blocs de fer selon un certain modèle, avec une citrouille au-dessus du bloc central. Les golems de fer attaquent vos ennemis.</value> 4419 </data> 4420 4421 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"> 4422 <value>Les golems de fer apparaissent naturellement pour protéger les villages. Ils vous attaqueront si vous attaquez les villageois.</value> 4423 </data> 4424 4425 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"> 4426 <value>Vous devez poursuivre jusqu'à la fin de ce didacticiel avant de quitter cette zone.</value> 4427 </data> 4428 4429 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"> 4430 <value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Par exemple, utilisez plutôt une pelle pour creuser les matériaux meubles comme la terre et le sable.</value> 4431 </data> 4432 4433 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"> 4434 <value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une hache pour couper les troncs d'arbre.</value> 4435 </data> 4436 4437 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"> 4438 <value>Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une pioche pour creuser le minerai et la pierre. Vous devrez sûrement confectionner une pioche dans des matériaux de meilleure qualité pour exploiter certains blocs.</value> 4439 </data> 4440 4441 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"> 4442 <value>Certains outils sont plus efficaces que d'autres pour attaquer des ennemis. Pour attaquer, songez à vous équiper d'une épée.</value> 4443 </data> 4444 4445 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"> 4446 <value>Maintenez {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.</value> 4447 </data> 4448 4449 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"> 4450 <value>L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade, jusqu'à se briser. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité.</value> 4451 </data> 4452 4453 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"> 4454 <value>Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour nager vers le haut.</value> 4455 </data> 4456 4457 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"> 4458 <value>Dans cette zone, un chariot de mine est placé sur des rails. Pour monter à bord, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sur le bouton pour déplacer le chariot.</value> 4459 </data> 4460 4461 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"> 4462 <value>Le coffre sur la rive contient un bateau. Pour l'utiliser, pointez le curseur sur l'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pour embarquer, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value> 4463 </data> 4464 4465 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"> 4466 <value>Vous trouverez une canne à pêche dans le coffre situé près de l'étang. Prenez-la et sélectionnez-la pour la tenir en main.</value> 4467 </data> 4468 4469 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"> 4470 <value>Ce mécanisme à piston, plus complexe, crée un pont capable de s'auto-réparer ! Appuyez sur le bouton pour l'activer puis tâchez de comprendre comment les composants interagissent.</value> 4471 </data> 4472 4473 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"> 4474 <value>Si vous déplacez le pointeur hors des limites de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous pouvez jeter cet objet.</value> 4475 </data> 4476 4477 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"> 4478 <value>Vous ne disposez pas des ingrédients nécessaires pour confectionner cet objet. Le champ situé en bas à gauche de l'écran répertorie les ingrédients requis pour cette tâche d'artisanat.</value> 4479 </data> 4480 4481 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"> 4482 <value> 4483 Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres ! Terminez votre refuge ! 4484 </value> 4485 </data> 4486 4487 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"> 4488 <value>{*EXIT_PICTURE*} Dès que vous serez prêt à explorer plus avant, un escalier, près du refuge de mineur, donne sur un petit château.</value> 4489 </data> 4490 4491 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"> 4492 <value>Rappel : </value> 4493 </data> 4494 4495 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"> 4496 <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value> 4497 </data> 4498 4499 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"> 4500 <value>De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la dernière version du jeu, dont de nouvelles zones dans le monde didacticiel.</value> 4501 </data> 4502 4503 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"> 4504 <value>{*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour parcourir normalement le didacticiel.{*B*} 4505 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour passer le didacticiel principal.</value> 4506 </data> 4507 4508 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"> 4509 <value>Ici, vous trouverez des zones déjà configurées qui vous en apprendront davantage sur la pêche, les bateaux, les pistons et la redstone.</value> 4510 </data> 4511 4512 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"> 4513 <value>À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, ainsi que des tables d'enchantement, des alambics, des partenaires commerciaux, des enclumes... et bien plus encore !</value> 4514 </data> 4515 4516 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"> 4517 <value> 4518 Votre barre de nourriture est à un niveau où votre santé ne se régénère plus. 4519 </value> 4520 </data> 4521 4522 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"> 4523 <value> 4524 {*B*} 4525 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la barre de nourriture et les aliments.{*B*} 4526 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur la barre de nourriture et les aliments. 4527 </value> 4528 </data> 4529 4530 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"> 4531 <value>Sélectionner</value> 4532 </data> 4533 4534 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE"> 4535 <value>Utiliser</value> 4536 </data> 4537 4538 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"> 4539 <value>Retour</value> 4540 </data> 4541 4542 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"> 4543 <value>Quitter</value> 4544 </data> 4545 4546 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"> 4547 <value>Annuler</value> 4548 </data> 4549 4550 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"> 4551 <value>Annuler connexion</value> 4552 </data> 4553 4554 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"> 4555 <value>Actualiser jeux</value> 4556 </data> 4557 4558 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"> 4559 <value>Party Games</value> 4560 </data> 4561 4562 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"> 4563 <value>Tous les jeux</value> 4564 </data> 4565 4566 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"> 4567 <value>Changer catégorie</value> 4568 </data> 4569 4570 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"> 4571 <value>Inventaire</value> 4572 </data> 4573 4574 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"> 4575 <value>Description</value> 4576 </data> 4577 4578 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"> 4579 <value>Ingrédients</value> 4580 </data> 4581 4582 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"> 4583 <value>Artisanat</value> 4584 </data> 4585 4586 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"> 4587 <value>Créer</value> 4588 </data> 4589 4590 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"> 4591 <value>Prendre/Placer</value> 4592 </data> 4593 4594 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"> 4595 <value>Prendre</value> 4596 </data> 4597 4598 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"> 4599 <value>Prendre tout</value> 4600 </data> 4601 4602 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"> 4603 <value>Prendre la moitié</value> 4604 </data> 4605 4606 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"> 4607 <value>Placer</value> 4608 </data> 4609 4610 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"> 4611 <value>Placer tout</value> 4612 </data> 4613 4614 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"> 4615 <value>Placer un</value> 4616 </data> 4617 4618 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"> 4619 <value>Lâcher</value> 4620 </data> 4621 4622 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"> 4623 <value>Jeter tout</value> 4624 </data> 4625 4626 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"> 4627 <value>Jeter un</value> 4628 </data> 4629 4630 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"> 4631 <value>Permuter</value> 4632 </data> 4633 4634 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"> 4635 <value>Dépl. rapide</value> 4636 </data> 4637 4638 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"> 4639 <value>Vider la barre de sélection rapide</value> 4640 </data> 4641 4642 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"> 4643 <value>?</value> 4644 </data> 4645 4646 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"> 4647 <value>Partager sur Facebook</value> 4648 </data> 4649 4650 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"> 4651 <value>Changer de filtre</value> 4652 </data> 4653 4654 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"> 4655 <value>Envoyer requête d'ami</value> 4656 </data> 4657 4658 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"> 4659 <value>Page Bas</value> 4660 </data> 4661 4662 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"> 4663 <value>Page Haut</value> 4664 </data> 4665 4666 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"> 4667 <value>Suivant</value> 4668 </data> 4669 4670 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"> 4671 <value>Précédent</value> 4672 </data> 4673 4674 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"> 4675 <value>Exclure joueur</value> 4676 </data> 4677 4678 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"> 4679 <value>Teindre</value> 4680 </data> 4681 4682 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"> 4683 <value>Miner</value> 4684 </data> 4685 4686 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"> 4687 <value>Nourrir</value> 4688 </data> 4689 4690 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"> 4691 <value>Apprivoiser</value> 4692 </data> 4693 4694 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"> 4695 <value>Soigner</value> 4696 </data> 4697 4698 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"> 4699 <value>Assis</value> 4700 </data> 4701 4702 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"> 4703 <value>Suis-moi</value> 4704 </data> 4705 4706 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"> 4707 <value>Éjecter</value> 4708 </data> 4709 4710 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"> 4711 <value>Vider</value> 4712 </data> 4713 4714 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"> 4715 <value>Seller</value> 4716 </data> 4717 4718 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"> 4719 <value>Placer</value> 4720 </data> 4721 4722 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"> 4723 <value>Frapper</value> 4724 </data> 4725 4726 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"> 4727 <value>Traire</value> 4728 </data> 4729 4730 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"> 4731 <value>Prélever</value> 4732 </data> 4733 4734 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"> 4735 <value>Manger</value> 4736 </data> 4737 4738 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"> 4739 <value>Dormir</value> 4740 </data> 4741 4742 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"> 4743 <value>Se réveiller</value> 4744 </data> 4745 4746 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"> 4747 <value>Jouer</value> 4748 </data> 4749 4750 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"> 4751 <value>Monter</value> 4752 </data> 4753 4754 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"> 4755 <value>Naviguer</value> 4756 </data> 4757 4758 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"> 4759 <value>Faire pousser</value> 4760 </data> 4761 4762 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"> 4763 <value>Nager (haut)</value> 4764 </data> 4765 4766 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"> 4767 <value>Ouvrir</value> 4768 </data> 4769 4770 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"> 4771 <value>Changer hauteur</value> 4772 </data> 4773 4774 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"> 4775 <value>Exploser</value> 4776 </data> 4777 4778 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ"> 4779 <value>Lire</value> 4780 </data> 4781 4782 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"> 4783 <value>Suspendre</value> 4784 </data> 4785 4786 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"> 4787 <value>Lancer</value> 4788 </data> 4789 4790 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"> 4791 <value>Planter</value> 4792 </data> 4793 4794 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"> 4795 <value>Faucher</value> 4796 </data> 4797 4798 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"> 4799 <value>Récolter</value> 4800 </data> 4801 4802 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"> 4803 <value>Continuer</value> 4804 </data> 4805 4806 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"> 4807 <value>Déverrouiller le jeu complet</value> 4808 </data> 4809 4810 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"> 4811 <value>Supp. sauvegarde</value> 4812 </data> 4813 4814 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"> 4815 <value>Supprimer</value> 4816 </data> 4817 4818 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"> 4819 <value>Options</value> 4820 </data> 4821 4822 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"> 4823 <value>Inviter des amis</value> 4824 </data> 4825 4826 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"> 4827 <value>Accepter</value> 4828 </data> 4829 4830 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"> 4831 <value>Tondre</value> 4832 </data> 4833 4834 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"> 4835 <value>Exclure le niveau</value> 4836 </data> 4837 4838 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"> 4839 <value>Sélectionner skin</value> 4840 </data> 4841 4842 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"> 4843 <value>Allumer</value> 4844 </data> 4845 4846 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"> 4847 <value>Naviguer</value> 4848 </data> 4849 4850 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"> 4851 <value>Installer la version complète</value> 4852 </data> 4853 4854 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"> 4855 <value>Installer la version d'évaluation</value> 