the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
1<root>
2 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
3 <value>Появился новый загружаемый контент! Зайдите в магазин Minecraft и узнайте, что мы вам приготовили. Попасть туда можно, нажав кнопку магазина в главном меню.</value>
4 </data>
5
6 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
7 <value>Внешний вид персонажей можно менять, и помогут вам в этом наборы скинов, которые продаются в магазине Minecraft. Нажмите кнопку магазина в главном меню.</value>
8 </data>
9
10 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
11 <value>Если хотите сделать изображение ярче или темнее, измените цветовую гамму.</value>
12 </data>
13
14 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
15 <value>Если выбрать уровень сложности «Мирный», здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут выходить на охоту ночью.</value>
16 </data>
17
18 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
19 <value>Чтобы приручить волка, скормите ему кость. После этого вы сможете отдавать ему команды, например заставить его сидеть или идти за вами.</value>
20 </data>
21
22 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
23 <value>Если вам нужно выложить предмет, откройте инвентарь, а затем выведите курсор за границу меню и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
24 </data>
25
26 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
27 <value>Если лечь спать, время будет идти быстрее, и рассвет наступит почти сразу. Если вы играете по сети, все игроки должны лечь спать в одно время.</value>
28 </data>
29
30 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
31 <value>Свинина позволяет восстановить здоровье, но сначала вам придется вырастить свинью, а затем приготовить мясо.</value>
32 </data>
33
34 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
35 <value>Выращивайте коров и делайте из их кожи доспехи.</value>
36 </data>
37
38 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
39 <value>Если у вас есть пустое ведро, можете набрать в него коровьего молока, воды или лавы!</value>
40 </data>
41
42 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
43 <value>Мотыга нужна, чтобы разрыхлить почву перед посадкой растений.</value>
44 </data>
45
46 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
47 <value>Днем пауки ведут себя мирно и нападут на вас, только если вы очень сильно их разозлите.</value>
48 </data>
49
50 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
51 <value>Копать ямы в земле и песке лопатой — намного быстрее, чем руками!</value>
52 </data>
53
54 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
55 <value>Приготовленная свинина восстанавливает больше здоровья, чем сырая.</value>
56 </data>
57
58 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
59 <value>Делайте факелы: так вы сможете освещать территорию ночью. Монстры избегают хорошо освещенных мест.</value>
60 </data>
61
62 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
63 <value>Рудничная вагонетка позволит добраться в нужное место быстрее!</value>
64 </data>
65
66 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
67 <value>Засадите участок саженцами, и очень скоро там будет шуметь густая роща.</value>
68 </data>
69
70 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
71 <value>Свинолюди не будут вас трогать, если вы не начнете первым.</value>
72 </data>
73
74 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
75 <value>Вы можете лечь спать, чтобы не ждать рассвета. Обратите внимание, что вы проснетесь в другом месте.</value>
76 </data>
77
78 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
79 <value>Отбивайте огненные шары прямо в гастов!</value>
80 </data>
81
82 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
83 <value>Если вы хотите попасть в другое измерение (Нижний мир), стройте портал.</value>
84 </data>
85
86 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
87 <value>Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выложить предмет, который держите.</value>
88 </data>
89
90 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
91 <value>Используйте инструменты по назначению!</value>
92 </data>
93
94 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
95 <value>Если вы не можете найти уголь для факелов, можно сжечь несколько деревьев в печи, и у вас получится древесный уголь.</value>
96 </data>
97
98 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
99 <value>Копать вертикально вверх или вниз — плохая идея.</value>
100 </data>
101
102 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
103 <value>Костная мука (делается из костей) — это отличное удобрение: всё будет расти как на дрожжах!</value>
104 </data>
105
106 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
107 <value>Стоит криперам очутиться рядом с вами, и они тут же взорвутся.</value>
108 </data>
109
110 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
111 <value>Если вода попадет в источник лавы, образуется обсидиан.</value>
112 </data>
113
114 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
115 <value>Если убрать исходный блок, лава ИСЧЕЗНЕТ через несколько минут.</value>
116 </data>
117
118 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
119 <value>Огненные шары гастов не способны пробить булыжник, поэтому такие блоки хорошо подходят для защиты порталов.</value>
120 </data>
121
122 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
123 <value>Некоторые источника света способны растапливать снег и лед. В эту категорию попадают факелы, светящиеся камни и светильники Джека.</value>
124 </data>
125
126 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
127 <value>Помните, что постройки из шерсти очень ненадежны. Если в них попадет молния, они вспыхнут как порох.</value>
128 </data>
129
130 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
131 <value>Одного ведра лавы хватит, чтобы выплавить 100 блоков.</value>
132 </data>
133
134 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
135 <value>Музыкальный блок может издавать разные звуки. Все зависит от того, какой материал находится под ним.</value>
136 </data>
137
138 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
139 <value>Чтобы не погибнуть днем, зомби и скелетам нужно забраться в воду.</value>
140 </data>
141
142 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
143 <value>Если напасть на волка, когда рядом его собратья, они сразу же бросятся на вас. Это также относится к зомби-свинолюдям.</value>
144 </data>
145
146 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
147 <value>Волкам закрыт вход в Нижний мир.</value>
148 </data>
149
150 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
151 <value>Волки не нападают на криперов.</value>
152 </data>
153
154 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
155 <value>Куры несутся каждые 5—10 минут.</value>
156 </data>
157
158 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
159 <value>Обсидиан можно добыть только алмазной киркой.</value>
160 </data>
161
162 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
163 <value>Самый простой способ добыть порох — это убить крипера.</value>
164 </data>
165
166 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
167 <value>Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук.</value>
168 </data>
169
170 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
171 <value>Чтобы узнать, сколько здоровья осталось у прирученного волка, посмотрите на его хвост. Кормите волка мясом, и он всегда будет здоров.</value>
172 </data>
173
174 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
175 <value>Если приготовить кактус в печке, получится зеленый краситель.</value>
176 </data>
177
178 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
179 <value>Чтобы узнать свежие новости об игре, зайдите в раздел «Что нового» в меню «Обучение».</value>
180 </data>
181
182 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
183 <value>Теперь игроки смогут собрать один большой забор из нескольких маленьких!</value>
184 </data>
185
186 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
187 <value>Некоторых животных можно приманить пшеницей. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.</value>
188 </data>
189
190 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
191 <value>Животные, которые не могут пройти расстояние, равное 20 блокам, хотя бы в одном направлении, никогда не исчезнут сами по себе.</value>
192 </data>
193
194 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
195 <value>Автор композиции — C418.</value>
196 </data>
197
198 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
199 <value>У Нотча больше миллиона читателей в Twitter!</value>
200 </data>
201
202 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
203 <value>Не все шведы — блондины. Например, Йенс из компании Mojang — вообще рыжий.</value>
204 </data>
205
206 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
207 <value>Когда-нибудь игру все-таки обновят.</value>
208 </data>
209
210 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
211 <value>Кто такой Нотч?</value>
212 </data>
213
214 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
215 <value>У компании Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
216 </data>
217
218 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
219 <value>В Minecraft играют даже знаменитости!</value>
220 </data>
221
222 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
223 <value>Пользователю deadmau5 нравится Minecraft!</value>
224 </data>
225
226 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
227 <value>Не обращайте внимания на программные ошибки.</value>
228 </data>
229
230 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
231 <value>Криперы появились на свет благодаря ошибке в программном коде.</value>
232 </data>
233
234 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
235 <value>Это курица или утка?</value>
236 </data>
237
238 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
239 <value>Вы были на слете Minecon?</value>
240 </data>
241
242 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
243 <value>Никто в Mojang не видел лица парня по кличке Junkboy.</value>
244 </data>
245
246 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
247 <value>Есть такой портал Minecraft Wiki. Не знали?</value>
248 </data>
249
250 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
251 <value>Новый офис Mojang — это нечто!</value>
252 </data>
253
254 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
255 <value>Слет Minecon состоялся в Орландо (штат Флорида, США).</value>
256 </data>
257
258 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
259 <value>Вечеринка .party() прошла на ура!</value>
260 </data>
261
262 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
263 <value>Никогда не верьте слухам!</value>
264 </data>
265
266 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
267 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : АЗЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
268Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное чтобы у вас были блоки. Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.{*B*}{*B*}
269Используйте {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, чтобы осмотреться.{*B*}{*B*}
270Используйте {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} для передвижения.{*B*}{*B*}
271Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.{*B*}{*B*}
272Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается (меньше определенного количества делений ({*ICON_SHANK_03*}) на индикаторе сытости).{*B*}{*B*}
273Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками.{*B*}{*B*}
274Если у вас в руке есть предмет и вам нужно его использовать, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы выложить его, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.</value>
275 </data>
276
277 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
278 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНДИКАТОРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
279Индикаторы позволяют вам получать информацию о своем состоянии. Например, вы можете узнать, сколько у вас осталось здоровья или кислорода (когда вы под водой), насколько вы голодны (чтобы не умереть от истощения, нужно питаться), а также насколько прочны ваши доспехи (если они у вас есть). Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.{*B*}
280Есть здесь и индикатор опыта, который показывает ваш текущий уровень (выражен числовым значением), а также количество очков опыта, которые нужно набрать, чтобы перейти на следующий.
281Зарабатывать очки опыта можно по-разному: убивайте мобов и собирайте сферы опыта, добывайте определенные ресурсы, разводите животных, рыбачьте или плавьте руду в печке.{*B*}{*B*}
282Этот индикатор также показывает, какие предметы из вашего инвентаря можно использовать. Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
283 </data>
284
285 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
286 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
287Доступ к инвентарю можно получить с помощью {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
288На экране вы увидите предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также хранятся ваши доспехи.{*B*}{*B*}
289Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Наведите курсор на предмет, который вы хотите взять, и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
290Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
291Если навести курсор на доспехи, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в нужную ячейку.{*B*}{*B*}
292Вы можете покрасить кожаные доспехи в любой цвет. Для этого откройте инвентарь, а затем выберите нужный краситель и нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, когда курсор будет находиться над предметом, который нужно покрасить.
293 </value>
294 </data>
295
296 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
297 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
298Изготовив сундук, вы можете поставить его в любом месте и складывать туда предметы, которые вам нужно убрать из инвентаря. Вместе с сундуком также используется {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
299Переложить предметы из инвентаря в сундук можно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
300Они будут храниться там, и вы сможете переложить их обратно в инвентарь в любое время.
301 </value>
302 </data>
303
304 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
305 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
306Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук. В нем можно хранить больше предметов.{*B*}{*B*}
307Это его единственное отличие от обычного сундука.
308 </value>
309 </data>
310
311 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
312 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РЕМЕСЛЕННИЧЕСТВО{*ETW*}{*B*}{*B*}
313Из предметов, которые хранятся у вас в инвентаре, можно мастерить другие предметы. Чтобы попасть в мастерскую, откройте соответствующее меню, нажав {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
314В верхней части меню есть разделы, где приводятся сведения о предметах, которые можно изготовить. Для перехода между разделами используйте {*CONTROLLER_VK_LB*} и {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать нужный предмет можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
315На экране появятся те предметы, которые нужны для изготовления выбранного. Чтобы изготовить предмет, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.
316 </value>
317 </data>
318
319 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
320 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
321На верстаке можно мастерить большие предметы.{*B*}{*B*}
322Поставьте верстак в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*}
323Делать здесь нужно все то же, что обычно. Разница лишь в том, что на верстак помещаются предметы большего размера, и там можно изготовить больше предметов.
324 </value>
325 </data>
326
327 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
328 <value>{*T3*} ОБУЧЕНИЕ : ПЕЧКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
329В печке вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.{*B*}{*B*}
330Поставьте печку в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*}
331Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье и положите в горнило материал, с которым вы будете работать.{*B*}{*B*}
332Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
333Если навести курсор на материал или топливо для печки, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в печку.
334 </value>
335 </data>
336
337 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
338 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
339Раздатчик используется для выброса предметов. Он приводится в действие выключателем, например рычагом, который крепится сбоку.{*B*}{*B*}
340Чтобы приступить к работе, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
341Когда вы включаете выключатель, раздатчик выбрасывает один предмет.
342 </value>
343 </data>
344
345 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
346 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ{*ETW*}{*B*}{*B*}
347Для начала вам понадобится варочная стойка, которую можно смастерить на верстаке. Затем нужно набрать в колбу воды из котла или питьевого источника.{*B*}
348В стойке есть три ячейки для колб, поэтому вы можете варить три зелья одновременно. Один ингредиент можно разделить на три колбы, поэтому лучше варить три зелья сразу: так вы сэкономите ингредиенты.{*B*}
349Если поместить ингредиент в верхнюю ячейку стойки, вы сможете сварить простое зелье. Само по себе оно не обладает никакими свойствами, но если добавить в него еще один ингредиент, у вас получится зелье с определенным эффектом.{*B*}
350Затем в это зелье можно добавить третий ингредиент. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, светопыль делает его мощнее, а приготовленный паучий глаз превращает его в самый настоящий яд.{*B*}
351В любое зелье можно добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом в месте взрыва проявляется эффект зелья.{*B*}
352
353Вот список основных ингредиентов:{*B*}{*B*}
354* {*T2*}Адский нарост{*ETW*}{*B*}
355* {*T2*}Паучий глаз{*ETW*}{*B*}
356* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
357* {*T2*}Слеза гаста{*ETW*}{*B*}
358* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
359* {*T2*}Лавовый крем{*ETW*}{*B*}
360* {*T2*}Сверкающий ломтик арбуза{*ETW*}{*B*}
361* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
362* {*T2*}Пыль светящегося камня{*ETW*}{*B*}
363* {*T2*}Приготовленный паучий глаз{*ETW*}{*B*}{*B*}
364
365Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие ингредиенты сочетаются, а какие нет.
366 </value>
367 </data>
368
369 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
370 <value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
371The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
372When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
373If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
374The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
375If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
376All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
377Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
378</value>
379 </data>
380
381 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
382 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ФЕРМА{*ETW*}{*B*}{*B*}
383Если вы хотите содержать своих животных в одном месте, обустройте огражденную территорию размером минимум 20x20 блоков и загоните туда животных. Это гарантия того, что они никуда не разбегутся, пока вас не будет.
384</value>
385 </data>
386
387 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
388 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
389Животные в Minecraft могут давать потомство.{*B*}
390Но чтобы они могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.{*B*}
391Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.{*B*}
392Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.{*B*}
393Животные могут спариваться раз в пять минут.{*B*}
394Существует ограничение на количество животных, поэтому если у вас будет много питомцев, некоторые из них не смогут давать потомство.</value>
395 </data>
396
397 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
398 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ НИЖНЕГО МИРА{*ETW*}{*B*}{*B*}
399Этот портал поможет игроку перенестись из Верхнего мира в Нижний и наоборот. Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем. Например, когда вы построите портал
400в Нижнем мире и выйдите через него в Верхний, вы окажетесь в три раза дальше от того места, где вы вошли в портал.{*B*}{*B*}
401Для строительства портала требуется минимум 10 блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Когда он будет готов, подожгите вход в портал, чтобы привести его в действие. Для этой цели подойдет огниво или огненный шар.{*B*}{*B*}
402Пример строительства портала показан справа.
403 </value>
404 </data>
405
406 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
407 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БЛОКИРОВКА УРОВНЕЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
408Если информационное наполнение игрового уровня оскорбляет ваши чувства, вы можете занести уровень в черный список.
409Для этого откройте меню паузы и нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы добавить уровень в черный список.
410Если после этого вы попытаетесь зайти на этот уровень, вам придет сообщение о том, что он внесен в ваш черный список. После этого вам предложат либо убрать уровень оттуда ( если вы все-таки хотите играть там), либо оставить блокировку.</value>
411 </data>
412
413 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
414 <value>{ {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРИ ИГРЕ ПО СЕТИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
415
416{*T1*}Параметры игры{*ETW*}{*B*}
417Меню "Дополнительные параметры" позволит вам подогнать игровой процесс под себя. Войти в меню можно, когда вы будете создавать или загружать игровой мир.{*B*}{*B*}
418
419 {*T2*}Игрок против игрока {*ETW*}{*B*}
420 Игроки смогут драться друг с другом, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания.{*B*}{*B*}
421
422 {*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
423 Если параметр не выбран, игроки смогут войти в игру, но свобода их действий будет весьма ограниченна. Например, они не смогут добывать ресурсы, использовать предметы, ставить блоки, пользоваться дверями, выключателями, контейнерами, а также атаковать других игроков и животных. Снять эти ограничения можно в игровом меню.{*B*}{*B*}
424
425 {*T2*}Распространение огня{*ETW*}{*B*}
426 Во время игры огонь будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*}
427
428 {*T2*}Детонация динамита{*ETW*}{*B*}
429 Динамит будет детонировать и, соответственно, - взрываться. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*}
430
431 {*T2*}Приоритет главного компьютера{*ETW*}{*B*}
432 Если вы создаете игру, вы сможете наделить себя способностью летать, преодолевать усталость, а также становиться невидимым. Выбрать параметр можно также во время игры. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
433
434{*T1*}Создание игрового мира: дополнительные параметры{*ETW*}{*B*}
435Когда вы создаете игровой мир, вам будет доступен ряд дополнительных параметров.{*B*}{*B*}
436
437 {*T2*}Генерация строений{*ETW*}{*B*}
438 Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.{*B*}{*B*}
439
440 {*T2*}Суперплоскость{*ETW*}{*B*}
441 Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.{*B*}{*B*}
442
443 {*T2*}Бонусный сундук{*ETW*}{*B*}
444 Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.{*B*}{*B*}
445
446 {*T2*}Перезагрузка Нижнего мира{*ETW*}{*B*}
447 Выберите этот параметр, если хотите заново сгенерировать Нижний мир. Эта возможность пригодится, если вы хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.{*B*}{*B*}
448
449 {*T1*}Игровое меню{*ETW*}{*B*}
450 В игровом меню можно изменять некоторые параметры прямо во время игры. Чтобы открыть его, нажмите {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
451
452 {*T2*}Полномочия главного компьютера{*ETW*}{*B*}
453 Доступ к этому меню открыт только пользователям, которые создают игру, и игрокам с правами модератора. Здесь можно выбрать такие параметры, как "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*}
454
455{*T1*}Возможности остальных игроков{*ETW*}{*B*}
456Если вы хотите разрешить игроку выполнять больше действий, выберите его и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете выбрать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*}
457
458 {*T2*}Возможность строить и добывать ресурсы{*ETW*}{*B*}
459 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите, чтобы игрок взаимодействовал с объектами игрового мира, как и обычно, установите параметр "Строительство и добыча ресурсов". Если хотите запретить игроку устанавливать и разрушать блоки, а также максимально ограничить ему доступ к предметам и блокам, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
460
461 {*T2*}Возможность использовать двери и выключатели{*ETW*}{*B*}
462 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать и закрывать двери, а также пользоваться выключателями, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
463
464 {*T2*}Возможность открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
465 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать контейнеры, например сундуки, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
466
467 {*T2*}Возможность нападать на других игроков{*ETW*}{*B*}
468 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку атаковать других игроков, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
469
470 {*T2*}Возможность нападать на животных{*ETW*}{*B*}
471 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если не хотите, чтобы игрок мог атаковать животных, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
472
473 {*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
474 Модератор может предоставить другим игрокам (кроме тех, кто создает игру) дополнительные возможности, при этом параметр "Доверять игрокам" должен быть неактивен. В частности, модератор может выгонять игроков из игры, а также изменять параметры "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*}
475
476 {*T2*}Выгнать из игры{*ETW*}{*B*}
477 Если выгнать из игры игрока, который не играет на одной консоли вместе с пользователем, создавшим игру {*PLATFORM_NAME*}, этот игрок, а также все пользователи, которые играли вместе с ними на одной {*PLATFORM_NAME*} консоли, не смогут больше войти в игру, пока ее не перезапустят.{*B*}{*B*}
478
479{*T1*}Главный компьютер и другие игроки: комбинированные параметры{*ETW*}{*B*}
480Пользователь, который создает игру, может предоставлять дополнительные возможности не только себе, но и другим игрокам. В первом случае должен быть активен параметр "Приоритет главного компьютера", а вот чтобы разрешить выполнять больше действий игроку, выберите нужного пользователя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете задать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*}
481
482 {*T2*}Способность летать{*ETW*}{*B*}
483 Если хотите разрешить игроку летать, выберите этот параметр. Использовать его имеет смысл только в режиме выживания, так как в творческом режиме летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
484
485 {*T2*}Способность преодолевать усталость{*ETW*}{*B*}
486 Физическая активность (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не вызывает у игрока чувство голода, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания. Если игрок ранен, полоска индикатора сытости будет медленно уменьшаться, пока игрок не выздоровеет.{*B*}{*B*}
487
488 {*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
489 Игрок становится неуязвимым, а также невидимым для остальных игроков.{*B*}{*B*}
490
491 {*T2*}Телепорт{*ETW*}{*B*}
492 Позволяет вам перемещаться в любое место в игровом мире или перемещать туда других игроков.
493</value>
494 </data>
495
496 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
497 <value>Следующая страница</value>
498 </data>
499
500 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
501 <value>Предыдущая страница</value>
502 </data>
503
504 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
505 <value>Азы</value>
506 </data>
507
508 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
509 <value>Индикаторы</value>
510 </data>
511
512 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
513 <value>Инвентарь</value>
514 </data>
515
516 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
517 <value>Сундуки</value>
518 </data>
519
520 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
521 <value>Ремесленничество</value>
522 </data>
523
524 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
525 <value>Печка</value>
526 </data>
527
528 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
529 <value>Раздатчик</value>
530 </data>
531
532 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
533 <value>Ферма</value>
534 </data>
535
536 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
537 <value>Разведение животных</value>
538 </data>
539
540 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
541 <value>Зельеварение</value>
542 </data>
543
544 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
545 <value>Наложение чар</value>
546 </data>
547
548 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
549 <value>Нижний мир</value>
550 </data>
551
552 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
553 <value>Игра по сети</value>
554 </data>
555
556 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
557 <value>Публикация снимков экрана</value>
558 </data>
559
560 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
561 <value>Блокировка уровней</value>
562 </data>
563
564 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
565 <value>Творческий режим</value>
566 </data>
567
568 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
569 <value>Дополнительные возможности при игре по сети</value>
570 </data>
571
572 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
573 <value>Торговля</value>
574 </data>
575
576 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
577 <value>Наковальня</value>
578 </data>
579
580 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
581 <value>Край</value>
582 </data>
583
584 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
585 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
586Край — это паралелльный мир, попасть в который можно через портал. Портал Края находится в крепости, которая хоть и является частью Верхнего мира, но скрыта глубоко под землей.{*B*}
587Чтобы открыть портал, вставьте око Края в любую из рамок, где нет ока.{*B*}
588Затем шагните внутрь, и вы сразу перенесетесь в Край.{*B*}{*B*}
589Будьте готовы принять бой: на вас может напасть кровожадный дракон, одолеть которого будет совсем не просто, или странники, которые населяют эту местность в большом количестве.{*B*}{*B*}
590Дракон черпает жизненную силу в обсидиане, а точнее в его острых выступах, которые он использует, чтобы лечить себя во время боя,
591поэтому в первую очередь нужно уничтожить именно их.{*B*}
592Первый ряд выступов можно сбить из лука, а вот последний надежно защищен железной клеткой. Чтобы добраться туда, вам придется построить лестницу из блоков.{*B*}{*B*}
593Дракон будет всячески препятствовать этому: он будет пытаться сбросить вас на землю и плеваться в вас кислотой.{*B*}
594Стоит вам только добраться до пьедестала, как дракон тут же бросится на вас. В этот момент он наиболее уязвим, и у вас есть шанс нанести ему серьезные травмы.{*B*}
595Цельтесь ему в глаза, это его самое слабое место, но держитесь подальше от его кислотного выдоха. Одолеть дракона будет намного проще, если рядом будут друзья. Попросите их отправиться в Край вместе с вами. {*B*}{*B*}
596Когда вы перенесетесь туда, местоположение портала Края будет нанесено на карты ваших друзей,
597так что они смогут быстро найти вас.
