the game where you go into mines and start crafting! but for consoles (forked directly from smartcmd's github)
1<root>
2 <data name="IDS_NULL">
3 <value>Не используется</value>
4 </data>
5
6 <data name="IDS_OK">
7 <value>ОК</value>
8 </data>
9
10 <data name="IDS_BACK">
11 <value>Назад</value>
12 </data>
13
14 <data name="IDS_CANCEL">
15 <value>Отмена</value>
16 </data>
17
18 <data name="IDS_YES">
19 <value>Да</value>
20 </data>
21
22 <data name="IDS_NO">
23 <value>Нет</value>
24 </data>
25
26 <data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
27 <value>Файл сохранения поврежден</value>
28 </data>
29
30 <data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
31 <value>Похоже, сохраненные данные повреждены. Создать новый файл и заменить им поврежденный?</value>
32 </data>
33
34 <data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
35 <value>Недостаточно места</value>
36 </data>
37
38 <data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
39 <value>На этом устройстве хранения данных мало места для создания файла сохранения.</value>
40 </data>
41
42 <data name="IDS_SELECTAGAIN">
43 <value>Выбрать заново</value>
44 </data>
45
46 <data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
47 <value>Играть без сохранения</value>
48 </data>
49
50 <data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
51 <value>Создать новый файл сохранения</value>
52 </data>
53
54 <data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
55 <value>Заменить файл сохранения?</value>
56 </data>
57
58 <data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
59 <value>На этом устройстве хранения данных уже есть такой файл. Заменить его?</value>
60 </data>
61
62 <data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
63 <value>Нет, не заменять.</value>
64 </data>
65
66 <data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
67 <value>Заменить и сохранить.</value>
68 </data>
69
70 <data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
71 <value>Ошибка сохранения</value>
72 </data>
73
74 <data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
75 <value>Устройство хранения данных: сбой</value>
76 </data>
77
78 <data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
79 <value>Это устройство хранения данных недоступно или работает некорректно.</value>
80 </data>
81
82 <data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
83 <value>Это устройство хранения данных недоступно или работает некорректно. Пожалуйста, выберите другое.</value>
84 </data>
85
86 <data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
87 <value>Выбрать другое устройство</value>
88 </data>
89
90 <data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
91 <value>Нет устройства хранения данных</value>
92 </data>
93
94 <data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
95 <value>Если вы не выберите устройство хранения данных, функция сохранения работать не будет.</value>
96 </data>
97
98 <data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
99 <value>Выбрать устройство</value>
100 </data>
101
102 <data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
103 <value>Продолжить без сохранения</value>
104 </data>
105
106 <data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
107 <value>Устройство хранения данных извлечено. Пожалуйста, выберите другое.</value>
108 </data>
109
110 <data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
111 <value>Ошибка загрузки</value>
112 </data>
113
114 <data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
115 <value>Назовите файл сохранения</value>
116 </data>
117
118 <data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
119 <value>Введите имя файла сохранения.</value>
120 </data>
121
122 <data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
123 <value>Выйти из игры?</value>
124 </data>
125
126 <data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
127 <value>Выполнен выход из системы</value>
128 </data>
129
130 <data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
131 <value>Продолжить игру</value>
132 </data>
133
134 <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
135 <value>Играть в автономном режиме</value>
136 </data>
137
138 <data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
139 <value>Сохранение…</value>
140 </data>
141
142 <data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
143 <value>Идет сохранение. Не выключайте консоль.</value>
144 </data>
145
146 <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
147 <value>Полная версия</value>
148 </data>
149
150 <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
151 <value>Это пробная версия игры Minecraft. Если бы у вас была полная версия, вы бы сейчас заработали "достижение"t!
152Перейдите на полную версию Minecraft и наслаждайтесь всеми возможностями игры, в том числе игрой с друзьями из других стран через Xbox Live.
153Хотите разблокировать полную версию?</value>
154 </data>
155
156 <data name="IDS_ERROR_NETWORK">
157 <value>Произошла ошибка сети</value>
158 </data>
159
160 <data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
161 <value>На этом устройстве хранения данных мало места для создания файла сохранения.</value>
162 </data>
163
164 <data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
165 <value>На этом устройстве хранения данных уже есть такой файл. Заменить его?</value>
166 </data>
167
168 <data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
169 <value>Устройство хранения данных: сбой</value>
170 </data>
171
172 <data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
173 <value>Это устройство хранения данных недоступно или работает некорректно.</value>
174 </data>
175
176 <data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
177 <value>Это устройство хранения данных недоступно или работает некорректно. Пожалуйста, выберите другое.</value>
178 </data>
179
180 <data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
181 <value>Выбрать другое устройство</value>
182 </data>
183
184 <data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
185 <value>Нет устройства хранения данных</value>
186 </data>
187
188 <data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
189 <value>Если вы не выберете устройство хранения данных, функция сохранения работать не будет.</value>
190 </data>
191
192 <data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
193 <value>Выбрать устройство</value>
194 </data>
195
196 <data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
197 <value>Устройство хранения данных извлечено. Пожалуйста, выберите другое.</value>
198 </data>
199
200 <data name="IDS_WARNING_ARCADE_TITLE">
201 <value>Назад на панель управления Xbox</value>
202 </data>
203
204 <data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
205 <value>Вы оказались в главном меню, так как вышли из своего профиля.</value>
206 </data>
207
208 <data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
209 <value>Игра прекращена, так как выполнен выход из профиля.</value>
210 </data>
211
212 <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
213 <value>Войдите в профиль</value>
214 </data>
215
216 <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
217 <value>Для использования некоторых функций в игре требуется профить игрока, поддерживающий Xbox Live, тогда как вы сейчас не в сети Xbox Live.</value>
218 </data>
219
220 <data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
221 <value>Для использования этой функции требуется профиль игрока и вход в сеть Xbox Live.</value>
222 </data>
223
224 <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
225 <value>Подключиться к Xbox Live</value>
226 </data>
227
228 <data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
229 <value>Достижение не зафиксировано</value>
230 </data>
231
232 <data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
233 <value> Не удалось зафиксировать достижение, так как мы не смогли получить доступ к вашему профилю.</value>
234 </data>
235
236 <data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
237 <value>Проблема с профилем</value>
238 </data>
239
240 <data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
241 <value>Не удалось сохранить настройки профиля.</value>
242 </data>
243
244 <data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
245 <value>Гостевой профиль</value>
246 </data>
247
248 <data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
249 <value>Гостям закрыт доступ к этой функции. Пожалуйста, выберите другой профиль.</value>
250 </data>
251
252 <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
253 <value>
254 Это пробная версия игры Minecraft. Если бы у вас была полная версия, вы бы сейчас заработали "достижение"t!
255 Перейдите на полную версию Minecraft и наслаждайтесь всеми возможностями игры, в том числе игрой с друзьями из других стран через Xbox Live.
256 Хотите разблокировать полную версию?
257 </value>
258 </data>
259
260 <data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT">
261 <value>Вы попали в главное меню, так как мы не смогли получить доступ к данным, которые хранятся в вашем профиле.</value>
262 </data>
263
264 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
265 <value>Появился новый загружаемый контент! Зайдите в магазин Minecraft и узнайте, что мы вам приготовили. Попасть туда можно, нажав кнопку магазина в главном меню.</value>
266 </data>
267
268 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
269 <value>Внешний вид персонажей можно менять, и помогут вам в этом наборы скинов, которые продаются в магазине Minecraft. Нажмите кнопку магазина в главном меню.</value>
270 </data>
271
272 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
273 <value>Если хотите сделать изображение ярче или темнее, измените цветовую гамму.</value>
274 </data>
275
276 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
277 <value>Если выбрать уровень сложности «Мирный», здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут выходить на охоту ночью.</value>
278 </data>
279
280 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
281 <value>Чтобы приручить волка, скормите ему кость. После этого вы сможете отдавать ему команды, например заставить его сидеть или идти за вами.</value>
282 </data>
283
284 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
285 <value>Если вам нужно выложить предмет, откройте инвентарь, а затем выведите курсор за границу меню и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
286 </data>
287
288 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
289 <value>Если лечь спать, время будет идти быстрее, и рассвет наступит почти сразу. Если вы играете по сети, все игроки должны лечь спать в одно время.</value>
290 </data>
291
292 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
293 <value>Свинина позволяет восстановить здоровье, но сначала вам придется вырастить свинью, а затем приготовить мясо.</value>
294 </data>
295
296 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
297 <value>Выращивайте коров и делайте из их кожи доспехи.</value>
298 </data>
299
300 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
301 <value>Если у вас есть пустое ведро, можете набрать в него коровьего молока, воды или лавы!</value>
302 </data>
303
304 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
305 <value>Мотыга нужна, чтобы разрыхлить почву перед посадкой растений.</value>
306 </data>
307
308 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
309 <value>Днем пауки ведут себя мирно и нападут на вас, только если вы очень сильно их разозлите.</value>
310 </data>
311
312 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
313 <value>Копать ямы в земле и песке лопатой — намного быстрее, чем руками!</value>
314 </data>
315
316 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
317 <value>Приготовленная свинина восстанавливает больше здоровья, чем сырая.</value>
318 </data>
319
320 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
321 <value>Делайте факелы: так вы сможете освещать территорию ночью. Монстры избегают хорошо освещенных мест.</value>
322 </data>
323
324 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
325 <value>Рудничная вагонетка позволит добраться в нужное место быстрее!</value>
326 </data>
327
328 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
329 <value>Засадите участок саженцами, и очень скоро там будет шуметь густая роща.</value>
330 </data>
331
332 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
333 <value>Свинолюди не будут вас трогать, если вы не начнете первым.</value>
334 </data>
335
336 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
337 <value>Вы можете лечь спать, чтобы не ждать рассвета. Обратите внимание, что вы проснетесь в другом месте.</value>
338 </data>
339
340 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
341 <value>Отбивайте огненные шары прямо в гастов!</value>
342 </data>
343
344 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
345 <value>Если вы хотите попасть в другое измерение (Нижний мир), стройте портал.</value>
346 </data>
347
348 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
349 <value>Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выложить предмет, который держите.</value>
350 </data>
351
352 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
353 <value>Используйте инструменты по назначению!</value>
354 </data>
355
356 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
357 <value>Если вы не можете найти уголь для факелов, можно сжечь несколько деревьев в печи, и у вас получится древесный уголь.</value>
358 </data>
359
360 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
361 <value>Копать вертикально вверх или вниз — плохая идея.</value>
362 </data>
363
364 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
365 <value>Костная мука (делается из костей) — это отличное удобрение: всё будет расти как на дрожжах!</value>
366 </data>
367
368 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
369 <value>Стоит криперам очутиться рядом с вами, и они тут же взорвутся.</value>
370 </data>
371
372 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
373 <value>Если вода попадет в источник лавы, образуется обсидиан.</value>
374 </data>
375
376 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
377 <value>Если убрать исходный блок, лава ИСЧЕЗНЕТ через несколько минут.</value>
378 </data>
379
380 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
381 <value>Огненные шары гастов не способны пробить булыжник, поэтому такие блоки хорошо подходят для защиты порталов.</value>
382 </data>
383
384 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
385 <value>Некоторые источника света способны растапливать снег и лед. В эту категорию попадают факелы, светящиеся камни и светильники Джека.</value>
386 </data>
387
388 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
389 <value>Помните, что постройки из шерсти очень ненадежны. Если в них попадет молния, они вспыхнут как порох.</value>
390 </data>
391
392 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
393 <value>Одного ведра лавы хватит, чтобы выплавить 100 блоков.</value>
394 </data>
395
396 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
397 <value>Музыкальный блок может издавать разные звуки. Все зависит от того, какой материал находится под ним.</value>
398 </data>
399
400 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
401 <value>Чтобы не погибнуть днем, зомби и скелетам нужно забраться в воду.</value>
402 </data>
403
404 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
405 <value>Если напасть на волка, когда рядом его собратья, они сразу же бросятся на вас. Это также относится к зомби-свинолюдям.</value>
406 </data>
407
408 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
409 <value>Волкам закрыт вход в Нижний мир.</value>
410 </data>
411
412 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
413 <value>Волки не нападают на криперов.</value>
414 </data>
415
416 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
417 <value>Куры несутся каждые 5—10 минут.</value>
418 </data>
419
420 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
421 <value>Обсидиан можно добыть только алмазной киркой.</value>
422 </data>
423
424 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
425 <value>Самый простой способ добыть порох — это убить крипера.</value>
426 </data>
427
428 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
429 <value>Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук.</value>
430 </data>
431
432 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
433 <value>Чтобы узнать, сколько здоровья осталось у прирученного волка, посмотрите на его хвост. Кормите волка мясом, и он всегда будет здоров.</value>
434 </data>
435
436 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
437 <value>Если приготовить кактус в печке, получится зеленый краситель.</value>
438 </data>
439
440 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
441 <value>Чтобы узнать свежие новости об игре, зайдите в раздел «Что нового» в меню «Обучение».</value>
442 </data>
443
444 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
445 <value>Теперь игроки смогут собрать один большой забор из нескольких маленьких!</value>
446 </data>
447
448 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
449 <value>Некоторых животных можно приманить пшеницей. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.</value>
450 </data>
451
452 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
453 <value>Животные, которые не могут пройти расстояние, равное 20 блокам, хотя бы в одном направлении, никогда не исчезнут сами по себе.</value>
454 </data>
455
456 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
457 <value>Автор композиции — C418.</value>
458 </data>
459
460 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
461 <value>У Нотча больше миллиона читателей в Twitter!</value>
462 </data>
463
464 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
465 <value>Не все шведы — блондины. Например, Йенс из компании Mojang — вообще рыжий.</value>
466 </data>
467
468 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
469 <value>Когда-нибудь игру все-таки обновят.</value>
470 </data>
471
472 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
473 <value>Кто такой Нотч?</value>
474 </data>
475
476 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
477 <value>У компании Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
478 </data>
479
480 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
481 <value>В Minecraft играют даже знаменитости!</value>
482 </data>
483
484 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
485 <value>Пользователю deadmau5 нравится Minecraft!</value>
486 </data>
487
488 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
489 <value>Не обращайте внимания на программные ошибки.</value>
490 </data>
491
492 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
493 <value>Криперы появились на свет благодаря ошибке в программном коде.</value>
494 </data>
495
496 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
497 <value>Это курица или утка?</value>
498 </data>
499
500 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
501 <value>Вы были на слете Minecon?</value>
502 </data>
503
504 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
505 <value>Никто в Mojang не видел лица парня по кличке Junkboy.</value>
506 </data>
507
508 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
509 <value>Есть такой портал Minecraft Wiki. Не знали?</value>
510 </data>
511
512 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
513 <value>Новый офис Mojang — это нечто!</value>
514 </data>
515
516 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
517 <value>Слет Minecon состоялся в Орландо (штат Флорида, США).</value>
518 </data>
519
520 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
521 <value>Вечеринка .party() прошла на ура!</value>
522 </data>
523
524 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
525 <value>Никогда не верьте слухам!</value>
526 </data>
527
528 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
529 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : АЗЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
530Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное чтобы у вас были блоки. Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.{*B*}{*B*}
531Используйте {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, чтобы осмотреться.{*B*}{*B*}
532Используйте {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} для передвижения.{*B*}{*B*}
533Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.{*B*}{*B*}
534Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается (меньше определенного количества делений ({*ICON_SHANK_03*}) на индикаторе сытости).{*B*}{*B*}
535Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками.{*B*}{*B*}
536Если у вас в руке есть предмет и вам нужно его использовать, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы выложить его, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.</value>
537 </data>
538
539 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
540 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНДИКАТОРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
541Индикаторы позволяют вам получать информацию о своем состоянии. Например, вы можете узнать, сколько у вас осталось здоровья или кислорода (когда вы под водой), насколько вы голодны (чтобы не умереть от истощения, нужно питаться), а также насколько прочны ваши доспехи (если они у вас есть). Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.{*B*}
542Есть здесь и индикатор опыта, который показывает ваш текущий уровень (выражен числовым значением), а также количество очков опыта, которые нужно набрать, чтобы перейти на следующий.
543Зарабатывать очки опыта можно по-разному: убивайте мобов и собирайте сферы опыта, добывайте определенные ресурсы, разводите животных, рыбачьте или плавьте руду в печке.{*B*}{*B*}
544Этот индикатор также показывает, какие предметы из вашего инвентаря можно использовать. Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
545 </data>
546
547 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
548 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
549Доступ к инвентарю можно получить с помощью {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
550На экране вы увидите предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также хранятся ваши доспехи.{*B*}{*B*}
551Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Наведите курсор на предмет, который вы хотите взять, и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
552Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
553Если навести курсор на доспехи, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в нужную ячейку.{*B*}{*B*}
554Вы можете покрасить кожаные доспехи в любой цвет. Для этого откройте инвентарь, а затем выберите нужный краситель и нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, когда курсор будет находиться над предметом, который нужно покрасить.
555 </value>
556 </data>
557
558 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
559 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
560Изготовив сундук, вы можете поставить его в любом месте и складывать туда предметы, которые вам нужно убрать из инвентаря. Вместе с сундуком также используется {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
561Переложить предметы из инвентаря в сундук можно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
562Они будут храниться там, и вы сможете переложить их обратно в инвентарь в любое время.
563 </value>
564 </data>
565
566 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
567 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
568Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук. В нем можно хранить больше предметов.{*B*}{*B*}
569Это его единственное отличие от обычного сундука.
570 </value>
571 </data>
572
573 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
574 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РЕМЕСЛЕННИЧЕСТВО{*ETW*}{*B*}{*B*}
575Из предметов, которые хранятся у вас в инвентаре, можно мастерить другие предметы. Чтобы попасть в мастерскую, откройте соответствующее меню, нажав {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
576В верхней части меню есть разделы, где приводятся сведения о предметах, которые можно изготовить. Для перехода между разделами используйте {*CONTROLLER_VK_LB*} и {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать нужный предмет можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
577На экране появятся те предметы, которые нужны для изготовления выбранного. Чтобы изготовить предмет, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.
578 </value>
579 </data>
580
581 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
582 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
583На верстаке можно мастерить большие предметы.{*B*}{*B*}
584Поставьте верстак в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*}
585Делать здесь нужно все то же, что обычно. Разница лишь в том, что на верстак помещаются предметы большего размера, и там можно изготовить больше предметов.
586 </value>
587 </data>
588
589 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
590 <value>{*T3*} ОБУЧЕНИЕ : ПЕЧКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
591В печке вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.{*B*}{*B*}
592Поставьте печку в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*}
593Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье и положите в горнило материал, с которым вы будете работать.{*B*}{*B*}
594Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
595Если навести курсор на материал или топливо для печки, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в печку.
596 </value>
597 </data>
598
599 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
600 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
601Раздатчик используется для выброса предметов. Он приводится в действие выключателем, например рычагом, который крепится сбоку.{*B*}{*B*}
602Чтобы приступить к работе, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
603Когда вы включаете выключатель, раздатчик выбрасывает один предмет.
604 </value>
605 </data>
606
607 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
608 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ{*ETW*}{*B*}{*B*}
609Для начала вам понадобится варочная стойка, которую можно смастерить на верстаке. Затем нужно набрать в колбу воды из котла или питьевого источника.{*B*}
610В стойке есть три ячейки для колб, поэтому вы можете варить три зелья одновременно. Один ингредиент можно разделить на три колбы, поэтому лучше варить три зелья сразу: так вы сэкономите ингредиенты.{*B*}
611Если поместить ингредиент в верхнюю ячейку стойки, вы сможете сварить простое зелье. Само по себе оно не обладает никакими свойствами, но если добавить в него еще один ингредиент, у вас получится зелье с определенным эффектом.{*B*}
612Затем в это зелье можно добавить третий ингредиент. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, светопыль делает его мощнее, а приготовленный паучий глаз превращает его в самый настоящий яд.{*B*}
613В любое зелье можно добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом в месте взрыва проявляется эффект зелья.{*B*}
614
615Вот список основных ингредиентов:{*B*}{*B*}
616* {*T2*}Адский нарост{*ETW*}{*B*}
617* {*T2*}Паучий глаз{*ETW*}{*B*}
618* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
619* {*T2*}Слеза гаста{*ETW*}{*B*}
620* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
621* {*T2*}Лавовый крем{*ETW*}{*B*}
622* {*T2*}Сверкающий ломтик арбуза{*ETW*}{*B*}
623* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
624* {*T2*}Пыль светящегося камня{*ETW*}{*B*}
625* {*T2*}Приготовленный паучий глаз{*ETW*}{*B*}{*B*}
626
627Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие ингредиенты сочетаются, а какие нет.
628 </value>
629 </data>
630
631 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
632 <value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
633The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
634When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
635If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
636The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
637If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
638All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
639Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
640</value>
641 </data>
642
643 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
644 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ФЕРМА{*ETW*}{*B*}{*B*}
645Если вы хотите содержать своих животных в одном месте, обустройте огражденную территорию размером минимум 20x20 блоков и загоните туда животных. Это гарантия того, что они никуда не разбегутся, пока вас не будет.
646</value>
647 </data>
648
649 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
650 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
651Животные в Minecraft могут давать потомство.{*B*}
652Но чтобы они могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.{*B*}
653Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.{*B*}
654Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.{*B*}
655Животные могут спариваться раз в пять минут.{*B*}
656Существует ограничение на количество животных, поэтому если у вас будет много питомцев, некоторые из них не смогут давать потомство.</value>
657 </data>
658
659 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
660 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ НИЖНЕГО МИРА{*ETW*}{*B*}{*B*}
661Этот портал поможет игроку перенестись из Верхнего мира в Нижний и наоборот. Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем. Например, когда вы построите портал
662в Нижнем мире и выйдите через него в Верхний, вы окажетесь в три раза дальше от того места, где вы вошли в портал.{*B*}{*B*}
663Для строительства портала требуется минимум 10 блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Когда он будет готов, подожгите вход в портал, чтобы привести его в действие. Для этой цели подойдет огниво или огненный шар.{*B*}{*B*}
664Пример строительства портала показан справа.
665 </value>
666 </data>
667
668 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
669 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БЛОКИРОВКА УРОВНЕЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
670Если информационное наполнение игрового уровня оскорбляет ваши чувства, вы можете занести уровень в черный список.
671Для этого откройте меню паузы и нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы добавить уровень в черный список.
672Если после этого вы попытаетесь зайти на этот уровень, вам придет сообщение о том, что он внесен в ваш черный список. После этого вам предложат либо убрать уровень оттуда ( если вы все-таки хотите играть там), либо оставить блокировку.</value>
673 </data>
674
675 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
676 <value>{ {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРИ ИГРЕ ПО СЕТИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
677
678{*T1*}Параметры игры{*ETW*}{*B*}
679Меню "Дополнительные параметры" позволит вам подогнать игровой процесс под себя. Войти в меню можно, когда вы будете создавать или загружать игровой мир.{*B*}{*B*}
680
681 {*T2*}Игрок против игрока {*ETW*}{*B*}
682 Игроки смогут драться друг с другом, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания.{*B*}{*B*}
683
684 {*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
685 Если параметр не выбран, игроки смогут войти в игру, но свобода их действий будет весьма ограниченна. Например, они не смогут добывать ресурсы, использовать предметы, ставить блоки, пользоваться дверями, выключателями, контейнерами, а также атаковать других игроков и животных. Снять эти ограничения можно в игровом меню.{*B*}{*B*}
686
687 {*T2*}Распространение огня{*ETW*}{*B*}
688 Во время игры огонь будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*}
689
690 {*T2*}Детонация динамита{*ETW*}{*B*}
691 Динамит будет детонировать и, соответственно, - взрываться. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*}
692
693 {*T2*}Приоритет главного компьютера{*ETW*}{*B*}
694 Если вы создаете игру, вы сможете наделить себя способностью летать, преодолевать усталость, а также становиться невидимым. Выбрать параметр можно также во время игры. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
695
696{*T1*}Создание игрового мира: дополнительные параметры{*ETW*}{*B*}
697Когда вы создаете игровой мир, вам будет доступен ряд дополнительных параметров.{*B*}{*B*}
698
699 {*T2*}Генерация строений{*ETW*}{*B*}
700 Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.{*B*}{*B*}
701
702 {*T2*}Суперплоскость{*ETW*}{*B*}
703 Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.{*B*}{*B*}
704
705 {*T2*}Бонусный сундук{*ETW*}{*B*}
706 Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.{*B*}{*B*}
707
708 {*T2*}Перезагрузка Нижнего мира{*ETW*}{*B*}
709 Выберите этот параметр, если хотите заново сгенерировать Нижний мир. Эта возможность пригодится, если вы хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.{*B*}{*B*}
710
711 {*T1*}Игровое меню{*ETW*}{*B*}
712 В игровом меню можно изменять некоторые параметры прямо во время игры. Чтобы открыть его, нажмите {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
713
714 {*T2*}Полномочия главного компьютера{*ETW*}{*B*}
715 Доступ к этому меню открыт только пользователям, которые создают игру, и игрокам с правами модератора. Здесь можно выбрать такие параметры, как "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*}
716
717{*T1*}Возможности остальных игроков{*ETW*}{*B*}
718Если вы хотите разрешить игроку выполнять больше действий, выберите его и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете выбрать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*}
719
720 {*T2*}Возможность строить и добывать ресурсы{*ETW*}{*B*}
721 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите, чтобы игрок взаимодействовал с объектами игрового мира, как и обычно, установите параметр "Строительство и добыча ресурсов". Если хотите запретить игроку устанавливать и разрушать блоки, а также максимально ограничить ему доступ к предметам и блокам, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
722
723 {*T2*}Возможность использовать двери и выключатели{*ETW*}{*B*}
724 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать и закрывать двери, а также пользоваться выключателями, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
725
726 {*T2*}Возможность открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
727 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать контейнеры, например сундуки, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
728
729 {*T2*}Возможность нападать на других игроков{*ETW*}{*B*}
730 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку атаковать других игроков, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
731
732 {*T2*}Возможность нападать на животных{*ETW*}{*B*}
733 Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если не хотите, чтобы игрок мог атаковать животных, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
734
735 {*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
736 Модератор может предоставить другим игрокам (кроме тех, кто создает игру) дополнительные возможности, при этом параметр "Доверять игрокам" должен быть неактивен. В частности, модератор может выгонять игроков из игры, а также изменять параметры "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*}
737
738 {*T2*}Выгнать из игры{*ETW*}{*B*}
739 Если выгнать из игры игрока, который не играет на одной консоли вместе с пользователем, создавшим игру {*PLATFORM_NAME*}, этот игрок, а также все пользователи, которые играли вместе с ними на одной {*PLATFORM_NAME*} консоли, не смогут больше войти в игру, пока ее не перезапустят.{*B*}{*B*}
740
741{*T1*}Главный компьютер и другие игроки: комбинированные параметры{*ETW*}{*B*}
742Пользователь, который создает игру, может предоставлять дополнительные возможности не только себе, но и другим игрокам. В первом случае должен быть активен параметр "Приоритет главного компьютера", а вот чтобы разрешить выполнять больше действий игроку, выберите нужного пользователя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете задать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*}
743
744 {*T2*}Способность летать{*ETW*}{*B*}
745 Если хотите разрешить игроку летать, выберите этот параметр. Использовать его имеет смысл только в режиме выживания, так как в творческом режиме летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
746
747 {*T2*}Способность преодолевать усталость{*ETW*}{*B*}
748 Физическая активность (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не вызывает у игрока чувство голода, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания. Если игрок ранен, полоска индикатора сытости будет медленно уменьшаться, пока игрок не выздоровеет.{*B*}{*B*}
749
750 {*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
751 Игрок становится неуязвимым, а также невидимым для остальных игроков.{*B*}{*B*}
752
753 {*T2*}Телепорт{*ETW*}{*B*}
754 Позволяет вам перемещаться в любое место в игровом мире или перемещать туда других игроков.
755</value>
756 </data>
757
758 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
759 <value>Следующая страница</value>
760 </data>
761
762 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
763 <value>Предыдущая страница</value>
764 </data>
765
766 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
767 <value>Азы</value>
768 </data>
769
770 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
771 <value>Индикаторы</value>
772 </data>
773
774 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
775 <value>Инвентарь</value>
776 </data>
777
778 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
779 <value>Сундуки</value>
780 </data>
781
782 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
783 <value>Ремесленничество</value>
784 </data>
785
786 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
787 <value>Печка</value>
788 </data>
789
790 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
791 <value>Раздатчик</value>
792 </data>
793
794 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
795 <value>Ферма</value>
796 </data>
797
798 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
799 <value>Разведение животных</value>
800 </data>
801
802 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
803 <value>Зельеварение</value>
804 </data>
805
806 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
807 <value>Наложение чар</value>
808 </data>
809
810 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
811 <value>Нижний мир</value>
812 </data>
813
814 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
815 <value>Игра по сети</value>
816 </data>
817
818 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
819 <value>Публикация снимков экрана</value>
820 </data>
821
822 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
823 <value>Блокировка уровней</value>
824 </data>
825
826 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
827 <value>Творческий режим</value>
828 </data>
829
830 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
831 <value>Дополнительные возможности при игре по сети</value>
832 </data>
833
834 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
835 <value>Торговля</value>
836 </data>
837
838 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
839 <value>Наковальня</value>
840 </data>
841
842 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
843 <value>Край</value>
844 </data>
845
846 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
847 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
848Край — это паралелльный мир, попасть в который можно через портал. Портал Края находится в крепости, которая хоть и является частью Верхнего мира, но скрыта глубоко под землей.{*B*}
849Чтобы открыть портал, вставьте око Края в любую из рамок, где нет ока.{*B*}
850Затем шагните внутрь, и вы сразу перенесетесь в Край.{*B*}{*B*}
851Будьте готовы принять бой: на вас может напасть кровожадный дракон, одолеть которого будет совсем не просто, или странники, которые населяют эту местность в большом количестве.{*B*}{*B*}
852Дракон черпает жизненную силу в обсидиане, а точнее в его острых выступах, которые он использует, чтобы лечить себя во время боя,
853поэтому в первую очередь нужно уничтожить именно их.{*B*}
854Первый ряд выступов можно сбить из лука, а вот последний надежно защищен железной клеткой. Чтобы добраться туда, вам придется построить лестницу из блоков.{*B*}{*B*}
855Дракон будет всячески препятствовать этому: он будет пытаться сбросить вас на землю и плеваться в вас кислотой.{*B*}
856Стоит вам только добраться до пьедестала, как дракон тут же бросится на вас. В этот момент он наиболее уязвим, и у вас есть шанс нанести ему серьезные травмы.{*B*}
857Цельтесь ему в глаза, это его самое слабое место, но держитесь подальше от его кислотного выдоха. Одолеть дракона будет намного проще, если рядом будут друзья. Попросите их отправиться в Край вместе с вами. {*B*}{*B*}
858Когда вы перенесетесь туда, местоположение портала Края будет нанесено на карты ваших друзей,
859так что они смогут быстро найти вас.