4856 </data> 4857 4858 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"> 4859 <value>Installer</value> 4860 </data> 4861 4862 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"> 4863 <value>Réinstaller</value> 4864 </data> 4865 4866 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"> 4867 <value>Enregistrer options</value> 4868 </data> 4869 4870 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"> 4871 <value>Exécuter ordre</value> 4872 </data> 4873 4874 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"> 4875 <value>Créatif</value> 4876 </data> 4877 4878 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"> 4879 <value>Déplacer ingrédient</value> 4880 </data> 4881 4882 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"> 4883 <value>Déplacer combustible</value> 4884 </data> 4885 4886 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"> 4887 <value>Outil Déplacement</value> 4888 </data> 4889 4890 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"> 4891 <value>Déplacer l'armure</value> 4892 </data> 4893 4894 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"> 4895 <value>Déplacer l'arme</value> 4896 </data> 4897 4898 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"> 4899 <value>Équiper</value> 4900 </data> 4901 4902 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"> 4903 <value>Bander</value> 4904 </data> 4905 4906 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"> 4907 <value>Lâcher</value> 4908 </data> 4909 4910 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"> 4911 <value>Privilèges</value> 4912 </data> 4913 4914 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"> 4915 <value>Bloc</value> 4916 </data> 4917 4918 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"> 4919 <value>Page Haut</value> 4920 </data> 4921 4922 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"> 4923 <value>Page Bas</value> 4924 </data> 4925 4926 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"> 4927 <value>Mode Romance</value> 4928 </data> 4929 4930 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"> 4931 <value>Boire</value> 4932 </data> 4933 4934 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE"> 4935 <value>Faire pivoter</value> 4936 </data> 4937 4938 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE"> 4939 <value>Masquer</value> 4940 </data> 4941 4942 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"> 4943 <value>Libérer tous les emplacements</value> 4944 </data> 4945 4946 <data name="IDS_CONFIRM_OK"> 4947 <value>O.K.</value> 4948 </data> 4949 4950 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"> 4951 <value>Annuler</value> 4952 </data> 4953 4954 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"> 4955 <value>Magasin Minecraft</value> 4956 </data> 4957 4958 <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"> 4959 <value>Voulez-vous vraiment quitter la partie en cours et rejoindre la nouvelle ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value> 4960 </data> 4961 4962 <data name="IDS_EXIT_GAME"> 4963 <value>Quitter le jeu</value> 4964 </data> 4965 4966 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"> 4967 <value>Sauvegarder la partie</value> 4968 </data> 4969 4970 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"> 4971 <value>Quitter sans sauvegarder</value> 4972 </data> 4973 4974 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"> 4975 <value>Voulez-vous vraiment supprimer toute sauvegarde préalable pour ce monde et la remplacer par la version actuelle de ce monde ?</value> 4976 </data> 4977 4978 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"> 4979 <value>Voulez-vous vraiment quitter sans sauvegarder ? Vous perdrez toute progression dans ce monde !</value> 4980 </data> 4981 4982 <data name="IDS_TITLE_START_GAME"> 4983 <value>Commencer la partie</value> 4984 </data> 4985 4986 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"> 4987 <value>Sauv. endommagée</value> 4988 </data> 4989 4990 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"> 4991 <value>Cette sauvegarde semble corrompue ou endommagée. La supprimer ?</value> 4992 </data> 4993 4994 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"> 4995 <value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal et déconnecter tous les joueurs de la partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value> 4996 </data> 4997 4998 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"> 4999 <value>Quitter et sauvegarder</value> 5000 </data> 5001 5002 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"> 5003 <value>Quitter sans sauvegarder</value> 5004 </data> 5005 5006 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"> 5007 <value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</value> 5008 </data> 5009 5010 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"> 5011 <value>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Votre progression sera perdue !</value> 5012 </data> 5013 5014 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"> 5015 <value>Créer un monde</value> 5016 </data> 5017 5018 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"> 5019 <value>Lancer le didacticiel</value> 5020 </data> 5021 5022 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME"> 5023 <value>Didacticiel</value> 5024 </data> 5025 5026 <data name="IDS_NAME_WORLD"> 5027 <value>Nommer votre monde</value> 5028 </data> 5029 5030 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"> 5031 <value>Saisir le nom de votre monde</value> 5032 </data> 5033 5034 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"> 5035 <value>Saisir une graine pour la génération de votre monde</value> 5036 </data> 5037 5038 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"> 5039 <value>Charger monde sauvegardé</value> 5040 </data> 5041 5042 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"> 5043 <value>Appuyez sur START pour rejoindre la partie</value> 5044 </data> 5045 5046 <data name="IDS_EXITING_GAME"> 5047 <value>Sortie du jeu</value> 5048 </data> 5049 5050 <data name="IDS_GENERIC_ERROR"> 5051 <value>Une erreur s'est produite. Retour au menu principal.</value> 5052 </data> 5053 5054 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED"> 5055 <value>Échec de la connexion</value> 5056 </data> 5057 5058 <data name="IDS_CONNECTION_LOST"> 5059 <value>Connexion perdue</value> 5060 </data> 5061 5062 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"> 5063 <value>La connexion au serveur a été interrompue. Retour au menu principal.</value> 5064 </data> 5065 5066 <data name="IDS_DISCONNECTED"> 5067 <value>Déconnexion par le serveur</value> 5068 </data> 5069 5070 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"> 5071 <value>Vous avez été exclu de la partie</value> 5072 </data> 5073 5074 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"> 5075 <value>Vous avez été exclu de la partie. Motif : vol.</value> 5076 </data> 5077 5078 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"> 5079 <value>Expiration du délai de connexion</value> 5080 </data> 5081 5082 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"> 5083 <value>Le serveur est au complet.</value> 5084 </data> 5085 5086 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"> 5087 <value>L'hôte a quitté la partie.</value> 5088 </data> 5089 5090 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"> 5091 <value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie, car vous n'êtes l'ami d'aucun des joueurs présents.</value> 5092 </data> 5093 5094 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"> 5095 <value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'hôte vous en a déjà exclu.</value> 5096 </data> 5097 5098 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"> 5099 <value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version antérieure du jeu.</value> 5100 </data> 5101 5102 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"> 5103 <value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version supérieure du jeu.</value> 5104 </data> 5105 5106 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"> 5107 <value>Nouveau monde</value> 5108 </data> 5109 5110 <data name="IDS_AWARD_TITLE"> 5111 <value>Récompense déverrouillée !</value> 5112 </data> 5113 5114 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"> 5115 <value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant Steve de Minecraft !</value> 5116 </data> 5117 5118 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"> 5119 <value>Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant un creeper !</value> 5120 </data> 5121 5122 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE"> 5123 <value>Déverrouiller le jeu complet</value> 5124 </data> 5125 5126 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"> 5127 <value>Vous jouez à la version d'évaluation. Vous devrez vous procurer le jeu complet pour sauvegarder votre partie. 5128Déverrouiller le jeu complet ?</value> 5129 </data> 5130 5131 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"> 5132 <value>Veuillez patienter</value> 5133 </data> 5134 5135 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"> 5136 <value>Aucun résultat</value> 5137 </data> 5138 5139 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"> 5140 <value>Filtre : </value> 5141 </data> 5142 5143 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"> 5144 <value>Amis</value> 5145 </data> 5146 5147 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"> 5148 <value>Mon score</value> 5149 </data> 5150 5151 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"> 5152 <value>Général</value> 5153 </data> 5154 5155 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"> 5156 <value>Entrées : </value> 5157 </data> 5158 5159 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"> 5160 <value>Rang</value> 5161 </data> 5162 5163 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"> 5164 <value>Sauvegarde du niveau en préparation</value> 5165 </data> 5166 5167 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"> 5168 <value>Préparation des tronçons...</value> 5169 </data> 5170 5171 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"> 5172 <value>Finalisation...</value> 5173 </data> 5174 5175 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"> 5176 <value>Aménagement du terrain</value> 5177 </data> 5178 5179 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"> 5180 <value>Brève simulation du monde</value> 5181 </data> 5182 5183 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"> 5184 <value>Initialisation du serveur</value> 5185 </data> 5186 5187 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"> 5188 <value>Génération de la zone d'apparition</value> 5189 </data> 5190 5191 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"> 5192 <value>Chargement de la zone d'apparition</value> 5193 </data> 5194 5195 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"> 5196 <value>Entrée dans le Nether</value> 5197 </data> 5198 5199 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"> 5200 <value>Sortie du Nether</value> 5201 </data> 5202 5203 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"> 5204 <value>Réapparition</value> 5205 </data> 5206 5207 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"> 5208 <value>Génération du niveau</value> 5209 </data> 5210 5211 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"> 5212 <value>Chargement du niveau</value> 5213 </data> 5214 5215 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"> 5216 <value>Sauvegarde des joueurs</value> 5217 </data> 5218 5219 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"> 5220 <value>Connexion à l'hôte</value> 5221 </data> 5222 5223 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"> 5224 <value>Téléchargement du terrain</value> 5225 </data> 5226 5227 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"> 5228 <value>Passage en mode hors ligne</value> 5229 </data> 5230 5231 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"> 5232 <value>Veuillez patienter pendant que l'hôte sauvegarde la partie</value> 5233 </data> 5234 5235 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"> 5236 <value>Entrée dans l'ENDER</value> 5237 </data> 5238 5239 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"> 5240 <value>Sortie de l'ENDER</value> 5241 </data> 5242 5243 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"> 5244 <value>Ce lit est occupé</value> 5245 </data> 5246 5247 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"> 5248 <value>Vous ne pouvez dormir que la nuit</value> 5249 </data> 5250 5251 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"> 5252 <value>%s dort dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.</value> 5253 </data> 5254 5255 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"> 5256 <value>Le lit de votre refuge est absent ou inaccessible</value> 5257 </data> 5258 5259 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"> 5260 <value>Vous ne pouvez pas vous reposer : des monstres rôdent dans les parages</value> 5261 </data> 5262 5263 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"> 5264 <value>Vous dormez dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment.</value> 5265 </data> 5266 5267 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"> 5268 <value>Outils et armes</value> 5269 </data> 5270 5271 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"> 5272 <value>Armes</value> 5273 </data> 5274 5275 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"> 5276 <value>Nourriture</value> 5277 </data> 5278 5279 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"> 5280 <value>Structures</value> 5281 </data> 5282 5283 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"> 5284 <value>Armures</value> 5285 </data> 5286 5287 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"> 5288 <value>Mécanismes</value> 5289 </data> 5290 5291 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"> 5292 <value>Transports</value> 5293 </data> 5294 5295 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"> 5296 <value>Décorations</value> 5297 </data> 5298 5299 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"> 5300 <value>Construction de blocs</value> 5301 </data> 5302 5303 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"> 5304 <value>Redstone et transport</value> 5305 </data> 5306 5307 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"> 5308 <value>Divers</value> 5309 </data> 5310 5311 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"> 5312 <value>Alchimie</value> 5313 </data> 5314 5315 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"> 5316 <value>Outils, armes et armures</value> 5317 </data> 5318 5319 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"> 5320 <value>Matériaux</value> 5321 </data> 5322 5323 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"> 5324 <value>Déconnexion</value> 5325 </data> 5326 5327 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"> 5328 <value>Difficulté</value> 5329 </data> 5330 5331 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC"> 5332 <value>Musique</value> 5333 </data> 5334 5335 <data name="IDS_SLIDER_SOUND"> 5336 <value>Son</value> 5337 </data> 5338 5339 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA"> 5340 <value>Gamma</value> 5341 </data> 5342 5343 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"> 5344 <value>Sensibilité jeu</value> 5345 </data> 5346 5347 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"> 5348 <value>Sensibilité interface</value> 5349 </data> 5350 5351 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"> 5352 <value>Pacifique</value> 5353 </data> 5354 5355 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"> 5356 <value>Facile</value> 5357 </data> 5358 5359 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"> 5360 <value>Normal</value> 5361 </data> 5362 5363 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"> 5364 <value>Difficile</value> 5365 </data> 5366 5367 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"> 5368 <value>Dans ce mode, la santé du joueur se régénère au fil du temps et aucun ennemi ne rôde dans les parages.