598 </value>
599 </data>
600
601 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
602 <value>Бег</value>
603 </data>
604
605 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
606 <value>Что нового</value>
607 </data>
608
609 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
610 <value>
611{*T3*}Изменения и дополнения{*ETW*}{*B*}{*B*}
612- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке,
613тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}
614Добавлены рецепты изготовления гладкого и декоративного песчаника.{*B*}
615- Добавлены новые мобы — деревенские зомби.{*B*}
616- Добавлена возможность генерации строений на новых территориях: храмы и деревни теперь генерируются в пустыне, при этом храмы могут генерироваться еще и в джунглях.{*B*}
617- Теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями.{*B*}
618- У наковальни появилось меню.{*B*}
619- Теперь можно красить кожаные доспехи.{*B*}
620- Добавлена возможность красить волчьи ошейники.{*B*}
621- Если оседлать свинью, можно направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.{*B*}
622- В бонусном сундуке появились новые предметы.{*B*}
623- Теперь при установке половинчатых блоков они будут лежать в другом положении. Также изменено положение, в котором будут лежать другие блоки на половинчатых блоках.{*B*}
624- Теперь при установке плит и ступеней вверх ногами они будут находиться в другом положении.{*B*}
625- Деревенские жители теперь могут осваивать новые профессии.{*B*}
626- Деревенским жителям, появляющимся из яйца призывания, профессия теперь подбирается случайным образом.{*B*}
627- Добавлена возможность класть бревна.{*B*}
628- Печку теперь можно топить деревянными инструментами.{*B*}
629- Тонкое стекло и стекло изо льда теперь можно изготовить с помощью инструментов, на которых наложено заклинание «Шелковое касание».{*B*}
630Деревянные кнопки и нажимные пластины можно приводить в действие, стреляя в них из лука.{*B*}
631Теперь мобы Нижнего мира при генерации карты сразу появляются в Верхнем мире прямо из портала.{*B*}
632- Криперы и пауки теперь будут преследовать игрока, который атаковал их последним.{*B*}
633- В творческом режиме мобы через некоторое время снова становятся нейтральными.{*B*}
634- Когда игрок тонет, заклинание «Отбрасывание» больше не срабатывает.{*B*}
635- Если зомби выбивают двери, следы повреждений не исчезают.{*B*}
636- Лед в Нижнем мире теперь тает.{*B*}
637- Котел можно наполнить водой, выставив его на улицу во время дождя.{*B*}
638- Поршни теперь срабатывают в два раза медленнее.{*B*}
639Если свинья умирает, седло (если он было) падает на землю.{*B*}
640- Изменен цвет неба в Крае.{*B*}
641- Теперь игроки могут крепить нить (это касается растяжек).{*B*}
642- Дождевая вода теперь стекает каплями с листьев.{*B*}
643- Рычаги теперь можно устанавливать снизу блоков.{*B*}
644- Разрушительная сила динамита теперь зависит от уровня сложности.{*B*}
645- Внесены изменения в рецепт изготовления книги.{*B*}
646- Теперь лодки ломают кувшинки, а не наоборот.{*B*}
647- Из одной свиньи теперь можно получить больше свинины.{*B*}
648- В суперплоскости слизни теперь будут плодиться медленнее.{*B*}
649- Сила удара крипера теперь зависит от уровня сложности, причем игрока отбрасывает дальше после удара.{*B*}
650- Неподвижные странники Края теперь не могут открывать челюсти.{*B*}
651- Игроки теперь могут телепортироваться (через игровое меню BACK).{*B*}
652- Расширен список прав, которыми пользователи, создающие игру, могут наделять других игроков. Например, теперь можно разрешить им летать, становиться невидимыми или неуязвимыми.{*B*}
653- В режиме обучения появились описания новых предметов и возможностей.{*B*}
654- В режиме обучения сундуки с пластинками теперь будут стоять в других местах.{*B*}
655</value>
656 </data>
657
658 <data name="IDS_TITLEUPDATE">
659 <value>{*ETB*}Хорошо, что вы вернулись! Не знаем, заметили вы или нет, но на всякий случай сообщаем, что для Minecraft вышло новое обновление.{*B*}{*B*}
660Мы добавили кучу новых возможностей, которые наверняка понравятся вам и вашим друзьям. Вы найдете их ниже — читайте и играйте!{*B*}{*B*}
661{*T1*}Добавлены новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке,
662тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*}
663 {*T1*}Добавлены новые мобы{*ETB*} — деревенские зомби.{*B*}{*B*}
664{*T1*}В игре появились новые возможности{*ETB*}: теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями, ремонтировать и заколдовывать оружие и инструменты на наковальне, хранить вещи в сундуке Края и даже оседлать свинью, а затем направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом!{*B*}{*B*}
665{*T1*}Новые краткие пособия{*ETB*}: во время обучения мы познакомим вас с новыми игровыми возможностями!{*B*}{*B*}
666{*T1*}Новые пасхальные яйца{*ETB*}: мы перепрятали все бонусные пластинки. Думаете, сможете найти их снова в режиме обучения?{*B*}{*B*}
667</value>
668 </data>
669
670 <data name="IDS_DESC_SWORD">
671 <value>Лучше бить этим, чем рукой. Удар будет сильнее.</value>
672 </data>
673
674 <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
675 <value>Рыть ямы в земле (в т. ч. засеянной травой), гравии и снегу лучше лопатой, а не руками. Это намного быстрее. Лопатой также можно наделать снежков.</value>
676 </data>
677
678 <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
679 <value>Без этого вы просто не сможете добывать камень и руду.</value>
680 </data>
681
682 <data name="IDS_DESC_HATCHET">
683 <value>Вы сможете рубить древесину намного быстрее, чем руками.</value>
684 </data>
685
686 <data name="IDS_DESC_HOE">
687 <value>Позволяет пахать землю (в т. ч. засеянную травой) перед посадкой растений.</value>
688 </data>
689
690 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
691 <value>Деревянные двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня.</value>
692 </data>
693
694 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
695 <value>Железные двери можно открыть только с помощью кнопок, рычагов и красного камня.</value>
696 </data>
697
698 <data name="IDS_DESC_HELMET">
699 <value>Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.</value>
700 </data>
701 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
702 <value>Усиливает вашу защиту в 4 раза.</value>
703 </data>
704 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
705 <value>Усиливает вашу защиту в 3 раза.</value>
706 </data>
707 <data name="IDS_DESC_BOOTS">
708 <value>Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.</value>
709 </data>
710 <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
711 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
712 </data>
713
714 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
715 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
716 </data>
717
718 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
719 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
720 </data>
721
722 <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
723 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
724 </data>
725
726 <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
727 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
728 </data>
729
730 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
731 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
732 </data>
733
734 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
735 <value>При использовании дает игроку 4 единицы брони.</value>
736 </data>
737
738 <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
739 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
740 </data>
741
742 <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
743 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
744 </data>
745
746 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
747 <value>При использовании дает игроку 6 единиц брони.</value>
748 </data>
749
750 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
751 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
752 </data>
753
754 <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
755 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
756 </data>
757
758 <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
759 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
760 </data>
761
762 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
763 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
764 </data>
765
766 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
767 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
768 </data>
769
770 <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
771 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
772 </data>
773
774 <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
775 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
776 </data>
777
778 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
779 <value>При использовании дает игроку 8 единиц брони.</value>
780 </data>
781
782 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
783 <value>При использовании дает игроку 6 единиц брони.</value>
784 </data>
785
786 <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
787 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
788 </data>
789
790 <data name="IDS_DESC_INGOT">
791 <value>Сверкающий слиток. Используется при изготовлении инструментов из этого материала. Слиток получают плавлением руды в печке.</value>
792 </data>
793
794 <data name="IDS_DESC_BLOCK">
795 <value>Позволяет делать блоки из слитков, драгоценных камней и красителей. Считается дорогим стройматериалом. Занимает мало места, поэтому в нем часто хранят руду.</value>
796 </data>
797
798 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
799 <value>Генерирует электрический импульс, когда на нее наступает игрок, животное или монстр. Привести в действие нажимную пластину можно также, бросив на нее какой-то предмет.</value>
800 </data>
801
802 <data name="IDS_DESC_STAIRS">
803 <value>Позволяет делать короткие лестницы.</value>
804 </data>
805
806 <data name="IDS_DESC_SLAB">
807 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
808 </data>
809
810 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
811 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров</value>
812 </data>
813
814 <data name="IDS_DESC_TORCH">
815 <value>Источник света. Факелом также можно растопить снег и лед.</value>
816 </data>
817
818 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
819 <value>Стройматериал и сырье для изготовления разных предметов. Получают из любой древесины.</value>
820 </data>
821
822 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
823 <value>Стройматериал. В отличие от обычного песка не подвержен действию гравитации.</value>
824 </data>
825
826 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
827 <value>Используется в качестве стройматериала.</value>
828 </data>
829
830 <data name="IDS_DESC_STICK">
831 <value>С его помощью делают факелы, стрелы, таблички, деревянные лестницы и заборы. Также используется как рукоятка инструмента и оружия.</value>
832 </data>
833
834 <data name="IDS_DESC_BED">
835 <value>Ускоряет ход времени ночью, т. е. рассвет наступает быстрее. Может использоваться, только когда все игроки будут спать. После пробуждения вы начнете игру с нового места.
836Цвет кровати не будет меняться, даже если шерсть будет другого цвета.</value>
837 </data>
838
839 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
840 <value>Позволяет изготавливать больше предметов, чем это можно сделать обычным способом.</value>
841 </data>
842
843 <data name="IDS_DESC_FURNACE">
844 <value>Позволяет плавить руду, производить древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свинину.</value>
845 </data>
846
847 <data name="IDS_DESC_CHEST">
848 <value>В нем можно хранить блоки и предметы. Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук, который вмещает вдвое больше вещей.</value>
849 </data>
850
851 <data name="IDS_DESC_FENCE">
852 <value>Используется как преграда, которую нельзя перепрыгнуть. Высота — 1,5 блока (если поставить рядом игрока, животное или монстра), или 1 блок (если поставить рядом другие блоки).</value>
853 </data>
854
855 <data name="IDS_DESC_LADDER">
856 <value>Используется для вертикального подъема.</value>
857 </data>
858
859 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
860 <value>Эти двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня. Обычные двери, но лежат плашмя на земле и по форме напоминают составной блок.</value>
861 </data>
862
863 <data name="IDS_DESC_SIGN">
864 <value>Здесь хранятся ваши записи и записи других игроков.</value>
865 </data>
866
867 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
868 <value>Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.</value>
869 </data>
870
871 <data name="IDS_DESC_TNT">
872 <value>Взрывчатое вещество. Кладут на землю, потом поджигают фитиль с помощью огнива. Также детонирует от электрического импульса.</value>
873 </data>
874
875 <data name="IDS_DESC_BOWL">
876 <value>Сюда насыпают тушеные грибы. Пустую чашку можете оставить себе.</value>
877 </data>
878
879 <data name="IDS_DESC_BUCKET">
880 <value>Используют для хранения и транспортировки воды, лавы и молока.</value>
881 </data>
882
883 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
884 <value>Используют для хранения и транспортировки воды.</value>
885 </data>
886
887 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
888 <value>Используют для хранения и транспортировки лавы.</value>
889 </data>
890
891 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
892 <value>Используют для хранения и транспортировки молока.</value>
893 </data>
894
895 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
896 <value>Позволяет высекать огонь, поджигать фитиль динамита, а также открывать портал.</value>
897 </data>
898
899 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
900 <value>Рыболовная снасть.</value>
901 </data>
902
903 <data name="IDS_DESC_CLOCK">
904 <value>Помогает определить положение Солнца и Луны.</value>
905 </data>
906
907 <data name="IDS_DESC_COMPASS">
908 <value>Указывает местоположение вашего отправного пункта.</value>
909 </data>
910
911 <data name="IDS_DESC_MAP">
912 <value>Позволяет сделать снимок исследованной местности. Используют для прокладки маршрута.</value>
913 </data>
914
915 <data name="IDS_DESC_BOW">
916 <value>Оружие для метания стрел.</value>
917 </data>
918
919 <data name="IDS_DESC_ARROW">
920 <value>То, чем стреляют из лука.</value>
921 </data>
922
923 <data name="IDS_DESC_BREAD">
924 <value>Восстанавливает 2,5 ед.{*ICON_SHANK_01*}.</value>
925 </data>
926
927 <data name="IDS_DESC_CAKE">
928 <value>Восстанавливает 1 ед.{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
929 </data>
930
931 <data name="IDS_DESC_COOKIE">
932 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
933 </data>
934
935 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
936 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
937 </data>
938
939 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
940 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
941 </data>
942
943 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
944 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печи. При употреблении в пищу может вызывать отравление.</value>
945 </data>
946
947 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
948 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую курятину в печи.</value>
949 </data>
950
951 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
952 <value>Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, Готовится в печке.</value>
953 </data>
954
955 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
956 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую говядину в печи.</value>
957 </data>
958
959 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
960 <value>Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печке.</value>
961 </data>
962
963 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
964 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую свинину в печи.</value>
965 </data>
966
967 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
968 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовят в печке. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
969 </data>
970
971 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
972 <value>Восстанавливает 2,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую рыбу в печи.</value>
973 </data>
974
975 <data name="IDS_DESC_APPLE">
976 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Служит основой при изготовлении золотого яблока.</value>
977 </data>
978
979 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
980 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*} и немного здоровья. Действует 4 секунды. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.</value>
981 </data>
982
983 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
984 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. При употреблении в пищу может вызвать отравление.</value>
985 </data>
986
987 <data name="IDS_DESC_SUGAR">
988 <value>Используют для приготовления пирога и разных зелий.</value>
989 </data>
990
991 <data name="IDS_DESC_LEVER">
992 <value>Может включаться и выключаться, генерируя таким образом электрический импульс. Включение, равно как и выключение, производится однократным нажатием.</value>
993 </data>
994
995 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
996 <value>Непрерывно генерирует электрические импульсы. Выполняет функцию приемника или передатчика, если крепится сбоку блока.
997Слабый источник света.</value>
998 </data>
999
1000 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
1001 <value>Выполняет функцию повторителя, замедлителя или диода в электрических цепях из красного камня.</value>
1002 </data>
1003
1004 <data name="IDS_DESC_BUTTON">
1005 <value>Устройство нажимного действия. Генерирует электрические импульсы в течении секунды, а затем выключается.</value>
1006 </data>
1007
1008 <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
1009 <value>Устройство для хранения и выброса предметов. Приводится в действие с помощью сигнала, генерируемого красным камнем.</value>
1010 </data>
1011
1012 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
1013 <value>Включается, а затем издает определенный звук. Удар по предмету меняет высоту звука. Если поставить его на другой блок, звук изменится.</value>
1014 </data>
1015
1016 <data name="IDS_DESC_RAIL">
1017 <value>Направляет рудничные вагонетки.</value>
1018 </data>
1019
1020 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
1021 <value>При подаче питания устройство разгоняет рудничные вагонетки, когда те проезжают над ним. Если питания нет, вагонетки останавливаются над устройством.</value>
1022 </data>
1023
1024 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
1025 <value>Действует по принципу нажимной пластины (при подаче питания красный камень посылает сигнал), но приводится в действие только рудничной вагонеткой.</value>
1026 </data>
1027
1028 <data name="IDS_DESC_MINECART">
1029 <value>Рельсовый транспорт. Предназначен для игроков, животных и монстров.</value>
1030 </data>
1031
1032 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
1033 <value>Рельсовый транспорт. Предназначен для перевозки товаров.</value>
1034 </data>
1035
1036 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
1037 <value>Толкает рудничные вагонетки с углем.</value>
1038 </data>
1039
1040 <data name="IDS_DESC_BOAT">
1041 <value>Водный транспорт. Позволяет перемещаться намного быстрее, чем вплавь.</value>
1042 </data>
1043
1044 <data name="IDS_DESC_WOOL">
1045 <value>Состригается с овец. Материал можно красить красителями.</value>
1046 </data>
1047
1048 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
1049 <value>Стройматериал. Можно красить красителями. Вместо него лучше использовать шерсть, так как получить ее намного проще.</value>
1050 </data>
1051
1052 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
1053 <value>Черный краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1054 </data>
1055
1056 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
1057 <value>Зеленый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1058 </data>
1059
1060 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
1061 <value>Коричневый краситель. Используют для окрашивания шерсти, кладут в тесто для печенья и удобряют им деревья какао.</value>
1062 </data>
1063
1064 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
1065 <value>Серебристый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1066 </data>
1067
1068 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
1069 <value>Желтый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1070 </data>
1071
1072 <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
1073 <value>Красный краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1074 </data>
1075
1076 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
1077 <value>Обеспечивает бурный рост зерновых, деревьев, высокой травы и гигантских грибов. Может входить в состав красителей.</value>
1078 </data>
1079
1080 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
1081 <value>Розовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1082 </data>
1083
1084 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
1085 <value>Оранжевый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1086 </data>
1087
1088 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
1089 <value>Салатовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1090 </data>
1091
1092 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
1093 <value>Серый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1094 </data>
1095
1096 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
1097 <value>Светло-серый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
1098(внимание: его можно также получить, добавив костную муку в серый краситель. Так вы сможете приготовить четыре (а не три) порции светло-серого красителя из одного пузырька чернил.</value>
1099 </data>
1100
1101 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
1102 <value>Светло-синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1103 </data>
1104
1105 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
1106 <value>Бирюзовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1107 </data>
1108
1109 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
1110 <value>Фиолетовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1111 </data>
1112
1113 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
1114 <value>Сиреневый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1115 </data>
1116
1117 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
1118 <value>Синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1119 </data>
1120
1121 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
1122 <value>Проигрыватель пластинок.</value>
1123 </data>
1124
1125 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
1126 <value>С их помощью можно изготавливать прочные инструменты, мощное оружие и крепкие доспехи.</value>
1127 </data>
1128
1129 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
1130 <value>Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.</value>
1131 </data>
1132
1133 <data name="IDS_DESC_PAPER">
1134 <value>Позволяет изготавливать книги и карты.</value>
1135 </data>
1136
1137 <data name="IDS_DESC_BOOK">
1138 <value>Позволяет изготовить книжный шкаф, а затем с его помощью наложить чары на любую книгу.</value>
1139 </data>
1140
1141 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
1142 <value>Усиливает действие заклинаний, если поставить его рядом с колдовским столом.</value>
1143 </data>
1144
1145 <data name="IDS_DESC_PICTURE">
1146 <value>Просто украшение.</value>
1147 </data>
1148
1149 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
1150 <value>Добывается железной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются золотые слитки.</value>
1151 </data>
1152
1153 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
1154 <value>Добывается каменной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются железные слитки.</value>
1155 </data>
1156
1157 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
1158 <value>Источник угля. Добывается киркой.</value>
1159 </data>
1160
1161 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
1162 <value>Источник ультрамарина. Добывается каменной или более прочной киркой.</value>
1163 </data>
1164
1165 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
1166 <value>Источник алмазов. Добывается железной или более прочной киркой.</value>
1167 </data>
1168
1169 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
1170 <value>Источник красной пыли. Добывается железной или более прочной киркой.</value>
1171 </data>
1172
1173 <data name="IDS_DESC_STONE">
1174 <value>Источник булыжника. Добывается киркой.</value>
1175 </data>
1176
1177 <data name="IDS_DESC_DIRT">
1178 <value>Выкапывают лопатой. Может использоваться как стройматериал.</value>
1179 </data>
1180
1181 <data name="IDS_DESC_SAPLING">
1182 <value>Бросьте это в землю, и у вас вырастет дерево.</value>
1183 </data>
1184
1185 <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
1186 <value>Не ломается.</value>
1187 </data>
1188
1189 <data name="IDS_DESC_LAVA">
1190 <value>Заставляет гореть все, с чем соприкасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
1191 </data>
1192
1193 <data name="IDS_DESC_SAND">
1194 <value>Выкапывают лопатой. Годится для переплавки в стекло. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.</value>
1195 </data>
1196
1197 <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
1198 <value>Выкапывают лопатой. Иногда в том же месте можно найти кремень. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.</value>
1199 </data>
1200
1201 <data name="IDS_DESC_LOG">
1202 <value>Добывают топором. В виде досок используют как топливо.</value>
1203 </data>
1204
1205 <data name="IDS_DESC_GLASS">
1206 <value>Получают переплавкой стекла в печке. Хрупкий стройматериал: ломается от удара прочным инструментом.</value>
1207 </data>
1208
1209 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
1210 <value>Добывают киркой из камня. Идет на строительство печки и изготовление инструментов.</value>
1211 </data>
1212
1213 <data name="IDS_DESC_BRICK">
1214 <value>Выпекают из глины в печке.</value>
1215 </data>
1216
1217 <data name="IDS_DESC_CLAY">
1218 <value>Идет на производство кирпича. Обжигают в печке.</value>
1219 </data>
1220
1221 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
1222 <value>При ударе раскалывается, образуя несколько комков глины. Затем их обжигают в печке и получаются кирпичи.</value>
1223 </data>
1224
1225 <data name="IDS_DESC_SNOW">
1226 <value>Здесь можно хранить снежки. Занимает мало места.</value>
1227 </data>
1228
1229 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
1230 <value>Выкапывают лопатой. Идет на лепку снежков.</value>
1231 </data>
1232
1233 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
1234 <value>Иногда содержит семена пшеницы. При ударе раскалывается.</value>
1235 </data>
1236
1237 <data name="IDS_DESC_FLOWER">
1238 <value>Идет на производство красителей.</value>
1239 </data>
1240
1241 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
1242 <value>Кладут в чашку и тушат. Получается очень вкусно.</value>
1243 </data>
1244
1245 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
1246 <value>Добывают только алмазной киркой. Образуется при попадании воды в неподвижную лаву.</value>
1247 </data>
1248
1249 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
1250 <value>Отсюда появляются монстры.</value>
1251 </data>
1252
1253 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
1254 <value>Если лежит на земле, превращается в электрический проводник. Продлевает действие зелий.</value>
1255 </data>
1256
1257 <data name="IDS_DESC_CROPS">
1258 <value>Созревшие колосья жнут, затем молотят, и получается пшеница.</value>
1259 </data>
1260
1261 <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
1262 <value>Культивированная почва. Полностью готова к посевной.</value>
1263 </data>
1264
1265 <data name="IDS_DESC_CACTUS">
1266 <value>Если запечь его в печке, получится зеленый краситель.</value>
1267 </data>
1268
1269 <data name="IDS_DESC_REEDS">
1270 <value>Используют в производстве сахара.</value>
1271 </data>
1272
1273 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
1274 <value>Можно носить как шлем. Из тыквы и факела можно сделать светильник Джека. Служит основой тыквенного пирога.</value>
1275 </data>
1276
1277 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
1278 <value>Аналог вечного огня.</value>
1279 </data>
1280
1281 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
1282 <value>Замедляет все, с чем соприкасается.</value>
1283 </data>
1284
1285 <data name="IDS_DESC_PORTAL">
1286 <value>Портал позволяет перемещаться между Верхним и Нижним миром.</value>
1287 </data>
1288
1289 <data name="IDS_DESC_COAL">
1290 <value>Идет на растопку печки и изготовление факелов.</value>
1291 </data>
1292
1293 <data name="IDS_DESC_STRING">
1294 <value>Получают из убитого паука. Идет на изготовление луков и удочек. Также используют как растяжку.</value>
1295 </data>
1296
1297 <data name="IDS_DESC_FEATHER">
1298 <value>Получают путем разделки убитой курицы. Идет на изготовление стрел.</value>
1299 </data>
1300
1301 <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
1302 <value>Получают из убитого крипера. Идет на изготовление динамита. Также используют в зельеварении.</value>
1303 </data>
1304
1305 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
1306 <value>Семена зерновых. Сажают на ферме. Помните: без света растения не вырастут!</value>
1307 </data>
1308
1309 <data name="IDS_DESC_WHEAT">
1310 <value>Получают из зерновых. Используют в кулинарии.</value>
1311 </data>
1312
1313 <data name="IDS_DESC_FLINT">
1314 <value>Получают из гравия. Используют при изготовлении огнива.</value>
1315 </data>
1316
1317 <data name="IDS_DESC_SADDLE">
1318 <value>Позволяет оседлать свинью. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.</value>
1319 </data>
1320
1321 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
1322 <value>Делают из снега. Используют как метательные снаряды.</value>
1323 </data>
1324
1325 <data name="IDS_DESC_LEATHER">
1326 <value>Получают путем разделки убитой коровы. Идет на изготовление доспехов и книг.</value>
1327 </data>
1328
1329 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
1330 <value>Получают из убитого слизня. Используют в зельеварении и при производстве липких поршней.</value>
1331 </data>
1332
1333 <data name="IDS_DESC_EGG">
1334 <value>Иногда выпадает из кур. Используют в кулинарии.</value>
1335 </data>
1336
1337 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
1338 <value>Получают из светящегося камня. При повторной переработке снова получается светящийся камень. Делает зелья мощнее.</value>
1339 </data>
1340
1341 <data name="IDS_DESC_BONE">
1342 <value>Получают из убитого скелета. Перерабатывают в костную муку. Кость можно скормить волку, чтобы приручить его.</value>
1343 </data>
1344
1345 <data name="IDS_DESC_RECORD">
1346 <value>Получают из убитого крипера, но убить его должен скелет. Слушают в проигрывателе.</value>
1347 </data>
1348
1349 <data name="IDS_DESC_WATER">
1350 <value>Используют как удобрение и для тушения огня. Можно набрать в ведро.</value>
1351 </data>
1352
1353 <data name="IDS_DESC_LEAVES">
1354 <value>Иногда содержит саженец, из которого можно вырастить дерево. При ударе раскалывается.</value>
1355 </data>
1356
1357 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
1358 <value>Залежи материала можно найти в подземельях. Используют как стройматериал и украшение.</value>
1359 </data>
1360
1361 <data name="IDS_DESC_SHEARS">
1362 <value>Позволяет состригать шерсть с овец и срезать листву.</value>
1363 </data>
1364
1365 <data name="IDS_DESC_PISTON">
1366 <value>Запустите поршень, и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Приводится в действие кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом.</value>
1367 </data>
1368
1369 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
1370 <value>Приведите в действие поршень и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Питание подается кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом. Когда поршень опускается, он тянет за собой блок, касающийся верхней части поршня.</value>
1371 </data>
1372
1373 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
1374 <value>Добывают из каменных блоков. Используют при строительстве крепостей.</value>
1375 </data>
1376
1377 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
1378 <value>Преграда типа забора.</value>
1379 </data>
1380
1381 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
1382 <value>Действует по принципу двери, но ставится в основном вместе с забором.</value>
1383 </data>
1384
1385 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
1386 <value>Получают из ломтиков арбуза.</value>
1387 </data>
1388
1389 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
1390 <value>Прозрачный материал. Прекрасная альтернатива стеклу.</value>
1391 </data>
1392
1393 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
1394 <value>Семена тыквы.</value>
1395 </data>
1396
1397 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
1398 <value>Семена арбузов.</value>
1399 </data>
1400
1401 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
1402 <value>Остается после смерти странников Края. Если бросить жемчуг, вы перенесетесь в то место, где он упадет, при этом вы потеряете немного здоровья.</value>
1403 </data>
1404
1405 <data name="IDS_DESC_GRASS">
1406 <value>Глыба грязи, на которой растет трава. Выкапывают лопатой и используют как стройматериал.</value>
1407 </data>
1408
1409 <data name="IDS_DESC_SPONGE">
1410 <value>Используют как стройматериал и украшение.</value>
1411 </data>
1412
1413 <data name="IDS_DESC_WEB">
1414 <value>Замедляет всех, кто проходит через нее. Паутину можно порезать на нити ножницами.</value>
1415 </data>
1416
1417 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
1418 <value>Если разрушить этот блок, оттуда появится чешуйница. Это иногда происходит, если вы нападаете на чешуйницу, стоящую рядом с ним.</value>
1419 </data>
1420
1421 <data name="IDS_DESC_VINE">
1422 <value>Растет, если находится в земле. Срезают ножницами. Может заменять собой лестницу.</value>
1423 </data>
1424
1425 <data name="IDS_DESC_ICE">
1426 <value>Имеет скользкую поверхность. При разрушении превращается в воду, если внизу стоит другой блок. Тает, если положить рядом с источником света или переместить в Нижний мир.</value>
1427 </data>
1428
1429 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
1430 <value>Может служить украшением.</value>
1431 </data>
1432
1433 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
1434 <value>Используют в зельеварении и для поиска крепостей. Остается после убитых ифритов, которые часто водятся в Адских руинах и на прилегающей территории.</value>
1435 </data>
1436
1437 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
1438 <value>Используют в зельеварении. Остается после убитых гастов.</value>
1439 </data>
1440
1441 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
1442 <value>Остается после убитых зомби-свинолюдей (населяют Нижний мир). Используют в зельеварении.</value>
1443 </data>
1444
1445 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
1446 <value>Используют в зельеварении. Произрастает в Нижнем мире. Может высадить в песок души.</value>
1447 </data>
1448
1449 <data name="IDS_DESC_POTION">
1450 <value>Меняет свои свойства в зависимости от того, для какой цели используется.</value>
1451 </data>
1452
1453 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
1454 <value>Наполняют водой и используют как основу простого зелья. Ставится на варочную стойку.</value>
1455 </data>
1456
1457 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
1458 <value>Продукт с ядовитыми свойствами. Используют в зельеварении. Остается после убитого обычного или пещерного паука.</value>
1459 </data>
1460
1461 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
1462 <value>Используют в зельеварении для приготовления токсичных зелий.</value>
1463 </data>
1464
1465 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
1466 <value>Используют в зельеварении, а также для изготовления ока Края и лавового крема (нужны дополнительные ингредиенты).</value>