860 </value>
861 </data>
862
863 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
864 <value>Бег</value>
865 </data>
866
867 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
868 <value>Что нового</value>
869 </data>
870
871 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
872 <value>
873{*T3*}Изменения и дополнения{*ETW*}{*B*}{*B*}
874- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке,
875тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}
876Добавлены рецепты изготовления гладкого и декоративного песчаника.{*B*}
877- Добавлены новые мобы — деревенские зомби.{*B*}
878- Добавлена возможность генерации строений на новых территориях: храмы и деревни теперь генерируются в пустыне, при этом храмы могут генерироваться еще и в джунглях.{*B*}
879- Теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями.{*B*}
880- У наковальни появилось меню.{*B*}
881- Теперь можно красить кожаные доспехи.{*B*}
882- Добавлена возможность красить волчьи ошейники.{*B*}
883- Если оседлать свинью, можно направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.{*B*}
884- В бонусном сундуке появились новые предметы.{*B*}
885- Теперь при установке половинчатых блоков они будут лежать в другом положении. Также изменено положение, в котором будут лежать другие блоки на половинчатых блоках.{*B*}
886- Теперь при установке плит и ступеней вверх ногами они будут находиться в другом положении.{*B*}
887- Деревенские жители теперь могут осваивать новые профессии.{*B*}
888- Деревенским жителям, появляющимся из яйца призывания, профессия теперь подбирается случайным образом.{*B*}
889- Добавлена возможность класть бревна.{*B*}
890- Печку теперь можно топить деревянными инструментами.{*B*}
891- Тонкое стекло и стекло изо льда теперь можно изготовить с помощью инструментов, на которых наложено заклинание «Шелковое касание».{*B*}
892Деревянные кнопки и нажимные пластины можно приводить в действие, стреляя в них из лука.{*B*}
893Теперь мобы Нижнего мира при генерации карты сразу появляются в Верхнем мире прямо из портала.{*B*}
894- Криперы и пауки теперь будут преследовать игрока, который атаковал их последним.{*B*}
895- В творческом режиме мобы через некоторое время снова становятся нейтральными.{*B*}
896- Когда игрок тонет, заклинание «Отбрасывание» больше не срабатывает.{*B*}
897- Если зомби выбивают двери, следы повреждений не исчезают.{*B*}
898- Лед в Нижнем мире теперь тает.{*B*}
899- Котел можно наполнить водой, выставив его на улицу во время дождя.{*B*}
900- Поршни теперь срабатывают в два раза медленнее.{*B*}
901Если свинья умирает, седло (если он было) падает на землю.{*B*}
902- Изменен цвет неба в Крае.{*B*}
903- Теперь игроки могут крепить нить (это касается растяжек).{*B*}
904- Дождевая вода теперь стекает каплями с листьев.{*B*}
905- Рычаги теперь можно устанавливать снизу блоков.{*B*}
906- Разрушительная сила динамита теперь зависит от уровня сложности.{*B*}
907- Внесены изменения в рецепт изготовления книги.{*B*}
908- Теперь лодки ломают кувшинки, а не наоборот.{*B*}
909- Из одной свиньи теперь можно получить больше свинины.{*B*}
910- В суперплоскости слизни теперь будут плодиться медленнее.{*B*}
911- Сила удара крипера теперь зависит от уровня сложности, причем игрока отбрасывает дальше после удара.{*B*}
912- Неподвижные странники Края теперь не могут открывать челюсти.{*B*}
913- Игроки теперь могут телепортироваться (через игровое меню BACK).{*B*}
914- Расширен список прав, которыми пользователи, создающие игру, могут наделять других игроков. Например, теперь можно разрешить им летать, становиться невидимыми или неуязвимыми.{*B*}
915- В режиме обучения появились описания новых предметов и возможностей.{*B*}
916- В режиме обучения сундуки с пластинками теперь будут стоять в других местах.{*B*}
917</value>
918 </data>
919
920 <data name="IDS_TITLEUPDATE">
921 <value>{*ETB*}Хорошо, что вы вернулись! Не знаем, заметили вы или нет, но на всякий случай сообщаем, что для Minecraft вышло новое обновление.{*B*}{*B*}
922Мы добавили кучу новых возможностей, которые наверняка понравятся вам и вашим друзьям. Вы найдете их ниже — читайте и играйте!{*B*}{*B*}
923{*T1*}Добавлены новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке,
924тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*}
925 {*T1*}Добавлены новые мобы{*ETB*} — деревенские зомби.{*B*}{*B*}
926{*T1*}В игре появились новые возможности{*ETB*}: теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями, ремонтировать и заколдовывать оружие и инструменты на наковальне, хранить вещи в сундуке Края и даже оседлать свинью, а затем направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом!{*B*}{*B*}
927{*T1*}Новые краткие пособия{*ETB*}: во время обучения мы познакомим вас с новыми игровыми возможностями!{*B*}{*B*}
928{*T1*}Новые пасхальные яйца{*ETB*}: мы перепрятали все бонусные пластинки. Думаете, сможете найти их снова в режиме обучения?{*B*}{*B*}
929</value>
930 </data>
931
932 <data name="IDS_DESC_SWORD">
933 <value>Лучше бить этим, чем рукой. Удар будет сильнее.</value>
934 </data>
935
936 <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
937 <value>Рыть ямы в земле (в т. ч. засеянной травой), гравии и снегу лучше лопатой, а не руками. Это намного быстрее. Лопатой также можно наделать снежков.</value>
938 </data>
939
940 <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
941 <value>Без этого вы просто не сможете добывать камень и руду.</value>
942 </data>
943
944 <data name="IDS_DESC_HATCHET">
945 <value>Вы сможете рубить древесину намного быстрее, чем руками.</value>
946 </data>
947
948 <data name="IDS_DESC_HOE">
949 <value>Позволяет пахать землю (в т. ч. засеянную травой) перед посадкой растений.</value>
950 </data>
951
952 <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
953 <value>Деревянные двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня.</value>
954 </data>
955
956 <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
957 <value>Железные двери можно открыть только с помощью кнопок, рычагов и красного камня.</value>
958 </data>
959
960 <data name="IDS_DESC_HELMET">
961 <value>Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.</value>
962 </data>
963
964 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
965 <value>Усиливает вашу защиту в 4 раза.</value>
966 </data>
967
968 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
969 <value>Усиливает вашу защиту в 3 раза.</value>
970 </data>
971
972 <data name="IDS_DESC_BOOTS">
973 <value>Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.</value>
974 </data>
975
976 <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
977 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
978 </data>
979
980 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
981 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
982 </data>
983
984 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
985 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
986 </data>
987
988 <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
989 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
990 </data>
991
992 <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
993 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
994 </data>
995
996 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
997 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
998 </data>
999
1000 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
1001 <value>При использовании дает игроку 4 единицы брони.</value>
1002 </data>
1003
1004 <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
1005 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
1006 </data>
1007
1008 <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
1009 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
1010 </data>
1011
1012 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
1013 <value>При использовании дает игроку 6 единиц брони.</value>
1014 </data>
1015
1016 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
1017 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
1018 </data>
1019
1020 <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
1021 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
1022 </data>
1023
1024 <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
1025 <value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
1026 </data>
1027
1028 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
1029 <value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
1030 </data>
1031
1032 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
1033 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
1034 </data>
1035
1036 <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
1037 <value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
1038 </data>
1039
1040 <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
1041 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
1042 </data>
1043
1044 <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
1045 <value>При использовании дает игроку 8 единиц брони.</value>
1046 </data>
1047
1048 <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
1049 <value>При использовании дает игроку 6 единиц брони.</value>
1050 </data>
1051
1052 <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
1053 <value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
1054 </data>
1055
1056 <data name="IDS_DESC_INGOT">
1057 <value>Сверкающий слиток. Используется при изготовлении инструментов из этого материала. Слиток получают плавлением руды в печке.</value>
1058 </data>
1059
1060 <data name="IDS_DESC_BLOCK">
1061 <value>Позволяет делать блоки из слитков, драгоценных камней и красителей. Считается дорогим стройматериалом. Занимает мало места, поэтому в нем часто хранят руду.</value>
1062 </data>
1063
1064 <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
1065 <value>Генерирует электрический импульс, когда на нее наступает игрок, животное или монстр. Привести в действие нажимную пластину можно также, бросив на нее какой-то предмет.</value>
1066 </data>
1067
1068 <data name="IDS_DESC_STAIRS">
1069 <value>Позволяет делать короткие лестницы.</value>
1070 </data>
1071
1072 <data name="IDS_DESC_SLAB">
1073 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
1074 </data>
1075
1076 <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
1077 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров</value>
1078 </data>
1079
1080 <data name="IDS_DESC_TORCH">
1081 <value>Источник света. Факелом также можно растопить снег и лед.</value>
1082 </data>
1083
1084 <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
1085 <value>Стройматериал и сырье для изготовления разных предметов. Получают из любой древесины.</value>
1086 </data>
1087
1088 <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
1089 <value>Стройматериал. В отличие от обычного песка не подвержен действию гравитации.</value>
1090 </data>
1091
1092 <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
1093 <value>Используется в качестве стройматериала.</value>
1094 </data>
1095
1096 <data name="IDS_DESC_STICK">
1097 <value>С его помощью делают факелы, стрелы, таблички, деревянные лестницы и заборы. Также используется как рукоятка инструмента и оружия.</value>
1098 </data>
1099
1100 <data name="IDS_DESC_BED">
1101 <value>Ускоряет ход времени ночью, т. е. рассвет наступает быстрее. Может использоваться, только когда все игроки будут спать. После пробуждения вы начнете игру с нового места.
1102Цвет кровати не будет меняться, даже если шерсть будет другого цвета.</value>
1103 </data>
1104
1105 <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
1106 <value>Позволяет изготавливать больше предметов, чем это можно сделать обычным способом.</value>
1107 </data>
1108
1109 <data name="IDS_DESC_FURNACE">
1110 <value>Позволяет плавить руду, производить древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свинину.</value>
1111 </data>
1112
1113 <data name="IDS_DESC_CHEST">
1114 <value>В нем можно хранить блоки и предметы. Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук, который вмещает вдвое больше вещей.</value>
1115 </data>
1116
1117 <data name="IDS_DESC_FENCE">
1118 <value>Используется как преграда, которую нельзя перепрыгнуть. Высота — 1,5 блока (если поставить рядом игрока, животное или монстра), или 1 блок (если поставить рядом другие блоки).</value>
1119 </data>
1120
1121 <data name="IDS_DESC_LADDER">
1122 <value>Используется для вертикального подъема.</value>
1123 </data>
1124
1125 <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
1126 <value>Эти двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня. Обычные двери, но лежат плашмя на земле и по форме напоминают составной блок.</value>
1127 </data>
1128
1129 <data name="IDS_DESC_SIGN">
1130 <value>Здесь хранятся ваши записи и записи других игроков.</value>
1131 </data>
1132
1133 <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
1134 <value>Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.</value>
1135 </data>
1136
1137 <data name="IDS_DESC_TNT">
1138 <value>Взрывчатое вещество. Кладут на землю, потом поджигают фитиль с помощью огнива. Также детонирует от электрического импульса.</value>
1139 </data>
1140
1141 <data name="IDS_DESC_BOWL">
1142 <value>Сюда насыпают тушеные грибы. Пустую чашку можете оставить себе.</value>
1143 </data>
1144
1145 <data name="IDS_DESC_BUCKET">
1146 <value>Используют для хранения и транспортировки воды, лавы и молока.</value>
1147 </data>
1148
1149 <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
1150 <value>Используют для хранения и транспортировки воды.</value>
1151 </data>
1152
1153 <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
1154 <value>Используют для хранения и транспортировки лавы.</value>
1155 </data>
1156
1157 <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
1158 <value>Используют для хранения и транспортировки молока.</value>
1159 </data>
1160
1161 <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
1162 <value>Позволяет высекать огонь, поджигать фитиль динамита, а также открывать портал.</value>
1163 </data>
1164
1165 <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
1166 <value>Рыболовная снасть.</value>
1167 </data>
1168
1169 <data name="IDS_DESC_CLOCK">
1170 <value>Помогает определить положение Солнца и Луны.</value>
1171 </data>
1172
1173 <data name="IDS_DESC_COMPASS">
1174 <value>Указывает местоположение вашего отправного пункта.</value>
1175 </data>
1176
1177 <data name="IDS_DESC_MAP">
1178 <value>Позволяет сделать снимок исследованной местности. Используют для прокладки маршрута.</value>
1179 </data>
1180
1181 <data name="IDS_DESC_BOW">
1182 <value>Оружие для метания стрел.</value>
1183 </data>
1184
1185 <data name="IDS_DESC_ARROW">
1186 <value>То, чем стреляют из лука.</value>
1187 </data>
1188
1189 <data name="IDS_DESC_BREAD">
1190 <value>Восстанавливает 2,5 ед.{*ICON_SHANK_01*}.</value>
1191 </data>
1192
1193 <data name="IDS_DESC_CAKE">
1194 <value>Восстанавливает 1 ед.{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
1195 </data>
1196
1197 <data name="IDS_DESC_COOKIE">
1198 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
1199 </data>
1200
1201 <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
1202 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
1203 </data>
1204
1205 <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
1206 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
1207 </data>
1208
1209 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
1210 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печи. При употреблении в пищу может вызывать отравление.</value>
1211 </data>
1212
1213 <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
1214 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую курятину в печи.</value>
1215 </data>
1216
1217 <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
1218 <value>Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, Готовится в печке.</value>
1219 </data>
1220
1221 <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
1222 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую говядину в печи.</value>
1223 </data>
1224
1225 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
1226 <value>Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печке.</value>
1227 </data>
1228
1229 <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
1230 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую свинину в печи.</value>
1231 </data>
1232
1233 <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
1234 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовят в печке. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
1235 </data>
1236
1237 <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
1238 <value>Восстанавливает 2,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую рыбу в печи.</value>
1239 </data>
1240
1241 <data name="IDS_DESC_APPLE">
1242 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Служит основой при изготовлении золотого яблока.</value>
1243 </data>
1244
1245 <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
1246 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*} и немного здоровья. Действует 4 секунды. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.</value>
1247 </data>
1248
1249 <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
1250 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. При употреблении в пищу может вызвать отравление.</value>
1251 </data>
1252
1253 <data name="IDS_DESC_SUGAR">
1254 <value>Используют для приготовления пирога и разных зелий.</value>
1255 </data>
1256
1257 <data name="IDS_DESC_LEVER">
1258 <value>Может включаться и выключаться, генерируя таким образом электрический импульс. Включение, равно как и выключение, производится однократным нажатием.</value>
1259 </data>
1260
1261 <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
1262 <value>Непрерывно генерирует электрические импульсы. Выполняет функцию приемника или передатчика, если крепится сбоку блока.
1263Слабый источник света.</value>
1264 </data>
1265
1266 <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
1267 <value>Выполняет функцию повторителя, замедлителя или диода в электрических цепях из красного камня.</value>
1268 </data>
1269
1270 <data name="IDS_DESC_BUTTON">
1271 <value>Устройство нажимного действия. Генерирует электрические импульсы в течении секунды, а затем выключается.</value>
1272 </data>
1273
1274 <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
1275 <value>Устройство для хранения и выброса предметов. Приводится в действие с помощью сигнала, генерируемого красным камнем.</value>
1276 </data>
1277
1278 <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
1279 <value>Включается, а затем издает определенный звук. Удар по предмету меняет высоту звука. Если поставить его на другой блок, звук изменится.</value>
1280 </data>
1281
1282 <data name="IDS_DESC_RAIL">
1283 <value>Направляет рудничные вагонетки.</value>
1284 </data>
1285
1286 <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
1287 <value>При подаче питания устройство разгоняет рудничные вагонетки, когда те проезжают над ним. Если питания нет, вагонетки останавливаются над устройством.</value>
1288 </data>
1289
1290 <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
1291 <value>Действует по принципу нажимной пластины (при подаче питания красный камень посылает сигнал), но приводится в действие только рудничной вагонеткой.</value>
1292 </data>
1293
1294 <data name="IDS_DESC_MINECART">
1295 <value>Рельсовый транспорт. Предназначен для игроков, животных и монстров.</value>
1296 </data>
1297
1298 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
1299 <value>Рельсовый транспорт. Предназначен для перевозки товаров.</value>
1300 </data>
1301
1302 <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
1303 <value>Толкает рудничные вагонетки с углем.</value>
1304 </data>
1305
1306 <data name="IDS_DESC_BOAT">
1307 <value>Водный транспорт. Позволяет перемещаться намного быстрее, чем вплавь.</value>
1308 </data>
1309
1310 <data name="IDS_DESC_WOOL">
1311 <value>Состригается с овец. Материал можно красить красителями.</value>
1312 </data>
1313
1314 <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
1315 <value>Стройматериал. Можно красить красителями. Вместо него лучше использовать шерсть, так как получить ее намного проще.</value>
1316 </data>
1317
1318 <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
1319 <value>Черный краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1320 </data>
1321
1322 <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
1323 <value>Зеленый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1324 </data>
1325
1326 <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
1327 <value>Коричневый краситель. Используют для окрашивания шерсти, кладут в тесто для печенья и удобряют им деревья какао.</value>
1328 </data>
1329
1330 <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
1331 <value>Серебристый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1332 </data>
1333
1334 <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
1335 <value>Желтый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1336 </data>
1337
1338 <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
1339 <value>Красный краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1340 </data>
1341
1342 <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
1343 <value>Обеспечивает бурный рост зерновых, деревьев, высокой травы и гигантских грибов. Может входить в состав красителей.</value>
1344 </data>
1345
1346 <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
1347 <value>Розовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1348 </data>
1349
1350 <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
1351 <value>Оранжевый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1352 </data>
1353
1354 <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
1355 <value>Салатовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1356 </data>
1357
1358 <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
1359 <value>Серый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1360 </data>
1361
1362 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
1363 <value>Светло-серый краситель. Используют для окрашивания шерсти.
1364(внимание: его можно также получить, добавив костную муку в серый краситель. Так вы сможете приготовить четыре (а не три) порции светло-серого красителя из одного пузырька чернил.</value>
1365 </data>
1366
1367 <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
1368 <value>Светло-синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1369 </data>
1370
1371 <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
1372 <value>Бирюзовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1373 </data>
1374
1375 <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
1376 <value>Фиолетовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1377 </data>
1378
1379 <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
1380 <value>Сиреневый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1381 </data>
1382
1383 <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
1384 <value>Синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
1385 </data>
1386
1387 <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
1388 <value>Проигрыватель пластинок.</value>
1389 </data>
1390
1391 <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
1392 <value>С их помощью можно изготавливать прочные инструменты, мощное оружие и крепкие доспехи.</value>
1393 </data>
1394
1395 <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
1396 <value>Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.</value>
1397 </data>
1398
1399 <data name="IDS_DESC_PAPER">
1400 <value>Позволяет изготавливать книги и карты.</value>
1401 </data>
1402
1403 <data name="IDS_DESC_BOOK">
1404 <value>Позволяет изготовить книжный шкаф, а затем с его помощью наложить чары на любую книгу.</value>
1405 </data>
1406
1407 <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
1408 <value>Усиливает действие заклинаний, если поставить его рядом с колдовским столом.</value>
1409 </data>
1410
1411 <data name="IDS_DESC_PICTURE">
1412 <value>Просто украшение.</value>
1413 </data>
1414
1415 <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
1416 <value>Добывается железной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются золотые слитки.</value>
1417 </data>
1418
1419 <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
1420 <value>Добывается каменной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются железные слитки.</value>
1421 </data>
1422
1423 <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
1424 <value>Источник угля. Добывается киркой.</value>
1425 </data>
1426
1427 <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
1428 <value>Источник ультрамарина. Добывается каменной или более прочной киркой.</value>
1429 </data>
1430
1431 <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
1432 <value>Источник алмазов. Добывается железной или более прочной киркой.</value>
1433 </data>
1434
1435 <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
1436 <value>Источник красной пыли. Добывается железной или более прочной киркой.</value>
1437 </data>
1438
1439 <data name="IDS_DESC_STONE">
1440 <value>Источник булыжника. Добывается киркой.</value>
1441 </data>
1442
1443 <data name="IDS_DESC_DIRT">
1444 <value>Выкапывают лопатой. Может использоваться как стройматериал.</value>
1445 </data>
1446
1447 <data name="IDS_DESC_SAPLING">
1448 <value>Бросьте это в землю, и у вас вырастет дерево.</value>
1449 </data>
1450
1451 <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
1452 <value>Не ломается.</value>
1453 </data>
1454
1455 <data name="IDS_DESC_LAVA">
1456 <value>Заставляет гореть все, с чем соприкасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
1457 </data>
1458
1459 <data name="IDS_DESC_SAND">
1460 <value>Выкапывают лопатой. Годится для переплавки в стекло. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.</value>
1461 </data>
1462
1463 <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
1464 <value>Выкапывают лопатой. Иногда в том же месте можно найти кремень. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.</value>
1465 </data>
1466
1467 <data name="IDS_DESC_LOG">
1468 <value>Добывают топором. В виде досок используют как топливо.</value>
1469 </data>
1470
1471 <data name="IDS_DESC_GLASS">
1472 <value>Получают переплавкой стекла в печке. Хрупкий стройматериал: ломается от удара прочным инструментом.</value>
1473 </data>
1474
1475 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
1476 <value>Добывают киркой из камня. Идет на строительство печки и изготовление инструментов.</value>
1477 </data>
1478
1479 <data name="IDS_DESC_BRICK">
1480 <value>Выпекают из глины в печке.</value>
1481 </data>
1482
1483 <data name="IDS_DESC_CLAY">
1484 <value>Идет на производство кирпича. Обжигают в печке.</value>
1485 </data>
1486
1487 <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
1488 <value>При ударе раскалывается, образуя несколько комков глины. Затем их обжигают в печке и получаются кирпичи.</value>
1489 </data>
1490
1491 <data name="IDS_DESC_SNOW">
1492 <value>Здесь можно хранить снежки. Занимает мало места.</value>
1493 </data>
1494
1495 <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
1496 <value>Выкапывают лопатой. Идет на лепку снежков.</value>
1497 </data>
1498
1499 <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
1500 <value>Иногда содержит семена пшеницы. При ударе раскалывается.</value>
1501 </data>
1502
1503 <data name="IDS_DESC_FLOWER">
1504 <value>Идет на производство красителей.</value>
1505 </data>
1506
1507 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
1508 <value>Кладут в чашку и тушат. Получается очень вкусно.</value>
1509 </data>
1510
1511 <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
1512 <value>Добывают только алмазной киркой. Образуется при попадании воды в неподвижную лаву.</value>
1513 </data>
1514
1515 <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
1516 <value>Отсюда появляются монстры.</value>
1517 </data>
1518
1519 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
1520 <value>Если лежит на земле, превращается в электрический проводник. Продлевает действие зелий.</value>
1521 </data>
1522
1523 <data name="IDS_DESC_CROPS">
1524 <value>Созревшие колосья жнут, затем молотят, и получается пшеница.</value>
1525 </data>
1526
1527 <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
1528 <value>Культивированная почва. Полностью готова к посевной.</value>
1529 </data>
1530
1531 <data name="IDS_DESC_CACTUS">
1532 <value>Если запечь его в печке, получится зеленый краситель.</value>
1533 </data>
1534
1535 <data name="IDS_DESC_REEDS">
1536 <value>Используют в производстве сахара.</value>
1537 </data>
1538
1539 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
1540 <value>Можно носить как шлем. Из тыквы и факела можно сделать светильник Джека. Служит основой тыквенного пирога.</value>
1541 </data>
1542
1543 <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
1544 <value>Аналог вечного огня.</value>
1545 </data>
1546
1547 <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
1548 <value>Замедляет все, с чем соприкасается.</value>
1549 </data>
1550
1551 <data name="IDS_DESC_PORTAL">
1552 <value>Портал позволяет перемещаться между Верхним и Нижним миром.</value>
1553 </data>
1554
1555 <data name="IDS_DESC_COAL">
1556 <value>Идет на растопку печки и изготовление факелов.</value>
1557 </data>
1558
1559 <data name="IDS_DESC_STRING">
1560 <value>Получают из убитого паука. Идет на изготовление луков и удочек. Также используют как растяжку.</value>
1561 </data>
1562
1563 <data name="IDS_DESC_FEATHER">
1564 <value>Получают путем разделки убитой курицы. Идет на изготовление стрел.</value>
1565 </data>
1566
1567 <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
1568 <value>Получают из убитого крипера. Идет на изготовление динамита. Также используют в зельеварении.</value>
1569 </data>
1570
1571 <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
1572 <value>Семена зерновых. Сажают на ферме. Помните: без света растения не вырастут!</value>
1573 </data>
1574
1575 <data name="IDS_DESC_WHEAT">
1576 <value>Получают из зерновых. Используют в кулинарии.</value>
1577 </data>
1578
1579 <data name="IDS_DESC_FLINT">
1580 <value>Получают из гравия. Используют при изготовлении огнива.</value>
1581 </data>
1582
1583 <data name="IDS_DESC_SADDLE">
1584 <value>Позволяет оседлать свинью. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.</value>
1585 </data>
1586
1587 <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
1588 <value>Делают из снега. Используют как метательные снаряды.</value>
1589 </data>
1590
1591 <data name="IDS_DESC_LEATHER">
1592 <value>Получают путем разделки убитой коровы. Идет на изготовление доспехов и книг.</value>
1593 </data>
1594
1595 <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
1596 <value>Получают из убитого слизня. Используют в зельеварении и при производстве липких поршней.</value>
1597 </data>
1598
1599 <data name="IDS_DESC_EGG">
1600 <value>Иногда выпадает из кур. Используют в кулинарии.</value>
1601 </data>
1602
1603 <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
1604 <value>Получают из светящегося камня. При повторной переработке снова получается светящийся камень. Делает зелья мощнее.</value>
1605 </data>
1606
1607 <data name="IDS_DESC_BONE">
1608 <value>Получают из убитого скелета. Перерабатывают в костную муку. Кость можно скормить волку, чтобы приручить его.</value>
1609 </data>
1610
1611 <data name="IDS_DESC_RECORD">
1612 <value>Получают из убитого крипера, но убить его должен скелет. Слушают в проигрывателе.</value>
1613 </data>
1614
1615 <data name="IDS_DESC_WATER">
1616 <value>Используют как удобрение и для тушения огня. Можно набрать в ведро.</value>
1617 </data>
1618
1619 <data name="IDS_DESC_LEAVES">
1620 <value>Иногда содержит саженец, из которого можно вырастить дерево. При ударе раскалывается.</value>
1621 </data>
1622
1623 <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
1624 <value>Залежи материала можно найти в подземельях. Используют как стройматериал и украшение.</value>
1625 </data>
1626
1627 <data name="IDS_DESC_SHEARS">
1628 <value>Позволяет состригать шерсть с овец и срезать листву.</value>
1629 </data>
1630
1631 <data name="IDS_DESC_PISTON">
1632 <value>Запустите поршень, и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Приводится в действие кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом.</value>
1633 </data>
1634
1635 <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
1636 <value>Приведите в действие поршень и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Питание подается кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом. Когда поршень опускается, он тянет за собой блок, касающийся верхней части поршня.</value>
1637 </data>
1638
1639 <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
1640 <value>Добывают из каменных блоков. Используют при строительстве крепостей.</value>
1641 </data>
1642
1643 <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
1644 <value>Преграда типа забора.</value>
1645 </data>
1646
1647 <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
1648 <value>Действует по принципу двери, но ставится в основном вместе с забором.</value>
1649 </data>
1650
1651 <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
1652 <value>Получают из ломтиков арбуза.</value>
1653 </data>
1654
1655 <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
1656 <value>Прозрачный материал. Прекрасная альтернатива стеклу.</value>
1657 </data>
1658
1659 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
1660 <value>Семена тыквы.</value>
1661 </data>
1662
1663 <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
1664 <value>Семена арбузов.</value>
1665 </data>
1666
1667 <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
1668 <value>Остается после смерти странников Края. Если бросить жемчуг, вы перенесетесь в то место, где он упадет, при этом вы потеряете немного здоровья.</value>
1669 </data>
1670
1671 <data name="IDS_DESC_GRASS">
1672 <value>Глыба грязи, на которой растет трава. Выкапывают лопатой и используют как стройматериал.</value>
1673 </data>
1674
1675 <data name="IDS_DESC_SPONGE">
1676 <value>Используют как стройматериал и украшение.</value>
1677 </data>
1678
1679 <data name="IDS_DESC_WEB">
1680 <value>Замедляет всех, кто проходит через нее. Паутину можно порезать на нити ножницами.</value>
1681 </data>
1682
1683 <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
1684 <value>Если разрушить этот блок, оттуда появится чешуйница. Это иногда происходит, если вы нападаете на чешуйницу, стоящую рядом с ним.</value>
1685 </data>
1686
1687 <data name="IDS_DESC_VINE">
1688 <value>Растет, если находится в земле. Срезают ножницами. Может заменять собой лестницу.</value>
1689 </data>
1690
1691 <data name="IDS_DESC_ICE">
1692 <value>Имеет скользкую поверхность. При разрушении превращается в воду, если внизу стоит другой блок. Тает, если положить рядом с источником света или переместить в Нижний мир.</value>
1693 </data>
1694
1695 <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
1696 <value>Может служить украшением.</value>
1697 </data>
1698
1699 <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
1700 <value>Используют в зельеварении и для поиска крепостей. Остается после убитых ифритов, которые часто водятся в Адских руинах и на прилегающей территории.</value>
1701 </data>
1702
1703 <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
1704 <value>Используют в зельеварении. Остается после убитых гастов.</value>
1705 </data>
1706
1707 <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
1708 <value>Остается после убитых зомби-свинолюдей (населяют Нижний мир). Используют в зельеварении.</value>
1709 </data>
1710
1711 <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
1712 <value>Используют в зельеварении. Произрастает в Нижнем мире. Может высадить в песок души.</value>
1713 </data>
1714
1715 <data name="IDS_DESC_POTION">
1716 <value>Меняет свои свойства в зависимости от того, для какой цели используется.</value>
1717 </data>
1718
1719 <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
1720 <value>Наполняют водой и используют как основу простого зелья. Ставится на варочную стойку.</value>
1721 </data>
1722
1723 <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
1724 <value>Продукт с ядовитыми свойствами. Используют в зельеварении. Остается после убитого обычного или пещерного паука.</value>
1725 </data>
1726
1727 <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
1728 <value>Используют в зельеварении для приготовления токсичных зелий.</value>
1729 </data>
1730
1731 <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
1732 <value>Используют в зельеварении, а также для изготовления ока Края и лавового крема (нужны дополнительные ингредиенты).</value>
1733 </data>
1734
1735 <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
1736 <value>Используют в зельеварении.</value>
1737 </data>
1738
1739 <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
1740 <value>Используют для приготовления обычных и взрывающихся зелий.</value>
1741 </data>
1742
1743 <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
1744 <value>Служит для сбора дождевой воды. Также можно перелить туда воду из ведра. Водой из котла наполняют колбы.</value>
1745 </data>
1746
1747 <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
1748 <value>Если бросить око Края, оно укажет путь к порталу Края. Если вставить 12 таких предметов в рамки портала, он откроется.</value>
1749 </data>
1750
1751 <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
1752 <value>Используют в зельеварении.</value>
1753 </data>
1754
1755 <data name="IDS_DESC_MYCEL">
1756 <value>Похож на стеклянный блок, но на нем хорошо растут грибы.</value>
1757 </data>
1758
1759 <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
1760 <value>Не тонет в воде и может выполнять функцию помоста.</value>
1761 </data>
1762
1763 <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
1764 <value>Из этого материала сделаны Адские руины. Не боится огненных шаров гастов.</value>
1765 </data>
1766
1767 <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
1768 <value>Элемент Адских руин.</value>
1769 </data>
1770
1771 <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
1772 <value>Можно найти в Адских руинах. Содержит адский нарост. При ударе раскалывается.</value>
1773 </data>
1774
1775 <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
1776 <value>Позволяет заколдовывать мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи. Заклинания покупаются за очки опыта.</value>
1777 </data>
1778
1779 <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
1780 <value>Открывается с помощью ока края (нужно 12 штук). Позволяет перенестись в Край.</value>
1781 </data>
1782
1783 <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
1784 <value>Один из компонентов портала Края.</value>
1785 </data>
1786
1787 <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
1788 <value>Взрывоустойчивый стройматериал. Добывают в Крае.</value>
1789 </data>
1790
1791 <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
1792 <value>Чтобы получить этот предмет, придется убить дракона Края.</value>
1793 </data>
1794