</value> 5369 </data> 5370 5371 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"> 5372 <value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement mais infligent moins de dégâts qu'en mode Normal.</value> 5373 </data> 5374 5375 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"> 5376 <value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts normaux.</value> 5377 </data> 5378 5379 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"> 5380 <value>Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts considérables. Méfiez-vous des creepers : même si vous prenez vos distances, ils ne renonceront pas à vous attaquer !</value> 5381 </data> 5382 5383 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"> 5384 <value>Expiration de la version d'évaluation</value> 5385 </data> 5386 5387 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"> 5388 <value>Partie au complet</value> 5389 </data> 5390 5391 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"> 5392 <value>Impossible de rejoindre la partie : aucune place vacante</value> 5393 </data> 5394 5395 <data name="IDS_SIGN_TITLE"> 5396 <value>Saisir un message sur le panneau</value> 5397 </data> 5398 5399 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"> 5400 <value>Saisir une ligne de texte à inscrire sur votre panneau</value> 5401 </data> 5402 5403 <data name="IDS_NAME_TITLE"> 5404 <value>Saisir un titre</value> 5405 </data> 5406 5407 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"> 5408 <value>Saisir le titre de votre message</value> 5409 </data> 5410 5411 <data name="IDS_NAME_CAPTION"> 5412 <value>Saisir un sous-titre</value> 5413 </data> 5414 5415 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"> 5416 <value>Saisir le sous-titre de votre message</value> 5417 </data> 5418 5419 <data name="IDS_NAME_DESC"> 5420 <value>Saisir une description</value> 5421 </data> 5422 5423 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"> 5424 <value>Saisir la description de votre message</value> 5425 </data> 5426 5427 <data name="IDS_INVENTORY"> 5428 <value>Inventaire</value> 5429 </data> 5430 5431 <data name="IDS_INGREDIENTS"> 5432 <value>Ingrédients</value> 5433 </data> 5434 5435 <data name="IDS_BREWING_STAND"> 5436 <value>Alambic</value> 5437 </data> 5438 5439 <data name="IDS_CHEST"> 5440 <value>Coffre</value> 5441 </data> 5442 5443 <data name="IDS_ENCHANT"> 5444 <value>Enchantement</value> 5445 </data> 5446 5447 <data name="IDS_FURNACE"> 5448 <value>Four</value> 5449 </data> 5450 5451 <data name="IDS_INGREDIENT"> 5452 <value>Ingrédient</value> 5453 </data> 5454 5455 <data name="IDS_FUEL"> 5456 <value>Combustible</value> 5457 </data> 5458 5459 <data name="IDS_DISPENSER"> 5460 <value>Distributeur</value> 5461 </data> 5462 5463 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS"> 5464 <value>Aucun contenu téléchargeable de ce type n'est actuellement disponible pour ce jeu.</value> 5465 </data> 5466 5467 <data name="IDS_PLAYER_JOINED"> 5468 <value>%s a rejoint la partie.</value> 5469 </data> 5470 5471 <data name="IDS_PLAYER_LEFT"> 5472 <value>%s a quitté la partie.</value> 5473 </data> 5474 5475 <data name="IDS_PLAYER_KICKED"> 5476 <value>%s s'est fait exclure de la partie.</value> 5477 </data> 5478 5479 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"> 5480 <value>Voulez-vous vraiment supprimer cette sauvegarde ?</value> 5481 </data> 5482 5483 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"> 5484 <value>Attente d'accord</value> 5485 </data> 5486 5487 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"> 5488 <value>Censuré</value> 5489 </data> 5490 5491 <data name="IDS_NOWPLAYING"> 5492 <value>En jeu : </value> 5493 </data> 5494 5495 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"> 5496 <value>Réinitialiser paramètres</value> 5497 </data> 5498 5499 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"> 5500 <value>Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ?</value> 5501 </data> 5502 5503 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"> 5504 <value>Échec du chargement</value> 5505 </data> 5506 5507 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME"> 5508 <value>Jeu de %s</value> 5509 </data> 5510 5511 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"> 5512 <value>Partie d'un hôte inconnu</value> 5513 </data> 5514 5515 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"> 5516 <value>Invité déconnecté</value> 5517 </data> 5518 5519 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"> 5520 <value>Un joueur invité s'est déconnecté : tous les joueurs invités ont été exclus de la partie.</value> 5521 </data> 5522 5523 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"> 5524 <value>Se connecter</value> 5525 </data> 5526 5527 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"> 5528 <value>Vous n'êtes pas connecté. Pour jouer, vous devez d'abord vous connecter. Vous connecter ?</value> 5529 </data> 5530 5531 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"> 5532 <value>Multijoueur non autorisé</value> 5533 </data> 5534 5535 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"> 5536 <value>Impossible de créer la partie</value> 5537 </data> 5538 5539 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS"> 5540 <value>Sélection auto</value> 5541 </data> 5542 5543 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK"> 5544 <value>Non pack : skins stand.</value> 5545 </data> 5546 5547 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"> 5548 <value>Skins préférées</value> 5549 </data> 5550 5551 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"> 5552 <value>Niveau exclu</value> 5553 </data> 5554 5555 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"> 5556 <value>La partie que vous tentez de rejoindre figure dans votre liste de niveaux exclus. 5557Si vous choisissez de rejoindre cette partie, le niveau sera retiré de votre liste de niveaux exclus.</value> 5558 </data> 5559 5560 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"> 5561 <value>Exclure ce niveau ?</value> 5562 </data> 5563 5564 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"> 5565 <value>Voulez-vous vraiment ajouter ce niveau à votre liste de niveaux exclus ? 5566Si vous sélectionnez O.K., vous quitterez cette partie.</value> 5567 </data> 5568 5569 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"> 5570 <value>Retirer de la liste d'exclusion</value> 5571 </data> 5572 5573 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"> 5574 <value>Intervalle de sauvegarde auto</value> 5575 </data> 5576 5577 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"> 5578 <value>Intervalle de sauvegarde auto : NON</value> 5579 </data> 5580 5581 <data name="IDS_MINUTES"> 5582 <value>min</value> 5583 </data> 5584 5585 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"> 5586 <value>Placement impossible à cet endroit !</value> 5587 </data> 5588 5589 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"> 5590 <value>Pour éviter la mort instantanée dès l'apparition des joueurs, il n'est pas autorisé de placer de la lave aussi près du point d'apparition du niveau.</value> 5591 </data> 5592 5593 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"> 5594 <value>Opacité interface</value> 5595 </data> 5596 5597 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"> 5598 <value>Préparation de sauvegarde auto du niveau </value> 5599 </data> 5600 5601 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE"> 5602 <value>Taille de l'interface</value> 5603 </data> 5604 5605 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"> 5606 <value>Taille de l'interface (écran partagé)</value> 5607 </data> 5608 5609 <data name="IDS_SEED"> 5610 <value>Graine</value> 5611 </data> 5612 5613 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"> 5614 <value>Déverrouiller pack de skins</value> 5615 </data> 5616 5617 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"> 5618 <value>Pour utiliser la skin que vous avez sélectionnée, vous devez d'abord déverrouiller le pack correspondant. 5619Déverrouiller ce pack de skins ?</value> 5620 </data> 5621 5622 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"> 5623 <value>Débloquer le pack de textures</value> 5624 </data> 5625 5626 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"> 5627 <value>Pour utiliser ce pack de textures dans votre monde, vous devez le débloquer. 5628Le débloquer maintenant ?</value> 5629 </data> 5630 5631 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"> 5632 <value>Pack de textures d'essai</value> 5633 </data> 5634 5635 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"> 5636 <value>Vous utilisez une version d'essai du pack de textures. Vous ne pourrez pas sauvegarder ce monde si vous ne déverrouillez pas la version complète. 5637Déverrouiller la version complète du pack de textures ?</value> 5638 </data> 5639 5640 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"> 5641 <value>Pack de textures introuvable</value> 5642 </data> 5643 5644 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"> 5645 <value>Déverrouiller la version complète</value> 5646 </data> 5647 5648 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"> 5649 <value>Télécharger la version d'essai</value> 5650 </data> 5651 5652 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"> 5653 <value>Télécharger la version complète</value> 5654 </data> 5655 5656 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"> 5657 <value>Ce monde utilise un pack mash-up ou de textures que vous ne possédez pas. 5658Voulez-vous installer le pack mash-up ou le pack de textures maintenant ?</value> 5659 </data> 5660 5661 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"> 5662 <value>Obtenir la version d'essai</value> 5663 </data> 5664 5665 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"> 5666 <value>Obtenir la version complète</value> 5667 </data> 5668 5669 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"> 5670 <value>Exclure joueur</value> 5671 </data> 5672 5673 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"> 5674 <value>Voulez-vous vraiment exclure ce joueur de la partie ? Il ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'au redémarrage du monde.</value> 5675 </data> 5676 5677 <data name="IDS_GAMERPICS"> 5678 <value>Packs d'images de joueur</value> 5679 </data> 5680 5681 <data name="IDS_THEMES"> 5682 <value>Thèmes</value> 5683 </data> 5684 5685 <data name="IDS_SKINS"> 5686 <value>Packs de skins</value> 5687 </data> 5688 5689 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"> 5690 <value>Autoriser les amis d'amis</value> 5691 </data> 5692 5693 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"> 5694 <value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie : elle est réservée aux seuls amis de l'hôte.</value> 5695 </data> 5696 5697 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"> 5698 <value>Impossible de rejoindre la partie</value> 5699 </data> 5700 5701 <data name="IDS_SELECTED"> 5702 <value>Sélectionnée</value> 5703 </data> 5704 5705 <data name="IDS_SELECTED_SKIN"> 5706 <value>Skin sélectionnée :</value> 5707 </data> 5708 5709 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"> 5710 <value>Contenu téléchargeable corrompu</value> 5711 </data> 5712 5713 <data name="IDS_CORRUPT_DLC"> 5714 <value>Ce contenu téléchargeable est endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft.</value> 5715 </data> 5716 5717 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"> 5718 <value>Votre contenu téléchargeable est partiellement endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft.</value> 5719 </data> 5720 5721 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"> 5722 <value>Votre mode de jeu a été modifié</value> 5723 </data> 5724 5725 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"> 5726 <value>Renommer votre monde</value> 5727 </data> 5728 5729 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"> 5730 <value>Saisir le nouveau nom de votre monde</value> 5731 </data> 5732 5733 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"> 5734 <value>Mode de jeu : Survie</value> 5735 </data> 5736 5737 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"> 5738 <value>Mode de jeu : Créatif</value> 5739 </data> 5740 5741 <data name="IDS_SURVIVAL"> 5742 <value>Survie</value> 5743 </data> 5744 5745 <data name="IDS_CREATIVE"> 5746 <value>Créatif</value> 5747 </data> 5748 5749 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"> 5750 <value>Créé en mode Survie</value> 5751 </data> 5752 5753 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"> 5754 <value>Créé en mode Créatif</value> 5755 </data> 5756 5757 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"> 5758 <value>Afficher les nuages</value> 5759 </data> 5760 5761 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"> 5762 <value>Que voulez-vous faire de cette sauvegarde ?</value> 5763 </data> 5764 5765 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"> 5766 <value>Renommer sauvegarde</value> 5767 </data> 5768 5769 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"> 5770 <value>Sauvegarde auto. dans %d...</value> 5771 </data> 5772 5773 <data name="IDS_ON"> 5774 <value>Oui</value> 5775 </data> 5776 5777 <data name="IDS_OFF"> 5778 <value>Non</value> 5779 </data> 5780 5781 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"> 5782 <value>Normal</value> 5783 </data> 5784 5785 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"> 5786 <value>Superplat</value> 5787 </data> 5788 5789 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"> 5790 <value>Une fois activé, le jeu sera un jeu en ligne.</value> 5791 </data> 5792 5793 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"> 5794 <value>Une fois activé, seuls les joueurs invités peuvent participer.