1467 </data>
1468
1469 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
1470 <value>Используют в зельеварении.</value>
1471 </data>
1472
1473 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
1474 <value>Используют для приготовления обычных и взрывающихся зелий.</value>
1475 </data>
1476
1477 <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
1478 <value>Служит для сбора дождевой воды. Также можно перелить туда воду из ведра. Водой из котла наполняют колбы.</value>
1479 </data>
1480
1481 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
1482 <value>Если бросить око Края, оно укажет путь к порталу Края. Если вставить 12 таких предметов в рамки портала, он откроется.</value>
1483 </data>
1484
1485 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
1486 <value>Используют в зельеварении.</value>
1487 </data>
1488
1489 <data name="IDS_DESC_MYCEL">
1490 <value>Похож на стеклянный блок, но на нем хорошо растут грибы.</value>
1491 </data>
1492
1493 <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
1494 <value>Не тонет в воде и может выполнять функцию помоста.</value>
1495 </data>
1496
1497 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
1498 <value>Из этого материала сделаны Адские руины. Не боится огненных шаров гастов.</value>
1499 </data>
1500
1501 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
1502 <value>Элемент Адских руин.</value>
1503 </data>
1504
1505 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
1506 <value>Можно найти в Адских руинах. Содержит адский нарост. При ударе раскалывается.</value>
1507 </data>
1508
1509 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
1510 <value>Позволяет заколдовывать мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи. Заклинания покупаются за очки опыта.</value>
1511 </data>
1512
1513 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
1514 <value>Открывается с помощью ока края (нужно 12 штук). Позволяет перенестись в Край.</value>
1515 </data>
1516
1517 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
1518 <value>Один из компонентов портала Края.</value>
1519 </data>
1520
1521 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
1522 <value>Взрывоустойчивый стройматериал. Добывают в Крае.</value>
1523 </data>
1524
1525 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
1526 <value>Чтобы получить этот предмет, придется убить дракона Края.</value>
1527 </data>
1528
1529 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
1530 <value>Если бросить этот предмет, выпадут сферы опыта. Собирайте их, и у вас будет больше очков опыта.</value>
1531 </data>
1532
1533 <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
1534 <value>Пригодится, когда нужно что-то поджечь. Если выстреливается из раздатчика, поджигает все подряд.</value>
1535 </data>
1536
1537 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
1538 <value>Аналог выставочного стенда. Сюда можно ставить предметы и блоки.</value>
1539 </data>
1540
1541 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
1542 <value>Если бросить этот предмет, появится существо определенного вида.</value>
1543 </data>
1544
1545 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
1546 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
1547 </data>
1548
1549 <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
1550 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
1551 </data>
1552
1553 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
1554 <value>Получают плавлением адского камня в печке. Идет на изготовление адских кирпичей.</value>
1555 </data>
1556
1557 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
1558 <value>При подаче питания излучают свет.</value>
1559 </data>
1560
1561 <data name="IDS_DESC_COCOA">
1562 <value>Из них получают какао-бобы.</value>
1563 </data>
1564
1565 <data name="IDS_DESC_SKULL">
1566 <value>Головы моба — отличное украшение. Их даже можно носить как маску. Для этого поместите голову в ячейку шлема.</value>
1567 </data>
1568
1569 <data name="IDS_SQUID">
1570 <value>Кальмар</value>
1571 </data>
1572
1573 <data name="IDS_DESC_SQUID">
1574 <value>После убитого кальмара остаются пузырьки чернил.</value>
1575 </data>
1576
1577 <data name="IDS_COW">
1578 <value>Корова</value>
1579 </data>
1580
1581 <data name="IDS_DESC_COW">
1582 <value>После разделки убитой коровы остается кожа. Коров можно доить, но не забудьте подставить ведро.</value>
1583 </data>
1584
1585 <data name="IDS_SHEEP">
1586 <value>Овца</value>
1587 </data>
1588
1589 <data name="IDS_DESC_SHEEP">
1590 <value>С овец состригают шерсть, но овца должна быть нестриженной. Шерсть можно красить в разные цвета.</value>
1591 </data>
1592
1593 <data name="IDS_CHICKEN">
1594 <value>Курица</value>
1595 </data>
1596
1597 <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
1598 <value>После убитой курицы остаются перья. Время от времени куры несутся.</value>
1599 </data>
1600
1601 <data name="IDS_PIG">
1602 <value>Свинья</value>
1603 </data>
1604
1605 <data name="IDS_DESC_PIG">
1606 <value>После разделки убитой свиньи получается свинина. Свинью можно оседлать, но для этого нужно седло.</value>
1607 </data>
1608
1609 <data name="IDS_WOLF">
1610 <value>Волк</value>
1611 </data>
1612
1613 <data name="IDS_DESC_WOLF">
1614 <value>Не нападает первым. Если напасть на волка, он тоже нападет на вас. Волка можно приручить, скормив ему кость. Прирученный волк будет сопровождать вас и нападать на всех, кто будет атаковать вас.</value>
1615 </data>
1616
1617 <data name="IDS_CREEPER">
1618 <value>Крипер</value>
1619 </data>
1620
1621 <data name="IDS_DESC_CREEPER">
1622 <value>Если подойти к криперу слишком близко, он взорвется!</value>
1623 </data>
1624
1625 <data name="IDS_SKELETON">
1626 <value>Скелет</value>
1627 </data>
1628
1629 <data name="IDS_DESC_SKELETON">
1630 <value>Скелеты стреляют стрелами. Если убить скелета, вы сможете забрать их как трофей.</value>
1631 </data>
1632
1633 <data name="IDS_SPIDER">
1634 <value>Паук</value>
1635 </data>
1636
1637 <data name="IDS_DESC_SPIDER">
1638 <value>Нападет на вас, если вы подойдете к нему. Может лазить по стенам. После убитого паука остается нить.</value>
1639 </data>
1640
1641 <data name="IDS_ZOMBIE">
1642 <value>Зомби</value>
1643 </data>
1644
1645 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
1646 <value>Нападет на вас, если вы подойдете к нему.</value>
1647 </data>
1648
1649 <data name="IDS_PIGZOMBIE">
1650 <value>Зомби-свиночеловек</value>
1651 </data>
1652
1653 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
1654 <value>Не нападает первым. Если напасть на зомби-свиночеловека, его собратья сразу бросятся на вас.</value>
1655 </data>
1656
1657 <data name="IDS_GHAST">
1658 <value>Гаст</value>
1659 </data>
1660
1661 <data name="IDS_DESC_GHAST">
1662 <value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются контакте с объектом.</value>
1663 </data>
1664
1665 <data name="IDS_SLIME">
1666 <value>Слизень</value>
1667 </data>
1668
1669 <data name="IDS_DESC_SLIME">
1670 <value>Если ударить слизня, он распадается на мелких слизней.</value>
1671 </data>
1672
1673 <data name="IDS_ENDERMAN">
1674 <value>Странник Края</value>
1675 </data>
1676
1677 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
1678 <value>Нападет на вас, если вы на него посмотрите. Может двигать блоки.</value>
1679 </data>
1680
1681 <data name="IDS_SILVERFISH">
1682 <value>Чешуйница</value>
1683 </data>
1684
1685 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
1686 <value>Если напасть на чешуйницу, ее собратья сразу бросятся ей на помощь. Прячутся в каменных блоках.</value>
1687 </data>
1688
1689 <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
1690 <value>Пещерный паук</value>
1691 </data>
1692
1693 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
1694 <value>Очень ядовит.</value>
1695 </data>
1696
1697 <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
1698 <value>Грибная корова</value>
1699 </data>
1700
1701 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
1702 <value>Если у вас будет чашка, грибная корова даст вам тушеных грибов. Таких коров стригут, после чего они становятся обычными коровами.</value>
1703 </data>
1704
1705 <data name="IDS_SNOWMAN">
1706 <value>Снежный голем</value>
1707 </data>
1708
1709 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
1710 <value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы будут бросать снежки в ваших врагов.</value>
1711 </data>
1712
1713 <data name="IDS_ENDERDRAGON">
1714 <value>Дракон Края</value>
1715 </data>
1716
1717 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
1718 <value>Большой черный дракон, который обитает в Крае.</value>
1719 </data>
1720
1721 <data name="IDS_BLAZE">
1722 <value>Ифрит</value>
1723 </data>
1724
1725 <data name="IDS_DESC_BLAZE">
1726 <value>Мобы из Нижнего мира. Водятся в основном в Адских руинах. После убитых ифритов остаются огненные стержни.</value>
1727 </data>
1728
1729 <data name="IDS_LAVA_SLIME">
1730 <value>Лавовый куб</value>
1731 </data>
1732
1733 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
1734 <value>Обитает в Нижнем мире. Как и слизни, распадается на мелкие лавовые кубики после смерти.</value>
1735 </data>
1736
1737 <data name="IDS_VILLAGER">
1738 <value>Деревенский житель</value>
1739 </data>
1740
1741 <data name="IDS_OZELOT">
1742 <value>Оцелот</value>
1743 </data>
1744
1745 <data name="IDS_DESC_OZELOT">
1746 <value>Обитает в джунглях. Оцелота можно приручить, накормив его сырой рыбой. Одно резкое движение спугнет оцелота, так что просто ждите, пока он не подойдет к вам.</value>
1747 </data>
1748
1749 <data name="IDS_IRONGOLEM">
1750 <value>Железный голем</value>
1751 </data>
1752
1753 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
1754 <value>Големы защищают деревни. Этих существ делают из железных блоков и тыкв.</value>
1755 </data>
1756
1757 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
1758 <value>Explosives Animator</value>
1759 </data>
1760
1761 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
1762 <value>Concept Artist</value>
1763 </data>
1764
1765 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
1766 <value>Number Crunching and Statistics</value>
1767 </data>
1768
1769 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
1770 <value>Bully Coordinator</value>
1771 </data>
1772
1773 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
1774 <value>Original Design and Code by</value>
1775 </data>
1776
1777 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
1778 <value>Project Manager/Producer</value>
1779 </data>
1780
1781 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
1782 <value>Rest of Mojang Office</value>
1783 </data>
1784
1785 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
1786 <value>Ведущий программист игры Minecraft для ПК</value>
1787 </data>
1788
1789 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
1790 <value>Ninja Coder</value>
1791 </data>
1792
1793 <data name="IDS_CREDITS_CEO">
1794 <value>CEO</value>
1795 </data>
1796
1797 <data name="IDS_CREDITS_WCW">
1798 <value>White Collar Worker</value>
1799 </data>
1800
1801 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
1802 <value>Customer Support</value>
1803 </data>
1804
1805 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
1806 <value>Office DJ</value>
1807 </data>
1808
1809 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
1810 <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
1811 </data>
1812
1813 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
1814 <value>Developer</value>
1815 </data>
1816
1817 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
1818 <value>Chief Architect</value>
1819 </data>
1820
1821 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
1822 <value>Art Developer</value>
1823 </data>
1824
1825 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
1826 <value>Game Crafter</value>
1827 </data>
1828
1829 <data name="IDS_CREDITS_DOF">
1830 <value>Director of Fun</value>
1831 </data>
1832
1833 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
1834 <value>Music and Sounds</value>
1835 </data>
1836
1837 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
1838 <value>Programming</value>
1839 </data>
1840
1841 <data name="IDS_CREDITS_ART">
1842 <value>Art</value>
1843 </data>
1844
1845 <data name="IDS_CREDITS_QA">
1846 <value>QA</value>
1847 </data>
1848
1849 <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
1850 <value>Executive Producer</value>
1851 </data>
1852
1853 <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
1854 <value>Lead Producer</value>
1855 </data>
1856
1857 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
1858 <value>Producer</value>
1859 </data>
1860
1861 <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
1862 <value>Test Lead</value>
1863 </data>
1864
1865 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
1866 <value>Lead Tester</value>
1867 </data>
1868
1869 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
1870 <value>Design Team</value>
1871 </data>
1872
1873 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
1874 <value>Development Team</value>
1875 </data>
1876
1877 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
1878 <value>Release Management</value>
1879 </data>
1880
1881 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
1882 <value>Director, XBLA Publishing</value>
1883 </data>
1884
1885 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
1886 <value>Business Development</value>
1887 </data>
1888
1889 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
1890 <value>Portfolio Director</value>
1891 </data>
1892
1893 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
1894 <value>Product Manager</value>
1895 </data>
1896
1897 <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
1898 <value>Marketing</value>
1899 </data>
1900
1901 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
1902 <value> Community Manager</value>
1903 </data>
1904
1905 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
1906 <value>Europe Localization Team</value>
1907 </data>
1908
1909 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
1910 <value>Redmond Localization Team</value>
1911 </data>
1912
1913 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
1914 <value>Asia Localization Team</value>
1915 </data>
1916
1917 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
1918 <value>User Research Team</value>
1919 </data>
1920
1921 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
1922 <value>MGS Central Teams</value>
1923 </data>
1924
1925 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
1926 <value>Milestone Acceptance Tester</value>
1927 </data>
1928
1929 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
1930 <value>Special Thanks</value>
1931 </data>
1932
1933 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
1934 <value>Test Manager</value>
1935 </data>
1936
1937 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
1938 <value>Senior Test Lead</value>
1939 </data>
1940
1941 <data name="IDS_CREDITS_SDET">
1942 <value>SDET</value>
1943 </data>
1944
1945 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
1946 <value>Project STE</value>
1947 </data>
1948
1949 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
1950 <value>Additional STE</value>
1951 </data>
1952
1953 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
1954 <value>Test Associates</value>
1955 </data>
1956
1957 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
1958 <value>Jon Kågström</value>
1959 </data>
1960
1961 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
1962 <value>Tobias Möllstam</value>
1963 </data>
1964
1965 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
1966 <value>Risë Lugo</value>
1967 </data>
1968
1969 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
1970 <value>Деревянный меч</value>
1971 </data>
1972
1973 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
1974 <value>Каменный меч</value>
1975 </data>
1976
1977 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
1978 <value>Железный меч</value>
1979 </data>
1980
1981 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
1982 <value>Алмазный меч</value>
1983 </data>
1984
1985 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
1986 <value>Золотой меч</value>
1987 </data>
1988
1989 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
1990 <value>Деревянная лопата</value>
1991 </data>
1992
1993 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
1994 <value>Каменная лопата</value>
1995 </data>
1996
1997 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
1998 <value>Железная лопата</value>
1999 </data>
2000
2001 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
2002 <value>Алмазная лопата</value>
2003 </data>
2004
2005 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
2006 <value>Золотая лопата</value>
2007 </data>
2008
2009 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
2010 <value>Деревянная кирка</value>
2011 </data>
2012
2013 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
2014 <value>Каменная кирка</value>
2015 </data>
2016
2017 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
2018 <value>Железная кирка</value>
2019 </data>
2020
2021 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
2022 <value>Алмазная кирка</value>
2023 </data>
2024
2025 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
2026 <value>Золотая кирка</value>
2027 </data>
2028
2029 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
2030 <value>Деревянный топор</value>
2031 </data>
2032
2033 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
2034 <value>Каменный топор</value>
2035 </data>
2036
2037 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
2038 <value>Железный топор</value>
2039 </data>
2040
2041 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
2042 <value>Алмазный топор</value>
2043 </data>
2044
2045 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
2046 <value>Золотой топор</value>
2047 </data>
2048
2049 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
2050 <value>Деревянная мотыга</value>
2051 </data>
2052
2053 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
2054 <value>Каменная мотыга</value>
2055 </data>
2056
2057 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
2058 <value>Железная мотыга</value>
2059 </data>
2060
2061 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
2062 <value>Алмазная мотыга</value>
2063 </data>
2064
2065 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
2066 <value>Золотая мотыга</value>
2067 </data>
2068
2069 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
2070 <value>Деревянная дверь</value>
2071 </data>
2072
2073 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
2074 <value>Железная дверь</value>
2075 </data>
2076
2077 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
2078 <value>Кольчужный шлем</value>
2079 </data>
2080
2081 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
2082 <value>Кольчужная кираса</value>
2083 </data>
2084
2085 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
2086 <value>Кольчужные поножи</value>
2087 </data>
2088
2089 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
2090 <value>Кольчужные ботинки</value>
2091 </data>
2092
2093 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
2094 <value>Кожаный шлем</value>
2095 </data>
2096
2097 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
2098 <value>Железный шлем</value>
2099 </data>
2100
2101 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
2102 <value>Алмазный шлем</value>
2103 </data>
2104
2105 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
2106 <value>Золотой шлем</value>
2107 </data>
2108
2109 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
2110 <value>Кожаная кираса</value>
2111 </data>
2112
2113 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
2114 <value>Железная кираса</value>
2115 </data>
2116
2117 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
2118 <value>Алмазная кираса</value>
2119 </data>
2120
2121 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
2122 <value>Золотая кираса</value>
2123 </data>
2124
2125 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
2126 <value>Кожаные поножи</value>
2127 </data>
2128
2129 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
2130 <value>Железные поножи</value>
2131 </data>
2132
2133 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
2134 <value>Алмазные поножи</value>
2135 </data>
2136
2137 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
2138 <value>Золотые поножи</value>
2139 </data>
2140
2141 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
2142 <value>Кожаные ботинки</value>
2143 </data>
2144
2145 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
2146 <value>Железные ботинки</value>
2147 </data>
2148
2149 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
2150 <value>Алмазные ботинки</value>
2151 </data>
2152
2153 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
2154 <value>Золотые ботинки</value>
2155 </data>
2156
2157 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
2158 <value>Железный слиток</value>
2159 </data>
2160
2161 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
2162 <value>Золотой слиток</value>
2163 </data>
2164
2165 <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
2166 <value>Ведро</value>
2167 </data>
2168
2169 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
2170 <value>Ведро воды</value>
2171 </data>
2172
2173 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
2174 <value>Ведро лавы</value>
2175 </data>
2176
2177 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
2178 <value>Огниво</value>
2179 </data>
2180
2181 <data name="IDS_ITEM_APPLE">
2182 <value>Яблоко</value>
2183 </data>
2184
2185 <data name="IDS_ITEM_BOW">
2186 <value>Лук</value>
2187 </data>
2188
2189 <data name="IDS_ITEM_ARROW">
2190 <value>Стрела</value>
2191 </data>
2192
2193 <data name="IDS_ITEM_COAL">
2194 <value>Уголь</value>
2195 </data>
2196
2197 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
2198 <value>Древесный уголь</value>
2199 </data>
2200
2201 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
2202 <value>Алмаз</value>
2203 </data>
2204
2205 <data name="IDS_ITEM_STICK">
2206 <value>Палка</value>
2207 </data>
2208
2209 <data name="IDS_ITEM_BOWL">
2210 <value>Чашка</value>
2211 </data>
2212
2213 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
2214 <value>Тушеные грибы</value>
2215 </data>
2216
2217 <data name="IDS_ITEM_STRING">
2218 <value>Нить</value>
2219 </data>
2220
2221 <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
2222 <value>Перо</value>
2223 </data>
2224
2225 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
2226 <value>Порох</value>
2227 </data>
2228
2229 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
2230 <value>Семена пшеницы</value>
2231 </data>
2232
2233 <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
2234 <value>Пшеница</value>
2235 </data>
2236
2237 <data name="IDS_ITEM_BREAD">
2238 <value>Хлеб</value>
2239 </data>
2240
2241 <data name="IDS_ITEM_FLINT">
2242 <value>Кремень</value>
2243 </data>
2244
2245 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
2246 <value>Сырая свинина</value>
2247 </data>
2248
2249 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
2250 <value>Жареная свинина</value>
2251 </data>
2252
2253 <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
2254 <value>Картина</value>
2255 </data>
2256
2257 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
2258 <value>Золотое яблоко</value>
2259 </data>
2260
2261 <data name="IDS_ITEM_SIGN">
2262 <value>Табличка</value>
2263 </data>
2264
2265 <data name="IDS_ITEM_MINECART">
2266 <value>Рудничная вагонетка</value>
2267 </data>
2268
2269 <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
2270 <value>Седло</value>
2271 </data>
2272
2273 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
2274 <value>Красный камень</value>
2275 </data>
2276
2277 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
2278 <value>Снежок</value>
2279 </data>
2280
2281 <data name="IDS_ITEM_BOAT">
2282 <value>Лодка</value>
2283 </data>
2284
2285 <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
2286 <value>Кожа</value>
2287 </data>
2288
2289 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
2290 <value>Ведро молока</value>
2291 </data>
2292
2293 <data name="IDS_ITEM_BRICK">
2294 <value>Кирпич</value>
2295 </data>
2296
2297 <data name="IDS_ITEM_CLAY">
2298 <value>Глина</value>
2299 </data>
2300
2301 <data name="IDS_ITEM_REEDS">
2302 <value>Сахарный тростник</value>
2303 </data>
2304
2305 <data name="IDS_ITEM_PAPER">
2306 <value>Бумага</value>
2307 </data>
2308
2309 <data name="IDS_ITEM_BOOK">
2310 <value>Книга</value>
2311 </data>
2312
2313 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
2314 <value>Слизь</value>
2315 </data>
2316
2317 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
2318 <value>Вагонетка с сундуком</value>
2319 </data>
2320
2321 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
2322 <value>Вагонетка с печкой</value>
2323 </data>
2324
2325 <data name="IDS_ITEM_EGG">
2326 <value>Яйцо</value>
2327 </data>
2328
2329 <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
2330 <value>Компас</value>
2331 </data>
2332
2333 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
2334 <value>Удочка</value>
2335 </data>
2336
2337 <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
2338 <value>Часы</value>
2339 </data>
2340
2341 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
2342 <value>Светопыль</value>
2343 </data>
2344
2345 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
2346 <value>Сырая рыба</value>
2347 </data>
2348
2349 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
2350 <value>Жареная рыба</value>
2351 </data>
2352
2353 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
2354 <value>Краситель</value>
2355 </data>
2356
2357 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
2358 <value>Пузырек с чернилами</value>
2359 </data>
2360
2361 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
2362 <value>Цвет розы</value>
2363 </data>
2364
2365 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
2366 <value>Кактусовая зелень</value>
2367 </data>
2368
2369 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
2370 <value>Какао-бобы</value>
2371 </data>
2372
2373 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
2374 <value>Ультрамарин</value>
2375 </data>
2376
2377 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
2378 <value>Фиолетовый краситель</value>
2379 </data>
2380
2381 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
2382 <value>Бирюзовый краситель</value>
2383 </data>
2384
2385 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
2386 <value>Светло-серый краситель</value>
2387 </data>
2388
2389 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
2390 <value>Серый краситель</value>
2391 </data>
2392
2393 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
2394 <value>Розовый краситель</value>
2395 </data>
2396
2397 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
2398 <value>Салатовый краситель</value>
2399 </data>
2400
2401 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
2402 <value>Желтый одуванчиковый</value>
2403 </data>
2404
2405 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
2406 <value>Светло-синий краситель</value>
2407 </data>
2408
2409 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
2410 <value>Сиреневый краситель</value>
2411 </data>
2412
2413 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
2414 <value>Оранжевый краситель</value>
2415 </data>
2416
2417 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
2418 <value>Костная мука</value>
2419 </data>
2420
2421 <data name="IDS_ITEM_BONE">
2422 <value>Кость</value>
2423 </data>
2424
2425 <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
2426 <value>Сахар</value>
2427 </data>
2428
2429 <data name="IDS_ITEM_CAKE">
2430 <value>Торт</value>
2431 </data>
2432
2433 <data name="IDS_ITEM_BED">
2434 <value>Кровать</value>
2435 </data>
2436
2437 <data name="IDS_ITEM_DIODE">
2438 <value>Красный повторитель</value>
2439 </data>
2440
2441 <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
2442 <value>Печенье</value>
2443 </data>
2444
2445 <data name="IDS_ITEM_MAP">
2446 <value>Карта</value>
2447 </data>
2448
2449 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
2450 <value>Пластинка (13)</value>
2451 </data>
2452
2453 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
2454 <value>Пластинка (cat)</value>
2455 </data>
2456
2457 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
2458 <value>Пластинка (blocks)</value>
2459 </data>
2460
2461 <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
2462 <value>Пластинка (chirp)</value>
2463 </data>
2464
2465 <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
2466 <value>Пластинка (far)</value>
2467 </data>
2468
2469 <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
2470 <value>Пластинка (mall)</value>
2471 </data>
2472
2473 <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
2474 <value>Пластинка (mellohi)</value>
2475 </data>
2476
2477 <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
2478 <value>Пластинка (stal)</value>
2479 </data>
2480
2481 <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
2482 <value>Пластинка (strad)</value>
2483 </data>
2484
2485 <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
2486 <value>Пластинка (ward)</value>
2487 </data>
2488
2489 <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
2490 <value>Пластинка (11)</value>
2491 </data>
2492
2493 <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
2494 <value>Пластинка (where are we now)</value>
2495 </data>
2496
2497 <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
2498 <value>Ножницы</value>
2499 </data>
2500
2501 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
2502 <value>Семена тыквы</value>
2503 </data>
2504
2505 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
2506 <value>Семена арбуза</value>
2507 </data>
2508
2509 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
2510 <value>Сырая курятина</value>
2511 </data>
2512
2513 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
2514 <value>Жареная курятина</value>
2515 </data>
2516
2517 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
2518 <value>Сырая говядина</value>
2519 </data>
2520
2521 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
2522 <value>Стейк</value>
2523 </data>
2524
2525 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
2526 <value>Гнилая плоть</value>
2527 </data>
2528
2529 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
2530 <value>Жемчуг Края</value>
2531 </data>
2532
2533 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
2534 <value>Ломтик арбуза</value>
2535 </data>
2536
2537 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
2538 <value>Огненный стержень</value>
2539 </data>
2540
2541 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
2542 <value>Слеза гаста</value>
2543 </data>
2544
2545 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
2546 <value>Золотой самородок</value>
2547 </data>
2548
2549 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
2550 <value>Адский нарост</value>
2551 </data>
2552
2553 <data name="IDS_ITEM_POTION">
2554 <value>{*splash*}{*prefix*}Зелье{*postfix*}</value>
2555 </data>
2556
2557 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
2558 <value>Колба</value>
2559 </data>
2560
2561 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
2562 <value>Колба с водой</value>
2563 </data>
2564
2565 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
2566 <value>Паучий глаз</value>
2567 </data>
2568
2569 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
2570 <value>Приготовленный паучий глаз</value>
2571 </data>
2572
2573 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
2574 <value>Огненный порошок</value>
2575 </data>
2576
2577 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
2578 <value>Лавовый крем</value>
2579 </data>
2580
2581 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
2582 <value>Варочная стойка</value>
2583 </data>
2584
2585 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
2586 <value>Котел</value>
2587 </data>
2588
2589 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
2590 <value>Око Края</value>
2591 </data>
2592
2593 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
2594 <value>Сверкающий ломтик арбуза</value>
2595 </data>
2596
2597 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
2598 <value>Зелье опыта</value>
2599 </data>
2600
2601 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
2602 <value>Огненный шар</value>
2603 </data>
2604
2605 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
2606 <value>Огненный шар (древесный уголь)</value>
2607 </data>
2608
2609 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
2610 <value>Огненный шар (уголь)</value>
2611 </data>
2612
2613 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
2614 <value>Рамка</value>
2615 </data>
2616
2617 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
2618 <value>Новое существо ({*CREATURE*})</value>
2619 </data>
2620
2621 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
2622 <value>Адский кирпич</value>
2623 </data>
2624
2625 <data name="IDS_ITEM_SKULL">
2626 <value>Череп</value>
2627 </data>
2628
2629 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
2630 <value>Череп скелета</value>
2631 </data>
2632
2633 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
2634 <value>Череп скелета-иссушителя</value>
2635 </data>
2636
2637 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
2638 <value>Голова зомби</value>
2639 </data>
2640
2641 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
2642 <value>Голова</value>
2643 </data>
2644
2645 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
2646 <value>Голова существа (%s)</value>
2647 </data>
2648
2649 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
2650 <value>Голова крипера</value>
2651 </data>
2652
2653 <data name="IDS_TILE_STONE">
2654 <value>Камень</value>
2655 </data>
2656
2657 <data name="IDS_TILE_GRASS">
2658 <value>Трава (блок)</value>
2659 </data>
2660
2661 <data name="IDS_TILE_DIRT">
2662 <value>Грязь</value>
2663 </data>
2664
2665 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
2666 <value>Булыжник</value>
2667 </data>
2668
2669 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
2670 <value>Дубовые доски</value>
2671 </data>
2672
2673 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
2674 <value>Сосновые доски</value>
2675 </data>
2676
2677 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
2678 <value>Березовые доски</value>
2679 </data>
2680
2681 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
2682 <value>Доски из древесины тропического дерева</value>
2683 </data>
2684
2685 <data name="IDS_TILE_SAPLING">
2686 <value>Саженец</value>
2687 </data>
2688
2689 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
2690 <value>Саженец дуба</value>
2691 </data>
2692
2693 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
2694 <value>Хвойный саженец</value>
2695 </data>
2696
2697 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
2698 <value>Саженец березы</value>
2699 </data>
2700
2701 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
2702 <value>Саженец тропического дерева</value>
2703 </data>
2704
2705 <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
2706 <value>Коренная порода</value>
2707 </data>
2708
2709 <data name="IDS_TILE_WATER">
2710 <value>Вода</value>
2711 </data>
2712
2713 <data name="IDS_TILE_LAVA">
2714 <value>Лава</value>
2715 </data>
2716
2717 <data name="IDS_TILE_SAND">
2718 <value>Песок</value>
2719 </data>
2720
2721 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
2722 <value>Песчаник</value>
2723 </data>
2724
2725 <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
2726 <value>Гравий</value>
2727 </data>
2728
2729 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
2730 <value>Золотая руда</value>
2731 </data>
2732
2733 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
2734 <value>Железная руда</value>
2735 </data>
2736
2737 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
2738 <value>Угольная руда</value>
2739 </data>
2740
2741 <data name="IDS_TILE_LOG">
2742 <value>Древесина</value>
2743 </data>
2744