1795 <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
1796 <value>Если бросить этот предмет, выпадут сферы опыта. Собирайте их, и у вас будет больше очков опыта.</value>
1797 </data>
1798
1799 <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
1800 <value>Пригодится, когда нужно что-то поджечь. Если выстреливается из раздатчика, поджигает все подряд.</value>
1801 </data>
1802
1803 <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
1804 <value>Аналог выставочного стенда. Сюда можно ставить предметы и блоки.</value>
1805 </data>
1806
1807 <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
1808 <value>Если бросить этот предмет, появится существо определенного вида.</value>
1809 </data>
1810
1811 <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
1812 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
1813 </data>
1814
1815 <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
1816 <value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
1817 </data>
1818
1819 <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
1820 <value>Получают плавлением адского камня в печке. Идет на изготовление адских кирпичей.</value>
1821 </data>
1822
1823 <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
1824 <value>При подаче питания излучают свет.</value>
1825 </data>
1826
1827 <data name="IDS_DESC_COCOA">
1828 <value>Из них получают какао-бобы.</value>
1829 </data>
1830
1831 <data name="IDS_DESC_SKULL">
1832 <value>Головы моба — отличное украшение. Их даже можно носить как маску. Для этого поместите голову в ячейку шлема.</value>
1833 </data>
1834
1835 <data name="IDS_SQUID">
1836 <value>Кальмар</value>
1837 </data>
1838
1839 <data name="IDS_DESC_SQUID">
1840 <value>После убитого кальмара остаются пузырьки чернил.</value>
1841 </data>
1842
1843 <data name="IDS_COW">
1844 <value>Корова</value>
1845 </data>
1846
1847 <data name="IDS_DESC_COW">
1848 <value>После разделки убитой коровы остается кожа. Коров можно доить, но не забудьте подставить ведро.</value>
1849 </data>
1850
1851 <data name="IDS_SHEEP">
1852 <value>Овца</value>
1853 </data>
1854
1855 <data name="IDS_DESC_SHEEP">
1856 <value>С овец состригают шерсть, но овца должна быть нестриженной. Шерсть можно красить в разные цвета.</value>
1857 </data>
1858
1859 <data name="IDS_CHICKEN">
1860 <value>Курица</value>
1861 </data>
1862
1863 <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
1864 <value>После убитой курицы остаются перья. Время от времени куры несутся.</value>
1865 </data>
1866
1867 <data name="IDS_PIG">
1868 <value>Свинья</value>
1869 </data>
1870
1871 <data name="IDS_DESC_PIG">
1872 <value>После разделки убитой свиньи получается свинина. Свинью можно оседлать, но для этого нужно седло.</value>
1873 </data>
1874
1875 <data name="IDS_WOLF">
1876 <value>Волк</value>
1877 </data>
1878
1879 <data name="IDS_DESC_WOLF">
1880 <value>Не нападает первым. Если напасть на волка, он тоже нападет на вас. Волка можно приручить, скормив ему кость. Прирученный волк будет сопровождать вас и нападать на всех, кто будет атаковать вас.</value>
1881 </data>
1882
1883 <data name="IDS_CREEPER">
1884 <value>Крипер</value>
1885 </data>
1886
1887 <data name="IDS_DESC_CREEPER">
1888 <value>Если подойти к криперу слишком близко, он взорвется!</value>
1889 </data>
1890
1891 <data name="IDS_SKELETON">
1892 <value>Скелет</value>
1893 </data>
1894
1895 <data name="IDS_DESC_SKELETON">
1896 <value>Скелеты стреляют стрелами. Если убить скелета, вы сможете забрать их как трофей.</value>
1897 </data>
1898
1899 <data name="IDS_SPIDER">
1900 <value>Паук</value>
1901 </data>
1902
1903 <data name="IDS_DESC_SPIDER">
1904 <value>Нападет на вас, если вы подойдете к нему. Может лазить по стенам. После убитого паука остается нить.</value>
1905 </data>
1906
1907 <data name="IDS_ZOMBIE">
1908 <value>Зомби</value>
1909 </data>
1910
1911 <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
1912 <value>Нападет на вас, если вы подойдете к нему.</value>
1913 </data>
1914
1915 <data name="IDS_PIGZOMBIE">
1916 <value>Зомби-свиночеловек</value>
1917 </data>
1918
1919 <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
1920 <value>Не нападает первым. Если напасть на зомби-свиночеловека, его собратья сразу бросятся на вас.</value>
1921 </data>
1922
1923 <data name="IDS_GHAST">
1924 <value>Гаст</value>
1925 </data>
1926
1927 <data name="IDS_DESC_GHAST">
1928 <value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются контакте с объектом.</value>
1929 </data>
1930
1931 <data name="IDS_SLIME">
1932 <value>Слизень</value>
1933 </data>
1934
1935 <data name="IDS_DESC_SLIME">
1936 <value>Если ударить слизня, он распадается на мелких слизней.</value>
1937 </data>
1938
1939 <data name="IDS_ENDERMAN">
1940 <value>Странник Края</value>
1941 </data>
1942
1943 <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
1944 <value>Нападет на вас, если вы на него посмотрите. Может двигать блоки.</value>
1945 </data>
1946
1947 <data name="IDS_SILVERFISH">
1948 <value>Чешуйница</value>
1949 </data>
1950
1951 <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
1952 <value>Если напасть на чешуйницу, ее собратья сразу бросятся ей на помощь. Прячутся в каменных блоках.</value>
1953 </data>
1954
1955 <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
1956 <value>Пещерный паук</value>
1957 </data>
1958
1959 <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
1960 <value>Очень ядовит.</value>
1961 </data>
1962
1963 <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
1964 <value>Грибная корова</value>
1965 </data>
1966
1967 <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
1968 <value>Если у вас будет чашка, грибная корова даст вам тушеных грибов. Таких коров стригут, после чего они становятся обычными коровами.</value>
1969 </data>
1970
1971 <data name="IDS_SNOWMAN">
1972 <value>Снежный голем</value>
1973 </data>
1974
1975 <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
1976 <value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы будут бросать снежки в ваших врагов.</value>
1977 </data>
1978
1979 <data name="IDS_ENDERDRAGON">
1980 <value>Дракон Края</value>
1981 </data>
1982
1983 <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
1984 <value>Большой черный дракон, который обитает в Крае.</value>
1985 </data>
1986
1987 <data name="IDS_BLAZE">
1988 <value>Ифрит</value>
1989 </data>
1990
1991 <data name="IDS_DESC_BLAZE">
1992 <value>Мобы из Нижнего мира. Водятся в основном в Адских руинах. После убитых ифритов остаются огненные стержни.</value>
1993 </data>
1994
1995 <data name="IDS_LAVA_SLIME">
1996 <value>Лавовый куб</value>
1997 </data>
1998
1999 <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
2000 <value>Обитает в Нижнем мире. Как и слизни, распадается на мелкие лавовые кубики после смерти.</value>
2001 </data>
2002
2003 <data name="IDS_VILLAGER">
2004 <value>Деревенский житель</value>
2005 </data>
2006
2007 <data name="IDS_OZELOT">
2008 <value>Оцелот</value>
2009 </data>
2010
2011 <data name="IDS_DESC_OZELOT">
2012 <value>Обитает в джунглях. Оцелота можно приручить, накормив его сырой рыбой. Одно резкое движение спугнет оцелота, так что просто ждите, пока он не подойдет к вам.</value>
2013 </data>
2014
2015 <data name="IDS_IRONGOLEM">
2016 <value>Железный голем</value>
2017 </data>
2018
2019 <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
2020 <value>Големы защищают деревни. Этих существ делают из железных блоков и тыкв.</value>
2021 </data>
2022
2023 <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
2024 <value>Explosives Animator</value>
2025 </data>
2026
2027 <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
2028 <value>Concept Artist</value>
2029 </data>
2030
2031 <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
2032 <value>Number Crunching and Statistics</value>
2033 </data>
2034
2035 <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
2036 <value>Bully Coordinator</value>
2037 </data>
2038
2039 <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
2040 <value>Original Design and Code by</value>
2041 </data>
2042
2043 <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
2044 <value>Project Manager/Producer</value>
2045 </data>
2046
2047 <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
2048 <value>Rest of Mojang Office</value>
2049 </data>
2050
2051 <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
2052 <value>Ведущий программист игры Minecraft для ПК</value>
2053 </data>
2054
2055 <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
2056 <value>Ninja Coder</value>
2057 </data>
2058
2059 <data name="IDS_CREDITS_CEO">
2060 <value>CEO</value>
2061 </data>
2062
2063 <data name="IDS_CREDITS_WCW">
2064 <value>White Collar Worker</value>
2065 </data>
2066
2067 <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
2068 <value>Customer Support</value>
2069 </data>
2070
2071 <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
2072 <value>Office DJ</value>
2073 </data>
2074
2075 <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
2076 <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
2077 </data>
2078
2079 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
2080 <value>Developer</value>
2081 </data>
2082
2083 <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
2084 <value>Chief Architect</value>
2085 </data>
2086
2087 <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
2088 <value>Art Developer</value>
2089 </data>
2090
2091 <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
2092 <value>Game Crafter</value>
2093 </data>
2094
2095 <data name="IDS_CREDITS_DOF">
2096 <value>Director of Fun</value>
2097 </data>
2098
2099 <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
2100 <value>Music and Sounds</value>
2101 </data>
2102
2103 <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
2104 <value>Programming</value>
2105 </data>
2106
2107 <data name="IDS_CREDITS_ART">
2108 <value>Art</value>
2109 </data>
2110
2111 <data name="IDS_CREDITS_QA">
2112 <value>QA</value>
2113 </data>
2114
2115 <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
2116 <value>Executive Producer</value>
2117 </data>
2118
2119 <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
2120 <value>Lead Producer</value>
2121 </data>
2122
2123 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
2124 <value>Producer</value>
2125 </data>
2126
2127 <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
2128 <value>Test Lead</value>
2129 </data>
2130
2131 <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
2132 <value>Lead Tester</value>
2133 </data>
2134
2135 <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
2136 <value>Design Team</value>
2137 </data>
2138
2139 <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
2140 <value>Development Team</value>
2141 </data>
2142
2143 <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
2144 <value>Release Management</value>
2145 </data>
2146
2147 <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
2148 <value>Director, XBLA Publishing</value>
2149 </data>
2150
2151 <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
2152 <value>Business Development</value>
2153 </data>
2154
2155 <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
2156 <value>Portfolio Director</value>
2157 </data>
2158
2159 <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
2160 <value>Product Manager</value>
2161 </data>
2162
2163 <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
2164 <value>Marketing</value>
2165 </data>
2166
2167 <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
2168 <value> Community Manager</value>
2169 </data>
2170
2171 <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
2172 <value>Europe Localization Team</value>
2173 </data>
2174
2175 <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
2176 <value>Redmond Localization Team</value>
2177 </data>
2178
2179 <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
2180 <value>Asia Localization Team</value>
2181 </data>
2182
2183 <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
2184 <value>User Research Team</value>
2185 </data>
2186
2187 <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
2188 <value>MGS Central Teams</value>
2189 </data>
2190
2191 <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
2192 <value>Milestone Acceptance Tester</value>
2193 </data>
2194
2195 <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
2196 <value>Special Thanks</value>
2197 </data>
2198
2199 <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
2200 <value>Test Manager</value>
2201 </data>
2202
2203 <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
2204 <value>Senior Test Lead</value>
2205 </data>
2206
2207 <data name="IDS_CREDITS_SDET">
2208 <value>SDET</value>
2209 </data>
2210
2211 <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
2212 <value>Project STE</value>
2213 </data>
2214
2215 <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
2216 <value>Additional STE</value>
2217 </data>
2218
2219 <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
2220 <value>Test Associates</value>
2221 </data>
2222
2223 <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
2224 <value>Jon Kågström</value>
2225 </data>
2226
2227 <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
2228 <value>Tobias Möllstam</value>
2229 </data>
2230
2231 <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
2232 <value>Risë Lugo</value>
2233 </data>
2234
2235 <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
2236 <value>Деревянный меч</value>
2237 </data>
2238
2239 <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
2240 <value>Каменный меч</value>
2241 </data>
2242
2243 <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
2244 <value>Железный меч</value>
2245 </data>
2246
2247 <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
2248 <value>Алмазный меч</value>
2249 </data>
2250
2251 <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
2252 <value>Золотой меч</value>
2253 </data>
2254
2255 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
2256 <value>Деревянная лопата</value>
2257 </data>
2258
2259 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
2260 <value>Каменная лопата</value>
2261 </data>
2262
2263 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
2264 <value>Железная лопата</value>
2265 </data>
2266
2267 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
2268 <value>Алмазная лопата</value>
2269 </data>
2270
2271 <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
2272 <value>Золотая лопата</value>
2273 </data>
2274
2275 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
2276 <value>Деревянная кирка</value>
2277 </data>
2278
2279 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
2280 <value>Каменная кирка</value>
2281 </data>
2282
2283 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
2284 <value>Железная кирка</value>
2285 </data>
2286
2287 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
2288 <value>Алмазная кирка</value>
2289 </data>
2290
2291 <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
2292 <value>Золотая кирка</value>
2293 </data>
2294
2295 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
2296 <value>Деревянный топор</value>
2297 </data>
2298
2299 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
2300 <value>Каменный топор</value>
2301 </data>
2302
2303 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
2304 <value>Железный топор</value>
2305 </data>
2306
2307 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
2308 <value>Алмазный топор</value>
2309 </data>
2310
2311 <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
2312 <value>Золотой топор</value>
2313 </data>
2314
2315 <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
2316 <value>Деревянная мотыга</value>
2317 </data>
2318
2319 <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
2320 <value>Каменная мотыга</value>
2321 </data>
2322
2323 <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
2324 <value>Железная мотыга</value>
2325 </data>
2326
2327 <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
2328 <value>Алмазная мотыга</value>
2329 </data>
2330
2331 <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
2332 <value>Золотая мотыга</value>
2333 </data>
2334
2335 <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
2336 <value>Деревянная дверь</value>
2337 </data>
2338
2339 <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
2340 <value>Железная дверь</value>
2341 </data>
2342
2343 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
2344 <value>Кольчужный шлем</value>
2345 </data>
2346
2347 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
2348 <value>Кольчужная кираса</value>
2349 </data>
2350
2351 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
2352 <value>Кольчужные поножи</value>
2353 </data>
2354
2355 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
2356 <value>Кольчужные ботинки</value>
2357 </data>
2358
2359 <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
2360 <value>Кожаный шлем</value>
2361 </data>
2362
2363 <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
2364 <value>Железный шлем</value>
2365 </data>
2366
2367 <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
2368 <value>Алмазный шлем</value>
2369 </data>
2370
2371 <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
2372 <value>Золотой шлем</value>
2373 </data>
2374
2375 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
2376 <value>Кожаная кираса</value>
2377 </data>
2378
2379 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
2380 <value>Железная кираса</value>
2381 </data>
2382
2383 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
2384 <value>Алмазная кираса</value>
2385 </data>
2386
2387 <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
2388 <value>Золотая кираса</value>
2389 </data>
2390
2391 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
2392 <value>Кожаные поножи</value>
2393 </data>
2394
2395 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
2396 <value>Железные поножи</value>
2397 </data>
2398
2399 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
2400 <value>Алмазные поножи</value>
2401 </data>
2402
2403 <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
2404 <value>Золотые поножи</value>
2405 </data>
2406
2407 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
2408 <value>Кожаные ботинки</value>
2409 </data>
2410
2411 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
2412 <value>Железные ботинки</value>
2413 </data>
2414
2415 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
2416 <value>Алмазные ботинки</value>
2417 </data>
2418
2419 <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
2420 <value>Золотые ботинки</value>
2421 </data>
2422
2423 <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
2424 <value>Железный слиток</value>
2425 </data>
2426
2427 <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
2428 <value>Золотой слиток</value>
2429 </data>
2430
2431 <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
2432 <value>Ведро</value>
2433 </data>
2434
2435 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
2436 <value>Ведро воды</value>
2437 </data>
2438
2439 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
2440 <value>Ведро лавы</value>
2441 </data>
2442
2443 <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
2444 <value>Огниво</value>
2445 </data>
2446
2447 <data name="IDS_ITEM_APPLE">
2448 <value>Яблоко</value>
2449 </data>
2450
2451 <data name="IDS_ITEM_BOW">
2452 <value>Лук</value>
2453 </data>
2454
2455 <data name="IDS_ITEM_ARROW">
2456 <value>Стрела</value>
2457 </data>
2458
2459 <data name="IDS_ITEM_COAL">
2460 <value>Уголь</value>
2461 </data>
2462
2463 <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
2464 <value>Древесный уголь</value>
2465 </data>
2466
2467 <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
2468 <value>Алмаз</value>
2469 </data>
2470
2471 <data name="IDS_ITEM_STICK">
2472 <value>Палка</value>
2473 </data>
2474
2475 <data name="IDS_ITEM_BOWL">
2476 <value>Чашка</value>
2477 </data>
2478
2479 <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
2480 <value>Тушеные грибы</value>
2481 </data>
2482
2483 <data name="IDS_ITEM_STRING">
2484 <value>Нить</value>
2485 </data>
2486
2487 <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
2488 <value>Перо</value>
2489 </data>
2490
2491 <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
2492 <value>Порох</value>
2493 </data>
2494
2495 <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
2496 <value>Семена пшеницы</value>
2497 </data>
2498
2499 <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
2500 <value>Пшеница</value>
2501 </data>
2502
2503 <data name="IDS_ITEM_BREAD">
2504 <value>Хлеб</value>
2505 </data>
2506
2507 <data name="IDS_ITEM_FLINT">
2508 <value>Кремень</value>
2509 </data>
2510
2511 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
2512 <value>Сырая свинина</value>
2513 </data>
2514
2515 <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
2516 <value>Жареная свинина</value>
2517 </data>
2518
2519 <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
2520 <value>Картина</value>
2521 </data>
2522
2523 <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
2524 <value>Золотое яблоко</value>
2525 </data>
2526
2527 <data name="IDS_ITEM_SIGN">
2528 <value>Табличка</value>
2529 </data>
2530
2531 <data name="IDS_ITEM_MINECART">
2532 <value>Рудничная вагонетка</value>
2533 </data>
2534
2535 <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
2536 <value>Седло</value>
2537 </data>
2538
2539 <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
2540 <value>Красный камень</value>
2541 </data>
2542
2543 <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
2544 <value>Снежок</value>
2545 </data>
2546
2547 <data name="IDS_ITEM_BOAT">
2548 <value>Лодка</value>
2549 </data>
2550
2551 <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
2552 <value>Кожа</value>
2553 </data>
2554
2555 <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
2556 <value>Ведро молока</value>
2557 </data>
2558
2559 <data name="IDS_ITEM_BRICK">
2560 <value>Кирпич</value>
2561 </data>
2562
2563 <data name="IDS_ITEM_CLAY">
2564 <value>Глина</value>
2565 </data>
2566
2567 <data name="IDS_ITEM_REEDS">
2568 <value>Сахарный тростник</value>
2569 </data>
2570
2571 <data name="IDS_ITEM_PAPER">
2572 <value>Бумага</value>
2573 </data>
2574
2575 <data name="IDS_ITEM_BOOK">
2576 <value>Книга</value>
2577 </data>
2578
2579 <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
2580 <value>Слизь</value>
2581 </data>
2582
2583 <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
2584 <value>Вагонетка с сундуком</value>
2585 </data>
2586
2587 <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
2588 <value>Вагонетка с печкой</value>
2589 </data>
2590
2591 <data name="IDS_ITEM_EGG">
2592 <value>Яйцо</value>
2593 </data>
2594
2595 <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
2596 <value>Компас</value>
2597 </data>
2598
2599 <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
2600 <value>Удочка</value>
2601 </data>
2602
2603 <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
2604 <value>Часы</value>
2605 </data>
2606
2607 <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
2608 <value>Светопыль</value>
2609 </data>
2610
2611 <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
2612 <value>Сырая рыба</value>
2613 </data>
2614
2615 <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
2616 <value>Жареная рыба</value>
2617 </data>
2618
2619 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
2620 <value>Краситель</value>
2621 </data>
2622
2623 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
2624 <value>Пузырек с чернилами</value>
2625 </data>
2626
2627 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
2628 <value>Цвет розы</value>
2629 </data>
2630
2631 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
2632 <value>Кактусовая зелень</value>
2633 </data>
2634
2635 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
2636 <value>Какао-бобы</value>
2637 </data>
2638
2639 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
2640 <value>Ультрамарин</value>
2641 </data>
2642
2643 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
2644 <value>Фиолетовый краситель</value>
2645 </data>
2646
2647 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
2648 <value>Бирюзовый краситель</value>
2649 </data>
2650
2651 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
2652 <value>Светло-серый краситель</value>
2653 </data>
2654
2655 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
2656 <value>Серый краситель</value>
2657 </data>
2658
2659 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
2660 <value>Розовый краситель</value>
2661 </data>
2662
2663 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
2664 <value>Салатовый краситель</value>
2665 </data>
2666
2667 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
2668 <value>Желтый одуванчиковый</value>
2669 </data>
2670
2671 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
2672 <value>Светло-синий краситель</value>
2673 </data>
2674
2675 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
2676 <value>Сиреневый краситель</value>
2677 </data>
2678
2679 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
2680 <value>Оранжевый краситель</value>
2681 </data>
2682
2683 <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
2684 <value>Костная мука</value>
2685 </data>
2686
2687 <data name="IDS_ITEM_BONE">
2688 <value>Кость</value>
2689 </data>
2690
2691 <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
2692 <value>Сахар</value>
2693 </data>
2694
2695 <data name="IDS_ITEM_CAKE">
2696 <value>Торт</value>
2697 </data>
2698
2699 <data name="IDS_ITEM_BED">
2700 <value>Кровать</value>
2701 </data>
2702
2703 <data name="IDS_ITEM_DIODE">
2704 <value>Красный повторитель</value>
2705 </data>
2706
2707 <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
2708 <value>Печенье</value>
2709 </data>
2710
2711 <data name="IDS_ITEM_MAP">
2712 <value>Карта</value>
2713 </data>
2714
2715 <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
2716 <value>Пластинка (13)</value>
2717 </data>
2718
2719 <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
2720 <value>Пластинка (cat)</value>
2721 </data>
2722
2723 <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
2724 <value>Пластинка (blocks)</value>
2725 </data>
2726
2727 <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
2728 <value>Пластинка (chirp)</value>
2729 </data>
2730
2731 <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
2732 <value>Пластинка (far)</value>
2733 </data>
2734
2735 <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
2736 <value>Пластинка (mall)</value>
2737 </data>
2738
2739 <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
2740 <value>Пластинка (mellohi)</value>
2741 </data>
2742
2743 <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
2744 <value>Пластинка (stal)</value>
2745 </data>
2746
2747 <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
2748 <value>Пластинка (strad)</value>
2749 </data>
2750
2751 <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
2752 <value>Пластинка (ward)</value>
2753 </data>
2754
2755 <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
2756 <value>Пластинка (11)</value>
2757 </data>
2758
2759 <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
2760 <value>Пластинка (where are we now)</value>
2761 </data>
2762
2763 <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
2764 <value>Ножницы</value>
2765 </data>
2766
2767 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
2768 <value>Семена тыквы</value>
2769 </data>
2770
2771 <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
2772 <value>Семена арбуза</value>
2773 </data>
2774
2775 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
2776 <value>Сырая курятина</value>
2777 </data>
2778
2779 <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
2780 <value>Жареная курятина</value>
2781 </data>
2782
2783 <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
2784 <value>Сырая говядина</value>
2785 </data>
2786
2787 <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
2788 <value>Стейк</value>
2789 </data>
2790
2791 <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
2792 <value>Гнилая плоть</value>
2793 </data>
2794
2795 <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
2796 <value>Жемчуг Края</value>
2797 </data>
2798
2799 <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
2800 <value>Ломтик арбуза</value>
2801 </data>
2802
2803 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
2804 <value>Огненный стержень</value>
2805 </data>
2806
2807 <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
2808 <value>Слеза гаста</value>
2809 </data>
2810
2811 <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
2812 <value>Золотой самородок</value>
2813 </data>
2814
2815 <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
2816 <value>Адский нарост</value>
2817 </data>
2818
2819 <data name="IDS_ITEM_POTION">
2820 <value>{*splash*}{*prefix*}Зелье{*postfix*}</value>
2821 </data>
2822
2823 <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
2824 <value>Колба</value>
2825 </data>
2826
2827 <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
2828 <value>Колба с водой</value>
2829 </data>
2830
2831 <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
2832 <value>Паучий глаз</value>
2833 </data>
2834
2835 <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
2836 <value>Приготовленный паучий глаз</value>
2837 </data>
2838
2839 <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
2840 <value>Огненный порошок</value>
2841 </data>
2842
2843 <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
2844 <value>Лавовый крем</value>
2845 </data>
2846
2847 <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
2848 <value>Варочная стойка</value>
2849 </data>
2850
2851 <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
2852 <value>Котел</value>
2853 </data>
2854
2855 <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
2856 <value>Око Края</value>
2857 </data>
2858
2859 <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
2860 <value>Сверкающий ломтик арбуза</value>
2861 </data>
2862
2863 <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
2864 <value>Зелье опыта</value>
2865 </data>
2866
2867 <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
2868 <value>Огненный шар</value>
2869 </data>
2870
2871 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
2872 <value>Огненный шар (древесный уголь)</value>
2873 </data>
2874
2875 <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
2876 <value>Огненный шар (уголь)</value>
2877 </data>
2878
2879 <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
2880 <value>Рамка</value>
2881 </data>
2882
2883 <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
2884 <value>Новое существо ({*CREATURE*})</value>
2885 </data>
2886
2887 <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
2888 <value>Адский кирпич</value>
2889 </data>
2890
2891 <data name="IDS_ITEM_SKULL">
2892 <value>Череп</value>
2893 </data>
2894
2895 <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
2896 <value>Череп скелета</value>
2897 </data>
2898
2899 <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
2900 <value>Череп скелета-иссушителя</value>
2901 </data>
2902
2903 <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
2904 <value>Голова зомби</value>
2905 </data>
2906
2907 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
2908 <value>Голова</value>
2909 </data>
2910
2911 <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
2912 <value>Голова существа (%s)</value>
2913 </data>
2914
2915 <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
2916 <value>Голова крипера</value>
2917 </data>
2918
2919 <data name="IDS_TILE_STONE">
2920 <value>Камень</value>
2921 </data>
2922
2923 <data name="IDS_TILE_GRASS">
2924 <value>Трава (блок)</value>
2925 </data>
2926
2927 <data name="IDS_TILE_DIRT">
2928 <value>Грязь</value>
2929 </data>
2930
2931 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
2932 <value>Булыжник</value>
2933 </data>
2934
2935 <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
2936 <value>Дубовые доски</value>
2937 </data>
2938
2939 <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
2940 <value>Сосновые доски</value>
2941 </data>
2942
2943 <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
2944 <value>Березовые доски</value>
2945 </data>
2946
2947 <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
2948 <value>Доски из древесины тропического дерева</value>
2949 </data>
2950
2951 <data name="IDS_TILE_SAPLING">
2952 <value>Саженец</value>
2953 </data>
2954
2955 <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
2956 <value>Саженец дуба</value>
2957 </data>
2958
2959 <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
2960 <value>Хвойный саженец</value>
2961 </data>
2962
2963 <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
2964 <value>Саженец березы</value>
2965 </data>
2966
2967 <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
2968 <value>Саженец тропического дерева</value>
2969 </data>
2970
2971 <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
2972 <value>Коренная порода</value>
2973 </data>
2974
2975 <data name="IDS_TILE_WATER">
2976 <value>Вода</value>
2977 </data>
2978
2979 <data name="IDS_TILE_LAVA">
2980 <value>Лава</value>
2981 </data>
2982
2983 <data name="IDS_TILE_SAND">
2984 <value>Песок</value>
2985 </data>
2986
2987 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
2988 <value>Песчаник</value>
2989 </data>
2990
2991 <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
2992 <value>Гравий</value>
2993 </data>
2994
2995 <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
2996 <value>Золотая руда</value>
2997 </data>
2998
2999 <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
3000 <value>Железная руда</value>
3001 </data>
3002
3003 <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
3004 <value>Угольная руда</value>
3005 </data>
3006
3007 <data name="IDS_TILE_LOG">
3008 <value>Древесина</value>
3009 </data>
3010
3011 <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
3012 <value>Дубовая древесина</value>
3013 </data>
3014
3015 <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
3016 <value>Хвойная древесина</value>
3017 </data>
3018
3019 <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
3020 <value>Березовая древесина</value>
3021 </data>
3022
3023 <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
3024 <value>Древесина тропического дерева</value>
3025 </data>
3026
3027 <data name="IDS_TILE_OAK">
3028 <value>Дуб</value>
3029 </data>
3030
3031 <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
3032 <value>Хвойное дерево</value>
3033 </data>
3034
3035 <data name="IDS_TILE_BIRCH">
3036 <value>Береза</value>
3037 </data>
3038
3039 <data name="IDS_TILE_LEAVES">
3040 <value>Листва</value>
3041 </data>
3042
3043 <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
3044 <value>Дубовая листва</value>
3045 </data>
3046
3047 <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
3048 <value>Хвойная листва</value>
3049 </data>
3050
3051 <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
3052 <value>Березовая листва</value>
3053 </data>
3054
3055 <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
3056 <value>Листва тропического дерева</value>
3057 </data>
3058
3059 <data name="IDS_TILE_SPONGE">
3060 <value>Губка</value>
3061 </data>
3062
3063 <data name="IDS_TILE_GLASS">
3064 <value>Стекло</value>
3065 </data>
3066
3067 <data name="IDS_TILE_CLOTH">
3068 <value>Шерсть</value>
3069 </data>
3070
3071 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
3072 <value>Черная шерсть</value>
3073 </data>
3074
3075 <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
3076 <value>Красная шерсть</value>
3077 </data>
3078
3079 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
3080 <value>Зеленая шерсть</value>
3081 </data>
3082
3083 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
3084 <value>Коричневая шерсть</value>
3085 </data>
3086
3087 <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
3088 <value>Синяя шерсть</value>
3089 </data>
3090
3091 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
3092 <value>Фиолетовая шерсть</value>
3093 </data>
3094
3095 <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
3096 <value>Бирюзовая шерсть</value>
3097 </data>
3098
3099 <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
3100 <value>Светло-серая шерсть</value>
3101 </data>
3102
3103 <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
3104 <value>Серая шерсть</value>
3105 </data>
3106
3107 <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
3108 <value>Розовая шерсть</value>
3109 </data>
3110
3111 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
3112 <value>Салатовая шерсть</value>
3113 </data>
3114
3115 <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
3116 <value>Желтая шерсть</value>
3117 </data>
3118
3119 <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
3120 <value>Светло-синяя шерсть</value>
3121 </data>
3122
3123 <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
3124 <value>Сиреневая шерсть</value>
3125 </data>
3126
3127 <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
3128 <value>Оранжевая шерсть</value>
3129 </data>
3130
3131 <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
3132 <value>Белая шерсть</value>
3133 </data>
3134
3135 <data name="IDS_TILE_FLOWER">
3136 <value>Цветок</value>
3137 </data>
3138
3139 <data name="IDS_TILE_ROSE">
3140 <value>Роза</value>
3141 </data>
3142
3143 <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
3144 <value>Гриб</value>
3145 </data>
3146
3147 <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
3148 <value>Золотой блок</value>
3149 </data>
3150
3151 <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
3152 <value>Компактное хранилище для золота.</value>
3153 </data>
3154
3155 <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
3156 <value>Железный блок</value>
3157 </data>
3158
3159 <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
3160 <value>Компактное хранилище для железа.</value>
3161 </data>
3162
3163 <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
3164 <value>Каменная плита</value>
3165 </data>
3166
3167 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
3168 <value>Каменная плита</value>
3169 </data>
3170
3171 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
3172 <value>Плита из песчаника</value>
3173 </data>
3174
3175 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
3176 <value>Дубовая плита</value>
3177 </data>
3178
3179 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
3180 <value>Плита из булыжника</value>
3181 </data>
3182
3183 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
3184 <value>Кирпичная плита</value>
3185 </data>
3186
3187 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
3188 <value>Плита из кирпича и камня</value>
3189 </data>
3190
3191 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
3192 <value>Дубовая плита</value>
3193 </data>
3194
3195 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
3196 <value>Плита из древесины хвойного дерева</value>
3197 </data>
3198
3199 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
3200 <value>Березовая плита</value>