</value> 5795 </data> 5796 5797 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"> 5798 <value>Une fois activé, les amis des personnes présentes sur votre liste d'amis peuvent rejoindre la partie.</value> 5799 </data> 5800 5801 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"> 5802 <value>Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.</value> 5803 </data> 5804 5805 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"> 5806 <value>Lorsque cette option est désactivée, les joueurs qui rejoignent la partie ne peuvent ni construire ni miner sans autorisation.</value> 5807 </data> 5808 5809 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"> 5810 <value>Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables.</value> 5811 </data> 5812 5813 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"> 5814 <value>Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé.</value> 5815 </data> 5816 5817 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"> 5818 <value>Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes.</value> 5819 </data> 5820 5821 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"> 5822 <value>Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.</value> 5823 </data> 5824 5825 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"> 5826 <value>Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.</value> 5827 </data> 5828 5829 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"> 5830 <value>Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.</value> 5831 </data> 5832 5833 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"> 5834 <value>Packs de skins</value> 5835 </data> 5836 5837 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"> 5838 <value>Thèmes</value> 5839 </data> 5840 5841 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"> 5842 <value>Images du joueur</value> 5843 </data> 5844 5845 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"> 5846 <value>Objets pour avatar</value> 5847 </data> 5848 5849 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"> 5850 <value>Packs de textures</value> 5851 </data> 5852 5853 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"> 5854 <value>Packs mash-up</value> 5855 </data> 5856 5857 <data name="IDS_DEATH_INFIRE"> 5858 <value>{*PLAYER*} s'est fait descendre en flammes</value> 5859 </data> 5860 5861 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE"> 5862 <value>{*PLAYER*} a joué les allumettes</value> 5863 </data> 5864 5865 <data name="IDS_DEATH_LAVA"> 5866 <value>{*PLAYER*} a piqué une tête dans la lave</value> 5867 </data> 5868 5869 <data name="IDS_DEATH_INWALL"> 5870 <value>{*PLAYER*} a suffoqué dans un mur</value> 5871 </data> 5872 5873 <data name="IDS_DEATH_DROWN"> 5874 <value>{*PLAYER*} a péri par noyade</value> 5875 </data> 5876 5877 <data name="IDS_DEATH_STARVE"> 5878 <value>{*PLAYER*} a crevé de faim</value> 5879 </data> 5880 5881 <data name="IDS_DEATH_CACTUS"> 5882 <value>{*PLAYER*} a reçu une piqûre mortelle</value> 5883 </data> 5884 5885 <data name="IDS_DEATH_FALL"> 5886 <value>{*PLAYER*} a percuté le sol</value> 5887 </data> 5888 5889 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"> 5890 <value>{*PLAYER*} a chuté du bout du monde</value> 5891 </data> 5892 5893 <data name="IDS_DEATH_GENERIC"> 5894 <value>{*PLAYER*} a péri</value> 5895 </data> 5896 5897 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"> 5898 <value>{*PLAYER*} a explosé</value> 5899 </data> 5900 5901 <data name="IDS_DEATH_MAGIC"> 5902 <value>{*PLAYER*} a trépassé par magie</value> 5903 </data> 5904 5905 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"> 5906 <value>{*PLAYER*} a été tué(e) par le souffle du Dragon de l'Ender.</value> 5907 </data> 5908 5909 <data name="IDS_DEATH_MOB"> 5910 <value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value> 5911 </data> 5912 5913 <data name="IDS_DEATH_PLAYER"> 5914 <value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value> 5915 </data> 5916 5917 <data name="IDS_DEATH_ARROW"> 5918 <value>{*PLAYER*} s'est fait tirer dessus par {*SOURCE*}</value> 5919 </data> 5920 5921 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL"> 5922 <value>{*PLAYER*} a encaissé une boule de feu décochée par {*SOURCE*}</value> 5923 </data> 5924 5925 <data name="IDS_DEATH_THROWN"> 5926 <value>{*PLAYER*} s'est fait rouer de coups par {*SOURCE*}</value> 5927 </data> 5928 5929 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"> 5930 <value>{*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*}</value> 5931 </data> 5932 5933 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"> 5934 <value>Brouillard d'adminium</value> 5935 </data> 5936 5937 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"> 5938 <value>Afficher interface</value> 5939 </data> 5940 5941 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"> 5942 <value>Afficher main</value> 5943 </data> 5944 5945 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"> 5946 <value>Messages mortuaires</value> 5947 </data> 5948 5949 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"> 5950 <value>Personnage animé</value> 5951 </data> 5952 5953 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"> 5954 <value>Animations personnalisée pour skin</value> 5955 </data> 5956 5957 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"> 5958 <value>Vous ne pouvez plus miner ou utiliser d'objet</value> 5959 </data> 5960 5961 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"> 5962 <value>Vous pouvez maintenant miner et utiliser des objets</value> 5963 </data> 5964 5965 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"> 5966 <value>Vous ne pouvez plus placer de blocs</value> 5967 </data> 5968 5969 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"> 5970 <value>Vous pouvez maintenant placer des blocs</value> 5971 </data> 5972 5973 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"> 5974 <value>Vous pouvez maintenant utiliser portes et leviers</value> 5975 </data> 5976 5977 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"> 5978 <value>Vous ne pouvez plus utiliser portes et leviers</value> 5979 </data> 5980 5981 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"> 5982 <value>Vous pouvez maintenant utiliser des conteneurs (coffres, par exemple)</value> 5983 </data> 5984 5985 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"> 5986 <value>Vous ne pouvez plus utiliser de conteneurs (coffres, par exemple)</value> 5987 </data> 5988 5989 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"> 5990 <value>Vous ne pouvez plus attaquer des monstres</value> 5991 </data> 5992 5993 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"> 5994 <value>Vous pouvez maintenant attaquer des monstres</value> 5995 </data> 5996 5997 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"> 5998 <value>Vous ne pouvez plus attaquer des joueurs</value> 5999 </data> 6000 6001 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"> 6002 <value>Vous pouvez maintenant attaquer des joueurs</value> 6003 </data> 6004 6005 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"> 6006 <value>Vous ne pouvez plus attaquer les animaux</value> 6007 </data> 6008 6009 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"> 6010 <value>Vous pouvez maintenant attaquer les animaux</value> 6011 </data> 6012 6013 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"> 6014 <value>Vous êtes désormais modérateur</value> 6015 </data> 6016 6017 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"> 6018 <value>Vous n'êtes plus modérateur</value> 6019 </data> 6020 6021 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"> 6022 <value>Vous pouvez maintenant voler</value> 6023 </data> 6024 6025 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"> 6026 <value>Vous ne pouvez plus voler</value> 6027 </data> 6028 6029 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> 6030 <value>Vous ne vous fatiguerez plus</value> 6031 </data> 6032 6033 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> 6034 <value>Vous allez maintenant vous fatiguer</value> 6035 </data> 6036 6037 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> 6038 <value>Vous êtes maintenant invisible</value> 6039 </data> 6040 6041 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> 6042 <value>Vous n'êtes plus invisible</value> 6043 </data> 6044 6045 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"> 6046 <value>Vous êtes maintenant invulnérable</value> 6047 </data> 6048 6049 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"> 6050 <value>Vous n'êtes plus invulnérable</value> 6051 </data> 6052 6053 <data name="IDS_DLC_COST"> 6054 <value>%d MSP</value> 6055 </data> 6056 6057 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"> 6058 <value>Dragon de l'Ender</value> 6059 </data> 6060 6061 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END"> 6062 <value>%s est entré(e) dans l'Ender</value> 6063 </data> 6064 6065 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END"> 6066 <value>%s a quitté l'Ender</value> 6067 </data> 6068 6069 <data name="IDS_WIN_TEXT"> 6070 <value> 6071{*C3*}Je vois le joueur dont tu parles.{*EF*}{*B*}{*B*} 6072{*C2*}{*PLAYER*} ?{*EF*}{*B*}{*B*} 6073{*C3*}Oui. Fais attention. Son niveau est plus élevé maintenant. Il peut lire nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*} 6074{*C2*}Ça ne fait rien. Il pense qu'on fait partie du jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} 6075{*C3*}Je l'aime bien, ce joueur. Il a bien joué. Il n'a jamais baissé les bras.{*EF*}{*B*}{*B*} 6076{*C2*}Il lit nos pensées comme des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} 6077{*C3*}C'est sa façon d'imaginer bien des choses quand il est plongé dans le rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} 6078{*C2*}Les mots font une interface remarquable. Très flexible. Et bien moins terrifiante que d'observer la réalité qui se trouve derrière l'écran.{*EF*}{*B*}{*B*} 6079{*C3*}Ils entendaient des voix, avant que les joueurs ne sachent lire. C'était l'époque où ceux qui ne jouaient pas appelaient les joueurs sorcières et sorciers. Et eux, rêvaient de voler dans les airs, sur des bâtons envoûtés par des démons. {*EF*}{*B*}{*B*} 6080{*C2*}De quoi rêvait ce joueur ?{*EF*}{*B*}{*B*} 6081{*C3*}De la lumière du soleil et des arbres. Du feu et de l'eau. Il l'a rêvé et l'a créé. Puis il a rêvé de destruction. Il a rêvé de chasser et d'être chassé. Il a rêvé d'un refuge.{*EF*}{*B*}{*B*} 6082{*C2*}Ah, l'interface originale. Vieille d'un million d'années et elle fonctionne encore. Mais quelle structure ce joueur a-t-il créée, dans la réalité qui se trouve derrière l'écran ?{*EF*}{*B*}{*B*} 6083{*C3*}Il a travaillé aux côtés de milliers d'autres, pour créer un véritable monde d'un pli de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, et créé {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pour {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, dans {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} 6084{*C2*}Il n'arrive pas à lire ces pensées.{*EF*}{*B*}{*B*} 6085{*C3*}Non. Il n'a pas encore atteint le niveau le plus élevé. Pour cela, il doit accomplir le long rêve de la vie, pas le court rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} 6086{*C2*}Sait-il que nous l'aimons ? Que l'univers est bon ?{*EF*}{*B*}{*B*} 6087{*C3*}Parfois, à travers les sons de sa pensée, il entend l'univers, oui.{*EF*}{*B*}{*B*} 6088{*C2*}Mais il est des moments où il est en peine, dans le long rêve. Il crée des mondes sans étés et frissonne sous un soleil noir, il prend ses tristes créations pour la réalité.{*EF*}{*B*}{*B*} 6089{*C3*}Soigner sa tristesse causerait sa perte. Le chagrin est une tâche personnelle. Nous ne pouvons interférer.{*EF*}{*B*}{*B*} 6090{*C2*}Parfois, quand les joueurs sont plongés dans leurs rêves, je veux leur dire qu'en réalité, ils construisent de véritables mondes. Parfois, je veux leur dire à quel point ils sont importants pour l'univers. Parfois, lorsqu'ils ne se sont pas vraiment connectés pendant un long moment, je veux les aider à exprimer leur peur.{*EF*}{*B*}{*B*} 6091{*C3*}Il lit nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*} 6092{*C2*}Parfois, cela m'indiffère. Parfois, j'aimerais leur dire que ce monde qu'ils croient véritable n'est que {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} et {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, j'aimerais leur dire qu'ils sont {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} dans {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Leur vision de la réalité est tellement limitée dans leur long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} 6093{*C3*}Et pourtant, ils jouent le jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} 6094{*C2*}Mais il serait tellement facile de leur dire...{*EF*}{*B*}{*B*} 6095{*C3*}Ce serait trop puissant pour ce rêve. Leur dire comment vivre revient à les empêcher de vivre.{*EF*}{*B*}{*B*} 6096{*C2*}Je ne dirai pas au joueur comment vivre.{*EF*}{*B*}{*B*} 6097{*C3*}Le joueur commence à s'agiter.{*EF*}{*B*}{*B*} 6098{*C2*}Je vais lui conter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} 6099{*C3*}Mais pas la vérité.{*EF*}{*B*}{*B*} 6100{*C2*}Non. Une histoire qui protège la vérité dans une cage de mots. Pas la vérité à nue qui peut brûler sur une infinie distance.{*EF*}{*B*}{*B*} 6101{*C3*}Donne-lui à nouveau un corps.{*EF*}{*B*}{*B*} 6102{*C2*}Oui. Joueur...{*EF*}{*B*}{*B*} 6103{*C3*}Utilise son nom.{*EF*}{*B*}{*B*} 6104{*C2*}{*PLAYER*}. Joueur de jeux.{*EF*}{*B*}{*B*} 6105{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} 6106 6107 6108</value> 6109 </data> 6110 6111 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2"> 6112 <value> 6113{*C2*}Prenez une inspiration, maintenant. Prenez-en une autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres se ranimer. Oui, bougez vos doigts. Ressentez à nouveau votre corps, la gravité, l'air. Réapparaissez dans le long rêve. Vous y êtes. Votre corps touche à présent l'univers de toute part, comme si vous étiez deux choses séparées. Comme si nous étions deux choses séparées.{*EF*}{*B*}{*B*} 6114{*C3*}Qui sommes-nous ? Nous étions jadis appelés esprits de la montagne. Père soleil et mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Génies. Fantômes. Homme vert. Puis dieux, démons. Anges. Poltergeists. Aliens, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent mais nous restons les mêmes.{*EF*}{*B*}{*B*} 6115{*C2*}Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous considérez ne pas être vous. Vous nous regardez à présent, à travers votre peau et vos yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau et vous éclaire de sa lumière ? Pour vous voir, joueur. Pour vous connaître. Et pour être connu. Je vais vous raconter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} 6116{*C2*}Il était une fois un joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} 6117{*C3*}Ce joueur, c'était vous, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} 6118{*C2*}Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe tournant fait de roche en fusion. La boule de roche en fusion tournait autour d'une autre boule de gaz embrasé qui était trois cent trente trois millions de fois plus massive qu'elle. Elles étaient si éloignées l'une de l'autre que la lumière mettait huit minutes à traverser l'intervalle. La lumière était les données d'une étoile et pouvait brûler la peau à plus de cent cinquante millions de kilomètres de distance.