2745 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
2746 <value>Дубовая древесина</value>
2747 </data>
2748
2749 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
2750 <value>Хвойная древесина</value>
2751 </data>
2752
2753 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
2754 <value>Березовая древесина</value>
2755 </data>
2756
2757 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
2758 <value>Древесина тропического дерева</value>
2759 </data>
2760
2761 <data name="IDS_TILE_OAK">
2762 <value>Дуб</value>
2763 </data>
2764
2765 <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
2766 <value>Хвойное дерево</value>
2767 </data>
2768
2769 <data name="IDS_TILE_BIRCH">
2770 <value>Береза</value>
2771 </data>
2772
2773 <data name="IDS_TILE_LEAVES">
2774 <value>Листва</value>
2775 </data>
2776
2777 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
2778 <value>Дубовая листва</value>
2779 </data>
2780
2781 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
2782 <value>Хвойная листва</value>
2783 </data>
2784
2785 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
2786 <value>Березовая листва</value>
2787 </data>
2788
2789 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
2790 <value>Листва тропического дерева</value>
2791 </data>
2792
2793 <data name="IDS_TILE_SPONGE">
2794 <value>Губка</value>
2795 </data>
2796
2797 <data name="IDS_TILE_GLASS">
2798 <value>Стекло</value>
2799 </data>
2800
2801 <data name="IDS_TILE_CLOTH">
2802 <value>Шерсть</value>
2803 </data>
2804
2805 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
2806 <value>Черная шерсть</value>
2807 </data>
2808
2809 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
2810 <value>Красная шерсть</value>
2811 </data>
2812
2813 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
2814 <value>Зеленая шерсть</value>
2815 </data>
2816
2817 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
2818 <value>Коричневая шерсть</value>
2819 </data>
2820
2821 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
2822 <value>Синяя шерсть</value>
2823 </data>
2824
2825 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
2826 <value>Фиолетовая шерсть</value>
2827 </data>
2828
2829 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
2830 <value>Бирюзовая шерсть</value>
2831 </data>
2832
2833 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
2834 <value>Светло-серая шерсть</value>
2835 </data>
2836
2837 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
2838 <value>Серая шерсть</value>
2839 </data>
2840
2841 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
2842 <value>Розовая шерсть</value>
2843 </data>
2844
2845 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
2846 <value>Салатовая шерсть</value>
2847 </data>
2848
2849 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
2850 <value>Желтая шерсть</value>
2851 </data>
2852
2853 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
2854 <value>Светло-синяя шерсть</value>
2855 </data>
2856
2857 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
2858 <value>Сиреневая шерсть</value>
2859 </data>
2860
2861 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
2862 <value>Оранжевая шерсть</value>
2863 </data>
2864
2865 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
2866 <value>Белая шерсть</value>
2867 </data>
2868
2869 <data name="IDS_TILE_FLOWER">
2870 <value>Цветок</value>
2871 </data>
2872
2873 <data name="IDS_TILE_ROSE">
2874 <value>Роза</value>
2875 </data>
2876
2877 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
2878 <value>Гриб</value>
2879 </data>
2880
2881 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
2882 <value>Золотой блок</value>
2883 </data>
2884
2885 <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
2886 <value>Компактное хранилище для золота.</value>
2887 </data>
2888
2889 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
2890 <value>Железный блок</value>
2891 </data>
2892
2893 <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
2894 <value>Компактное хранилище для железа.</value>
2895 </data>
2896
2897 <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
2898 <value>Каменная плита</value>
2899 </data>
2900
2901 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
2902 <value>Каменная плита</value>
2903 </data>
2904
2905 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
2906 <value>Плита из песчаника</value>
2907 </data>
2908
2909 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
2910 <value>Дубовая плита</value>
2911 </data>
2912
2913 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
2914 <value>Плита из булыжника</value>
2915 </data>
2916
2917 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
2918 <value>Кирпичная плита</value>
2919 </data>
2920
2921 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
2922 <value>Плита из кирпича и камня</value>
2923 </data>
2924
2925 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
2926 <value>Дубовая плита</value>
2927 </data>
2928
2929 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
2930 <value>Плита из древесины хвойного дерева</value>
2931 </data>
2932
2933 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
2934 <value>Березовая плита</value>
2935 </data>
2936
2937 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
2938 <value>Плита из древесины тропического дерева</value>
2939 </data>
2940
2941 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
2942 <value>Плита из адского кирпича</value>
2943 </data>
2944
2945 <data name="IDS_TILE_BRICK">
2946 <value>Кирпичи</value>
2947 </data>
2948
2949 <data name="IDS_TILE_TNT">
2950 <value>Динамит</value>
2951 </data>
2952
2953 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
2954 <value>Книжный шкаф</value>
2955 </data>
2956
2957 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
2958 <value>Замшелый булыжник</value>
2959 </data>
2960
2961 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
2962 <value>Обсидиан</value>
2963 </data>
2964
2965 <data name="IDS_TILE_TORCH">
2966 <value>Факел</value>
2967 </data>
2968
2969 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
2970 <value>Факел (уголь)</value>
2971 </data>
2972
2973 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
2974 <value>Факел (древесный уголь)</value>
2975 </data>
2976
2977 <data name="IDS_TILE_FIRE">
2978 <value>Огонь</value>
2979 </data>
2980
2981 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
2982 <value>Спаунер монстров</value>
2983 </data>
2984
2985 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
2986 <value>Дубовые ступени</value>
2987 </data>
2988
2989 <data name="IDS_TILE_CHEST">
2990 <value>Сундук</value>
2991 </data>
2992
2993 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
2994 <value>Красная пыль</value>
2995 </data>
2996
2997 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
2998 <value>Алмазная руда</value>
2999 </data>
3000
3001 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
3002 <value>Алмазный блок</value>
3003 </data>
3004
3005 <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
3006 <value>Компактное хранилище для алмазов.</value>
3007 </data>
3008
3009 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
3010 <value>Верстак</value>
3011 </data>
3012
3013 <data name="IDS_TILE_CROPS">
3014 <value>Зерновые культуры</value>
3015 </data>
3016
3017 <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
3018 <value>Ферма</value>
3019 </data>
3020
3021 <data name="IDS_TILE_FURNACE">
3022 <value>Печка</value>
3023 </data>
3024
3025 <data name="IDS_TILE_SIGN">
3026 <value>Табличка</value>
3027 </data>
3028
3029 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
3030 <value>Деревянная дверь</value>
3031 </data>
3032
3033 <data name="IDS_TILE_LADDER">
3034 <value>Лестница</value>
3035 </data>
3036
3037 <data name="IDS_TILE_RAIL">
3038 <value>Рельсы</value>
3039 </data>
3040
3041 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
3042 <value>Электрические рельсы</value>
3043 </data>
3044
3045 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
3046 <value>Нажимные рельсы</value>
3047 </data>
3048
3049 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
3050 <value>Каменные ступени</value>
3051 </data>
3052
3053 <data name="IDS_TILE_LEVER">
3054 <value>Рычаг</value>
3055 </data>
3056
3057 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
3058 <value>Нажимная пластина</value>
3059 </data>
3060
3061 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
3062 <value>Железная дверь</value>
3063 </data>
3064
3065 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
3066 <value>Красная руда</value>
3067 </data>
3068
3069 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
3070 <value>Красный факел</value>
3071 </data>
3072
3073 <data name="IDS_TILE_BUTTON">
3074 <value>Кнопка</value>
3075 </data>
3076
3077 <data name="IDS_TILE_SNOW">
3078 <value>Снег</value>
3079 </data>
3080
3081 <data name="IDS_TILE_ICE">
3082 <value>Лед</value>
3083 </data>
3084
3085 <data name="IDS_TILE_CACTUS">
3086 <value>Кактус</value>
3087 </data>
3088
3089 <data name="IDS_TILE_CLAY">
3090 <value>Глина</value>
3091 </data>
3092
3093 <data name="IDS_TILE_REEDS">
3094 <value>Сахарный тростник</value>
3095 </data>
3096
3097 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
3098 <value>Проигрыватель</value>
3099 </data>
3100
3101 <data name="IDS_TILE_FENCE">
3102 <value>Забор</value>
3103 </data>
3104
3105 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
3106 <value>Тыква</value>
3107 </data>
3108
3109 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
3110 <value>Светильник Джека</value>
3111 </data>
3112
3113 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
3114 <value>Адский камень</value>
3115 </data>
3116
3117 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
3118 <value>Песок души</value>
3119 </data>
3120
3121 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
3122 <value>Светящаяся пыль</value>
3123 </data>
3124
3125 <data name="IDS_TILE_PORTAL">
3126 <value>Портал</value>
3127 </data>
3128
3129 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
3130 <value>Лазуритовая руда</value>
3131 </data>
3132
3133 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
3134 <value>Лазуритовый блок</value>
3135 </data>
3136
3137 <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
3138 <value>Компактное хранилище для лазурита.</value>
3139 </data>
3140
3141 <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
3142 <value>Раздатчик</value>
3143 </data>
3144
3145 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
3146 <value>Музыкальный блок</value>
3147 </data>
3148
3149 <data name="IDS_TILE_CAKE">
3150 <value>Торт</value>
3151 </data>
3152
3153 <data name="IDS_TILE_BED">
3154 <value>Кровать</value>
3155 </data>
3156
3157 <data name="IDS_TILE_WEB">
3158 <value>Паутина</value>
3159 </data>
3160
3161 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
3162 <value>Высокая трава</value>
3163 </data>
3164
3165 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
3166 <value>Сухой куст</value>
3167 </data>
3168
3169 <data name="IDS_TILE_DIODE">
3170 <value>Диод</value>
3171 </data>
3172
3173 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
3174 <value>Запертый сундук</value>
3175 </data>
3176
3177 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
3178 <value>Люк</value>
3179 </data>
3180
3181 <data name="IDS_ANY_WOOL">
3182 <value>Шерсть (цвет неизвестен)</value>
3183 </data>
3184
3185 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
3186 <value>Поршень</value>
3187 </data>
3188
3189 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
3190 <value>Липкий поршень</value>
3191 </data>
3192
3193 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
3194 <value>Чешуйница</value>
3195 </data>
3196
3197 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
3198 <value>Каменные кирпичи</value>
3199 </data>
3200
3201 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
3202 <value>Замшелые каменные кирпичи</value>
3203 </data>
3204
3205 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
3206 <value>Потрескавшиеся каменные кирпичи</value>
3207 </data>
3208
3209 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
3210 <value>Резные каменные кирпичи</value>
3211 </data>
3212
3213 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
3214 <value>Гриб</value>
3215 </data>
3216
3217 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
3218 <value>Гриб</value>
3219 </data>
3220
3221 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
3222 <value>Железная решетка</value>
3223 </data>
3224
3225 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
3226 <value>Стеклянная панель</value>
3227 </data>
3228
3229 <data name="IDS_TILE_MELON">
3230 <value>Арбуз</value>
3231 </data>
3232
3233 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
3234 <value>Стебель тыквы</value>
3235 </data>
3236
3237 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
3238 <value>Стебель арбуза</value>
3239 </data>
3240
3241 <data name="IDS_TILE_VINE">
3242 <value>Лианы</value>
3243 </data>
3244
3245 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
3246 <value>Ворота</value>
3247 </data>
3248
3249 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
3250 <value>Кирпичные ступени</value>
3251 </data>
3252
3253 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
3254 <value>Ступени из кирпича и камня</value>
3255 </data>
3256
3257 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
3258 <value>Чешуйница в виде камня</value>
3259 </data>
3260
3261 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
3262 <value>Чешуйница в виде булыжника</value>
3263 </data>
3264
3265 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
3266 <value>Чешуйница в виде каменного кирпича</value>
3267 </data>
3268
3269 <data name="IDS_TILE_MYCEL">
3270 <value>Мицелий</value>
3271 </data>
3272
3273 <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
3274 <value>Кувшинка</value>
3275 </data>
3276
3277 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
3278 <value>Адский кирпич</value>
3279 </data>
3280
3281 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
3282 <value>Забор из адского кирпича</value>
3283 </data>
3284
3285 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
3286 <value>Ступени из адского кирпича</value>
3287 </data>
3288
3289 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
3290 <value>Адский нарост</value>
3291 </data>
3292
3293 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
3294 <value>Колдовской стол</value>
3295 </data>
3296
3297 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
3298 <value>Варочная стойка</value>
3299 </data>
3300
3301 <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
3302 <value>Котел</value>
3303 </data>
3304
3305 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
3306 <value>Портал Края</value>
3307 </data>
3308
3309 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
3310 <value>Рамка портала Края</value>
3311 </data>
3312
3313 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
3314 <value>Камень Края</value>
3315 </data>
3316
3317 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
3318 <value>Яйцо дракона</value>
3319 </data>
3320
3321 <data name="IDS_TILE_SHRUB">
3322 <value>Кустарник</value>
3323 </data>
3324
3325 <data name="IDS_TILE_FERN">
3326 <value>Папоротник</value>
3327 </data>
3328
3329 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
3330 <value>Ступени из песчаника</value>
3331 </data>
3332
3333 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
3334 <value>Ступени из хвойной древесины</value>
3335 </data>
3336
3337 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
3338 <value>Березовые ступени</value>
3339 </data>
3340
3341 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
3342 <value>Ступени из древесины тропического дерева</value>
3343 </data>
3344
3345 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
3346 <value>Лампа</value>
3347 </data>
3348
3349 <data name="IDS_TILE_COCOA">
3350 <value>Плоды какао</value>
3351 </data>
3352
3353 <data name="IDS_TILE_SKULL">
3354 <value>Череп</value>
3355 </data>
3356
3357 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
3358 <value>Элементы управления</value>
3359 </data>
3360
3361 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
3362 <value>Планировка</value>
3363 </data>
3364
3365 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
3366 <value>Идти/бежать</value>
3367 </data>
3368
3369 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
3370 <value>Осмотреться</value>
3371 </data>
3372
3373 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
3374 <value>Пауза</value>
3375 </data>
3376
3377 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
3378 <value>Прыжок</value>
3379 </data>
3380
3381 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
3382 <value>Прыгнуть/лететь вверх</value>
3383 </data>
3384
3385 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
3386 <value>Инвентарь</value>
3387 </data>
3388
3389 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
3390 <value>Взять другой предмет</value>
3391 </data>
3392
3393 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
3394 <value>Действие</value>
3395 </data>
3396
3397 <data name="IDS_CONTROLS_USE">
3398 <value>Использовать</value>
3399 </data>
3400
3401 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
3402 <value>Мастерить</value>
3403 </data>
3404
3405 <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
3406 <value>Выложить</value>
3407 </data>
3408
3409 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
3410 <value>Красться</value>
3411 </data>
3412
3413 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
3414 <value>Красться/лететь вниз</value>
3415 </data>
3416
3417 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
3418 <value>Изменить ракурс</value>
3419 </data>
3420
3421 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
3422 <value>Игроки/пригласить</value>
3423 </data>
3424
3425 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
3426 <value>Движение в полете</value>
3427 </data>
3428
3429 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
3430 <value>Планировка 1</value>
3431 </data>
3432
3433 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
3434 <value>Планировка 2</value>
3435 </data>
3436
3437 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
3438 <value>Планировка 3</value>
3439 </data>
3440
3441 <data name="IDS_CONTROLLER_A">
3442 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3443 </data>
3444
3445 <data name="IDS_CONTROLLER_B">
3446 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3447 </data>
3448
3449 <data name="IDS_CONTROLLER_X">
3450 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3451 </data>
3452
3453 <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
3454 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3455 </data>
3456
3457 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
3458 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3459 </data>
3460
3461 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
3462 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3463 </data>
3464
3465 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
3466 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3467 </data>
3468
3469 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
3470 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3471 </data>
3472
3473 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
3474 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3475 </data>
3476
3477 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
3478 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3479 </data>
3480
3481 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
3482 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3483 </data>
3484
3485 <data name="IDS_CONTROLLER_START">
3486 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3487 </data>
3488
3489 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
3490 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3491 </data>
3492
3493 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
3494 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3495 </data>
3496
3497 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
3498 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3499 </data>
3500
3501 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
3502 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3503 </data>
3504
3505 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
3506 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3507 </data>
3508
3509 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
3510 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
3511 </data>
3512
3513 <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
3514 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
3515 </data>
3516
3517 <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
3518 <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
3519 </data>
3520
3521 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
3522 <value>{*B*}Нажимайте {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
3523 </data>
3524
3525 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
3526 <value>{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к обучению.{*B*}
3527 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.</value>
3528 </data>
3529
3530 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
3531 <value>Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное, чтобы у вас были блоки.
3532Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.</value>
3533 </data>
3534
3535 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
3536 <value>Осмотреться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
3537 </data>
3538
3539 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
3540 <value>Передвигаться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
3541 </data>
3542
3543 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
3544 <value>Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается.</value>
3545 </data>
3546
3547 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
3548 <value>Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.</value>
3549 </data>
3550
3551 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
3552 <value>Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...</value>
3553 </data>
3554
3555 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
3556 <value>Нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 ствола. {*B*}Когда ствол упадет, станьте рядом с ним, и он автоматически попадет в ваш инвентарь.</value>
3557 </data>
3558
3559 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
3560 <value>Чтобы попасть в мастерскую, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.</value>
3561 </data>
3562
3563 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
3564 <value>Чем больше предметов вы соберете и смастерите, тем быстрее заполнится ваш инвентарь.{*B*}
3565 Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
3566 </data>
3567
3568 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
3569 <value>Чем больше вы будете двигаться, копать или сражаться, тем быстрее появится чувство голода {*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и бега с прыжками запас калорий расходуется намного быстрее, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
3570 </data>
3571
3572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
3573 <value>Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.</value>
3574 </data>
3575
3576 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
3577 <value>Чтобы поесть, возьмите еду, а затем нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы утолить голод. Если полоска индикатора сытости будет полной, организм не будет принимать пищу.</value>
3578 </data>
3579
3580 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
3581 <value>Если полоска индикатора сытости опустится до критической отметки, а вы будете не совсем здоровы, съешьте стейк. Он поможет утолить голод и восстановить здоровье.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
3582 </data>
3583
3584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
3585 <value>Древесина идет на заготовку досок. Это можно сделать в мастерской.{*PlanksIcon*}</value>
3586 </data>
3587
3588 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
3589 <value>Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Вам понадобится верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
3590 </data>
3591
3592 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
3593 <value>Если хотите добывать ресурсы быстрее, изготовьте специальный инструмент. Рукоятки некоторых инструментов сделаны из палок. Самое время сделать несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
3594 </data>
3595
3596 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
3597 <value>Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
3598 </data>
3599
3600 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
3601 <value>Пользоваться и размещать предметы, а также взаимодействовать с объектами игрового мира можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если вы установили предмет, но хотите забрать его назад, вам понадобится подходящий инструмент.</value>
3602 </data>
3603
3604 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
3605 <value>Чтобы установить верстак, выберите его, наведите курсор в нужное место, а затем разместите верстак с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .</value>
3606 </data>
3607
3608 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
3609 <value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
3610 </data>
3611
3612 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
3613 <value>Лопата нужна, чтобы быстрее выкапывать мягкие материалы, например грязь или снег. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. а сейчас сделайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
3614 </data>
3615
3616 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
3617 <value>Топором можно быстрее рубить дерево. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
3618 </data>
3619
3620 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
3621 <value>Киркой можно быстрее добывать твердые материалы, например камень и руду. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
3622 </data>
3623
3624 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
3625 <value>Откройте контейнер.</value>
3626 </data>
3627
3628 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
3629 <value>
3630 Ночь наступает быстро, и вам нужно быть готовым к этому. Вам надо выковать оружие и доспехи, а также подыскать себе надежное убежище.
3631 </value>
3632 </data>
3633
3634 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
3635 <value>
3636 Недалеко находится заброшенный шахтерский домик. Можете переночевать там, только сначала отремонтируйте его.
3637 </value>
3638 </data>
3639
3640 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
3641 <value>
3642 Для ремонта вам потребуются материалы. Стены и крышу можно сделать из чего угодно, но вам нужно поставить дверь и окна, а также подумать об освещении.
3643 </value>
3644 </data>
3645
3646 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
3647 <value>Попробуйте добыть каменные блоки киркой, а затем подробите их на булыжники. Из 8 булыжников можно сделать печку. Чтобы добраться до камня, вам, возможно, придется снять не один слой земли. Это лучше делать лопатой.{*StoneIcon*}</value>
3648 </data>
3649
3650 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
3651 <value>У вас достаточно булыжников, и вы можете сделать из них печку. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
3652 </data>
3653
3654 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
3655 <value>Установите печку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} и откройте горнило.</value>
3656 </data>
3657
3658 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
3659 <value>Попробуйте сделать в печке древесный уголь. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.</value>
3660 </data>
3661
3662 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
3663 <value>Попробуйте выплавить в печке стекло. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.</value>
3664 </data>
3665
3666 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
3667 <value>Если в убежище нет двери, это плохое убежище. Поставив дверь, вы сможете легко попасть внутрь и выйти наружу, при этом не надо будет копать и заменять стены. А сейчас сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
3668 </data>
3669
3670 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
3671 <value>Установить дверь можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*CONTROLLER_ACTION_USE*} позволяет открывать и закрывать дверь.</value>
3672 </data>
3673
3674 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
3675 <value>Ночью вам нужен свет, иначе вы просто ничего не найдете в своем убежище. Сделайте факел из палок и древесного угля.{*TorchIcon*}</value>
3676 </data>
3677
3678 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
3679 <value>
3680 Вы прошли первую часть обучения.
3681 </value>
3682 </data>
3683
3684 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
3685 <value>
3686 {*B*}
3687 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
3688 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.
3689 </value>
3690 </data>
3691
3692 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
3693 <value>
3694 Это ваш инвентарь. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также находятся ваши доспехи.
3695 </value>
3696 </data>
3697
3698 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
3699 <value>{*B*}
3700 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
3701 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем.
3702 </value>
3703 </data>
3704
3705 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
3706 <value>
3707 Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Чтобы взять предмет, на который наведен курсор, используйте {*CONTROLLER_VK_A*}.
3708 Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
3709 </value>
3710 </data>
3711
3712 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
3713 <value>
3714 Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}.
3715 Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
3716 </value>
3717 </data>
3718
3719 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
3720 <value>
3721 Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню инвентаря.
3722 </value>
3723 </data>
3724
3725 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
3726 <value>
3727 Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}.
3728 </value>
3729 </data>
3730
3731 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
3732 <value>
3733 А теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
3734 </value>
3735 </data>
3736
3737 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
3738 <value>
3739 Так выглядит инвентарь в творческом режиме. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие ваши предметы.
3740 </value>
3741 </data>
3742
3743 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
3744 <value>{*B*}
3745 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
3746 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем в творческом режиме.
3747 </value>
3748 </data>
3749
3750 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
3751 <value>
3752 Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
3753 Наведите курсор на предмет и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять его. Если вам нужно взять все предметы, которые есть в это ячейке, нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}.
3754 </value>
3755 </data>
3756
3757 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
3758 <value>
3759 Курсор автоматически переместится в свободную ячейку. Положить предмет туда можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список предметов, и вы сможете выбрать другой предмет.
3760 </value>
3761 </data>
3762
3763 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
3764 <value>
3765 Если хотите выложить предмет, выберите его и выведите курсор за границу меню. Чтобы убрать все предметы с панели быстрого доступа, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
3766 </value>
3767 </data>
3768
3769 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
3770 <value>
3771 Переходить из одной категории предметов в другую можно с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Чтобы выбрать подкатегорию, используйте {*CONTROLLER_VK_RB*}.
3772 </value>
3773 </data>
3774
3775 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
3776 <value>
3777 Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}.
3778 </value>
3779 </data>
3780
3781 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
3782 <value>
3783 Теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь (касается творческого режима).
3784 </value>
3785 </data>
3786
3787 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
3788 <value>
3789 Это мастерская. Здесь можно делать новые предметы из тех, что у вас уже есть.
3790 </value>
3791 </data>
3792
3793 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
3794 <value>{*B*}
3795 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
3796 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете, как работать в мастерской.
3797 </value>
3798 </data>
3799
3800 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
3801 <value>{*B*}
3802 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы посмотреть описание предмета.
3803 </value>
3804 </data>
3805
3806 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
3807 <value>{*B*}
3808 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы узнать, что нужно для изготовления этого предмета.
3809 </value>
3810 </data>
3811
3812 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
3813 <value>{*B*}
3814 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
3815 </value>
3816 </data>
3817
3818 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
3819 <value>
3820 Выберите нужную категорию предметов с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Затем укажите подкатегорию, используя {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать предмет, который вам нужно изготовить, можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
3821 </value>
3822 </data>
3823
3824 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
3825 <value>
3826 На экране вы увидите предметы, которые понадобятся вам для изготовления выбранного. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы смастерить предмет, а затем положите его в инвентарь.
3827 </value>
3828 </data>
3829
3830 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
3831 <value>
3832 На верстаке вы сможете изготовить больше предметов. Работа на верстаке, по сути, ничем не отличается от работы в мастерской. Разница лишь в том, что на верстаке помещается больше предметов.
3833 </value>
3834 </data>
3835
3836 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
3837 <value>
3838 В правой нижней части меню вы увидите свой инвентарь. Здесь также дается описание выбранного предмета и все предметы, которые нужны для его изготовления.
3839 </value>
3840 </data>
3841
3842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
3843 <value>
3844 Сейчас на экране вы видите описание. В нем указано, для чего используется этот предмет.
3845 </value>
3846 </data>
3847
3848 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
3849 <value>
3850 Рядом показан список предметов, которые понадобятся вам, чтобы изготовить его.
3851 </value>
3852 </data>
3853
3854 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
3855 <value>Дерево можно пустить на доски. Нажмите на значок с изображением досок, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к работе.{*PlanksIcon*}</value>
3856 </data>
3857
3858 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
3859 <value>
3860 Итак, ваш верстак готов. Теперь установите его, и вы сможете изготавливать самые разные предметы.{*B*}
3861 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
3862 </value>
3863 </data>
3864
3865 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
3866 <value>
3867 Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*ToolsIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}.