3201 </data>
3202
3203 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
3204 <value>Плита из древесины тропического дерева</value>
3205 </data>
3206
3207 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
3208 <value>Плита из адского кирпича</value>
3209 </data>
3210
3211 <data name="IDS_TILE_BRICK">
3212 <value>Кирпичи</value>
3213 </data>
3214
3215 <data name="IDS_TILE_TNT">
3216 <value>Динамит</value>
3217 </data>
3218
3219 <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
3220 <value>Книжный шкаф</value>
3221 </data>
3222
3223 <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
3224 <value>Замшелый булыжник</value>
3225 </data>
3226
3227 <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
3228 <value>Обсидиан</value>
3229 </data>
3230
3231 <data name="IDS_TILE_TORCH">
3232 <value>Факел</value>
3233 </data>
3234
3235 <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
3236 <value>Факел (уголь)</value>
3237 </data>
3238
3239 <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
3240 <value>Факел (древесный уголь)</value>
3241 </data>
3242
3243 <data name="IDS_TILE_FIRE">
3244 <value>Огонь</value>
3245 </data>
3246
3247 <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
3248 <value>Спаунер монстров</value>
3249 </data>
3250
3251 <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
3252 <value>Дубовые ступени</value>
3253 </data>
3254
3255 <data name="IDS_TILE_CHEST">
3256 <value>Сундук</value>
3257 </data>
3258
3259 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
3260 <value>Красная пыль</value>
3261 </data>
3262
3263 <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
3264 <value>Алмазная руда</value>
3265 </data>
3266
3267 <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
3268 <value>Алмазный блок</value>
3269 </data>
3270
3271 <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
3272 <value>Компактное хранилище для алмазов.</value>
3273 </data>
3274
3275 <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
3276 <value>Верстак</value>
3277 </data>
3278
3279 <data name="IDS_TILE_CROPS">
3280 <value>Зерновые культуры</value>
3281 </data>
3282
3283 <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
3284 <value>Ферма</value>
3285 </data>
3286
3287 <data name="IDS_TILE_FURNACE">
3288 <value>Печка</value>
3289 </data>
3290
3291 <data name="IDS_TILE_SIGN">
3292 <value>Табличка</value>
3293 </data>
3294
3295 <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
3296 <value>Деревянная дверь</value>
3297 </data>
3298
3299 <data name="IDS_TILE_LADDER">
3300 <value>Лестница</value>
3301 </data>
3302
3303 <data name="IDS_TILE_RAIL">
3304 <value>Рельсы</value>
3305 </data>
3306
3307 <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
3308 <value>Электрические рельсы</value>
3309 </data>
3310
3311 <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
3312 <value>Нажимные рельсы</value>
3313 </data>
3314
3315 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
3316 <value>Каменные ступени</value>
3317 </data>
3318
3319 <data name="IDS_TILE_LEVER">
3320 <value>Рычаг</value>
3321 </data>
3322
3323 <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
3324 <value>Нажимная пластина</value>
3325 </data>
3326
3327 <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
3328 <value>Железная дверь</value>
3329 </data>
3330
3331 <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
3332 <value>Красная руда</value>
3333 </data>
3334
3335 <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
3336 <value>Красный факел</value>
3337 </data>
3338
3339 <data name="IDS_TILE_BUTTON">
3340 <value>Кнопка</value>
3341 </data>
3342
3343 <data name="IDS_TILE_SNOW">
3344 <value>Снег</value>
3345 </data>
3346
3347 <data name="IDS_TILE_ICE">
3348 <value>Лед</value>
3349 </data>
3350
3351 <data name="IDS_TILE_CACTUS">
3352 <value>Кактус</value>
3353 </data>
3354
3355 <data name="IDS_TILE_CLAY">
3356 <value>Глина</value>
3357 </data>
3358
3359 <data name="IDS_TILE_REEDS">
3360 <value>Сахарный тростник</value>
3361 </data>
3362
3363 <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
3364 <value>Проигрыватель</value>
3365 </data>
3366
3367 <data name="IDS_TILE_FENCE">
3368 <value>Забор</value>
3369 </data>
3370
3371 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
3372 <value>Тыква</value>
3373 </data>
3374
3375 <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
3376 <value>Светильник Джека</value>
3377 </data>
3378
3379 <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
3380 <value>Адский камень</value>
3381 </data>
3382
3383 <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
3384 <value>Песок души</value>
3385 </data>
3386
3387 <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
3388 <value>Светящаяся пыль</value>
3389 </data>
3390
3391 <data name="IDS_TILE_PORTAL">
3392 <value>Портал</value>
3393 </data>
3394
3395 <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
3396 <value>Лазуритовая руда</value>
3397 </data>
3398
3399 <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
3400 <value>Лазуритовый блок</value>
3401 </data>
3402
3403 <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
3404 <value>Компактное хранилище для лазурита.</value>
3405 </data>
3406
3407 <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
3408 <value>Раздатчик</value>
3409 </data>
3410
3411 <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
3412 <value>Музыкальный блок</value>
3413 </data>
3414
3415 <data name="IDS_TILE_CAKE">
3416 <value>Торт</value>
3417 </data>
3418
3419 <data name="IDS_TILE_BED">
3420 <value>Кровать</value>
3421 </data>
3422
3423 <data name="IDS_TILE_WEB">
3424 <value>Паутина</value>
3425 </data>
3426
3427 <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
3428 <value>Высокая трава</value>
3429 </data>
3430
3431 <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
3432 <value>Сухой куст</value>
3433 </data>
3434
3435 <data name="IDS_TILE_DIODE">
3436 <value>Диод</value>
3437 </data>
3438
3439 <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
3440 <value>Запертый сундук</value>
3441 </data>
3442
3443 <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
3444 <value>Люк</value>
3445 </data>
3446
3447 <data name="IDS_ANY_WOOL">
3448 <value>Шерсть (цвет неизвестен)</value>
3449 </data>
3450
3451 <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
3452 <value>Поршень</value>
3453 </data>
3454
3455 <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
3456 <value>Липкий поршень</value>
3457 </data>
3458
3459 <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
3460 <value>Чешуйница</value>
3461 </data>
3462
3463 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
3464 <value>Каменные кирпичи</value>
3465 </data>
3466
3467 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
3468 <value>Замшелые каменные кирпичи</value>
3469 </data>
3470
3471 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
3472 <value>Потрескавшиеся каменные кирпичи</value>
3473 </data>
3474
3475 <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
3476 <value>Резные каменные кирпичи</value>
3477 </data>
3478
3479 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
3480 <value>Гриб</value>
3481 </data>
3482
3483 <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
3484 <value>Гриб</value>
3485 </data>
3486
3487 <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
3488 <value>Железная решетка</value>
3489 </data>
3490
3491 <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
3492 <value>Стеклянная панель</value>
3493 </data>
3494
3495 <data name="IDS_TILE_MELON">
3496 <value>Арбуз</value>
3497 </data>
3498
3499 <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
3500 <value>Стебель тыквы</value>
3501 </data>
3502
3503 <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
3504 <value>Стебель арбуза</value>
3505 </data>
3506
3507 <data name="IDS_TILE_VINE">
3508 <value>Лианы</value>
3509 </data>
3510
3511 <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
3512 <value>Ворота</value>
3513 </data>
3514
3515 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
3516 <value>Кирпичные ступени</value>
3517 </data>
3518
3519 <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
3520 <value>Ступени из кирпича и камня</value>
3521 </data>
3522
3523 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
3524 <value>Чешуйница в виде камня</value>
3525 </data>
3526
3527 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
3528 <value>Чешуйница в виде булыжника</value>
3529 </data>
3530
3531 <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
3532 <value>Чешуйница в виде каменного кирпича</value>
3533 </data>
3534
3535 <data name="IDS_TILE_MYCEL">
3536 <value>Мицелий</value>
3537 </data>
3538
3539 <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
3540 <value>Кувшинка</value>
3541 </data>
3542
3543 <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
3544 <value>Адский кирпич</value>
3545 </data>
3546
3547 <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
3548 <value>Забор из адского кирпича</value>
3549 </data>
3550
3551 <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
3552 <value>Ступени из адского кирпича</value>
3553 </data>
3554
3555 <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
3556 <value>Адский нарост</value>
3557 </data>
3558
3559 <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
3560 <value>Колдовской стол</value>
3561 </data>
3562
3563 <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
3564 <value>Варочная стойка</value>
3565 </data>
3566
3567 <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
3568 <value>Котел</value>
3569 </data>
3570
3571 <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
3572 <value>Портал Края</value>
3573 </data>
3574
3575 <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
3576 <value>Рамка портала Края</value>
3577 </data>
3578
3579 <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
3580 <value>Камень Края</value>
3581 </data>
3582
3583 <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
3584 <value>Яйцо дракона</value>
3585 </data>
3586
3587 <data name="IDS_TILE_SHRUB">
3588 <value>Кустарник</value>
3589 </data>
3590
3591 <data name="IDS_TILE_FERN">
3592 <value>Папоротник</value>
3593 </data>
3594
3595 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
3596 <value>Ступени из песчаника</value>
3597 </data>
3598
3599 <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
3600 <value>Ступени из хвойной древесины</value>
3601 </data>
3602
3603 <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
3604 <value>Березовые ступени</value>
3605 </data>
3606
3607 <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
3608 <value>Ступени из древесины тропического дерева</value>
3609 </data>
3610
3611 <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
3612 <value>Лампа</value>
3613 </data>
3614
3615 <data name="IDS_TILE_COCOA">
3616 <value>Плоды какао</value>
3617 </data>
3618
3619 <data name="IDS_TILE_SKULL">
3620 <value>Череп</value>
3621 </data>
3622
3623 <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
3624 <value>Элементы управления</value>
3625 </data>
3626
3627 <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
3628 <value>Планировка</value>
3629 </data>
3630
3631 <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
3632 <value>Идти/бежать</value>
3633 </data>
3634
3635 <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
3636 <value>Осмотреться</value>
3637 </data>
3638
3639 <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
3640 <value>Пауза</value>
3641 </data>
3642
3643 <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
3644 <value>Прыжок</value>
3645 </data>
3646
3647 <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
3648 <value>Прыгнуть/лететь вверх</value>
3649 </data>
3650
3651 <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
3652 <value>Инвентарь</value>
3653 </data>
3654
3655 <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
3656 <value>Взять другой предмет</value>
3657 </data>
3658
3659 <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
3660 <value>Действие</value>
3661 </data>
3662
3663 <data name="IDS_CONTROLS_USE">
3664 <value>Использовать</value>
3665 </data>
3666
3667 <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
3668 <value>Мастерить</value>
3669 </data>
3670
3671 <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
3672 <value>Выложить</value>
3673 </data>
3674
3675 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
3676 <value>Красться</value>
3677 </data>
3678
3679 <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
3680 <value>Красться/лететь вниз</value>
3681 </data>
3682
3683 <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
3684 <value>Изменить ракурс</value>
3685 </data>
3686
3687 <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
3688 <value>Игроки/пригласить</value>
3689 </data>
3690
3691 <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
3692 <value>Движение в полете</value>
3693 </data>
3694
3695 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
3696 <value>Планировка 1</value>
3697 </data>
3698
3699 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
3700 <value>Планировка 2</value>
3701 </data>
3702
3703 <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
3704 <value>Планировка 3</value>
3705 </data>
3706
3707 <data name="IDS_CONTROLLER_A">
3708 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3709 </data>
3710
3711 <data name="IDS_CONTROLLER_B">
3712 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3713 </data>
3714
3715 <data name="IDS_CONTROLLER_X">
3716 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3717 </data>
3718
3719 <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
3720 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3721 </data>
3722
3723 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
3724 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3725 </data>
3726
3727 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
3728 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3729 </data>
3730
3731 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
3732 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3733 </data>
3734
3735 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
3736 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3737 </data>
3738
3739 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
3740 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3741 </data>
3742
3743 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
3744 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3745 </data>
3746
3747 <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
3748 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3749 </data>
3750
3751 <data name="IDS_CONTROLLER_START">
3752 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3753 </data>
3754
3755 <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
3756 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3757 </data>
3758
3759 <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
3760 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3761 </data>
3762
3763 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
3764 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3765 </data>
3766
3767 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
3768 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3769 </data>
3770
3771 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
3772 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3773 </data>
3774
3775 <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
3776 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
3777 </data>
3778
3779 <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
3780 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
3781 </data>
3782
3783 <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
3784 <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
3785 </data>
3786
3787 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
3788 <value>{*B*}Нажимайте {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
3789 </data>
3790
3791 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
3792 <value>{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к обучению.{*B*}
3793 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.</value>
3794 </data>
3795
3796 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
3797 <value>Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное, чтобы у вас были блоки.
3798Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.</value>
3799 </data>
3800
3801 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
3802 <value>Осмотреться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
3803 </data>
3804
3805 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
3806 <value>Передвигаться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
3807 </data>
3808
3809 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
3810 <value>Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается.</value>
3811 </data>
3812
3813 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
3814 <value>Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.</value>
3815 </data>
3816
3817 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
3818 <value>Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...</value>
3819 </data>
3820
3821 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
3822 <value>Нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 ствола. {*B*}Когда ствол упадет, станьте рядом с ним, и он автоматически попадет в ваш инвентарь.</value>
3823 </data>
3824
3825 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
3826 <value>Чтобы попасть в мастерскую, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.</value>
3827 </data>
3828
3829 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
3830 <value>Чем больше предметов вы соберете и смастерите, тем быстрее заполнится ваш инвентарь.{*B*}
3831 Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
3832 </data>
3833
3834 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
3835 <value>Чем больше вы будете двигаться, копать или сражаться, тем быстрее появится чувство голода {*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и бега с прыжками запас калорий расходуется намного быстрее, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
3836 </data>
3837
3838 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
3839 <value>Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.</value>
3840 </data>
3841
3842 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
3843 <value>Чтобы поесть, возьмите еду, а затем нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы утолить голод. Если полоска индикатора сытости будет полной, организм не будет принимать пищу.</value>
3844 </data>
3845
3846 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
3847 <value>Если полоска индикатора сытости опустится до критической отметки, а вы будете не совсем здоровы, съешьте стейк. Он поможет утолить голод и восстановить здоровье.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
3848 </data>
3849
3850 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
3851 <value>Древесина идет на заготовку досок. Это можно сделать в мастерской.{*PlanksIcon*}</value>
3852 </data>
3853
3854 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
3855 <value>Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Вам понадобится верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
3856 </data>
3857
3858 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
3859 <value>Если хотите добывать ресурсы быстрее, изготовьте специальный инструмент. Рукоятки некоторых инструментов сделаны из палок. Самое время сделать несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
3860 </data>
3861
3862 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
3863 <value>Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
3864 </data>
3865
3866 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
3867 <value>Пользоваться и размещать предметы, а также взаимодействовать с объектами игрового мира можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если вы установили предмет, но хотите забрать его назад, вам понадобится подходящий инструмент.</value>
3868 </data>
3869
3870 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
3871 <value>Чтобы установить верстак, выберите его, наведите курсор в нужное место, а затем разместите верстак с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .</value>
3872 </data>
3873
3874 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
3875 <value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
3876 </data>
3877
3878 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
3879 <value>Лопата нужна, чтобы быстрее выкапывать мягкие материалы, например грязь или снег. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. а сейчас сделайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
3880 </data>
3881
3882 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
3883 <value>Топором можно быстрее рубить дерево. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
3884 </data>
3885
3886 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
3887 <value>Киркой можно быстрее добывать твердые материалы, например камень и руду. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
3888 </data>
3889
3890 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
3891 <value>Откройте контейнер.</value>
3892 </data>
3893
3894 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
3895 <value>
3896 Ночь наступает быстро, и вам нужно быть готовым к этому. Вам надо выковать оружие и доспехи, а также подыскать себе надежное убежище.
3897 </value>
3898 </data>
3899
3900 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
3901 <value>
3902 Недалеко находится заброшенный шахтерский домик. Можете переночевать там, только сначала отремонтируйте его.
3903 </value>
3904 </data>
3905
3906 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
3907 <value>
3908 Для ремонта вам потребуются материалы. Стены и крышу можно сделать из чего угодно, но вам нужно поставить дверь и окна, а также подумать об освещении.
3909 </value>
3910 </data>
3911
3912 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
3913 <value>Попробуйте добыть каменные блоки киркой, а затем подробите их на булыжники. Из 8 булыжников можно сделать печку. Чтобы добраться до камня, вам, возможно, придется снять не один слой земли. Это лучше делать лопатой.{*StoneIcon*}</value>
3914 </data>
3915
3916 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
3917 <value>У вас достаточно булыжников, и вы можете сделать из них печку. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
3918 </data>
3919
3920 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
3921 <value>Установите печку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} и откройте горнило.</value>
3922 </data>
3923
3924 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
3925 <value>Попробуйте сделать в печке древесный уголь. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.</value>
3926 </data>
3927
3928 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
3929 <value>Попробуйте выплавить в печке стекло. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.</value>
3930 </data>
3931
3932 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
3933 <value>Если в убежище нет двери, это плохое убежище. Поставив дверь, вы сможете легко попасть внутрь и выйти наружу, при этом не надо будет копать и заменять стены. А сейчас сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
3934 </data>
3935
3936 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
3937 <value>Установить дверь можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*CONTROLLER_ACTION_USE*} позволяет открывать и закрывать дверь.</value>
3938 </data>
3939
3940 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
3941 <value>Ночью вам нужен свет, иначе вы просто ничего не найдете в своем убежище. Сделайте факел из палок и древесного угля.{*TorchIcon*}</value>
3942 </data>
3943
3944 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
3945 <value>
3946 Вы прошли первую часть обучения.
3947 </value>
3948 </data>
3949
3950 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
3951 <value>
3952 {*B*}
3953 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
3954 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.
3955 </value>
3956 </data>
3957
3958 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
3959 <value>
3960 Это ваш инвентарь. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также находятся ваши доспехи.
3961 </value>
3962 </data>
3963
3964 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
3965 <value>{*B*}
3966 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
3967 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем.
3968 </value>
3969 </data>
3970
3971 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
3972 <value>
3973 Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Чтобы взять предмет, на который наведен курсор, используйте {*CONTROLLER_VK_A*}.
3974 Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
3975 </value>
3976 </data>
3977
3978 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
3979 <value>
3980 Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}.
3981 Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
3982 </value>
3983 </data>
3984
3985 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
3986 <value>
3987 Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню инвентаря.
3988 </value>
3989 </data>
3990
3991 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
3992 <value>
3993 Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}.
3994 </value>
3995 </data>
3996
3997 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
3998 <value>
3999 А теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
4000 </value>
4001 </data>
4002
4003 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
4004 <value>
4005 Так выглядит инвентарь в творческом режиме. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие ваши предметы.
4006 </value>
4007 </data>
4008
4009 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
4010 <value>{*B*}
4011 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4012 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем в творческом режиме.
4013 </value>
4014 </data>
4015
4016 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
4017 <value>
4018 Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
4019 Наведите курсор на предмет и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять его. Если вам нужно взять все предметы, которые есть в это ячейке, нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}.
4020 </value>
4021 </data>
4022
4023 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
4024 <value>
4025 Курсор автоматически переместится в свободную ячейку. Положить предмет туда можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список предметов, и вы сможете выбрать другой предмет.
4026 </value>
4027 </data>
4028
4029 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
4030 <value>
4031 Если хотите выложить предмет, выберите его и выведите курсор за границу меню. Чтобы убрать все предметы с панели быстрого доступа, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
4032 </value>
4033 </data>
4034
4035 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
4036 <value>
4037 Переходить из одной категории предметов в другую можно с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Чтобы выбрать подкатегорию, используйте {*CONTROLLER_VK_RB*}.
4038 </value>
4039 </data>
4040
4041 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
4042 <value>
4043 Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}.
4044 </value>
4045 </data>
4046
4047 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
4048 <value>
4049 Теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь (касается творческого режима).
4050 </value>
4051 </data>
4052
4053 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
4054 <value>
4055 Это мастерская. Здесь можно делать новые предметы из тех, что у вас уже есть.
4056 </value>
4057 </data>
4058
4059 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
4060 <value>{*B*}
4061 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4062 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете, как работать в мастерской.
4063 </value>
4064 </data>
4065
4066 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
4067 <value>{*B*}
4068 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы посмотреть описание предмета.
4069 </value>
4070 </data>
4071
4072 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
4073 <value>{*B*}
4074 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы узнать, что нужно для изготовления этого предмета.
4075 </value>
4076 </data>
4077
4078 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
4079 <value>{*B*}
4080 Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
4081 </value>
4082 </data>
4083
4084 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
4085 <value>
4086 Выберите нужную категорию предметов с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Затем укажите подкатегорию, используя {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать предмет, который вам нужно изготовить, можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
4087 </value>
4088 </data>
4089
4090 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
4091 <value>
4092 На экране вы увидите предметы, которые понадобятся вам для изготовления выбранного. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы смастерить предмет, а затем положите его в инвентарь.
4093 </value>
4094 </data>
4095
4096 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
4097 <value>
4098 На верстаке вы сможете изготовить больше предметов. Работа на верстаке, по сути, ничем не отличается от работы в мастерской. Разница лишь в том, что на верстаке помещается больше предметов.
4099 </value>
4100 </data>
4101
4102 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
4103 <value>
4104 В правой нижней части меню вы увидите свой инвентарь. Здесь также дается описание выбранного предмета и все предметы, которые нужны для его изготовления.
4105 </value>
4106 </data>
4107
4108 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
4109 <value>
4110 Сейчас на экране вы видите описание. В нем указано, для чего используется этот предмет.
4111 </value>
4112 </data>
4113
4114 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
4115 <value>
4116 Рядом показан список предметов, которые понадобятся вам, чтобы изготовить его.
4117 </value>
4118 </data>
4119
4120 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
4121 <value>Дерево можно пустить на доски. Нажмите на значок с изображением досок, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к работе.{*PlanksIcon*}</value>
4122 </data>
4123
4124 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
4125 <value>
4126 Итак, ваш верстак готов. Теперь установите его, и вы сможете изготавливать самые разные предметы.{*B*}
4127 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
4128 </value>
4129 </data>
4130
4131 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
4132 <value>
4133 Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*ToolsIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}.
4134 </value>
4135 </data>
4136
4137 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
4138 <value>
4139 Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*StructuresIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}.
4140 </value>
4141 </data>
4142
4143 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
4144 <value>
4145 Если вам нужно сделать другой предмет, выберите его с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Некоторые предметы могут выглядеть по-разному: все зависит от материала, из которого они сделаны.{*WoodenShovelIcon*}
4146 </value>
4147 </data>
4148
4149 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
4150 <value>
4151 Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Выберите предмет с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, а затем выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
4152 </value>
4153 </data>
4154
4155 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
4156 <value>
4157 Вы изготовили отличный инструмент, и теперь вы сможете быстрее обеспечить себя самыми разными ресурсами.{*B*}
4158 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
4159 </value>
4160 </data>
4161
4162 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
4163 <value>
4164 Некоторые предметы можно изготовить только в печке. Пришло время сделать печку.{*FurnaceIcon*}
4165 </value>
4166 </data>
4167
4168 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
4169 <value>
4170 А теперь вам надо установить ее, и сделать это лучше у себя дома.{*B*}
4171 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
4172 </value>
4173 </data>
4174
4175 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
4176 <value>
4177 Это печка. В ней вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.
4178 </value>
4179 </data>
4180
4181 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
4182 <value>{*B*}
4183 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4184 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться печкой.
4185 </value>
4186 </data>
4187
4188 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
4189 <value>
4190 Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье (нижняя ячейка) и положите в горнило (верхняя ячейка) материал, с которым вы будете работать. Готовый предмет появится справа.
4191 </value>
4192 </data>
4193
4194 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
4195 <value>
4196 Для растопки печки подходит большинство деревянных предметов, но некоторые из них горят быстрее других. В качестве топлива можно использовать и другие предметы.
4197 </value>
4198 </data>
4199
4200 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
4201 <value>
4202 Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы в инвентарь. После того как ваши предметы будут готовы, вы можете переложить их в свой инвентарь. Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие предметы можно изготовить.
4203 </value>
4204 </data>
4205
4206 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
4207 <value>
4208 Из древесины можно изготовить древесный уголь. Растопите печку и положите древесину в горнило. Производство древесного угля — процесс небыстрый, так что пока можете заняться чем-то другим. Не забывайте наведываться к печке время от времени.
4209 </value>
4210 </data>
4211
4212 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
4213 <value>
4214 Древесным углем можно топить печку. Кроме того, из этого материала и палок делают факелы.
4215 </value>
4216 </data>
4217
4218 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
4219 <value>
4220 Из песка можно выплавить стекло. Самое время сделать это, так как в доме надо застеклить окна.
4221 </value>
4222 </data>
4223
4224 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
4225 <value>
4226 Это варочная стойка. На ней можно готовить зелья, которые обладают самыми разными свойствами.
4227 </value>
4228 </data>
4229
4230 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
4231 <value>{*B*}
4232 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
4233 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться варочной стойкой.
4234 </value>
4235 </data>
4236
4237 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
4238 <value>
4239 Чтобы сварить зелье, положите ингредиент в верхнюю ячейку, а колбу с водой или простое зелье в нижнюю (можно варить три зелья сразу). Если ингредиенты выбраны правильно, зелье начнет варится. Процесс не займет много времени.
4240
4241 </value>
4242 </data>
4243
4244 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
4245 <value>
4246 Без воды вы не сварите ни одно зелье, при этом большинство из них готовится на основе грубого зелья, которое делается из адского нароста. В грубое зелье кладут дополнительные ингредиенты (минимум 1), и получается зелье с нужными свойствами.
4247 </value>
4248 </data>
4249
4250 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
4251 <value>
4252 Сваренному зелью можно придавать особые свойства, добавляя туда разные ингредиенты. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, а светопыль делает его мощнее.
4253 </value>
4254 </data>
4255
4256 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
4257 <value>
4258 Если положить в зелье приготовленный паучий глаз, оно станет ядовитым, при этом в некоторых случаях его свойства меняются на противоположные. В зелье можно также добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом эффект зелья проявляется в месте взрыва.
4259 </value>
4260 </data>
4261
4262 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
4263 <value>
4264 Сейчас вам нужно будет сварить огнеустойчивое зелье. Сначала нужно положить в колбу с водой адский нарост, а затем добавить туда лавовый крем.
4265 </value>
4266 </data>
4267
4268 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
4269 <value>
4270 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы завершить работу за варочной стойкой.
4271 </value>
4272 </data>
4273
4274 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
4275 <value>
4276 Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами для зельеварения.
4277 </value>
4278 </data>
4279
4280 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
4281 <value>{*B*}
4282 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельеварении и свойствах разных зелий.{*B*}
4283 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете об этом всё.
4284 </value>
4285 </data>
4286
4287 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
4288 <value>
4289 Перед тем как варить зелье, нужно наполнить колбу водой. Возьмите колбу в сундуке.
4290 </value>
4291 </data>
4292
4293 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
4294 <value>
4295 Наполните колбу водой из котла или из питьевого источника. Теперь наполните колбу. Для этого наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
4296 </value>
4297 </data>
4298
4299 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
4300 <value>
4301 Если в котле закончится вода, наполните его снова с помощью ведра.
4302 </value>
4303 </data>
4304
4305 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
4306 <value>
4307 А теперь сварите огнеустойчивое зелье. Сначала положите в колбу с водой адский нарост, а затем добавьте туда лавовый крем.
4308 </value>
4309 </data>
4310
4311 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
4312 <value>
4313 Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если это обычное зелье, вы его выпьете, и оно подействует на вас. Если это взрывающееся зелье, вы его бросите, и оно подействует на всех существ, находящихся в радиусе взрыва.
4314 Чтобы сварить взрывающееся зелье, просто добавьте порох к любому зелью.
4315 </value>
4316 </data>
4317
4318 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
4319 <value>
4320 А теперь выпейте огнеустойчивое зелье.
4321 </value>
4322 </data>
4323
4324 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
4325 <value>
4326 Теперь вас не возьмет ни огонь, ни лава, и вы можете попасть в ранее недоступные места.