{*EF*}{*B*}{*B*} 6119{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts, il y avait beaucoup à faire et la mort n'était qu'un inconvénient temporaire.{*EF*}{*B*}{*B*} 6120{*C3*}Parfois le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} 6121{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, en d'autres lieux. Parfois ces rêves étaient perturbants. Parfois vraiment beaux. Parfois le joueur se réveillait dans un rêve pour se retrouver dans un autre et se réveiller dans un troisième.{*EF*}{*B*}{*B*} 6122{*C3*}Parfois, le joueur rêvait qu'il lisait des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} 6123{*C2*}Revenons en arrière.{*EF*}{*B*}{*B*} 6124{*C2*}Les atomes du joueur étaient éparpillés dans l'herbe, les rivières, l'air, le sol. Une femme a rassemblé les atomes, elle a bu et respiré, et a assemblé le joueur dans son corps.{*EF*}{*B*}{*B*} 6125{*C2*}Et le joueur s'est réveillé, passant du monde maternel chaud et sombre à celui du long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} 6126{*C2*}Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée avant, écrite en lettres ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais utilisé auparavant, généré par un code source d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain n'ayant encore jamais vécu, uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} 6127{*C3*}Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} 6128{*C2*}Allons un peu plus loin.{*EF*}{*B*}{*B*} 6129{*C2*}Les sept quadrilliards d'atomes qui forment le corps du joueur ont été créés, bien longtemps avant ce jeu, au cœur d'une étoile. Le joueur est donc, lui aussi, les données d'une étoile. Et le joueur évolue dans une histoire, faite d'une forêt de données plantées par un home nommé Julian, dans un monde plat et infini, créé par un homme nommé Markus, qui existe dans un petit monde privé créé par le joueur qui habite lui-même un univers créé par...{*EF*}{*B*}{*B*} 6130{*C3*}Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé doux, simple et chaleureux. Parfois difficile, froid et compliqué. Parfois, il construisait le modèle d'un univers dans sa tête ; éclats d'énergie se déplaçant dans de vastes espaces vides. Parfois, il appelait ces éclats « électrons » et « protons ».{*EF*}{*B*}{*B*} 6131</value> 6132 </data> 6133 6134 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3"> 6135 <value> 6136{*C2*}Parfois, il les appelait « planètes » et « étoiles ».{*EF*}{*B*}{*B*} 6137{*C2*}Parfois, il se croyait dans un univers fait d'énergie, elle-même faite de zéros et de uns ; d'allumages et de mises en veille ; de lignes de codes. Parfois, il se croyait en train de jouer. Parfois il se croyait en train de lire des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} 6138{*C3*}Vous êtes le joueur lisant des mots...{*EF*}{*B*}{*B*} 6139{*C2*}Chut... Parfois, le joueur lisait les lignes de code d'un écran, les décodait pour en faire des mots, puis décodait les mots pour en tirer un sens, lui-même décodé en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur se mettait à respirer plus vite et plus profondément alors qu'il réalisait qu'il était vivant, il était vivant. Ces milliers de morts n'étaient pas réelles, le joueur était en vie.{*EF*}{*B*}{*B*} 6140{*C3*}Vous. Vous êtes en vie.{*EF*}{*B*}{*B*} 6141{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui passait à travers les feuilles mouvantes des arbres en été.{*EF*}{*B*}{*B*} 6142{*C3*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui tombait de la fraîcheur du ciel nocturne de l'hiver, où un éclat de lumière dans l'angle de l'œil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma pour les rendre visibles un instant au joueur rentrant chez lui de l'autre côté de l'univers, une odeur de nourriture lui chatouillant les narines, presque arrivé au pas de la porte familière, sur le point de se mettre à rêver à nouveau.{*EF*}{*B*}{*B*} 6143{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par les zéros et les uns, par l'électricité du monde, par les mots défilant sur un écran à la fin d'un rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} 6144{*C3*}Et l'univers disait : je vous aime ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6145{*C2*}Et l'univers disait : vous avez bien joué ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6146{*C3*}Et l'univers disait : tout ce dont vous avez besoin est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6147{*C2*}Et l'univers disait : votre force est plus grande que vous ne le pensez ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6148{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes la lumière du jour ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6149{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes la nuit ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6150{*C3*}Et l'univers disait : les ténèbres que vous combattez sont en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6151{*C2*}Et l'univers disait : la lumière que vous cherchez est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6152{*C3*}Et l'univers disait : vous n'êtes pas seul ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6153{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes lié à tout ce qui vous entoure ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6154{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes l'univers se goûtant lui-même, se parlant à lui-même, listant son propre code ;{*EF*}{*B*}{*B*} 6155{*C2*}Et l'univers disait : je vous aime, car vous êtes amour.{*EF*}{*B*}{*B*} 6156{*C3*}Et la partie se termina et le joueur sortit du rêve. Et le joueur en commença un nouveau. Et le joueur rêva à nouveau, et rêva mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était amour.{*EF*}{*B*}{*B*} 6157{*C3*}Vous êtes le joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} 6158{*C2*}Réveillez-vous.{*EF*} 6159</value> 6160 </data> 6161 6162 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE"> 6163 <value>Réinitialiser le Nether</value> 6164 </data> 6165 6166 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT"> 6167 <value>Voulez-vous vraiment réinitialiser le Nether de cette sauvegarde à ses paramètres par défaut ? Vous perdrez tout ce que vous avez construit dans le Nether !</value> 6168 </data> 6169 6170 <data name="IDS_RESET_NETHER"> 6171 <value>Réinitialiser le Nether</value> 6172 </data> 6173 6174 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"> 6175 <value>Ne pas réinitialiser le Nether</value> 6176 </data> 6177 6178 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"> 6179 <value>Pas de tonte de champimeuh pour le moment. Le nombre max de cochons, moutons, vaches et chats a été atteint.</value> 6180 </data> 6181 6182 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"> 6183 <value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de cochons, moutons, vaches et chats.</value> 6184 </data> 6185 6186 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"> 6187 <value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de champimeuh.</value> 6188 </data> 6189 6190 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"> 6191 <value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de loups dans un monde.</value> 6192 </data> 6193 6194 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"> 6195 <value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de poulets dans un monde.</value> 6196 </data> 6197 6198 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"> 6199 <value>Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de pieuvres dans un monde.</value> 6200 </data> 6201 6202 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"> 6203 <value>Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum d'ennemis dans un monde a été atteint.</value> 6204 </data> 6205 6206 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"> 6207 <value>Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum de villageois dans un monde a été atteint.</value> 6208 </data> 6209 6210 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES"> 6211 <value>Le nombre maximum de tableaux/objets encadrés dans un monde a été atteint.</value> 6212 </data> 6213 6214 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"> 6215 <value>Vous ne pouvez pas faire apparaître des ennemis en mode Paisible.</value> 6216 </data> 6217 6218 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"> 6219 <value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de cochons, moutons, vaches et chats en cours d'élevage a été atteint.</value> 6220 </data> 6221 6222 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"> 6223 <value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de loups en cours d'élevage a été atteint.</value> 6224 </data> 6225 6226 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"> 6227 <value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de poulets en cours d'élevage a été atteint.</value> 6228 </data> 6229 6230 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"> 6231 <value>Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Nbre max de champimeuh élevés atteint.</value> 6232 </data> 6233 6234 <data name="IDS_MAX_BOATS"> 6235 <value>Le nombre maximum de bateaux dans un monde a été atteint.</value> 6236 </data> 6237 6238 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES"> 6239 <value>Le nombre maximum de crânes dans un monde a été atteint.</value> 6240 </data> 6241 6242 <data name="IDS_INVERT_LOOK"> 6243 <value>Inverser</value> 6244 </data> 6245 6246 <data name="IDS_SOUTHPAW"> 6247 <value>Gaucher</value> 6248 </data> 6249 6250 <data name="IDS_YOU_DIED"> 6251 <value>Vous êtes mort !</value> 6252 </data> 6253 6254 <data name="IDS_RESPAWN"> 6255 <value>Réapparaître</value> 6256 </data> 6257 6258 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"> 6259 <value>Contenu téléchargeable</value> 6260 </data> 6261 6262 <data name="IDS_CHANGE_SKIN"> 6263 <value>Changer de skin</value> 6264 </data> 6265 6266 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY"> 6267 <value>Comment jouer</value> 6268 </data> 6269 6270 <data name="IDS_CONTROLS"> 6271 <value>Commandes</value> 6272 </data> 6273 6274 <data name="IDS_SETTINGS"> 6275 <value>Paramètres</value> 6276 </data> 6277 6278 <data name="IDS_CREDITS"> 6279 <value>Crédits</value> 6280 </data> 6281 6282 <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT"> 6283 <value>Réinstaller le contenu</value> 6284 </data> 6285 6286 <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS"> 6287 <value>Debug Settings</value> 6288 </data> 6289 6290 <data name="IDS_FIRE_SPREADS"> 6291 <value>Propagation du feu</value> 6292 </data> 6293 6294 <data name="IDS_TNT_EXPLODES"> 6295 <value>Explosion de TNT</value> 6296 </data> 6297 6298 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER"> 6299 <value>PvP</value> 6300 </data> 6301 6302 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS"> 6303 <value>Joueurs de confiance</value> 6304 </data> 6305 6306 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES"> 6307 <value>Privilèges d'hôte</value> 6308 </data> 6309 6310 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES"> 6311 <value>Génération de structures</value> 6312 </data> 6313 6314 <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD"> 6315 <value>Monde superplat</value> 6316 </data> 6317 6318 <data name="IDS_BONUS_CHEST"> 6319 <value>Coffre bonus</value> 6320 </data> 6321 6322 <data name="IDS_WORLD_OPTIONS"> 6323 <value>Options mondiales</value> 6324 </data> 6325 6326 <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"> 6327 <value>Peut construire et miner</value> 6328 </data> 6329 6330 <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"> 6331 <value>Utilisation de portes et leviers possible</value> 6332 </data> 6333 6334 <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"> 6335 <value>Ouverture de conteneurs possible</value> 6336 </data> 6337 6338 <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"> 6339 <value>Peut attaquer les joueurs</value> 6340 </data> 6341 6342 <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"> 6343 <value>Attaque d'animaux possible</value> 6344 </data> 6345 6346 <data name="IDS_MODERATOR"> 6347 <value>Modérateur</value> 6348 </data> 6349 6350 <data name="IDS_KICK_PLAYER"> 6351 <value>Exclure joueur</value> 6352 </data> 6353 6354 <data name="IDS_CAN_FLY"> 6355 <value>Peut voler</value> 6356 </data> 6357 6358 <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION"> 6359 <value>Fatigue désactivée</value> 6360 </data> 6361 6362 <data name="IDS_INVISIBLE"> 6363 <value>Invisible</value> 6364 </data> 6365 6366 <data name="IDS_HOST_OPTIONS"> 6367 <value>Options de l'hôte</value> 6368 </data> 6369 6370 <data name="IDS_PLAYERS_INVITE"> 6371 <value>Joueurs/Invitation</value> 6372 </data> 6373 6374 <data name="IDS_ONLINE_GAME"> 6375 <value>Jeu en ligne</value> 6376 </data> 6377 6378 <data name="IDS_INVITE_ONLY"> 6379 <value>Sur invitation</value> 6380 </data> 6381 6382 <data name="IDS_MORE_OPTIONS"> 6383 <value>Plus d'options</value> 6384 </data> 6385 6386 <data name="IDS_LOAD"> 6387 <value>Charger</value> 6388 </data> 6389 6390 <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"> 6391 <value>Nouveau monde</value> 6392 </data> 6393 6394 <data name="IDS_WORLD_NAME"> 6395 <value>Nom du monde</value> 6396 </data> 6397 6398 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"> 6399 <value>Graine pour le générateur de monde</value> 6400 </data> 6401 6402 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"> 6403 <value>Champ vide pour une graine aléatoire</value> 6404 </data> 6405 6406 <data name="IDS_PLAYERS"> 6407 <value>Joueurs</value> 6408 </data> 6409 6410 <data name="IDS_JOIN_GAME"> 6411 <value>Rejoindre la partie</value> 6412 </data> 6413 6414 <data name="IDS_START_GAME"> 6415 <value>Commencer la partie</value> 6416 </data> 6417 6418 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND"> 6419 <value>Aucune partie trouvée</value> 6420 </data> 6421 6422 <data name="IDS_PLAY_GAME"> 6423 <value>Jouer</value> 6424 </data> 6425 6426 <data name="IDS_LEADERBOARDS"> 6427 <value>Classements</value> 6428 </data> 6429 6430 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS"> 6431 <value>Aide et options</value> 6432 </data> 6433 6434 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME"> 6435 <value>Déverrouiller le jeu complet</value> 6436 </data> 6437 6438 <data name="IDS_RESUME_GAME"> 6439 <value>Reprendre le jeu</value> 6440 </data> 6441 6442 <data name="IDS_SAVE_GAME"> 6443 <value>Sauvegarder la partie</value> 6444 </data> 6445 6446 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY"> 6447 <value>Difficulté :</value> 6448 </data> 6449 6450 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE"> 6451 <value>Type de partie :</value> 6452 </data> 6453 6454 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES"> 6455 <value>Structures :</value> 6456 </data> 6457 6458 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"> 6459 <value>Type de niveau :</value> 6460 </data> 6461 6462 <data name="IDS_LABEL_PvP"> 6463 <value>PvP :</value> 6464 </data> 6465 6466 <data name="IDS_LABEL_TRUST"> 6467 <value>Joueurs de confiance :</value> 6468 </data> 6469 6470 <data name="IDS_LABEL_TNT"> 6471 <value>TNT :</value> 6472 </data> 6473 6474 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"> 6475 <value>Propagation du feu :</value> 6476 </data> 6477 6478 <data name="IDS_REINSTALL_THEME"> 6479 <value>Réinstaller le thème</value> 6480 </data> 6481 6482 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"> 6483 <value>Réinstaller l'image du joueur 1</value> 6484 </data> 6485 6486 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"> 6487 <value>Réinstaller l'image du joueur 2</value> 6488 </data> 6489 6490 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"> 6491 <value>Réinstaller l'article pour avatar 1</value> 6492 </data> 6493 6494 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"> 6495 <value>Réinstaller l'article pour avatar 2</value> 6496 </data> 6497 6498 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"> 6499 <value>Réinstaller l'article pour avatar 3</value> 6500 </data> 6501 6502 <data name="IDS_OPTIONS"> 6503 <value>Options</value> 6504 </data> 6505 6506 <data name="IDS_AUDIO"> 6507 <value>Audio</value> 6508 </data> 6509 6510 <data name="IDS_CONTROL"> 6511 <value>Contrôle</value> 6512 </data> 6513 6514 <data name="IDS_GRAPHICS"> 6515 <value>Vidéo</value> 6516 </data> 6517 6518 <data name="IDS_USER_INTERFACE"> 6519 <value>Interface utilisateur</value> 6520 </data> 6521 6522 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS"> 6523 <value>Paramètres par défaut</value> 6524 </data> 6525 6526 <data name="IDS_VIEW_BOBBING"> 6527 <value>Afficher flottement</value> 6528 </data> 6529 6530 <data name="IDS_HINTS"> 6531 <value>Conseils</value> 6532 </data> 6533 6534 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"> 6535 <value>Infobulles en jeu</value> 6536 </data> 6537 6538 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"> 6539 <value>Écran partagé vertical (2 joueurs)</value> 6540 </data> 6541 6542 <data name="IDS_DONE"> 6543 <value>Terminé</value> 6544 </data> 6545 6546 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"> 6547 <value>Modifier le message :</value> 6548 </data> 6549 6550 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT"> 6551 <value>Renseigner la légende de votre capture d'écran</value> 6552 </data> 6553 6554 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"> 6555 <value>Sous-titre</value> 6556 </data> 6557 6558 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"> 6559 <value>Capture d'écran du jeu</value> 6560 </data> 6561 6562 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"> 6563 <value>Modifier le message :</value> 6564 </data> 6565 6566 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"> 6567 <value>Les textures, icônes et interface utilisateur classiques de Minecraft !</value> 6568 </data> 6569 6570 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"> 6571 <value>Afficher tous les mondes Mash-up</value> 6572 </data> 6573 6574 <data name="IDS_POTION_EMPTY"> 6575 <value>Pas d'effet</value> 6576 </data> 6577 6578 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED"> 6579 <value>Vitesse</value> 6580 </data> 6581 6582 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"> 6583 <value>Lenteur</value> 6584 </data> 6585 6586 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED"> 6587 <value>Hâte</value> 6588 </data> 6589 6590 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"> 6591 <value>Fatigue de mineur</value> 6592 </data> 6593 6594 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"> 6595 <value>Force</value> 6596 </data> 6597 6598 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS"> 6599 <value>Faiblesse</value> 6600 </data> 6601 6602 <data name="IDS_POTION_HEAL"> 6603 <value>Santé</value> 6604 </data> 6605 6606 <data name="IDS_POTION_HARM"> 6607 <value>Dégâts</value> 6608 </data> 6609 6610 <data name="IDS_POTION_JUMP"> 6611 <value>Saut</value> 6612 </data> 6613 6614 <data name="IDS_POTION_CONFUSION"> 6615 <value>Nausée</value> 6616 </data> 6617 6618 <data name="IDS_POTION_REGENERATION"> 6619 <value>Régénération</value> 6620 </data> 6621 6622 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE"> 6623 <value>Résistance</value> 6624 </data> 6625 6626 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"> 6627 <value>Résistance au feu</value> 6628 </data> 6629 6630 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"> 6631 <value>Respiration aquatique</value> 6632 </data> 6633 6634 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"> 6635 <value>Invisibilité</value> 6636 </data> 6637 6638 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS"> 6639 <value>Cécité</value> 6640 </data> 6641 6642 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"> 6643 <value>Vision nocturne</value> 6644 </data> 6645 6646 <data name="IDS_POTION_HUNGER"> 6647 <value>Faim</value> 6648 </data> 6649 6650 <data name="IDS_POTION_POISON"> 6651 <value>Poison</value> 6652 </data> 6653 6654 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"> 6655 <value>de rapidité</value> 6656 </data> 6657 6658 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"> 6659 <value>de lenteur</value> 6660 </data> 6661 6662 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"> 6663 <value>de hâte</value> 6664 </data> 6665 6666 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"> 6667 <value>de lassitude</value> 6668 </data> 6669 6670 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"> 6671 <value>de force</value> 6672 </data> 6673 6674 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"> 6675 <value>de faiblesse</value> 6676 </data> 6677 6678 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"> 6679 <value>de santé</value> 6680 </data> 6681 6682 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"> 6683 <value>de dégâts</value> 6684 </data> 6685 6686 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"> 6687 <value>de saut</value> 6688 </data> 6689 6690 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"> 6691 <value>de nausée</value> 6692 </data> 6693 6694 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"> 6695 <value>de régénération</value> 6696 </data> 6697 6698 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"> 6699 <value>de résistance</value> 6700 </data> 6701 6702 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"> 6703 <value>de résistance au feu</value> 6704 </data> 6705 6706 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"> 6707 <value>de respiration aquatique</value> 6708 </data> 6709 6710 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"> 6711 <value>d'invisibilité</value> 6712 </data> 6713 6714 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"> 6715 <value>de cécité</value> 6716 </data> 6717 6718 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"> 6719 <value>de vision nocturne</value> 6720 </data> 6721 6722 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"> 6723 <value>de faim</value> 6724 </data> 6725 6726 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"> 6727 <value>de poison</value> 6728 </data> 6729 6730 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0"> 6731 <value/> 6732 6733 </data> 6734 6735 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1"> 6736 <value>II</value> 6737 </data> 6738 6739 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2"> 6740 <value>III</value> 6741 </data> 6742 6743 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3"> 6744 <value>IV</value> 6745 </data> 6746 6747 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"> 6748 <value> vol. </value> 6749 </data> 6750 6751 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"> 6752 <value>banale </value> 6753 </data> 6754 6755 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"> 6756 <value>triviale </value> 6757 </data> 6758 6759 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"> 6760 <value>insipide </value> 6761 </data> 6762 6763 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"> 6764 <value>claire </value> 6765 </data> 6766 6767 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"> 6768 <value>laiteuse </value> 6769 </data> 6770 6771 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"> 6772 <value>diffuse </value> 6773 </data> 6774 6775 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"> 6776 <value>naïve </value> 6777 </data> 6778 6779 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"> 6780 <value>mince </value> 6781 </data> 6782 6783 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"> 6784 <value>étrange </value> 6785 </data> 6786 6787 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"> 6788 <value>plate </value> 6789 </data> 6790 6791 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"> 6792 <value>volumineuse </value> 6793 </data> 6794 6795 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"> 6796 <value>maladroite </value> 6797 </data> 6798 6799 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"> 6800 <value>beurrée </value> 6801 </data> 6802 6803 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"> 6804 <value>lisse </value> 6805 </data> 6806 6807 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"> 6808 <value>suave </value> 6809 </data> 6810 6811 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"> 6812 <value>débonnaire </value> 6813 </data> 6814 6815 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"> 6816 <value>épaisse </value> 6817 </data> 6818 6819 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"> 6820 <value>élégante </value> 6821 </data> 6822 6823 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"> 6824 <value>fantasque </value> 6825 </data> 6826 6827 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"> 6828 <value>de charme </value> 6829 </data> 6830 6831 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"> 6832 <value>fringante </value> 6833 </data> 6834 6835 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"> 6836 <value>raffinée </value> 6837 </data> 6838 6839 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"> 6840 <value>cordiale </value> 6841 </data> 6842 6843 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"> 6844 <value>mousseuse </value> 6845 </data> 6846 6847 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"> 6848 <value>puissante </value> 6849 </data> 6850 6851 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"> 6852 <value>viciée </value> 6853 </data> 6854 6855 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"> 6856 <value>inodore </value> 6857 </data> 6858 6859 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"> 6860 <value>rang </value> 6861 </data> 6862 6863 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"> 6864 <value>rude </value> 6865 </data> 6866 6867 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"> 6868 <value>âcre </value> 6869 </data> 6870 6871 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"> 6872 <value>brute </value> 6873 </data> 6874 6875 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"> 6876 <value>puante </value> 6877 </data> 6878 6879 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"> 6880 <value>Sert de base à toutes les potions. À utiliser dans un alambic pour distiller des potions.</value> 6881 </data> 6882 6883 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"> 6884 <value>N'a pas d'effet. Combinée à d'autres ingrédients, peut servir à distiller des potions dans un alambic.</value> 6885 </data> 6886 6887 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"> 6888 <value>Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; augmente la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value> 6889 </data> 6890 6891 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"> 6892 <value>Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; réduit la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs.</value> 6893 </data> 6894 6895 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"> 6896 <value>Augmente les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.</value> 6897 </data> 6898 6899 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"> 6900 <value>Réduit les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés.</value> 6901 </data> 6902 6903 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"> 6904 <value>Augmente instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value> 6905 </data> 6906 6907 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM"> 6908 <value>Réduit instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value> 6909 </data> 6910 6911 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"> 6912 <value>Rend progressivement de la santé aux joueurs, animaux et monstres affectés.</value> 6913 </data> 6914 6915 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"> 6916 <value>Rend les joueurs, animaux et monstres affectés résistants au feu, à la lave et aux attaques à distance des Blazes.</value> 6917 </data> 6918 6919 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON"> 6920 <value>Réduit progressivement la santé des joueurs, animaux et monstres affectés.