3868 </value>
3869 </data>
3870
3871 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
3872 <value>
3873 Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*StructuresIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}.
3874 </value>
3875 </data>
3876
3877 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
3878 <value>
3879 Если вам нужно сделать другой предмет, выберите его с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Некоторые предметы могут выглядеть по-разному: все зависит от материала, из которого они сделаны.{*WoodenShovelIcon*}
3880 </value>
3881 </data>
3882
3883 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
3884 <value>
3885 Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Выберите предмет с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, а затем выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
3886 </value>
3887 </data>
3888
3889 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
3890 <value>
3891 Вы изготовили отличный инструмент, и теперь вы сможете быстрее обеспечить себя самыми разными ресурсами.{*B*}
3892 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
3893 </value>
3894 </data>
3895
3896 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
3897 <value>
3898 Некоторые предметы можно изготовить только в печке. Пришло время сделать печку.{*FurnaceIcon*}
3899 </value>
3900 </data>
3901
3902 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
3903 <value>
3904 А теперь вам надо установить ее, и сделать это лучше у себя дома.{*B*}
3905 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
3906 </value>
3907 </data>
3908
3909 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
3910 <value>
3911 Это печка. В ней вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.
3912 </value>
3913 </data>
3914
3915 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
3916 <value>{*B*}
3917 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
3918 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться печкой.
3919 </value>
3920 </data>
3921
3922 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
3923 <value>
3924 Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье (нижняя ячейка) и положите в горнило (верхняя ячейка) материал, с которым вы будете работать. Готовый предмет появится справа.
3925 </value>
3926 </data>
3927
3928 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
3929 <value>
3930 Для растопки печки подходит большинство деревянных предметов, но некоторые из них горят быстрее других. В качестве топлива можно использовать и другие предметы.
3931 </value>
3932 </data>
3933
3934 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
3935 <value>
3936 Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы в инвентарь. После того как ваши предметы будут готовы, вы можете переложить их в свой инвентарь. Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие предметы можно изготовить.
3937 </value>
3938 </data>
3939
3940 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
3941 <value>
3942 Из древесины можно изготовить древесный уголь. Растопите печку и положите древесину в горнило. Производство древесного угля — процесс небыстрый, так что пока можете заняться чем-то другим. Не забывайте наведываться к печке время от времени.
3943 </value>
3944 </data>
3945
3946 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
3947 <value>
3948 Древесным углем можно топить печку. Кроме того, из этого материала и палок делают факелы.
3949 </value>
3950 </data>
3951
3952 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
3953 <value>
3954 Из песка можно выплавить стекло. Самое время сделать это, так как в доме надо застеклить окна.
3955 </value>
3956 </data>
3957
3958 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
3959 <value>
3960 Это варочная стойка. На ней можно готовить зелья, которые обладают самыми разными свойствами.
3961 </value>
3962 </data>
3963
3964 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
3965 <value>{*B*}
3966 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
3967 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться варочной стойкой.
3968 </value>
3969 </data>
3970
3971 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
3972 <value>
3973 Чтобы сварить зелье, положите ингредиент в верхнюю ячейку, а колбу с водой или простое зелье в нижнюю (можно варить три зелья сразу). Если ингредиенты выбраны правильно, зелье начнет варится. Процесс не займет много времени.
3974
3975 </value>
3976 </data>
3977
3978 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
3979 <value>
3980 Без воды вы не сварите ни одно зелье, при этом большинство из них готовится на основе грубого зелья, которое делается из адского нароста. В грубое зелье кладут дополнительные ингредиенты (минимум 1), и получается зелье с нужными свойствами.
3981 </value>
3982 </data>
3983
3984 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
3985 <value>
3986 Сваренному зелью можно придавать особые свойства, добавляя туда разные ингредиенты. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, а светопыль делает его мощнее.
3987 </value>
3988 </data>
3989
3990 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
3991 <value>
3992 Если положить в зелье приготовленный паучий глаз, оно станет ядовитым, при этом в некоторых случаях его свойства меняются на противоположные. В зелье можно также добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом эффект зелья проявляется в месте взрыва.
3993 </value>
3994 </data>
3995
3996 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
3997 <value>
3998 Сейчас вам нужно будет сварить огнеустойчивое зелье. Сначала нужно положить в колбу с водой адский нарост, а затем добавить туда лавовый крем.
3999 </value>
4000 </data>
4001
4002 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
4003 <value>
4004 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы завершить работу за варочной стойкой.
4005 </value>
4006 </data>
4007
4008 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
4009 <value>
4010 Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами для зельеварения.
4011 </value>
4012 </data>
4013
4014 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
4015 <value>{*B*}
4016 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельеварении и свойствах разных зелий.{*B*}
4017 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете об этом всё.
4018 </value>
4019 </data>
4020
4021 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
4022 <value>
4023 Перед тем как варить зелье, нужно наполнить колбу водой. Возьмите колбу в сундуке.
4024 </value>
4025 </data>
4026
4027 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
4028 <value>
4029 Наполните колбу водой из котла или из питьевого источника. Теперь наполните колбу. Для этого наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
4030 </value>
4031 </data>
4032
4033 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
4034 <value>
4035 Если в котле закончится вода, наполните его снова с помощью ведра.
4036 </value>
4037 </data>
4038
4039 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
4040 <value>
4041 А теперь сварите огнеустойчивое зелье. Сначала положите в колбу с водой адский нарост, а затем добавьте туда лавовый крем.
4042 </value>
4043 </data>
4044
4045 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
4046 <value>
4047 Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если это обычное зелье, вы его выпьете, и оно подействует на вас. Если это взрывающееся зелье, вы его бросите, и оно подействует на всех существ, находящихся в радиусе взрыва.
4048 Чтобы сварить взрывающееся зелье, просто добавьте порох к любому зелью.
4049 </value>
4050 </data>
4051
4052 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
4053 <value>
4054 А теперь выпейте огнеустойчивое зелье.
4055 </value>
4056 </data>
4057
4058 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
4059 <value>
4060 Теперь вас не возьмет ни огонь, ни лава, и вы можете попасть в ранее недоступные места.
4061 </value>
4062 </data>
4063
4064 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4065 <value>
4066 Это колдовской стол. Здесь можно накладывать чары на оружие, доспехи и некоторые инструменты.
4067 </value>
4068 </data>
4069
4070 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4071 <value>{*B*}
4072 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о колдовском столе.{*B*}
4073 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться колдовским столом.
4074 </value>
4075 </data>
4076
4077 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
4078 <value>
4079 Чтобы заколдовать предмет, положите его в ячейку под изображением книги. Заколдованное оружие, доспехи и инструменты имеют особые характеристики. Например, они будут меньше ломаться или позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов.
4080 </value>
4081 </data>
4082
4083 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
4084 <value>
4085 После этого справа появятся три кнопки, в которых зашифрован некий набор заклинаний.
4086 </value>
4087 </data>
4088
4089 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
4090 <value>
4091 Рядом будет указана стоимость наложения чар (выражена количеством очков опыта). Если очков не хватает, кнопка становится неактивной.
4092 </value>
4093 </data>
4094
4095 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
4096 <value>
4097 Выберите заклинание и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы наложить его. Вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание.
4098 </value>
4099 </data>
4100
4101 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
4102 <value>
4103 Все заклинания подбираются случайным образом, но некоторые, более мощные чары можно наложить, лишь когда у вас будет достаточно опыта и вы расставите много книжных шкафов возле колдовского стола. Эти шкафы как раз и нужны, чтобы сделать заклинание мощнее.
4104 </value>
4105 </data>
4106
4107 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
4108 <value>
4109 Вот колдовской стол и несколько предметов, и вы можете попробовать заколдовать какой-то предмет.
4110 </value>
4111 </data>
4112
4113 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
4114 <value>{*B*}
4115 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наложении чар.{*B*}
4116 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё.
4117 </value>
4118 </data>
4119
4120 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
4121 <value>
4122 Заколдованные предметы имеют особые характеристики. Например, оружие, доспехи и некоторые инструменты будут меньше ломаться. Кроме того, зачарованные инструменты позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов.
4123 </value>
4124 </data>
4125
4126 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
4127 <value>
4128 Если расставить книжные шкафы вокруг колдовского стола, с его помощью можно будет накладывать более мощные заклинания.
4129 </value>
4130 </data>
4131
4132 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
4133 <value>
4134 Очки опыта можно тратить на наложение чар на разные предметы. Зарабатывать их можно по-разному: убивайте мобов и животных и собирайте сферы опыта, разводите питомцев, добывайте ресурсы, плавьте материалы в печке и готовьте в ней продукты, ловите рыбу.
4135 </value>
4136 </data>
4137
4138 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
4139 <value>
4140 Очки опыта также есть в зелье опыта. Бросьте его на землю, и оттуда выпадут сферы опыта. Соберите их, и очков опыта станет больше.
4141 </value>
4142 </data>
4143
4144 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
4145 <value>
4146 Здесь вы найдете сундуки, в которых есть разные заколдованные предметы, зелье опыта, а также некоторые предметы, которые понадобятся вам, когда вы будете учиться накладывать чары.
4147 </value>
4148 </data>
4149
4150 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
4151 <value>
4152 Сейчас вы едете в рудничной вагонетке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
4153 </value>
4154 </data>
4155
4156 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
4157 <value>{*B*}
4158 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о рудничных вагонетках.{*B*}
4159 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
4160 </value>
4161 </data>
4162
4163 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
4164 <value>
4165 Рудничная вагонетка ездит по рельсам. Вы можете изготовить вагонетку с печкой и даже с сундуком.
4166 {*RailIcon*}
4167 </value>
4168 </data>
4169
4170 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
4171 <value>
4172 Вы можете изготовить электрические рельсы, по которых вагонетка будет ехать быстрее. Питание на рельсы подают красные факелы и цепи из красного камня. Туда можно добавить выключатели, рычаги и нажимные пластины, и у вас получится более сложная электрическая цепь.
4173 {*PoweredRailIcon*}
4174 </value>
4175 </data>
4176
4177 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
4178 <value>
4179 Сейчас вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
4180 </value>
4181 </data>
4182
4183 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
4184 <value>
4185 {*B*}
4186 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
4187 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
4188 </value>
4189 </data>
4190
4191 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
4192 <value>
4193 Лодка позволяет быстрее преодолевать водные пространства. Управлять ею можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
4194 {*BoatIcon*}
4195 </value>
4196 </data>
4197
4198 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
4199 <value>
4200 Сейчас вы держите в руках удочку. Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть ее.{*FishingRodIcon*}
4201 </value>
4202 </data>
4203
4204 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
4205 <value>
4206 {*B*}
4207 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как ловить рыбу.{*B*}
4208 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете как пользоваться удочкой.
4209 </value>
4210 </data>
4211
4212 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
4213 <value>
4214 Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку. Снова нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы подсечь рыбу.
4215 {*FishingRodIcon*}
4216 </value>
4217 </data>
4218
4219 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
4220 <value>
4221 Когда поплавок уйдет под воду, сразу подсекайте, если хотите подцепить рыбу на крючок. Рыбу можно есть сырой, а можно запечь в печке. Такая еда поможет восстановить здоровье.
4222 {*FishIcon*}
4223 </value>
4224 </data>
4225
4226 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
4227 <value>
4228 Как и большинство других инструментов, удочку можно использовать ограниченное количество раз. Удочкой можно не только ловить рыбу. Чтобы узнать, чем еще она может быть полезна, поэкспериментируйте с ней...
4229 {*FishingRodIcon*}
4230 </value>
4231 </data>
4232
4233 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
4234 <value>
4235 Это кровать. Наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы лечь спать. Вы проснетесь утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
4236 </value>
4237 </data>
4238
4239 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
4240 <value>
4241 {*B*}
4242 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
4243 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
4244 </value>
4245 </data>
4246
4247 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
4248 <value>
4249 Ставьте кровать в безопасном, хорошо освещенном месте, чтобы монстры не потревожили вас ночью. Если вы умрете во сне, вы начнете игру с этого же места.
4250 {*ICON*}355{*/ICON*}
4251 </value>
4252 </data>
4253
4254 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
4255 <value>
4256 Если в игре участвуют другие игроки, вы сможете заснуть, только если все игроки легли спать в то же время, что и вы.
4257 {*ICON*}355{*/ICON*}
4258 </value>
4259 </data>
4260
4261 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
4262 <value>
4263 Здесь есть несколько простых электрических цепей, состоящих из красного камня и поршней, а также сундук с предметами, с помощью которых можно делать более сложные цепи.
4264 </value>
4265 </data>
4266
4267 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
4268 <value>
4269 {*B*}
4270 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об электрических цепях из красного камня и поршней.{*B*}
4271 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как собирать такие цепи.
4272 </value>
4273 </data>
4274
4275 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
4276 <value>
4277 Включать электрические цепи можно с помощью рычагов, кнопок, нажимных пластин и красных факелов. Их можно либо подключать к предмету напрямую, который вы хотите привести в действие, либо использовать в качестве проводника красную пыль.
4278 </value>
4279 </data>
4280
4281 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
4282 <value>
4283 Положение и направление, в котором размещен источник питания, влияет на принцип работы других предметов. Например, если красный факел прикреплен к блоку, он выключится при подаче на блок питания из другого источника.
4284 </value>
4285 </data>
4286
4287 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
4288 <value>
4289 Красную пыль получают из красной руды, которую добывают железной, алмазной или золотой киркой. Красная пыль — отличный проводник, и с ее помощью можно подвести питание к 15 блокам, при этом ток способен проходит через следующий блок, стоящий внизу или вверху.
4290 {*ICON*}331{*/ICON*}
4291 </value>
4292 </data>
4293
4294 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
4295 <value>
4296 Красные повторители используют, чтобы ток смог дойти дальше или чтобы вызвать задержку в срабатывании одного из компонентов схемы.
4297 {*ICON*}356{*/ICON*}
4298 </value>
4299 </data>
4300
4301 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
4302 <value>
4303 Приведите поршень в действие, и он сможет толкать блоки (макс. 12) Липкие поршни могут потянуть за собой почти любой блок, когда будут опускаться.
4304 {*ICON*}33{*/ICON*}
4305 </value>
4306 </data>
4307
4308 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
4309 <value>
4310 В сундуках вы найдете компоненты для изготовления электрических цепей с использованием поршней. Попробуйте закончить какую-то из цепей с помощью этих компонентов. Вы также можете попытаться собрать свою цепь. Примеры других схем вы найдете за пределами тренировочного лагеря.
4311 </value>
4312 </data>
4313
4314 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
4315 <value>
4316 А вот и портал в Нижний мир!
4317 </value>
4318 </data>
4319
4320 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
4321 <value>
4322 {*B*}
4323 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о порталах в Нижний мир.{*B*}
4324 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
4325 </value>
4326 </data>
4327
4328 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
4329 <value>
4330 Строят портал из блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину. Угловые блоки ставить не надо.
4331 </value>
4332 </data>
4333
4334 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
4335 <value>
4336 Чтобы привести его в действие, подожгите вход в портал с помощью огнива. Портал перестанет работать, если сломать раму или если рядом произойдет взрыв или в портал попадет жидкость.
4337 </value>
4338 </data>
4339
4340 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
4341 <value>
4342 Чтобы переместиться в Нижний мир, зайдите в портал. После этого экран станет фиолетовым и заиграет музыка. Через пару секунд вы попадете в другое измерение.
4343 </value>
4344 </data>
4345
4346 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
4347 <value>
4348 Нижний мир — опасное место, где на каждом шагу можно наткнуться на лаву. Но там можно найти адский камень, который можно использовать как вечный огонь, а также светящийся камень — хороший источник света.
4349 </value>
4350 </data>
4351
4352 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
4353 <value>
4354 Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем.
4355 </value>
4356 </data>
4357
4358 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
4359 <value>
4360 Это творческий режим игры.
4361 </value>
4362 </data>
4363
4364 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
4365 <value>
4366 {*B*}
4367 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о творческом режиме.{*B*}
4368 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё.
4369 </value>
4370 </data>
4371
4372 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
4373 <value>В творческом режиме вам доступно бесконечное множество предметов и блоков. Вам не придется использовать инструменты: вы сможете разбивать блоки одним щелчком мыши. Кроме того, вы будете неуязвимы и сможете летать.</value>
4374 </data>
4375
4376 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
4377 <value>Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
4378 </data>
4379
4380 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
4381 <value>Дойдите до выхода, чтобы продолжить.</value>
4382 </data>
4383
4384 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
4385 <value>Вы прошли обучение в творческом режиме.</value>
4386 </data>
4387
4388 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
4389 <value>
4390 Это ферма. Выращивайте растения, и у вас всегда будет еда и полезные предметы.
4391 </value>
4392 </data>
4393
4394 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
4395 <value>
4396 {*B*}
4397 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермерстве.{*B*}
4398 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё.
4399 </value>
4400 </data>
4401
4402 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
4403 <value>Чтобы собрать урожай пшеницы, тыкв или арбузов, надо посадить семена. Семена пшеницы получают, скашивая высокую траву или собирая урожай пшеницы. Семена тыквы и арбуза получаются из плодов тыквы и арбуза.</value>
4404 </data>
4405
4406 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
4407 <value>Перед посадкой семян надо обработать землю мотыгой. Хорошо, если рядом будет источник воды: вы сможете организовать полив, и растения вырастут быстрее. Кроме того, вы сможете освещать территорию.</value>
4408 </data>
4409
4410 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
4411 <value>Пшеница созревает в несколько этапов. Урожай можно собирать, когда она потемнеет.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
4412 </data>
4413
4414 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
4415 <value>Как только корень у тыкв и арбузов окрепнет, они начнут бурно расти, поэтому надо выделить им еще один участок рядом с местом посадки.</value>
4416 </data>
4417
4418 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
4419 <value>Сахарный тростник садят в песок и в землю (в т. ч. засеянную травой). Рядом обязательно должен быть источник воды. Если срубить сахарный тростник, на землю упадут все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
4420 </data>
4421
4422 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
4423 <value>Кактус сажают в песок. Кактус вырастает на 3 блока в высоту. Как и в случае с сахарным тростником, если срубить кактус, вы сможете получить блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
4424 </data>
4425
4426 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
4427 <value>Грибы сажают в слабоосвещенных местах, при этом они будут расти на соседних блоках, если те плохо освещены.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
4428 </data>
4429
4430 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
4431 <value>Чтобы растение созрело сразу, удобрите землю костной мукой. Можно также насыпать ее под грибы, и они вырастут до огромных размеров.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
4432 </data>
4433
4434 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
4435 <value>Теперь вы знаете, что значит быть фермером.</value>
4436 </data>
4437
4438 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
4439 <value>
4440 Здесь содержатся животные. Вы можете разводить их, и они будут давать потомство.
4441 </value>
4442 </data>
4443
4444 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
4445 <value>
4446 {*B*}
4447 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о разведении животных.{*B*}
4448 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как разводить их.
4449 </value>
4450 </data>
4451
4452 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
4453 <value>Чтобы животные могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.</value>
4454 </data>
4455
4456 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
4457 <value>Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.</value>
4458 </data>
4459
4460 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
4461 <value>Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.</value>
4462 </data>
4463
4464 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
4465 <value>Животные могут спариваться раз в пять минут.</value>
4466 </data>
4467
4468 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
4469 <value>Некоторых животных можно приманить их любимой едой. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
4470 </data>
4471
4472 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
4473 <value>
4474 Чтобы приручить дикого волка, скормите ему кость. Если вы все сделаете правильно, над ним появятся сердечки. После этого волк будет сопровождать и защищать вас, пока вы не дадите ему команду «Сидеть!».
4475 </value>
4476 </data>
4477
4478 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
4479 <value>Теперь вы знаете, как разводить животных.</value>
4480 </data>
4481
4482 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
4483 <value>
4484 Здесь есть несколько тыкв и блоков, из которых можно сделать двух големов — снежного и железного.
4485 </value>
4486 </data>
4487
4488 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
4489 <value>
4490 {*B*}
4491 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о големах.{*B*}
4492 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё.
4493 </value>
4494 </data>
4495
4496 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
4497 <value>Чтобы создать голема, положите тыкву на стопку блоков.</value>
4498 </data>
4499
4500 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
4501 <value>Если вы хотите сделать снежного голема, положите один снежный блок на другой, а сверху поставьте тыкву. Снежный голем будет бросаться снежками в ваших врагов.</value>
4502 </data>
4503
4504 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
4505 <value>Железного голема делают похожим способом, только вам надо будет поставить 4 железных блока, как показано на рисунке, при этом тыкву ставят на центральный блок. Железный голем будет атаковать ваших врагов.</value>
4506 </data>
4507
4508 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
4509 <value>Железных големов также можно найти в деревнях. Они защищают их и нападают на всех, кто угрожает жизни деревенских жителей.</value>
4510 </data>
4511
4512 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
4513 <value>Вы не сможете уйти отсюда, пока не пройдете обучение.</value>
4514 </data>
4515
4516 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
4517 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Для выкапывания мягких материалов, например земли и песка, лучше использовать лопату.</value>
4518 </data>
4519
4520 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
4521 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Чтобы срубить дерево, лучше использовать топор.</value>
4522 </data>
4523
4524 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
4525 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Для добычи камня и руды лучше использовать кирку. В некоторых случаях вам понадобится более прочная кирка.</value>
4526 </data>
4527
4528 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
4529 <value>Атаковать врагов лучше оружием. Например, можно взять меч.</value>
4530 </data>
4531
4532 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
4533 <value>Совет: копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...</value>
4534 </data>
4535
4536 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
4537 <value>Ваш инструмент сломался. Все инструменты постепенно изнашиваются и рано или поздно становятся непригодными к использованию. Цветная полоска под инструментом в вашем инвентаре показывает степень его износа.</value>
4538 </data>
4539
4540 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
4541 <value>Удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть.</value>
4542 </data>
4543
4544 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
4545 <value>Здесь есть рудничная вагонетка. Чтобы сесть в вагонетку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Начать движение можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
4546 </data>
4547
4548 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
4549 <value>В сундуке возле реки есть лодка. Чтобы спустить лодку на воду, наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в лодку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
4550 </data>
4551
4552 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
4553 <value>В сундуке возле пруда есть удочка. Достаньте ее оттуда и вложите ее в руку своему персонажу.</value>
4554 </data>
4555
4556 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
4557 <value>Это усовершенствованный поршневой механизм, и из него можно сделать саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы привести его в действие и ознакомиться с принципом его работы.</value>
4558 </data>
4559
4560 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
4561 <value>Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню.</value>
4562 </data>
4563
4564 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
4565 <value>Вы не можете изготовить этот предмет: у вас нет необходимых компонентов. Они показаны в левом нижнем углу экрана.</value>
4566 </data>
4567
4568 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
4569 <value>
4570 Поздравляем, вы прошли обучение! Теперь время будет идти как обычно, и скоро наступит ночь. А это значит, что монстры выйдут на охоту, так что пора искать убежище!
4571 </value>
4572 </data>
4573
4574 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
4575 <value>{*EXIT_PICTURE*} Когда будете готовы к осмотру местности, идите к шахтерскому домику. Там есть лестница, которая ведет в небольшой замок.</value>
4576 </data>
4577
4578 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
4579 <value>Напоминание: </value>
4580 </data>
4581
4582 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
4583 <value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
4584 </data>
4585
4586 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
4587 <value>После последнего обновления в игре появились новые возможности, например в режим обучения добавлены новые территории.</value>
4588 </data>
4589
4590 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
4591 <value>{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение полностью.{*B*}
4592 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основные разделы обучающего курса.</value>
4593 </data>
4594
4595 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
4596 <value>Здесь вы научитесь пользоваться удочкой, лодкой, поршнями и красным камнем.</value>
4597 </data>
4598
4599 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
4600 <value>Если пройдете дальше, сможете обучиться строительству и фермерству, научиться использовать рудничные вагонетки, заколдовывать предметы, варить зелья, торговать, а также овладеть кузнечным делом и узнать много чего другого!</value>
4601 </data>
4602
4603 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
4604 <value>
4605 Вы истощены до крайности — здоровье восстанавливаться не будет.
4606 </value>
4607 </data>
4608
4609 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
4610 <value>
4611 {*B*}
4612 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об индикаторе сытости и еде.{*B*}
4613 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё.