4327 </value>
4328 </data>
4329
4330 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4331 <value>
4332 Это колдовской стол. Здесь можно накладывать чары на оружие, доспехи и некоторые инструменты.
4333 </value>
4334 </data>
4335
4336 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
4337 <value>{*B*}
4338 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о колдовском столе.{*B*}
4339 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться колдовским столом.
4340 </value>
4341 </data>
4342
4343 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
4344 <value>
4345 Чтобы заколдовать предмет, положите его в ячейку под изображением книги. Заколдованное оружие, доспехи и инструменты имеют особые характеристики. Например, они будут меньше ломаться или позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов.
4346 </value>
4347 </data>
4348
4349 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
4350 <value>
4351 После этого справа появятся три кнопки, в которых зашифрован некий набор заклинаний.
4352 </value>
4353 </data>
4354
4355 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
4356 <value>
4357 Рядом будет указана стоимость наложения чар (выражена количеством очков опыта). Если очков не хватает, кнопка становится неактивной.
4358 </value>
4359 </data>
4360
4361 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
4362 <value>
4363 Выберите заклинание и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы наложить его. Вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание.
4364 </value>
4365 </data>
4366
4367 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
4368 <value>
4369 Все заклинания подбираются случайным образом, но некоторые, более мощные чары можно наложить, лишь когда у вас будет достаточно опыта и вы расставите много книжных шкафов возле колдовского стола. Эти шкафы как раз и нужны, чтобы сделать заклинание мощнее.
4370 </value>
4371 </data>
4372
4373 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
4374 <value>
4375 Вот колдовской стол и несколько предметов, и вы можете попробовать заколдовать какой-то предмет.
4376 </value>
4377 </data>
4378
4379 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
4380 <value>{*B*}
4381 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наложении чар.{*B*}
4382 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё.
4383 </value>
4384 </data>
4385
4386 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
4387 <value>
4388 Заколдованные предметы имеют особые характеристики. Например, оружие, доспехи и некоторые инструменты будут меньше ломаться. Кроме того, зачарованные инструменты позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов.
4389 </value>
4390 </data>
4391
4392 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
4393 <value>
4394 Если расставить книжные шкафы вокруг колдовского стола, с его помощью можно будет накладывать более мощные заклинания.
4395 </value>
4396 </data>
4397
4398 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
4399 <value>
4400 Очки опыта можно тратить на наложение чар на разные предметы. Зарабатывать их можно по-разному: убивайте мобов и животных и собирайте сферы опыта, разводите питомцев, добывайте ресурсы, плавьте материалы в печке и готовьте в ней продукты, ловите рыбу.
4401 </value>
4402 </data>
4403
4404 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
4405 <value>
4406 Очки опыта также есть в зелье опыта. Бросьте его на землю, и оттуда выпадут сферы опыта. Соберите их, и очков опыта станет больше.
4407 </value>
4408 </data>
4409
4410 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
4411 <value>
4412 Здесь вы найдете сундуки, в которых есть разные заколдованные предметы, зелье опыта, а также некоторые предметы, которые понадобятся вам, когда вы будете учиться накладывать чары.
4413 </value>
4414 </data>
4415
4416 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
4417 <value>
4418 Сейчас вы едете в рудничной вагонетке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
4419 </value>
4420 </data>
4421
4422 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
4423 <value>{*B*}
4424 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о рудничных вагонетках.{*B*}
4425 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
4426 </value>
4427 </data>
4428
4429 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
4430 <value>
4431 Рудничная вагонетка ездит по рельсам. Вы можете изготовить вагонетку с печкой и даже с сундуком.
4432 {*RailIcon*}
4433 </value>
4434 </data>
4435
4436 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
4437 <value>
4438 Вы можете изготовить электрические рельсы, по которых вагонетка будет ехать быстрее. Питание на рельсы подают красные факелы и цепи из красного камня. Туда можно добавить выключатели, рычаги и нажимные пластины, и у вас получится более сложная электрическая цепь.
4439 {*PoweredRailIcon*}
4440 </value>
4441 </data>
4442
4443 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
4444 <value>
4445 Сейчас вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
4446 </value>
4447 </data>
4448
4449 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
4450 <value>
4451 {*B*}
4452 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
4453 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
4454 </value>
4455 </data>
4456
4457 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
4458 <value>
4459 Лодка позволяет быстрее преодолевать водные пространства. Управлять ею можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
4460 {*BoatIcon*}
4461 </value>
4462 </data>
4463
4464 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
4465 <value>
4466 Сейчас вы держите в руках удочку. Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть ее.{*FishingRodIcon*}
4467 </value>
4468 </data>
4469
4470 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
4471 <value>
4472 {*B*}
4473 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как ловить рыбу.{*B*}
4474 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете как пользоваться удочкой.
4475 </value>
4476 </data>
4477
4478 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
4479 <value>
4480 Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку. Снова нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы подсечь рыбу.
4481 {*FishingRodIcon*}
4482 </value>
4483 </data>
4484
4485 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
4486 <value>
4487 Когда поплавок уйдет под воду, сразу подсекайте, если хотите подцепить рыбу на крючок. Рыбу можно есть сырой, а можно запечь в печке. Такая еда поможет восстановить здоровье.
4488 {*FishIcon*}
4489 </value>
4490 </data>
4491
4492 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
4493 <value>
4494 Как и большинство других инструментов, удочку можно использовать ограниченное количество раз. Удочкой можно не только ловить рыбу. Чтобы узнать, чем еще она может быть полезна, поэкспериментируйте с ней...
4495 {*FishingRodIcon*}
4496 </value>
4497 </data>
4498
4499 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
4500 <value>
4501 Это кровать. Наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы лечь спать. Вы проснетесь утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
4502 </value>
4503 </data>
4504
4505 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
4506 <value>
4507 {*B*}
4508 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
4509 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
4510 </value>
4511 </data>
4512
4513 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
4514 <value>
4515 Ставьте кровать в безопасном, хорошо освещенном месте, чтобы монстры не потревожили вас ночью. Если вы умрете во сне, вы начнете игру с этого же места.
4516 {*ICON*}355{*/ICON*}
4517 </value>
4518 </data>
4519
4520 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
4521 <value>
4522 Если в игре участвуют другие игроки, вы сможете заснуть, только если все игроки легли спать в то же время, что и вы.
4523 {*ICON*}355{*/ICON*}
4524 </value>
4525 </data>
4526
4527 <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
4528 <value>
4529 Здесь есть несколько простых электрических цепей, состоящих из красного камня и поршней, а также сундук с предметами, с помощью которых можно делать более сложные цепи.
4530 </value>
4531 </data>
4532
4533 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
4534 <value>
4535 {*B*}
4536 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об электрических цепях из красного камня и поршней.{*B*}
4537 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как собирать такие цепи.
4538 </value>
4539 </data>
4540
4541 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
4542 <value>
4543 Включать электрические цепи можно с помощью рычагов, кнопок, нажимных пластин и красных факелов. Их можно либо подключать к предмету напрямую, который вы хотите привести в действие, либо использовать в качестве проводника красную пыль.
4544 </value>
4545 </data>
4546
4547 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
4548 <value>
4549 Положение и направление, в котором размещен источник питания, влияет на принцип работы других предметов. Например, если красный факел прикреплен к блоку, он выключится при подаче на блок питания из другого источника.
4550 </value>
4551 </data>
4552
4553 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
4554 <value>
4555 Красную пыль получают из красной руды, которую добывают железной, алмазной или золотой киркой. Красная пыль — отличный проводник, и с ее помощью можно подвести питание к 15 блокам, при этом ток способен проходит через следующий блок, стоящий внизу или вверху.
4556 {*ICON*}331{*/ICON*}
4557 </value>
4558 </data>
4559
4560 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
4561 <value>
4562 Красные повторители используют, чтобы ток смог дойти дальше или чтобы вызвать задержку в срабатывании одного из компонентов схемы.
4563 {*ICON*}356{*/ICON*}
4564 </value>
4565 </data>
4566
4567 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
4568 <value>
4569 Приведите поршень в действие, и он сможет толкать блоки (макс. 12) Липкие поршни могут потянуть за собой почти любой блок, когда будут опускаться.
4570 {*ICON*}33{*/ICON*}
4571 </value>
4572 </data>
4573
4574 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
4575 <value>
4576 В сундуках вы найдете компоненты для изготовления электрических цепей с использованием поршней. Попробуйте закончить какую-то из цепей с помощью этих компонентов. Вы также можете попытаться собрать свою цепь. Примеры других схем вы найдете за пределами тренировочного лагеря.
4577 </value>
4578 </data>
4579
4580 <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
4581 <value>
4582 А вот и портал в Нижний мир!
4583 </value>
4584 </data>
4585
4586 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
4587 <value>
4588 {*B*}
4589 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о порталах в Нижний мир.{*B*}
4590 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
4591 </value>
4592 </data>
4593
4594 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
4595 <value>
4596 Строят портал из блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину. Угловые блоки ставить не надо.
4597 </value>
4598 </data>
4599
4600 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
4601 <value>
4602 Чтобы привести его в действие, подожгите вход в портал с помощью огнива. Портал перестанет работать, если сломать раму или если рядом произойдет взрыв или в портал попадет жидкость.
4603 </value>
4604 </data>
4605
4606 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
4607 <value>
4608 Чтобы переместиться в Нижний мир, зайдите в портал. После этого экран станет фиолетовым и заиграет музыка. Через пару секунд вы попадете в другое измерение.
4609 </value>
4610 </data>
4611
4612 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
4613 <value>
4614 Нижний мир — опасное место, где на каждом шагу можно наткнуться на лаву. Но там можно найти адский камень, который можно использовать как вечный огонь, а также светящийся камень — хороший источник света.
4615 </value>
4616 </data>
4617
4618 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
4619 <value>
4620 Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем.
4621 </value>
4622 </data>
4623
4624 <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
4625 <value>
4626 Это творческий режим игры.
4627 </value>
4628 </data>
4629
4630 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
4631 <value>
4632 {*B*}
4633 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о творческом режиме.{*B*}
4634 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё.
4635 </value>
4636 </data>
4637
4638 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
4639 <value>В творческом режиме вам доступно бесконечное множество предметов и блоков. Вам не придется использовать инструменты: вы сможете разбивать блоки одним щелчком мыши. Кроме того, вы будете неуязвимы и сможете летать.</value>
4640 </data>
4641
4642 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
4643 <value>Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
4644 </data>
4645
4646 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
4647 <value>Дойдите до выхода, чтобы продолжить.</value>
4648 </data>
4649
4650 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
4651 <value>Вы прошли обучение в творческом режиме.</value>
4652 </data>
4653
4654 <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
4655 <value>
4656 Это ферма. Выращивайте растения, и у вас всегда будет еда и полезные предметы.
4657 </value>
4658 </data>
4659
4660 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
4661 <value>
4662 {*B*}
4663 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермерстве.{*B*}
4664 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё.
4665 </value>
4666 </data>
4667
4668 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
4669 <value>Чтобы собрать урожай пшеницы, тыкв или арбузов, надо посадить семена. Семена пшеницы получают, скашивая высокую траву или собирая урожай пшеницы. Семена тыквы и арбуза получаются из плодов тыквы и арбуза.</value>
4670 </data>
4671
4672 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
4673 <value>Перед посадкой семян надо обработать землю мотыгой. Хорошо, если рядом будет источник воды: вы сможете организовать полив, и растения вырастут быстрее. Кроме того, вы сможете освещать территорию.</value>
4674 </data>
4675
4676 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
4677 <value>Пшеница созревает в несколько этапов. Урожай можно собирать, когда она потемнеет.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
4678 </data>
4679
4680 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
4681 <value>Как только корень у тыкв и арбузов окрепнет, они начнут бурно расти, поэтому надо выделить им еще один участок рядом с местом посадки.</value>
4682 </data>
4683
4684 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
4685 <value>Сахарный тростник садят в песок и в землю (в т. ч. засеянную травой). Рядом обязательно должен быть источник воды. Если срубить сахарный тростник, на землю упадут все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
4686 </data>
4687
4688 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
4689 <value>Кактус сажают в песок. Кактус вырастает на 3 блока в высоту. Как и в случае с сахарным тростником, если срубить кактус, вы сможете получить блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
4690 </data>
4691
4692 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
4693 <value>Грибы сажают в слабоосвещенных местах, при этом они будут расти на соседних блоках, если те плохо освещены.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
4694 </data>
4695
4696 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
4697 <value>Чтобы растение созрело сразу, удобрите землю костной мукой. Можно также насыпать ее под грибы, и они вырастут до огромных размеров.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
4698 </data>
4699
4700 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
4701 <value>Теперь вы знаете, что значит быть фермером.</value>
4702 </data>
4703
4704 <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
4705 <value>
4706 Здесь содержатся животные. Вы можете разводить их, и они будут давать потомство.
4707 </value>
4708 </data>
4709
4710 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
4711 <value>
4712 {*B*}
4713 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о разведении животных.{*B*}
4714 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как разводить их.
4715 </value>
4716 </data>
4717
4718 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
4719 <value>Чтобы животные могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.</value>
4720 </data>
4721
4722 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
4723 <value>Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.</value>
4724 </data>
4725
4726 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
4727 <value>Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.</value>
4728 </data>
4729
4730 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
4731 <value>Животные могут спариваться раз в пять минут.</value>
4732 </data>
4733
4734 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
4735 <value>Некоторых животных можно приманить их любимой едой. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
4736 </data>
4737
4738 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
4739 <value>
4740 Чтобы приручить дикого волка, скормите ему кость. Если вы все сделаете правильно, над ним появятся сердечки. После этого волк будет сопровождать и защищать вас, пока вы не дадите ему команду «Сидеть!».
4741 </value>
4742 </data>
4743
4744 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
4745 <value>Теперь вы знаете, как разводить животных.</value>
4746 </data>
4747
4748 <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
4749 <value>
4750 Здесь есть несколько тыкв и блоков, из которых можно сделать двух големов — снежного и железного.
4751 </value>
4752 </data>
4753
4754 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
4755 <value>
4756 {*B*}
4757 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о големах.{*B*}
4758 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё.
4759 </value>
4760 </data>
4761
4762 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
4763 <value>Чтобы создать голема, положите тыкву на стопку блоков.</value>
4764 </data>
4765
4766 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
4767 <value>Если вы хотите сделать снежного голема, положите один снежный блок на другой, а сверху поставьте тыкву. Снежный голем будет бросаться снежками в ваших врагов.</value>
4768 </data>
4769
4770 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
4771 <value>Железного голема делают похожим способом, только вам надо будет поставить 4 железных блока, как показано на рисунке, при этом тыкву ставят на центральный блок. Железный голем будет атаковать ваших врагов.</value>
4772 </data>
4773
4774 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
4775 <value>Железных големов также можно найти в деревнях. Они защищают их и нападают на всех, кто угрожает жизни деревенских жителей.</value>
4776 </data>
4777
4778 <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
4779 <value>Вы не сможете уйти отсюда, пока не пройдете обучение.</value>
4780 </data>
4781
4782 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
4783 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Для выкапывания мягких материалов, например земли и песка, лучше использовать лопату.</value>
4784 </data>
4785
4786 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
4787 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Чтобы срубить дерево, лучше использовать топор.</value>
4788 </data>
4789
4790 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
4791 <value>Каждый материал получают определенным инструментом. Для добычи камня и руды лучше использовать кирку. В некоторых случаях вам понадобится более прочная кирка.</value>
4792 </data>
4793
4794 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
4795 <value>Атаковать врагов лучше оружием. Например, можно взять меч.</value>
4796 </data>
4797
4798 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
4799 <value>Совет: копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...</value>
4800 </data>
4801
4802 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
4803 <value>Ваш инструмент сломался. Все инструменты постепенно изнашиваются и рано или поздно становятся непригодными к использованию. Цветная полоска под инструментом в вашем инвентаре показывает степень его износа.</value>
4804 </data>
4805
4806 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
4807 <value>Удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть.</value>
4808 </data>
4809
4810 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
4811 <value>Здесь есть рудничная вагонетка. Чтобы сесть в вагонетку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Начать движение можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
4812 </data>
4813
4814 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
4815 <value>В сундуке возле реки есть лодка. Чтобы спустить лодку на воду, наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в лодку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
4816 </data>
4817
4818 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
4819 <value>В сундуке возле пруда есть удочка. Достаньте ее оттуда и вложите ее в руку своему персонажу.</value>
4820 </data>
4821
4822 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
4823 <value>Это усовершенствованный поршневой механизм, и из него можно сделать саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы привести его в действие и ознакомиться с принципом его работы.</value>
4824 </data>
4825
4826 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
4827 <value>Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню.</value>
4828 </data>
4829
4830 <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
4831 <value>Вы не можете изготовить этот предмет: у вас нет необходимых компонентов. Они показаны в левом нижнем углу экрана.</value>
4832 </data>
4833
4834 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
4835 <value>
4836 Поздравляем, вы прошли обучение! Теперь время будет идти как обычно, и скоро наступит ночь. А это значит, что монстры выйдут на охоту, так что пора искать убежище!
4837 </value>
4838 </data>
4839
4840 <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
4841 <value>{*EXIT_PICTURE*} Когда будете готовы к осмотру местности, идите к шахтерскому домику. Там есть лестница, которая ведет в небольшой замок.</value>
4842 </data>
4843
4844 <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
4845 <value>Напоминание: </value>
4846 </data>
4847
4848 <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
4849 <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
4850 </data>
4851
4852 <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
4853 <value>После последнего обновления в игре появились новые возможности, например в режим обучения добавлены новые территории.</value>
4854 </data>
4855
4856 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
4857 <value>{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение полностью.{*B*}
4858 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основные разделы обучающего курса.</value>
4859 </data>
4860
4861 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
4862 <value>Здесь вы научитесь пользоваться удочкой, лодкой, поршнями и красным камнем.</value>
4863 </data>
4864
4865 <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
4866 <value>Если пройдете дальше, сможете обучиться строительству и фермерству, научиться использовать рудничные вагонетки, заколдовывать предметы, варить зелья, торговать, а также овладеть кузнечным делом и узнать много чего другого!</value>
4867 </data>
4868
4869 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
4870 <value>
4871 Вы истощены до крайности — здоровье восстанавливаться не будет.
4872 </value>
4873 </data>
4874
4875 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
4876 <value>
4877 {*B*}
4878 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об индикаторе сытости и еде.{*B*}
4879 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё.
4880 </value>
4881 </data>
4882
4883 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
4884 <value>Выбрать</value>
4885 </data>
4886
4887 <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
4888 <value>Использовать</value>
4889 </data>
4890
4891 <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
4892 <value>Назад</value>
4893 </data>
4894
4895 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
4896 <value>Выход</value>
4897 </data>
4898
4899 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
4900 <value>Отмена</value>
4901 </data>
4902
4903 <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
4904 <value>Не входит в игру</value>
4905 </data>
4906
4907 <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
4908 <value>Обновить список сетевых игр</value>
4909 </data>
4910
4911 <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
4912 <value>Коллективные игры</value>
4913 </data>
4914
4915 <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
4916 <value>Все игры</value>
4917 </data>
4918
4919 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
4920 <value>Изменить группу</value>
4921 </data>
4922
4923 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
4924 <value>Открыть инвентарь</value>
4925 </data>
4926
4927 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
4928 <value>Показать описание</value>
4929 </data>
4930
4931 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
4932 <value>Показать ингредиенты</value>
4933 </data>
4934
4935 <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
4936 <value>Мастерить</value>
4937 </data>
4938
4939 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
4940 <value>Создать</value>
4941 </data>
4942
4943 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
4944 <value>Взять/положить</value>
4945 </data>
4946
4947 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
4948 <value>Взять</value>
4949 </data>
4950
4951 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
4952 <value>Взять всё</value>
4953 </data>
4954
4955 <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
4956 <value>Взять половину</value>
4957 </data>
4958
4959 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
4960 <value>Положить</value>
4961 </data>
4962
4963 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
4964 <value>Положить всё</value>
4965 </data>
4966
4967 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
4968 <value>Положить один предмет</value>
4969 </data>
4970
4971 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
4972 <value>Выложить</value>
4973 </data>
4974
4975 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
4976 <value>Выложить всё</value>
4977 </data>
4978
4979 <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
4980 <value>Выложить один предмет</value>
4981 </data>
4982
4983 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
4984 <value>Поменять</value>
4985 </data>
4986
4987 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
4988 <value>Быстро переложить</value>
4989 </data>
4990
4991 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
4992 <value>Очистить панель быстрого доступа</value>
4993 </data>
4994
4995 <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
4996 <value>Что это?</value>
4997 </data>
4998
4999 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
5000 <value>Опубликовать на Facebook</value>
5001 </data>
5002
5003 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
5004 <value>Изменить фильтр</value>
5005 </data>
5006
5007 <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
5008 <value>Предложить дружбу</value>
5009 </data>
5010
5011 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
5012 <value>Вниз страницы</value>
5013 </data>
5014
5015 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
5016 <value>Вверх страницы</value>
5017 </data>
5018
5019 <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
5020 <value>Следующая</value>
5021 </data>
5022
5023 <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
5024 <value>Предыдущая</value>
5025 </data>
5026
5027 <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
5028 <value>Выгнать игрока</value>
5029 </data>
5030
5031 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
5032 <value>Красить</value>
5033 </data>
5034
5035 <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
5036 <value>Копать</value>
5037 </data>
5038
5039 <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
5040 <value>Кормить</value>
5041 </data>
5042
5043 <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
5044 <value>Приручить</value>
5045 </data>
5046
5047 <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
5048 <value>Лечить</value>
5049 </data>
5050
5051 <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
5052 <value>Сидеть</value>
5053 </data>
5054
5055 <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
5056 <value>За мной</value>
5057 </data>
5058
5059 <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
5060 <value>Извлечь</value>
5061 </data>
5062
5063 <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
5064 <value>Опустошить</value>
5065 </data>
5066
5067 <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
5068 <value>Оседлать</value>
5069 </data>
5070
5071 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
5072 <value>Положить</value>
5073 </data>
5074
5075 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
5076 <value>Ударить</value>
5077 </data>
5078
5079 <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
5080 <value>Доить</value>
5081 </data>
5082
5083 <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
5084 <value>Собрать</value>
5085 </data>
5086
5087 <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
5088 <value>Есть</value>
5089 </data>
5090
5091 <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
5092 <value>Спать</value>
5093 </data>
5094
5095 <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
5096 <value>Проснуться</value>
5097 </data>
5098
5099 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
5100 <value>Играть</value>
5101 </data>
5102
5103 <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
5104 <value>Ехать</value>
5105 </data>
5106
5107 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
5108 <value>Плыть по морю</value>
5109 </data>
5110
5111 <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
5112 <value>Растить</value>
5113 </data>
5114
5115 <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
5116 <value>Плыть</value>
5117 </data>
5118
5119 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
5120 <value>Открыть</value>
5121 </data>
5122
5123 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
5124 <value>Изменить высоту</value>
5125 </data>
5126
5127 <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
5128 <value>Взорвать</value>
5129 </data>
5130
5131 <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
5132 <value>Читать</value>
5133 </data>
5134
5135 <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
5136 <value>Повесить</value>
5137 </data>
5138
5139 <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
5140 <value>Бросить</value>
5141 </data>
5142
5143 <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
5144 <value>Сажать</value>
5145 </data>
5146
5147 <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
5148 <value>Наклонить</value>
5149 </data>
5150
5151 <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
5152 <value>Собирать урожай</value>
5153 </data>
5154
5155 <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
5156 <value>Продолжить</value>
5157 </data>
5158
5159 <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
5160 <value>Полная версия</value>
5161 </data>
5162
5163 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
5164 <value>Удалить файл сохранения</value>
5165 </data>
5166
5167 <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
5168 <value>Удалить</value>
5169 </data>
5170
5171 <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
5172 <value>Параметры</value>
5173 </data>
5174
5175 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
5176 <value>Пригласить друзей</value>
5177 </data>
5178
5179 <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
5180 <value>Принять</value>
5181 </data>
5182
5183 <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
5184 <value>Стричь</value>
5185 </data>
5186
5187 <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
5188 <value>Заблокировать уровень</value>
5189 </data>
5190
5191 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
5192 <value>Выбрать скин</value>
5193 </data>
5194
5195 <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
5196 <value>Поджечь</value>
5197 </data>
5198
5199 <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
5200 <value>Навигация</value>
5201 </data>
5202
5203 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
5204 <value>Установить игру</value>
5205 </data>
5206
5207 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
5208 <value>Установить пробную версию</value>
5209 </data>
5210
5211 <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
5212 <value>Установить</value>
5213 </data>
5214
5215 <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
5216 <value>Установить заново</value>
5217 </data>
5218
5219 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
5220 <value>Парам. сохр.</value>
5221 </data>
5222
5223 <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
5224 <value>Выполнить команду</value>
5225 </data>
5226
5227 <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
5228 <value>Творческий режим</value>
5229 </data>
5230
5231 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
5232 <value>Переместить ингредиент</value>
5233 </data>
5234
5235 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
5236 <value>Переместить топливо</value>
5237 </data>
5238
5239 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
5240 <value>Переместить инструмент</value>
5241 </data>
5242
5243 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
5244 <value>Переместить доспехи</value>
5245 </data>
5246
5247 <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
5248 <value>Переместить оружие</value>
5249 </data>
5250
5251 <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
5252 <value>В снаряжение</value>
5253 </data>
5254
5255 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
5256 <value>Тащить</value>
5257 </data>
5258
5259 <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
5260 <value>Отпустить</value>
5261 </data>
5262
5263 <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
5264 <value>Привилегии</value>
5265 </data>
5266
5267 <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
5268 <value>Заблокировать</value>
5269 </data>
5270
5271 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
5272 <value>Вверх страницы</value>
5273 </data>
5274
5275 <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
5276 <value>Вниз страницы</value>
5277 </data>
5278
5279 <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
5280 <value>Спаривание</value>
5281 </data>
5282
5283 <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
5284 <value>Пить</value>
5285 </data>
5286
5287 <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
5288 <value>Перевернуть</value>
5289 </data>
5290
5291 <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
5292 <value>Спрятать</value>
5293 </data>
5294
5295 <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
5296 <value>Очистить все ячейки</value>
5297 </data>
5298
5299 <data name="IDS_CONFIRM_OK">
5300 <value>ОК</value>
5301 </data>
5302
5303 <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
5304 <value>Отмена</value>
5305 </data>
5306
5307 <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
5308 <value>Магазин Minecraft</value>
5309 </data>
5310
5311 <data name="IDS_EXIT_GAME">
5312 <value>Выйти из игры</value>
5313 </data>
5314
5315 <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
5316 <value>Сохранить игру</value>
5317 </data>
5318
5319 <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
5320 <value>Выйти без сохранения</value>
5321 </data>
5322
5323 <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
5324 <value>Заменить старый файл сохранения файлом, содержащим все изменения, произошедшие в игровом мире?</value>
5325 </data>
5326
5327 <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
5328 <value>Выйти без сохранения? Изменения, произошедшие в игровом мире, не будут сохранены.</value>
5329 </data>
5330
5331 <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
5332 <value>Начать игру</value>
5333 </data>
5334
5335 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
5336 <value>Файл сохранения поврежден</value>
5337 </data>
5338
5339 <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
5340 <value>Сохраненные данные повреждены. Удалить файл?</value>
5341 </data>
5342
5343 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
5344 <value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех игроков? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
5345 </data>
5346
5347 <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
5348 <value>Выйти и сохранить.</value>
5349 </data>
5350
5351 <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
5352 <value>Выйти без сохранения.</value>
5353 </data>
5354
5355 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
5356 <value>Выйти в главное меню? Изменения не будут сохранены.</value>
5357 </data>
5358
5359 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
5360 <value>Создать игровой мир</value>
5361 </data>
5362
5363 <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
5364 <value>Пройти обучение</value>
5365 </data>
5366
5367 <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
5368 <value>Обучение</value>
5369 </data>
5370
5371 <data name="IDS_NAME_WORLD">
5372 <value>Назовите мир</value>
5373 </data>
5374
5375 <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
5376 <value>Введите название игрового мира.</value>
5377 </data>
5378
5379 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
5380 <value>Укажите ключ генерации мира.</value>
5381 </data>
5382
5383 <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
5384 <value>Загрузить сохраненный мир</value>
5385 </data>
5386
5387 <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
5388 <value>Чтобы войти в игру, нажмите{*CONTROLLER_VK_START*}.</value>
5389 </data>
5390
5391 <data name="IDS_EXITING_GAME">
5392 <value>Выход из игры</value>
5393 </data>
5394
5395 <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
5396 <value>Произошла ошибка. Вы будете перемещены в главное меню.</value>
5397 </data>
5398
5399 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
5400 <value>Не удалось установить соединение.</value>
5401 </data>
5402
5403 <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
5404 <value>Соединение прервано</value>
5405 </data>
5406
5407 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
5408 <value>Связь с сервером потеряна. Вы будете перемещены в главное меню.</value>
5409 </data>
5410
5411 <data name="IDS_DISCONNECTED">
5412 <value>Вас отключили от сервера.</value>
5413 </data>
5414
5415 <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
5416 <value>Вас выгнали из игры.</value>
5417 </data>
5418
5419 <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
5420 <value>Вас выгнали из игры за то, что вы летали.</value>
5421 </data>
5422
5423 <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
5424 <value>Время ожидания истекло.</value>
5425 </data>
5426
5427 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
5428 <value>На сервере нет мест.</value>
5429 </data>
5430
5431 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
5432 <value>Главный компьютер покинул игру.</value>
5433 </data>
5434
5435 <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
5436 <value>Вы не можете войти в игру, так как вас нет в списке друзей ни у одного из этих игроков.</value>
5437 </data>
5438
5439 <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
5440 <value>Вы не можете войти в игру, так как вас недавно выгнали из нее.</value>
5441 </data>
5442
5443 <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
5444 <value>Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более ранняя версия игры.</value>
5445 </data>
5446
5447 <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
5448 <value>Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более поздняя версия игры.</value>
5449 </data>
5450
5451 <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
5452 <value>Новый игровой мир</value>
5453 </data>
5454
5455 <data name="IDS_AWARD_TITLE">
5456 <value>Новое достижение!</value>
5457 </data>
5458
5459 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
5460 <value>Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением Стива из компании Minecraft!</value>
5461 </data>
5462
5463 <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
5464 <value>Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением крипера!</value>
5465 </data>
5466
5467 <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
5468 <value>Полная версия</value>
5469 </data>
5470
5471 <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
5472 <value>Функция сохранения не работает, так вы играете в пробную версию игры. Перейдите на полную версию, чтобы включить ее.