</value> 6921 </data> 6922 6923 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"> 6924 <value>Tranchant</value> 6925 </data> 6926 6927 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"> 6928 <value>Châtiment</value> 6929 </data> 6930 6931 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"> 6932 <value>Fléau des arthropodes</value> 6933 </data> 6934 6935 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"> 6936 <value>Recul</value> 6937 </data> 6938 6939 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"> 6940 <value>Aura de Feu</value> 6941 </data> 6942 6943 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"> 6944 <value>Protection</value> 6945 </data> 6946 6947 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"> 6948 <value>Protection contre le feu</value> 6949 </data> 6950 6951 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"> 6952 <value>Chute amortie</value> 6953 </data> 6954 6955 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"> 6956 <value>Protection contre les explosions</value> 6957 </data> 6958 6959 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"> 6960 <value>Protection contre les projectiles</value> 6961 </data> 6962 6963 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"> 6964 <value>Respiration</value> 6965 </data> 6966 6967 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"> 6968 <value>Aisance aquatique</value> 6969 </data> 6970 6971 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"> 6972 <value>Efficacité</value> 6973 </data> 6974 6975 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"> 6976 <value>Délicatesse</value> 6977 </data> 6978 6979 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"> 6980 <value>Solidité</value> 6981 </data> 6982 6983 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"> 6984 <value>Butin</value> 6985 </data> 6986 6987 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"> 6988 <value>Fortune</value> 6989 </data> 6990 6991 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"> 6992 <value>Puissance</value> 6993 </data> 6994 6995 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"> 6996 <value>Flamme</value> 6997 </data> 6998 6999 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"> 7000 <value>Repoussoir</value> 7001 </data> 7002 7003 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"> 7004 <value>Infinité</value> 7005 </data> 7006 7007 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"> 7008 <value>I</value> 7009 </data> 7010 7011 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"> 7012 <value>II</value> 7013 </data> 7014 7015 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"> 7016 <value>III</value> 7017 </data> 7018 7019 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"> 7020 <value>IV</value> 7021 </data> 7022 7023 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"> 7024 <value>V</value> 7025 </data> 7026 7027 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"> 7028 <value>VI</value> 7029 </data> 7030 7031 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"> 7032 <value>VII</value> 7033 </data> 7034 7035 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"> 7036 <value>VIII</value> 7037 </data> 7038 7039 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"> 7040 <value>IX</value> 7041 </data> 7042 7043 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"> 7044 <value>X</value> 7045 </data> 7046 7047 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE"> 7048 <value>À fondre dans un four pour produire des émeraudes.</value> 7049 </data> 7050 7051 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST"> 7052 <value>Semblable à un coffre normal, hormis que les objets placés dans un coffre du Néant sont récupérables dans tous les coffres du Néant du joueur, même dans une autre dimension.</value> 7053 </data> 7054 7055 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"> 7056 <value>S'active quand une entité traverse un fil de déclenchement connecté.</value> 7057 </data> 7058 7059 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE"> 7060 <value>Active un crochet connecté quand une entité le traverse.</value> 7061 </data> 7062 7063 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK"> 7064 <value>Un moyen peu encombrant d'entreposer des émeraudes.</value> 7065 </data> 7066 7067 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"> 7068 <value>Un muret en pierre taillée.</value> 7069 </data> 7070 7071 <data name="IDS_DESC_ANVIL"> 7072 <value>Peut servir à réparer les armes, outils et armures.</value> 7073 </data> 7074 7075 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"> 7076 <value>À fondre dans un four pour produire du quartz du Nether.</value> 7077 </data> 7078 7079 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"> 7080 <value>Sert de décoration.</value> 7081 </data> 7082 7083 <data name="IDS_DESC_EMERALD"> 7084 <value>À échanger avec les villageois.</value> 7085 </data> 7086 7087 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT"> 7088 <value>Sert de décoration. Vous pouvez y planter des fleurs, des pousses d'arbre, des cactus et des champignons.</value> 7089 </data> 7090 7091 <data name="IDS_DESC_CARROTS"> 7092 <value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}. À planter dans une terre labourée.</value> 7093 </data> 7094 7095 <data name="IDS_DESC_POTATO"> 7096 <value>Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}. À cuire dans un four ou planter dans une terre labourée.</value> 7097 </data> 7098 7099 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"> 7100 <value>Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}.</value> 7101 </data> 7102 7103 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"> 7104 <value>Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous empoisonner.</value> 7105 </data> 7106 7107 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"> 7108 <value>Se fabrique avec une carotte et des pépites d'or. Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}.</value> 7109 </data> 7110 7111 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"> 7112 <value>Sert à contrôler un cochon sellé quand vous le montez.</value> 7113 </data> 7114 7115 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"> 7116 <value>Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}.</value> 7117 </data> 7118 7119 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"> 7120 <value>À utiliser en conjonction avec une enclume pour enchanter des armes, outils ou armures.</value> 7121 </data> 7122 7123 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"> 7124 <value>Se crée en fondant du minerai de quartz du Nether dans un four. Peut produire un bloc de quartz.</value> 7125 </data> 7126 7127 <data name="IDS_DESC_CARPET"> 7128 <value>Se fabrique avec de la laine. Sert de décoration.</value> 7129 </data> 7130 7131 <data name="IDS_ITEM_EMERALD"> 7132 <value>Émeraude</value> 7133 </data> 7134 7135 <data name="IDS_FLOWERPOT"> 7136 <value>Pot de fleurs</value> 7137 </data> 7138 7139 <data name="IDS_CARROTS"> 7140 <value>Carotte</value> 7141 </data> 7142 7143 <data name="IDS_POTATO"> 7144 <value>Pomme de terre</value> 7145 </data> 7146 7147 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED"> 7148 <value>Pomme de terre cuite</value> 7149 </data> 7150 7151 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"> 7152 <value>Pomme de terre empoisonnée</value> 7153 </data> 7154 7155 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN"> 7156 <value>Carotte dorée</value> 7157 </data> 7158 7159 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"> 7160 <value>Carotte sur un bâton</value> 7161 </data> 7162 7163 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"> 7164 <value>Tarte à la citrouille</value> 7165 </data> 7166 7167 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"> 7168 <value>Livre enchanté</value> 7169 </data> 7170 7171 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"> 7172 <value>Quartz du Nether</value> 7173 </data> 7174 7175 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE"> 7176 <value>Minerai d'émeraude</value> 7177 </data> 7178 7179 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST"> 7180 <value>Coffre du Néant</value> 7181 </data> 7182 7183 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"> 7184 <value>Crochet</value> 7185 </data> 7186 7187 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE"> 7188 <value>Fil de déclenchement</value> 7189 </data> 7190 7191 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK"> 7192 <value>Bloc d'émeraude</value> 7193 </data> 7194 7195 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"> 7196 <value>Muret</value> 7197 </data> 7198 7199 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"> 7200 <value>Muret moussu</value> 7201 </data> 7202 7203 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT"> 7204 <value>Pot de fleurs</value> 7205 </data> 7206 7207 <data name="IDS_TILE_CARROTS"> 7208 <value>Carottes</value> 7209 </data> 7210 7211 <data name="IDS_TILE_POTATOES"> 7212 <value>Pommes de terre</value> 7213 </data> 7214 7215 <data name="IDS_TILE_ANVIL"> 7216 <value>Enclume</value> 7217 </data> 7218 7219 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT"> 7220 <value>Enclume</value> 7221 </data> 7222 7223 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"> 7224 <value>Enclume légèrement abîmée</value> 7225 </data> 7226 7227 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"> 7228 <value>Enclume très abîmée</value> 7229 </data> 7230 7231 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"> 7232 <value>Minerai de quartz du Nether</value> 7233 </data> 7234 7235 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"> 7236 <value>Bloc de quartz</value> 7237 </data> 7238 7239 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"> 7240 <value>Bloc de quartz taillé</value> 7241 </data> 7242 7243 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"> 7244 <value>Pilier de blocs de quartz</value> 7245 </data> 7246 7247 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"> 7248 <value>Escalier en quartz</value> 7249 </data> 7250 7251 <data name="IDS_TILE_CARPET"> 7252 <value>Tapis</value> 7253 </data> 7254 7255 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK"> 7256 <value>Tapis noir</value> 7257 </data> 7258 7259 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED"> 7260 <value>Tapis rouge</value> 7261 </data> 7262 7263 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN"> 7264 <value>Tapis vert</value> 7265 </data> 7266 7267 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN"> 7268 <value>Tapis marron</value> 7269 </data> 7270 7271 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE"> 7272 <value>Tapis bleu</value> 7273 </data> 7274 7275 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE"> 7276 <value>Tapis violet</value> 7277 </data> 7278 7279 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN"> 7280 <value>Tapis cyan</value> 7281 </data> 7282 7283 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER"> 7284 <value>Tapis gris clair</value> 7285 </data> 7286 7287 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY"> 7288 <value>Tapis gris</value> 7289 </data> 7290 7291 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK"> 7292 <value>Tapis rose</value> 7293 </data> 7294 7295 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME"> 7296 <value>Tapis vert clair</value> 7297 </data> 7298 7299 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW"> 7300 <value>Tapis jaune</value> 7301 </data> 7302 7303 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"> 7304 <value>Tapis bleu ciel</value> 7305 </data> 7306 7307 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"> 7308 <value>Tapis magenta</value> 7309 </data> 7310 7311 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE"> 7312 <value>Tapis orange</value> 7313 </data> 7314 7315 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE"> 7316 <value>Tapis blanc</value> 7317 </data> 7318 7319 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"> 7320 <value>Grès taillé</value> 7321 </data> 7322 7323 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"> 7324 <value>Grès lisse</value> 7325 </data> 7326 7327 <data name="IDS_DEATH_THORNS"> 7328 <value>{*PLAYER*} s'est fait tuer en tentant de frapper {*SOURCE*}</value> 7329 </data> 7330 7331 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"> 7332 <value>{*PLAYER*} s'est fait écraser par la chute d'une enclume.</value> 7333 </data> 7334 7335 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE"> 7336 <value>{*PLAYER*} s'est fait écraser par la chute d'un bloc</value> 7337 </data> 7338 7339 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"> 7340 <value>{*PLAYER*} s'est fait téléporter vers : {*DESTINATION*}</value> 7341 </data> 7342 7343 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"> 7344 <value>{*PLAYER*} vient de vous téléporter jusqu'à son emplacement</value> 7345 </data> 7346 7347 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"> 7348 <value>{*PLAYER*} vient de se téléporter jusqu'à vous</value> 7349 </data> 7350 7351 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS"> 7352 <value>Épines</value> 7353 </data> 7354 7355 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"> 7356 <value>Dalle de quartz</value> 7357 </data> 7358 7359 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"> 7360 <value>Les zones sombres apparaissent comme en plein jour, même sous l'eau.</value> 7361 </data> 7362 7363 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"> 7364 <value>Les joueurs, animaux et monstres affectés deviennent invisibles.</value> 7365 </data> 7366 7367 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME"> 7368 <value>Réparer et nommer</value> 7369 </data> 7370 7371 <data name="IDS_REPAIR_COST"> 7372 <value>Coût : %d</value> 7373 </data> 7374 7375 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE"> 7376 <value>Trop cher !</value> 7377 </data> 7378 7379 <data name="IDS_TITLE_RENAME"> 7380 <value>Renommer</value> 7381 </data> 7382 7383 <data name="IDS_YOU_HAVE"> 7384 <value>Vous avez :</value> 7385 </data> 7386 7387 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"> 7388 <value>Objets nécessaires à la transaction</value> 7389 </data> 7390 7391 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"> 7392 <value>{*VILLAGER_TYPE*} propose %s</value> 7393 </data> 7394 7395 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR"> 7396 <value>Réparer</value> 7397 </data> 7398 7399 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE"> 7400 <value>Commercer</value> 7401 </data> 7402 7403 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"> 7404 <value>Teindre le collier</value> 7405 </data> 7406 7407 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> 7408 <value> 7409 Voici l'interface de l'enclume qui vous permet de renommer, réparer et appliquer des enchantements aux armes, armures ou outils, moyennant des niveaux d'expérience. 7410 </value> 7411 </data> 7412 7413 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> 7414 <value> 7415 {*B*} 7416 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de l'enclume.{*B*} 7417 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface de l'enclume n'a déjà plus de secrets pour vous. 7418 </value> 7419 </data> 7420 7421 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"> 7422 <value> 7423 Pour commencer à travailler sur un objet, placez-le dans la première case. 7424 </value> 7425 </data> 7426 7427 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"> 7428 <value> 7429 Placez la bonne matière première dans la deuxième case (par exemple des lingots de fer pour une épée en fer endommagée) et une proposition de réparation apparaîtra dans la case de résultat. 7430 </value> 7431 </data> 7432 7433 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"> 7434 <value> 7435 Vous pouvez aussi placer un deuxième objet identique dans la deuxième case pour combiner les deux. 7436 </value> 7437 </data> 7438 7439 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"> 7440 <value> 7441 Pour enchanter des objets sur l'enclume, placez un livre enchanté dans la deuxième case. 7442 </value> 7443 </data> 7444 7445 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"> 7446 <value> 7447 Le nombre de niveaux d'expérience que coûte l'opération s'affiche sous le résultat. Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience, l'opération ne peut pas aboutir. 7448 </value> 7449 </data> 7450 7451 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"> 7452 <value> 7453 Il est possible de renommer l'objet en modifiant le nom qui s'affiche dans la case de texte. 7454 </value> 7455 </data> 7456 7457 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"> 7458 <value> 7459 Quand vous ramassez l'objet réparé, les deux objets placés sur l'enclume sont consommés et vous perdez le nombre de niveaux d'expérience indiqué. 7460 </value> 7461 </data> 7462 7463 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"> 7464 <value> 7465 Cette zone contient une enclume et un coffre renfermant des outils et armes à modifier. 7466 </value> 7467 </data> 7468 7469 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"> 7470 <value> 7471 {*B*} 7472 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enclume.{*B*} 7473 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'enclume n'a déjà plus de secrets pour vous. 7474 </value> 7475 </data> 7476 7477 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"> 7478 <value> 7479 Une enclume permet de réparer vos armes et outils afin de reconstituer leur durabilité, de les renommer ou de les enchanter à l'aide de livres enchantés. 7480 </value> 7481 </data> 7482 7483 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"> 7484 <value> 7485 Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les coffres des donjons, ou enchanter un livre normal sur la table d'enchantement. 7486 </value> 7487 </data> 7488 7489 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"> 7490 <value> 7491 L'utilisation de l'enclume coûte des niveaux d'expérience et chaque utilisation est susceptible d'abîmer l'enclume. 7492 </value> 7493 </data> 7494 7495 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"> 7496 <value> 7497 Le type d'opération, la valeur de l'objet, le nombre d'enchantements et la quantité de travail déjà effectué ont tous une incidence sur le coût des réparations. 7498 </value> 7499 </data> 7500 7501 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"> 7502 <value> 7503 Quand vous renommez un objet, le nom qui s'affiche pour tous les joueurs est modifié et le coût du travail déjà effectué est réduit de façon définitive. 7504 </value> 7505 </data> 7506 7507 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"> 7508 <value> 7509 Le coffre de cette zone contient des pioches abîmées, des matières premières, des fioles d'expérience ainsi que des livres enchantés pour vous permettre de faire des tests. 7510 </value> 7511 </data> 7512 7513 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"> 7514 <value> 7515 Voici l'interface de commerce, qui affiche les transactions disponibles auprès d'un villageois. 7516 </value> 7517 </data> 7518 7519 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"> 7520 <value> 7521 {*B*} 7522 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de commerce.{*B*} 7523 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface de commerce n'a déjà plus de secrets pour vous. 7524 </value> 7525 </data> 7526 7527 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"> 7528 <value> 7529 Toutes les transactions que le villageois est disposé à effectuer en ce moment s'affichent en haut de l'écran. 7530 </value> 7531 </data> 7532 7533 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"> 7534 <value> 7535 Les transactions apparaissent en rouge et sont indisponibles si vous n'avez pas les objets nécessaires. 7536 </value> 7537 </data> 7538 7539 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"> 7540 <value> 7541 La quantité et le type d'objets que vous donnez au villageois s'affichent dans les deux cases à gauche. 7542 </value> 7543 </data> 7544 7545 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"> 7546 <value> 7547 Vous pouvez voir le total des objets nécessaires à la transaction dans les deux cases à gauche. 7548 </value> 7549 </data> 7550 7551 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"> 7552 <value> 7553 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour échanger les objets que demande le villageois contre ce qu'il offre. 7554 </value> 7555 </data> 7556 7557 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"> 7558 <value> 7559 Cette zone contient un villageois et un coffre renfermant du papier pour acheter des objets. 7560 </value> 7561 </data> 7562 7563 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"> 7564 <value> 7565 {*B*} 7566 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le commerce.{*B*} 7567 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si le commerce n'a déjà plus de secrets pour vous. 7568 </value> 7569 </data> 7570 7571 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"> 7572 <value> 7573 Les joueurs peuvent échanger des objets de leur inventaire avec les villageois. 7574 </value> 7575 </data> 7576 7577 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"> 7578 <value> 7579 Les transactions qu'un villageois est susceptible de vous proposer dépendent de sa profession. 7580 </value> 7581 </data> 7582 7583 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"> 7584 <value> 7585 Au fur et à mesure des transactions, l'éventail d'échanges proposés par le villageois est complété ou mis à jour aléatoirement. 7586 </value> 7587 </data> 7588 7589 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"> 7590 <value> 7591 Les transactions effectuées fréquemment sont susceptibles d'être temporairement désactivées, mais le villageois en propose toujours au moins une. 7592 </value> 7593 </data> 7594 7595 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS"> 7596 <value> 7597 Prenez du papier dans le coffre et essayez de commercer avec le villageois. 7598 </value> 7599 </data> 7600 7601 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW"> 7602 <value> 7603 Cette zone contient deux coffres du Néant. 7604 </value> 7605 </data> 7606 7607 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW"> 7608 <value> 7609 {*B*} 7610 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les coffres du Néant.{*B*} 7611 Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les coffres du Néant n'ont déjà plus de secrets pour vous. 7612 </value> 7613 </data> 7614 7615 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY"> 7616 <value> 7617 Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés, y compris d'une dimension à l'autre. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles depuis n'importe quel autre coffre du Néant. 7618 </value> 7619 </data> 7620 7621 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS"> 7622 <value> 7623 Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur. 7624 </value> 7625 </data> 7626 7627 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION"> 7628 <value> 7629 Il est ainsi possible de stocker des objets dans n'importe quel coffre du Néant pour ensuite les récupérer dans un autre situé ailleurs dans le monde. Testez ce principe en plaçant des objets dans l'un des deux coffres du Néant. 7630 </value> 7631 </data> 7632 7633 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE"> 7634 <value>Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}, régénère la santé pendant 30 secondes et octroie une résistance au feu ainsi qu'aux dégâts pendant 5 minutes.</value> 7635 </data> 7636 7637 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT"> 7638 <value>Peut se téléporter</value> 7639 </data> 7640 7641 <data name="IDS_TELEPORT"> 7642 <value>Se téléporter</value> 7643 </data> 7644 7645 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER"> 7646 <value>Téléporter vers le joueur</value> 7647 </data> 7648 7649 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME"> 7650 <value>Téléporter vers moi</value> 7651 </data> 7652 7653 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION"> 7654 <value>Peut désactiver la fatigue</value> 7655 </data> 7656 7657 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE"> 7658 <value>Peut devenir invisible</value> 7659 </data> 7660 7661 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> 7662 <value>Vous pouvez maintenant activer l'invisibilité</value> 7663 </data> 7664 7665 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> 7666 <value>Vous ne pouvez plus activer l'invisibilité</value> 7667 </data> 7668 7669 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON"> 7670 <value>Vous pouvez maintenant activer la lévitation</value> 7671 </data> 7672 7673 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF"> 7674 <value>Vous ne pouvez plus activer la lévitation</value> 7675 </data> 7676 7677 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> 7678 <value>Vous pouvez maintenant désactiver la fatigue</value> 7679 </data> 7680 7681 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> 7682 <value>Vous ne pouvez plus désactiver la fatigue</value> 7683 </data> 7684 7685 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON"> 7686 <value>Vous pouvez maintenant vous téléporter</value> 7687 </data> 7688 7689 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF"> 7690 <value>Vous ne pouvez plus vous téléporter</value> 7691 </data> 7692 7693 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL"> 7694 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : ENCLUME{*ETW*}{*B*}{*B*} 7695Vous pouvez également utiliser vos niveaux pour réparer, enchanter ou renommer un objet à l'aide de l'enclume.{*B*} 7696Il est possible de renommer tous les objets, mais seuls ceux disposant d'une durabilité peuvent être réparés ou enchantés à l'aide d'un livre enchanté.{*B*} 7697Pour réparer un objet, placez-le dans l'une des cases à gauche, accompagné de sa matière première (par exemple un lingot de fer pour une épée en fer) ou combiné à un autre objet de même type.{*B*} 7698Les combinaisons d'objets sont plus efficaces quand vous utilisez une enclume. En outre, si l'un des objets était déjà enchanté, le produit fini est susceptible de conserver les enchantements de l'un ou l'autre des objets d'origine.{*B*} 7699Les livres enchantés peuvent appliquer des enchantements aux objets en les combinant sur une enclume, tant que l'enchantement en question convient à l'objet. Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les donjons, ou enchanter des livres normaux sur une table d'enchantement.{*B*} 7700Chaque utilisation de l'enclume est susceptible de l'abîmer. Après une certaine quantité de dégâts, elle devient inutilisable.{*B*} 7701 </value> 7702 </data> 7703 7704 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING"> 7705 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : COMMERCE{*ETW*}{*B*}{*B*} 7706Il est possible de faire du commerce avec les villageois. À chaque villageois correspond une profession : fermier, boucher, forgeron, bibliothécaire ou prêtre. Cette profession influe sur le type d'objets dont ils font le commerce.{*B*} 7707Vous trouverez une liste de toutes les transactions que propose un villageois dans le menu de commerce. Un villageois peut modifier ou compléter son panel d'objets quand un joueur commerce avec lui. Si une transaction spécifique est utilisée trop fréquemment, elle est susceptible d'être temporairement désactivée.{*B*} 7708Les transactions impliquent généralement d'acheter ou de vendre un certain nombre d'objets contre des émeraudes.{*B*} 7709Si vous ne possédez pas les objets nécessaires à une transaction, ces cases apparaissent en rouge.{*B*} 7710 </value> 7711 </data> 7712 7713 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST"> 7714 <value>{*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE DU NÉANT{*ETW*}{*B*}{*B*} 7715Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles dans n'importe quel autre. Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent y stocker des objets et les récupérer dans d'autres coffres du Néant disséminés à travers le monde. 7716 </value> 7717 </data> 7718 7719 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER"> 7720 <value>Fermier</value> 7721 </data> 7722 7723 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN"> 7724 <value>Bibliothécaire</value> 7725 </data> 7726 7727 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST"> 7728 <value>Prêtre</value> 7729 </data> 7730 7731 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH"> 7732 <value>Forgeron</value> 7733 </data> 7734 7735 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER"> 7736 <value>Boucher</value> 7737 </data> 7738 7739 <data name="IDS_DESC_VILLAGER"> 7740 <value>Présents dans les villages, les villageois vendent des objets au joueur selon leur profession.</value> 7741 </data> 7742 7743 <data name="IDS_CHEST_LARGE"> 7744 <value>Grand coffre</value> 7745 </data> 7746 7747 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS"> 7748 <value> 7749 Vous pouvez aussi créer des livres enchantés sur la table d'enchantement, livres dont vous pouvez ensuite appliquer l'enchantement à un objet sur l'enclume. 7750 </value> 7751 </data> 7752 7753 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE"> 7754 <value> 7755 Les crochets alimentent également en continu un circuit tant que quelque chose déclenche le fil connecté. 7756 </value> 7757 </data> 7758 7759 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR"> 7760 <value> 7761 Une fois apprivoisé, un loup porte toujours son collier, que vous pouvez teindre pour en changer la couleur. 7762 </value> 7763 </data> 7764 7765 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES"> 7766 <value>Pour récolter des carottes et des pommes de terre, vous devez d'abord les planter. Elles sont prêtes à la récolte quand le légume pointe à la surface.</value> 7767 </data> 7768 7769 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS"> 7770 <value> 7771 Vous pouvez aussi seller les cochons pour ensuite les chevaucher. Utilisez alors une carotte sur un bâton pour les diriger. 7772 </value> 7773 </data> 7774 7775 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING"> 7776 <value> 7777 Si nécessaire, vous pouvez déplacer lentement votre chariot de mine en utilisant {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Ceci vous aidera à lancer le chariot de mine en le mettant sur un rail alimenté. 7778 </value> 7779 </data> 7780 7781 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN"> 7782 <value>Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'écran partagé n'est pris en charge qu'en mode Haute définition. Déconnectez tous les autres joueurs si vous désirez la rejoindre.</value> 7783 </data> 7784 7785 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE"> 7786 <value>Guérison</value> 7787 </data> 7788</root>