4614 </value>
4615 </data>
4616
4617 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
4618 <value>Выбрать</value>
4619 </data>
4620
4621 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
4622 <value>Использовать</value>
4623 </data>
4624
4625 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
4626 <value>Назад</value>
4627 </data>
4628
4629 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
4630 <value>Выход</value>
4631 </data>
4632
4633 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
4634 <value>Отмена</value>
4635 </data>
4636
4637 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
4638 <value>Не входит в игру</value>
4639 </data>
4640
4641 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
4642 <value>Обновить список сетевых игр</value>
4643 </data>
4644
4645 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
4646 <value>Коллективные игры</value>
4647 </data>
4648
4649 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
4650 <value>Все игры</value>
4651 </data>
4652
4653 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
4654 <value>Изменить группу</value>
4655 </data>
4656
4657 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
4658 <value>Открыть инвентарь</value>
4659 </data>
4660
4661 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
4662 <value>Показать описание</value>
4663 </data>
4664
4665 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
4666 <value>Показать ингредиенты</value>
4667 </data>
4668
4669 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
4670 <value>Мастерить</value>
4671 </data>
4672
4673 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
4674 <value>Создать</value>
4675 </data>
4676
4677 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
4678 <value>Взять/положить</value>
4679 </data>
4680
4681 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
4682 <value>Взять</value>
4683 </data>
4684
4685 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
4686 <value>Взять всё</value>
4687 </data>
4688
4689 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
4690 <value>Взять половину</value>
4691 </data>
4692
4693 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
4694 <value>Положить</value>
4695 </data>
4696
4697 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
4698 <value>Положить всё</value>
4699 </data>
4700
4701 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
4702 <value>Положить один предмет</value>
4703 </data>
4704
4705 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
4706 <value>Выложить</value>
4707 </data>
4708
4709 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
4710 <value>Выложить всё</value>
4711 </data>
4712
4713 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
4714 <value>Выложить один предмет</value>
4715 </data>
4716
4717 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
4718 <value>Поменять</value>
4719 </data>
4720
4721 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
4722 <value>Быстро переложить</value>
4723 </data>
4724
4725 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
4726 <value>Очистить панель быстрого доступа</value>
4727 </data>
4728
4729 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
4730 <value>Что это?</value>
4731 </data>
4732
4733 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
4734 <value>Опубликовать на Facebook</value>
4735 </data>
4736
4737 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
4738 <value>Изменить фильтр</value>
4739 </data>
4740
4741 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
4742 <value>Предложить дружбу</value>
4743 </data>
4744
4745 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
4746 <value>Вниз страницы</value>
4747 </data>
4748
4749 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
4750 <value>Вверх страницы</value>
4751 </data>
4752
4753 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
4754 <value>Следующая</value>
4755 </data>
4756
4757 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
4758 <value>Предыдущая</value>
4759 </data>
4760
4761 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
4762 <value>Выгнать игрока</value>
4763 </data>
4764
4765 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
4766 <value>Красить</value>
4767 </data>
4768
4769 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
4770 <value>Копать</value>
4771 </data>
4772
4773 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
4774 <value>Кормить</value>
4775 </data>
4776
4777 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
4778 <value>Приручить</value>
4779 </data>
4780
4781 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
4782 <value>Лечить</value>
4783 </data>
4784
4785 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
4786 <value>Сидеть</value>
4787 </data>
4788
4789 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
4790 <value>За мной</value>
4791 </data>
4792
4793 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
4794 <value>Извлечь</value>
4795 </data>
4796
4797 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
4798 <value>Опустошить</value>
4799 </data>
4800
4801 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
4802 <value>Оседлать</value>
4803 </data>
4804
4805 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
4806 <value>Положить</value>
4807 </data>
4808
4809 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
4810 <value>Ударить</value>
4811 </data>
4812
4813 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
4814 <value>Доить</value>
4815 </data>
4816
4817 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
4818 <value>Собрать</value>
4819 </data>
4820
4821 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
4822 <value>Есть</value>
4823 </data>
4824
4825 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
4826 <value>Спать</value>
4827 </data>
4828
4829 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
4830 <value>Проснуться</value>
4831 </data>
4832
4833 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
4834 <value>Играть</value>
4835 </data>
4836
4837 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
4838 <value>Ехать</value>
4839 </data>
4840
4841 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
4842 <value>Плыть по морю</value>
4843 </data>
4844
4845 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
4846 <value>Растить</value>
4847 </data>
4848
4849 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
4850 <value>Плыть</value>
4851 </data>
4852
4853 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
4854 <value>Открыть</value>
4855 </data>
4856
4857 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
4858 <value>Изменить высоту</value>
4859 </data>
4860
4861 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
4862 <value>Взорвать</value>
4863 </data>
4864
4865 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
4866 <value>Читать</value>
4867 </data>
4868
4869 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
4870 <value>Повесить</value>
4871 </data>
4872
4873 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
4874 <value>Бросить</value>
4875 </data>
4876
4877 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
4878 <value>Сажать</value>
4879 </data>
4880
4881 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
4882 <value>Наклонить</value>
4883 </data>
4884
4885 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
4886 <value>Собирать урожай</value>
4887 </data>
4888
4889 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
4890 <value>Продолжить</value>
4891 </data>
4892
4893 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
4894 <value>Полная версия</value>
4895 </data>
4896
4897 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
4898 <value>Удалить файл сохранения</value>
4899 </data>
4900
4901 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
4902 <value>Удалить</value>
4903 </data>
4904
4905 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
4906 <value>Параметры</value>
4907 </data>
4908
4909 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
4910 <value>Пригласить друзей</value>
4911 </data>
4912
4913 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
4914 <value>Принять</value>
4915 </data>
4916
4917 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
4918 <value>Стричь</value>
4919 </data>
4920
4921 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
4922 <value>Заблокировать уровень</value>
4923 </data>
4924
4925 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
4926 <value>Выбрать скин</value>
4927 </data>
4928
4929 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
4930 <value>Поджечь</value>
4931 </data>
4932
4933 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
4934 <value>Навигация</value>
4935 </data>
4936
4937 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
4938 <value>Установить игру</value>
4939 </data>
4940
4941 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
4942 <value>Установить пробную версию</value>
4943 </data>
4944
4945 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
4946 <value>Установить</value>
4947 </data>
4948
4949 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
4950 <value>Установить заново</value>
4951 </data>
4952
4953 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
4954 <value>Парам. сохр.</value>
4955 </data>
4956
4957 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
4958 <value>Выполнить команду</value>
4959 </data>
4960
4961 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
4962 <value>Творческий режим</value>
4963 </data>
4964
4965 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
4966 <value>Переместить ингредиент</value>
4967 </data>
4968
4969 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
4970 <value>Переместить топливо</value>
4971 </data>
4972
4973 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
4974 <value>Переместить инструмент</value>
4975 </data>
4976
4977 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
4978 <value>Переместить доспехи</value>
4979 </data>
4980
4981 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
4982 <value>Переместить оружие</value>
4983 </data>
4984
4985 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
4986 <value>В снаряжение</value>
4987 </data>
4988
4989 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
4990 <value>Тащить</value>
4991 </data>
4992
4993 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
4994 <value>Отпустить</value>
4995 </data>
4996
4997 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
4998 <value>Привилегии</value>
4999 </data>
5000
5001 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
5002 <value>Заблокировать</value>
5003 </data>
5004
5005 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
5006 <value>Вверх страницы</value>
5007 </data>
5008
5009 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
5010 <value>Вниз страницы</value>
5011 </data>
5012
5013 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
5014 <value>Спаривание</value>
5015 </data>
5016
5017 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
5018 <value>Пить</value>
5019 </data>
5020
5021 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
5022 <value>Перевернуть</value>
5023 </data>
5024
5025 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
5026 <value>Спрятать</value>
5027 </data>
5028
5029 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
5030 <value>Очистить все ячейки</value>
5031 </data>
5032
5033 <data name="IDS_CONFIRM_OK">
5034 <value>ОК</value>
5035 </data>
5036
5037 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
5038 <value>Отмена</value>
5039 </data>
5040
5041 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
5042 <value>Магазин Minecraft</value>
5043 </data>
5044
5045 <data name="IDS_EXIT_GAME">
5046 <value>Выйти из игры</value>
5047 </data>
5048
5049 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
5050 <value>Сохранить игру</value>
5051 </data>
5052
5053 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
5054 <value>Выйти без сохранения</value>
5055 </data>
5056
5057 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
5058 <value>Заменить старый файл сохранения файлом, содержащим все изменения, произошедшие в игровом мире?</value>
5059 </data>
5060
5061 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
5062 <value>Выйти без сохранения? Изменения, произошедшие в игровом мире, не будут сохранены.</value>
5063 </data>
5064
5065 <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
5066 <value>Начать игру</value>
5067 </data>
5068
5069 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
5070 <value>Файл сохранения поврежден</value>
5071 </data>
5072
5073 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
5074 <value>Сохраненные данные повреждены. Удалить файл?</value>
5075 </data>
5076
5077 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
5078 <value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех игроков? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
5079 </data>
5080
5081 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
5082 <value>Выйти и сохранить.</value>
5083 </data>
5084
5085 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
5086 <value>Выйти без сохранения.</value>
5087 </data>
5088
5089 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
5090 <value>Выйти в главное меню? Изменения не будут сохранены.</value>
5091 </data>
5092
5093 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
5094 <value>Создать игровой мир</value>
5095 </data>
5096
5097 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
5098 <value>Пройти обучение</value>
5099 </data>
5100
5101 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
5102 <value>Обучение</value>
5103 </data>
5104
5105 <data name="IDS_NAME_WORLD">
5106 <value>Назовите мир</value>
5107 </data>
5108
5109 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
5110 <value>Введите название игрового мира.</value>
5111 </data>
5112
5113 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
5114 <value>Укажите ключ генерации мира.</value>
5115 </data>
5116
5117 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
5118 <value>Загрузить сохраненный мир</value>
5119 </data>
5120
5121 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
5122 <value>Чтобы войти в игру, нажмите{*CONTROLLER_VK_START*}.</value>
5123 </data>
5124
5125 <data name="IDS_EXITING_GAME">
5126 <value>Выход из игры</value>
5127 </data>
5128
5129 <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
5130 <value>Произошла ошибка. Вы будете перемещены в главное меню.</value>
5131 </data>
5132
5133 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
5134 <value>Не удалось установить соединение.</value>
5135 </data>
5136
5137 <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
5138 <value>Соединение прервано</value>
5139 </data>
5140
5141 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
5142 <value>Связь с сервером потеряна. Вы будете перемещены в главное меню.</value>
5143 </data>
5144
5145 <data name="IDS_DISCONNECTED">
5146 <value>Вас отключили от сервера.</value>
5147 </data>
5148
5149 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
5150 <value>Вас выгнали из игры.</value>
5151 </data>
5152
5153 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
5154 <value>Вас выгнали из игры за то, что вы летали.</value>
5155 </data>
5156
5157 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
5158 <value>Время ожидания истекло.</value>
5159 </data>
5160
5161 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
5162 <value>На сервере нет мест.</value>
5163 </data>
5164
5165 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
5166 <value>Главный компьютер покинул игру.</value>
5167 </data>
5168
5169 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
5170 <value>Вы не можете войти в игру, так как вас нет в списке друзей ни у одного из этих игроков.</value>
5171 </data>
5172
5173 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
5174 <value>Вы не можете войти в игру, так как вас недавно выгнали из нее.</value>
5175 </data>
5176
5177 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
5178 <value>Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более ранняя версия игры.</value>
5179 </data>
5180
5181 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
5182 <value>Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более поздняя версия игры.</value>
5183 </data>
5184
5185 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
5186 <value>Новый игровой мир</value>
5187 </data>
5188
5189 <data name="IDS_AWARD_TITLE">
5190 <value>Новое достижение!</value>
5191 </data>
5192
5193 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
5194 <value>Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением Стива из компании Minecraft!</value>
5195 </data>
5196
5197 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
5198 <value>Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением крипера!</value>
5199 </data>
5200
5201 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
5202 <value>Полная версия</value>
5203 </data>
5204
5205 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
5206 <value>Функция сохранения не работает, так вы играете в пробную версию игры. Перейдите на полную версию, чтобы включить ее.
5207Перейти на полную версию?</value>
5208 </data>
5209
5210 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
5211 <value>Подождите.</value>
5212 </data>
5213
5214 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
5215 <value>Ничего не найдено.</value>
5216 </data>
5217
5218 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
5219 <value>Фильтр: </value>
5220 </data>
5221
5222 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
5223 <value>Друзья</value>
5224 </data>
5225
5226 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
5227 <value>Счет</value>
5228 </data>
5229
5230 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
5231 <value>Общий счет</value>
5232 </data>
5233
5234 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
5235 <value>Показатели: </value>
5236 </data>
5237
5238 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
5239 <value>Место</value>
5240 </data>
5241
5242 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
5243 <value>Подготовка к сохранению уровня.</value>
5244 </data>
5245
5246 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
5247 <value>Загрузка чанков...</value>
5248 </data>
5249
5250 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
5251 <value>Итоговый анализ...</value>
5252 </data>
5253
5254 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
5255 <value>Построение рельефа местности.</value>
5256 </data>
5257
5258 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
5259 <value>Зарождение жизни в игровом мире.</value>
5260 </data>
5261
5262 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
5263 <value>Инициализация сервера.</value>
5264 </data>
5265
5266 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
5267 <value>Генерация мест появления игроков.</value>
5268 </data>
5269
5270 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
5271 <value>Загрузка мест появления игроков.</value>
5272 </data>
5273
5274 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
5275 <value>Выполняется вход в Нижний мир.</value>
5276 </data>
5277
5278 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
5279 <value>Выполняется выход из Нижнего мира.</value>
5280 </data>
5281
5282 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
5283 <value>Возрождение.</value>
5284 </data>
5285
5286 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
5287 <value>Генерация уровня.</value>
5288 </data>
5289
5290 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
5291 <value>Загрузка уровня.</value>
5292 </data>
5293
5294 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
5295 <value>Сохранение данных об игроках.</value>
5296 </data>
5297
5298 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
5299 <value>Подключение к главному компьютеру.</value>
5300 </data>
5301
5302 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
5303 <value>Загрузка рельефа местности.</value>
5304 </data>
5305
5306 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
5307 <value>Переход в автономный режим.</value>
5308 </data>
5309
5310 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
5311 <value>Подождите, пока главный компьютер сохранит игру.</value>
5312 </data>
5313
5314 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
5315 <value>Выполняется вход в КРАЙ.</value>
5316 </data>
5317
5318 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
5319 <value>Выполняется выход из КРАЯ.</value>
5320 </data>
5321
5322 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
5323 <value>Кровать занята.</value>
5324 </data>
5325
5326 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
5327 <value>Спать можно только ночью.</value>
5328 </data>
5329
5330 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
5331 <value>%s спит. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.</value>
5332 </data>
5333
5334 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
5335 <value>Кровать отсутствовала или была загромождена.</value>
5336 </data>
5337
5338 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
5339 <value>Отдохнуть сейчас не получится: рядом бродят монстры.</value>
5340 </data>
5341
5342 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
5343 <value>Сейчас вы спите. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.</value>
5344 </data>
5345
5346 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
5347 <value>Инструменты и оружие</value>
5348 </data>
5349
5350 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
5351 <value>Оружие</value>
5352 </data>
5353
5354 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
5355 <value>Еда</value>
5356 </data>
5357
5358 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
5359 <value>Строения</value>
5360 </data>
5361
5362 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
5363 <value>Доспехи</value>
5364 </data>
5365
5366 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
5367 <value>Механизмы</value>
5368 </data>
5369
5370 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
5371 <value>Транспорт</value>
5372 </data>
5373
5374 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
5375 <value>Украшения</value>
5376 </data>
5377
5378 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
5379 <value>Строительные блоки</value>
5380 </data>
5381
5382 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
5383 <value>Красный камень и средства транспортировки</value>
5384 </data>
5385
5386 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
5387 <value>Разное</value>
5388 </data>
5389
5390 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
5391 <value>Зельеварение</value>
5392 </data>
5393
5394 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
5395 <value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
5396 </data>
5397
5398 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
5399 <value>Материалы</value>
5400 </data>
5401
5402 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
5403 <value>Выполнен выход из системы</value>
5404 </data>
5405
5406 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
5407 <value>Уровень сложности</value>
5408 </data>
5409
5410 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
5411 <value>Музыка</value>
5412 </data>
5413
5414 <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
5415 <value>Звуки</value>
5416 </data>
5417
5418 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
5419 <value>Цветовая гамма</value>
5420 </data>
5421
5422 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
5423 <value>Чувствительность управления в игре</value>
5424 </data>
5425
5426 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
5427 <value>Чувствительность управления в меню</value>
5428 </data>
5429
5430 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
5431 <value>Мирный</value>
5432 </data>
5433
5434 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
5435 <value>Легко</value>
5436 </data>
5437
5438 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
5439 <value>Нормально</value>
5440 </data>
5441
5442 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
5443 <value>Сложно</value>
5444 </data>
5445
5446 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
5447 <value>Здоровье игрока постепенно восстанавливается. Враждебные существа отсутствуют.</value>
5448 </data>
5449
5450 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
5451 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, но их атаки будут слабее, чем при выборе уровня сложности «Нормально».</value>
5452 </data>
5453
5454 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
5455 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку повреждения средней степени тяжести.</value>
5456 </data>
5457
5458 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
5459 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку тяжелые повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут взорваться, даже если вы от них отойдете!</value>
5460 </data>
5461
5462 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
5463 <value>Пробная игра окончена</value>
5464 </data>
5465
5466 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
5467 <value>В игре нет мест</value>
5468 </data>
5469
5470 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
5471 <value>Не удалось войти игру, так как все места заняты.</value>
5472 </data>
5473
5474 <data name="IDS_SIGN_TITLE">
5475 <value>Отсутствует надпись на табличке</value>
5476 </data>
5477
5478 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
5479 <value>Введите текст, который вы хотите видеть на табличке.</value>
5480 </data>
5481
5482 <data name="IDS_NAME_TITLE">
5483 <value>Отсутствует заголовок</value>
5484 </data>
5485
5486 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
5487 <value>Придумайте заголовок к комментарию.</value>
5488 </data>
5489
5490 <data name="IDS_NAME_CAPTION">
5491 <value>Отсутствует подпись</value>
5492 </data>
5493
5494 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
5495 <value>Придумайте подпись к снимку экрана.</value>
5496 </data>
5497
5498 <data name="IDS_NAME_DESC">
5499 <value>Отсутствует описание</value>
5500 </data>
5501
5502 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
5503 <value>Придумайте описание комментария.</value>
5504 </data>
5505
5506 <data name="IDS_INVENTORY">
5507 <value>Инвентарь</value>
5508 </data>
5509
5510 <data name="IDS_INGREDIENTS">
5511 <value>Ингредиенты</value>
5512 </data>
5513
5514 <data name="IDS_BREWING_STAND">
5515 <value>Варочная стойка</value>
5516 </data>
5517
5518 <data name="IDS_CHEST">
5519 <value>Сундук</value>
5520 </data>
5521
5522 <data name="IDS_ENCHANT">
5523 <value>Наложить чары</value>
5524 </data>
5525
5526 <data name="IDS_FURNACE">
5527 <value>Печка</value>
5528 </data>
5529
5530 <data name="IDS_INGREDIENT">
5531 <value>Ингредиент</value>
5532 </data>
5533
5534 <data name="IDS_FUEL">
5535 <value>Топливо</value>
5536 </data>
5537
5538 <data name="IDS_DISPENSER">
5539 <value>Раздатчик</value>
5540 </data>
5541
5542 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
5543 <value>Для этой игры такого загружаемого контента сейчас нет.</value>
5544 </data>
5545
5546 <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
5547 <value>Игрок %s вошел в игру.</value>
5548 </data>
5549
5550 <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
5551 <value>Игрок %s вышел из игры.</value>
5552 </data>
5553
5554 <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
5555 <value>Игрока %s выгнали из игры.</value>
5556 </data>
5557
5558 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
5559 <value>Удалить файл сохранения?</value>
5560 </data>
5561
5562 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
5563 <value>Ожидает проверки</value>
5564 </data>
5565
5566 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
5567 <value>Проверено</value>
5568 </data>
5569
5570 <data name="IDS_NOWPLAYING">
5571 <value>Текущая композиция: </value>
5572 </data>
5573
5574 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
5575 <value>Сброс настроек</value>
5576 </data>
5577
5578 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
5579 <value>Сбросить настройки на значения по умолчанию?</value>
5580 </data>
5581
5582 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
5583 <value>Ошибка загрузки</value>
5584 </data>
5585
5586 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
5587 <value>Игра пользователя %s.</value>
5588 </data>
5589
5590 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
5591 <value>Игра, созданная анонимом.</value>
5592 </data>
5593
5594 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
5595 <value>Гость вышел</value>
5596 </data>
5597
5598 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
5599 <value>Гость вышел из игры, так как анонимным игрокам закрыт доступ в игру.</value>
5600 </data>
5601
5602 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
5603 <value>Не выполнен вход в профиль</value>
5604 </data>
5605
5606 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
5607 <value>Вы не вошли в свой профиль, поэтому не сможете играть. Войти в профиль?</value>
5608 </data>
5609
5610 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
5611 <value>Игра по сети недоступна</value>
5612 </data>
5613
5614 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
5615 <value>Не удалось создать игру.</value>
5616 </data>
5617
5618 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
5619 <value>Автовыбор</value>
5620 </data>
5621
5622 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
5623 <value>Нет набора: стандартные скины</value>
5624 </data>
5625
5626 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
5627 <value>Любимые скины</value>
5628 </data>
5629
5630 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
5631 <value>Заблокированный уровень</value>
5632 </data>
5633
5634 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
5635 <value>Уровень, к которому вы пытаетесь присоединиться, добавлен вами в черный список.
5636Если вы присоединитесь к игре, уровень будет удален из черного списка.</value>
5637 </data>
5638
5639 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
5640 <value>Заблокировать этот уровень?</value>
5641 </data>
5642
5643 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
5644 <value>Добавить этот уровень в черный список?
5645Чтобы выйти из игры, нажмите ОК.</value>
5646 </data>
5647
5648 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
5649 <value>Убрать из черного списка</value>
5650 </data>
5651
5652 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
5653 <value>Интервал автосохранения</value>
5654 </data>
5655
5656 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
5657 <value>Интервал автосохранения: ВЫКЛ.</value>
5658 </data>
5659
5660 <data name="IDS_MINUTES">
5661 <value>Мин.</value>
5662 </data>
5663
5664 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
5665 <value>Это неподходящее место!</value>
5666 </data>
5667
5668 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
5669 <value>Нельзя, чтобы лава была рядом с местом появления игроков: они могут погибнуть.</value>
5670 </data>
5671
5672 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
5673 <value>Прозрачность изображения в меню</value>
5674 </data>
5675
5676 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
5677 <value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
5678 </data>
5679
5680 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
5681 <value>Размер индикаторов</value>
5682 </data>
5683
5684 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
5685 <value>Размер индикаторов (разделенный экран)</value>
5686 </data>
5687
5688 <data name="IDS_SEED">
5689 <value>Ключ генерации мира</value>
5690 </data>
5691
5692 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
5693 <value>Доступ к набору скинов закрыт</value>
5694 </data>
5695
5696 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
5697 <value>Чтобы получить доступ к этому набору скинов, разблокируйте его.
5698Разблокировать?</value>
5699 </data>
5700
5701 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
5702 <value>Доступ к набору текстур закрыт</value>
5703 </data>
5704
5705 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
5706 <value>Чтобы получить доступ к набору текстур для этого игрового мира, разблокируйте его.
5707Разблокировать?</value>
5708 </data>
5709
5710 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
5711 <value>Пробный набор текстур</value>
5712 </data>
5713
5714 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
5715 <value>Это пробный набор текстур игрового мира. Вы не сможете сохранять игру, пока не разблокируете этот контент.
5716Разблокировать набор текстур?</value>
5717 </data>
5718
5719 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
5720 <value>Отсутствует набор текстур</value>
5721 </data>
5722
5723 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
5724 <value>Разблокировать набор текстур</value>
5725 </data>
5726
5727 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
5728 <value>Загрузить пробный набор</value>
5729 </data>
5730
5731 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
5732 <value>Загрузить набор текстур</value>
5733 </data>
5734
5735 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
5736 <value>В этом игровом мире используются текстуры (в т. ч. тематические), которых у вас нет.