5473Перейти на полную версию?</value>
5474 </data>
5475
5476 <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
5477 <value>Подождите.</value>
5478 </data>
5479
5480 <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
5481 <value>Ничего не найдено.</value>
5482 </data>
5483
5484 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
5485 <value>Фильтр: </value>
5486 </data>
5487
5488 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
5489 <value>Друзья</value>
5490 </data>
5491
5492 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
5493 <value>Счет</value>
5494 </data>
5495
5496 <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
5497 <value>Общий счет</value>
5498 </data>
5499
5500 <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
5501 <value>Показатели: </value>
5502 </data>
5503
5504 <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
5505 <value>Место</value>
5506 </data>
5507
5508 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
5509 <value>Подготовка к сохранению уровня.</value>
5510 </data>
5511
5512 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
5513 <value>Загрузка чанков...</value>
5514 </data>
5515
5516 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
5517 <value>Итоговый анализ...</value>
5518 </data>
5519
5520 <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
5521 <value>Построение рельефа местности.</value>
5522 </data>
5523
5524 <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
5525 <value>Зарождение жизни в игровом мире.</value>
5526 </data>
5527
5528 <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
5529 <value>Инициализация сервера.</value>
5530 </data>
5531
5532 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
5533 <value>Генерация мест появления игроков.</value>
5534 </data>
5535
5536 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
5537 <value>Загрузка мест появления игроков.</value>
5538 </data>
5539
5540 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
5541 <value>Выполняется вход в Нижний мир.</value>
5542 </data>
5543
5544 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
5545 <value>Выполняется выход из Нижнего мира.</value>
5546 </data>
5547
5548 <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
5549 <value>Возрождение.</value>
5550 </data>
5551
5552 <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
5553 <value>Генерация уровня.</value>
5554 </data>
5555
5556 <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
5557 <value>Загрузка уровня.</value>
5558 </data>
5559
5560 <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
5561 <value>Сохранение данных об игроках.</value>
5562 </data>
5563
5564 <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
5565 <value>Подключение к главному компьютеру.</value>
5566 </data>
5567
5568 <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
5569 <value>Загрузка рельефа местности.</value>
5570 </data>
5571
5572 <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
5573 <value>Переход в автономный режим.</value>
5574 </data>
5575
5576 <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
5577 <value>Подождите, пока главный компьютер сохранит игру.</value>
5578 </data>
5579
5580 <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
5581 <value>Выполняется вход в КРАЙ.</value>
5582 </data>
5583
5584 <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
5585 <value>Выполняется выход из КРАЯ.</value>
5586 </data>
5587
5588 <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
5589 <value>Кровать занята.</value>
5590 </data>
5591
5592 <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
5593 <value>Спать можно только ночью.</value>
5594 </data>
5595
5596 <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
5597 <value>%s спит. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.</value>
5598 </data>
5599
5600 <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
5601 <value>Кровать отсутствовала или была загромождена.</value>
5602 </data>
5603
5604 <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
5605 <value>Отдохнуть сейчас не получится: рядом бродят монстры.</value>
5606 </data>
5607
5608 <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
5609 <value>Сейчас вы спите. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.</value>
5610 </data>
5611
5612 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
5613 <value>Инструменты и оружие</value>
5614 </data>
5615
5616 <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
5617 <value>Оружие</value>
5618 </data>
5619
5620 <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
5621 <value>Еда</value>
5622 </data>
5623
5624 <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
5625 <value>Строения</value>
5626 </data>
5627
5628 <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
5629 <value>Доспехи</value>
5630 </data>
5631
5632 <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
5633 <value>Механизмы</value>
5634 </data>
5635
5636 <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
5637 <value>Транспорт</value>
5638 </data>
5639
5640 <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
5641 <value>Украшения</value>
5642 </data>
5643
5644 <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
5645 <value>Строительные блоки</value>
5646 </data>
5647
5648 <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
5649 <value>Красный камень и средства транспортировки</value>
5650 </data>
5651
5652 <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
5653 <value>Разное</value>
5654 </data>
5655
5656 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
5657 <value>Зельеварение</value>
5658 </data>
5659
5660 <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
5661 <value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
5662 </data>
5663
5664 <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
5665 <value>Материалы</value>
5666 </data>
5667
5668 <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
5669 <value>Выполнен выход из системы</value>
5670 </data>
5671
5672 <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
5673 <value>Уровень сложности</value>
5674 </data>
5675
5676 <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
5677 <value>Музыка</value>
5678 </data>
5679
5680 <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
5681 <value>Звуки</value>
5682 </data>
5683
5684 <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
5685 <value>Цветовая гамма</value>
5686 </data>
5687
5688 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
5689 <value>Чувствительность управления в игре</value>
5690 </data>
5691
5692 <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
5693 <value>Чувствительность управления в меню</value>
5694 </data>
5695
5696 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
5697 <value>Мирный</value>
5698 </data>
5699
5700 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
5701 <value>Легко</value>
5702 </data>
5703
5704 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
5705 <value>Нормально</value>
5706 </data>
5707
5708 <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
5709 <value>Сложно</value>
5710 </data>
5711
5712 <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
5713 <value>Здоровье игрока постепенно восстанавливается. Враждебные существа отсутствуют.</value>
5714 </data>
5715
5716 <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
5717 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, но их атаки будут слабее, чем при выборе уровня сложности «Нормально».</value>
5718 </data>
5719
5720 <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
5721 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку повреждения средней степени тяжести.</value>
5722 </data>
5723
5724 <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
5725 <value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку тяжелые повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут взорваться, даже если вы от них отойдете!</value>
5726 </data>
5727
5728 <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
5729 <value>Пробная игра окончена</value>
5730 </data>
5731
5732 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
5733 <value>В игре нет мест</value>
5734 </data>
5735
5736 <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
5737 <value>Не удалось войти игру, так как все места заняты.</value>
5738 </data>
5739
5740 <data name="IDS_SIGN_TITLE">
5741 <value>Отсутствует надпись на табличке</value>
5742 </data>
5743
5744 <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
5745 <value>Введите текст, который вы хотите видеть на табличке.</value>
5746 </data>
5747
5748 <data name="IDS_NAME_TITLE">
5749 <value>Отсутствует заголовок</value>
5750 </data>
5751
5752 <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
5753 <value>Придумайте заголовок к комментарию.</value>
5754 </data>
5755
5756 <data name="IDS_NAME_CAPTION">
5757 <value>Отсутствует подпись</value>
5758 </data>
5759
5760 <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
5761 <value>Придумайте подпись к снимку экрана.</value>
5762 </data>
5763
5764 <data name="IDS_NAME_DESC">
5765 <value>Отсутствует описание</value>
5766 </data>
5767
5768 <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
5769 <value>Придумайте описание комментария.</value>
5770 </data>
5771
5772 <data name="IDS_INVENTORY">
5773 <value>Инвентарь</value>
5774 </data>
5775
5776 <data name="IDS_INGREDIENTS">
5777 <value>Ингредиенты</value>
5778 </data>
5779
5780 <data name="IDS_BREWING_STAND">
5781 <value>Варочная стойка</value>
5782 </data>
5783
5784 <data name="IDS_CHEST">
5785 <value>Сундук</value>
5786 </data>
5787
5788 <data name="IDS_ENCHANT">
5789 <value>Наложить чары</value>
5790 </data>
5791
5792 <data name="IDS_FURNACE">
5793 <value>Печка</value>
5794 </data>
5795
5796 <data name="IDS_INGREDIENT">
5797 <value>Ингредиент</value>
5798 </data>
5799
5800 <data name="IDS_FUEL">
5801 <value>Топливо</value>
5802 </data>
5803
5804 <data name="IDS_DISPENSER">
5805 <value>Раздатчик</value>
5806 </data>
5807
5808 <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
5809 <value>Для этой игры такого загружаемого контента сейчас нет.</value>
5810 </data>
5811
5812 <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
5813 <value>Игрок %s вошел в игру.</value>
5814 </data>
5815
5816 <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
5817 <value>Игрок %s вышел из игры.</value>
5818 </data>
5819
5820 <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
5821 <value>Игрока %s выгнали из игры.</value>
5822 </data>
5823
5824 <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
5825 <value>Удалить файл сохранения?</value>
5826 </data>
5827
5828 <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
5829 <value>Ожидает проверки</value>
5830 </data>
5831
5832 <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
5833 <value>Проверено</value>
5834 </data>
5835
5836 <data name="IDS_NOWPLAYING">
5837 <value>Текущая композиция: </value>
5838 </data>
5839
5840 <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
5841 <value>Сброс настроек</value>
5842 </data>
5843
5844 <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
5845 <value>Сбросить настройки на значения по умолчанию?</value>
5846 </data>
5847
5848 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
5849 <value>Ошибка загрузки</value>
5850 </data>
5851
5852 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
5853 <value>Игра пользователя %s.</value>
5854 </data>
5855
5856 <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
5857 <value>Игра, созданная анонимом.</value>
5858 </data>
5859
5860 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
5861 <value>Гость вышел</value>
5862 </data>
5863
5864 <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
5865 <value>Гость вышел из игры, так как анонимным игрокам закрыт доступ в игру.</value>
5866 </data>
5867
5868 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
5869 <value>Не выполнен вход в профиль</value>
5870 </data>
5871
5872 <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
5873 <value>Вы не вошли в свой профиль, поэтому не сможете играть. Войти в профиль?</value>
5874 </data>
5875
5876 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
5877 <value>Игра по сети недоступна</value>
5878 </data>
5879
5880 <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
5881 <value>Не удалось создать игру.</value>
5882 </data>
5883
5884 <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
5885 <value>Автовыбор</value>
5886 </data>
5887
5888 <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
5889 <value>Нет набора: стандартные скины</value>
5890 </data>
5891
5892 <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
5893 <value>Любимые скины</value>
5894 </data>
5895
5896 <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
5897 <value>Заблокированный уровень</value>
5898 </data>
5899
5900 <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
5901 <value>Уровень, к которому вы пытаетесь присоединиться, добавлен вами в черный список.
5902Если вы присоединитесь к игре, уровень будет удален из черного списка.</value>
5903 </data>
5904
5905 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
5906 <value>Заблокировать этот уровень?</value>
5907 </data>
5908
5909 <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
5910 <value>Добавить этот уровень в черный список?
5911Чтобы выйти из игры, нажмите ОК.</value>
5912 </data>
5913
5914 <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
5915 <value>Убрать из черного списка</value>
5916 </data>
5917
5918 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
5919 <value>Интервал автосохранения</value>
5920 </data>
5921
5922 <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
5923 <value>Интервал автосохранения: ВЫКЛ.</value>
5924 </data>
5925
5926 <data name="IDS_MINUTES">
5927 <value>Мин.</value>
5928 </data>
5929
5930 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
5931 <value>Это неподходящее место!</value>
5932 </data>
5933
5934 <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
5935 <value>Нельзя, чтобы лава была рядом с местом появления игроков: они могут погибнуть.</value>
5936 </data>
5937
5938 <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
5939 <value>Прозрачность изображения в меню</value>
5940 </data>
5941
5942 <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
5943 <value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
5944 </data>
5945
5946 <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
5947 <value>Размер индикаторов</value>
5948 </data>
5949
5950 <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
5951 <value>Размер индикаторов (разделенный экран)</value>
5952 </data>
5953
5954 <data name="IDS_SEED">
5955 <value>Ключ генерации мира</value>
5956 </data>
5957
5958 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
5959 <value>Доступ к набору скинов закрыт</value>
5960 </data>
5961
5962 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
5963 <value>Чтобы получить доступ к этому набору скинов, разблокируйте его.
5964Разблокировать?</value>
5965 </data>
5966
5967 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
5968 <value>Доступ к набору текстур закрыт</value>
5969 </data>
5970
5971 <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
5972 <value>Чтобы получить доступ к набору текстур для этого игрового мира, разблокируйте его.
5973Разблокировать?</value>
5974 </data>
5975
5976 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
5977 <value>Пробный набор текстур</value>
5978 </data>
5979
5980 <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
5981 <value>Это пробный набор текстур игрового мира. Вы не сможете сохранять игру, пока не разблокируете этот контент.
5982Разблокировать набор текстур?</value>
5983 </data>
5984
5985 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
5986 <value>Отсутствует набор текстур</value>
5987 </data>
5988
5989 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
5990 <value>Разблокировать набор текстур</value>
5991 </data>
5992
5993 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
5994 <value>Загрузить пробный набор</value>
5995 </data>
5996
5997 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
5998 <value>Загрузить набор текстур</value>
5999 </data>
6000
6001 <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
6002 <value>В этом игровом мире используются текстуры (в т. ч. тематические), которых у вас нет.
6003Установить этот контент?</value>
6004 </data>
6005
6006 <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
6007 <value>Скачать пробную версию</value>
6008 </data>
6009
6010 <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
6011 <value>Скачать полную версию</value>
6012 </data>
6013
6014 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
6015 <value>Подтвердите готовность выгнать игрока</value>
6016 </data>
6017
6018 <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
6019 <value>Выгнать игрока из игры? Он не сможет войти в игру, пока вы не перезагрузите игровой мир.</value>
6020 </data>
6021
6022 <data name="IDS_GAMERPICS">
6023 <value>Набор аватар</value>
6024 </data>
6025
6026 <data name="IDS_THEMES">
6027 <value>Обои</value>
6028 </data>
6029
6030 <data name="IDS_SKINS">
6031 <value>Набор скинов</value>
6032 </data>
6033
6034 <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
6035 <value>Доступ открыт друзьям друзей</value>
6036 </data>
6037
6038 <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
6039 <value>Не удалось войти в игру, так как доступ открыт только друзьям пользователя, создавшего игру.</value>
6040 </data>
6041
6042 <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
6043 <value>Невозможно войти в игру</value>
6044 </data>
6045
6046 <data name="IDS_SELECTED">
6047 <value>Текущий</value>
6048 </data>
6049
6050 <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
6051 <value>Текущий скин</value>
6052 </data>
6053
6054 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
6055 <value>Загружаемый контент поврежден</value>
6056 </data>
6057
6058 <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
6059 <value>Этот загружаемый контент нельзя использовать, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.</value>
6060 </data>
6061
6062 <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
6063 <value>Вы не сможете использовать часть своего загружаемого контента, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.</value>
6064 </data>
6065
6066 <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
6067 <value>Режим игры изменен.</value>
6068 </data>
6069
6070 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
6071 <value>Новое название игрового мира</value>
6072 </data>
6073
6074 <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
6075 <value>Введите новое название игрового мира.</value>
6076 </data>
6077
6078 <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
6079 <value>Режим игры: выживание</value>
6080 </data>
6081
6082 <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
6083 <value>Режим игры: творческий</value>
6084 </data>
6085
6086 <data name="IDS_SURVIVAL">
6087 <value>Режим выживания</value>
6088 </data>
6089
6090 <data name="IDS_CREATIVE">
6091 <value>Творческий режим</value>
6092 </data>
6093
6094 <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
6095 <value>Создано в режиме выживания</value>
6096 </data>
6097
6098 <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
6099 <value>Создано в творческом режиме</value>
6100 </data>
6101
6102 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
6103 <value>Визуализация облаков</value>
6104 </data>
6105
6106 <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
6107 <value>Что вы хотите сделать с этим файлом сохранения?</value>
6108 </data>
6109
6110 <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
6111 <value>Переименовать файл</value>
6112 </data>
6113
6114 <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
6115 <value>Автосохранение через %d...</value>
6116 </data>
6117
6118 <data name="IDS_ON">
6119 <value>Вкл.</value>
6120 </data>
6121
6122 <data name="IDS_OFF">
6123 <value>Выкл.</value>
6124 </data>
6125
6126 <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
6127 <value>Обычный</value>
6128 </data>
6129
6130 <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
6131 <value>Суперплоскость</value>
6132 </data>
6133
6134 <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
6135 <value>Когда этот параметр активен, будет доступна сетевая игра.</value>
6136 </data>
6137
6138 <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
6139 <value>Когда этот параметр активен, попасть в игру можно только по приглашению.</value>
6140 </data>
6141
6142 <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
6143 <value>Когда этот параметр активен, попасть в игру могут только друзья ваших друзей.</value>
6144 </data>
6145
6146 <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
6147 <value>Когда этот параметр активен, игроки смогут драться друг с другом. Это касается только режима выживания.</value>
6148 </data>
6149
6150 <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
6151 <value>Когда этот параметр неактивен, игроки не смогут добывать ресурсы и строить, пока не получат разрешение.</value>
6152 </data>
6153
6154 <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
6155 <value>Когда этот параметр активен, огонь во время игры будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала.</value>
6156 </data>
6157
6158 <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
6159 <value>Когда этот параметр активен, динамит будет детонировать и, соответственно, — взрываться.</value>
6160 </data>
6161
6162 <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
6163 <value>Нижний мир генерируется заново. Это пригодится, если хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.</value>
6164 </data>
6165
6166 <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
6167 <value>Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.</value>
6168 </data>
6169
6170 <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
6171 <value>Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.</value>
6172 </data>
6173
6174 <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
6175 <value>Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.</value>
6176 </data>
6177
6178 <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
6179 <value>Наборы скинов</value>
6180 </data>
6181
6182 <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
6183 <value>Обои</value>
6184 </data>
6185
6186 <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
6187 <value>Аватары</value>
6188 </data>
6189
6190 <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
6191 <value>Предметы для персонажей</value>
6192 </data>
6193
6194 <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
6195 <value>Наборы текстур</value>
6196 </data>
6197
6198 <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
6199 <value>Наборы тематических текстур</value>
6200 </data>
6201
6202 <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
6203 <value>Игрок {*PLAYER*} превратился в пепел.</value>
6204 </data>
6205
6206 <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
6207 <value>Игрок {*PLAYER*} сгорел дотла.</value>
6208 </data>
6209
6210 <data name="IDS_DEATH_LAVA">
6211 <value>Игрок {*PLAYER*} хотел искупаться в лаве.</value>
6212 </data>
6213
6214 <data name="IDS_DEATH_INWALL">
6215 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавило.</value>
6216 </data>
6217
6218 <data name="IDS_DEATH_DROWN">
6219 <value>Игрок {*PLAYER*} утонул.</value>
6220 </data>
6221
6222 <data name="IDS_DEATH_STARVE">
6223 <value>Игрок {*PLAYER*} умер от голода.</value>
6224 </data>
6225
6226 <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
6227 <value>Игрока {*PLAYER*} закололи.</value>
6228 </data>
6229
6230 <data name="IDS_DEATH_FALL">
6231 <value>Игрок {*PLAYER*} разбился.</value>
6232 </data>
6233
6234 <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
6235 <value>Игрок {*PLAYER*} улетел в другое измерение.</value>
6236 </data>
6237
6238 <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
6239 <value>Игрок {*PLAYER*} умер.</value>
6240 </data>
6241
6242 <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
6243 <value>Игрок {*PLAYER*} взорвался.</value>
6244 </data>
6245
6246 <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
6247 <value>Игрока {*PLAYER*} убила магия.</value>
6248 </data>
6249
6250 <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
6251 <value>Игрока {*PLAYER*} убило дыхание дракона Края.</value>
6252 </data>
6253
6254 <data name="IDS_DEATH_MOB">
6255 <value>Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
6256 </data>
6257
6258 <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
6259 <value>Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
6260 </data>
6261
6262 <data name="IDS_DEATH_ARROW">
6263 <value>Игрока {*PLAYER*} застрелили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
6264 </data>
6265
6266 <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
6267 <value>Игрока {*PLAYER*} убили огненным шаром. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
6268 </data>
6269
6270 <data name="IDS_DEATH_THROWN">
6271 <value>Игрока {*PLAYER*} избили. Нападавший — {*SOURCE*}.</value>
6272 </data>
6273
6274 <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
6275 <value>Игрока {*PLAYER*} убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
6276 </data>
6277
6278 <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
6279 <value>Туман возле коренной породы</value>
6280 </data>
6281
6282 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
6283 <value>Показывать индикаторы</value>
6284 </data>
6285
6286 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
6287 <value>Показывать руку</value>
6288 </data>
6289
6290 <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
6291 <value>Показывать некрологи</value>
6292 </data>
6293
6294 <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
6295 <value>Включить анимацию персонажей</value>
6296 </data>
6297
6298 <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
6299 <value>Включить пользов. анимацию скинов</value>
6300 </data>
6301
6302 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
6303 <value>Вы больше не можете добывать ресурсы и использовать предметы.</value>
6304 </data>
6305
6306 <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
6307 <value>Теперь вы можете добывать ресурсы и использовать предметы.</value>
6308 </data>
6309
6310 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
6311 <value>Вы больше не можете ставить блоки.</value>
6312 </data>
6313
6314 <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
6315 <value>Теперь вы можете ставить блоки.</value>
6316 </data>
6317
6318 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
6319 <value>Теперь вы можете пользоваться дверьми и выключателями.</value>
6320 </data>
6321
6322 <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
6323 <value>Вы больше не можете пользоваться дверьми и выключателями.</value>
6324 </data>
6325
6326 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
6327 <value>Теперь вы можете использовать контейнеры (напр., сундуки).</value>
6328 </data>
6329
6330 <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
6331 <value>Вы больше не можете использовать контейнеры (напр., сундуки).</value>
6332 </data>
6333
6334 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
6335 <value>Вы больше не можете нападать на мобов.</value>
6336 </data>
6337
6338 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
6339 <value>Теперь вы можете нападать на мобов.</value>
6340 </data>
6341
6342 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
6343 <value>Вы больше не можете нападать на других игроков.</value>
6344 </data>
6345
6346 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
6347 <value>Теперь вы можете нападать на других игроков.</value>
6348 </data>
6349
6350 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
6351 <value>Вы больше не можете нападать на животных.</value>
6352 </data>
6353
6354 <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
6355 <value>Теперь вы можете нападать на животных.</value>
6356 </data>
6357
6358 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
6359 <value>Теперь вы модератор.</value>
6360 </data>
6361
6362 <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
6363 <value>Вы больше не модератор.</value>
6364 </data>
6365
6366 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
6367 <value>Теперь вы можете летать.</value>
6368 </data>
6369
6370 <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
6371 <value>Вы больше не можете летать.</value>
6372 </data>
6373
6374 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
6375 <value>Вы больше не будете уставать.</value>
6376 </data>
6377
6378 <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
6379 <value>Теперь вы будете уставать.</value>
6380 </data>
6381
6382 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
6383 <value>Теперь вы невидимы.</value>
6384 </data>
6385
6386 <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
6387 <value>Невидимость больше не действует.</value>
6388 </data>
6389
6390 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
6391 <value>Теперь вы неуязвимы.</value>
6392 </data>
6393
6394 <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
6395 <value>Неуязвимость больше не действует.</value>
6396 </data>
6397
6398 <data name="IDS_DLC_COST">
6399 <value>%d (одиночный режим с модами)</value>
6400 </data>
6401
6402 <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
6403 <value>Дракон Края</value>
6404 </data>
6405
6406 <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
6407 <value>%s уже в Крае.</value>
6408 </data>
6409
6410 <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
6411 <value>%s больше не в Крае.</value>
6412 </data>
6413
6414 <data name="IDS_WIN_TEXT">
6415 <value>
6416{*C3*}Я вижу игрока, о котором ты говоришь.{*EF*}{*B*}{*B*}
6417{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
6418{*C3*}Да, смотри в оба. Этот игрок уже набрал кучу опыта. Может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
6419{*C2*}Не важно. Этот игрок думает, что мы тоже участвуем в игре.{*EF*}{*B*}{*B*}
6420{*C3*}Мне нравится этот игрок. Хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
6421{*C2*}Читает наши мысли, как будто это текст на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
6422{*C3*}Вот каким этот игрок видит окружающий мир, когда он с головой уходит в игру.{*EF*}{*B*}{*B*}
6423{*C2*}Текст на экране прямо преображает картинку. Все такое динамичное. Смотреть на явления реального мира намного страшнее.{*EF*}{*B*}{*B*}
6424{*C3*}Раньше они слышали голоса. Еще когда геймеры даже читать не умели. В те времена обычные люди называли их ведьмами и колдунами, а геймерам грезилось, что они летают верхом на палках, в которых живут демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
6425{*C2*}Что грезилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
6426{*C3*}Ему снились солнечный свет и зеленые деревья. Огонь и вода. Он сделал свой сон реальностью, а потом сам все разрушил. Ему снилось, что он охотник, и он охотился, но был и жертвой. Ему снился домашний очаг.{*EF*}{*B*}{*B*}
6427{*C2*}Ха, родной интерфейс. Хоть и ужасно древний, но работает. Но что полезного сделал этот игрок в жизни?{*EF*}{*B*}{*B*}
6428{*C3*}Он трудился руку об руку с миллионами других игроков, чтобы создать мир, окруженный {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и он создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6429{*C2*}Он не может читать мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
6430{*C3*}Нет. Он еще не перешел на последний уровень. Для этого ему придется пройти путь длиною в жизнь, а не просто пройти игру.{*EF*}{*B*}{*B*}
6431{*C2*}Он знает, что мы любим его? Что Вселенная нам как мать родная?{*EF*}{*B*}{*B*}
6432{*C3*}Да, иногда, сквозь шум собственных мыслей, он слышит шепот Вселенной.{*EF*}{*B*}{*B*}
6433{*C2*}Иногда он грустит, пребывая в плену бесконечных грез. Он грезит о мирах, где нет лета, вздрагивая под лучами черного солнца. Он верит в свои скучные фантомные образы.{*EF*}{*B*}{*B*}
6434{*C3*}Если мы уймем его горе, он не вынесет этого. Это он должен сделать сам. Нам нельзя вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
6435{*C2*}Иногда, когда они предаются грезам, я хочу сказать им, что они создают настоящие миры. Иногда я хочу сказать им, что они делают важное дело для Вселенной. Иногда, когда они замыкаются в себе, я хочу помочь им сказать то, о чем они боятся говорить.{*EF*}{*B*}{*B*}
6436{*C3*}Он читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
6437{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им, что реальный мир — это на самом деле {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Я хочу сказать им, что они — это {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Они живут грезами, поэтому так мало знают о жизни.{*EF*}{*B*}{*B*}
6438{*C3*}И все-таки они играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
6439{*C2*}Сказать им это было бы слишком просто...{*EF*}{*B*}{*B*}
6440{*C3*}Это было бы слишком. Учить их жизни — значит мешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
6441{*C2*}Я не хочу никого учить жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
6442{*C3*}Игрок никак не угомонится.{*EF*}{*B*}{*B*}
6443{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
6444{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
6445{*C2*}Нет. Правдивую историю, облеченную в словесные одежды. Не голую правду, которая разит словно стрела.{*EF*}{*B*}{*B*}
6446{*C3*}Снова облекись в бренную плоть.{*EF*}{*B*}{*B*}
6447{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
6448{*C3*}Возьми его имя.{*EF*}{*B*}{*B*}
6449{*C2*}{*PLAYER*}. Истинный игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
6450{*C3*}Отлично.{*EF*}{*B*}{*B*}
6451</value>
6452 </data>
6453
6454 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
6455 <value>
6456{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй, как легкие наполняются воздухом. Ощути, как по телу разливается живительная сила. Да, пошевели пальцами. Почувствуй свое тело — на земле и в воздухе. Предайся грезам. Вот так. Ты снова касаешься Вселенной, как если бы вы уже не были одним целым. Как будто мы отделились друг от друга.{*EF*}{*B*}{*B*}
6457{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами гор. Отец Солнце, мать Луна. Духами предков, духами животных. Джиннами. Призраками. Зелеными человечками. Потом богами, демонами. Ангелами. Полтергейстами. Инопланетянами, внеземными существами. Лептонами, кварками. Слова меняются. Мы — нет.{*EF*}{*B*}{*B*}
6458{*C2*}Мы и есть Вселенная. Мы — всё, что ты не считаешь собой. Сейчас ты смотришь на нас, ты чувствуешь нас всем телом. Почему Вселенная касается тебя и освещает тебя своими лучами? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы запомнить тебя. И чтобы ее узнали. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
6459{*C2*}Давным-давно жил-был геймер.{*EF*}{*B*}{*B*}
6460{*C3*}Этим геймером был ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
6461{*C2*}Иногда он считал себя человеком, живущим на вращающемся шаре, покрытом тонкой коркой и наполненном расплавленной магмой. От этого шара отделилось пылающее газовое облако, которое было в триста тридцать раз больше этого шара. Они отдалились друг от друга настолько, что свет доходил из одного конца в другой за восемь минут. Свет был сигналом, который посылала звезда, и он мог бы испепелить тебя, даже если бы ты стоял на расстоянии ста пятидесяти миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
6462{*C2*}Иногда этому ему грезилось, что он шахтер и живет в безграничном плоском мире. Что солнце белое и квадратное. Что дни стали короче, что у него много работы и что смерть — это временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
6463{*C3*}Иногда ему грезилось, что он потерялся в истории мира.{*EF*}{*B*}{*B*}
6464{*C2*}Иногда у него были и другие видения, в которых являлись ему и другие места. Иногда эти видения удручали его, иногда радовали. Он то просыпался, то засыпал снова, потом опять просыпался и засыпал.{*EF*}{*B*}{*B*}
6465{*C3*}Иногда ему чудилось, что на экране появляются какие-то слова.{*EF*}{*B*}{*B*}
6466{*C2*}Давай вернемся назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
6467{*C2*}Атомы игрока в траве, в реках, в воздухе, в земле. Женщина собрала эти атомы, пила их, ела их, дышала ими. Она выносила игрока в своем чреве.{*EF*}{*B*}{*B*}
6468{*C2*}А потом он появился на свет. Сменил влажную, темную материнскую утробу на мир грез.{*EF*}{*B*}{*B*}
6469{*C2*}Игрок стал частью новой, нерассказанной истории, зашифрованной в генетическом годе. Игрок был новой программой, которую не запускали раньше и написали на языке, появившемся несколько миллиардов лет назад. Игрок был новым человеком, который не жил раньше и сделан только из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
6470{*C3*}Ты игрок. История. Программа. Человек. В твоих жилах течет только молоко и любовь.{*EF*}{*B*}{*B*}
6471{*C2*}Давай вернемся в самое начало.{*EF*}{*B*}{*B*}
6472{*C2*}Задолго до появления этой игры, в самом центре звезды зародилось семь миллиардов атомов, из которых сформировалось тело игрока. Поэтому игрок — это тоже информация, которая пришла к нам со звезды. Игрок шагал по страницам истории, по этому дремучему лесу информации, посаженному человеком по имени Джулиан в безграничном плоском мире, созданном человеком по имени Маркус, который сам живет в закрытом крохотном мире, одном из многих миров, существующих во Вселенной, зародившейся...{*EF*}{*B*}{*B*}
6473{*C3*}Тс-с-с. Иногда игрок сам создавал закрытый крохотный мир, где было тепло и уютно и где не было проблем. Не всегда, конечно. Были и холод, и неудобства, и проблемы. Иногда в голове игрока всплывали образы Вселенной. Они были похожи на заряженные частицы, мчащиеся сквозь безбрежное пространство. Иногда он называл их «электронами» и «протонами».{*EF*}{*B*}{*B*}
6474</value>
6475 </data>
6476
6477 <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
6478 <value>
6479{*C2*}А иногда — «планетами» и «звездами».{*EF*}{*B*}{*B*}
6480{*C2*}Иногда он был уверен, что находится во Вселенной, состоящей из сгустков энергии, которая в свою очередь распадалась на циклы подачи питания, была сделана из нулей и единичек и строк программного кода. Иногда он был уверен, что играл в игру. А иногда, что видит слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
6481{*C3*}Тот игрок, который читает эти слова, это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
6482{*C2*}Ш-ш-ш... Иногда игрок видел на экране строки программного кода. В его голове они складывались в слова, наполненные каким-то смыслом, который он перерабатывал в чувства, эмоции, теории, идеи. Затем игрок начинал дышать глубже и чаще и понимал, что живет, живет! Все эти тысячи раз, когда он умирал, — все это было понарошку. Игрок был жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
6483{*C3*}Это ты. Ты. Ты жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
6484{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке солнечных лучиков, которые пробивались сквозь шелестящую листву летних цветущих деревьев.{*EF*}{*B*}{*B*}
6485{*C3*}А иногда он представлялся ему светом, опускающимся с по-зимнему чистого ночного неба — такого огромного, что даже отблеск, отразившийся в уголке глаза игрока, мог быть звездой, в миллионы раз большей Солнца. Звездой, которая раскаляет планеты в своей орбите только за тем, чтобы лишь на мгновенье ее смог увидеть игрок, бредущий домой на другом конце Вселенной. Увидеть именно в тот момент, когда он внезапно учует аромат любимого кушанья, стоя у до боли знакомой двери и готовясь снова предаться грезам.{*EF*}{*B*}{*B*}
6486{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке ноликов и единичек, на языке тока, бегущего в недрах земли, на языке слов, скачущих на экране под самое утро.{*EF*}{*B*}{*B*}
6487{*C3*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя!».{*EF*}{*B*}{*B*}
6488{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты играл хорошо».{*EF*}{*B*}{*B*}
6489{*C3*}И сказала Вселенная: «Все, что нужно тебе, — внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
6490{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты сильнее, чем думаешь».{*EF*}{*B*}{*B*}
6491{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты света луч».{*EF*}{*B*}{*B*}
6492{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты ночи тьма».{*EF*}{*B*}{*B*}
6493{*C3*}И сказала Вселенная: «Тьма, с которой борешься ты, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
6494{*C2*}И сказала Вселенная: «Свет, который ты ищешь, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
6495{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты не одинок».{*EF*}{*B*}{*B*}
6496{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты — одно целое с тем, что тебя окружает».{*EF*}{*B*}{*B*}
6497{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты — Вселенная, смакующая себя, говорящая с собой, читающая свой собственный код».{*EF*}{*B*}{*B*}
6498{*C2*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя, потому что ты есть любовь».{*EF*}{*B*}{*B*}
6499{*C3*}И это был конец игры, и проснулся игрок. А затем был еще один сон, лучше прежнего. И игрок был Вселенной, и игрок был суть любовь.{*EF*}{*B*}{*B*}
6500{*C3*}Ты — игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
6501{*C2*}Проснись.{*EF*}
6502</value>
6503 </data>
6504
6505 <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
6506 <value>Перезагрузка Нижнего мира</value>
6507 </data>
6508
6509 <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
6510 <value>Перезагрузить Нижний мир и восстановить стандартные настройки? Все постройки, возведенные вами в Нижним мире, исчезнут!</value>
6511 </data>
6512
6513 <data name="IDS_RESET_NETHER">
6514 <value>Перезагрузить</value>
6515 </data>
6516
6517 <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
6518 <value>Не перезагружать</value>
6519 </data>
6520
6521 <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
6522 <value>Не удалось остричь грибную корову. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.</value>
6523 </data>
6524
6525 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
6526 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.</value>
6527 </data>
6528
6529 <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
6530 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много грибных коров.</value>
6531 </data>
6532
6533 <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
6534 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много волков.</value>
6535 </data>
6536
6537 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
6538 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кур.</value>
6539 </data>
6540
6541 <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
6542 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кальмаров.</value>
6543 </data>
6544
6545 <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
6546 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много враждебных существ.</value>
6547 </data>
6548
6549 <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
6550 <value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много деревенских жителей.</value>
6551 </data>
6552
6553 <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
6554 <value>В игровом мире слишком много картин/рамок.</value>
6555 </data>
6556
6557 <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
6558 <value>Когда вы играете на уровне сложности «Мирный», враждебные существа в игровом мире отсутствуют.</value>
6559 </data>
6560
6561 <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
6562 <value>Животное не может спариваться. На вашей ферме слишком много спаривающихся свиней, овец, коров и кошек.</value>
6563 </data>
6564
6565 <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
6566 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся волков.</value>
6567 </data>
6568
6569 <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
6570 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся кур.</value>
6571 </data>
6572
6573 <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
6574 <value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся грибных коров.</value>
6575 </data>
6576
6577 <data name="IDS_MAX_BOATS">
6578 <value>В игровом мире слишком много лодок.</value>
6579 </data>
6580
6581 <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
6582 <value>В игровом мире слишком голов мобов.</value>
6583 </data>
6584
6585 <data name="IDS_INVERT_LOOK">
6586 <value>Инверсия по оси Y</value>
6587 </data>
6588
6589 <data name="IDS_SOUTHPAW">
6590 <value>Левша</value>
6591 </data>
6592
6593 <data name="IDS_YOU_DIED">
6594 <value>Вы погибли!</value>
6595 </data>
6596
6597 <data name="IDS_RESPAWN">
6598 <value>Возрождение</value>
6599 </data>
6600
6601 <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
6602 <value>Загружаемый контент в наличии</value>
6603 </data>
6604
6605 <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
6606 <value>Выбрать другой скин</value>
6607 </data>
6608
6609 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
6610 <value>Обучение</value>
6611 </data>
6612
6613 <data name="IDS_CONTROLS">
6614 <value>Элементы управления</value>
6615 </data>
6616
6617 <data name="IDS_SETTINGS">
6618 <value>Настройки</value>
6619 </data>
6620
6621 <data name="IDS_CREDITS">
6622 <value>Титры</value>
6623 </data>
6624
6625 <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
6626 <value>Переустановить контент</value>
6627 </data>
6628
6629 <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
6630 <value>Отладка: настройки</value>
6631 </data>
6632
6633 <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
6634 <value>Распространение огня</value>
6635 </data>
6636
6637 <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
6638 <value>Детонация динамита</value>
6639 </data>
6640
6641 <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
6642 <value>Игрок против игрока</value>
6643 </data>
6644
6645 <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
6646 <value>Доверять игрокам</value>
6647 </data>
6648
6649 <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
6650 <value>Приоритет главного компьютера</value>
6651 </data>
6652
6653 <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
6654 <value>Генерация строений</value>
6655 </data>
6656
6657 <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
6658 <value>Суперплоскость</value>
6659 </data>
6660
6661 <data name="IDS_BONUS_CHEST">
6662 <value>Бонусный сундук</value>
6663 </data>
6664
6665 <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
6666 <value>Параметры игрового мира</value>
6667 </data>
6668
6669 <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
6670 <value>Возможность строить и добывать ресурсы</value>
6671 </data>
6672
6673 <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
6674 <value>Возможность использовать двери и выключатели</value>
6675 </data>
6676
6677 <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
6678 <value>Возможность открывать контейнеры</value>
6679 </data>
6680
6681 <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
6682 <value>Возможность нападать на других игроков</value>
6683 </data>
6684
6685 <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
6686 <value>Возможность нападать на животных</value>
6687 </data>
6688
6689 <data name="IDS_MODERATOR">
6690 <value>Модератор</value>
6691 </data>
6692
6693 <data name="IDS_KICK_PLAYER">
6694 <value>Выгнать из игры</value>
6695 </data>
6696
6697 <data name="IDS_CAN_FLY">
6698 <value>Способность летать</value>
6699 </data>
6700
6701 <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
6702 <value>Способность преодолевать усталость</value>
6703 </data>
6704
6705 <data name="IDS_INVISIBLE">
6706 <value>Невидимость</value>
6707 </data>
6708
6709 <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
6710 <value>Полномочия главного компьютера</value>
6711 </data>
6712
6713 <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
6714 <value>Игроки/пригласить</value>
6715 </data>
6716
6717 <data name="IDS_ONLINE_GAME">
6718 <value>Сетевая игра</value>
6719 </data>
6720
6721 <data name="IDS_INVITE_ONLY">
6722 <value>Только по приглашению</value>
6723 </data>
6724
6725 <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
6726 <value>Дополнительные параметры</value>
6727 </data>
6728
6729 <data name="IDS_LOAD">
6730 <value>Загрузить</value>
6731 </data>
6732
6733 <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
6734 <value>Новый игровой мир</value>
6735 </data>
6736
6737 <data name="IDS_WORLD_NAME">
6738 <value>Название игрового мира</value>
6739 </data>
6740
6741 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
6742 <value>Ключ генерации мира</value>
6743 </data>
6744
6745 <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
6746 <value>При пустом поле выбирается случ.</value>
6747 </data>
6748
6749 <data name="IDS_PLAYERS">
6750 <value>Игроки</value>
6751 </data>
6752
6753 <data name="IDS_JOIN_GAME">
6754 <value>Войти в игру</value>
6755 </data>
6756
6757 <data name="IDS_START_GAME">
6758 <value>Начать игру</value>
6759 </data>
6760
6761 <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
6762 <value>Не найдено ни одной игры</value>
6763 </data>
6764
6765 <data name="IDS_PLAY_GAME">
6766 <value>Играть</value>
6767 </data>
6768
6769 <data name="IDS_LEADERBOARDS">
6770 <value>Списки лидеров</value>
6771 </data>
6772
6773 <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
6774 <value>Справка и параметры</value>
6775 </data>
6776
6777 <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
6778 <value>Полная версия</value>
6779 </data>
6780
6781 <data name="IDS_RESUME_GAME">
6782 <value>Продолжить игру</value>
6783 </data>
6784
6785 <data name="IDS_SAVE_GAME">
6786 <value>Сохранить игру</value>
6787 </data>
6788
6789 <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
6790 <value>Уровень сложности:</value>
6791 </data>
6792
6793 <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
6794 <value>Тип игры:</value>
6795 </data>
6796
6797 <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
6798 <value>Строения:</value>
6799 </data>
6800
6801 <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
6802 <value>Тип мира:</value>
6803 </data>
6804
6805 <data name="IDS_LABEL_PvP">
6806 <value>Игрок против игрока:</value>
6807 </data>
6808
6809 <data name="IDS_LABEL_TRUST">
6810 <value>Доверять игрокам:</value>
6811 </data>
6812
6813 <data name="IDS_LABEL_TNT">
6814 <value>Взрыв динамита:</value>
6815 </data>
6816
6817 <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
6818 <value>Распространение огня:</value>
6819 </data>
6820
6821 <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
6822 <value>Переустановить обои</value>
6823 </data>
6824
6825 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
6826 <value>Переустановить аватару 1</value>
6827 </data>
6828
6829 <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
6830 <value>Переустановить аватару 2</value>
6831 </data>
6832
6833 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
6834 <value>Переустановить 1-й предмет для персонажа</value>
6835 </data>
6836
6837 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
6838 <value>Переустановить 2-й предмет для персонажа</value>
6839 </data>
6840
6841 <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
6842 <value>Переустановить 3-й предмет для персонажа</value>
6843 </data>
6844
6845 <data name="IDS_OPTIONS">
6846 <value>Параметры</value>
6847 </data>
6848
6849 <data name="IDS_AUDIO">
6850 <value>Звук</value>
6851 </data>
6852
6853 <data name="IDS_CONTROL">
6854 <value>Управление</value>
6855 </data>
6856
6857 <data name="IDS_GRAPHICS">
6858 <value>Графика</value>
6859 </data>
6860
6861 <data name="IDS_USER_INTERFACE">
6862 <value>Пользовательский интерфейс</value>
6863 </data>
6864
6865 <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
6866 <value>Сброс настроек</value>
6867 </data>
6868
6869 <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
6870 <value>Имитация реального бега</value>
6871 </data>
6872
6873 <data name="IDS_HINTS">
6874 <value>Советы</value>
6875 </data>
6876
6877 <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
6878 <value>Показывать подсказки во время игры</value>
6879 </data>
6880
6881 <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
6882 <value>Вертикальное разделение экрана (2 игрока)</value>
6883 </data>
6884
6885 <data name="IDS_DONE">
6886 <value>Готово</value>
6887 </data>
6888
6889 <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
6890 <value>Изменить текст на табличке:</value>
6891 </data>
6892
6893 <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
6894 <value>Придумайте подпись к снимку экрана.</value>
6895 </data>
6896
6897 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
6898 <value>Подпись к снимку экрана</value>
6899 </data>
6900
6901 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
6902 <value>Снимок экрана (сделан во время игры)</value>
6903 </data>
6904
6905 <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
6906 <value>Изменить текст на табличке:</value>
6907 </data>
6908
6909 <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
6910 <value>Классические текстуры, значки и пользовательский интерфейс для Minecraft!</value>
6911 </data>
6912
6913 <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
6914 <value>Показать все тематические миры</value>
6915 </data>
6916
6917 <data name="IDS_POTION_EMPTY">
6918 <value>Без эффектов</value>
6919 </data>
6920
6921 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
6922 <value>Скорость</value>
6923 </data>
6924
6925 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
6926 <value>Медлительность</value>
6927 </data>
6928
6929 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
6930 <value>Проворство</value>
6931 </data>
6932
6933 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
6934 <value>Шахтерская усталость</value>
6935 </data>
6936
6937 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
6938 <value>Сила</value>
6939 </data>
6940
6941 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
6942 <value>Слабость</value>
6943 </data>
6944
6945 <data name="IDS_POTION_HEAL">
6946 <value>Мгновенное оздоровление</value>
6947 </data>
6948
6949 <data name="IDS_POTION_HARM">
6950 <value>Внезапная травма</value>
6951 </data>
6952
6953 <data name="IDS_POTION_JUMP">
6954 <value>Суперпрыжок</value>
6955 </data>
6956
6957 <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
6958 <value>Тошнота</value>
6959 </data>
6960
6961 <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
6962 <value>Регенерация</value>
6963 </data>
6964
6965 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
6966 <value>Стойкость</value>
6967 </data>
6968
6969 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
6970 <value>Несгораемость</value>
6971 </data>
6972
6973 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
6974 <value>Человек-амфибия</value>
6975 </data>
6976
6977 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
6978 <value>Невидимость</value>
6979 </data>
6980
6981 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
6982 <value>Слепота</value>
6983 </data>
6984
6985 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
6986 <value>Ночное зрение</value>
6987 </data>
6988
6989 <data name="IDS_POTION_HUNGER">
6990 <value>Голод</value>
6991 </data>
6992
6993 <data name="IDS_POTION_POISON">
6994 <value>Зелье</value>
6995 </data>
6996
6997 <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
6998 <value>ускорения</value>
6999 </data>
7000
7001 <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
7002 <value>замедления</value>
7003 </data>
7004
7005 <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
7006 <value>проворства</value>
7007 </data>
7008
7009 <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
7010 <value>отупения</value>
7011 </data>
7012
7013 <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
7014 <value>силы</value>
7015 </data>
7016
7017 <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
7018 <value>слабости</value>
7019 </data>
7020
7021 <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
7022 <value>целебное</value>
7023 </data>
7024
7025 <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
7026 <value>порчи</value>
7027 </data>
7028
7029 <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
7030 <value>прыгучести</value>
7031 </data>
7032
7033 <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
7034 <value>тошноты</value>
7035 </data>
7036
7037 <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
7038 <value>регенерации</value>
7039 </data>
7040
7041 <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
7042 <value>стойкости</value>
7043 </data>
7044
7045 <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
7046 <value>огнестойкости</value>
7047 </data>
7048
7049 <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
7050 <value>подводного дыхания</value>
7051 </data>
7052
7053 <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
7054 <value>невидимости</value>
7055 </data>
7056
7057 <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
7058 <value>слепоты</value>
7059 </data>
7060
7061 <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
7062 <value>ночного зрения</value>
7063 </data>
7064
7065 <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
7066 <value>голода</value>
7067 </data>
7068
7069 <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
7070 <value>отравляющее</value>
7071 </data>
7072
7073 <data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
7074 <value/>
7075
7076 </data>
7077
7078 <data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
7079 <value>II</value>
7080 </data>
7081
7082 <data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
7083 <value>III</value>
7084 </data>
7085
7086 <data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
7087 <value>IV</value>
7088 </data>
7089
7090 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
7091 <value>Взрывающееся </value>
7092 </data>
7093
7094 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
7095 <value>Банальное </value>
7096 </data>
7097
7098 <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
7099 <value>Неинтересное </value>
7100 </data>
7101
7102 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
7103 <value>Банальное </value>
7104 </data>
7105
7106 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
7107 <value>Чистое </value>
7108 </data>
7109
7110 <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
7111 <value>Молочное </value>
7112 </data>
7113
7114 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
7115 <value>Мутное </value>
7116 </data>
7117
7118 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
7119 <value>Обычное </value>
7120 </data>
7121
7122 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
7123 <value>Водянистое </value>
7124 </data>
7125
7126 <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
7127 <value>Зелье несваримости </value>
7128 </data>
7129
7130 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
7131 <value>Безвкусное </value>
7132 </data>
7133
7134 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
7135 <value>Объемное </value>
7136 </data>
7137
7138 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
7139 <value>Зелье неуклюжести </value>
7140 </data>
7141
7142 <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
7143 <value>Масляное </value>
7144 </data>
7145
7146 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
7147 <value>Однородное </value>
7148 </data>
7149
7150 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
7151 <value>Мягкое </value>
7152 </data>
7153
7154 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
7155 <value>Зелье веселья </value>
7156 </data>
7157
7158 <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
7159 <value>Густое </value>
7160 </data>
7161
7162 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
7163 <value>Первоклассное </value>
7164 </data>
7165
7166 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
7167 <value>Причудливое </value>
7168 </data>
7169
7170 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
7171 <value>Прелестное </value>
7172 </data>
7173
7174 <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
7175 <value>Лихое </value>
7176 </data>
7177
7178 <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
7179 <value>Рафинированное </value>
7180 </data>
7181
7182 <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
7183 <value>Сердечное </value>
7184 </data>
7185
7186 <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
7187 <value>Игристое </value>
7188 </data>
7189
7190 <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
7191 <value>Мощное </value>
7192 </data>
7193
7194 <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
7195 <value>Грязное </value>
7196 </data>
7197
7198 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
7199 <value>Без запаха </value>
7200 </data>
7201
7202 <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
7203 <value>Место </value>
7204 </data>
7205
7206 <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
7207 <value>Терпкое </value>
7208 </data>
7209
7210 <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
7211 <value>Едкое </value>
7212 </data>
7213
7214 <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
7215 <value>Гадкое </value>
7216 </data>
7217
7218 <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
7219 <value>Вонючее </value>
7220 </data>
7221
7222 <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
7223 <value>Основа всех зелий. Ставится на варочную стойку.</value>
7224 </data>
7225
7226 <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
7227 <value>Не обладает никакими свойствами. Основа более сложных зелий.</value>
7228 </data>
7229
7230 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
7231 <value>Игроки, животные и монстры будут передвигаться быстрее. Игроки также смогут быстрее бегать и дальше прыгать и видеть.</value>
7232 </data>
7233
7234 <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
7235 <value>Замедляет игроков, животных и монстров. Игроки также будут медленнее бегать и не смогут нормально прыгать. Кроме того, зелье снижает остроту зрения.</value>
7236 </data>
7237
7238 <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
7239 <value>Игроки и монстры станут сильнее в бою.</value>
7240 </data>
7241
7242 <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
7243 <value>Игроки и монстры станут слабее в бою.</value>
7244 </data>
7245
7246 <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
7247 <value>Мгновенно увеличивает запас здоровья игроков, животных и монстров.</value>
7248 </data>
7249
7250 <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
7251 <value>Мгновенно уменьшает запас здоровья игроков, животных и монстров.</value>
7252 </data>
7253
7254 <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
7255 <value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
7256 </data>
7257
7258 <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
7259 <value>Игроки, животные и монстры будут защищены от вредного воздействия огня, лавы, а также атак ифритов.</value>
7260 </data>
7261
7262 <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
7263 <value>Постепенно отбирает здоровье у игроков, животных и монстров.</value>
7264 </data>
7265
7266 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
7267 <value>Острота</value>
7268 </data>
7269
7270 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
7271 <value>Небесная кара</value>
7272 </data>
7273
7274 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
7275 <value>Бич членистоногих</value>
7276 </data>
7277
7278 <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
7279 <value>Отбрасывание</value>
7280 </data>
7281
7282 <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
7283 <value>Облик огня</value>
7284 </data>
7285
7286 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
7287 <value>Защита</value>
7288 </data>
7289
7290 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
7291 <value>Огнестойкость</value>
7292 </data>
7293
7294 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
7295 <value>Легкость</value>
7296 </data>
7297
7298 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
7299 <value>Неразрываемость</value>
7300 </data>
7301
7302 <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
7303 <value>Непробиваемость</value>
7304 </data>
7305
7306 <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
7307 <value>Дыхание</value>
7308 </data>
7309
7310 <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
7311 <value>Родство с водой</value>
7312 </data>
7313
7314 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
7315 <value>Эффективность</value>
7316 </data>
7317
7318 <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
7319 <value>Шелковое касание</value>
7320 </data>
7321
7322 <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
7323 <value>Неразрушимость</value>
7324 </data>
7325
7326 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
7327 <value>Мародерство</value>
7328 </data>
7329
7330 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
7331 <value>Удача</value>
7332 </data>
7333
7334 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
7335 <value>Сила</value>
7336 </data>
7337
7338 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
7339 <value>Воспламенение</value>
7340 </data>
7341
7342 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
7343 <value>Ударная волна</value>
7344 </data>
7345
7346 <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
7347 <value>Бесконечность</value>
7348 </data>
7349
7350 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
7351 <value>I</value>
7352 </data>
7353
7354 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
7355 <value>II</value>
7356 </data>
7357
7358 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
7359 <value>III</value>
7360 </data>
7361
7362 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
7363 <value>IV</value>
7364 </data>
7365
7366 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
7367 <value>V</value>
7368 </data>
7369
7370 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
7371 <value>VI</value>
7372 </data>
7373
7374 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
7375 <value>VII</value>
7376 </data>
7377
7378 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
7379 <value>VIII</value>
7380 </data>
7381
7382 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
7383 <value>IX</value>
7384 </data>
7385
7386 <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
7387 <value>X</value>
7388 </data>
7389
7390 <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
7391 <value>Переплавляют в изумруды в печке.</value>
7392 </data>
7393
7394 <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
7395 <value>Тот же сундук с той лишь разницей, что если положить предметы в сундук Края, они появятся в сундуках Края других игроков, даже если те будут в другом мире.</value>
7396 </data>
7397
7398 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
7399 <value>Сработает, если зацепить прикрепленную к нему растяжку.</value>
7400 </data>
7401
7402 <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
7403 <value>Приводит в действие натяжной датчик, если ее зацепить.</value>
7404 </data>
7405
7406 <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
7407 <value>Здесь можно хранить изумруды. Не занимает много места.</value>
7408 </data>
7409
7410 <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
7411 <value>Стена из булыжника.</value>
7412 </data>
7413
7414 <data name="IDS_DESC_ANVIL">
7415 <value>Используют для ремонта оружия, инструментов и доспехов.</value>
7416 </data>
7417
7418 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
7419 <value>Плавят в печке до получения кварца Нижнего мира.</value>
7420 </data>
7421
7422 <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
7423 <value>Просто украшение.</value>
7424 </data>
7425
7426 <data name="IDS_DESC_EMERALD">
7427 <value>Можно поменять на другой предмет в деревне.</value>
7428 </data>
7429
7430 <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
7431 <value>Используют как украшение. В него можно садить цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
7432 </data>
7433
7434 <data name="IDS_DESC_CARROTS">
7435 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотую морковь. Растет на ферме.</value>
7436 </data>
7437
7438 <data name="IDS_DESC_POTATO">
7439 <value>Восстанавливает 0,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печке, Растет на ферме.</value>
7440 </data>
7441
7442 <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
7443 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая картофель в печи.</value>
7444 </data>
7445
7446 <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
7447 <value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Растет на ферме. При употреблении в пищу может вызывать отравление.</value>
7448 </data>
7449
7450 <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
7451 <value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Делают из моркови и золотых самородков.</value>
7452 </data>
7453
7454 <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
7455 <value>Позволяет седоку направить свинью в нужное место.</value>
7456 </data>
7457
7458 <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
7459 <value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
7460 </data>
7461
7462 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
7463 <value>Служит для наложения чар на оружие, инструменты и доспехи. Используют в паре с наковальней.</value>
7464 </data>
7465
7466 <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
7467 <value>Получают плавлением кварцевой руды Нижнего мира. Готовое изделие может иметь форму кварцевого блока.</value>
7468 </data>
7469
7470 <data name="IDS_DESC_CARPET">
7471 <value>Делают из шерсти. Используют как украшение.</value>
7472 </data>
7473
7474 <data name="IDS_ITEM_EMERALD">
7475 <value>Изумруд</value>
7476 </data>
7477
7478 <data name="IDS_FLOWERPOT">
7479 <value>Цветочный горшок</value>
7480 </data>
7481
7482 <data name="IDS_CARROTS">
7483 <value>Морковь</value>
7484 </data>
7485
7486 <data name="IDS_POTATO">
7487 <value>Картофель</value>
7488 </data>
7489
7490 <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
7491 <value>Печеный картофель</value>
7492 </data>
7493
7494 <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
7495 <value>Ядовитый картофель</value>
7496 </data>
7497
7498 <data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
7499 <value>Золотая морковь</value>
7500 </data>
7501
7502 <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
7503 <value>Морковь на палочке</value>
7504 </data>
7505
7506 <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
7507 <value>Тыквенный пирог</value>
7508 </data>
7509
7510 <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
7511 <value>Зачарованная книга</value>
7512 </data>
7513
7514 <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
7515 <value>Кварц Нижнего мира</value>
7516 </data>
7517
7518 <data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
7519 <value>Изумрудная руда</value>
7520 </data>
7521
7522 <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
7523 <value>Сундук Края</value>
7524 </data>
7525
7526 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
7527 <value>Натяжной датчик</value>
7528 </data>
7529
7530 <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
7531 <value>Растяжка</value>
7532 </data>
7533
7534 <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
7535 <value>Изумрудный блок</value>
7536 </data>
7537
7538 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
7539 <value>Стена из булыжника</value>
7540 </data>
7541
7542 <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
7543 <value>Стена из замшелого булыжника</value>
7544 </data>
7545
7546 <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
7547 <value>Цветочный горшок</value>
7548 </data>
7549
7550 <data name="IDS_TILE_CARROTS">
7551 <value>Морковь</value>
7552 </data>
7553
7554 <data name="IDS_TILE_POTATOES">
7555 <value>Картофель</value>
7556 </data>
7557
7558 <data name="IDS_TILE_ANVIL">
7559 <value>Наковальня</value>
7560 </data>
7561
7562 <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
7563 <value>Наковальня</value>
7564 </data>
7565
7566 <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
7567 <value>Слегка поврежденная наковальня</value>
7568 </data>
7569
7570 <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
7571 <value>Почти сломанная наковальня</value>
7572 </data>
7573
7574 <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
7575 <value>Кварцевая руда Нижнего мира</value>
7576 </data>
7577
7578 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
7579 <value>Кварцевый блок</value>
7580 </data>
7581
7582 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
7583 <value>Резной кварцевый блок</value>
7584 </data>
7585
7586 <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
7587 <value>Кварцевый пилон</value>
7588 </data>
7589
7590 <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
7591 <value>Кварцевые ступени</value>
7592 </data>
7593
7594 <data name="IDS_TILE_CARPET">
7595 <value>Ковер</value>
7596 </data>
7597
7598 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
7599 <value>Черный ковер</value>
7600 </data>
7601
7602 <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
7603 <value>Красный ковер</value>
7604 </data>
7605
7606 <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
7607 <value>Зеленый ковер</value>
7608 </data>
7609
7610 <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
7611 <value>Коричневый ковер</value>
7612 </data>
7613
7614 <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
7615 <value>Синий ковер</value>
7616 </data>
7617
7618 <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
7619 <value>Фиолетовый ковер</value>
7620 </data>
7621
7622 <data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
7623 <value>Бирюзовый ковер</value>
7624 </data>
7625
7626 <data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
7627 <value>Светло-серый ковер</value>
7628 </data>
7629
7630 <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
7631 <value>Серый ковер</value>
7632 </data>
7633
7634 <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
7635 <value>Розовый ковер</value>
7636 </data>
7637
7638 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
7639 <value>Салатовый ковер</value>
7640 </data>
7641
7642 <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
7643 <value>Желтый ковер</value>
7644 </data>
7645
7646 <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
7647 <value>Светло-синий ковер</value>
7648 </data>
7649
7650 <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
7651 <value>Сиреневый ковер</value>
7652 </data>
7653
7654 <data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
7655 <value>Оранжевый ковер</value>
7656 </data>
7657
7658 <data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
7659 <value>Белый ковер</value>
7660 </data>
7661
7662 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
7663 <value>Обработанный песчаник</value>
7664 </data>
7665
7666 <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
7667 <value>Гладкий песчаник</value>
7668 </data>
7669
7670 <data name="IDS_DEATH_THORNS">
7671 <value>Игрок {*PLAYER*} был убит, когда пытался ударить кое-что ({*SOURCE*})</value>
7672 </data>
7673
7674 <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
7675 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавила упавшая наковальня.</value>
7676 </data>
7677
7678 <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
7679 <value>Игрока {*PLAYER*} раздавил упавший блок.</value>
7680 </data>
7681
7682 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
7683 <value>Игрок {*PLAYER*} перенесся в {*DESTINATION*}</value>
7684 </data>
7685
7686 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
7687 <value>Игрок {*PLAYER*} перенес вас к себе.</value>
7688 </data>
7689
7690 <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
7691 <value>Игрок {*PLAYER*} телепортировал вас.</value>
7692 </data>
7693
7694 <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
7695 <value>Шипы</value>
7696 </data>
7697
7698 <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
7699 <value>Кварцевая плита</value>
7700 </data>
7701
7702 <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
7703 <value>Озаряет неосвещенные места дневным светом. Можно использовать даже под водой.</value>
7704 </data>
7705
7706 <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
7707 <value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value>
7708 </data>
7709
7710 <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
7711 <value>Ремонт и смена названия</value>
7712 </data>
7713
7714 <data name="IDS_REPAIR_COST">
7715 <value>Стоимость заклинания: %d</value>
7716 </data>
7717
7718 <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
7719 <value>Слишком дорого!</value>
7720 </data>
7721
7722 <data name="IDS_TITLE_RENAME">
7723 <value>Смена названия</value>
7724 </data>
7725
7726 <data name="IDS_YOU_HAVE">
7727 <value>Ваш запас:</value>
7728 </data>
7729
7730 <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
7731 <value>Предметы, требуемые для обмена</value>
7732 </data>
7733
7734 <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
7735 <value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
7736 </data>
7737
7738 <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
7739 <value>Ремонт</value>
7740 </data>
7741
7742 <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
7743 <value>Торговля</value>
7744 </data>
7745
7746 <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
7747 <value>Покрасить ошейник</value>
7748 </data>
7749
7750 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7751 <value>
7752 Это наковальня. С ее помощью можно менять название предметов, чинить их, а также заколдовывать оружие, доспехи или инструменты, но для этого у вас должны быть очки опыта.