5737Установить этот контент?</value>
5738 </data>
5739
5740 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
5741 <value>Скачать пробную версию</value>
5742 </data>
5743
5744 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
5745 <value>Скачать полную версию</value>
5746 </data>
5747
5748 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
5749 <value>Подтвердите готовность выгнать игрока</value>
5750 </data>
5751
5752 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
5753 <value>Выгнать игрока из игры? Он не сможет войти в игру, пока вы не перезагрузите игровой мир.</value>
5754 </data>
5755
5756 <data name="IDS_GAMERPICS">
5757 <value>Набор аватар</value>
5758 </data>
5759
5760 <data name="IDS_THEMES">
5761 <value>Обои</value>
5762 </data>
5763
5764 <data name="IDS_SKINS">
5765 <value>Набор скинов</value>
5766 </data>
5767
5768 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
5769 <value>Доступ открыт друзьям друзей</value>
5770 </data>
5771
5772 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
5773 <value>Не удалось войти в игру, так как доступ открыт только друзьям пользователя, создавшего игру.</value>
5774 </data>
5775
5776 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
5777 <value>Невозможно войти в игру</value>
5778 </data>
5779
5780 <data name="IDS_SELECTED">
5781 <value>Текущий</value>
5782 </data>
5783
5784 <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
5785 <value>Текущий скин</value>
5786 </data>
5787
5788 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
5789 <value>Загружаемый контент поврежден</value>
5790 </data>
5791
5792 <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
5793 <value>Этот загружаемый контент нельзя использовать, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.</value>
5794 </data>
5795
5796 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
5797 <value>Вы не сможете использовать часть своего загружаемого контента, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.</value>
5798 </data>
5799
5800 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
5801 <value>Режим игры изменен.</value>
5802 </data>
5803
5804 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
5805 <value>Новое название игрового мира</value>
5806 </data>
5807
5808 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
5809 <value>Введите новое название игрового мира.</value>
5810 </data>
5811
5812 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
5813 <value>Режим игры: выживание</value>
5814 </data>
5815
5816 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
5817 <value>Режим игры: творческий</value>
5818 </data>
5819
5820 <data name="IDS_SURVIVAL">
5821 <value>Режим выживания</value>
5822 </data>
5823
5824 <data name="IDS_CREATIVE">
5825 <value>Творческий режим</value>
5826 </data>
5827
5828 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
5829 <value>Создано в режиме выживания</value>
5830 </data>
5831
5832 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
5833 <value>Создано в творческом режиме</value>
5834 </data>
5835
5836 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
5837 <value>Визуализация облаков</value>
5838 </data>
5839
5840 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
5841 <value>Что вы хотите сделать с этим файлом сохранения?</value>
5842 </data>
5843
5844 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
5845 <value>Переименовать файл</value>
5846 </data>
5847
5848 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
5849 <value>Автосохранение через %d...</value>
5850 </data>
5851
5852 <data name="IDS_ON">
5853 <value>Вкл.</value>
5854 </data>
5855
5856 <data name="IDS_OFF">
5857 <value>Выкл.</value>
5858 </data>
5859
5860 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
5861 <value>Обычный</value>
5862 </data>
5863
5864 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
5865 <value>Суперплоскость</value>
5866 </data>
5867
5868 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
5869 <value>Когда этот параметр активен, будет доступна сетевая игра.</value>
5870 </data>
5871
5872 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
5873 <value>Когда этот параметр активен, попасть в игру можно только по приглашению.</value>
5874 </data>
5875
5876 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
5877 <value>Когда этот параметр активен, попасть в игру могут только друзья ваших друзей.</value>
5878 </data>
5879
5880 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
5881 <value>Когда этот параметр активен, игроки смогут драться друг с другом. Это касается только режима выживания.</value>
5882 </data>
5883
5884 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
5885 <value>Когда этот параметр неактивен, игроки не смогут добывать ресурсы и строить, пока не получат разрешение.</value>
5886 </data>
5887
5888 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
5889 <value>Когда этот параметр активен, огонь во время игры будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала.</value>
5890 </data>
5891
5892 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
5893 <value>Когда этот параметр активен, динамит будет детонировать и, соответственно, — взрываться.</value>
5894 </data>
5895
5896 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
5897 <value>Нижний мир генерируется заново. Это пригодится, если хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.</value>
5898 </data>
5899
5900 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
5901 <value>Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.</value>
5902 </data>
5903
5904 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
5905 <value>Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.</value>
5906 </data>
5907
5908 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
5909 <value>Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.</value>
5910 </data>
5911
5912 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
5913 <value>Наборы скинов</value>
5914 </data>
5915
5916 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
5917 <value>Обои</value>
5918 </data>
5919
5920 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
5921 <value>Аватары</value>
5922 </data>
5923
5924 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
5925 <value>Предметы для персонажей</value>
5926 </data>
5927
5928 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
5929 <value>Наборы текстур</value>
5930 </data>
5931
5932 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
5933 <value>Наборы тематических текстур</value>
5934 </data>
5935
5936 <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
5937 <value>Игрок {*PLAYER*} превратился в пепел.</value>
5938 </data>
5939
5940 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
5941 <value>Игрок {*PLAYER*} сгорел дотла.</value>
5942 </data>
5943
5944 <data name="IDS_DEATH_LAVA">
5945 <value>Игрок {*PLAYER*} хотел искупаться в лаве.</value>
5946 </data>
5947
5948 <data name="IDS_DEATH_INWALL">
5949 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавило.</value>
5950 </data>
5951
5952 <data name="IDS_DEATH_DROWN">
5953 <value>Игрок {*PLAYER*} утонул.</value>
5954 </data>
5955
5956 <data name="IDS_DEATH_STARVE">
5957 <value>Игрок {*PLAYER*} умер от голода.</value>
5958 </data>
5959
5960 <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
5961 <value>Игрока {*PLAYER*} закололи.</value>
5962 </data>
5963
5964 <data name="IDS_DEATH_FALL">
5965 <value>Игрок {*PLAYER*} разбился.</value>
5966 </data>
5967
5968 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
5969 <value>Игрок {*PLAYER*} улетел в другое измерение.</value>
5970 </data>
5971
5972 <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
5973 <value>Игрок {*PLAYER*} умер.</value>
5974 </data>
5975
5976 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
5977 <value>Игрок {*PLAYER*} взорвался.</value>
5978 </data>
5979
5980 <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
5981 <value>Игрока {*PLAYER*} убила магия.</value>
5982 </data>
5983
5984 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
5985 <value>Игрока {*PLAYER*} убило дыхание дракона Края.</value>
5986 </data>
5987
5988 <data name="IDS_DEATH_MOB">
5989 <value>Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
5990 </data>
5991
5992 <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
5993 <value>Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
5994 </data>
5995
5996 <data name="IDS_DEATH_ARROW">
5997 <value>Игрока {*PLAYER*} застрелили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
5998 </data>
5999
6000 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
6001 <value>Игрока {*PLAYER*} убили огненным шаром. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
6002 </data>
6003
6004 <data name="IDS_DEATH_THROWN">
6005 <value>Игрока {*PLAYER*} избили. Нападавший — {*SOURCE*}.</value>
6006 </data>
6007
6008 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
6009 <value>Игрока {*PLAYER*} убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
6010 </data>
6011
6012 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
6013 <value>Туман возле коренной породы</value>
6014 </data>
6015
6016 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
6017 <value>Показывать индикаторы</value>
6018 </data>
6019
6020 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
6021 <value>Показывать руку</value>
6022 </data>
6023
6024 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
6025 <value>Показывать некрологи</value>
6026 </data>
6027
6028 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
6029 <value>Включить анимацию персонажей</value>
6030 </data>
6031
6032 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
6033 <value>Включить пользов. анимацию скинов</value>
6034 </data>
6035
6036 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
6037 <value>Вы больше не можете добывать ресурсы и использовать предметы.</value>
6038 </data>
6039
6040 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
6041 <value>Теперь вы можете добывать ресурсы и использовать предметы.</value>
6042 </data>
6043
6044 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
6045 <value>Вы больше не можете ставить блоки.</value>
6046 </data>
6047
6048 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
6049 <value>Теперь вы можете ставить блоки.</value>
6050 </data>
6051
6052 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
6053 <value>Теперь вы можете пользоваться дверьми и выключателями.</value>
6054 </data>
6055
6056 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
6057 <value>Вы больше не можете пользоваться дверьми и выключателями.</value>
6058 </data>
6059
6060 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
6061 <value>Теперь вы можете использовать контейнеры (напр., сундуки).</value>
6062 </data>
6063
6064 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
6065 <value>Вы больше не можете использовать контейнеры (напр., сундуки).</value>
6066 </data>
6067
6068 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
6069 <value>Вы больше не можете нападать на мобов.</value>
6070 </data>
6071
6072 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
6073 <value>Теперь вы можете нападать на мобов.</value>
6074 </data>
6075
6076 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
6077 <value>Вы больше не можете нападать на других игроков.</value>
6078 </data>
6079
6080 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
6081 <value>Теперь вы можете нападать на других игроков.</value>
6082 </data>
6083
6084 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
6085 <value>Вы больше не можете нападать на животных.</value>
6086 </data>
6087
6088 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
6089 <value>Теперь вы можете нападать на животных.</value>
6090 </data>
6091
6092 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
6093 <value>Теперь вы модератор.</value>
6094 </data>
6095
6096 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
6097 <value>Вы больше не модератор.</value>
6098 </data>
6099
6100 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
6101 <value>Теперь вы можете летать.</value>
6102 </data>
6103
6104 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
6105 <value>Вы больше не можете летать.</value>
6106 </data>
6107
6108 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
6109 <value>Вы больше не будете уставать.</value>
6110 </data>
6111
6112 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
6113 <value>Теперь вы будете уставать.</value>
6114 </data>
6115
6116 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
6117 <value>Теперь вы невидимы.</value>
6118 </data>
6119
6120 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
6121 <value>Невидимость больше не действует.</value>
6122 </data>
6123
6124 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
6125 <value>Теперь вы неуязвимы.</value>
6126 </data>
6127
6128 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
6129 <value>Неуязвимость больше не действует.</value>
6130 </data>
6131
6132 <data name="IDS_DLC_COST">
6133 <value>%d (одиночный режим с модами)</value>
6134 </data>
6135
6136 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
6137 <value>Дракон Края</value>
6138 </data>
6139
6140 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
6141 <value>%s уже в Крае.</value>
6142 </data>
6143
6144 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
6145 <value>%s больше не в Крае.</value>
6146 </data>
6147
6148 <data name="IDS_WIN_TEXT">
6149 <value>
6150{*C3*}Я вижу игрока, о котором ты говоришь.{*EF*}{*B*}{*B*}
6151{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
6152{*C3*}Да, смотри в оба. Этот игрок уже набрал кучу опыта. Может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
6153{*C2*}Не важно. Этот игрок думает, что мы тоже участвуем в игре.{*EF*}{*B*}{*B*}
6154{*C3*}Мне нравится этот игрок. Хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
6155{*C2*}Читает наши мысли, как будто это текст на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
6156{*C3*}Вот каким этот игрок видит окружающий мир, когда он с головой уходит в игру.{*EF*}{*B*}{*B*}
6157{*C2*}Текст на экране прямо преображает картинку. Все такое динамичное. Смотреть на явления реального мира намного страшнее.{*EF*}{*B*}{*B*}
6158{*C3*}Раньше они слышали голоса. Еще когда геймеры даже читать не умели. В те времена обычные люди называли их ведьмами и колдунами, а геймерам грезилось, что они летают верхом на палках, в которых живут демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
6159{*C2*}Что грезилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
6160{*C3*}Ему снились солнечный свет и зеленые деревья. Огонь и вода. Он сделал свой сон реальностью, а потом сам все разрушил. Ему снилось, что он охотник, и он охотился, но был и жертвой. Ему снился домашний очаг.{*EF*}{*B*}{*B*}
6161{*C2*}Ха, родной интерфейс. Хоть и ужасно древний, но работает. Но что полезного сделал этот игрок в жизни?{*EF*}{*B*}{*B*}
6162{*C3*}Он трудился руку об руку с миллионами других игроков, чтобы создать мир, окруженный {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и он создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6163{*C2*}Он не может читать мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
6164{*C3*}Нет. Он еще не перешел на последний уровень. Для этого ему придется пройти путь длиною в жизнь, а не просто пройти игру.{*EF*}{*B*}{*B*}
6165{*C2*}Он знает, что мы любим его? Что Вселенная нам как мать родная?{*EF*}{*B*}{*B*}
6166{*C3*}Да, иногда, сквозь шум собственных мыслей, он слышит шепот Вселенной.{*EF*}{*B*}{*B*}
6167{*C2*}Иногда он грустит, пребывая в плену бесконечных грез. Он грезит о мирах, где нет лета, вздрагивая под лучами черного солнца. Он верит в свои скучные фантомные образы.{*EF*}{*B*}{*B*}
6168{*C3*}Если мы уймем его горе, он не вынесет этого. Это он должен сделать сам. Нам нельзя вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
6169{*C2*}Иногда, когда они предаются грезам, я хочу сказать им, что они создают настоящие миры. Иногда я хочу сказать им, что они делают важное дело для Вселенной. Иногда, когда они замыкаются в себе, я хочу помочь им сказать то, о чем они боятся говорить.{*EF*}{*B*}{*B*}
6170{*C3*}Он читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
6171{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им, что реальный мир — это на самом деле {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Я хочу сказать им, что они — это {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Они живут грезами, поэтому так мало знают о жизни.{*EF*}{*B*}{*B*}
6172{*C3*}И все-таки они играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
6173{*C2*}Сказать им это было бы слишком просто...{*EF*}{*B*}{*B*}
6174{*C3*}Это было бы слишком. Учить их жизни — значит мешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
6175{*C2*}Я не хочу никого учить жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
6176{*C3*}Игрок никак не угомонится.{*EF*}{*B*}{*B*}
6177{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
6178{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
6179{*C2*}Нет. Правдивую историю, облеченную в словесные одежды. Не голую правду, которая разит словно стрела.{*EF*}{*B*}{*B*}
6180{*C3*}Снова облекись в бренную плоть.{*EF*}{*B*}{*B*}
6181{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
6182{*C3*}Возьми его имя.{*EF*}{*B*}{*B*}
6183{*C2*}{*PLAYER*}. Истинный игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
6184{*C3*}Отлично.{*EF*}{*B*}{*B*}
6185</value>
6186 </data>
6187
6188 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
6189 <value>
6190{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй, как легкие наполняются воздухом. Ощути, как по телу разливается живительная сила. Да, пошевели пальцами. Почувствуй свое тело — на земле и в воздухе. Предайся грезам. Вот так. Ты снова касаешься Вселенной, как если бы вы уже не были одним целым. Как будто мы отделились друг от друга.{*EF*}{*B*}{*B*}
6191{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами гор. Отец Солнце, мать Луна. Духами предков, духами животных. Джиннами. Призраками. Зелеными человечками. Потом богами, демонами. Ангелами. Полтергейстами. Инопланетянами, внеземными существами. Лептонами, кварками. Слова меняются. Мы — нет.{*EF*}{*B*}{*B*}
6192{*C2*}Мы и есть Вселенная. Мы — всё, что ты не считаешь собой. Сейчас ты смотришь на нас, ты чувствуешь нас всем телом. Почему Вселенная касается тебя и освещает тебя своими лучами? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы запомнить тебя. И чтобы ее узнали. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
6193{*C2*}Давным-давно жил-был геймер.{*EF*}{*B*}{*B*}
6194{*C3*}Этим геймером был ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6195{*C2*}Иногда он считал себя человеком, живущим на вращающемся шаре, покрытом тонкой коркой и наполненном расплавленной магмой. От этого шара отделилось пылающее газовое облако, которое было в триста тридцать раз больше этого шара. Они отдалились друг от друга настолько, что свет доходил из одного конца в другой за восемь минут. Свет был сигналом, который посылала звезда, и он мог бы испепелить тебя, даже если бы ты стоял на расстоянии ста пятидесяти миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
6196{*C2*}Иногда этому ему грезилось, что он шахтер и живет в безграничном плоском мире. Что солнце белое и квадратное. Что дни стали короче, что у него много работы и что смерть — это временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
6197{*C3*}Иногда ему грезилось, что он потерялся в истории мира.{*EF*}{*B*}{*B*}
6198{*C2*}Иногда у него были и другие видения, в которых являлись ему и другие места. Иногда эти видения удручали его, иногда радовали. Он то просыпался, то засыпал снова, потом опять просыпался и засыпал.{*EF*}{*B*}{*B*}
6199{*C3*}Иногда ему чудилось, что на экране появляются какие-то слова.{*EF*}{*B*}{*B*}
6200{*C2*}Давай вернемся назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
6201{*C2*}Атомы игрока в траве, в реках, в воздухе, в земле. Женщина собрала эти атомы, пила их, ела их, дышала ими. Она выносила игрока в своем чреве.{*EF*}{*B*}{*B*}
6202{*C2*}А потом он появился на свет. Сменил влажную, темную материнскую утробу на мир грез.{*EF*}{*B*}{*B*}
6203{*C2*}Игрок стал частью новой, нерассказанной истории, зашифрованной в генетическом годе. Игрок был новой программой, которую не запускали раньше и написали на языке, появившемся несколько миллиардов лет назад. Игрок был новым человеком, который не жил раньше и сделан только из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
6204{*C3*}Ты игрок. История. Программа. Человек. В твоих жилах течет только молоко и любовь.{*EF*}{*B*}{*B*}
6205{*C2*}Давай вернемся в самое начало.{*EF*}{*B*}{*B*}
6206{*C2*}Задолго до появления этой игры, в самом центре звезды зародилось семь миллиардов атомов, из которых сформировалось тело игрока. Поэтому игрок — это тоже информация, которая пришла к нам со звезды. Игрок шагал по страницам истории, по этому дремучему лесу информации, посаженному человеком по имени Джулиан в безграничном плоском мире, созданном человеком по имени Маркус, который сам живет в закрытом крохотном мире, одном из многих миров, существующих во Вселенной, зародившейся...{*EF*}{*B*}{*B*}
6207{*C3*}Тс-с-с. Иногда игрок сам создавал закрытый крохотный мир, где было тепло и уютно и где не было проблем. Не всегда, конечно. Были и холод, и неудобства, и проблемы. Иногда в голове игрока всплывали образы Вселенной. Они были похожи на заряженные частицы, мчащиеся сквозь безбрежное пространство. Иногда он называл их «электронами» и «протонами».{*EF*}{*B*}{*B*}
6208</value>
6209 </data>
6210
6211 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
6212 <value>
6213{*C2*}А иногда — «планетами» и «звездами».{*EF*}{*B*}{*B*}
6214{*C2*}Иногда он был уверен, что находится во Вселенной, состоящей из сгустков энергии, которая в свою очередь распадалась на циклы подачи питания, была сделана из нулей и единичек и строк программного кода. Иногда он был уверен, что играл в игру. А иногда, что видит слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
6215{*C3*}Тот игрок, который читает эти слова, это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
6216{*C2*}Ш-ш-ш... Иногда игрок видел на экране строки программного кода. В его голове они складывались в слова, наполненные каким-то смыслом, который он перерабатывал в чувства, эмоции, теории, идеи. Затем игрок начинал дышать глубже и чаще и понимал, что живет, живет! Все эти тысячи раз, когда он умирал, — все это было понарошку. Игрок был жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
6217{*C3*}Это ты. Ты. Ты жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
6218{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке солнечных лучиков, которые пробивались сквозь шелестящую листву летних цветущих деревьев.{*EF*}{*B*}{*B*}
6219{*C3*}А иногда он представлялся ему светом, опускающимся с по-зимнему чистого ночного неба — такого огромного, что даже отблеск, отразившийся в уголке глаза игрока, мог быть звездой, в миллионы раз большей Солнца. Звездой, которая раскаляет планеты в своей орбите только за тем, чтобы лишь на мгновенье ее смог увидеть игрок, бредущий домой на другом конце Вселенной. Увидеть именно в тот момент, когда он внезапно учует аромат любимого кушанья, стоя у до боли знакомой двери и готовясь снова предаться грезам.{*EF*}{*B*}{*B*}
6220{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке ноликов и единичек, на языке тока, бегущего в недрах земли, на языке слов, скачущих на экране под самое утро.{*EF*}{*B*}{*B*}
6221{*C3*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя!».{*EF*}{*B*}{*B*}
6222{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты играл хорошо».{*EF*}{*B*}{*B*}
6223{*C3*}И сказала Вселенная: «Все, что нужно тебе, — внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
6224{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты сильнее, чем думаешь».{*EF*}{*B*}{*B*}
6225{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты света луч».{*EF*}{*B*}{*B*}
6226{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты ночи тьма».{*EF*}{*B*}{*B*}
6227{*C3*}И сказала Вселенная: «Тьма, с которой борешься ты, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
6228{*C2*}И сказала Вселенная: «Свет, который ты ищешь, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
6229{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты не одинок».{*EF*}{*B*}{*B*}
6230{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты — одно целое с тем, что тебя окружает».{*EF*}{*B*}{*B*}
6231{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты — Вселенная, смакующая себя, говорящая с собой, читающая свой собственный код».{*EF*}{*B*}{*B*}
6232{*C2*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя, потому что ты есть любовь».{*EF*}{*B*}{*B*}
6233{*C3*}И это был конец игры, и проснулся игрок. А затем был еще один сон, лучше прежнего. И игрок был Вселенной, и игрок был суть любовь.{*EF*}{*B*}{*B*}
6234{*C3*}Ты — игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
6235{*C2*}Проснись.{*EF*}
6236</value>
6237 </data>
6238
6239 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
6240 <value>Перезагрузка Нижнего мира</value>
6241 </data>
6242
6243 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
6244 <value>Перезагрузить Нижний мир и восстановить стандартные настройки? Все постройки, возведенные вами в Нижним мире, исчезнут!</value>
6245 </data>
6246
6247 <data name="IDS_RESET_NETHER">
6248 <value>Перезагрузить</value>
6249 </data>
6250
6251 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
6252 <value>Не перезагружать</value>
6253 </data>
6254
6255 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
6256 <value>Не удалось остричь грибную корову. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.</value>
6257 </data>
6258
6259 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
6260 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.</value>
6261 </data>
6262
6263 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
6264 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много грибных коров.</value>
6265 </data>
6266
6267 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
6268 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много волков.</value>
6269 </data>
6270
6271 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
6272 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кур.</value>
6273 </data>
6274
6275 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
6276 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кальмаров.</value>
6277 </data>
6278
6279 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
6280 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много враждебных существ.</value>
6281 </data>
6282
6283 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
6284 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много деревенских жителей.</value>
6285 </data>
6286
6287 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
6288 <value>В игровом мире слишком много картин/рамок.</value>
6289 </data>
6290
6291 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
6292 <value>Когда вы играете на уровне сложности «Мирный», враждебные существа в игровом мире отсутствуют.</value>
6293 </data>
6294
6295 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
6296 <value>Животное не может спариваться. На вашей ферме слишком много спаривающихся свиней, овец, коров и кошек.</value>
6297 </data>
6298
6299 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
6300 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся волков.</value>
6301 </data>
6302
6303 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
6304 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся кур.</value>
6305 </data>
6306
6307 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
6308 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся грибных коров.</value>
6309 </data>
6310
6311 <data name="IDS_MAX_BOATS">
6312 <value>В игровом мире слишком много лодок.</value>
6313 </data>
6314
6315 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
6316 <value>В игровом мире слишком голов мобов.</value>
6317 </data>
6318
6319 <data name="IDS_INVERT_LOOK">
6320 <value>Инверсия по оси Y</value>
6321 </data>
6322
6323 <data name="IDS_SOUTHPAW">
6324 <value>Левша</value>
6325 </data>
6326
6327 <data name="IDS_YOU_DIED">
6328 <value>Вы погибли!</value>
6329 </data>
6330
6331 <data name="IDS_RESPAWN">
6332 <value>Возрождение</value>
6333 </data>
6334
6335 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
6336 <value>Загружаемый контент в наличии</value>
6337 </data>
6338
6339 <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
6340 <value>Выбрать другой скин</value>
6341 </data>
6342
6343 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
6344 <value>Обучение</value>
6345 </data>
6346
6347 <data name="IDS_CONTROLS">
6348 <value>Элементы управления</value>
6349 </data>
6350
6351 <data name="IDS_SETTINGS">
6352 <value>Настройки</value>
6353 </data>
6354
6355 <data name="IDS_CREDITS">
6356 <value>Титры</value>
6357 </data>
6358
6359 <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
6360 <value>Переустановить контент</value>
6361 </data>
6362
6363 <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
6364 <value>Отладка: настройки</value>
6365 </data>
6366
6367 <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
6368 <value>Распространение огня</value>
6369 </data>
6370
6371 <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
6372 <value>Детонация динамита</value>
6373 </data>
6374
6375 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
6376 <value>Игрок против игрока</value>
6377 </data>
6378
6379 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
6380 <value>Доверять игрокам</value>
6381 </data>
6382
6383 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
6384 <value>Приоритет главного компьютера</value>
6385 </data>
6386
6387 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
6388 <value>Генерация строений</value>
6389 </data>
6390
6391 <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
6392 <value>Суперплоскость</value>
6393 </data>
6394
6395 <data name="IDS_BONUS_CHEST">
6396 <value>Бонусный сундук</value>
6397 </data>
6398
6399 <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
6400 <value>Параметры игрового мира</value>
6401 </data>
6402
6403 <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
6404 <value>Возможность строить и добывать ресурсы</value>
6405 </data>
6406
6407 <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
6408 <value>Возможность использовать двери и выключатели</value>
6409 </data>
6410
6411 <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
6412 <value>Возможность открывать контейнеры</value>
6413 </data>
6414
6415 <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
6416 <value>Возможность нападать на других игроков</value>
6417 </data>
6418
6419 <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
6420 <value>Возможность нападать на животных</value>
6421 </data>
6422
6423 <data name="IDS_MODERATOR">
6424 <value>Модератор</value>
6425 </data>
6426
6427 <data name="IDS_KICK_PLAYER">
6428 <value>Выгнать из игры</value>
6429 </data>
6430
6431 <data name="IDS_CAN_FLY">
6432 <value>Способность летать</value>
6433 </data>
6434
6435 <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
6436 <value>Способность преодолевать усталость</value>
6437 </data>
6438
6439 <data name="IDS_INVISIBLE">
6440 <value>Невидимость</value>
6441 </data>
6442
6443 <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
6444 <value>Полномочия главного компьютера</value>
6445 </data>
6446
6447 <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
6448 <value>Игроки/пригласить</value>
6449 </data>
6450
6451 <data name="IDS_ONLINE_GAME">
6452 <value>Сетевая игра</value>
6453 </data>
6454
6455 <data name="IDS_INVITE_ONLY">
6456 <value>Только по приглашению</value>
6457 </data>
6458
6459 <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
6460 <value>Дополнительные параметры</value>
6461 </data>
6462
6463 <data name="IDS_LOAD">
6464 <value>Загрузить</value>
6465 </data>
6466
6467 <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
6468 <value>Новый игровой мир</value>
6469 </data>
6470
6471 <data name="IDS_WORLD_NAME">
6472 <value>Название игрового мира</value>
6473 </data>
6474
6475 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
6476 <value>Ключ генерации мира</value>
6477 </data>
6478
6479 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
6480 <value>При пустом поле выбирается случ.</value>
6481 </data>
6482
6483 <data name="IDS_PLAYERS">
6484 <value>Игроки</value>
6485 </data>
6486
6487 <data name="IDS_JOIN_GAME">
6488 <value>Войти в игру</value>
6489 </data>
6490
6491 <data name="IDS_START_GAME">
6492 <value>Начать игру</value>
6493 </data>
6494
6495 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
6496 <value>Не найдено ни одной игры</value>
6497 </data>
6498
6499 <data name="IDS_PLAY_GAME">
6500 <value>Играть</value>
6501 </data>
6502
6503 <data name="IDS_LEADERBOARDS">
6504 <value>Списки лидеров</value>
6505 </data>
6506
6507 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
6508 <value>Справка и параметры</value>
6509 </data>
6510
6511 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
6512 <value>Полная версия</value>
6513 </data>
6514
6515 <data name="IDS_RESUME_GAME">
6516 <value>Продолжить игру</value>
6517 </data>
6518
6519 <data name="IDS_SAVE_GAME">
6520 <value>Сохранить игру</value>
6521 </data>
6522
6523 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
6524 <value>Уровень сложности:</value>
6525 </data>
6526
6527 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
6528 <value>Тип игры:</value>
6529 </data>
6530
6531 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
6532 <value>Строения:</value>
6533 </data>
6534
6535 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
6536 <value>Тип мира:</value>
6537 </data>
6538
6539 <data name="IDS_LABEL_PvP">
6540 <value>Игрок против игрока:</value>
6541 </data>
6542
6543 <data name="IDS_LABEL_TRUST">
6544 <value>Доверять игрокам:</value>
6545 </data>
6546
6547 <data name="IDS_LABEL_TNT">
6548 <value>Взрыв динамита:</value>
6549 </data>
6550
6551 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
6552 <value>Распространение огня:</value>
6553 </data>
6554
6555 <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
6556 <value>Переустановить обои</value>
6557 </data>
6558
6559 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
6560 <value>Переустановить аватару 1</value>
6561 </data>
6562
6563 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
6564 <value>Переустановить аватару 2</value>
6565 </data>
6566
6567 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
6568 <value>Переустановить 1-й предмет для персонажа</value>
6569 </data>
6570
6571 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
6572 <value>Переустановить 2-й предмет для персонажа</value>
6573 </data>
6574
6575 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
6576 <value>Переустановить 3-й предмет для персонажа</value>
6577 </data>
6578
6579 <data name="IDS_OPTIONS">
6580 <value>Параметры</value>
6581 </data>
6582
6583 <data name="IDS_AUDIO">
6584 <value>Звук</value>
6585 </data>
6586
6587 <data name="IDS_CONTROL">
6588 <value>Управление</value>
6589 </data>
6590
6591 <data name="IDS_GRAPHICS">
6592 <value>Графика</value>
6593 </data>
6594
6595 <data name="IDS_USER_INTERFACE">
6596 <value>Пользовательский интерфейс</value>
6597 </data>
6598
6599 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
6600 <value>Сброс настроек</value>
6601 </data>
6602
6603 <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
6604 <value>Имитация реального бега</value>
6605 </data>
6606
6607 <data name="IDS_HINTS">
6608 <value>Советы</value>
6609 </data>
6610
6611 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
6612 <value>Показывать подсказки во время игры</value>
6613 </data>
6614
6615 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
6616 <value>Вертикальное разделение экрана (2 игрока)</value>
6617 </data>
6618
6619 <data name="IDS_DONE">
6620 <value>Готово</value>
6621 </data>
6622
6623 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
6624 <value>Изменить текст на табличке:</value>
6625 </data>
6626
6627 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
6628 <value>Придумайте подпись к снимку экрана.</value>
6629 </data>
6630
6631 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
6632 <value>Подпись к снимку экрана</value>
6633 </data>
6634
6635 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
6636 <value>Снимок экрана (сделан во время игры)</value>
6637 </data>
6638
6639 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
6640 <value>Изменить текст на табличке:</value>
6641 </data>
6642
6643 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
6644 <value>Классические текстуры, значки и пользовательский интерфейс для Minecraft!</value>
6645 </data>
6646
6647 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
6648 <value>Показать все тематические миры</value>
6649 </data>
6650
6651 <data name="IDS_POTION_EMPTY">
6652 <value>Без эффектов</value>
6653 </data>
6654
6655 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
6656 <value>Скорость</value>
6657 </data>
6658
6659 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
6660 <value>Медлительность</value>
6661 </data>
6662
6663 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
6664 <value>Проворство</value>
6665 </data>
6666
6667 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
6668 <value>Шахтерская усталость</value>
6669 </data>
6670
6671 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
6672 <value>Сила</value>
6673 </data>
6674
6675 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
6676 <value>Слабость</value>
6677 </data>
6678
6679 <data name="IDS_POTION_HEAL">
6680 <value>Мгновенное оздоровление</value>
6681 </data>
6682
6683 <data name="IDS_POTION_HARM">
6684 <value>Внезапная травма</value>
6685 </data>
6686
6687 <data name="IDS_POTION_JUMP">
6688 <value>Суперпрыжок</value>
6689 </data>
6690
6691 <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
6692 <value>Тошнота</value>
6693 </data>
6694
6695 <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
6696 <value>Регенерация</value>
6697 </data>
6698
6699 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
6700 <value>Стойкость</value>
6701 </data>
6702
6703 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
6704 <value>Несгораемость</value>
6705 </data>
6706
6707 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
6708 <value>Человек-амфибия</value>
6709 </data>
6710
6711 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
6712 <value>Невидимость</value>
6713 </data>
6714
6715 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
6716 <value>Слепота</value>
6717 </data>
6718
6719 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
6720 <value>Ночное зрение</value>
6721 </data>
6722
6723 <data name="IDS_POTION_HUNGER">
6724 <value>Голод</value>
6725 </data>
6726
6727 <data name="IDS_POTION_POISON">
6728 <value>Зелье</value>
6729 </data>
6730
6731 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
6732 <value>ускорения</value>
6733 </data>
6734
6735 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
6736 <value>замедления</value>
6737 </data>
6738
6739 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
6740 <value>проворства</value>
6741 </data>
6742
6743 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
6744 <value>отупения</value>
6745 </data>
6746
6747 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
6748 <value>силы</value>
6749 </data>
6750
6751 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
6752 <value>слабости</value>
6753 </data>
6754
6755 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
6756 <value>целебное</value>
6757 </data>
6758
6759 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
6760 <value>порчи</value>
6761 </data>
6762
6763 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
6764 <value>прыгучести</value>
6765 </data>
6766
6767 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
6768 <value>тошноты</value>
6769 </data>
6770
6771 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
6772 <value>регенерации</value>
6773 </data>
6774
6775 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
6776 <value>стойкости</value>
6777 </data>
6778
6779 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
6780 <value>огнестойкости</value>
6781 </data>
6782
6783 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
6784 <value>подводного дыхания</value>
6785 </data>
6786
6787 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
6788 <value>невидимости</value>
6789 </data>
6790
6791 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
6792 <value>слепоты</value>
6793 </data>
6794
6795 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
6796 <value>ночного зрения</value>
6797 </data>
6798
6799 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
6800 <value>голода</value>
6801 </data>
6802
6803 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
6804 <value>отравляющее</value>
6805 </data>
6806
6807 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
6808 <value/>
6809
6810 </data>
6811
6812 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
6813 <value>II</value>
6814 </data>
6815
6816 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
6817 <value>III</value>
6818 </data>
6819
6820 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
6821 <value>IV</value>
6822 </data>
6823
6824 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
6825 <value>Взрывающееся </value>
6826 </data>
6827
6828 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
6829 <value>Банальное </value>
6830 </data>
6831
6832 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
6833 <value>Неинтересное </value>
6834 </data>
6835
6836 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
6837 <value>Банальное </value>
6838 </data>
6839
6840 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
6841 <value>Чистое </value>
6842 </data>
6843
6844 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
6845 <value>Молочное </value>
6846 </data>
6847
6848 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
6849 <value>Мутное </value>
6850 </data>
6851
6852 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
6853 <value>Обычное </value>
6854 </data>
6855
6856 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
6857 <value>Водянистое </value>
6858 </data>
6859
6860 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
6861 <value>Зелье несваримости </value>
6862 </data>
6863
6864 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
6865 <value>Безвкусное </value>
6866 </data>
6867
6868 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
6869 <value>Объемное </value>
6870 </data>
6871
6872 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
6873 <value>Зелье неуклюжести </value>
6874 </data>
6875
6876 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
6877 <value>Масляное </value>
6878 </data>
6879
6880 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
6881 <value>Однородное </value>
6882 </data>
6883
6884 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
6885 <value>Мягкое </value>
6886 </data>
6887
6888 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
6889 <value>Зелье веселья </value>
6890 </data>
6891
6892 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
6893 <value>Густое </value>
6894 </data>
6895
6896 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
6897 <value>Первоклассное </value>
6898 </data>
6899
6900 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
6901 <value>Причудливое </value>
6902 </data>
6903
6904 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
6905 <value>Прелестное </value>
6906 </data>
6907
6908 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
6909 <value>Лихое </value>
6910 </data>
6911
6912 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
6913 <value>Рафинированное </value>
6914 </data>
6915
6916 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
6917 <value>Сердечное </value>
6918 </data>
6919
6920 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
6921 <value>Игристое </value>
6922 </data>
6923
6924 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
6925 <value>Мощное </value>
6926 </data>
6927
6928 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
6929 <value>Грязное </value>
6930 </data>
6931
6932 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
6933 <value>Без запаха </value>
6934 </data>
6935
6936 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
6937 <value>Место </value>
6938 </data>
6939
6940 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
6941 <value>Терпкое </value>
6942 </data>
6943
6944 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
6945 <value>Едкое </value>
6946 </data>
6947
6948 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
6949 <value>Гадкое </value>
6950 </data>
6951
6952 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
6953 <value>Вонючее </value>
6954 </data>
6955
6956 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
6957 <value>Основа всех зелий. Ставится на варочную стойку.</value>
6958 </data>
6959
6960 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
6961 <value>Не обладает никакими свойствами. Основа более сложных зелий.</value>
6962 </data>
6963
6964 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
6965 <value>Игроки, животные и монстры будут передвигаться быстрее. Игроки также смогут быстрее бегать и дальше прыгать и видеть.</value>
6966 </data>
6967
6968 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
6969 <value>Замедляет игроков, животных и монстров. Игроки также будут медленнее бегать и не смогут нормально прыгать. Кроме того, зелье снижает остроту зрения.</value>
6970 </data>
6971
6972 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
6973 <value>Игроки и монстры станут сильнее в бою.</value>
6974 </data>
6975
6976 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
6977 <value>Игроки и монстры станут слабее в бою.</value>
6978 </data>
6979
6980 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
6981 <value>Мгновенно увеличивает запас здоровья игроков, животных и монстров.</value>
6982 </data>
6983
6984 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
6985 <value>Мгновенно уменьшает запас здоровья игроков, животных и монстров.</value>
6986 </data>
6987
6988 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
6989 <value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
6990 </data>
6991
6992 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
6993 <value>Игроки, животные и монстры будут защищены от вредного воздействия огня, лавы, а также атак ифритов.</value>
6994 </data>
6995
6996 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
6997 <value>Постепенно отбирает здоровье у игроков, животных и монстров.</value>
6998 </data>
6999
7000 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
7001 <value>Острота</value>
7002 </data>
7003
7004 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
7005 <value>Небесная кара</value>
7006 </data>
7007
7008 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
7009 <value>Бич членистоногих</value>
7010 </data>
7011
7012 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
7013 <value>Отбрасывание</value>
7014 </data>
7015
7016 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
7017 <value>Облик огня</value>
7018 </data>
7019
7020 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
7021 <value>Защита</value>
7022 </data>
7023
7024 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
7025 <value>Огнестойкость</value>
7026 </data>
7027
7028 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
7029 <value>Легкость</value>
7030 </data>
7031
7032 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
7033 <value>Неразрываемость</value>
7034 </data>
7035
7036 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
7037 <value>Непробиваемость</value>
7038 </data>
7039
7040 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
7041 <value>Дыхание</value>
7042 </data>
7043
7044 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
7045 <value>Родство с водой</value>
7046 </data>
7047
7048 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
7049 <value>Эффективность</value>
7050 </data>
7051
7052 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
7053 <value>Шелковое касание</value>
7054 </data>
7055
7056 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
7057 <value>Неразрушимость</value>
7058 </data>
7059
7060 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
7061 <value>Мародерство</value>
7062 </data>
7063
7064 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
7065 <value>Удача</value>
7066 </data>
7067
7068 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
7069 <value>Сила</value>
7070 </data>
7071
7072 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
7073 <value>Воспламенение</value>
7074 </data>
7075
7076 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
7077 <value>Ударная волна</value>
7078 </data>
7079
7080 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
7081 <value>Бесконечность</value>
7082 </data>
7083
7084 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
7085 <value>I</value>
7086 </data>
7087
7088 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
7089 <value>II</value>
7090 </data>
7091
7092 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
7093 <value>III</value>
7094 </data>
7095
7096 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
7097 <value>IV</value>
7098 </data>
7099
7100 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
7101 <value>V</value>
7102 </data>
7103
7104 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
7105 <value>VI</value>
7106 </data>
7107
7108 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
7109 <value>VII</value>
7110 </data>
7111
7112 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
7113 <value>VIII</value>
7114 </data>
7115
7116 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
7117 <value>IX</value>
7118 </data>
7119
7120 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
7121 <value>X</value>
7122 </data>
7123
7124 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
7125 <value>Переплавляют в изумруды в печке.</value>
7126 </data>
7127
7128 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
7129 <value>Тот же сундук с той лишь разницей, что если положить предметы в сундук Края, они появятся в сундуках Края других игроков, даже если те будут в другом мире.</value>
7130 </data>
7131
7132 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
7133 <value>Сработает, если зацепить прикрепленную к нему растяжку.</value>
7134 </data>
7135
7136 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
7137 <value>Приводит в действие натяжной датчик, если ее зацепить.</value>
7138 </data>
7139
7140 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
7141 <value>Здесь можно хранить изумруды. Не занимает много места.</value>
7142 </data>
7143
7144 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
7145 <value>Стена из булыжника.</value>
7146 </data>
7147
7148 <data name="IDS_DESC_ANVIL">
7149 <value>Используют для ремонта оружия, инструментов и доспехов.</value>
7150 </data>
7151
7152 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
7153 <value>Плавят в печке до получения кварца Нижнего мира.</value>
7154 </data>
7155
7156 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
7157 <value>Просто украшение.</value>
7158 </data>
7159
7160 <data name="IDS_DESC_EMERALD">
7161 <value>Можно поменять на другой предмет в деревне.</value>
7162 </data>
7163
7164 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
7165 <value>Используют как украшение. В него можно садить цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
7166 </data>
7167
7168 <data name="IDS_DESC_CARROTS">
7169 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотую морковь. Растет на ферме.</value>
7170 </data>
7171
7172 <data name="IDS_DESC_POTATO">
7173 <value>Восстанавливает 0,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печке, Растет на ферме.</value>
7174 </data>
7175
7176 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
7177 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая картофель в печи.</value>
7178 </data>
7179
7180 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
7181 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Растет на ферме. При употреблении в пищу может вызывать отравление.</value>
7182 </data>
7183
7184 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
7185 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Делают из моркови и золотых самородков.</value>
7186 </data>
7187
7188 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
7189 <value>Позволяет седоку направить свинью в нужное место.</value>
7190 </data>
7191
7192 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
7193 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
7194 </data>
7195
7196 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
7197 <value>Служит для наложения чар на оружие, инструменты и доспехи. Используют в паре с наковальней.</value>
7198 </data>
7199
7200 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
7201 <value>Получают плавлением кварцевой руды Нижнего мира. Готовое изделие может иметь форму кварцевого блока.</value>
7202 </data>
7203
7204 <data name="IDS_DESC_CARPET">
7205 <value>Делают из шерсти. Используют как украшение.</value>
7206 </data>
7207
7208 <data name="IDS_ITEM_EMERALD">
7209 <value>Изумруд</value>
7210 </data>
7211
7212 <data name="IDS_FLOWERPOT">
7213 <value>Цветочный горшок</value>
7214 </data>
7215
7216 <data name="IDS_CARROTS">
7217 <value>Морковь</value>
7218 </data>
7219
7220 <data name="IDS_POTATO">
7221 <value>Картофель</value>
7222 </data>
7223
7224 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
7225 <value>Печеный картофель</value>
7226 </data>
7227
7228 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
7229 <value>Ядовитый картофель</value>
7230 </data>
7231
7232 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
7233 <value>Золотая морковь</value>
7234 </data>
7235
7236 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
7237 <value>Морковь на палочке</value>
7238 </data>
7239
7240 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
7241 <value>Тыквенный пирог</value>
7242 </data>
7243
7244 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
7245 <value>Зачарованная книга</value>
7246 </data>
7247
7248 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
7249 <value>Кварц Нижнего мира</value>
7250 </data>
7251
7252 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
7253 <value>Изумрудная руда</value>
7254 </data>
7255
7256 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
7257 <value>Сундук Края</value>
7258 </data>
7259
7260 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
7261 <value>Натяжной датчик</value>
7262 </data>
7263
7264 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
7265 <value>Растяжка</value>
7266 </data>
7267
7268 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
7269 <value>Изумрудный блок</value>
7270 </data>
7271
7272 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
7273 <value>Стена из булыжника</value>
7274 </data>
7275
7276 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
7277 <value>Стена из замшелого булыжника</value>
7278 </data>
7279
7280 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
7281 <value>Цветочный горшок</value>
7282 </data>
7283
7284 <data name="IDS_TILE_CARROTS">
7285 <value>Морковь</value>
7286 </data>
7287
7288 <data name="IDS_TILE_POTATOES">
7289 <value>Картофель</value>
7290 </data>
7291
7292 <data name="IDS_TILE_ANVIL">
7293 <value>Наковальня</value>
7294 </data>
7295
7296 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
7297 <value>Наковальня</value>
7298 </data>
7299
7300 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
7301 <value>Слегка поврежденная наковальня</value>
7302 </data>
7303
7304 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
7305 <value>Почти сломанная наковальня</value>
7306 </data>
7307
7308 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
7309 <value>Кварцевая руда Нижнего мира</value>
7310 </data>
7311
7312 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
7313 <value>Кварцевый блок</value>
7314 </data>
7315
7316 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
7317 <value>Резной кварцевый блок</value>
7318 </data>
7319
7320 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
7321 <value>Кварцевый пилон</value>
7322 </data>
7323
7324 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
7325 <value>Кварцевые ступени</value>
7326 </data>
7327
7328 <data name="IDS_TILE_CARPET">
7329 <value>Ковер</value>
7330 </data>
7331
7332 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
7333 <value>Черный ковер</value>
7334 </data>
7335
7336 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
7337 <value>Красный ковер</value>
7338 </data>
7339
7340 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
7341 <value>Зеленый ковер</value>
7342 </data>
7343
7344 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
7345 <value>Коричневый ковер</value>
7346 </data>
7347
7348 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
7349 <value>Синий ковер</value>
7350 </data>
7351
7352 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
7353 <value>Фиолетовый ковер</value>
7354 </data>
7355
7356 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
7357 <value>Бирюзовый ковер</value>
7358 </data>
7359
7360 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
7361 <value>Светло-серый ковер</value>
7362 </data>
7363
7364 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
7365 <value>Серый ковер</value>
7366 </data>
7367
7368 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
7369 <value>Розовый ковер</value>
7370 </data>
7371
7372 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
7373 <value>Салатовый ковер</value>
7374 </data>
7375
7376 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
7377 <value>Желтый ковер</value>
7378 </data>
7379
7380 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
7381 <value>Светло-синий ковер</value>
7382 </data>
7383
7384 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
7385 <value>Сиреневый ковер</value>
7386 </data>
7387
7388 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
7389 <value>Оранжевый ковер</value>
7390 </data>
7391
7392 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
7393 <value>Белый ковер</value>
7394 </data>
7395
7396 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
7397 <value>Обработанный песчаник</value>
7398 </data>
7399
7400 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
7401 <value>Гладкий песчаник</value>
7402 </data>
7403
7404 <data name="IDS_DEATH_THORNS">
7405 <value>Игрок {*PLAYER*} был убит, когда пытался ударить кое-что ({*SOURCE*})</value>
7406 </data>
7407
7408 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
7409 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавила упавшая наковальня.</value>
7410 </data>
7411
7412 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
7413 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавил упавший блок.</value>
7414 </data>
7415
7416 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
7417 <value>Игрок {*PLAYER*} перенесся в {*DESTINATION*}</value>
7418 </data>
7419
7420 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
7421 <value>Игрок {*PLAYER*} перенес вас к себе.</value>
7422 </data>
7423
7424 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
7425 <value>Игрок {*PLAYER*} телепортировал вас.</value>
7426 </data>
7427
7428 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
7429 <value>Шипы</value>
7430 </data>
7431
7432 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
7433 <value>Кварцевая плита</value>
7434 </data>
7435
7436 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
7437 <value>Озаряет неосвещенные места дневным светом. Можно использовать даже под водой.</value>
7438 </data>
7439
7440 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
7441 <value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value>
7442 </data>
7443
7444 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
7445 <value>Ремонт и смена названия</value>
7446 </data>
7447
7448 <data name="IDS_REPAIR_COST">
7449 <value>Стоимость заклинания: %d</value>
7450 </data>
7451
7452 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
7453 <value>Слишком дорого!</value>
7454 </data>
7455
7456 <data name="IDS_TITLE_RENAME">
7457 <value>Смена названия</value>
7458 </data>
7459
7460 <data name="IDS_YOU_HAVE">
7461 <value>Ваш запас:</value>
7462 </data>
7463
7464 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
7465 <value>Предметы, требуемые для обмена</value>
7466 </data>
7467
7468 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
7469 <value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
7470 </data>
7471
7472 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
7473 <value>Ремонт</value>
7474 </data>
7475
7476 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
7477 <value>Торговля</value>
7478 </data>
7479
7480 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
7481 <value>Покрасить ошейник</value>
7482 </data>
7483
7484 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7485 <value>
7486 Это наковальня. С ее помощью можно менять название предметов, чинить их, а также заколдовывать оружие, доспехи или инструменты, но для этого у вас должны быть очки опыта.
7487 </value>
7488 </data>
7489
7490 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7491 <value>
7492 {*B*}
7493 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
7494 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней.
7495 </value>
7496 </data>
7497
7498 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
7499 <value>
7500 Сначала положите предмет в первую ячейку.
7501 </value>
7502 </data>
7503
7504 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
7505 <value>
7506 Если правильно выбрать сырье (например, железные слитки, если надо починить железный меч) и положить его во вторую ячейку, отремонтированная вещь появится в ячейке готового предмета.
7507 </value>
7508 </data>
7509
7510 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
7511 <value>
7512 Вместо сырья во вторую ячейку можно положить такой же предмет, как вы чините.
7513 </value>
7514 </data>
7515
7516 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
7517 <value>
7518 Если вам нужно заколдовать предмет, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
7519 </value>
7520 </data>
7521
7522 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
7523 <value>
7524 Стоимость ремонта (выражена в очках опыта) будет показана под ячейкой готового предмета. Если у вас будет мало опыта, вы не сможете провести ремонт.
7525 </value>
7526 </data>
7527
7528 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
7529 <value>
7530 При желании можно изменить название предмета. Для этого нужно ввести его в текстовое поле.
7531 </value>
7532 </data>
7533
7534 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
7535 <value>
7536 Если вы положили в ячейки два предмета, они оба уйдут на ремонт, при этом вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание.
7537 </value>
7538 </data>
7539
7540 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
7541 <value>
7542 Вот наковальня и сундук с инструментами и оружием. Попробуйте отремонтировать их.
7543 </value>
7544 </data>
7545
7546 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
7547 <value>
7548 {*B*}
7549 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
7550 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней.
7551 </value>
7552 </data>
7553
7554 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
7555 <value>
7556 Наковальня позволит вам чинить оружие и инструменты, менять названия предметов, а также накладывать на предметы чары с помощью зачарованных книг.
7557 </value>
7558 </data>
7559
7560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
7561 <value>
7562 Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.
7563 </value>
7564 </data>
7565
7566 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
7567 <value>
7568 За использование наковальни вам придется расплачиваться очками опыта, при этом всегда есть риск, что наковальня может сломаться.
7569 </value>
7570 </data>
7571
7572 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
7573 <value>
7574 На стоимость ремонта влияют такие факторы: тип работ, стоимость предмета, количество накладываемых заклинаний, а также то, сколько раз предмет ремонтировали до этого.
7575 </value>
7576 </data>
7577
7578 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
7579 <value>
7580 Если вы измените название предмета, новое название будут видеть все игроки, при этом снизится размер платы за повторное использование наковальни.
7581 </value>
7582 </data>
7583
7584 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
7585 <value>
7586 В сундуке вы найдете сломанную кирку, сырье для ремонта, зелье опыта и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними
7587 </value>
7588 </data>
7589
7590 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7591 <value>
7592 Это торговая площадь. Здесь можно заключать сделки с деревенскими жителями.
7593 </value>
7594 </data>
7595
7596 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7597 <value>
7598 {*B*}
7599 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговой площади.{*B*}
7600 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете всё о торговле.
7601 </value>
7602 </data>
7603
7604 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
7605 <value>
7606 В верхней части экрана показаны все товары, которые деревенский житель выставил на обмен.
7607 </value>
7608 </data>
7609
7610 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
7611 <value>
7612 Если у вас не будет, что предложить взамен, эти товары будут недоступны (подсвечены красным).
7613 </value>
7614 </data>
7615
7616 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
7617 <value>
7618 Ваши предметы, в т. ч. их количество и тип, показаны слева (две ячейки).
7619 </value>
7620 </data>
7621
7622 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
7623 <value>
7624 В двух ячейках слева также показано общее количество предметов, требуемых для обмена.
7625 </value>
7626 </data>
7627
7628 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
7629 <value>
7630 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять на свои предметы на товар деревенского жителя.
7631 </value>
7632 </data>
7633
7634 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
7635 <value>
7636 Вот деревенский житель и сундук с бумагой. Попробуйте обменять ее на что-нибудь.
7637 </value>
7638 </data>
7639
7640 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
7641 <value>
7642 {*B*}
7643 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
7644 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о ней всё.
7645 </value>
7646 </data>
7647
7648 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
7649 <value>
7650 Вы можете обменивать предметы, которые хранятся в вашем инвентаре, на товар деревенских жителей.
7651 </value>
7652 </data>
7653
7654 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
7655 <value>
7656 Вид товара, предлагаемого деревенскими жителями, зависит от их профессии.
7657 </value>
7658 </data>
7659
7660 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
7661 <value>
7662 Если заключить несколько сделок, ассортимент товаров деревенского жителя обновится случайным образом.
7663 </value>
7664 </data>
7665
7666 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
7667 <value>
7668 Если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка, но у деревенского жителя все равно будет что вам предложить (минимум один предмет).
7669 </value>
7670 </data>
7671
7672 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
7673 <value>
7674 Возьмите бумагу в сундуке и попробуйте выменять что-то у деревенского жителя.
7675 </value>
7676 </data>
7677
7678 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
7679 <value>
7680 Здесь вы найдете два сундука Края.
7681 </value>
7682 </data>
7683
7684 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
7685 <value>
7686 {*B*}
7687 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
7688 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё.
7689 </value>
7690 </data>
7691
7692 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
7693 <value>
7694 Все сундуки Края соединены между собой, даже если они находятся в разных мирах. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках.
7695 </value>
7696 </data>
7697
7698 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
7699 <value>
7700 Но вы сможете брать из сундука только свои предметы.
7701 </value>
7702 </data>
7703
7704 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
7705 <value>
7706 То есть вы можете хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять. Попробуйте сделать это сами.
7707 </value>
7708 </data>
7709
7710 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
7711 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}, восстанавливает здоровье (время действия 30 секунд), полностью защищает игрока от огня и физических повреждений на 5 минут. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.</value>
7712 </data>
7713
7714 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
7715 <value>Позволяет телепортироваться</value>
7716 </data>
7717
7718 <data name="IDS_TELEPORT">
7719 <value>Перенестись</value>
7720 </data>
7721
7722 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
7723 <value>Перенестись к игроку</value>
7724 </data>
7725
7726 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
7727 <value>Перенести ко мне</value>
7728 </data>
7729
7730 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
7731 <value>Позволяет преодолевать усталость</value>
7732 </data>
7733
7734 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
7735 <value>Позволяет становиться невидимым</value>
7736 </data>
7737
7738 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
7739 <value>Теперь вы можете разрешить становиться невидимым.</value>
7740 </data>
7741
7742 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
7743 <value>Вы больше не можете разрешать становиться невидимым.</value>
7744 </data>
7745
7746 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
7747 <value>Теперь вы можете разрешить летать.</value>
7748 </data>
7749
7750 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
7751 <value>Вы больше не можете разрешать летать.</value>
7752 </data>
7753
7754 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
7755 <value>Теперь вы можете разрешить становиться неутомимым.</value>
7756 </data>
7757
7758 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
7759 <value>Вы больше не можете разрешать становиться неутомимым.</value>
7760 </data>
7761
7762 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
7763 <value>Теперь вы можете телепортироваться.</value>
7764 </data>
7765
7766 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
7767 <value>Вы больше не можете телепортироваться.</value>
7768 </data>
7769
7770 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
7771 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
7772На наковальне можно изменять названия предметов, а также ремонтировать и заколдовывать их. За это вам придется платить очками опыта.{*B*}
7773Можно изменить название любого предмета, а вот ремонтировать и заколдовывать с помощью зачарованных книг можно только те предметы, которые подвержены износу.{*B*}
7774Чтобы починить предмет, положите его в одну из ячеек слева, а рядом разместите подходящее сырье (напр., железные слитки, если чините железный меч) или же еще один предмет того же типа.{*B*}
7775Выполнять ремонт на основе предмета такого же типа лучше на наковальне: качество будет выше. Кроме того, если один из предметов был зачарован, то на готовый предмет будут тоже наложены чары.{*B*}
7776Чтобы заколдовывать предметы с помощью зачарованных книг, книгу надо положить вместе с предметом на наковальню. Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
7777Используемая наковальня подвержена износу. Со временем она может стать непригодной к использованию.{*B*}
7778 </value>
7779 </data>
7780
7781 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
7782 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
7783С деревенскими жителями можно торговать. У каждого из них есть своя профессия, например фермер, мясник, священник, библиотекарь. Профессия определяет тип предметов, которые будет продавать деревенский житель{*B*}
7784В меню торговли можно найти все товары, которые житель выставил на обмен. Ассортимент их товаров может меняться, при этом если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка.{*B*}
7785Сделки обычно подразумевают покупку или продажу предметов за изумруды.{*B*}
7786Если у вас будет нужных предметов, товар жителя подсветится красным цветом.{*B*}
7787 </value>
7788 </data>
7789
7790 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
7791 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК КРАЯ {*ETW*}{*B*}{*B*}
7792Все сундуки Края соединены между собой. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках. Тем не менее содержимое сундука будет разным для каждого игрока. Такие сундуки позволяют вам хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять.
7793 </value>
7794 </data>
7795
7796 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
7797 <value>Фермер</value>
7798 </data>
7799
7800 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
7801 <value>Библиотекарь</value>
7802 </data>
7803
7804 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
7805 <value>Священник</value>
7806 </data>
7807
7808 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
7809 <value>Кузнец</value>
7810 </data>
7811
7812 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
7813 <value>Мясник</value>
7814 </data>
7815
7816 <data name="IDS_DESC_VILLAGER">
7817 <value>Деревенские жители обитают в деревнях. Продают разные товары: тип товара зависит от профессии.</value>
7818 </data>
7819
7820 <data name="IDS_CHEST_LARGE">
7821 <value>Большой сундук</value>
7822 </data>
7823
7824 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
7825 <value>
7826 На колдовском столе также можно сделать зачарованные книги, которые затем можно использовать, чтобы заколдовывать предметы на наковальне.
7827 </value>
7828 </data>
7829
7830 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
7831 <value>
7832 Натяжные датчики будут подавать питание в электрическую цепь, если задеть прикрепленную к нему растяжку.
7833 </value>
7834 </data>
7835
7836 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
7837 <value>
7838 Прирученные волки носят ошейники. Ошейник можно перекрасить в другой цвет.
7839 </value>
7840 </data>
7841
7842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
7843 <value>Морковь и картофель можно посадить на ферме. Когда овощи появятся из земли, начинайте собирать урожай.</value>
7844 </data>
7845
7846 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
7847 <value>
7848 Игрок также может оседлать свинью, а затем ездить на ней. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.
7849 </value>
7850 </data>
7851
7852 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
7853 <value>
7854 С помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вы сможете сдвинуть вагонетку с места и медленно толкать ее. Когда вагонетка станет на электрические рельсы, она поедет быстрее.
7855 </value>
7856 </data>
7857
7858 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
7859 <value>Вы не можете войти в эту игру, так как функция разделения экрана поддерживается только в режиме высокого разрешения экрана. Вы не сможете войти в игру, пока остальные игроки не покинут ее.</value>
7860 </data>
7861
7862 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
7863 <value>Снадобье</value>
7864 </data>
7865 <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
7866 <value>Поиск ключа для генератора миров</value>
7867 </data>
7868</root>