7753 </value>
7754 </data>
7755
7756 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
7757 <value>
7758 {*B*}
7759 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
7760 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней.
7761 </value>
7762 </data>
7763
7764 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
7765 <value>
7766 Сначала положите предмет в первую ячейку.
7767 </value>
7768 </data>
7769
7770 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
7771 <value>
7772 Если правильно выбрать сырье (например, железные слитки, если надо починить железный меч) и положить его во вторую ячейку, отремонтированная вещь появится в ячейке готового предмета.
7773 </value>
7774 </data>
7775
7776 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
7777 <value>
7778 Вместо сырья во вторую ячейку можно положить такой же предмет, как вы чините.
7779 </value>
7780 </data>
7781
7782 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
7783 <value>
7784 Если вам нужно заколдовать предмет, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
7785 </value>
7786 </data>
7787
7788 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
7789 <value>
7790 Стоимость ремонта (выражена в очках опыта) будет показана под ячейкой готового предмета. Если у вас будет мало опыта, вы не сможете провести ремонт.
7791 </value>
7792 </data>
7793
7794 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
7795 <value>
7796 При желании можно изменить название предмета. Для этого нужно ввести его в текстовое поле.
7797 </value>
7798 </data>
7799
7800 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
7801 <value>
7802 Если вы положили в ячейки два предмета, они оба уйдут на ремонт, при этом вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание.
7803 </value>
7804 </data>
7805
7806 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
7807 <value>
7808 Вот наковальня и сундук с инструментами и оружием. Попробуйте отремонтировать их.
7809 </value>
7810 </data>
7811
7812 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
7813 <value>
7814 {*B*}
7815 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
7816 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней.
7817 </value>
7818 </data>
7819
7820 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
7821 <value>
7822 Наковальня позволит вам чинить оружие и инструменты, менять названия предметов, а также накладывать на предметы чары с помощью зачарованных книг.
7823 </value>
7824 </data>
7825
7826 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
7827 <value>
7828 Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.
7829 </value>
7830 </data>
7831
7832 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
7833 <value>
7834 За использование наковальни вам придется расплачиваться очками опыта, при этом всегда есть риск, что наковальня может сломаться.
7835 </value>
7836 </data>
7837
7838 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
7839 <value>
7840 На стоимость ремонта влияют такие факторы: тип работ, стоимость предмета, количество накладываемых заклинаний, а также то, сколько раз предмет ремонтировали до этого.
7841 </value>
7842 </data>
7843
7844 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
7845 <value>
7846 Если вы измените название предмета, новое название будут видеть все игроки, при этом снизится размер платы за повторное использование наковальни.
7847 </value>
7848 </data>
7849
7850 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
7851 <value>
7852 В сундуке вы найдете сломанную кирку, сырье для ремонта, зелье опыта и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними
7853 </value>
7854 </data>
7855
7856 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7857 <value>
7858 Это торговая площадь. Здесь можно заключать сделки с деревенскими жителями.
7859 </value>
7860 </data>
7861
7862 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
7863 <value>
7864 {*B*}
7865 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговой площади.{*B*}
7866 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете всё о торговле.
7867 </value>
7868 </data>
7869
7870 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
7871 <value>
7872 В верхней части экрана показаны все товары, которые деревенский житель выставил на обмен.
7873 </value>
7874 </data>
7875
7876 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
7877 <value>
7878 Если у вас не будет, что предложить взамен, эти товары будут недоступны (подсвечены красным).
7879 </value>
7880 </data>
7881
7882 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
7883 <value>
7884 Ваши предметы, в т. ч. их количество и тип, показаны слева (две ячейки).
7885 </value>
7886 </data>
7887
7888 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
7889 <value>
7890 В двух ячейках слева также показано общее количество предметов, требуемых для обмена.
7891 </value>
7892 </data>
7893
7894 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
7895 <value>
7896 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять на свои предметы на товар деревенского жителя.
7897 </value>
7898 </data>
7899
7900 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
7901 <value>
7902 Вот деревенский житель и сундук с бумагой. Попробуйте обменять ее на что-нибудь.
7903 </value>
7904 </data>
7905
7906 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
7907 <value>
7908 {*B*}
7909 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
7910 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о ней всё.
7911 </value>
7912 </data>
7913
7914 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
7915 <value>
7916 Вы можете обменивать предметы, которые хранятся в вашем инвентаре, на товар деревенских жителей.
7917 </value>
7918 </data>
7919
7920 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
7921 <value>
7922 Вид товара, предлагаемого деревенскими жителями, зависит от их профессии.
7923 </value>
7924 </data>
7925
7926 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
7927 <value>
7928 Если заключить несколько сделок, ассортимент товаров деревенского жителя обновится случайным образом.
7929 </value>
7930 </data>
7931
7932 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
7933 <value>
7934 Если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка, но у деревенского жителя все равно будет что вам предложить (минимум один предмет).
7935 </value>
7936 </data>
7937
7938 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
7939 <value>
7940 Возьмите бумагу в сундуке и попробуйте выменять что-то у деревенского жителя.
7941 </value>
7942 </data>
7943
7944 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
7945 <value>
7946 Здесь вы найдете два сундука Края.
7947 </value>
7948 </data>
7949
7950 <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
7951 <value>
7952 {*B*}
7953 Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
7954 Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё.
7955 </value>
7956 </data>
7957
7958 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
7959 <value>
7960 Все сундуки Края соединены между собой, даже если они находятся в разных мирах. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках.
7961 </value>
7962 </data>
7963
7964 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
7965 <value>
7966 Но вы сможете брать из сундука только свои предметы.
7967 </value>
7968 </data>
7969
7970 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
7971 <value>
7972 То есть вы можете хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять. Попробуйте сделать это сами.
7973 </value>
7974 </data>
7975
7976 <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
7977 <value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}, восстанавливает здоровье (время действия 30 секунд), полностью защищает игрока от огня и физических повреждений на 5 минут. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.</value>
7978 </data>
7979
7980 <data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
7981 <value>Позволяет телепортироваться</value>
7982 </data>
7983
7984 <data name="IDS_TELEPORT">
7985 <value>Перенестись</value>
7986 </data>
7987
7988 <data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
7989 <value>Перенестись к игроку</value>
7990 </data>
7991
7992 <data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
7993 <value>Перенести ко мне</value>
7994 </data>
7995
7996 <data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
7997 <value>Позволяет преодолевать усталость</value>
7998 </data>
7999
8000 <data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
8001 <value>Позволяет становиться невидимым</value>
8002 </data>
8003
8004 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
8005 <value>Теперь вы можете разрешить становиться невидимым.</value>
8006 </data>
8007
8008 <data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
8009 <value>Вы больше не можете разрешать становиться невидимым.</value>
8010 </data>
8011
8012 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
8013 <value>Теперь вы можете разрешить летать.</value>
8014 </data>
8015
8016 <data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
8017 <value>Вы больше не можете разрешать летать.</value>
8018 </data>
8019
8020 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
8021 <value>Теперь вы можете разрешить становиться неутомимым.</value>
8022 </data>
8023
8024 <data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
8025 <value>Вы больше не можете разрешать становиться неутомимым.</value>
8026 </data>
8027
8028 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
8029 <value>Теперь вы можете телепортироваться.</value>
8030 </data>
8031
8032 <data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
8033 <value>Вы больше не можете телепортироваться.</value>
8034 </data>
8035
8036 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
8037 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
8038На наковальне можно изменять названия предметов, а также ремонтировать и заколдовывать их. За это вам придется платить очками опыта.{*B*}
8039Можно изменить название любого предмета, а вот ремонтировать и заколдовывать с помощью зачарованных книг можно только те предметы, которые подвержены износу.{*B*}
8040Чтобы починить предмет, положите его в одну из ячеек слева, а рядом разместите подходящее сырье (напр., железные слитки, если чините железный меч) или же еще один предмет того же типа.{*B*}
8041Выполнять ремонт на основе предмета такого же типа лучше на наковальне: качество будет выше. Кроме того, если один из предметов был зачарован, то на готовый предмет будут тоже наложены чары.{*B*}
8042Чтобы заколдовывать предметы с помощью зачарованных книг, книгу надо положить вместе с предметом на наковальню. Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
8043Используемая наковальня подвержена износу. Со временем она может стать непригодной к использованию.{*B*}
8044 </value>
8045 </data>
8046
8047 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
8048 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
8049С деревенскими жителями можно торговать. У каждого из них есть своя профессия, например фермер, мясник, священник, библиотекарь. Профессия определяет тип предметов, которые будет продавать деревенский житель{*B*}
8050В меню торговли можно найти все товары, которые житель выставил на обмен. Ассортимент их товаров может меняться, при этом если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка.{*B*}
8051Сделки обычно подразумевают покупку или продажу предметов за изумруды.{*B*}
8052Если у вас будет нужных предметов, товар жителя подсветится красным цветом.{*B*}
8053 </value>
8054 </data>
8055
8056 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
8057 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК КРАЯ {*ETW*}{*B*}{*B*}
8058Все сундуки Края соединены между собой. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках. Тем не менее содержимое сундука будет разным для каждого игрока. Такие сундуки позволяют вам хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять.
8059 </value>
8060 </data>
8061
8062 <data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
8063 <value>Фермер</value>
8064 </data>
8065
8066 <data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
8067 <value>Библиотекарь</value>
8068 </data>
8069
8070 <data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
8071 <value>Священник</value>
8072 </data>
8073
8074 <data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
8075 <value>Кузнец</value>
8076 </data>
8077
8078 <data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
8079 <value>Мясник</value>
8080 </data>
8081
8082 <data name="IDS_DESC_VILLAGER">
8083 <value>Деревенские жители обитают в деревнях. Продают разные товары: тип товара зависит от профессии.</value>
8084 </data>
8085
8086 <data name="IDS_CHEST_LARGE">
8087 <value>Большой сундук</value>
8088 </data>
8089
8090 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
8091 <value>
8092 На колдовском столе также можно сделать зачарованные книги, которые затем можно использовать, чтобы заколдовывать предметы на наковальне.
8093 </value>
8094 </data>
8095
8096 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
8097 <value>
8098 Натяжные датчики будут подавать питание в электрическую цепь, если задеть прикрепленную к нему растяжку.
8099 </value>
8100 </data>
8101
8102 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
8103 <value>
8104 Прирученные волки носят ошейники. Ошейник можно перекрасить в другой цвет.
8105 </value>
8106 </data>
8107
8108 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
8109 <value>Морковь и картофель можно посадить на ферме. Когда овощи появятся из земли, начинайте собирать урожай.</value>
8110 </data>
8111
8112 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
8113 <value>
8114 Игрок также может оседлать свинью, а затем ездить на ней. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.
8115 </value>
8116 </data>
8117
8118 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
8119 <value>
8120 С помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вы сможете сдвинуть вагонетку с места и медленно толкать ее. Когда вагонетка станет на электрические рельсы, она поедет быстрее.
8121 </value>
8122 </data>
8123
8124 <data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
8125 <value>Вы не можете войти в эту игру, так как функция разделения экрана поддерживается только в режиме высокого разрешения экрана. Вы не сможете войти в игру, пока остальные игроки не покинут ее.</value>
8126 </data>
8127
8128 <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
8129 <value>Снадобье</value>
8130 </data>
8131
8132 <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
8133 <value>Поиск ключа для генератора миров</value>
8134 </data>
8135
8136 <data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
8137 <value>Убийства - легко</value>
8138 </data>
8139
8140 <data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
8141 <value>Убийства - нормально</value>
8142 </data>
8143
8144 <data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
8145 <value>Убийства - сложно</value>
8146 </data>
8147
8148 <data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
8149 <value>Добыча блоков - мирно</value>
8150 </data>
8151
8152 <data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
8153 <value>Добыча блоков - легко</value>
8154 </data>
8155
8156 <data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
8157 <value>Добыча блоков - нормально</value>
8158 </data>
8159
8160 <data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
8161 <value>Добыча блоков - сложно</value>
8162 </data>
8163
8164 <data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
8165 <value>Сельское хозяйство - мирно</value>
8166 </data>
8167
8168 <data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
8169 <value>Сельское хозяйство - легко</value>
8170 </data>
8171
8172 <data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
8173 <value>Сельское хозяйство - нормально</value>
8174 </data>
8175
8176 <data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
8177 <value>Сельское хозяйство - сложно</value>
8178 </data>
8179
8180 <data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
8181 <value>Путешествия - мирно</value>
8182 </data>
8183
8184 <data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
8185 <value>Путешествия - легко</value>
8186 </data>
8187
8188 <data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
8189 <value>Путешествия - нормально</value>
8190 </data>
8191
8192 <data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
8193 <value>Путешествия - сложно</value>
8194 </data>
8195
8196 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
8197 <value>Если выбрать высокое разрешение, можно играть в режиме разделенного экрана вчетвером!</value>
8198 </data>
8199
8200 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
8201 <value>Вы можете присоединиться к игре в любой момент. Для этого подключите дополнительные геймпады и нажмите кнопку START.</value>
8202 </data>
8203
8204 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
8205 <value>На форуме minecraftforum есть раздел, посвященный версии для Xbox 360.</value>
8206 </data>
8207
8208 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
8209 <value>Если хотите всегда быть в курсе новостей об игре, читайте 4J Studios и Kappische в Twitter.</value>
8210 </data>
8211
8212 <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
8213 <value>Делайте снимки своих питомцев и размещайте их на своей стене в Facebook прямо из меню паузы. Удивите своих друзей!</value>
8214 </data>
8215
8216 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
8217 <value>Похоже, парни из 4J Studios убрали Хиробрина из консольной версии игры (Xbox 360), но мы не уверены в этом.</value>
8218 </data>
8219
8220 <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
8221 <value>Игра Minecraft для Xbox 360 побила кучу рекордов.</value>
8222 </data>
8223
8224 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
8225 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИГРА ПО СЕТИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
8226Если вы играете в Minecraft на Xbox 360, игра по сети доступна по умолчанию. Если вы играете в режиме высокого разрешения, к вам могут присоединиться другие игроки. Для этого им нужно просто подключить геймпады и нажать кнопку START. Это можно сделать в любой момент во время игры.{*B*}{*B*}
8227Если вы создали сетевую игру или подключились к уже созданной, доступ к ней будет открыт всем, кого вы добавили в список друзей (если при создании игры не выбран параметр «Только по приглашению»). Если ваши друзья присоединятся к игре, к ней также смогут подключиться их друзья (если выбран параметр «Открыть доступ друзьям друзей»).{*B*}
8228Если вы хотите узнать, кто играет вместе с вами, нажмите кнопку BACK (НАЗАД) во время игры, после чего появится список всех игроков. Эта же кнопка позволяет просматривать карты игроков, а также выгонять и приглашать игроков.
8229 </value>
8230 </data>
8231
8232 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
8233 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПУБЛИКАЦИЯ СНИМКОВ ЭКРАНА{*ETW*}{*B*}{*B*}
8234Чтобы сделать снимок экрана прямо во время игры, откройте меню паузы, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы разместить снимок на Facebook. На экране появится ваш снимок в миниатюре, рядом с которым вы сможете вставить текст комментария. Затем снимок будет опубликован на стене.{*B*}{*B*}
8235Делать снимки экрана можно и в режиме камеры: так вы сможете увидеть своего персонажа спереди. Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, а затем, когда увидите персонажа в таком ракурсе, нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы сделать снимок и опубликовать его.{*B*}{*B*}
8236Теги игроков на таких снимках не указываются.
8237 </value>
8238 </data>
8239
8240 <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
8241 <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ{*ETW*}{*B*}{*B*}
8242В творческом режиме не нужно ничего добывать или мастерить. Вы можете просто положить любой предмет в свой инвентарь.
8243Все, что хранится в вашем инвентаре, всегда останется на своем месте, даже если вы выложите предмет или начнете его использовать. Это позволяет игроку вплотную заняться строительством, а не распыляться на сбор ресурсов.{*B*}
8244Создание, загрузка и сохранение игрового мира во время игры в творческом режиме делают невозможными фиксацию достижений и обновление списка лидеров, даже если потом загрузить мир в режиме выживания.{*B*}
8245Чтобы взлететь в творческом режиме, быстро нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} два раза. Чтобы опуститься на землю, еще раз нажмите эту кнопку два раза. Чтобы лететь быстрее, быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, когда будете в воздухе.
8246Чтобы подняться выше, удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если хотите опуститься, удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}. Лететь вверх можно также с помощью {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, а вниз с помощью {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}. Если вам нужно лететь влево, используйте
8247{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, если вправо — {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}.</value>
8248 </data>
8249
8250 <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
8251 <value>Чтобы взлететь в творческом режиме, быстро нажмите {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} два раза. Чтобы опуститься на землю, еще раз нажмите эту кнопку два раза. Чтобы лететь быстрее, быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, когда будете в воздухе.
8252Чтобы подняться выше, удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если хотите опуститься, удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}. Изменять направление полета (вверх, вниз, влево, право) можно и с помощью крестовины.</value>
8253 </data>
8254
8255 <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
8256 <value>Выбрать устройство хранения данных</value>
8257 </data>
8258
8259 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
8260 <value>Выбрать другое устройство</value>
8261 </data>
8262
8263 <data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
8264 <value>Просмотр профиля игрока</value>
8265 </data>
8266
8267 <data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
8268 <value>Просмотр профиля игрока</value>
8269 </data>
8270
8271 <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
8272 <value>Пригласить команду Xbox Live</value>
8273 </data>
8274
8275 <data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
8276 <value>Создание, загрузка и сохранение игрового мира во время игры в творческом режиме делают невозможной фиксацию достижений и обновление списка лидеров, даже если потом загрузить мир в режиме выживания. Продолжить?</value>
8277 </data>
8278
8279 <data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
8280 <value>Вы сохраняли этот игровой мир во время игры в творческом режиме, поэтому фиксация достижений и обновление списка лидеров выполняться не будут. Продолжить?</value>
8281 </data>
8282
8283 <data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
8284 <value>Вы сохраняли этот игровой мир во время игры в творческом режиме, поэтому фиксация достижений и обновление списка лидеров выполняться не будут.</value>
8285 </data>
8286
8287 <data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
8288 <value>Создание, загрузка и сохранение игрового мира при выбранном параметре «Приоритет главного компьютера» делают невозможной фиксацию достижений и обновление списка лидеров, даже если потом загрузить мир при неактивном параметре. Продолжить?</value>
8289 </data>
8290
8291 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
8292 <value>Связь с Xbox Live потеряна. Вы будете перемещены в главное меню.</value>
8293 </data>
8294
8295 <data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
8296 <value>Связь с Xbox LIVE потеряна.</value>
8297 </data>
8298
8299 <data name="IDS_AWARD_AVATAR1">
8300 <value>Ура! Вы получили приз — футболку Minecraft: Xbox 360 для своего персонажа!
8301Откройте панель управления и наденьте ее.</value>
8302 </data>
8303
8304 <data name="IDS_AWARD_AVATAR2">
8305 <value>Ура! Вы получили приз — часы Minecraft: Xbox 360 для своего персонажа!
8306Откройте панель управления и наденьте их.</value>
8307 </data>
8308
8309 <data name="IDS_AWARD_AVATAR3">
8310 <value>Ура! Вы получили приз — бейсбольную кепку крипера!
8311Откройте панель управления и наденьте ее.</value>
8312 </data>
8313
8314 <data name="IDS_AWARD_THEME">
8315 <value>Ура! Вы получили приз — обои Minecraft: Xbox 360!
8316Откройте панель управления и заберите их.</value>
8317 </data>
8318
8319 <data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
8320 <value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Если бы у вас была полная версия, сейчас вы бы уже отметились каким-нибудь достижением!
8321Перейти на полную версию?</value>
8322 </data>
8323
8324 <data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT">
8325 <value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Если бы у вас была полная версия, сейчас вы бы уже порадовали своего персонажа чем-нибудь новеньким!
8326Перейти на полную версию?</value>
8327 </data>
8328
8329 <data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT">
8330 <value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Если бы у вас была полная версия, сейчас у уже бы была новая аватара!
8331Перейти на полную версию?</value>
8332 </data>
8333
8334 <data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
8335 <value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Если бы у вас была полная версия, сейчас вы бы наслаждались новыми обоями!
8336Перейти на полную версию?</value>
8337 </data>
8338
8339 <data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
8340 <value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Вы не сможете принять приглашение, пока не перейдете на полную версию!
8341Перейти на полную версию?</value>
8342 </data>
8343
8344 <data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
8345 <value>Гостям закрыт доступ к полной версии игры. Чтобы перейти на полную версию, войдите в свой профиль Xbox Live.</value>
8346 </data>
8347
8348 <data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
8349 <value>Тег игрока</value>
8350 </data>
8351
8352 <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
8353 <value>Зельеварение</value>
8354 </data>
8355
8356 <data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
8357 <value>Вы оказались в главном меню, так как вышли из своего профиля.</value>
8358 </data>
8359
8360 <data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
8361 <value>Время, выделенное на ознакомление с игрой Minecraft для Xbox 360, истекло. Перейдите на полную версию и играйте на здоровье. </value>
8362 </data>
8363
8364 <data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
8365 <value>Не удалось запустить игру Minecraft для Xbox 360. Будет выполнен выход из игры.</value>
8366 </data>
8367
8368 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
8369 <value>Не удалось войти в игру, так как одному или нескольким игрокам запрещено играть через службу Xbox Live.</value>
8370 </data>
8371
8372 <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
8373 <value>Не удалось создать сетевую игру, так как одному или нескольким игрокам запрещено играть через службу Xbox Live. Вы можете играть в автономном режиме, но параметр «Сетевая игра» должен быть неактивен.</value>
8374 </data>
8375
8376 <data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
8377 <value>Вы не можете войти в игру, так как вы установили слишком строгие ограничения для членского контента. Откройте панель управления, а затем войдите в раздел «Конфиденциальность и безопасность в Интернете», чтобы изменить настройки. После этого вы сможете войти в игру.</value>
8378 </data>
8379
8380 <data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
8381 <value>Вы не можете войти в игру, так как один из локальных игроков установил слишком строгие ограничения для членского контента.</value>
8382 </data>
8383
8384 <data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE">
8385 <value>Вы не можете войти в игру, так как один из ее участников выбрал параметр «Только друзья» при установке ограничений для членского контента, но не добавил вас в список друзей.</value>
8386 </data>
8387
8388 <data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
8389 <value>Вы не можете создать игру, так как один из локальных игроков установил слишком строгие ограничения для членского контента. Откройте панель управления, а затем войдите в раздел «Конфиденциальность и безопасность в Интернете», чтобы изменить настройки. Вы можете играть в автономном режиме, но параметр «Сетевая игра» должен быть неактивен.</value>
8390 </data>
8391
8392 <data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
8393 <value>В этой игре включена функция автосохранения. Когда на экране появится этот значок, начнется сохранение данных.
8394Не выключайте консоль, пока он не исчезнет.</value>
8395 </data>
8396
8397 <data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
8398 <value>Главный компьютер может летать, преодолевать усталость, становиться невидимым. Достижений и обновлений списка лидеров не будет.</value>
8399 </data>
8400
8401 <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
8402 <value>Показывать теги игроков в режиме разделенного экрана</value>
8403 </data>
8404
8405 <data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
8406 <value>Достижения</value>
8407 </data>
8408
8409 <data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
8410 <value>Теги игрока</value>
8411 </data>
8412
8413 <data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
8414 <value>Показывать теги игрока во время игры</value>
8415 </data>
8416
8417 <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
8418 <value>Играю в Minecraft для Xbox 360. Смотри, что у меня получилось.</value>
8419 </data>
8420
8421 <data name="IDS_PLATFORM_NAME">
8422 <value>Xbox 360</value>
8423 </data>
8424
8425 <data name="IDS_BACK_BUTTON">
8426 <value>Назад</value>
8427 </data>
8428
8429 <data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
8430 <value>Этот параметр позволяет отключить фиксацию достижений и обновление списка лидеров во время игры в этом мире. Даже если параметр будет активен, когда вы сохраните игру, при загрузке мира достижения все равно не будут фиксироваться, а список лидеров не будет обновляться.</value>
8431 </data>
8432
8433 <data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
8434 <value>Если игрок играет не на той же консоли Xbox One, что и создатель игры, при выборе этого параметра игрок будет изгнан из игры, также будут исключены все другие игроки, играющие на данной консоли Xbox One. Игрок, которого выгнали, не сможет повторно присоединиться к игре до ее перезапуска.</value>
8435 </data>
8436
8437 <data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
8438 <value>Вы используете пробную версию пакета текстур. У вас будет доступ к полному содержимому пакета текстур, но вы не сможете сохранять изменения в игровом мире.
8439Если при использовании пробной версии вы попытаетесь выполнить сохранение, вам будет предоставлена возможность купить полную версию пакета.
8440 </value>
8441 </data>
8442
8443 <data name="IDS_XBOX_STORE">
8444 <value>Магазин Xbox</value>
8445 </data>
8446
8447 <data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
8448 <value>Небольшой</value>
8449 </data>
8450
8451 <data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
8452 <value>Средний</value>
8453 </data>
8454
8455 <data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
8456 <value>Большой</value>
8457 </data>
8458
8459 <data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
8460 <value>Классика</value>
8461 </data>
8462
8463 <data name="IDS_GAME_OPTIONS">
8464 <value>Параметры игры</value>
8465 </data>
8466
8467 <data name="IDS_WORLD_SIZE">
8468 <value>Размер мира</value>
8469 </data>
8470
8471 <data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
8472 <value>Введите ключ, чтобы сгенерировать эту же территорию повторно. Оставьте поле пустым, чтобы создать случайный мир.</value>
8473 </data>
8474
8475 <data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
8476 <value>Выберите размер мира - этот параметр определяет количество территории для исследования.</value>
8477 </data>
8478
8479 <data name="IDS_DISABLE_SAVING">
8480 <value>Отключить автоматическое сохранение</value>
8481 </data>
8482
8483 <data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
8484 <value>Отключает постоянное автоматическое сохранение мира. Если вы впоследствии захотите сохранить мир, для этого может потребоваться больше времени.</value>
8485 </data>
8486
8487 <data name="IDS_XBOX_HELP_APP">
8488 <value>Справка</value>
8489 </data>
8490
8491 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
8492 <value>Выйти в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
8493 </data>
8494
8495 <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
8496 <value>Выйти из текущей игры и присоединиться к другой? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
8497 </data>
8498
8499 <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
8500 <value>Вы действительно хотите выйти в главное меню и отсоединить всех игроков от игры?</value>
8501 </data>
8502
8503 <data name="IDS_TOOLTIPS_CHOOSE_USER">
8504 <value>Выберите пользователя</value>
8505 </data>
8506
8507 <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
8508 <value>Получить файл сохранения Xbox 360</value>
8509 </data>
8510
8511 <data name="IDS_SAVETRANSFER_TITLE_GET">
8512 <value>Получение файла сохранения Xbox 360</value>
8513 </data>
8514
8515 <data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DETAILS">
8516 <value>Получение данных файла</value>
8517 </data>
8518
8519 <data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
8520 <value>Загрузка данных файла (%.2fМБ/%.2fМБ)</value>
8521 </data>
8522
8523 <data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
8524 <value>Преобразование данных для Xbox One</value>
8525 </data>
8526
8527 <data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
8528 <value>Сохранение</value>
8529 </data>
8530
8531 <data name="IDS_SAVETRANSFER_NONE_FOUND">
8532 <value>Файл сохранения Xbox 360 не найден</value>
8533 </data>
8534
8535 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
8536 <value>Сохранение не закончено</value>
8537 </data>
8538
8539 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
8540 <value>Игре Minecraft: Xbox One Edition не хватает места на диске для сохранения данных. Чтобы освободить место, удалите другие миры Minecraft: Xbox One Edition и нажмите кнопку "Повторить" для продолжения, или выберите "Отключить сохранение", чтобы продолжить без сохранения.</value>
8541 </data>
8542
8543 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
8544 <value>Выберите "Повторить", чтобы повторить попытку сохранения, или выберите "Отключить сохранение", чтобы продолжить без сохранения.</value>
8545 </data>
8546
8547 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
8548 <value>Повторить сохранение</value>
8549 </data>
8550
8551 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
8552 <value>Отключить сохранение</value>
8553 </data>
8554
8555 <data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
8556 <value>Удалить файлы сохранения</value>
8557 </data>
8558
8559 <data name="IDS_PLAY_TRIAL_GAME">
8560 <value>Играть в пробную версию игры</value>
8561 </data>
8562
8563 <data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
8564 <value>Включить автоматическое сохранение</value>
8565 </data>
8566
8567 <data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
8568 <value>Хотите включить постоянное автоматическое сохранение мира?</value>
8569 </data>
8570
8571 <data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
8572 <value>Отключить автоматическое сохранение</value>
8573 </data>
8574
8575 <data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
8576 <value>Отключить автоматическое сохранение</value>
8577 </data>
8578
8579 <data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
8580 <value>Вы действительно хотите отключить постоянное автоматическое сохранение мира?</value>
8581 </data>
8582
8583 <data name="IDS_CONFIRM_SYNC_REQUIRED">
8584 <value>Чтобы вы смогли играть в этом мире, необходимо его синхронизировать, что может занять некоторое время. Хотите начать синхронизацию и игру?</value>
8585 </data>
8586
8587 <data name="IDS_CONFIRM_SYNC">
8588 <value>Синхронизировать</value>
8589 </data>
8590
8591 <data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_AND_CONVERT_COMPLETE">
8592 <value>Загрузка и преобразование в формат Xbox One завершены!</value>
8593 </data>
8594
8595 <data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLING">
8596 <value>Отмена загрузки. Ожидайте...</value>
8597 </data>
8598
8599 <data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLED">
8600 <value>Загрузка отменена.</value>
8601 </data>
8602
8603 <data name="IDS_DISCONNECTED_EXITED_GAME">
8604 <value>Вы вышли из игры.</value>
8605 </data>
8606
8607 <data name="IDS_IN_PARTY_SESSION_FULL">
8608 <value>В игре, к которой вы присоединились, нет места. Вы будете уведомлены о том, что место освободилось.</value>
8609 </data>
8610
8611 <data name="IDS_LEADERBOARD_SCORE_HIDDEN">
8612 <value>Скрыто из-за настроек конфиденциальности данного игрока.</value>
8613 </data>
8614
8615 <data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
8616 <value>Вы действительно хотите скопировать этот файл сохранения игры?</value>
8617 </data>
8618
8619 <data name="IDS_COPYSAVE">
8620 <value>Копировать файл сохранения</value>
8621 </data>
8622
8623 <data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
8624 <value>Копирование файла сохранения</value>
8625 </data>
8626</root>